Arma de Fogo
Nível: (1–20)
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Requer Nível (5–50), (18–113) Int
Imbui a arma atual do jogador com dano de fogo adicional por um curto período.
Duração base é de (4–8) segundos
(20–90)% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Receba (0–35)% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Fire Weapon
Espécie
Level Effect /20
NívelRequer NívelInt20% do Dano Físico Convertido para Dano de FogoReceba #% de seu Dano Físico como Dano de Fogo ExtraDuração base é de 4 segundosExperiência
15182049,569
262025428,189
392730459,146
41233354111,192
51641405193,800
62152455320,280
72969505359,090
83683555498,508
944100606682,057
105011365106921,777
1150113701061,727,879
1250113701561,791,769
1350113751572,353,679
1450113752073,070,912
1550113802079,095,466
16501138025716,039,890
17501138525829,817,117
18501138530862,895,056
195011390308212,051,599
205011390358
Attribute /8

Arma de Fogo

KeyValue
DropLevel 5
BaseType Arma de Fogo
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Fire
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFireWeapon
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Arma de Fogo
Nível: (1–20)
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Requer Nível (5–50), (18–113) Int
Imbui a arma atual do jogador com dano de fogo adicional por um curto período.
Duração base é de (4–8) segundos
(20–90)% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Receba (0–35)% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Fire Weapon
Supported By /11
  • Active Type: Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Fire
  • Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Arma de Fogo
    Sua arma causa dano de fogo adicional
    physical_damage_%_to_add_as_fire
    base_physical_damage_%_to_convert_to_fire
    Fire Weapon
    Attribute /5

    fire_weapon

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsRemovable1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase physical damage % to convert to fire
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codephysical damage % to add as fire
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage