Arma de Fogo
Nível: (1—20)
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Requer Nível (5—50), (18—113) Int
Imbui a arma atual do jogador com dano de fogo adicional por um curto período.
Duração base é de (4—8) segundos
(20—90)% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Receba (0—35)% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Fire Weapon
Espécie
Level Effect /20
NívelRequer NívelIntBase Damage20% do Dano Físico Convertido para Dano de FogoReceba #% de seu Dano Físico como Dano de Fogo ExtraDuração base é de 4 segundosExperiência
1518100%, 100%, 100%2049,569
2620100%, 100%, 100%25428,189
3927100%, 100%, 100%30459,146
41233100%, 100%, 100%354111,192
51641100%, 100%, 100%405193,800
62152100%, 100%, 100%455320,280
72969100%, 100%, 100%505359,090
83683100%, 100%, 100%555498,508
944100100%, 100%, 100%606682,057
1050113100%, 100%, 100%65106921,777
1150113100%, 100%, 100%701061,727,879
1250113100%, 100%, 100%701561,791,769
1350113100%, 100%, 100%751572,353,679
1450113100%, 100%, 100%752073,070,912
1550113100%, 100%, 100%802079,095,466
1650113100%, 100%, 100%8025716,039,890
1750113100%, 100%, 100%8525829,817,117
1850113100%, 100%, 100%8530862,895,056
1950113100%, 100%, 100%90308212,051,599
2050113100%, 100%, 100%90358
Attribute /10

Arma de Fogo

NomeExibir Descrições Completas
IdFireWeapon
DropLevel 5
BaseType Arma de Fogo
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Fire
BuffIconbuffonfire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFireWeapon
ActiveSkillsCodefire_weapon
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Arma de Fogo
Nível: (1—20)
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Requer Nível (5—50), (18—113) Int
Imbui a arma atual do jogador com dano de fogo adicional por um curto período.
Duração base é de (4—8) segundos
(20—90)% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Receba (0—35)% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Fire Weapon
Supported By /26
  • Active Type: Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Fire
  • LightningStrike
    Golpe Trovejante
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    DecoyTotem
    Totem Chamariz
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    ReduceDuration
    Suporte: Menos Duração
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    CastOnDmgTaken
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    VaalColdResistAura
    Impureza Glacial Vaal
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    VaalLightningResistAura
    Impureza Elétrica Vaal
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Cyclone
    [UNUSED] Blood Whirl
    Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    SoulfeastGem
    Ritual Proibido
    Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
    TransfusionSupport
    Transfusão (Reforço)
    Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
    SlowerProjectiles
    Suporte: Projéteis Lentos
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    LightningResistAura
    Pureza Elétrica
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Barrage
    Barragem
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    ElementalFocus
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    AddedChaosDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    ElementalFocusPlus
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    ImmortalCall
    Projéteis Elementais
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    SpellDamageGem
    Banhado em Luz
    Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
    ProjectileWeakness
    Marca do Atirador
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Stormcall
    Invocar Tormenta
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    VaalArc
    Arco Elétrico Vaal
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    VileToxins
    Suporte: Toxinas Letais
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    SkeletalChains
    Pacto Sombrio
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    ParallelProjectile
    Suporte: Rajada
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    UnboundAilmentPlus
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    WhirlingBlades
    [DNT] Coiling Assault
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    NewGemBase1
    Joia Ramificadora Pequeno
    Reforça qualquer gema de habilidade. Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
    Arma de Fogo
    Sua arma causa dano de fogo adicional
    physical_damage_%_to_add_as_fire
    base_physical_damage_%_to_convert_to_fire
    Fire Weapon
    Attribute /6

    fire_weapon

    NomeExibir Descrições Completas
    AcronymIgnite
    IdFireball
    IsRemovable1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase physical damage % to convert to fire
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codephysical damage % to add as fire
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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