烈焰武器
等级: (1–20)
施放间隔: 1.00 秒
需求 等级 (5–50), (18–113) 智慧
将能量注入目前所使用的武器使其在攻击时能造成额外火焰伤害一段时间.
基础持续时间为 (4–8)
将物理伤害的 (20–90)% 转化为火焰伤害
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 (0–35)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Fire Weapon
属类
等级效果 /20
等级需求等级智慧将物理伤害的 20% 转化为火焰伤害获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 #%基础持续时间为 4经验值
15182049,569
262025428,189
392730459,146
41233354111,192
51641405193,800
62152455320,280
72969505359,090
83683555498,508
944100606682,057
105011365106921,777
1150113701061,727,879
1250113701561,791,769
1350113751572,353,679
1450113752073,070,912
1550113802079,095,466
16501138025716,039,890
17501138525829,817,117
18501138530862,895,056
195011390308212,051,599
205011390358
Attribute /8

烈焰武器

KeyValue
DropLevel 5
BaseType 烈焰武器
Class 技能宝石
TargetTypes任何
Type法术, 增益, 持续时间, 图腾技能, 可触发, 火焰
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFireWeapon
Referencepoe.ninja, Community Wiki
烈焰武器
等级: (1–20)
施放间隔: 1.00 秒
需求 等级 (5–50), (18–113) 智慧
将能量注入目前所使用的武器使其在攻击时能造成额外火焰伤害一段时间.
基础持续时间为 (4–8)
将物理伤害的 (20–90)% 转化为火焰伤害
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 (0–35)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Fire Weapon
被辅助 /11
  • 主动类型: 法术, 增益, 持续时间, 图腾技能, 可触发, 火焰
  • 快速施法(辅)
    辅助非瞬发法术技能。
    持续时间总增(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    法术图腾(辅)
    辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
    持续时间缩短(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    死亡时施放(辅)
    你被击败时触发所有被辅助的法术。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱类技能或有保留效果的技能无法被触发。
    受伤时施放(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    晕眩时施放(辅)
    你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    秘术增强(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    烈焰武器
    你的武器造成额外火焰伤害。
    physical_damage_%_to_add_as_fire
    base_physical_damage_%_to_convert_to_fire
    Fire Weapon
    Attribute /5

    fire_weapon

    KeyValue
    关键字点燃
    IsRemovable1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase physical damage % to convert to fire
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codephysical damage % to add as fire
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Edit

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