MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
spell GemTags /502
Fireball
释放一颗球型火焰向前飞射, 接触到怪物时会爆炸并对周围敌人造成伤害
VaalFireball
以施法者为中心,螺旋发射一连串火球。
IceNova
从施法者散发出一圈寒冰之环。
IceNova
从施法者散发出一圈寒冰之环。如果施法者目标在寒冰弹附近,冰环就会在冰弹处扩散。如果该技能通过此方式重复触发,则会在短暂延迟后在相同冰弹处再次扩散。
IceNova
从施法者散发出一圈寒冰之环。
VaalIceNova
从施法者散发出一圈寒冰之环,并在每位被击中的敌人身上再次散发。
VaalIceNova
发射一个投射物并将你传送至相反方向
ImmortalCall
短期内受到的物理伤害和元素伤害降低。最多消耗 5 个耐力球使增益效果持续更久,并进一步降低受到的物理伤害。和防卫技能共用冷却时间。
VaalImmortalCall
仰天怒吼,释放耐力球,使角色在短时间内无敌,也无法获得瓦尔之灵。无敌时间长短视释放的耐力球数量而定。 【万. 佛. 朝. 宗! 】
DetonateDead
对一个灵柩施法,使其周围目标都受到一个法术伤害。同时使该灵柩爆炸, 对附近的敌人造成火焰伤害。爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
DetonateDead
对一个灵柩施法并使其爆炸,造成火焰伤害。爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。无法选择由技能创造的灵柩。
DetonateDead
对一个灵柩施法,使其周围目标都受到一个法术伤害。同时使该灵柩爆炸,对附近的敌人造成火焰伤害。爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。爆炸会继续指定区域内的其他灵柩,每个灵柩之间的爆炸间隔较短,直到灵柩消耗殆尽或有 8 个灵柩被引爆。无法被多重范围施法辅助。
VaalDetonateDead
对一个灵柩施法,使其周围目标都受到一个法术伤害。同时使该灵柩爆炸, 对附近的敌人造成火焰伤害。爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。爆炸会继续指定区域内的其他灵柩,每个灵柩之间的爆炸间隔持续延长,直到灵柩消耗殆尽或有 22 个灵柩被引爆。
VolatileDead
目标附近的灵柩爆炸造成小范围伤害,并召唤一个自动追踪敌人的火球,可以造成较大范围的法术伤害。灵柩爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
VolatileDead
使目标附近的灵柩爆炸并造成小范围伤害,召唤一个短时间后引爆的火球,可以造成较大范围的法术伤害。灵柩爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
VolatileDead
目标附近的灵柩爆炸造成小范围伤害,并召唤一个自动追踪敌人的火球,可以造成较大范围的法术伤害。灵柩爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
BoneLance
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
ColdSnap
在目标区域创造一股急促的寒流,并对敌人造成伤害,同时创造一片开散的冰缓地面效果,并持续对敌人造成冰霜伤害。在此区域内被击败的敌人有几率生成狂怒球。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
ColdSnap
在目标区域创造一股急促的寒流,并对敌人造成伤害。消耗一个暴击球能重置其技能冷却。
VaalColdSnap
在你身边创造一股急促的寒流,并对敌人造成伤害。此攻击还会在你身边创造一片开散的冰缓地面效果,并持续对周围的敌人造成冰霜伤害。在此区域内被击败的敌人会生成狂怒球。若你在此区域内,则可以自动获得这些狂怒球。
RaiseZombie
从一个灵柩中复苏一只魔卫,它会跟随你并攻击敌人。魔卫会近战打击。
RaiseZombie
从一个灵柩中复苏一只魔卫,它会跟随你并攻击敌人。魔卫会近战打击,也会使用一种无法闪避的范围猛击。
RaiseZombie
将亡灵魔法射向目标位置的上空,汇聚成一只魔卫。该魔卫会坠击地面,造成范围冲击伤害。该魔卫无法在坠击中幸存。
IntelligenceGem
将伤害从附近敌人转移到目标敌人身上. 被转走伤害的敌人会恢复等同该伤害的生命.
BloodRage
增加一个持续造成物理伤害的增益效果,同时提高攻击速度和生命偷取效果。击败敌人会刷新该增益效果的持续时间,并提供一个狂怒球。
RighteousFire
以魔法之火快速的燃烧自己及周围的敌人. 在此效果下, 你的法术伤害大幅增加. 当你的生命只剩下 1 时将会自动停止此法术.
RighteousFire
以魔法之火快速地燃烧自己及周围的敌人。在此效果下,你的施法速度大幅提高。当你的生命只剩下 1 时将会自动停止此法术。需要魔力。
VaalRighteousFire
献祭部分生命和能量护盾,以魔法烈焰笼罩自身,使周围敌人迅猛燃烧一段时间。该效果可以提高你的法术伤害。
FireWeapon
将能量注入目前所使用的武器使其在攻击时能造成额外火焰伤害一段时间.
Discharge
释放角色身上所有的能量球并对周围所有敌人造成元素伤害.
Discharge
释放角色身上所有的能量球并对周围所有敌人造成元素伤害。
Portal
开启一个连接城镇的时空之门.
VaalBreachPortal
此技能暂时被停用,目前无法使用。
Spark
施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动直到撞到敌人或是自然消失.
Spark
朝四面八方施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动,直到撞到敌人或自然消失。
Spark
施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动,移动速度和距离各有不同,直到撞到敌人或是自然消失。
VaalSpark
持续的施放出大量变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动直到撞到敌人或是自然消失.
IceSpear
凝聚冰之碎片为矛并向前射出, 此冰矛将会穿透附近的敌人, 并对一定距离以外的敌人具有较高的暴击率.
IceSpear
射出击中地形或敌人时分裂的寒冰碎片。分裂后投射物变为第二形态,加快飞行速度并能穿透敌人。
RaiseSpectre
唱名唤魂,从目标灵柩唤醒其灵体并使它为你而战.
RaiseSpectre
唱名唤魂,从目标灵柩唤醒其临时灵体,并使它在一段时间内为你而战。
WallofForceSkillGem
创造一道可被友方和敌人穿过的力场之墙。但能对敌人产生碰撞的友方投射物也会与此墙发生碰撞,并可从墙面连锁至其他目标。单个投射物仅可与一道力场之墙发生碰撞,且最多碰撞一次。
FrostWall
聚集空气中的水分, 制造一堵能阻挡敌人行动的冰墙. 在冰墙成形位置的敌人将会受到伤害并且被击退.
FrostWall
制造一堵能阻挡敌人行动的冰墙。在冰墙成形位置的敌人将会受到伤害并且被击退,且当前激活的冰墙越多,造成的伤害越高。
FreezingPulse
发出一个半月形的寒冰投射物, 被击中的敌人将有几率被冰冻. 这个投射物很快就会消散, 而其伤害与冻结几率将会随着飞行时间递减.
ShockNova
从施法者散发出一圈闪电之环, 接着散发出更大范围的一圈闪电之环. 每次被击中的敌人会受到闪电伤害.
ShockNova
在你周围施放一圈闪电之环,随后释放一道更大的闪电新星。每个效果都会以闪电伤害命中其作用范围内的敌人。此过程将重复进行,且每次重复都会朝你瞄准的方向偏移。
ShockNova
从施法者散发出一圈闪电之环, 接着散发出更大范围的一圈闪电之环. 每次被击中的敌人会受到闪电伤害.
PhaseRun
使你的身影难以被发现, 且增加你的移动速度. 移动时不再被敌人阻挡. 使用任何技能将移除此增益效果, 并给予你自身另一个增加攻击伤害的短暂增益效果(这个增益不会对你的图腾生效). 可以使用狂怒球延长持续时间.
FasterCast
辅助非瞬发法术技能。
TemporalChains
诅咒一片区域的所有敌人,降低它们的行动速度,并使它们身上的效果消减得更慢。
ElementalWeakness
诅咒一片区域的所有目标,降低它们的元素抗性。
WarlordsMark
诅咒单个敌人,使它身上的眩晕持续时间有几率翻倍。攻击该敌人会获得生命和魔力偷取,使它眩晕可以获得怒火,击败它可以获得一个耐力球。你每次只能添加一种印记。
Punishment
诅咒一片区域的所有目标,使它们击中敌人会获得疲惫状态,并使它们在濒血时受到更多伤害。
Punishment
诅咒一片区域的所有目标,使它们击中敌人会获得疲惫状态,并使它们在濒血时受到更多伤害。
Enfeeble
诅咒一片区域的所有目标,降低它们的命中值,使它们造成的伤害更低。
AssassinsMark
诅咒单个敌人,使它更弱暴击。击败它可以获得生命和魔力,以及一个暴击球。你每次只能添加一种印记。
ProjectileWeakness
诅咒单个敌人,增加其被投射物击中后的伤害,并使投射物在击中敌人时裂化,击中周围的其他目标。一次只能有一个“印记”。
Despair
诅咒一片区域的所有目标,降低它们的混沌抗性。
LightningWarp
指定一个传送目的地,等待一段时间,该时间由距离和你的移动速度决定。传送发生时,对玩家原本所在位置和传送目的地周围同时施加闪电伤害。重复释放会按照顺序反复进行传送。
VaalLightningWarp
在指定位置施放一个法阵, 在数秒之后将周围的敌人传送过去. 当传送时, 在原本位置与传送法阵位置的敌人都会受到闪电伤害.
SummonSkeletons
在目标地点召唤魔侍武士。它们使用近战攻击,并在持续时间结束后消失。在侵略状态下,魔侍武士会冲撞周围的敌人。
SummonSkeletons
在目标地点召唤魔侍弓箭手。它们会发射箭矢,并在持续时间结束后消失。
SummonSkeletons
在目标地点召唤随机元素类型的魔侍法师。它们会施放对应元素的投射物法术,并在持续时间结束后消失。
VaalSummonSkeletons
召唤一支由强大的魔侍将军所统率,由魔侍兵,魔侍弓箭手与魔侍法师所组成的魔侍大军。
Firestorm
低语呢喃, 呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域. 每颗火球落地时将会爆炸, 并对周围的敌人造成伤害.
Firestorm
低语呢喃,呼唤一枚巨大的火焰之球向目标区域撞击。火球落地时将会爆炸,并对周围的敌人造成伤害。
Firestorm
低语呢喃,呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域。每颗火球落地时将会爆炸,并对周围的敌人造成伤害。
TempestShield
以暴风之力强化你的盾牌,使你格挡时对攻击你的敌人造成闪电伤害。
MoltenShell
施加一个增益效果,增加护甲值,并在耗尽前替你承担部分伤害。当该增益效果时间结束或耗尽时,该技能将基于该增益效果承受的总伤害,把伤害反射给周围的敌人。与其它防卫技能共用冷却时间。
VaalMoltenShell
施加一个增益效果,提升护甲值,并在耗尽前替你承担部分伤害。该技能每秒都会向周围敌人反射伤害,其数值由反射时那一秒受到的伤害来决定。增益效果结束时,该技能会基于增益效果累计受到的总伤害对你周围的敌人反射伤害。你在具有其它防卫技能时不能获得该增益效果。
Haste
施放一个光环, 使你与受光环影响友军获得额外的移动速度, 攻击速度以及施法速度.
VaalHaste
施放一个短暂的光环, 使你与受光环影响友军获得额外移动速度, 攻击速度以及施法速度.
Purity
施放一个光环, 为你和友军提供元素抗性,并免疫元素异常状态。
Vitality
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的生命回复.
Discipline
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的能量护盾.
VaalDiscipline
施放一个短暂的光环,使你与受光环影响友军获得额外的能量护盾,并且不会因为受到攻击而延迟护盾的回复.
Grace
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的闪避.
VaalGrace
施放一个光环,让你和友军在短时间内有额外几率避开攻击,并被压制的法术伤害对你特别不幸。
Determination
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的护甲.
Anger
施放一个光环,使你与受光环影响友军在攻击和施放法术时额外附带火焰伤害.
Hatred
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外冰霜伤害.
Wrath
施放一个光环, 使你与受光环影响友军在攻击时额外附带闪电伤害, 并且造成更多法术闪电伤害.
Clarity
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的魔力回复.
VaalClarity
施放一个短暂的光环,使你与受光环影响友军施放技能时无须消耗魔力.
IronWill
辅助法术技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高法术伤害。
Totem
辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
DetonateMines
引爆一个地雷,启动传爆序列。它将持续引爆周围的地雷。
ShockwaveTotem
召唤一个图腾, 它会持续的震动附近的地面, 击退附近的敌人并造成伤害.
ShockwaveTotem
召唤一个图腾,它会持续震动附近的地面,对敌人造成伤害。
RejuvinationTotem
召唤一个带有光环的图腾,为你和周围的友军提供生命再生。
ColdProjectileMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时向周围发射投射物,在飞行途中快速挥发,并很快消失。
ColdProjectileMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时向敌人发射投射物,在飞行途中快速消散,并很快消失。
ColdProjectileMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时向周围发射投射物,在飞行途中快速挥发,并很快消失。
ConversionTrap
投掷一个陷阱, 触发该陷阱的敌人将会短暂的转化为你的手下为你而战.
BearTrap
投掷一个陷阱,对单个敌人造成伤害并使其定身,定身时长由造成的伤害决定。定身结束后,敌人将承受一个移动速度降低的减益效果。被该减益影响的敌人承受陷阱和地雷的伤害会提高。法术伤害加成不会影响该技能。
BearTrap
投掷一个陷阱,对单个敌人造成伤害、穿刺与定身,定身时长由造成的伤害决定。法术伤害加成不会影响该技能。
FireTrap
投掷一个陷阱, 该陷阱被触发时会爆炸并对周围的敌人造成火焰伤害, 且该区域的地面会持续燃烧, 踩在上面的敌人会持续受到伤害.
FireTrap
投掷一个陷阱,该陷阱被触发时会爆炸并对周围的敌人造成火焰伤害。
FireTrap
投掷多个陷阱, 陷阱被触发时会爆炸并对周围的敌人造成火焰伤害, 且该区域的地面会持续燃烧, 踩在上面的敌人会持续受到伤害.
DecoyTotem
召唤一个图腾,它会持续的嘲讽周围的敌人对其进行攻击.
DevouringTotem
召唤一个图腾, 它会吞噬附近的灵柩并为你回复生命.
EtherealKnives
向前方依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
EtherealKnives
在前方依弧形掷下数支匕首,对敌人造成物理伤害。 无法被齐射辅助。
EtherealKnives
向周围射出一圈匕首,对敌人造成物理伤害。
ArcticBreath
射出一个寒冰投射物, 在接触到敌人时会爆炸, 对该范围敌人造成伤害,使附近地面结冰并持续造成伤害.该区域会向周围的敌人蔓延,直到持续时间结束。
ArcticBreath
射出一个寒冰投射物,在命中目标或抵达目标区域时爆炸,造成范围伤害并生成一片冰缓区域,该区域会持续造成冰霜伤害。该区域会快速向附近的敌人蔓延,直到持续时间结束。
Arc
一道电弧从施放者射向目标,并会弹射至其他敌人,但不会立刻向原目标弹射。每次主电弧弹射时,也会向另一个主电弧尚未击中的敌人发射次电弧,次电弧不能再连锁弹射。
Arc
一道电弧从施放者射向目标并分裂,同时击中附近的多个敌人。
Arc
一道电弧从施放者射向目标,并会弹射至其他敌人。每次主电弧弹射时,也会向另一个敌人发射次电弧,次电弧不能再连锁弹射。
VaalArc
一道感电电弧从施放者射向目标,并会弹射至其他敌人。每次主电弧弹射至一个敌人时,还会同时影响两个远处的敌人,但不会影响已经被任意弹射击中的敌人。同时提供一个增益,使你的电弧伤害在短时间内特别幸运。
IceShield
召唤冰霜之盾, 作用期间对击中你的敌人造成冰缓. 移动时造成冰冻地面, 并且静止不移动时受到较少火焰及物理伤害.
VaalIceShield
立即将你包裹在坚冰之中,它在一定时间内保护你,或者直到你受到一定次数的攻击,施法结束时会为你提供一项增益。被坚冰包裹时你无法移动或做出非瞬发的动作。当坚冰破裂时,此增益效果也会移除。
FlameTotem
召唤一个图腾, 它会持续的对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
FlameTotem
召唤一个图腾,它会持续对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
Flammability
诅咒一片区域的所有目标,降低它们的火焰抗性,并使它们被击中时有几率被点燃。
FrostBite
诅咒一片区域的所有目标,降低它们的冰霜抗性,并使它们被击中时有几率被冻结。
Conductivity
诅咒一片区域的所有目标,降低它们的闪电抗性,并使它们被击中时有几率获得感电效果。
StormBurst
在你持续吟唱时,创造多个能量球,并不断跳向目标区域,直到持续时间消失,每一跳都会对小范围内造成伤害。当你停止吟唱,所有剩余的能量球会爆炸,对更大范围造成更高伤害。
StormBurst
在你持续吟唱时,创造多个能量球,并不断跳离目标区域,直到持续时间消失,每一跳都会对小范围内造成伤害。当你停止吟唱,所有剩余的能量球会爆炸,对更大范围造成更高伤害。
Flamethrower
持续从手中发出烈焰洪流,反复对敌人造成伤害。你吟唱此法术时间越长,烈焰在你近身的面积就越广,在你前方的波及范围就越长。当你停止吟唱,则对已波及的面积和范围内造成一股火焰伤害,并附加强大的点燃效果。
Flamethrower
持续从手中发出烈焰洪流,反复对敌人造成伤害。你吟唱此法术时间越长,烈焰在你近身的面积就越广,在你前方的波及范围就越长。当你停止吟唱,则在大范围内释放一道移动缓慢的火焰伤害波,并附加强大的点燃效果。
Flamethrower
持续从手中发出烈焰洪流,反复对敌人造成伤害。你吟唱此法术时间越长,烈焰在你近身的面积就越广,在你前方的波及范围就越长。
Echo
辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
SearingBond
召唤一个图腾, 它会与你和你所操控的所有图腾之间产生火焰连接, 经过火焰连接或是靠近火焰连接尾端的敌人将会受到燃烧伤害.
SearingBond
召唤一个图腾,向你和你操控的其他图腾发射一道火焰光束,使被光束击中的敌人受到燃烧伤害。光束两端附近的敌人也会受到燃烧伤害。达到最大激活图腾数量时,该技能召唤的所有图腾将引爆,并在一段时间内对敌人施加相同的燃烧伤害。
CastOnCrit
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
CastOnMeleeKill
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
LightningTrap
投掷一个陷阱, 该陷阱被触发时将会向全方位散射出闪电投射物, 投射物将会对触发及接触到的敌人造成闪电伤害.
LightningTrap
投掷一个陷阱,该陷阱被触发时将会散射出闪电投射物,投射物将会对触发及接触到的敌人造成闪电伤害。
VaalLightningTrap
投掷一个陷阱,该陷阱被敌人触发时向四面环状发射投射物,对该敌人和后续接触到的敌人造成闪电伤害,并同时留下感电地面。
SmokeBomb
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,致盲其中的敌人,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
AnimateArmour
为一位隐形守卫幻化一把近战武器或一件护甲,使其为你而战。可以为同一个守卫附加多个幻化物品。无法为其幻化未鉴定的物品。无法用于陷阱或地雷。如果守卫被击败,你无法再该地图再次召唤幻化守卫。
AnimateArmour
为一位隐形守卫幻化一把近战武器或一件护甲,使其为你而战,它会使用圣裁之惩击并忽略武器限制。可以为同一个守卫附加多个幻化物品。无法为其幻化未鉴定的物品。无法用于陷阱或地雷。如果守卫被击败,你无法再该地图再次召唤幻化守卫。
CastOnDeath
你被击败时触发所有被辅助的法术。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱类技能或有保留效果的技能无法被触发。
CastOnDmgTaken
所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
CastOnStun
你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
AnimateWeapon
幻化一把近战武器或徘徊之刃为你而战,无法幻化未鉴定的物品。无法幻化有6个插槽的物品。无法用于陷阱或地雷。
AnimateWeapon
幻化一把你的主手近战武器副本为你而战,无法用于陷阱或地雷。
AnimateWeapon
幻化一把远程武器或徘徊之刃为你而战,无法幻化未鉴定的物品。无法幻化有6个插槽的物品。无法用于陷阱或地雷。
FireResistAura
施放一个光环,使你与受光环影响的友军获得额外的火焰抗性.
VaalFireResistAura
施放一个光环,使你和周围友军受到的火焰伤害降低,并免疫点燃效果,并在击中周围敌人时无视他们的火焰抗性。
ColdResistAura
施放一个光环,使你与受光环影响的友军获得额外的冰霜抗性.
VaalColdResistAura
施放一个光环,使你和周围友军受到的冰霜伤害降低,并免疫冰缓效果,并在击中周围敌人时无视他们的冰霜抗性。
LightningResistAura
施放一个光环,使你与受光环影响的友军获得额外的闪电抗性.
VaalLightningResistAura
施放一个光环,使你和周围友军受到的闪电伤害降低,并免疫感电效果,并在击中周围敌人时无视他们的闪电抗性。
Stormcall
在目标区域设置一个标记。经过一小段时间后,闪电会攻击那个标记,对其周围造成伤害,同时使闪电攻击你施放的其他标记。
Stormcall
在目标区域设置一个标记。经过一小段时间后,闪电会攻击那个标记,对其周围造成物理伤害,同时使闪电攻击你施放的其他标记。闪电的冲击留下一片沸血,在一定时间内对其中的敌人持续造成物理伤害。
VaalStormcall
在目标区域设置一个标记. 当标记存在时, 闪电将会随机攻击标记附近的敌人, 对其造成伤害. 该技能的持续时间也会影响闪电发射的间隔。经过一小段时间后, 强力的闪电会攻击那个标记, 并对该标记周围的敌人造成伤害, 同时其他的标记也会陆续受到闪电攻击.
ChargedBlast
持续吟唱来施放大型的爆炸。吟唱的时间越长,爆炸的范围与造成的伤害越大。停止使用该技能变会触发爆炸。
ChargedBlast
持续吟唱来施放一场爆炸。吟唱的时间越长,爆炸的范围与造成的伤害越大。停止使用该技能或达到最大层数时会触发爆炸。
ChargedBlast
持续吟唱来汇聚一场爆炸。吟唱的时间越长,爆炸造成的伤害越大,但范围越小。停止使用该技能会触发爆炸。
VaalChargedBlast
指定一片区域,根据施法速度在其中叠加层数。每 3 层爆炸一次,最多叠满 15 层。层数叠加期间,范围会逐渐缩小,但伤害会逐渐提高。
BallLightning
射出一个移动缓慢的天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。
BallLightning
射出一个螺旋移动的天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。
BallLightning
在一个位置创造天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。无法被施法回响辅助或被图腾使用。
InfernalSwarm
对目标敌人周围造成火焰伤害并点燃效果. 此技能将会连锁弹跳至另外一个敌人身上再进行一次攻击.
SummonElemental
召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速的进行攻击,将所有物理伤害转化为火焰伤害,敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。
SummonElemental
召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速的进行攻击,并将其造成的所有物理伤害转化为火焰伤害。敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。
Flamewhip
用汹涌的火焰打击前方的敌人。燃烧的敌人会受到更高伤害。如击中被点燃的敌人,则会在它身下产生燃烧地面。你的伤害词缀不能作用于燃烧地面。
Flamewhip
用汹涌的火焰打击前方的敌人。如果点燃了敌人,则会在它身下产生大片燃烧地面。你的伤害词缀不能作用于燃烧地面。
Desecrate
腐化一块地面,根据当前区域中的怪物召唤灵柩,并持续对敌人造成混沌伤害。若你正在使用召唤灵体技能时,则有几率生成生成与最近召唤的灵体相同的灵体灵柩。灵体灵柩无法与非召唤生物技能互动。
FleshOffering
献祭一具灵柩, 短暂的强化与加速你的召唤生物. 这个技能会持续献祭附近的灵柩, 每具献祭的灵柩将会延长强化召唤生物的时间.
BoneOffering
献祭一具灵柩, 使你的召唤生物获得格挡攻击与法术的能力. 这个技能会持续献祭附近的灵柩, 每具献祭的灵柩将会延长强化召唤生物的时间.
SpiritOffering
消耗一具灵柩,提高你的召唤生物的暴击率,赋予它额外的暴击伤害加成效果。技能会消耗附近的灵柩,每消耗一具灵柩就会增加持续时间。
Upheaval
从地面的一系列爆发中冒出冰结之刺,每一次都对该区域内的敌人造成伤害,并将它们击退到下一次爆发的距离。
Upheaval
从地面的一系列爆发中冒出冰结之刺,每一次都对该区域内的敌人造成伤害。
ConvocationWhite
将你所有的召唤生物召回你的所在之处,并为它们提供短暂的生命再生。
ConvocationWhite
将你所有的召唤生物召回你的所在之处,并为它们提供短暂的生命再生。
FireMortarBarrageMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时对一片区域造成伤害,然后发射火焰投射物,在其周围像雨点一样散落,每颗投射物都会小范围的爆炸。放置在地上的地雷,会对其范围内的敌人施加火焰曝露效果。
FireMortarBarrageMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时对一片区域造成伤害,然后发射火焰投射物,在其周围像雨点一样散落,每颗投射物都会小范围的爆炸。放置在地上的地雷,会对其范围内的敌人施加火焰曝露效果。
HeraldofAsh
于手中凝聚火焰之力, 为物理伤害额外增加火焰伤害. 若是你击败了一个敌人, 溢出的伤害将会以点燃的形式扩散至附近的敌人.该技能引起的燃烧只会受到持续伤害词缀的影响(燃烧属于持续伤害)
HeraldofIce
获得一个增益效果,给法术和攻击增添冰霜伤害。如敌人被你粉碎,则该技能将其引爆,对周围的敌人造成范围冰霜伤害。该伤害不套用调整法术伤害的词缀。
HeraldofThunder
获得一个增益效果,给法术和攻击增添闪电伤害。如被击败的是感电的敌人,则该技能会创造一个风暴,在一段时间内用闪电打击你周围的敌人。该技能施加的伤害不套用调整法术伤害的词缀。
HeraldOfAgonyGem
给予一个增益效果,使中毒伤害提高,并有几率造成中毒。当你带有此增益时使敌人中毒,你会获得【毒力】,并且召唤一个会投掷投射物和范围攻击的【苦痛爬行者】。你会持续失去【毒力】,【毒力】越高,失去的速度越快。【毒力】消退后【苦痛爬行者】就会死亡。
HeraldOfLight20Gem
获得一个增益效果,使你造成更多物理伤害。在该效果下击败敌人后,该技能会召唤一个【纯净哨兵】,如【纯净哨兵】已经达到上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。【纯净哨兵】会使用单人近战攻击和范围近战攻击。
PoachersMark
诅咒单个敌人,降低它的物理伤害减免,并使它受到的任何击中都附加物理伤害。攻击它会获得生命和魔力,击败它会获得一个狂怒球。你每次只能添加一种印记。
LighteningTouch
汇聚雷霆之力并从手中快速的释放多次闪电, 对你面前弧状区域内的所有敌人造成伤害.
LighteningTouch
汇聚雷霆之力并从手中快速释放多次闪电,对你面前弧状区域内的所有敌人造成伤害。
LighteningTouch
汇聚雷霆之力并从手中快速释放多次闪电,对你面前弧状区域内的所有敌人造成伤害,并逐渐扩大范围。
RetaliationHolySpellSkill
格挡击中时发起反击,迸发出一股神圣能量,产生数道闪电波,从目标位置向外扩散。该技能无法被触发,也不能由图腾、陷阱或地雷使用。
ChaosElementalSummon
召唤一个混沌魔像,启动时使你获得持续伤害和混沌抗性。除了一般的近战攻击外,混沌魔像会施放一个造成持续伤害的混沌光环和混沌之刺。
ChaosElementalSummon
召唤一个混沌魔像。除了一般的近战攻击外,混沌魔像会施放一个造成持续伤害的混沌光环和混沌之刺。
ChaosElementalSummon
召唤一个混沌魔像。除了一般的近战攻击外,混沌魔像会施放一个造成高额持续伤害并施加死亡凋零的混沌光环。
IceElementalSummon
召唤一个寒冰魔像,启动时会提高你的暴击和命中。除了一般的近战攻击外,寒冰魔像会施放寒冰弹幕和冰缓回旋攻击。
IceElementalSummon
召唤一个寒冰魔像。除了一般的近战攻击外,寒冰魔像会施放寒冰弹幕和冰缓回旋攻击。
IceElementalSummon
召唤一个寒冰魔像。除了一般的近战攻击外,寒冰魔像会施放寒冰弹幕和冰缓回旋攻击。它会在低血时触发一个自毁法术,造成范围伤害并发射环形的冰霜投射物。
FireElementalSummon
召唤一个烈焰魔像,启动时会提高你的伤害和效果区域。烈焰魔像会施放火焰放射,火焰波浪,还会射出会爆炸的弧状移动投射物。
FireElementalSummon
召唤一个烈焰魔像。烈焰魔像会施放火焰放射,火焰波浪,还会射出会爆炸的弧状移动投射物。
FireElementalSummon
召唤一个烈焰魔像。烈焰魔像被召唤时从天而降,撞击时造成范围伤害并留下燃烧地面。落地后会施放火焰放射和火焰波浪。
LightningGolem
召唤一个闪电魔像,给予你额外的攻击、施法速度和魔力再生。魔像会对敌人进行雷击,召唤会电击敌人的闪电球,并施放一个为魔像及其周围友军的法术和攻击附加闪电伤害的临时光环。
LightningGolem
召唤一个闪电魔像。魔像会射出投射物法术,召唤会电击敌人的闪电球,并施放一个为魔像及其周围友军的法术和攻击附加闪电伤害的临时光环。
FlameDash
传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上留下燃烧地面。和其它闪现技能共用冷却时间。
FlameDash
传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上留下燃烧地面。随后朝相反方向重复传送。无法被触发,无法被图腾、陷阱或地雷使用。无法被释出辅助。
FireMortar
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
IceTrapRune
抛出一个触发时会制造一连串冰霜印记爆破的陷阱, 对所有在爆破范围内的敌人造成冰霜伤害.
IceTrapRune
抛出一个触发时在其周围制造一圈冰霜印记爆破的陷阱,对所有在爆破范围内的敌人造成冰霜伤害。
RainOfBlades
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
RainOfBlades
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,范围与造成的伤害逐次提升。重叠范围内的敌人可被击中多次。
RainOfBlades
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
RainOfBlades
激活后持续消耗魔力,在你周围召唤出从天空降下的虚空武器,对命中的敌人造成伤害。每把刀刃会尽量攻击箭雨区域内的不同敌人。每个敌人每次箭雨攻击只会被命中一次,无论多少武器落在附近。该技能无法被触发,也不能由图腾、陷阱、地雷使用。
SpinningEtherealBladesGem
在你的四周召唤出虚空的刀刃, 以你为中心不断飞舞旋转, 刀刃每隔0.6秒对周围敌人造成一次伤害. 随着刀刃的增加, 伤害也会增加.
SpinningEtherealBladesGem
在你的四周召唤出一群虚空的刀刃,以你为中心短暂地飞舞旋转,刀刃每隔 0.6 秒对周围敌人造成一次伤害。
VaalSpinningEtherealBladesGem
创造独立飞行的飞刃或虚空的武器,并持续一段时间。飞刃以你为中心不断飞舞旋转, 将周围的敌人削成肉泥.
SpinningEtherealBladesGem
在你的四周召唤出虚空的刀刃, 以你为中心不断飞舞旋转, 刀刃每隔0.6秒对周围敌人造成一次伤害. 随着刀刃的增加, 伤害也会增加.
FrostBomb
创造一个冰晶,在一段时间内脉冲冰霜能量。每次脉冲都会给周围敌人施加一个有单独持续时间的减益效果,降低其生命回复速度,同时给它们施加冰霜曝露。冰晶持续时间结束后会爆炸,对周围敌人造成大量冰霜伤害。
FrostBomb
创造一个冰晶,持续一段时间。冰晶持续时间结束后会爆炸,对周围敌人造成冰霜伤害。
FrostBomb
创造一个冰晶,持续一段时间。冰晶持续时间结束后会爆炸,对周围敌人造成高额冰霜伤害。
StormCloudGem
产生一个静止的电球,用闪电束打击它效果区域内的敌人,随后分裂的闪电束会击中更多敌人。施法速度词缀可以提高其攻击频率。重新施放该法术会取代原有的电球。
StormCloudGem
产生一个的电球,放置时、以及你在其范围内释放闪电技能时,它会以闪电光束攻击范围内的敌人。这些闪电光束可分裂,以击中更多敌人。击中敌人时,电球会传送至被击中的随机一个敌人处。再次施放该技能会替换原有的电球。
RockGolem
召唤一个为你提供额外生命回复和防御的巨石魔像。除了一般的近战攻击外,巨石魔像会使用滚动冲撞,还有沉重的冲击波来嘲讽附近的敌人。
RockGolem
召唤一个巨石魔像。除了一般的近战攻击外,巨石魔像会使用滚动冲撞,还有沉重的猛击来嘲讽附近的敌人。
RockGolem
召唤一个巨石魔像,你受到敌人击中物理伤害的一定比例由其生命承担。除了一般的近战攻击外,巨石魔像会使用滚动冲撞,还有沉重的猛击来嘲讽附近的敌人。
RighteousFire
让闪电的能量满溢, 包覆住你全身. 对周围敌人造成大量伤害, 并且持续消耗魔力. 效果期间暴击率大幅地增加, 并且当魔力消耗殆尽时效果消失.
ContagionGem
对你的敌人造成持续的混沌伤害。受到瘟疫影响的敌人被击败时,其减益效果将会传染到周边敌人的身上。
ContagionGem
对你的敌人造成持续的混沌伤害。受到瘟疫影响的敌人被击败时,其减益效果将会传染到周边敌人的身上,每次传播造成的伤害为原先的四分之三。
ContagionGem
对你的敌人造成持续的混沌伤害。受到瘟疫影响的敌人被击中时,其减益效果将会传染到周边敌人的身上。
WitherGem
施放一个对敌人造成虚弱的范围效果, 造成缓速并且叠加一个使他们增加受到的混沌伤害之减益效果. 此减益效果可叠加 15 层.
BlightGem
持续吟唱该技能会对前方锥形范围内的敌人造成一个可叠加的减益效果和持续混沌伤害. 当敌人刚被法术命中时会被短暂的减速. 每层可叠加的减益和伤害都有独自的持续时间.
BlightGem
对前方的敌人造成减益效果,持续造成混沌伤害。当敌人刚被法术命中时会受到短暂的缓速,降低移动速度。持续吟唱叠加的伤害减益效果有独自的持续时间。伤害减益效果可由【瘟疫】传染。
BlightGem
对前方锥形范围内的敌人造成减益效果,持续造成混沌伤害。尚未被枯萎影响的敌人也会受到较长时间的间接阻碍,降低他们的移动速度和生命再生速度。持续吟唱叠加的伤害减益效果有独自的持续时间。
SiphonGem
射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。其中一部分伤害会治疗你。该减益效果可由【瘟疫】传染。
SiphonGem
射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。你会失去相当于减益伤害一定比例的生命和能量护盾。该减益效果可由【瘟疫】传染。
SiphonGem
射出一个穿透投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。其中一部分伤害会治疗你。
ControlledDestructionGem
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
FrostBolt
发射出一个缓慢移动并可以穿透敌人的投射物, 造成冰霜伤害.
FrostVortex
一个会在施法者周围爆炸的冰爆,对敌人造成冰霜伤害,并留下一个漩涡,对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓。
FrostVortex
一个会在施法者周围爆炸的冰爆,对敌人造成冰霜伤害,并留下一个漩涡,对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓。若施法目标区域附近存在着寒冰弹,冰爆则会出现在寒冰弹的位置。
ImmortalCall
朝你前方以弧形发射出三枚穿透性投射物。
SkeletalChains
该法术会消耗一个你或光标附近魔侍的部分生命值来对其周围造成混沌伤害. 该效果会连锁到你在附近的其他魔侍. 如果你或光标附近已没有魔侍, 则会牺牲你自己的部分生命来造成混沌伤害.
SkeletalChains
在你周围的一个区域造成混沌伤害。施放这个法术会使你获得摧灭。当你获得了 7 层摧灭时,牺牲大量生命值,造成基于牺牲量的额外混沌伤害,并移除你所有的摧灭。
FireBeam
发出一束灼热光线,被击中的敌人会受到不断叠加的燃烧效果。每叠加一层效果都会附加一定比例的光线基础伤害。叠满之后会造成火焰曝露。脱离光线范围后的一段时间内依然会受到燃烧伤害。增加施法速度可以加快光线的转角速度。
FireBeam
发出一束灼热光线,被击中的敌人会受到不断叠加的燃烧效果。每叠加一层效果都会附加一定比例的光线基础伤害。脱离光线范围后的一段时间内依然会受到燃烧伤害。增加施法速度可以加快光线的转角速度。
CastWhileChanneling
必须同时辅助一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能和有保留效果的技能无法被触发。
SummonSkeletons
需要持续吟唱召唤行动缓慢的魔侍. 不需要灵柩就可以进行召唤.
ArcaneSurge
所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
CorpseEruption
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一个熔火喷泉。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
CorpseEruption
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一个熔火喷泉。它将在一段时间内持续向周围放出投射物并引爆周围的灵柩。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
CorpseEruption
在目标位置产生一个熔火喷泉,它将在一段时间内持续向周围放出投射物。
CorpseWarp
摧毁自己的身体,在选取的敌人或灵柩的位置重生,对一片区域内造成法术伤害。如果没有选取目标,它会优先以灵柩为目标。如果以灵柩为目标,该灵柩会爆炸,对周围造成伤害,该伤害不受法术伤害的词缀影响,也不会被反射。该法术无法重复。
CorpseWarp
摧毁自己的身体,在选取的敌人或可伤害的召唤生物的位置重生,在起始与目标区域内造成法术伤害。如果没有选取目标,它会优先以召唤生物为目标。如果以召唤生物为目标,该召唤生物会被摧毁并对周围造成伤害,该伤害不受法术伤害的词缀影响,也不会被反射。该法术无法重复。
SpellCascade
辅助对目标位置造成范围效果的法术技能。无法辅助瓦尔技能、图腾,陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
Vulnerability
诅咒一片区域的所有目标,提高它们受到的物理伤害。攻击它们有几率施加流血。
ShrapnelTrap
投掷陷阱,触发后造成一场爆炸,在周围区域内造成法术伤害。第一次爆炸后陷阱周围的次级区域内会连续快速产生多次小爆炸。
ShrapnelTrap
投掷陷阱,触发后造成一场爆炸,在周围区域内造成法术伤害。第一次爆炸后陷阱周围的次级区域内会连续快速产生多次小爆炸。
ShrapnelTrap
投掷陷阱,触发后造成一场大爆炸,在周围区域内造成法术伤害。
IceSiphon
投掷陷阱,在一定时间内对周围一定数量的敌人发射带有减益效果的光线。光线会冰缓敌人,并造成持续性冰霜伤害。光线也会基于被其射中的敌人数量,来使你获得一定额度的生命和魔力再生。
IceSiphon
投掷陷阱,在一定时间内对周围一定数量的敌人发射带有减益效果的光线。光线会冰缓敌人,并造成持续性冰霜伤害。
FlamethrowerTrap
投掷陷阱,触发后向不同方向喷射烈焰。烈焰持续一段时间,会在陷阱周围旋转,并重复造成伤害。对燃烧的敌人造成更多伤害。
FlamethrowerTrap
投掷陷阱,触发后向不同方向喷射烈焰。烈焰将持续一段时间,并重复造成伤害。
LightningSpire
投掷陷阱,触发后会在一定时间内连续电击多个区域,并造成闪电伤害。
LightningSpire
投掷陷阱,触发后会在一定时间内连续电击多个区域,并造成闪电伤害。
LightningSpire
投掷陷阱,触发后会在一定时间内连续电击多个区域,并造成闪电伤害。
SubterraneanTrap
投掷陷阱,触发后会在一定时间内持续发射冲击波。每股冲击波都会在其行进线路上产生连续的小冲击,最后以一次大冲击结束。
SubterraneanTrap
投掷陷阱,触发后发射多股冲击波。每股冲击波都会在其行进线路上产生连续的小冲击,最后以一次大冲击结束。
VaalBlightGem
对你周围的敌人施加一个强力的减益效果,持续对其造成混沌伤害。随后在一片较大的区域内施加额外两层,每一次施加都会大幅扩大面积。被主要作用区域影响的敌人还会遭受短时间的减速效果。
HolyRelic
召唤一个停留在你身旁的圣物。当你使用攻击击中敌人,圣物会触发一个新星法术,对敌人造成物理伤害并为周围友军提供生命再生。召唤生物受到的生命再生效果更高。圣物的新星法术冷却时间很短。
HolyRelic
召唤一个停留在你身旁的圣物。当你使用攻击击中敌人,圣物会触发一个法术,对附近一名敌人周围的所有敌人造成物理伤害。圣物的法术冷却时间很短。
FrostFury
吟唱后在你上方生成一个光球,向周围敌人发射投射物,接触地面后会爆炸。吟唱时间越长,技能等阶越高。停止吟唱后,等阶会持续消退。
ConduitSigil
创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印。该烙印附着后会阶段性激活,发射光束,对周围和围绕他们的敌人造成伤害。敌人被击败后烙印消失。
ConduitSigil
创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印。该烙印附着后会阶段性激活,发射出一道光束,对具有烙印的敌人及其的敌人造成伤害。敌人被击败后烙印消失。
Warbanner
必须在近战战斗中积累胆魄才能使用该技能,消耗所有胆魄,放置一面具有光环的旗帜。消耗的胆魄越多,光环的范围越大、效果越强。旗帜持续一段时间,当你离开光环范围,或在激活期间再次使用该技能,旗帜就会提前结束。
DreadBanner
必须在近战战斗中积累胆魄才能使用该技能,消耗所有胆魄,放置一面具有光环的旗帜。消耗的胆魄越多,光环的范围越大、效果越强。旗帜持续一段时间,当你离开光环范围,或在激活期间再次使用该技能,旗帜就会提前结束。
ArmageddonBrand
创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印。该烙印附着后会阶段性激活,召唤从天而降的流星。敌人被击败后烙印消失。
ArmageddonBrand
创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印,它会激活一次并召唤从天而降的流星,随后便会消失。
ArmageddonBrand
创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印。该烙印附着后会阶段性激活,召唤从天而降的流星。敌人被击败后烙印消失。
RecallSigil
解除敌人身上的烙印,将其召回,并提高下次烙印附着敌人的范围。花费每个被召回烙印的部分消耗来激活它们。
PurifyingFlame
一股神圣的波涌对一条线上的敌人造成伤害,随后创造奉献地面,并对目标位置周围的区域造成伤害。然后向外发射一股更大的冲击波,对置身于奉献地面中,但没有被击中的敌人造成伤害。
PurifyingFlame
一股神圣的波涌对一条线上的敌人造成伤害,随后创造奉献地面,并对目标位置周围的区域造成伤害。然后向外发射一股更大的冲击波,对置身于奉献地面中,但没有被击中的敌人造成伤害。
Soulrend
发射会在敌人面前转向他们的投射物,击中时造成伤害并穿透敌人,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。在飞行过程中,投射物会持续对周围一定范围内的敌人施加负面效果,造成短暂但强大的持续混沌伤害。
Soulrend
发射一个投射物,对击中的敌人造成混沌伤害,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。
Soulrend
螺旋发射一串会在敌人面前转向他们的投射物,击中时造成伤害并穿透敌人,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。在飞行过程中,投射物会持续对周围一定范围内的敌人施加负面效果,造成短暂但强大的持续混沌伤害。
DarkRitualGem
对一片区域里的敌人施加减益效果,造成持续混沌伤害,并把连接的魔蛊技能施加给它们。通过这种方式每施加一种魔蛊,就能使该减益效果的伤害更高,持续越久。该技能不能用于图腾、陷阱和地雷。
DarkRitualGem
对一小片区域里的敌人施加减益效果,造成持续混沌伤害,并把连接的魔蛊技能施加给它们。通过这种方式每施加一种魔蛊,就能使该减益效果的伤害更高,持续越久。该技能不能用于图腾、陷阱和地雷。
Purge
一股逐渐拓展的能量波向前涌动,在一段时间内对锥形范围内的敌人造成伤害。被击中的每个敌人会根据受到的最高伤害的类型,遭受一个该元素的曝露负面效果。一次只能激活一个定罪波。
Purge
一股逐渐拓展的能量波从你身上向外涌动,在一段时间内对环形区域内的敌人造成伤害。随后环形在返回途中再次对敌人造成伤害。一次只能激活一个定罪波。
SpellDamageGem
施放一个光环, 使你与受光环影响的友军获得伤害和法术暴击几率加成,并在面对强大敌人时有几率创造奉献地面。
DivineTempest
持续吟唱时会在你的周围汇聚能量,不断堆叠,对周围的一群敌人造成伤害。释放此技能会在你周围产生一次冲击,并在面前射出一道光束。效果范围词缀不影响该光束。最多叠加 10 层。
DivineTempest
持续吟唱时会在你的周围汇聚能量,不断堆叠,对周围的一群敌人造成伤害。释放此技能会在你周围产生一次强大的冲击。最多叠加 10 层。
DivineTempest
持续吟唱时会在你的周围汇聚能量,不断堆叠。释放此技能会在你面前射出一道光束。效果范围词缀不影响该技能。最多叠加 10 层。
DeliriumGem
施放一个光环,使你与受光环影响友军造成的持续伤害叠加,技能效果延长。
SpellFocusSupport
辅助你自身施放的法术。无法辅助触发类技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果或产生召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
UnleashSupport
辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
QuickGuardGem
施加一个增益效果,在其耗尽之前替你承受部分伤害。和其它防卫技能共用冷却时间。
QuickGuardGem
给你和你的每个召唤生物施加一个增益效果,在其耗尽之前替你承受部分敌人的击中伤害。该增益效果还免疫流血。和其它防卫技能共用冷却时间。
QuickDashGem
朝目标方向发起一连串快速传送。如果使用“原地攻击”,会朝反方向传送。和其它闪现技能共用冷却时间。
DexterityGem
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
BloodSandStanceGem
施放一个增益效果,基于不同的姿态给近战技能施加不同的加成。再次使用该技能会在血姿态和沙姿态之间切换。
BeserkGem
以越来越快的速度消耗怒火,并提高怒火的效果。
FrostblinkSkillGem
传送到指定地点,对敌人造成伤害,并在传送开始位置和结束位置留下冰缓地面。和其它闪现技能共用冷却时间。
FrostblinkSkillGem
传送到指定地点,对传送开始位置和结束位置的敌人造成伤害。对冰缓的敌人造成更高的伤害,随后移除其冰缓效果。无法被释出辅助。
AccuracyandCriticalChanceAura
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得命中和暴击几率。
BloodSandArmourGem
为你提供增益,并用光环影响周围的敌人,效果由距离决定。两种姿态的效果对距离你较近的敌人更为强大。再次使用该技能会在血姿态和沙姿态之间切换。
PrideAuraGem
施放一个光环,使你周围的敌人受到的物理伤害提高。
SummonCarrionGolemGem
召唤一个腐化魔像,给非魔像召唤生物附加物理伤害。这种魔像可以挥出伤害递增,速度越来越快的破空斩,还可以发出骸骨突刺。并使它附近每个非魔像召唤生物造成更多伤害。
SummonCarrionGolemGem
召唤一个腐化魔像。腐化魔像可以挥出伤害递增,速度越来越快的破空斩,还可以发出骸骨突刺。
SummonCarrionGolemGem
召唤一个腐化魔像。腐化魔像可以挥出伤害递增,速度越来越快的破空斩,可以消耗灵柩来治疗自己,并获得发出毁灭性骸骨突刺的能力。附近每个非魔像召唤生物可以使它造成更多伤害。
WitheringStepGem
获得灵巧和给予迷踪效果的增益效果当你具有该增益效果时,你周围一定范围内的怪物会受到死亡凋零影响。使用技能或灵巧耗尽会终止该技能的效果。和其它闪现技能共用冷却时间。已有灵巧时无法使用。
PlagueBearerGem
获得一个孕育增益效果,施毒会使其增长瘟疫值。再次使用该技能会使其传染,对周围敌人造成混沌持续伤害,直至瘟疫值耗尽。伤害词缀无法作用于该技能的伤害。请在孕育和传染之间交替使用。
LightningExplosionMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时对一片区域造成伤害。
SkitterbotSkillGem
召唤一个冰缓飞掠者和感电飞掠者。它们会触发陷阱,引爆地雷。被飞掠者引爆的地雷会重新部署,接着可以再次引爆。飞掠者会使你的陷阱和地雷造成更多伤害,并且不会被瞄准和受伤。
CastOnCritPlus
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
CastWhileChannelingPlus
必须同时辅助一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能和有保留效果的技能无法被触发。
ControlledDestructionPlus
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
SpellCascadePlus
辅助对目标位置造成范围效果的法术技能。无法辅助瓦尔技能、图腾,陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
EchoPlus
辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
UnleashPlus
辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
ArcaneCloak
消耗部分魔力,获得一个增益效果,在耗尽前承受部分击中伤害。该增益根据该技能消耗的魔力数量获得额外闪电伤害。和其它防卫技能共用冷却时间。
ExplosiveArrow
[UNUSED] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
StormbindSkillGem
持续吟唱,在地上不断扩大的结界中扩散符纹。符纹持续一段时间后消失,或者被【爆裂符纹】引爆,立刻朝四面八方造成伤害。站立在符纹上的敌人会被【缓速】,并降低移动速度。
StormbindSkillGem
持续吟唱,在地上不断扩大的结界中扩散符纹。符纹持续一段时间后消失,或者被【爆裂符纹】引爆,立刻朝四面八方造成伤害。站立在符纹上的敌人会被【缓速】,并降低移动速度。
BladeBurst
在指定区域造成法术伤害,每次造成伤害时引爆触及的徘徊之刃,再次对它们周围区域造成伤害。这种方式最多引爆 50 枚剑刃。
BladeBurst
在周围区域造成法术伤害。若你被飞刃风暴的剑刃环绕,则会依次将其引爆,每次引爆再次对你周围的区域造成伤害。
BladeBurst
在周围区域造成法术伤害。你装备的匕首会计入此伤害。
Spellslinger
基于被辅助的技能保留魔力,使你用法杖发射投射物时触发这些法术。
ManaweaveSupportGem
辅助击中造成伤害且没有保留效果的技能。无法辅助奥术技能、烙印技能、法球技能、瓦尔技能,图腾、陷阱、地雷施放的技能。无法影响召唤生物的技能。
ArcanistBrandGem
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。附着后会周期性激活,触发链接的法术。创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印。附着烙印的敌人被击败后烙印才会解除。
PenanceBrandGem
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。一旦附着就会周期性激活,给附着烙印的敌人附加能量。附着烙印的敌人有 20 层能量时,产生一次大爆炸并将烙印移除。烙印消失时移除敌人的所有能量。
PenanceBrandGem
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。一旦附着就会周期性激活,给附着烙印的敌人附加能量并产生一股脉冲,对附着烙印的敌人和周围其它敌人造成伤害。附着烙印的敌人的每层能量都会提高脉冲的效果范围和伤害,最多 20 层。烙印消失时移除敌人的所有能量。
PenanceBrandGem
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。一旦附着就会周期性激活,给附着烙印的敌人和周围未具有能量的敌人附加能量。烙印消失时,对所有具有能量的敌人造成伤害。
WintertideBrandGem
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上,造成持续冰霜伤害,并冰缓敌人。同时附着后会周期性激活,积累层数提升伤害。移除烙印时会附加一个减益效果,在短时间内造成相同的持续伤害,并对范围内的每个敌人施加冰缓。解除烙印时会保留使用次数。
Ember
发射弧线飞行的投射物,撞击敌人或目标地面时造成范围伤害。瞄准更远的目标会使投射物扩散,落在更宽阔的区域。
BlackHole
创造一个虚空法球,使它周围的敌人缓速。距离法球越近,该减益效果就越强。法球还会定期辐射范围伤害。虚空法球会消耗其范围内被击败的任何敌人的残骸。同时只能施放一个虚空法球。
BlackHole
创造一个虚空法球,使它周围的敌人缓速。距离法球越近,该减益效果就越强。法球还会定期辐射范围伤害。虚空法球会消耗其范围内被击败的任何敌人的残骸。同时只能施放一个虚空法球。
DisentegrateGem
发射波束,对你前方长形范围内的敌人造成闪电伤害,并呈一定角度分裂出一些小型波束,击中两侧其它敌人。
DisentegrateGem
发射波束,对你前方长形范围内的敌人造成闪电伤害,并呈一定角度分裂出一些小型波束,击中两侧其它敌人。
DisentegrateGem
发射汇聚波束,对你前方长形范围内的敌人造成闪电伤害。
FrostGlobe
放置一个冰霜护盾。它会在一秒内耗尽你的能量护盾,或者将能量护盾用尽,并在耗尽时提供层数。当你和友军在其中时,冰霜护盾会承受部分击中伤害,并冰缓其中的敌人。同时只能启动一个冰霜护盾。
CircleofPowerSkillGem
在地上放置法印,当你和友军站在其中时候给你们提供增益效果,并持续一段时间。你在其中消耗魔力会给法印积累层数,强化增益效果。同时只能有一个威能法印。
Firewall
产生一面火墙,持续一段时间,对其中的一切造成燃烧伤害。每个进入火墙的敌人在离开时都会获得一个持续很短时间的次级燃烧减益效果。你和友军发射的投射物只要穿过火墙都会附加火焰伤害,并且击中附加次级燃烧减益效果。
ViciousHexSupport
辅助魔蛊诅咒技能,使魔蛊在结束时触发【末日爆炸】。不能辅助触发型和光环类诅咒技能。
DoomBlastSkillGem
对单个敌人造成混沌伤害,如果它有魔蛊效果则造成更高伤害,并移除魔蛊。如果这些目标身上也有魔蛊,还会对目标附近的其他敌人造成范围伤害,并且造成更高伤害,还会用相同的方式移除它们的魔蛊。
DoomBlastSkillGem
对单独目标造成混沌伤害,如果它有魔蛊效果则造成更高伤害,然后移除魔蛊。目标具有魔蛊效果时还会对目标周围其它敌人造成范围伤害,并且如果这些目标身上也有魔蛊,则同样造成更高伤害并移除魔蛊。
DoomBlastSkillGem
对单个敌人造成混沌伤害。如果该敌人有魔蛊效果,还会对目标周围的其他敌人造成范围伤害。
ProjectileIntensity
辅助你自身施放的投射物法术。无法辅助触发类技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果或产生召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
Hydrosphere
创造一个水球,或移动一个现有的水球并重置它的持续时间。水球持续不断会给它范围内或穿越其范围的生物施加一个短时间存在的浸湿减益效果。你可以用其它技能攻击水球,使其施加冰霜和闪电异常状态。它会固定间隔一段时间发射脉冲。它移动后,会对浸湿的敌人造成广域伤害。
DeathAura
施放一个光环对周围敌人造成持续混沌伤害. 该技能无法被图腾施放.
Envy
施放一个光环,使你与受光环影响友军在攻击和施放法术时额外附带混沌伤害.
GluttonyOfElements
施展治愈你和友方的灵气,治愈量等同所受的元素伤害量。
BlindingAura
施放一个光环使范围内敌人失明。
BloodTendrilsSkillGem
以你前方狭小角度内的敌人为目标,施放出数道赤色光束,造成物理伤害并施加一个物理伤害的减益效果,它可以叠加三次。光束可以附加连锁效果。
BloodTendrilsSkillGem
以你前方的敌人为目标,施放出一道赤色光束,随后连锁弹射至其他敌人,造成物理伤害并施加一个持续物理伤害的减益效果,可以叠加三次。
CorruptedBloodStream
用自己的生命提供一个增益效果,并持续一段时间,使你击中敌人时对其施加腐化之血,在短时间内造成物理持续伤害。在该增益效果消减前花费足量生命可以刷新该增益效果的持续时间。
BloodreapGem
召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,并附加一个持续物理伤害的减益效果。如果有敌人幸存,你获得一个赤炼球,它可以同时提高技能的花费和伤害。玩家最多可以有5个赤炼球。
PetrifiedBloodGem
施加一个增益效果,在你生命低于一半时提供保护,防止被击中时立刻失去生命,改为随时间缓慢失去生命值。在该增益效果下,你无法通过除药剂外的手段将生命恢复至高于低血状态,并且一旦生命高于低血状态,施放技能时会同时消耗生命和魔力。
BladeBurst
在指定区域造成法术伤害,每次造成伤害时引爆触及的徘徊之刃,再次对它们周围区域造成伤害。这种方式最多引爆 50 枚剑刃。
SpinningEtherealBladesGem
在你的四周召唤出虚空的刀刃, 以你为中心不断飞舞旋转, 刀刃每隔0.6秒对周围敌人造成一次伤害. 随着刀刃的增加, 伤害也会增加.
RainOfBlades
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
BloodreapGem
召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,并附加一个持续物理伤害的减益效果。如果有敌人幸存,你获得一个赤炼球,它可以同时提高技能的花费和伤害。玩家最多可以有5个赤炼球。
BlackHole
创造一个虚空法球,使它周围的敌人缓速。距离法球越近,该减益效果就越强。法球还会定期辐射范围伤害。虚空法球会消耗其范围内被击败的任何敌人的残骸。同时只能施放一个虚空法球。
DivineTempest
持续吟唱时会在你的周围汇聚能量,不断堆叠,对周围的一群敌人造成伤害。释放此技能会在你周围产生一次冲击,并在面前射出一道光束。效果范围词缀不影响该光束。最多叠加 10 层。
Firestorm
低语呢喃, 呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域. 每颗火球落地时将会爆炸, 并对周围的敌人造成伤害.
FrostBolt
发射出一个缓慢移动并可以穿透敌人的投射物, 造成冰霜伤害.
IceNova
从施法者散发出一圈寒冰之环。
LighteningTouch
汇聚雷霆之力并从手中快速的释放多次闪电, 对你面前弧状区域内的所有敌人造成伤害.
PurifyingFlame
一股神圣的波涌对一条线上的敌人造成伤害,随后创造奉献地面,并对目标位置周围的区域造成伤害。然后向外发射一股更大的冲击波,对置身于奉献地面中,但没有被击中的敌人造成伤害。
FireMortar
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
Stormcall
在目标区域设置一个标记。经过一小段时间后,闪电会攻击那个标记,对其周围造成伤害,同时使闪电攻击你施放的其他标记。
CorpseEruption
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一个熔火喷泉。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
FrostBomb
创造一个冰晶,在一段时间内脉冲冰霜能量。每次脉冲都会给周围敌人施加一个有单独持续时间的减益效果,降低其生命回复速度,同时给它们施加冰霜曝露。冰晶持续时间结束后会爆炸,对周围敌人造成大量冰霜伤害。
Hydrosphere
创造一个水球,或移动一个现有的水球并重置它的持续时间。水球持续不断会给它范围内或穿越其范围的生物施加一个短时间存在的浸湿减益效果。你可以用其它技能攻击水球,使其施加冰霜和闪电异常状态。它会固定间隔一段时间发射脉冲。它移动后,会对浸湿的敌人造成广域伤害。
Purge
一股逐渐拓展的能量波向前涌动,在一段时间内对锥形范围内的敌人造成伤害。被击中的每个敌人会根据受到的最高伤害的类型,遭受一个该元素的曝露负面效果。一次只能激活一个定罪波。
BlightGem
持续吟唱该技能会对前方锥形范围内的敌人造成一个可叠加的减益效果和持续混沌伤害. 当敌人刚被法术命中时会被短暂的减速. 每层可叠加的减益和伤害都有独自的持续时间.
SiphonGem
射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。其中一部分伤害会治疗你。该减益效果可由【瘟疫】传染。
ArcticBreath
射出一个寒冰投射物, 在接触到敌人时会爆炸, 对该范围敌人造成伤害,使附近地面结冰并持续造成伤害.该区域会向周围的敌人蔓延,直到持续时间结束。
FrostVortex
一个会在施法者周围爆炸的冰爆,对敌人造成冰霜伤害,并留下一个漩涡,对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓。
FlameTotem
召唤一个图腾, 它会持续的对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
FireTrap
投掷一个陷阱, 该陷阱被触发时会爆炸并对周围的敌人造成火焰伤害, 且该区域的地面会持续燃烧, 踩在上面的敌人会持续受到伤害.
IceTrapRune
抛出一个触发时会制造一连串冰霜印记爆破的陷阱, 对所有在爆破范围内的敌人造成冰霜伤害.
LightningTrap
投掷一个陷阱, 该陷阱被触发时将会向全方位散射出闪电投射物, 投射物将会对触发及接触到的敌人造成闪电伤害.
IceSiphon
投掷陷阱,在一定时间内对周围一定数量的敌人发射带有减益效果的光线。光线会冰缓敌人,并造成持续性冰霜伤害。光线也会基于被其射中的敌人数量,来使你获得一定额度的生命和魔力再生。
FlamethrowerTrap
投掷陷阱,触发后向不同方向喷射烈焰。烈焰持续一段时间,会在陷阱周围旋转,并重复造成伤害。对燃烧的敌人造成更多伤害。
LightningSpire
投掷陷阱,触发后会在一定时间内连续电击多个区域,并造成闪电伤害。
AccuracyandCriticalChanceAura
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得命中和暴击几率。
Vitality
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的生命回复.
Clarity
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的魔力回复.
BloodSandStanceGem
施放一个增益效果,基于不同的姿态给近战技能施加不同的加成。再次使用该技能会在血姿态和沙姿态之间切换。
QuickDashGem
朝目标方向发起一连串快速传送。如果使用“原地攻击”,会朝反方向传送。和其它闪现技能共用冷却时间。
Desecrate
腐化一块地面,根据当前区域中的怪物召唤灵柩,并持续对敌人造成混沌伤害。若你正在使用召唤灵体技能时,则有几率生成生成与最近召唤的灵体相同的灵体灵柩。灵体灵柩无法与非召唤生物技能互动。
PhaseRun
使你的身影难以被发现, 且增加你的移动速度. 移动时不再被敌人阻挡. 使用任何技能将移除此增益效果, 并给予你自身另一个增加攻击伤害的短暂增益效果(这个增益不会对你的图腾生效). 可以使用狂怒球延长持续时间.
PoachersMark
诅咒单个敌人,降低它的物理伤害减免,并使它受到的任何击中都附加物理伤害。攻击它会获得生命和魔力,击败它会获得一个狂怒球。你每次只能添加一种印记。
AssassinsMark
诅咒单个敌人,使它更弱暴击。击败它可以获得生命和魔力,以及一个暴击球。你每次只能添加一种印记。
WarlordsMark
诅咒单个敌人,使它身上的眩晕持续时间有几率翻倍。攻击该敌人会获得生命和魔力偷取,使它眩晕可以获得怒火,击败它可以获得一个耐力球。你每次只能添加一种印记。
ElementalWeakness
诅咒一片区域的所有目标,降低它们的元素抗性。
Vulnerability
诅咒一片区域的所有目标,提高它们受到的物理伤害。攻击它们有几率施加流血。
Despair
诅咒一片区域的所有目标,降低它们的混沌抗性。
RejuvinationTotem
召唤一个带有光环的图腾,为你和周围的友军提供生命再生。
LightningWarp
指定一个传送目的地,等待一段时间,该时间由距离和你的移动速度决定。传送发生时,对玩家原本所在位置和传送目的地周围同时施加闪电伤害。重复释放会按照顺序反复进行传送。
FlameDash
传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上留下燃烧地面。和其它闪现技能共用冷却时间。
FrostblinkSkillGem
传送到指定地点,对敌人造成伤害,并在传送开始位置和结束位置留下冰缓地面。和其它闪现技能共用冷却时间。
SmokeBomb
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,致盲其中的敌人,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
SpellCascade
辅助对目标位置造成范围效果的法术技能。无法辅助瓦尔技能、图腾,陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
UnleashSupport
辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
FasterCast
辅助非瞬发法术技能。
Totem
辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
CastWhileChanneling
必须同时辅助一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能和有保留效果的技能无法被触发。
ViciousHexSupport
辅助魔蛊诅咒技能,使魔蛊在结束时触发【末日爆炸】。不能辅助触发型和光环类诅咒技能。
ArmourandEvasionBanner
必须在近战战斗中积累胆魄才能使用该技能,消耗所有胆魄,放置一面具有光环的旗帜。消耗的胆魄越多,光环的范围越大、效果越强。旗帜持续一段时间,当你离开光环范围,或在激活期间再次使用该技能,旗帜就会提前结束。
VoidburstSkillGem
每次施放该法术都会在等待一小段时间后对一片区域释放闪电和混沌法术伤害的爆炸。被这种方式消灭的敌人也会爆炸,但它们的灵盒产生的爆炸不受法术伤害类词缀影响,也不能被反射。
AbsolutionBlastGem
伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被击败,则消耗它的灵柩来召唤一名持续时间独立的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。
AbsolutionBlastGem
伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被击败,则消耗它的灵柩来召唤一名持续时间独立的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。
CastOnDeath
你被击败时触发所有被辅助的法术。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱类技能或有保留效果的技能无法被触发。
Echo
辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、闪现技能或有保留效果的技能。
SearingBond
召唤一个图腾, 它会与你和你所操控的所有图腾之间产生火焰连接, 经过火焰连接或是靠近火焰连接尾端的敌人将会受到燃烧伤害.
ShockwaveTotem
召唤一个图腾, 它会持续的震动附近的地面, 击退附近的敌人并造成伤害.
SummonSkeletons
在目标地点召唤魔侍武士。它们使用近战攻击,并在持续时间结束后消失。在侵略状态下,魔侍武士会冲撞周围的敌人。
SummonElemental
召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速的进行攻击,将所有物理伤害转化为火焰伤害,敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。
DetonateDead
对一个灵柩施法,使其周围目标都受到一个法术伤害。同时使该灵柩爆炸, 对附近的敌人造成火焰伤害。爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
EtherealKnives
向前方依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
BoneLance
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
BallLightning
射出一个移动缓慢的天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。
Ember
发射弧线飞行的投射物,撞击敌人或目标地面时造成范围伤害。瞄准更远的目标会使投射物扩散,落在更宽阔的区域。
ColdSnap
在目标区域创造一股急促的寒流,并对敌人造成伤害,同时创造一片开散的冰缓地面效果,并持续对敌人造成冰霜伤害。在此区域内被击败的敌人有几率生成狂怒球。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
SkeletalChains
该法术会消耗一个你或光标附近魔侍的部分生命值来对其周围造成混沌伤害. 该效果会连锁到你在附近的其他魔侍. 如果你或光标附近已没有魔侍, 则会牺牲你自己的部分生命来造成混沌伤害.
Fireball
释放一颗球型火焰向前飞射, 接触到怪物时会爆炸并对周围敌人造成伤害
Upheaval
从地面的一系列爆发中冒出冰结之刺,每一次都对该区域内的敌人造成伤害,并将它们击退到下一次爆发的距离。
Flamethrower
持续从手中发出烈焰洪流,反复对敌人造成伤害。你吟唱此法术时间越长,烈焰在你近身的面积就越广,在你前方的波及范围就越长。当你停止吟唱,则对已波及的面积和范围内造成一股火焰伤害,并附加强大的点燃效果。
ShockNova
从施法者散发出一圈闪电之环, 接着散发出更大范围的一圈闪电之环. 每次被击中的敌人会受到闪电伤害.
FreezingPulse
发出一个半月形的寒冰投射物, 被击中的敌人将有几率被冰冻. 这个投射物很快就会消散, 而其伤害与冻结几率将会随着飞行时间递减.
BearTrap
投掷一个陷阱,对单个敌人造成伤害并使其定身,定身时长由造成的伤害决定。定身结束后,敌人将承受一个移动速度降低的减益效果。被该减益影响的敌人承受陷阱和地雷的伤害会提高。法术伤害加成不会影响该技能。
IceSpear
凝聚冰之碎片为矛并向前射出, 此冰矛将会穿透附近的敌人, 并对一定距离以外的敌人具有较高的暴击率.
SoulfeastGem
朝目标地点扔出一枚爆炸投射物,并朝你周围的敌人发射额外投射物。这些投射物根据你的生命和能量护盾造成混沌伤害。施放该法术会对你自己造成伤害。
SoulfeastGem
朝目标地点扔出一枚爆炸投射物,并朝你周围的敌人发射额外投射物。这些投射物根据你的能量护盾造成混沌伤害。施放该法术会对你自己造成伤害。
AmbushSkillGem
将你传送到敌人周围,并在短时间内施加一个增益效果。施展近战攻击会移除该增益效果,并增助这次攻击。
ManaVoidGem
对目标地点的环形区域造成闪电伤害,并以矩形朝四角的方向延伸,其长度由你剩余的魔力决定。造成的额外闪电伤害则由你失去的魔力决定。
BloodOffering
消耗一具灵柩,牺牲你的一部分生命,根据牺牲量给予你的召唤生物生命再生以及伤害加成的效果。技能会消耗附近的灵柩,每消耗一具灵柩就会增加持续时间和生命再生。
SummonReaperSkillGem
召唤一个强力的追命死灵,它会施放凌厉的区域攻击。追命死灵会削弱你的其它召唤生物,偶尔还会消耗它们来强化自己,并给自己回血。召唤追命死灵后再施放该技能可以让它冲向目标地点施放一次强力攻击。
SummonReaperSkillGem
召唤一个追命死灵,它会施放多种区域攻击。追命死灵会削弱你的其它非追命死灵的召唤生物,还会消耗它们以治疗并暂时强化自己。
SummonReaperSkillGem
召唤一个强力的追命死灵,它会被动地跟随你,不会攻击敌人。追命死灵会削弱你的其它召唤生物,还会消耗它们以治疗并暂时强化自己。召唤追命死灵后再施放该技能可以让它冲向目标地点施放一次强力攻击。不能被触发或受“施法回响”和“释出”辅助,不能由图腾、陷阱、地雷使用。
FrozenSphereSkillGem
发射一枚眼球形投射物,不断螺旋发射霰弹投射物。霰弹撞击敌人会造成冰霜伤害。眼球本身并不能伤害敌人。眼球撞击地面或自然消散时,会额外发射一圈更快速的霰弹。
FrozenSphereSkillGem
发射一枚无法造成伤害的眼球形投射物。眼球撞击地面或自然消散时,发射一圈快速的霰弹,霰弹对击中的敌人造成冰霜伤害。
FrozenSphereSkillGem
发射一枚眼球形投射物,螺旋发射出霰弹投射物并逐渐消散。霰弹对击中的敌人造成冰霜伤害。眼球无法对敌人造成伤害。
RaiseSpectre
[DNT] Call the wild. Maybe it will answer.
Chronomancer
通过保留魔力来施加一个增益效果,给你的当前状态施加一个快照。再次施放该法术则让你回到快照时的所有状态,包括快照时的位置、生命、能量护盾等等。
TornadoGem
产生一道龙卷风妨碍敌人,并反复对它们施加伤害。它会向前移动一段时间,你可以借此机会朝它发射投射物,使其提升对敌人造成的伤害。随后它会追逐敌人一段时间,把你对它施加的伤害和它本身的伤害一起施加给敌人。
TornadoGem
产生一道随机元素的龙卷风妨碍敌人,并反复对它们施加伤害,将物理伤害转换为该类元素伤害。龙卷风会追逐敌人一段时间。
StormBladeGem
获得一个增益效果,它会大幅降低你的能量护盾,用于将你装备的武器变为一把能量之刃。再次施放该法术会移除此增益。需要非弓类武器发动。该技能无法被触发。
SoulLinkGem
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,你的能量护盾可以为羁绊对象阻挡一部分伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
FlameLinkGem
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象按照你的生命造成额外火焰伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
LeechLinkGem
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,你的生命偷取改为给羁绊对象恢复生命。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
BlockLinkGem
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象会复制你的格挡率,并在格挡时回复生命。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
TriggerLinkGem
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象可以触发你辅助的法术。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
CriticalLinkGem
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象可以使用你的主手暴击率。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
EnergyReleaseSkillGem
闪电击中目标位置周围所有感电的敌人,然后消除这些敌人的感电效果。施放该法术时,范围内的敌人受到的感电效果不会流逝。不受“多重范围施法”和“释出”辅助。
EnergyReleaseSkillGem
闪电击中目标位置周围的多个敌人。无法被多重范围施法辅助。
GalvanicFieldSkillGem
施加增益效果,提高感电几率。在拥有此增益效果的情况下使敌人感电时,会在感电的敌人身上产生一个球形能量场,并使敌人持续感电一段时间,其闪电束会对该敌人和附近的其他敌人造成伤害。能量场的强度取决于形成能量场时对敌人造成影响的感电程度。
GalvanicFieldSkillGem
施加增益效果,提高感电几率。在拥有此增益效果的情况下使敌人感电时,会在感电的敌人身上产生一个球形能量场,并使敌人持续感电一段时间,其闪电束会对该敌人和附近的其他敌人造成伤害。
AlchemistsMarkSkillGem
诅咒单个敌人,击中敌人时产生药剂充能效果,如果击中并点燃敌人,则在其下方产生燃烧地面,如果使敌人中毒,则在其下方产生腐蚀地面。伤害词缀对这些地面效果无效。一次只能有一个“印记”。
FrozenLegionSkillGem
此法术消耗多个冷却时间次数来召唤一圈寒冰雕像。每个雕像都会在消失前使用你的冰封横扫攻击。需要斧类、锤类、短杖或长杖。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发或受“施法回响”和“释出”辅助。
FrozenLegionSkillGem
此法术消耗多个冷却时间次数来召唤一圈寒冰雕像。每个雕像都会在消失前使用你的冰封横扫攻击。需要斧类、锤类、短杖或长杖。该技能不能被触发或受“施法回响”和“释出”辅助,不能由图腾、陷阱、地雷使用。
VaalBloodreapGem
召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,之后会留下一片沸血区域,持续造成物理伤害。附加持续时间内还会提高赤炼球的上限。
VaalAnimateWeapon
幻化多把近战武器和徘徊之刃为你而战,并且将它们变成不同的传奇武器。无法幻化未鉴定的武器。无法幻化有6个插槽的物品。无法用于陷阱或地雷。
VaalAbsolutionBlastGem
使你已有的一个赦罪哨卫将获得飞升,使其变得更加强大并获得新的法术,同时覆盖该哨兵的持续时间,并保留它的相关加成(包括来自宝石的加成)。如果你已经无法拥有更多飞升的赦罪哨卫,那么已有的飞升哨卫将会被刷新。
VaalDominatingBlow
此法术会使你已有的一个统御哨兵将获得飞升 使其变得更加强大并获得新的技能,同时覆盖该哨兵的持续时间,并保留它的相关加成(包括来自宝石的加成)。如果你已经无法拥更多飞升的统御哨兵,那么已有的飞升哨兵将会被刷新。
VaalFirestorm
固定数量的火焰之箭呈螺旋状落下,并最终击中目标位置。它们在落地时会产生爆炸,对附近的敌人造成伤害,并留下燃烧的地面,持续造成火焰伤害。
VaalRejuvinationTotem
召唤一个带有光环的图腾,为你和周围的友军提供生命再生。受光环影响的对象被击中时,图腾会损失生命来承担部分伤害。
ElementalBurstSupportGem
辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
QuickStepGem
朝目标方向发起一连串快速传送,与怪物或地形重叠时停止。如果使用“原地攻击”,会朝反方向传送。和其它闪现技能共用冷却时间。无法被辅助。
SpellBlade
辅助可以击中敌人的法术技能。无法影响召唤生物的技能。
Flamewood
辅助召唤图腾的技能。无法影响召唤生物的技能。
Sacrifice
辅助可以击中敌人且没有保留效果的法术技能。不能辅助烙印技能、法球技能、吟唱技能、秘术技能、瓦尔技能或地雷和陷阱使用的技能。不能调整召唤生物技能。
AutoCastInstantSkills
该技能激活时,被辅助的法术会反复触发。
AutoCastInstantWarcry
根据被辅助的战吼保留魔力,使战吼反复触发。
WandWispSupport
辅助法杖可以使用的攻击技能。无法辅助瓦尔技能,召唤生物技能,位移技能或图腾,陷阱和地雷使用的技能。
SpellCascade
辅助对目标位置造成范围效果的法术技能。无法辅助瓦尔技能、图腾,陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
CastonWardBreak
每个被辅助的法术技能将在你的结界破裂时触发。无法辅助由图腾、陷阱或地雷使用的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能以及带有保留效果的技能无法被触发。
VaalSacrifice
辅助瓦尔法术技能,使其在施放时重复,但代价是消耗你的生命与能量护盾。无法辅助图腾技能、持续吟唱技能、触发类技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或带有保留效果的技能。
Echo
辅助法术技能,使其施放时重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、烙印技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
Foulgrasp
辅助可被召回的烙印技能。
Hiveborn
辅助由你亲自施放的奉献技能。
GluttonySupport
辅助你亲自施放的投射物法术。无法辅助法球技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、带保留效果的技能,或非你亲自使用的技能。
FrostmageSupport
辅助造成击中伤害且无保留效果的法术技能。无法辅助奥术技能、烙印技能、法球技能、瓦尔技能,以及由图腾、陷阱或地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
UnleashSupport
辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
MinionPactSuppor
辅助击中敌人且无保留效果的法术技能。无法辅助烙印技能、法球技能、持续吟唱技能、奥术技能、瓦尔技能或由陷阱、地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
SpellFocusSupport
辅助可获得法术凝聚的法术技能。
TransfusionSupport
辅助非祝福法术。
Vitality
当你损失生命值时,此嫁接物会施加一个增益效果,为你承受部分击中伤害直至耗尽。当你在该增益生效期间被击中,此技能会发射一圈撞击时会爆炸的燃烧投射物。
PetrifiedBloodGem
当你装备此嫁接物并受到元素异常状态影响时,移除你身上的该异常状态,并获得等同物理伤害的额外元素伤害,该元素伤害与你所移除的元素异常类型相同。
VolcanicFissureSkillGem
当你拥有怒火时,此嫁接物会周期性地为你施加一个增益,提供额外一次施加穿刺的几率,并提高你施加的穿刺效果。
VolcanicFissureSkillGem
当你处于贫血状态时,此嫁接物会周期性地为你施加一个增益,提供生命回复速度和一颗耐力球。
SpellDamageGem
当被命令时,此嫁接物会召下一圈闪电,造成闪电伤害并留下辉耀地面。
BoneOffering
当附近有敌人时,此嫁接物会周期性地生成雷电灌注的你的克隆体。这些克隆体会移向最近的敌人,引爆并留下感电地面。
ArcanistBrandGem
当被命令时,此嫁接物会召唤出一片遍布抓握之手的区域,每只手都握着一枚会削弱敌人的雷电法球。当敌人靠近一只手时,其所握的法球会爆炸,造成闪电伤害,击中施加力竭。
ArmageddonBrand
对敌人造成暴击时,此嫁接物会为你施加一层震荡。震荡会以承受更多伤害为代价,提供更多攻击伤害上限,最多可叠加10层。
BurningArrow
当被命令时,此嫁接物会召来一道毁灭性的龙卷风,对其中的敌人持续造成冰霜伤害。当你在龙卷风激活期间用攻击造成暴击时,它会向四周发射一圈冰锥投射物。
CobraLash
当装备时,此嫁接物会周期性地向范围内被冰缓或冰冻的敌人投掷冰霜炮弹。
IceSpear
当你使用奉献技能时,此嫁接物会召唤一支虫群裂隙怪物大军为你效命。这些被召唤的怪物的物理伤害转换为冰霜伤害,并有一定几率击中施加脆弱。
Portal
释放一颗球型火焰向前飞射,接触到怪物时会爆炸并对周围敌人造成伤害。
FocusedChannellingSupportGem
辅助你自己施放的持续吟唱法术,随着施法时间的提高大幅增强被辅助技能的伤害与消耗。无法修改召唤生物的技能。
LivingLightningSupportGem
辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。

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Edit

法术

法术 are offensive abilities that deal damage to targets based on damage defined by skill gems. Skills that deal spell damage have a Spell gem tag.

Spell damage is one of four 伤害 sources.

Spell Damage Item Mod Prefixes

Spell Damage is available as three different families of Item Affixes, all of which are prefixes:

  • Spell Damage
  • Weapon Spell Damage
  • Weapon Spell Damage and Mana

The Spell Damage prefix is only found on amulets. The other two families of prefixes are found on wands, daggers, sceptres, int-only shields, and staves. The Spell Damage bonus on a staff has as higher range than the same prefix on one-handed items.

In addition, most wands come with an implicit modifier for increased Spell Damage.

正义之火 adds more Spell Damage to your other spells while it is in effect.


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