水源法球
法术, 效果区域, 持续时间, 冰霜, 法球, 闪电, 物理
等级: 1–20
消耗: 12–20 点魔力
施放间隔: 0.60 秒
攻击暴击率: 5.00%
伤害效用: 110%
需求 等级 34
创造一个水球,或移动一个现有的水球并重置它的持续时间。水球持续不断会给它范围内或穿越其范围的生物施加一个短时间存在的浸湿减益效果。你可以用其它技能攻击水球,使其施加冰霜和闪电异常状态。它会固定间隔一段时间发射脉冲。它移动后,会对浸湿的敌人造成广域伤害。
基础持续时间为 8.00
造成 (37–510) - (56–765) 物理伤害
基础额外效果持续时间 4
在冰冻、感电、脆弱、筋疲力尽状态下,每 0.4 秒脉冲一次
1 秒才能击中一次
浸湿的敌人具有冰霜和闪电的曝露效果,其抗性 -10%
球体没有异常状态时,将 100% 物理伤害转化为冰霜伤害
球体具有感电或筋疲力尽时,将 100% 物理伤害转化为闪电伤害
球体具有冻结或脆弱时,将100% 物理伤害转化为冰霜伤害


品质额外效果:
脉冲频率提高 (0–10)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Hydrosphere
不寻常的宝石 /3

不寻常的宝石 /3

类型Stats比重
精良的 脉冲频率提高 (0–10)%50
异常 施法速度提高 (0–10)%100
分歧 效果区域扩大 (0–10)%100
任务 /2

任务 /2

等级效果 /40

等级效果 /40

固定
球体没有异常状态时,将 100% 物理伤害转化为冰霜伤害
球体具有感电或筋疲力尽时,将 100% 物理伤害转化为闪电伤害
球体具有冻结或脆弱时,将100% 物理伤害转化为冰霜伤害
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
(若两种转化都适用,则各自转化 50%)
物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
在冰冻、感电、脆弱、筋疲力尽状态下,每 0.4 秒脉冲一次
基础额外效果持续时间 4
浸湿的敌人具有冰霜和闪电的曝露效果,其抗性 -10%
1 秒才能击中一次
等级需求等级智慧消耗造成 37 - 56 物理伤害经验值
134791237, 56252,595
236831243, 65314,394
338881351, 76388,734
440921359, 88477,437
542961469, 103583,786
6441001480, 120710,359
7461041593, 1391,355,511
84810915107, 1611,138,877
95011315124, 1861,368,233
105211716144, 2151,638,338
115412116166, 2491,956,648
125612517191, 2873,655,184
135813017221, 3313,017,327
146013418254, 3813,576,232
156213818293, 4399,164,731
166414218337, 50517,861,428
176614619387, 58046,032,386
186815119444, 66687,248,039
196915320476, 714157,972,052
207015520510, 765
217220585, 877
227421670, 1006
237621768, 1152
247821879, 1319
2580221006, 1510
2682221151, 1727
2784231316, 1974
2886231504, 2256
2988241718, 2577
3090241962, 2943
3191242096, 3144
3292252239, 3359
3393252392, 3588
3494252555, 3832
3595252729, 4093
3696252914, 4371
3797263111, 4667
3898263322, 4983
3999263547, 5320
40100263786, 5679

水源法球

Referencepoe.ninja, Community Wiki
关键字持续时间, 词缀
DropLevel 34
BaseType 水源法球
Class 主动技能宝石
TargetTypes地面,
Type伤害, 法术, 范围, 持续时间, 陷阱技能, 地雷技能, 可触发, 范围法术, 冰霜, 图腾技能, 法球, 法术可重复, 可齐射, 闪电, 物理
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemHydrosphere
商城 /2 ⍟

商城 /2 ⍟

图示名字
水源法球:古典武士
将水源法球变为古典武士效果
水源法球:和睦
将水源法球变为和睦效果
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟

迷宫 附魔 helmet /6 ⍟

等级名字词缀比重
无情帝王试炼Enchantment Hydrosphere Damage 1水源法球的伤害提高 25%100
终极帝王试炼Enchantment Hydrosphere Damage 2水源法球的伤害提高 40%100
无情帝王试炼Enchantment Hydrosphere Pulse Frequency 1水源法球的脉冲频率加快 20%100
终极帝王试炼Enchantment Hydrosphere Pulse Frequency 2水源法球的脉冲频率加快 30%100
无情帝王试炼Enchantment Hydrosphere Exposure Amount 1被水源法球浸湿的敌人有冰霜和闪电曝露效果,抗性 -4%100
终极帝王试炼Enchantment Hydrosphere Exposure Amount 2被水源法球浸湿的敌人有冰霜和闪电曝露效果,抗性 -6%100
被辅助 /84 ⍟

被辅助 /84 ⍟

Support Gem描述
附加火焰伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
附加冰霜伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
增大范围(辅)辅助任意有范围效果的技能
附加闪电伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
提高暴击(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
击退(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
生命偷取(辅)辅助任意击中敌人的技能, 击中造成的伤害偷取生命
附加混沌伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
眩晕(辅)辅助任意能击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
陷阱(辅)辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷陷阱,并使用被辅助技能来引爆。不能辅助吟唱技能。
物品稀有度增幅(辅)辅助任意能击败敌人的技能
快速施法(辅)辅助非即时法术技能。
集中效应(辅)辅助任意有范围效果的技能,不管它是否能造成伤害。
延长时间(辅)辅助任意有持续时间的技能。
寒冰转烈焰(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
几率点燃(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
元素扩散(辅)辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能
终结(辅)辅助任意击中敌人的技能, 如果敌人在被击中后小于 10% 生命上限值则会被立即击败
钢铁意志(辅)辅助法术技能. 使力量属性也会像增加近战物理伤害一样的增加法术伤害
法术图腾(辅)辅助不能触发的法术。它可以召唤一个魔像替你施放被辅助的法术。
链爆地雷(辅)辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。
几率逃跑(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
盲目(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
火焰穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性
冰霜穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
闪电穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使它们能穿透敌人的元素抗性。
法术回响(辅)辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能有保留效果的技能。
暴击获得暴击球(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
增加燃烧伤害(辅)辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。
蛊咒(辅)必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
缩短时间(辅)辅助任意有持续时间的技能。
死亡时施放(辅)你被击败时触发所有被辅助的法术。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱类技能或有保留效果的技能无法被触发。
受伤时施放(辅)所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。 无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
晕眩时施放(辅)你被眩晕时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
减少格挡几率(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
物理转闪电(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
霜咬(辅)辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能.
急冻(辅)辅助任意造成伤害的技能。
闪电支配(辅)辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能.
毒化(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)辅助任意造成伤害的技能。
精准破坏(辅)辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
极速腐化(辅)辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
元素集中(辅)辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
低阶毒化(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
腐蚀(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
效能(辅)辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能
猛毒(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
献祭(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
异常爆发(辅)辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。
残暴(辅)辅助任意造成伤害的技能。
猛攻(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
秘术增强(辅)所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。 不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
召唤幻影(辅)能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。
彻骨(辅)可使敌人冰缓或造成冰缓区域
能量偷取(辅)辅助任何会击中敌人的技能,使击中后可以偷取能量护盾,数值根据伤害值所定。
法术凝聚(辅)辅助对自己施放的法术。无法辅助触发类技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果或产生召唤生物的技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
释出(辅)辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助冷却和触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
高爆地雷(辅)辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。
附加火焰伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
残暴(强辅)辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。
火焰穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性
附加冰霜伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
冰霜穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)辅助任意造成伤害的技能。
附加混沌伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
增大范围(强辅)辅助任意有范围效果的技能
闪电穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
施法回响(强辅)辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能有保留效果的技能。
异常爆发(强辅)辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。
释出(强辅)辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助冷却和触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
大法师(辅)辅助击中造成伤害且没有保留效果的技能。不能辅助瓦尔技能,图腾、陷阱、地雷施放的的技能。不能修正召唤生物的技能。
凌厉(辅)辅助任何会击中敌人的技能。

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水弑界

功能与互动

水弑界的球体可以当作一个实体,因此可以触发以下的技能以及其触发后的效果:

  • Frenzy狂怒:击中球体后会触发击中得到狂怒球的效果。 

  • ChainStrikeGem夺魂勾索:击中球体后会触发击中得到盛怒的效果。 

  • ExplosiveArrow爆炸箭矢:爆炸箭矢将会像碰到墙壁一样黏在球体然后爆炸。

  • HeraldofThunder闪电之捷:触发闪电之捷的落雷效果会将球体视为一个攻击目标,若周围已经没有敌人将会持续攻击球体。

  • MirageStrike先祖怒嚎辅助:会将球体当作一个攻击目标,因此若本身主动技能属於范围造成伤害的技能,例如MoltenStrike熔岩之击IceCrashGem寒冰冲击等,会因为重叠范围的原因造成复数的伤害。装备上若有「打击技能额外对X个目标」亦可造成相同效果。

  • IceShot冰霜射击:击中球体后会对后方扇形敌人造成冰冷伤害,这个范围伤害可重复击中。

  • TornadoShot龙卷射击:击中球体可以触发第二段投射物,在该区范围造成多次的伤害。

  • StaticGem充能打击:击中球体可以触发第二段稳定之能的效果,使其能不断用第二段效果攻击敌人。

  • chain连锁辅助:球体不能被连锁,但可以连锁出去,因此多投射物打在水球上连锁可给予最近的敌人高额的伤害。

  • ElementalHarmony支点:若对水球造成元素异常将会反射回自身。

  • FrozenSphereSkillGem凛冬之眼:有连锁时,即使眼睛不是在最大距离穿过水球,也能大量增加击中数。

  • Thrown%20Shield盾灵投掷:击中球体可以触发第二段投射物,使目标同时受到第一段与第二段的伤害。

  • Splash近战伤害扩散辅助:击中球体可以触发扩散,使目标同时受到第一段与扩散的伤害。(有打击技能额外对X个目标时)

  • LightningArrow闪电箭矢:击中球体可以触发第二段效果,使目标同时受到第一段与第二段的伤害。(有裂化、穿透、分裂或连锁时)

  • Boomerang复仇浪涌:击中球体可以触发返回,返回的投射物可以造成第二次伤害。有第二段伤害的投射物,如LightningArrow闪电箭矢Thrown%20Shield盾灵投掷,搭配ProjectileWeakness狙击者印记的裂化和Boomerang复仇浪涌的返回,将会有三次击中数。

水弑界的球体亦有无法触发的效果:

  • LifeonHit击中生命回复辅助

  • PowerCharges暴击获得暴击球辅助:水弑界本身可以暴击,但球体本身即便属於一个目标但无法被暴击,因此若使用一个技能+此辅助打在球体上,即便暴击也无法拿到暴击球。

  • 诅咒类技能:球体本身无法受到咒术或印记的影响,因此即便装备击中时触发诅咒的技能打在球体上也无法产生诅咒,但水弑界由於第一次脉冲有造成伤害,因此可以串CurseOnHit咒术降临辅助来触发相关诅咒。

  • 任何击中稀有敌人或传奇敌人会触发的效果:例如SummonPhantasm召唤幻影辅助Onslaught猛攻辅助等。

  • SmiteGem雷鸣重击:打在球体本身会触发范围效果,但并不会得到获得一定量闪电点伤的增益效果。

  • FlickerStrike闪现打击:并不会将球体当作一个目标闪现过去。


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