ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
ระยะเวลารองพื้นฐาน 4 วินาที
ปล่อยพลังทุก 0.4 วินาที ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, เปราะ หรือ อ่อนแรง
ถูกปะทะได้เพียง 1 ครั้งทุก 1 วินาที
ศัตรูที่ติดสถานะ เปียกปอน ติดสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็งและสายฟ้า ทำให้มีค่าต้านทาน -10%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ วงวารี ไม่มีสถานะ เจ็บป่วย
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า ขณะที่ วงวารี ติดสถานะ ช็อคหรืออ่อนแรง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ วงวารี ติดสถานะ แช่แข็งหรือเปราะ
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
ภารกิจ /2
Act | ภารกิจ | NPC | ตัวละคร |
---|---|---|---|
4 | ทำลายคาถาผนึก | Quest Reward | Witch · Templar |
4 | ทำลายคาถาผนึก | เพทารัสและวานยา | Scion |
สกุล
Level Effect /40
Implicit |
---|
ปล่อยพลังทุก 0.4 วินาที ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, เปราะ หรือ อ่อนแรง ระยะเวลารองพื้นฐาน 4 วินาที ศัตรูที่ติดสถานะ เปียกปอน ติดสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็งและสายฟ้า ทำให้มีค่าต้านทาน -10% ถูกปะทะได้เพียง 1 ครั้งทุก 1 วินาที ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ วงวารี ไม่มีสถานะ เจ็บป่วย\nแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า ขณะที่ วงวารี ติดสถานะ ช็อคหรืออ่อนแรง\nแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ วงวารี ติดสถานะ แช่แข็งหรือเปราะ (หากมีการแปลงทั้งสองประเภท การแปลงแต่ละประเภทจะเปลี่ยน 50%) |
เลเวล | ต้องการ เลเวล | Int | ค่าใช้งาน | สร้างความเสียหาย กายภาพ 37 ถึง 56 | ค่าประสบการณ์ |
---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 79 | 12 | 37, 56 | 252,595 |
2 | 36 | 83 | 12 | 43, 65 | 314,394 |
3 | 38 | 88 | 13 | 51, 76 | 388,734 |
4 | 40 | 92 | 13 | 59, 88 | 477,437 |
5 | 42 | 96 | 14 | 69, 103 | 583,786 |
6 | 44 | 100 | 14 | 80, 120 | 710,359 |
7 | 46 | 104 | 15 | 93, 139 | 1,355,511 |
8 | 48 | 109 | 15 | 107, 161 | 1,138,877 |
9 | 50 | 113 | 15 | 124, 186 | 1,368,233 |
10 | 52 | 117 | 16 | 144, 215 | 1,638,338 |
11 | 54 | 121 | 16 | 166, 249 | 1,956,648 |
12 | 56 | 125 | 17 | 191, 287 | 3,655,184 |
13 | 58 | 130 | 17 | 221, 331 | 3,017,327 |
14 | 60 | 134 | 18 | 254, 381 | 3,576,232 |
15 | 62 | 138 | 18 | 293, 439 | 9,164,731 |
16 | 64 | 142 | 18 | 337, 505 | 17,861,428 |
17 | 66 | 146 | 19 | 387, 580 | 46,032,386 |
18 | 68 | 151 | 19 | 444, 666 | 87,248,039 |
19 | 69 | 153 | 20 | 476, 714 | 157,972,052 |
20 | 70 | 155 | 20 | 510, 765 | |
21 | 72 | 20 | 585, 877 | ||
22 | 74 | 21 | 670, 1006 | ||
23 | 76 | 21 | 768, 1152 | ||
24 | 78 | 21 | 879, 1319 | ||
25 | 80 | 22 | 1006, 1510 | ||
26 | 82 | 22 | 1151, 1727 | ||
27 | 84 | 23 | 1316, 1974 | ||
28 | 86 | 23 | 1504, 2256 | ||
29 | 88 | 24 | 1718, 2577 | ||
30 | 90 | 24 | 1962, 2943 | ||
31 | 91 | 24 | 2096, 3144 | ||
32 | 92 | 25 | 2239, 3359 | ||
33 | 93 | 25 | 2392, 3588 | ||
34 | 94 | 25 | 2555, 3832 | ||
35 | 95 | 25 | 2729, 4093 | ||
36 | 96 | 25 | 2914, 4371 | ||
37 | 97 | 26 | 3111, 4667 | ||
38 | 98 | 26 | 3322, 4983 | ||
39 | 99 | 26 | 3547, 5320 | ||
40 | 100 | 26 | 3786, 5679 |
Attribute /9
วงวารี (Hydrosphere)
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrb of Chance |
Acronym | ม็อด |
DropLevel | 34 |
BaseType | วงวารี (Hydrosphere) |
Class | หินสกิล |
TargetTypes | Ground, |
Type | Damage, Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cold, Totemable, Orb, Multicastable, CanRapidFire, Lightning, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHydrosphere |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible อาวุธ /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | ทริกเกอร์ วงวารี (Hydrosphere) เลเวล 20 เมื่อคุณร่าย ระเบิดสายฟ้าฉับพลัน (Storm Burst) หรือ เทพพิโรธ (Divine Ire) |
สินค้าแฟชั่น /2 ⍟
เขาวงกต เอนแชนท์ helmet /6 ⍟
เลเวล | ชื่อ | Mod | Weight |
---|---|---|---|
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Hydrosphere Damage 1 | วงวารี (Hydrosphere) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% | 100 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Hydrosphere Damage 2 | วงวารี (Hydrosphere) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40% | 100 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Hydrosphere Pulse Frequency 1 | วงวารี (Hydrosphere) มีความถี่ในการปล่อยพลัง เพิ่มขึ้น 20% | 100 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Hydrosphere Pulse Frequency 2 | วงวารี (Hydrosphere) มีความถี่ในการปล่อยพลัง เพิ่มขึ้น 30% | 100 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Hydrosphere Exposure Amount 1 | ศัตรูที่ติดสถานะ เปียกปอน จาก วงวารี (Hydrosphere) ติดสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็งและสายฟ้า ทำให้มีค่าต้านทาน -4% | 100 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Hydrosphere Exposure Amount 2 | ศัตรูที่ติดสถานะ เปียกปอน จาก วงวารี (Hydrosphere) ติดสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็งและสายฟ้า ทำให้มีค่าต้านทาน -6% | 100 |
Supported By /86 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
หินเสริม Added Fire Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Added Cold Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Increased Area of Effect ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล | |
หินเสริม Added Lightning Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Increased Critical Strikes ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Increased Critical Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Knockback ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Life Leech ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะนั้น ดูดพลังชีวิต ตามความเสียหายที่สร้าง | |
หินเสริม Added Chaos Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Stun ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้สกิลเหล่านี้สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้ง่ายขึ้น | |
หินเสริม Trap ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตีที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ ทำให้เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนกับดักที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อศัตรูเดินเข้ามาใกล้ กับดักไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้ | |
หินเสริม Item Rarity ใช้เสริมสกิลที่สังหารศัตรูได้ | |
หินเสริม Faster Casting ใช้เสริม สกิลเวท ที่ไม่ส่งผลทันที | |
หินเสริม Concentrated Effect ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล ไม่ว่ามันจะสร้างความเสียหายได้หรือไม่ก็ตาม | |
หินเสริม Increased Duration ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา | |
หินเสริม Cold to Fire ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Combustion ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Elemental Proliferation ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้ | |
หินเสริม Culling Strike ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หากศัตรูมี พลังชีวิต ต่ำกว่า 10% หลังจากถูกปะทะด้วยสกิลเหล่านี้ มันจะถูกสังหารทันที | |
หินเสริม Iron Will ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้การเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ที่มาจาก Strength นั้นเพิ่มความเสียหาย เวท ของสกิลด้วยเช่นกัน | |
หินเสริม Spell Totem ใช้เสริมสกิลเวทที่ไม่ถูกทริกเกอร์ เปลี่ยนจากการร่ายเวทแบบปกติ เป็นการอัญเชิญโทเทมที่ร่ายเวทนั้นให้กับคุณ | |
หินเสริม Blastchain Mine ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้ | |
หินเสริม Chance to Flee ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Blind ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Fire Penetration ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ไฟ ของศัตรู | |
หินเสริม Cold Penetration ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน น้ำแข็ง ของศัตรู | |
หินเสริม Lightning Penetration ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน สายฟ้า ของศัตรู | |
หินเสริม Elemental Penetration ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู | |
หินเสริม Spell Echo ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้เกิดซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลโทเทม, สกิลแชนเนล, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลก้าวพริบตา หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้ | |
หินเสริม Power Charge On Critical ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Burning Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างความเสียหาย ติดไฟ ได้โดยตรง | |
หินเสริม Hextouch ต้องใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูและ สกิลคำสาปสะกด พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน โดยสกิลปะทะจะสาปศัตรูที่ถูกปะทะด้วยคำสาปที่เสริมไว้ ไม่สามารถเสริม โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ มิเนียนไม่สามารถสาปด้วยวิธีนี้ได้ | |
หินเสริม Less Duration ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา | |
หินเสริม Cast on Death สกิลเวทที่เสริมทุกเม็ดจะถูกทริกเกอร์เมื่อคุณตาย ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้ | |
หินเสริม Cast when Damage Taken สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับความเสียหายที่คุณได้รับ และจะถูกทริกเกอร์เมื่อได้รับความเสียหายรวมกันถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้ | |
หินเสริม Cast when Stunned สกิลเวทที่เสริมทุกเม็ดมีโอกาสถูกทริกเกอร์เมื่อคุณติดสถานะ มึนงง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, แชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้ | |
หินเสริม Block Chance Reduction ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Physical to Lightning ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Ice Bite ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ปะทะศัตรูด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ | |
หินเสริม Hypothermia ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ | |
หินเสริม Innervate ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ปะทะศัตรูด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ | |
หินเสริม Critical Strike Affliction ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Void Manipulation ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ | |
หินเสริม Controlled Destruction ใช้เสริม สกิลโจมตี หรือ สกิลเวทที่สร้างความเสียหายได้ | |
หินเสริม Swift Affliction ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้ | |
หินเสริม Elemental Focus ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้ | |
หินเสริม Ignite Proliferation ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Chance to Poison ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Deadly Ailments ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Decay ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Efficacy ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ หรือสกิลที่มีระยะเวลา | |
หินเสริม Vile Toxins ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Immolate ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Unbound Ailments ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้ | |
หินเสริม Brutality ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ | |
หินเสริม Arcane Surge สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับ มานา ที่คุณจ่ายไป และจะให้บัฟเมื่อจ่าย มานา ถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก, ทุ่นระเบิด หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้ | |
หินเสริม Summon Phantasm ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูหรือสร้างมิเนียน ทำให้การสังหารศัตรูหรือการปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ด้วยสกิลเหล่านี้หรือมิเนียน มีโอกาสอัญเชิญมิเนียน ผี ออกมา ซึ่งจะใช้เวทกระสุนเจาะทะลุที่สร้างความเสียหาย กายภาพ | |
หินเสริม Bonechill ใช้เสริมสกิลที่สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สามารถสร้าง พื้นที่หนาวเย็น ได้ | |
หินเสริม Energy Leech ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะนั้นดูด โล่พลังงาน ตามความเสียหายที่สร้าง | |
หินเสริม Intensify ใช้เสริม สกิลเวท ที่คุณร่ายด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลวาล์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรองหรือที่สร้างมิเนียนออกมา หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ | |
หินเสริม Unleash ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้ผลของมันเกิดขึ้นซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริมสกิลที่มีคูลดาวน์, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลตราเวท, สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้ | |
หินเสริม High-Impact Mine ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้ | |
หินเสริมจุติ Added Fire Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริมจุติ Brutality ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ | |
หินเสริมจุติ Burning Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างความเสียหาย ติดไฟ ได้โดยตรง | |
หินเสริมจุติ Fire Penetration ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ไฟ ของศัตรู | |
หินเสริมจุติ Added Cold Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริมจุติ Cold Penetration ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน น้ำแข็ง ของศัตรู | |
หินเสริมจุติ Deadly Ailments ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริมจุติ Swift Affliction ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้ | |
หินเสริมจุติ Void Manipulation ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ | |
หินเสริมจุติ Added Chaos Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริมจุติ Added Lightning Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริมจุติ Controlled Destruction ใช้เสริม สกิลโจมตี หรือ สกิลเวทที่สร้างความเสียหายได้ | |
หินเสริมจุติ Hextouch ต้องใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูและ สกิลคำสาปสะกด พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน โดยสกิลปะทะจะสาปศัตรูที่ถูกปะทะด้วยคำสาปที่เสริมไว้ ไม่สามารถเสริม โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ มิเนียนไม่สามารถสาปด้วยวิธีนี้ได้ | |
หินเสริมจุติ Elemental Focus ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้ | |
หินเสริมจุติ Increased Area of Effect ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล | |
หินเสริมจุติ Lightning Penetration ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน สายฟ้า ของศัตรู | |
หินเสริมจุติ Spell Echo ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้เกิดซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลโทเทม, สกิลแชนเนล, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลก้าวพริบตา หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้ | |
หินเสริมจุติ Unbound Ailments ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้ | |
หินเสริมจุติ Unleash ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้ผลของมันเกิดขึ้นซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริมสกิลที่มีคูลดาวน์, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลตราเวท, สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้ | |
หินเสริม Cruelty ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู มิเนียนไม่สามารถรับสถานะ อำมหิต ได้ | |
หินเสริม Overcharge ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Spellblade ใช้เสริม สกิลเวท ที่ปะทะศัตรู ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้ | |
หินเสริม Devour ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Sadism ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู |
Community Wiki
Hydrosphere
Hydrosphere is a skill gem that creates a sphere of water, or moves an existing sphere and resets its duration. The sphere continually applies a drenched debuff with a short duration to enemies in its area or those it moves through. You can hit the sphere with other skills to inflict cold and lightning ailments (other than chill). The sphere pulses at regular intervals while afflicted by an ailment, and after moving, damaging all drenched enemies in a large area with that ailment. It is classified as an Intelligence Skill Gem
Skill functions
Skills that hit enemies can also hit the hydrosphere. This can happen even when no enemies are around. The hydrosphere itself cannot be targeted, so skills that require a specific target and are not merely cast at a location will typically not work with Hydrosphere.
Skill interactions
Brands: Brands cannot attach to hydrosphere. Activations of brands attached to other creatures can hit the hydrosphere.
Chain Hook: Grants Rage when hitting the hydrosphere.
Chaining skills: Skills can chain off the hydrosphere on their first hit. They will not chain from the enemies to the hydrosphere.
Curses: Hydrosphere cannot be affected by hexes or marks, even if the player applies them on-hit. However, since Hydrosphere itself does hit with its initial pulse, it can be used to curse on hit when linked with Hextouch Support.
Explosive Arrow: Explosive Arrows can stick into a hydrosphere and will explode as expected.
Frenzy: Grants frenzy charge when hitting the hydrosphere.
Herald of Thunder: Lightning strikes will target hydrosphere but since it is not allowed to shock it would need to be able to inflict another valid ailment.
Strike skills: Strike skills that strike additional nearby targets, such as those supported by Ancestral Call Support, can choose the hydrosphere as a nearby target. When combined with skills that deal area of effect damage, such as Molten Strike or skills supported by Melee Splash Support, these extra strikes can cause an area of effect overlap back onto the primary target that may increase single target DPS.
Reflected Ailments
Maligaro's Restraint: Shocking hydrosphere reflects the same shock on the player.
The Fulcrum: All Cold and Lightning ailments applied to hydrosphere reflect to the player.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.17.0 |
|
3.13.1e |
|
3.13.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.