หินสกิล /28
หินสกิล คุณภาพ /11
ไอเทม | Stats |
---|---|
สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) | ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +(0–10)% |
โล่วายุ (Tempest Shield) | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู (0–40)% |
ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity) | สถานะ ช็อค มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น (0–20)% ต่อศัตรูที่ถูกสาป |
วาล์ กับดักสายฟ้า (Vaal Lightning Trap) | พื้นช็อค ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (0–5)% |
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (0–20)% |
แผ่นดินไหว (Earthquake) | คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +(0–30)% |
วาล์ แผ่นดินไหว (Vaal Earthquake) | คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +(0–30)% |
เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame) | คลื่นพลัง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +(0–20)% |
หอกสายฟ้า (Crackling Lance) | ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +(0–10)% |
สนามกระแสไฟ (Galvanic Field) | บัฟมอบม็อด: มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู +(0–20)% |
คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit) | เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก +(0–4)% ต่อ ผลของสถานะ ช็อค 5% บนตัวศัตรู |
หินเสริม /4
หินเสริม คุณภาพ /1
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Overcharge | สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น (0–20)% |
ไอเทม ม็อด /173
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | มีมลทิน | เพิ่มผลของสถานะ ช็อค (25–30)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | หมวก 1000 Normal 0 | |
of Shocking | 15 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | คทา 1000 ไม้กายสิทธิ์ 1000 Normal 0 |
of Zapping | 45 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | คทา 1000 ไม้กายสิทธิ์ 1000 Normal 0 |
of Electrocution | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 |
of Shocking | 15 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ไม้พลอง 1000 Normal 0 |
of Zapping | 45 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ไม้พลอง 1000 Normal 0 |
of Electrocution | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | boots_elder 800 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–7) ถึง (68–73) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ring_shaper 800 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย สายฟ้า (4–8) ถึง (82–86) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ring_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กำจัดสถานะ ช็อค เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | belt_shaper 400 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (25–40)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | shield_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (41–50)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | shield_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 18 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 20 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 18 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 20 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | boots_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51–60)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
of the Crusade | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (51–60)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
of Redemption | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)% เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)% เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (13–15)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
of the Hunt | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | คุณได้รับสถานะ ช็อคบรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาที | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
of the Crusade | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (25–40)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (41–50)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–34)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คริติคอล | belt_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสคริติคอล (35–39)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คริติคอล | belt_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–45)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คริติคอล | belt_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กำจัดสถานะ ช็อค เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | belt_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–7) ถึง (68–73) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ring_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย สายฟ้า (4–8) ถึง (82–86) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ring_crusader 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ช็อค | ขวดยา 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (31–35)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (36–40)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (26–30)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (31–35)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36–40)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–6)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (7–8)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (9–10)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (7–9)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (10–12)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (13–15)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (14–16)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (17–19)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (20–22)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (23–25)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.2 เมตร ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.3 เมตร ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.4 เมตร ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.7 เมตร ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.7 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.8 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.9 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.1 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.2 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.3 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 5% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 35% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 40% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 35% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 40% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 45% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (33–35)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (36–38)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (39–41)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (42–44)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (45–47)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (48–50)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (57–59)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (60–62)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (63–66)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (67–70)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (33–35)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36–38)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (39–41)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (42–44)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (45–47)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (48–50)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (57–59)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (60–62)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (63–66)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (67–70)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 18 มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 31 มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 60 มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 19 มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 34 มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 58 มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 6 ถึง 112 มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 6 ถึง 10 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 13 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5% | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 20 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 13 ถึง 20 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5% | อาวุธมือเดียว 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 11 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 15 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 20 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 20 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 24 ถึง 35 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 24 ถึง 35 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 46 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% | อาวุธสองมือ 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 5 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 250 คทา 250 มีด 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 7 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 250 คทา 250 มีด 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 14 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 250 คทา 250 มีด 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 2 ถึง 22 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 125 คทา 125 มีด 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 2 ถึง 43 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 63 คทา 63 มีด 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 7 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 ไม้พลอง 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 13 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 ไม้พลอง 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 2 ถึง 24 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 ไม้พลอง 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 41 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 ไม้พลอง 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 80 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 ไม้พลอง 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 1 ถึง 5 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 1 ถึง 7 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 1 ถึง 14 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 2 ถึง 22 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 2 ถึง 43 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 1 ถึง 7 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 1 ถึง 13 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 2 ถึง 24 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 3 ถึง 41 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 4 ถึง 80 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ขณะ แชนเนล | อาวุธมือเดียว 300 อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู 6% ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้ | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู 10% ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้ | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู 12% ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้ | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู 20% ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้ | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 30% เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 40% เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 20% | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 60% เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30% | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 80% เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 40% | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี 50% เมื่อบล็อค | โล่ 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | สร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตีเมื่อบล็อค | โล่ 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 60% มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20% | โล่ 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20% | โล่ 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 60% มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง +20% | โล่ 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง +20% | โล่ 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 20% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 20% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 12% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 40% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 40% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 24% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Shockwave เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 0 กระบอง 100 คทา 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Shockwave เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 0 ไม้พลอง 100 กระบอง 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Shockwave เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 0 กระบอง 25 คทา 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Shockwave เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 0 ไม้พลอง 25 กระบอง 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | การปะทะด้วย ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) และ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) สร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง เสมอ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้ | โล่ 500 อาวุธ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) และ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) นำความเสียหาย กายภาพ 35% ไปเสริมเป็น ไฟ เมื่อร่ายจากโทเทม | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) และ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ เมื่อร่ายจากโทเทม | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 | |
of Haunting | 16 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (60–75)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | necropolis_boots 500 Normal 0 |
Haunted | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | necropolis_boots 250 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /19
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 1 | 53 | เอนแชนท์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 6% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วย | รองเท้า 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 2 | 66 | เอนแชนท์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 8% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วย | รองเท้า 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 3 | 75 | เอนแชนท์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วย | รองเท้า 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova): ความเสียหาย 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเสียหายของ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) 25% ความเสียหาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova): ความเสียหาย 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเสียหายของ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) 40% ความเสียหาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): ความเสียหาย 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเสียหายของ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) 25% ความเสียหาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): ความเสียหาย 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเสียหายของ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) 40% ความเสียหาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สายฟ้าชิ่ง (Arc): โอกาสสร้างสถานะ ช็อค 1 | 66 | เอนแชนท์ | สายฟ้าชิ่ง (Arc) มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค +20% ธาตุ สายฟ้า นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สายฟ้าชิ่ง (Arc): โอกาสสร้างสถานะ ช็อค 2 | 75 | เอนแชนท์ | สายฟ้าชิ่ง (Arc) มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค +30% ธาตุ สายฟ้า นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ช็อค ลุกไหม้ 1 | 66 | เอนแชนท์ | ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +20% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ช็อค ลุกไหม้ 2 | 75 | เอนแชนท์ | ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +30% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova): ความเสียหาย วงใหญ่ 1 | 66 | เอนแชนท์ | วงแหวนของสายฟ้ากระจาย (Shock Nova) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40% ความเสียหาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova): ความเสียหาย วงใหญ่ 2 | 75 | เอนแชนท์ | วงแหวนของสายฟ้ากระจาย (Shock Nova) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 60% ความเสียหาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova): พื้นที่ส่งผล 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) 16% นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova): พื้นที่ส่งผล 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) 24% นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): ความเร็วในการร่าย 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วในการร่ายของ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) 10% นักเวท ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): ความเร็วในการร่าย 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วในการร่ายของ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) 15% นักเวท ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): รัศมี 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) 16% นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): รัศมี 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) 24% นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /26
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | ยูนิค | monster uses shockwave text [1] | ||
Shocking | 13 | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 50% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Elemental | 46 | ยูนิค | ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50% การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Elemental | 24 | ยูนิค | ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50% การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ | rare 0 Normal 800 |
Shocking | 13 | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 50% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
1 | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 100% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 50% | ||
1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
ผีสาวกลัทธิวายุผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน สายฟ้า +25% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | Normal 1000 |
ผีสาวกลัทธิวายุเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน สายฟ้า +40% นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | Normal 1000 |
Three Hands Talisman | 1 | Talisman | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50% นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | |
1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50% เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า สร้างสถานะ ช็อค เสมอ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
ผีคนนอกรีตผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ possessed monster drop template any map [10] ธาตุ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | |
ผีคนนอกรีตเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25% ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ possessed monster drop template any map [100] ธาตุ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | |
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | สะท้อนสาปสะกด สะท้อนสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง สะท้อนสถานะ ช็อค | ||
of the Tempest | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าต้านทาน สายฟ้า +75% ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 80% | Normal 5000 |
of Shocking | 34 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ | lightning_affinity 2500 Normal 0 |
1 | ยูนิค | ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณไม่สร้างสถานะ ช็อค |
Abyss Jewel ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | มีมลทิน | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (20–25)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
of Insulating | 50 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (31–40)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 300 |
of the Lightning Rod | 70 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (41–50)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 150 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Notable | 50 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 1 พาสซีฟ คือ Overshock ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | affliction_lightning_damage 364 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814 Normal 0 |
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไม่ติดสถานะ ช็อคหรือลุกไหม้ ขณะเคลื่อนที่ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | abyss_jewel 0 jewel 0 แหวน 2000 Normal 0 |
แผนที่ ม็อด /14
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Lightning | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
of Lightning | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Lightning | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
of Lightning | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Lightning | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
of Lightning | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Lightning | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
of Lightning | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
Empowered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Empowered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 10% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empowered | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empowered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Empowered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Empowered | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area ม็อด /6
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 | |
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (10–15)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (16–25)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (26–35)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 |
Heist Area ม็อด /6
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Empowered | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] เจ็บป่วย | Normal 800 |
Empowered | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] เจ็บป่วย | Normal 800 |
of Lightning | 46 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 250 |
of Lightning | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 250 |
of Lightning | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 250 |
of Lightning | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 250 |
ผนึก ม็อด /4
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (70–79)% มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (21–23)% ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | อาวุธสองมือ 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 มีด 1000 คทา 1000 อาวุธ 100 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (100–109)% มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (35–40)% ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | อาวุธมือเดียว 0 ธนู 0 ไม้พลอง 1000 อาวุธ 100 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (5–8)% สร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | แหวน 1000 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(31–35) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21–25)% ค่าคุณสมบัติ | เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /16
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ (24–30)% | 1x Chaos Orb | รองเท้า · ถุงมือ | ทางขึ้นเขา |
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ (31–40)% | 2x Chaos Orb | รองเท้า · ถุงมือ | Malformation Map |
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (41–50)% | 4x Orb of Alteration | แหวน | ทางขึ้นเขา |
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (51–60)% | 2x Chaos Orb | แหวน | Malformation Map |
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (60–64)% มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (21–24)% | 3x Orb of Alchemy | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (65–72)% มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (25–28)% | 3x Chaos Orb | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (73–80)% มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (29–34)% | 8x Chaos Orb | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (36–41)% มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (13–15)% | 3x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (42–50)% มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (16–17)% | 3x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (51–60)% มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (18–20)% | 8x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Betrayal เปิดผนึก |
สร้างสถานะ ช็อค 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 4x Orb of Alteration | แหวน | Betrayal เปิดผนึก |
สร้างสถานะ ช็อค 3 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 2x Orb of Alchemy | แหวน | Betrayal เปิดผนึก |
สร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 2x Chaos Orb | แหวน | Betrayal เปิดผนึก |
Intelligence +(10–15) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21–25)% | 8x Armourer's Scrap | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
Intelligence +(16–20) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21–25)% | 3x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
Intelligence +(21–25) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21–25)% | 4x Chaos Orb | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /57
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
of Foisting | 12 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (19–22)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | utility_flask 750 Normal 0 |
of Imposing | 32 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (23–26)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | utility_flask 750 Normal 0 |
of Wreaking | 52 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (27–30)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | utility_flask 750 Normal 0 |
of Infliction | 72 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (31–34)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | utility_flask 750 Normal 0 |
of the Plover | 6 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (36–41)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Sandpiper | 25 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (42–47)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Cormorant | 44 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (48–52)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Sanderling | 63 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (52–59)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Heron | 82 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (60–65)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of Tree Moss | 6 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (31–35)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of Turf Moss | 25 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36–40)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of Tooth Moss | 44 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (41–45)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of Plume Moss | 63 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (46–50)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of Bog Moss | 82 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51–55)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | ยูนิค | สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | Flask | ยูนิค | คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
of Earthing | 6 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ ช็อค (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ช็อค | utility_flask 0 Normal 750 |
of Grounding | 30 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ ช็อค (9–11) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ช็อค | utility_flask 0 Normal 750 |
of Insulation | 54 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ ช็อค (12–14) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ช็อค | utility_flask 0 Normal 750 |
of the Dielectric | 78 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ ช็อค (15–17) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ช็อค | utility_flask 0 Normal 750 |
of the Conger | 6 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (45–49)% ป้องกันสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 Normal 0 |
of the Moray | 40 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (40–44)% ป้องกันสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 Normal 0 |
of the Eel | 74 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (35–39)% ป้องกันสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | มีมลทิน | ลดระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (3–5)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | มีมลทิน | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (20–25)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | มีมลทิน | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (20–25)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | jewel 1000 Normal 0 | |
of the Stormdweller | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (30–35)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 250 |
of Shocking | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู (12–16)% มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (3–5)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | not_int 250 Normal 350 |
1 | Jewel | ยูนิค | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ยูนิค | ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด | ||
1 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% | Normal 1000 | |
14 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ ได้ การปะทะของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% มอนสเตอร์ มีผลของสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น 100% | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | มีโอกาสสร้าง พื้นช็อค 3 วินาที 100% เมื่อตาย | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | ศัตรู มีโอกาสทิ้ง พื้นช็อค (25–35)% เมื่อปะทะคุณ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 2 วินาที | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
Conducting | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | int_special_relic 200 Normal 50 |
of Shocking | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (20–30)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | int_special_relic 600 Normal 150 |
of Insulation | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (40–50)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | int_special_relic 600 Normal 150 |
of the Faultless | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (40–50)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | int_special_relic 600 Normal 150 |
Rapturous | 84 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ ธาตุ ไฟ สายฟ้า เจ็บป่วย | str_special_relic 200 Normal 50 |
of Static | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ช็อค การปะทะของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ มอนสเตอร์ มีผลของสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
of Static | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ช็อค การปะทะของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ มอนสเตอร์ มีผลของสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น 200% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ด้วยอาวุธประชิด 25% เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)% ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วย | ||
Elementalist's | 45 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย (5–7)% เสมอ | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Elementalist's | 72 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย (8–10)% เสมอ | int_animal_charm 250 Normal 0 |
Elementalist's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (10–15)% | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Elementalist's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (16–25)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Saboteur's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณคริติคอล +(10–15)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–30)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Saboteur's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณคริติคอล +(16–25)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ เพิ่มโอกาสคริติคอล (31–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | สร้างสถานะ ช็อค เสมอ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
Afflicting | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหายจากมอนสเตอร์ ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้ มอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 36% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 20% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% เพิ่ม สคารับ ที่พบในด่าน อีก 90% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
of Lightning | 1 | UberMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
Empowered | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
เอสเซนส์ /7
ไอเทม /2
local stat monsters pick up item [1]
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
ยูนิค /97
ฟื้นฟูพลังชีวิต (200–350) ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา (8–10) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-25–-15)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-50–-40) จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ 40% ขณะที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง หรือ ช็อค
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (50–70) ให้กับเวทและการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น โล่พลังงาน จากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–30)%
มานาสูงสุด +(30–40)
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ (30–40)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (20–60)%
ได้รับพลังชีวิต (10–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
ทิ้ง พื้นช็อค 2 วินาที ขณะเคลื่อนที่
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
คุณมอบ Frenzy Charge (4–6) ลูก ให้กับเพื่อนเมื่อคุณถูกสังหาร
คุณไม่ติดสถานะ หนาวเย็น 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ หนาวเย็น
คุณไม่ติดสถานะ แช่แข็ง 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ แช่แข็ง
คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ลุกไหม้
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 100%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 70%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ไม่ติดสถานะ ช็อค
คุณ ถูกผ่านร่างโดย ผีตายโหง ได้
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็งหรือหนาวเย็น
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ช็อค
ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น เคออส
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +40%
use unique purple shock effect [1]
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ค่าสูงสุดพื้นฐานของสถานะ ช็อค คือเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 50%)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (120–150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่ถูกสังหาร 30%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง 30%
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 1 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 10
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 100%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 15%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 100%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มความเสียหาย 60% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 20%
มานาสูงสุด +(20–40)
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
มานาสูงสุด +(20–40)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการร่าย 12%
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 4%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 9%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 50% เป็น สายฟ้า
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
ได้รับพลังชีวิต 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (15–20)%
สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35) ถึง (45–60)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–10) ถึง (70–90)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–35)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (150–225) ถึง (525–600) ให้กับ ปะทะ ประชิด มือเปล่า
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (90–135) ถึง (315–360) ให้กับเวท ขณะ มือเปล่า
ได้รับโล่พลังงาน +(200–250) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 30%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(คุณใช้ มือเปล่า ตราบใดที่คุณไม่ได้สวมใส่อาวุธใดๆ)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (20–40)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–80) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มโล่พลังงาน (130–170)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(25–35)%
สาปศัตรูที่ปะทะคุณด้วย สาปสะกดแบบสุ่ม 1 อย่าง โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มโล่พลังงาน (50–80)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% บน พื้นช็อค
เพิ่มความเสียหาย 50% บน พื้นลุกไหม้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที เมื่ออยู่บน พื้นหนาวเย็น
ไม่ได้รับผลจาก พื้นเสื่อมทราม
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับเวท ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
จำนวน Power Charge สูงสุด +2
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย เวท (12–16)% ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ เมื่อคุณมีจำนวน Power Charge สูงสุด
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มค่าเกราะ (120–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (3–5)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อตัวคุณ 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 4% ต่อจำนวน Endurance Charge
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 5 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35–45) ถึง (80–90)
นำความเสียหาย กายภาพ 70% ไปเสริมเป็น ไฟ
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–20)
เพิ่มมานาสูงสุด (20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
รับความเสียหาย สายฟ้า 30% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
สกิลโจมตี มีความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม เท่ากับ 6% ของ มานาสูงสุด
สูญเสียมานา 3% เมื่อคุณใช้ สกิลโจมตี
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ มีความเร็วในการร่าย ลดลง 30%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 20%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มโล่พลังงาน (170–230)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(35–40)%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่คุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–29)%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ขณะ พลังชีวิตไม่เหลือน้อย
สะท้อนสถานะ ช็อค ที่คุณได้รับ ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ทุกตัว
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (300–340)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้, พื้นช็อค, พื้นหนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Dexterity 10 หน่วย
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับการโจมตี ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 6% ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าเกราะ +(300–350)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (20–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (1–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (1–100)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (1–50)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มความเสียหาย (20–50)% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค (15–25)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่คุณสังหารจะระเบิด สร้างความเสียหาย สายฟ้า เท่ากับ 5%
ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน ซึ่งไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
โอกาสบล็อค +(3–4)%
Shared Suffering
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ตามสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณติด และสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะถูกกำจัดไปจากคุณ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
พลังชีวิตสูงสุด +6 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +4% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
กำจัดสถานะ เจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณใช้ ขวดยา หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม หาก Strength สูงกว่า Dexterity
ไม่ติดสถานะ ช็อค หาก Intelligence สูงกว่า Strength
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (242–260) ถึง (268–285)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–35)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (30–40)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (30–40)% เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(20–30)%
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (8–12)% ต่อจำนวนครั้งที่คุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 120%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (62–70) ให้กับการปะทะต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
นำความเสียหาย กายภาพ 700% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 50% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–75)%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เคออส สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้
ได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (250–300)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ศัตรูที่คุณสังหาร ติดสถานะ ช็อค
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
Strength และ Intelligence +(10–30)
ศัตรู สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ ต่อจำนวน รูสีแดง
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง ต่อจำนวน รูสีเขียว
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า ต่อจำนวน รูสีฟ้า
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส ต่อจำนวน รูสีขาว
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30%
เวทกระจาย มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 20%
เวทกระจาย สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อผู้เล่น
เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–19) ถึง (25–29)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (6–10) ถึง (33–38)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–120)%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ได้เสมอไป
สร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (100–200)%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(15–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น (20–30)%
ศัตรูที่อยู่ใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ ได้รับความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น (25–35)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (15–20)%
(พื้นหนาวเย็น, น้ำแข็งคืบคลาน, โล่น้ำแข็ง, น้ำวน ล้วนถือเป็น พื้นที่หนาวเย็น ทั้งหมด)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
แหวนช่องซ้าย: ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วหนาวเย็น ทำให้ติด คำสาปสะกดที่ใส่ แทน
แหวนช่องขวา: ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วช็อค ทำให้ติด คำสาปสะกดที่ใส่ แทน
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–40)%
คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ, หนาวเย็นบรรจบ, ช็อคบรรจบ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (10–15)%
สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) สร้าง มรสุม เช่นกันเมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู
มรสุมของสาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) ปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น (30–50)%
ได้รับความเสียหาย สายฟ้า 250 หน่วย ทุกครั้งที่ สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) ปะทะศัตรู
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
หินที่ใส่มี Secrets of Suffering
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ค่าต้านทาน ไฟ +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีแดง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(75–100)% หากใส่ หินสีเขียว
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีฟ้า
(ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น หรือ ช็อค
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง)
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +75%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (120–150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
ได้รับโล่พลังงาน +(90–120) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
สร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตีเมื่อบล็อค
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–6)%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +10%
อัตราการหลบหลีก +(300–500)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (25–40)%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +50%
เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 40% เป็น สายฟ้า
เปลี่ยนความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 40% เป็น สายฟ้า
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–140)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น สายฟ้า
สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (8–10)% ขณะที่คุณติดสถานะ หนาวเย็น
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
นำความเสียหาย กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด (-3–3)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด (-3–3)%
คุณได้รับสถานะ แผดเผาบรรจบ, เปราะบรรจบ, อ่อนแรงบรรจบ ขณะที่คุณมีสองค่าคุณสมบัติสูงที่สุด เท่ากัน
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–70)
มานาสูงสุด +(40–70)
เสริมความเสียหาย ไฟ (3–4) ถึง (7–8) ต่อ พลังชีวิตสูงสุดหรือมานาสูงสุด 100 โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้หรือช็อค หาก พลังชีวิตสูงสุดและมานาสูงสุด ห่างกันไม่เกิน 500 หน่วย
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง (25–40)% ขณะที่มีผล
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (25–35)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ที่ถูกสังหาร 15%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่ถูกสังหาร 30%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 100%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–25)%
เติมพลังชีวิต (100–200) เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ลดความเร็วในการโจมตี (-16–16)%
พลังชีวิตสูงสุด (-200–200)
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
ลดพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี (-40–40)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพหรือธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มานาสูงสุด +(40–60)
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง (60–100)% ขณะ ดูดมานา
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง (60–100)% ขณะ ดูดโล่พลังงาน
ไม่ได้รับผลจากสถานะ หนาวเย็น ขณะ ดูดมานา
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ขณะ ดูดโล่พลังงาน
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
มานาสูงสุด +(60–80)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
เวท ทำให้คุณ ได้รับโล่พลังงาน เท่ากับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ทุก 5 ครั้งที่คุณจ่ายค่าใช้งานนี้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (15–25)%
โอกาสบล็อค +(3–8)%
ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส (30–40)% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
นำความเสียหาย สายฟ้า 1% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อ ผลของสถานะ ช็อค 2% บนตัวศัตรู
Dexterity +(40–50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140–220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (12–18) ถึง (231–347) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (5–25)%
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (5–25)%
คุณและศัตรูที่ปรากฏกายต่อคุณ นับว่ากำลังเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
Passive /17
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 50%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 30%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 8%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากคุณ เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 50%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อคหรือแช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะถือ โล่
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25% ขณะถือ โล่
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Ascendancy Passive /11
ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย
ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 80% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
(อวตารไร้พันธะ ต้องการสถานะ โทสะไร้พันธะ 100 ระดับ เพื่อใช้งาน ซึ่งทำให้คุณได้รับสถานะ ไร้พันธะ 10 วินาที ซึ่งไม่ให้ผลอย่างอื่นนอกจากผลที่ระบุไว้ตรงนี้)
ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 50%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 15% เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 25% หากมี สายฟ้า สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศพที่คุณเรียกมาเร็วๆ นี้ ติดสถานะ หนาวเย็นและช็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การสังหารศัตรูไม่ถือเป็นการ เรียกศพ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
ดูดความเสียหาย เวท 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /19
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่รับผลจาก สาส์น
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วย
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับได้สูงสุด 50%)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 25%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 30% ที่คุณสร้างต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 40%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
พิโรธ (Wrath) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
การคริติคอลของคุณ ผลักศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ออกไป
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
Timeless Jewel Passive /3
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | โอกาสช็อค | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (3–6)% (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที) |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Virtue Gem Surgery | เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 30% |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Rural Life | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 80% |
Timeless Jewel Passive Additions /1
Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
---|---|---|---|
Vaal | พาสซีฟกลาง | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (3–6)% | vaal_small_chance_to_shock |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of the Crusade | 68 | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (31–35)% Group: 2598 | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (36–40)% |
of the Crusade | 70 | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (36–40)% Group: 2598 | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (51–60)% |
of the Crusade | 75 | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (51–60)% Group: 2598 | เพิ่มโอกาสคริติคอล (45–75)% หากคุณติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆ นี้ ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (51–60)% |
of Redemption | 68 | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)% เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)% Group: 688 | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)% เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (13–15)% |
of Redemption | 75 | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)% เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (13–15)% Group: 688 | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (10–15)% สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (30–50)% |
of the Hunt | 80 | คุณได้รับสถานะ ช็อคบรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาที Group: 3562 | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู (20–30)% คุณได้รับสถานะ ช็อคบรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาที |
The Elder's | 68 | ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค Group: 1517 | ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค |
Crusader's | 68 | ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค Group: 1517 | ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค |
of the Crusade | 68 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (31–35)% Group: 1231 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36–40)% |
of the Crusade | 70 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36–40)% Group: 1231 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51–60)% |
of the Crusade | 75 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51–60)% Group: 1231 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (71–80)% |
Community Wiki
Shock
Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased damage from all sources.
Mechanics
A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.
The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:
where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
Example shock values
Resulting shock effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
35% | 41.00% |
40% | 57.24% |
45% | 76.84% |
50% | 100.00% |
Lightning Hit Damage | Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect |
---|---|
10 000 | 0.0 |
20 000 | 0.0 |
50 000 | 0.0 |
79 057 | 5.0 |
100 000 | 5.5 |
200 000 | 7.2 |
500 000 | 10.5 |
1 000 000 | 13.8 |
2 000 000 | 18.2 |
5 000 000 | 26.3 |
10 000 000 | 34.7 |
20 000 000 | 45.7 |
25 000 000 | 50.0 |
*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor
In-depth mechanics
Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.
Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.
Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.
The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.