Fertigkeitengemme /40
Fertigkeitengemme Qualität /13
Unterstützungsgemme /4
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand Mods /173
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Verderbt | (25–30)% erhöhte Schockwirkung Elementar Blitz Beeinträchtigung | helmet 1000 default 0 | |
des Schockens | 15 | Suffix | (18–24)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
des Stromschlags | 45 | Suffix | (25–30)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
der Elektrokution | 75 | Suffix | (31–40)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 |
des Schockens | 15 | Suffix | (25–32)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | staff 1000 default 0 |
des Stromschlags | 45 | Suffix | (33–42)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | staff 1000 default 0 |
der Elektrokution | 75 | Suffix | (43–55)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | staff 500 default 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Unbeeinträchtigt von schockendem Boden Elementar Blitz Beeinträchtigung | boots_elder 800 default 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt gegen geschockte Gegner (3–7) bis (68–73) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring_shaper 800 default 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Fügt gegen geschockte Gegner (4–8) bis (82–86) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring_shaper 800 default 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Entfernt Schock bei Fläschchennutzung Elementar Blitz Beeinträchtigung | belt_shaper 400 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield_shaper 800 default 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield_shaper 800 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 18 (5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_shaper 1000 default 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20 (8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_shaper 1000 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 18 (5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_elder 1000 default 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 20 (8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_elder 1000 default 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Unbeeinträchtigt von schockendem Boden Elementar Blitz Beeinträchtigung | boots_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (51–60)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | helmet_crusader 1000 default 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (6–8)% Chance auf Schocken (8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigung | helmet_eyrie 500 default 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (6–8)% Chance auf Schocken (13–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigung | helmet_eyrie 500 default 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden | helmet_basilisk 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Kritisch | belt_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | (35–39)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Kritisch | belt_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (40–45)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Kritisch | belt_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | Entfernt Schock bei Fläschchennutzung Elementar Blitz Beeinträchtigung | belt_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Fügt gegen geschockte Gegner (3–7) bis (68–73) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | Fügt gegen geschockte Gegner (4–8) bis (82–86) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring_crusader 500 default 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Wird benutzt, wenn Ihr geschockt werdet | flask 100 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | staff 500 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield 200 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.3 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.4 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | one_hand_weapon 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | one_hand_weapon 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | one_hand_weapon 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | one_hand_weapon 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | one_hand_weapon 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | two_hand_weapon 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | two_hand_weapon 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | two_hand_weapon 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | two_hand_weapon 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | two_hand_weapon 63 default 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | one_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | one_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | one_hand_weapon 31 default 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | two_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | two_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | two_hand_weapon 31 default 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 24 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 41 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 80 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 14 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 43 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 13 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 24 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 3 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 4 bis 80 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
1 | WeaponTree | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens | one_hand_weapon 300 two_hand_weapon 300 default 0 | |
25 | WeaponTree | 6% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden | one_hand_weapon 250 default 0 | |
68 | WeaponTree | 10% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden | one_hand_weapon 250 default 0 | |
25 | WeaponTree | 12% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden | two_hand_weapon 250 default 0 | |
68 | WeaponTree | 20% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden | two_hand_weapon 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 30% erhöhte Schockwirkung 15% erhöhte Schockwirkung auf Euch | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 40% erhöhte Schockwirkung 20% erhöhte Schockwirkung auf Euch | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 60% erhöhte Schockwirkung 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch | two_hand_weapon 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 80% erhöhte Schockwirkung 40% erhöhte Schockwirkung auf Euch | two_hand_weapon 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 50% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken | shield 750 default 0 | |
50 | WeaponTree | Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden | shield 750 default 0 | |
1 | WeaponTree | 60% Chance, Entzünden zu vermeiden +20% Chance, geschockt zu werden | shield 750 default 0 | |
60 | WeaponTree | 100% Chance, Entzünden zu vermeiden +20% Chance, geschockt zu werden | shield 750 default 0 | |
1 | WeaponTree | 60% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden | shield 750 default 0 | |
60 | WeaponTree | 100% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden | shield 750 default 0 | |
25 | WeaponTree | 20% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 8% Chance auf Schock | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
78 | WeaponTree | 20% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 12% Chance auf Schock | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
25 | WeaponTree | 40% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 16% Chance auf Schock | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
78 | WeaponTree | 40% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 24% Chance auf Schock | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 | one_hand_weapon 0 staff 100 mace 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 | two_hand_weapon 0 mace 25 sceptre 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 | one_hand_weapon 0 staff 25 mace 25 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken | shield 500 weapon 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden 25% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
der Heimsuchung | 16 | Suffix | (60–75)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | necropolis_boots 500 default 0 |
Heimgesuchter | 68 | Präfix | Unbeeinträchtigt von schockendem Boden Elementar Blitz Beeinträchtigung | necropolis_boots 250 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /19
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 1 | 53 | Verzauberung | 6% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch Beeinträchtigung | boots 100 default 0 |
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 2 | 66 | Verzauberung | 8% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch Beeinträchtigung | boots 100 default 0 |
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 3 | 75 | Verzauberung | 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch Beeinträchtigung | boots 100 default 0 |
Verzauberung: Schocknova - Schaden 1 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhter Schaden von 'Schocknova' Schaden Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Schocknova - Schaden 2 | 75 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von 'Schocknova' Schaden Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Schaden 1 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhter Schaden von 'Schockwellen-Totem' Schaden Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Schaden 2 | 75 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von 'Schockwellen-Totem' Schaden Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Lichtbogen - Chance auf Schocken 1 | 66 | Verzauberung | Lichtbogen hat +20% Chance auf Schocken Elementar Blitz Zauberer Beeinträchtigung | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Lichtbogen - Chance auf Schocken 2 | 75 | Verzauberung | Lichtbogen hat +30% Chance auf Schocken Elementar Blitz Zauberer Beeinträchtigung | helmet 75 default 0 |
Verzauberung: Elementartreffer - Chance auf Einfrieren, Schocken, Entzünden 1 | 66 | Verzauberung | 'Elementartreffer' hat +20% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Angriff Beeinträchtigung | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Elementartreffer - Chance auf Einfrieren, Schocken, Entzünden 2 | 75 | Verzauberung | 'Elementartreffer' hat +30% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Angriff Beeinträchtigung | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Schocknova - Größerer Ringschaden 1 | 66 | Verzauberung | Ring von Schocknova verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Schocknova - Größerer Ringschaden 2 | 75 | Verzauberung | Ring von Schocknova verursacht 60% erhöhten Schaden Schaden Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Schocknova - Wirkungsbereich 1 | 66 | Verzauberung | 16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schocknova' Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Schocknova - Wirkungsbereich 2 | 75 | Verzauberung | 24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schocknova' Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Zaubergeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Schockwellen-Totem' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Zaubergeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Schockwellen-Totem' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Radius 1 | 66 | Verzauberung | 16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Radius 2 | 75 | Verzauberung | 24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' Zauberer | helmet 100 default 0 |
Monster Mods /26
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | einzigartig | monster uses shockwave text [1] | ||
Schockender | 13 | einzigartig | Eure Treffer schocken immer 50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann schocken 25% erhöhte Schockwirkung lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
Elementarer | 46 | einzigartig | +50% zu allen Elementarwiderständen Eure Treffer entzünden immer Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Sämtlicher Schaden kann entzünden Sämtlicher Schaden kann schocken | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
Elementarer | 24 | einzigartig | +50% zu allen Elementarwiderständen Eure Treffer entzünden immer Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Sämtlicher Schaden kann entzünden Sämtlicher Schaden kann schocken | rare 0 default 800 |
Schockender | 13 | einzigartig | Eure Treffer schocken immer 50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann schocken 25% erhöhte Schockwirkung lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
1 | einzigartig | Eure Treffer schocken immer 100% verlängerte Schockdauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann schocken 50% erhöhte Schockwirkung | ||
1 | einzigartig | 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vermeidet Entzünden 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen Vermeidet Entzünden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% Chance auf Schocken Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
Berührung des Sturmkultisten | 1 | Torment | +25% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 10% Chance auf Schocken Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | default 1000 |
Griff des Sturmkultisten | 1 | Torment | +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% Chance auf Schocken Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | default 1000 |
Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | 50% Chance auf Einfrieren 50% Chance auf Entzünden 50% Chance auf Schocken Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
1 | einzigartig | 50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 50% Chance, Einfrieren zu vermeiden 50% Chance, Entzünden zu vermeiden 50% Chance, Schock zu vermeiden 50% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% Chance, Bluten zu vermeiden Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schockt immer Sämtlicher Schaden kann schocken Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
Berührung des Ketzers | 1 | Torment | 10% Chance auf Schocken Euer Elementarschaden kann schocken Euer physischer Schaden kann unterkühlen possessed monster drop template any map [10] Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
Griff des Ketzers | 1 | Torment | 25% Chance auf Schocken Euer Elementarschaden kann schocken Euer physischer Schaden kann unterkühlen possessed monster drop template any map [100] Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
1 | einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% Chance auf Schocken Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 10% Chance auf Schocken Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Reflektiert Verhexungen Reflektiert Unterkühlen und Einfrieren Reflektiert Schock | ||
des Gewitters | 1 | Suffix | +75% zu Blitzwiderstand 80% verringerte Schockwirkung auf Euch | default 5000 |
des Schockens | 34 | Suffix | Eure Treffer schocken immer | lightning_affinity 2500 default 0 |
1 | einzigartig | Euer Blitzschaden kann nicht schocken |
Abyss Jewel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 1000 | |
der Isolierung | 50 | Suffix | (31–40)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 300 |
des Blitzableiters | 70 | Suffix | (41–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 150 |
Cluster-Juwel Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bedeutender | 50 | Präfix | 1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Überschock Elementar Blitz Beeinträchtigung | affliction_lightning_damage 364 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814 default 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | Kann während Bewegung nicht geschockt oder entzündet werden Elementar Blitz Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 2000 default 0 |
Karte Mods /17
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Blitzes | 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
des Blitzes | 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 low_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
des Blitzes | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
des Blitzes | 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 mid_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
des Blitzes | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
des Blitzes | 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
des Blitzes | 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 250 default 0 |
des Blitzes | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 10% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Ermächtigter | 73 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
Ermächtigter | 78 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Befallender | 1 | Präfix | Sämtlicher Monsterschaden kann entzünden, einfrieren und schocken Monster entzünden, frieren ein und schocken bei Treffer 36% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 90% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 50 default 0 |
des Blitzes | 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 default 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 250 | |
52 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 250 | |
173 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 250 | |
1 | DelveArea | Monster haben (10–15)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1000 | |
52 | DelveArea | Monster haben (16–25)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1000 | |
173 | DelveArea | Monster haben (26–35)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1000 |
Heist Area Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ermächtigter | 73 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | default 800 |
Ermächtigter | 78 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | default 800 |
des Blitzes | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 250 |
des Blitzes | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 250 |
des Blitzes | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 250 |
des Blitzes | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 250 |
Verhüllt Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (70–79)% erhöhter Blitzschaden (21–23)% Chance auf Schocken Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (100–109)% erhöhter Blitzschaden (35–40)% Chance auf Schocken Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Schockt Gegner im Umkreis für 4 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring 1000 default 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden Attribut | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Werkbank /16
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(24–30)% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch | 1x ![]() | Stiefel · Handschuhe | Der Aufstieg |
(31–40)% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Flussmündung'-Karte |
(41–50)% verringerte Schockwirkung auf Euch | 4x ![]() | Ring | Der Aufstieg |
(51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch | 2x ![]() | Ring | 'Flussmündung'-Karte |
(60–64)% erhöhter Blitzschaden (21–24)% Chance auf Schocken | 3x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Hafen'-Karte |
(65–72)% erhöhter Blitzschaden (25–28)% Chance auf Schocken | 3x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Hafen'-Karte |
(73–80)% erhöhter Blitzschaden (29–34)% Chance auf Schocken | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Hafen'-Karte |
(36–41)% erhöhter Blitzschaden (13–15)% Chance auf Schocken | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Hafen'-Karte |
(42–50)% erhöhter Blitzschaden (16–17)% Chance auf Schocken | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Hafen'-Karte |
(51–60)% erhöhter Blitzschaden (18–20)% Chance auf Schocken | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Hafen'-Karte |
Schockt Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 4x ![]() | Ring | 'Ätzende Höhlen'-Karte |
Schockt Gegner im Umkreis für 3 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 2x ![]() | Ring | 'Ätzende Höhlen'-Karte |
Schockt Gegner im Umkreis für 4 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 2x ![]() | Ring | 'Ätzende Höhlen'-Karte |
+(10–15) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden | 8x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Sumpf'-Karte |
+(16–20) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden | 3x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Sumpf'-Karte |
+(21–25) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden | 4x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Sumpf'-Karte |
Sonstiges Mods /54
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Anhängens | 12 | Flask | Suffix | (19–22)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | utility_flask 750 default 0 |
des Verhängens | 32 | Flask | Suffix | (23–26)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | utility_flask 750 default 0 |
des Auferlegens | 52 | Flask | Suffix | (27–30)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | utility_flask 750 default 0 |
des Zufügens | 72 | Flask | Suffix | (31–34)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | utility_flask 750 default 0 |
des Regenpfeifers | 6 | Flask | Suffix | (36–41)% verringerte Schockwirkung auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
des Wasserläufers | 25 | Flask | Suffix | (42–47)% verringerte Schockwirkung auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
des Kormorans | 44 | Flask | Suffix | (48–52)% verringerte Schockwirkung auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
des Sanderlings | 63 | Flask | Suffix | (52–59)% verringerte Schockwirkung auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
des Reihers | 82 | Flask | Suffix | (60–65)% verringerte Schockwirkung auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
des Leitermooses | 6 | Flask | Suffix | (31–35)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
des Kranzmooses | 25 | Flask | Suffix | (36–40)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
des Sternmooses | 44 | Flask | Suffix | (41–45)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
des Federmooses | 63 | Flask | Suffix | (46–50)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
des Torfmooses | 82 | Flask | Suffix | (51–55)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
85 | Flask | einzigartig | Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Flask | einzigartig | Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
der Nullung | 6 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Schock für (6–8) Sekunden, wenn es während Schock benutzt wird | utility_flask 0 default 750 |
der Erdung | 30 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Schock für (9–11) Sekunden, wenn es während Schock benutzt wird | utility_flask 0 default 750 |
der Isolation | 54 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Schock für (12–14) Sekunden, wenn es während Schock benutzt wird | utility_flask 0 default 750 |
der Dielektrizität | 78 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Schock für (15–17) Sekunden, wenn es während Schock benutzt wird | utility_flask 0 default 750 |
des Meeraals | 6 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Schock während der Wirkung | utility_flask 1000 default 0 |
der Muräne | 40 | Flask | Suffix | (40–44)% weniger Dauer Immunität gegenüber Schock während der Wirkung | utility_flask 1000 default 0 |
des Aals | 74 | Flask | Suffix | (35–39)% weniger Dauer Immunität gegenüber Schock während der Wirkung | utility_flask 1000 default 0 |
1 | Jewel | Verderbt | (3–5)% verkürzte Schockdauer bei Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | jewel 0 default 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | jewel 0 default 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | jewel 1000 default 0 | |
des Sturmanziehers | 1 | Jewel | Suffix | (30–35)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 250 |
des Schockens | 1 | Jewel | Suffix | (12–16)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern (3–5)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | not_int 250 default 350 |
1 | Jewel | einzigartig | 15% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | einzigartig | 15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | einzigartig | Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Schock zu vermeiden | default 1000 | |
14 | ExpeditionRelic | Präfix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann schocken Monstertreffer haben 20% Chance auf Schocken Monster haben 100% erhöhte Schockwirkung | default 1000 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden kann schocken | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Eure Treffer schocken immer Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden kann schocken | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | 100% Chance, bei Tod schockenden Boden zu erzeugen, der 3 Sekunden anhält | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | (25–35)% Chance, dass Gegner schockenden Boden hinterlassen, wenn sie Euch treffen, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
Leitender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | int_special_relic 200 default 50 |
des Schockens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | int_special_relic 600 default 150 |
der Isolation | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | int_special_relic 600 default 150 |
der Fehlerlosen | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | int_special_relic 600 default 150 |
Stürmischer | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Euer Feuerschaden kann schocken Elementar Feuer Blitz Beeinträchtigung | str_special_relic 200 default 50 |
der Statik | 1 | CrucibleMap | Suffix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern verursacht Schock Monstertreffer schocken immer Monster haben 100% erhöhte Schockwirkung map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
der Statik | 1 | CrucibleMap | Suffix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern verursacht Schock Monstertreffer schocken immer Monster haben 200% erhöhte Schockwirkung map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
1 | Tincture | einzigartig | 25% Chance auf Schocken mit Nahkampfwaffen (25–35)% erhöhte Schockwirkung durch Nahkampfwaffen Schaden Elementar Blitz Angriff Beeinträchtigung | ||
Der Elementaristin | 45 | Charm | Präfix | Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens (5–7)% | int_animal_charm 500 default 0 |
Der Elementaristin | 72 | Charm | Präfix | Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens (8–10)% | int_animal_charm 250 default 0 |
Der Elementaristin | 1 | Charm | Präfix | (10–15)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | int_animal_charm 1000 default 0 |
Der Elementaristin | 60 | Charm | Präfix | (16–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | int_animal_charm 500 default 0 |
Des Saboteurs | 1 | Charm | Präfix | +(10–15)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
Des Saboteurs | 60 | Charm | Präfix | +(16–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner (31–50)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% Chance auf Schocken Sämtlicher Schaden kann schocken monster necropolis mod value +% [40] | default 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% Chance auf Schocken Sämtlicher Schaden kann schocken monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Schockt immer Sämtlicher Schaden kann schocken monster necropolis mod value +% [120] | default 100 |
Essenz /7
Gegenstand /2
(25–35)% erhöhte Schockwirkung durch Nahkampfwaffen
einzigartig /99
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
Hat Ältesten-, Schöpfer- und alle Eroberer-Einflüsse
Passive /18
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Ascendancy Passive /9
Ihr könnt keinen Unbändigen Zorn erhalten, während Ihr Unbändig seid
Cluster-Juwel Passive /19
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
Immerwährendes Juwel Passive /3



Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (3–6)% Chance auf Schocken | vaal_small_chance_to_shock |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Kreuzzugs | 68 | (31–35)% verringerte Schockwirkung auf Euch Group: 2599 | (36–40)% verringerte Schockwirkung auf Euch |
des Kreuzzugs | 70 | (36–40)% verringerte Schockwirkung auf Euch Group: 2599 | (51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch |
des Kreuzzugs | 75 | (51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch Group: 2599 | (45–75)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet (51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch |
der Erlösung | 68 | (6–8)% Chance auf Schocken (8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Group: 689 | (6–8)% Chance auf Schocken (13–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen |
der Erlösung | 75 | (6–8)% Chance auf Schocken (13–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Group: 689 | (10–15)% Chance auf Schocken Schockt Gegner, was (30–50)% mehr verursachtem Schaden entspricht |
der Jagd | 80 | Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden Group: 3563 | (20–30)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden |
Des Ältesten | 68 | Unbeeinträchtigt von schockendem Boden Group: 1518 | Unbeeinträchtigt von Schock |
Des Kreuzritters | 68 | Unbeeinträchtigt von schockendem Boden Group: 1518 | Unbeeinträchtigt von Schock |
des Kreuzzugs | 68 | (31–35)% Chance, Schock zu vermeiden Group: 1232 | (36–40)% Chance, Schock zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 70 | (36–40)% Chance, Schock zu vermeiden Group: 1232 | (51–60)% Chance, Schock zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 75 | (51–60)% Chance, Schock zu vermeiden Group: 1232 | (71–80)% Chance, Schock zu vermeiden |
Community Wiki
Shock

Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased damage from all sources.
Mechanics
A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.
The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:
where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
Example shock values
Resulting shock effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
35% | 41.00% |
40% | 57.24% |
45% | 76.84% |
50% | 100.00% |
Lightning Hit Damage | Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect |
---|---|
10 000 | 0.0 |
20 000 | 0.0 |
50 000 | 0.0 |
79 057 | 5.0 |
100 000 | 5.5 |
200 000 | 7.2 |
500 000 | 10.5 |
1 000 000 | 13.8 |
2 000 000 | 18.2 |
5 000 000 | 26.3 |
10 000 000 | 34.7 |
20 000 000 | 45.7 |
25 000 000 | 50.0 |
*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor
In-depth mechanics
Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.
Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.
Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.
The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
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