Fertigkeitengemme Qualität /11
GegenstandStats
Schocknova+(0–10)% zu maximaler Schockwirkung
Geladener Schild(0–40)% Chance, Gegner zu schocken
LeitfähigkeitSchockdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert
Vaal-BlitzfalleSchockender Boden verursacht (0–5)% erhöhten erlittenen Schaden
Wilder Schlag(0–20)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
ErdbebenNachbeben verursacht +(0–30)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Vaal-ErdbebenNachbeben verursacht +(0–30)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Reinigende FlammeSchockwelle verursacht +(0–20)% mehr Schaden
Blitzlanze+(0–10)% zu maximaler Schockwirkung
Galvanisches FeldStärkung gewährt +(0–20)% Chance, Gegner zu schocken
Blitzleitung+(0–4)% mehr Schaden mit Treffern pro 5% Schockwirkung auf dem Gegner
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: ÜberladenUnterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Gegenstand Mods /173
NameStufePre/SufDescriptionWeight
40Verderbt(25–30)% erhöhte Schockwirkung Elementar Blitz BeeinträchtigungHelme 1000
Normal 0
des Schockens15Suffix10% Chance auf Schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungZepter 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
des Stromschlags45Suffix15% Chance auf Schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungZepter 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
der Elektrokution75Suffix20% Chance auf Schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungZepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
des Schockens15Suffix20% Chance auf Schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungStäbe 1000
Normal 0
des Stromschlags45Suffix25% Chance auf Schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungStäbe 1000
Normal 0
der Elektrokution75Suffix30% Chance auf Schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungStäbe 500
Normal 0
Des Ältesten68PräfixUnbeeinträchtigt von schockendem Boden Elementar Blitz Beeinträchtigungboots_elder 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixFügt gegen geschockte Gegner (3–7) bis (68–73) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigungring_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixFügt gegen geschockte Gegner (4–8) bis (82–86) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigungring_shaper 800
Normal 0
der Verformung75SuffixEntfernt Schock bei Fläschchennutzung Elementar Blitz Beeinträchtigungbelt_shaper 400
Normal 0
der Verformung68Suffix(25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungshield_shaper 800
Normal 0
der Verformung75Suffix(41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungshield_shaper 800
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 18
(5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme
sceptre_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20
(8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme
sceptre_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 18
(5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme
sceptre_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 20
(8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme
sceptre_elder 1000
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixUnbeeinträchtigt von schockendem Boden Elementar Blitz Beeinträchtigungboots_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(51–60)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigunghelmet_crusader 1000
Normal 0
der Erlösung68Suffix(6–8)% Chance auf Schocken
(8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Elementar Blitz Beeinträchtigung
helmet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75Suffix(6–8)% Chance auf Schocken
(13–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Elementar Blitz Beeinträchtigung
helmet_eyrie 500
Normal 0
der Jagd80SuffixIhr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekundenhelmet_basilisk 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(30–34)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Kritischbelt_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters75Präfix(35–39)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Kritischbelt_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters80Präfix(40–45)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Kritischbelt_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75SuffixEntfernt Schock bei Fläschchennutzung Elementar Blitz Beeinträchtigungbelt_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixFügt gegen geschockte Gegner (3–7) bis (68–73) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigungring_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters75PräfixFügt gegen geschockte Gegner (4–8) bis (82–86) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigungring_crusader 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorWird benutzt, wenn Ihr geschockt werdetFläschchen 100
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)% Chance auf Schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungZepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)% Chance auf Schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungZepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance auf Schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungZepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–9)% Chance auf Schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(10–12)% Chance auf Schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% Chance auf Schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungStäbe 500
Normal 0
1ScourgeUpside(14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungSchilde 200
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungSchilde 200
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungSchilde 200
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungSchilde 200
Normal 0
75RedImplicitDurch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitDurch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.3 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitDurch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.4 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitDurch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitDurch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitDurch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicit5% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit10% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit15% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit20% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit25% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit30% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75RedImplicit(33–35)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(36–38)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(39–41)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(42–44)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(45–47)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(48–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 250
Normal 0
26WeaponTreeFügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 250
Normal 0
42WeaponTreeFügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 250
Normal 0
62WeaponTreeFügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 63
Normal 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 250
Normal 0
26WeaponTreeFügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 250
Normal 0
42WeaponTreeFügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 250
Normal 0
62WeaponTreeFügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 63
Normal 0
36WeaponTreeFügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu
Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 31
Normal 0
36WeaponTreeFügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu
Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu
Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
Fügt 4 bis Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 31
Normal 0
1WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
26WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
42WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
62WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Zauberstäbe 125
Zepter 125
Dolche 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
1WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
26WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
42WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 24 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
62WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 41 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Stäbe 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 80 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 14 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 43 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 13 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 24 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 3 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 4 bis 80 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTree30% erhöhte Schockwirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens
Einhandwaffe 300
Zweihandwaffe 300
Normal 0
25WeaponTree6% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
Einhandwaffe 250
Normal 0
68WeaponTree10% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
Einhandwaffe 250
Normal 0
25WeaponTree12% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
Zweihandwaffe 250
Normal 0
68WeaponTree20% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
Zweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTree30% erhöhte Schockwirkung
15% erhöhte Schockwirkung auf Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree40% erhöhte Schockwirkung
20% erhöhte Schockwirkung auf Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree60% erhöhte Schockwirkung
30% erhöhte Schockwirkung auf Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree80% erhöhte Schockwirkung
40% erhöhte Schockwirkung auf Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
1WeaponTree50% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schockenSchilde 750
Normal 0
50WeaponTreeSchockt Angreifer beim Blocken für 4 SekundenSchilde 750
Normal 0
1WeaponTree60% Chance, Entzünden zu vermeiden
+20% Chance, geschockt zu werden
Schilde 750
Normal 0
60WeaponTree100% Chance, Entzünden zu vermeiden
+20% Chance, geschockt zu werden
Schilde 750
Normal 0
1WeaponTree60% Chance, Schock zu vermeiden
+20% Chance, eingefroren zu werden
Schilde 750
Normal 0
60WeaponTree100% Chance, Schock zu vermeiden
+20% Chance, eingefroren zu werden
Schilde 750
Normal 0
25WeaponTree20% verlängerte Schockdauer bei Euch
Kreaturen haben 8% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% verlängerte Schockdauer bei Euch
Kreaturen haben 12% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% verlängerte Schockdauer bei Euch
Kreaturen haben 16% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% verlängerte Schockdauer bei Euch
Kreaturen haben 24% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10Zweihandwaffe 0
Streitkolben 100
Zepter 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10Einhandwaffe 0
Stäbe 100
Streitkolben 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10Zweihandwaffe 0
Streitkolben 25
Zepter 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10Einhandwaffe 0
Stäbe 25
Streitkolben 25
Normal 0
1WeaponTree'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Schilde 500
Waffe 500
Normal 0
1WeaponTreeSämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden
15% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeSämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden
25% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTree'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden istZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden istEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
der Heimsuchung16Suffix(60–75)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungnecropolis_boots 500
Normal 0
Heimgesuchter68PräfixUnbeeinträchtigt von schockendem Boden Elementar Blitz Beeinträchtigungnecropolis_boots 250
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /19
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 153Verzauberung6% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch BeeinträchtigungStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 266Verzauberung8% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch BeeinträchtigungStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 375Verzauberung10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch BeeinträchtigungStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Schocknova - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Schocknova' Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schocknova - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Schocknova' Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Schockwellen-Totem' Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Schockwellen-Totem' Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Lichtbogen - Chance auf Schocken 166VerzauberungLichtbogen hat +20% Chance auf Schocken Elementar Blitz Zauberer BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Lichtbogen - Chance auf Schocken 275VerzauberungLichtbogen hat +30% Chance auf Schocken Elementar Blitz Zauberer BeeinträchtigungHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Elementartreffer - Chance auf Einfrieren, Schocken, Entzünden 166Verzauberung'Elementartreffer' hat +20% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Angriff BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Elementartreffer - Chance auf Einfrieren, Schocken, Entzünden 275Verzauberung'Elementartreffer' hat +30% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Angriff BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schocknova - Größerer Ringschaden 166VerzauberungRing von Schocknova verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schocknova - Größerer Ringschaden 275VerzauberungRing von Schocknova verursacht 60% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schocknova - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schocknova' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schocknova - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schocknova' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Zaubergeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Schockwellen-Totem' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Zaubergeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Schockwellen-Totem' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Radius 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Radius 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' ZaubererHelme 100
Normal 0
Monster Mods /26
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigUnbeeinträchtigt von Schock Elementar Blitz Beeinträchtigung
1Einzigartigmonster casts shock nova text [1]
1Einzigartigmonster uses shockwave text [1]
Schockender13EinzigartigEure Treffer schocken immer
50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% erhöhte Schockwirkung
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Elementarer46Einzigartig+50% zu allen Elementarwiderständen
Eure Treffer entzünden immer
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Sämtlicher Schaden kann schocken
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Elementarer24Einzigartig+50% zu allen Elementarwiderständen
Eure Treffer entzünden immer
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Sämtlicher Schaden kann schocken
rare 0
Normal 800
Schockender13EinzigartigEure Treffer schocken immer
50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% erhöhte Schockwirkung
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
1EinzigartigEure Treffer schocken immer
100% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
50% erhöhte Schockwirkung
1Einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
Berührung des Sturmkultisten1Torment+25% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
10% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Griff des Sturmkultisten1Torment+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Klauentrio-Talisman1Talisman50% Chance auf Entzünden
50% Chance auf Einfrieren
50% Chance auf Schocken
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1Einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
50% Chance, Entzünden zu vermeiden
50% Chance, Schock zu vermeiden
50% Chance, Bluten zu vermeiden
Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schockt immer
Sämtlicher Schaden kann schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
Berührung des Ketzers1Torment10% Chance auf Schocken
Euer Elementarschaden kann schocken
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
possessed monster drop template any map [10]
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
Griff des Ketzers1Torment25% Chance auf Schocken
Euer Elementarschaden kann schocken
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
possessed monster drop template any map [100]
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
10% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigReflektiert Verhexungen
Reflektiert Unterkühlen und Einfrieren
Reflektiert Schock
des Gewitters1Suffix+75% zu Blitzwiderstand
80% verringerte Schockwirkung auf Euch
Normal 5000
des Schockens34SuffixEure Treffer schocken immerlightning_affinity 2500
Normal 0
1EinzigartigEuer Blitzschaden kann nicht schocken
Abyss Jewel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(20–25)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz BeeinträchtigungNormal 1000
der Isolierung50Suffix(31–40)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz BeeinträchtigungNormal 300
des Blitzableiters70Suffix(41–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz BeeinträchtigungNormal 150
Cluster-Juwel Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bedeutender50Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Überschock Elementar Blitz Beeinträchtigungaffliction_lightning_damage 364
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814
Normal 0
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1SuffixKann während Bewegung nicht geschockt oder entzündet werden Elementar Blitz Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
Ringe 2000
Normal 0
Karte Mods /14
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Blitzes1SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
des Blitzes1SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
des Blitzes68SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
des Blitzes1SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
des Blitzes73SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
des Blitzes1SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
des Blitzes1SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
des Blitzes78SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
Ermächtigter1PräfixMonster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Ermächtigter1PräfixMonster haben 10% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Ermächtigter73PräfixMonster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Ermächtigter1PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Ermächtigter1PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Ermächtigter78PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
1DelveAreaMonster haben (10–15)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 1000
52DelveAreaMonster haben (16–25)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 1000
173DelveAreaMonster haben (26–35)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 1000
Heist Area Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Ermächtigter73PräfixMonster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Beeinträchtigung
Normal 800
Ermächtigter78PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Beeinträchtigung
Normal 800
des Blitzes46SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
Normal 250
des Blitzes68SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
Normal 250
des Blitzes73SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
Normal 250
des Blitzes78SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
Normal 250
Verhüllt Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(70–79)% erhöhter Blitzschaden
(21–23)% Chance auf Schocken
Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Waffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix(100–109)% erhöhter Blitzschaden
(35–40)% Chance auf Schocken
Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung
Einhandwaffe 0
Bögen 0
Stäbe 1000
Waffe 100
Normal 0
des Ordens60Suffix'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schockt Gegner im Umkreis für 4 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet
grant focus skill [1]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
Ringe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix+(31–35) zu Intelligenz
(21–25)% Chance, Schock zu vermeiden
Attribut
Körperrüstungen 1000
Schilde 1000
Normal 0
Werkbank /16
ModRequireItemClassesFreischalten
(24–30)% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch1x ChaossphäreStiefel · HandschuheDer Aufstieg
(31–40)% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch2x ChaossphäreStiefel · Handschuhe'Ödland'-Karte
(41–50)% verringerte Schockwirkung auf Euch4x VeränderungssphäreRingDer Aufstieg
(51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch2x ChaossphäreRing'Ödland'-Karte
(60–64)% erhöhter Blitzschaden
(21–24)% Chance auf Schocken
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(65–72)% erhöhter Blitzschaden
(25–28)% Chance auf Schocken
3x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(73–80)% erhöhter Blitzschaden
(29–34)% Chance auf Schocken
8x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(36–41)% erhöhter Blitzschaden
(13–15)% Chance auf Schocken
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(42–50)% erhöhter Blitzschaden
(16–17)% Chance auf Schocken
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(51–60)% erhöhter Blitzschaden
(18–20)% Chance auf Schocken
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Schockt Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet
grant focus skill [1]
4x VeränderungssphäreRingBetrayal Enthüllen
Schockt Gegner im Umkreis für 3 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet
grant focus skill [1]
2x Sphäre der AlchemieRingBetrayal Enthüllen
Schockt Gegner im Umkreis für 4 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet
grant focus skill [1]
2x ChaossphäreRingBetrayal Enthüllen
+(10–15) zu Intelligenz
(21–25)% Chance, Schock zu vermeiden
8x PlattnerstückKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
+(16–20) zu Intelligenz
(21–25)% Chance, Schock zu vermeiden
3x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
+(21–25) zu Intelligenz
(21–25)% Chance, Schock zu vermeiden
4x ChaossphäreKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /58
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Anhängens12FlaskSuffix(19–22)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungutility_flask 750
Normal 0
des Verhängens32FlaskSuffix(23–26)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungutility_flask 750
Normal 0
des Auferlegens52FlaskSuffix(27–30)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungutility_flask 750
Normal 0
des Zufügens72FlaskSuffix(31–34)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungutility_flask 750
Normal 0
des Regenpfeifers6FlaskSuffix(36–41)% verringerte Schockwirkung auf Euch während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
des Wasserläufers25FlaskSuffix(42–47)% verringerte Schockwirkung auf Euch während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
des Kormorans44FlaskSuffix(48–52)% verringerte Schockwirkung auf Euch während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
des Sanderlings63FlaskSuffix(52–59)% verringerte Schockwirkung auf Euch während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
des Reihers82FlaskSuffix(60–65)% verringerte Schockwirkung auf Euch während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
des Leitermooses6FlaskSuffix(31–35)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
des Kranzmooses25FlaskSuffix(36–40)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
des Sternmooses44FlaskSuffix(41–45)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
des Federmooses63FlaskSuffix(46–50)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
des Torfmooses82FlaskSuffix(51–55)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
85FlaskEinzigartigGegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung
1FlaskEinzigartigIhr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung
der Nullung6FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Schock für (6–8) Sekunden, wenn es während Schock benutzt wirdutility_flask 0
Normal 750
der Erdung30FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Schock für (9–11) Sekunden, wenn es während Schock benutzt wirdutility_flask 0
Normal 750
der Isolation54FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Schock für (12–14) Sekunden, wenn es während Schock benutzt wirdutility_flask 0
Normal 750
der Dielektrizität78FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Schock für (15–17) Sekunden, wenn es während Schock benutzt wirdutility_flask 0
Normal 750
des Meeraals6FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Schock während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
der Muräne40FlaskSuffix(40–44)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Schock während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Aals74FlaskSuffix(35–39)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Schock während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
1JewelVerderbt(3–5)% verkürzte Schockdauer bei Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungjewel 1000
Normal 0
des Sturmanziehers1JewelSuffix(30–35)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz BeeinträchtigungNormal 250
des Schockens1JewelSuffix(12–16)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
(3–5)% Chance auf Schocken
Elementar Blitz Beeinträchtigung
not_int 250
Normal 350
1JewelEinzigartig15% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartigModifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Schock zu vermeiden
Normal 1000
14ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann schocken
Monstertreffer haben 20% Chance auf Schocken
Monster haben 100% erhöhte Schockwirkung
Normal 1000
1PrimordialAltarEinzigartigEure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden kann schocken
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigEure Treffer schocken immer
Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Sämtlicher Schaden kann schocken
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig100% Chance, bei Tod schockenden Boden zu erzeugen, der 3 Sekunden anhältprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(25–35)% Chance, dass Gegner schockenden Boden hinterlassen, wenn sie Euch treffen, nicht mehr als einmal alle 2 Sekundenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
Leitender75SanctumSpecialPräfixDurch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungint_special_relic 200
Normal 50
des Schockens75SanctumSpecialSuffix(20–30)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungint_special_relic 600
Normal 150
der Isolation75SanctumSpecialSuffix(40–50)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungint_special_relic 600
Normal 150
der Fehlerlosen75SanctumSpecialSuffix(40–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungint_special_relic 600
Normal 150
Stürmischer84SanctumSpecialPräfixEuer Feuerschaden kann schocken Elementar Feuer Blitz Beeinträchtigungstr_special_relic 200
Normal 50
der Statik1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern verursacht Schock
Monstertreffer schocken immer
Monster haben 100% erhöhte Schockwirkung
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
der Statik1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern verursacht Schock
Monstertreffer schocken immer
Monster haben 200% erhöhte Schockwirkung
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureEinzigartigSämtlicher Schaden kann schocken Elementar Blitz Angriff Beeinträchtigung
der Ladung1TinctureSuffix(31–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habttincture 1000
Normal 0
der Spannung1TinctureSuffix(41–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habttincture 1000
Normal 0
der Dynamik60TinctureSuffix(51–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habttincture 500
Normal 0
Der Elementaristin45CharmPräfixSchocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens (5–7)%int_animal_charm 500
Normal 0
Der Elementaristin72CharmPräfixSchocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens (8–10)%int_animal_charm 250
Normal 0
Der Elementaristin1CharmPräfix(10–15)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzündenint_animal_charm 1000
Normal 0
Der Elementaristin60CharmPräfix(16–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzündenint_animal_charm 500
Normal 0
Des Saboteurs1CharmPräfix+(10–15)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Saboteurs60CharmPräfix+(16–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner
(31–50)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
9Necropolis20% Chance auf Schocken
Sämtlicher Schaden kann schocken
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
46Necropolis50% Chance auf Schocken
Sämtlicher Schaden kann schocken
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisSchockt immer
Sämtlicher Schaden kann schocken
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
Befallender1UberMapPräfixSämtlicher Monsterschaden kann entzünden, einfrieren und schocken
Monster entzünden, frieren ein und schocken bei Treffer
36% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 50
Normal 0
Gegenstand /2
Spaltmolch-Talisman
Talisman-Level: 2
(4–6)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Fulgurit-Tinktur
Sämtlicher Schaden kann schocken
Nicht modifizierbar
Einzigartig /97
+(25–40) zu maximalem Leben
+(75–100) zu maximalem Leben
Regeneriert (200–350) Leben pro Sekunde
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
(-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(25–30)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(12–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Feuerschaden hinzu
(25–30)% erhöhter Blitzschaden
+(30–40) zu maximalem Mana
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Einfrierung, Schock und Entzündung auf dem Gegner
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Fügt Angriffen 1 bis 120 Blitzschaden hinzu
(20–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Hinterlässt schockenden Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Fügt Angriffen 15 bis 25 Kälteschaden hinzu
70% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Kann nicht geschockt werden
Ihr könnt von Gequälten Seelen berührt werden
+(26–30)% zu allen Elementarwiderständen
Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden
Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren
Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt 1 bis (600–750) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 1 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(20–30) zu Stärke
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
15% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
60% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
20% erhöhter Blitzschaden
+(20–40) zu maximalem Mana
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
25% Chance auf Schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu Geschick
+(40–80) zu maximalem Leben
+(20–40) zu maximalem Mana
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
Friert ein, schockt und entzündet immer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(8–12)% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter Zauberschaden
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
4% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis (40–50) Blitzschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe 20
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Löst bei erlittenem Treffer 'Schockender Boden' Stufe 10 aus
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
(130–170)% erhöhter Energieschild
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Verflucht Gegner, die Euch treffen, mit einer zufälligen Verhexung, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(50–80)% erhöhter Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf schockendem Boden
50% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde auf gekühltem Boden
Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Zaubern während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
(210–250)% erhöhter Energieschild
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
(12–16)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(8–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (35–45) bis (80–90) physischen Schaden hinzu
Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(20–40) zu Stärke
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(230–260)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(15–20) zu maximalem Energieschild
(20–30)% erhöhtes maximales Mana
10% Chance auf Schocken
+20% Chance, geschockt zu werden
30% des Blitzschadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 6% des maximalen Manas
Verliert 3% des Manas, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit benutzt
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (60–80) bis (270–320) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400–450)% erhöhter physischer Schaden
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
(240–260)% erhöhter Energieschild
+(70–100) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(30–40) zu Geschick
(300–340)% erhöhter Ausweichwert
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Immun gegen brennenden Boden, schockenden Boden und unterkühlten Boden
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde während in Bewegung
+2 zu maximalem Leben pro 10 Geschick
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Angriffen während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(1–50)% zu Blitzwiderstand
(1–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1–100)% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(1–50)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(60–80) zu maximalem Leben
(20–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(15–25)% erhöhte Schockwirkung
Durch Euch getötete geschockte Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Unbeeinträchtigt von Schock
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(40–50) zu Geschick
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(25–40) zu maximalem Leben
(5–15)% erhöhte Attribute
+(60–80) zu maximalem Leben
Ihr könnt nicht eingefroren werden, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
Ihr könnt nicht entzündet werden, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Geschickwert
Ihr könnt nicht geschockt werden, falls Euer Intelligenzwert höher ist als Euer Stärkewert
1% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(40–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann entzünden
(8–12)% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners, bis zu einem Maximum von 120%
Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (1–3) bis (62–70) Blitzschaden hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (48–53) bis (58–60) Chaosschaden hinzu
Gegenstände und Gemmen haben 50% erhöhte Attributanforderungen
Chaossschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken
Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
26% erhöhter Elementarschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe 30
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu Intelligenz
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
Nova-Zauber verursachen 30% weniger Schaden an Spielern mit Treffern und Beeinträchtigungen
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Hat 1 Fassung
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Linker Ringfinger: Die unterkühlende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen die eingefasste Verhexung an
Rechter Ringfinger: Die schockende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen den eingefasste Verhexung an
+(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
(10–15)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' erzeugt auch einen Sturm, wenn Ihr einen Gegner schockt
Stürme von 'Herold des Donners' treffen Gegner mit (30–50)% erhöhter Frequenz
Erleidet 250 Blitzschaden, wenn 'Herold des Donners' einen Gegner trifft
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+75% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
Unbeeinträchtigt von Schock
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(2–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40) zu Geschick
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50% Chance, geschockt zu werden
Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(30–40) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Elementarschaden mit Treffern ist günstig, während Ihr geschockt seid
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
+(10–16) zu allen Attributen
(-3–3)% zu maximalem Feuerwiderstand
(-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
(-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verderbt
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Hat keinen Energieschild
+(40–70) zu maximalem Leben
+(40–70) zu maximalem Mana
Fügt pro 100 maximalem Leben oder maximalem Mana (3–4) bis (7–8) Feuerschaden hinzu, je nachdem, was niedriger ist
Unbeeinträchtigt von Entzünden oder Schock, wenn maximales Leben und maximales Leben bis 500 betragen
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
(25–40)% erhöhte Wirkung von durch Euch verursachten Schocks während der Wirkung
Von Euch während der Wirkung verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(20–30)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
Fügt (6–8) bis (12–16) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
30% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(20–25)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Stellt (100–200) Leben wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhter Chaosschaden
Fügt (600–650) bis (750–800) Chaosschaden hinzu
(-16–16)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(-200–200) zu maximalem Leben
Euer Chaosschaden kann schocken
(-40–40)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen physischen oder Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(40–60) zu maximalem Mana
(60–100)% erhöhte Wirkung von Unterkühlen, das Ihr während des Manaraubs verursacht
(60–100)% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr während des Energieschildraubs verursacht
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
Unbeeinträchtigt von Schock während des Raubs von Energieschild
+(5–10) zu Geschick
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Mana
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–18) bis (231–347) Blitzschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(80–120)% erhöhte Rüstung
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Passive /15
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
50% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+12% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
10% erhöhtes maximales Leben
8% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Verlängert die Dauer von Entzünden, Unterkühlen und Schock bei Gegnern, die Ihr verflucht
Entfernt elementare Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
30% erhöhter Blitzschaden
50% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
25% erhöhter Kälteschaden
25% erhöhter Blitzschaden
Durch Euch geschockte oder eingefrorene Gegner erleiden 5% erhöhten Elementarschaden
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
30% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Energieschild
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
10% Chance, nicht schädigende Beeinträchtigungen auf Euch zu vermeiden pro Rinde unter dem Maximum
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Ascendancy Passive /10
Aszendenz: Jägerin
Charakter: Waldläuferin
50% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Gegner im Umkreis haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, während Ihr Schemenform habt, was -20% auf diese Widerstände anwendet
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Entfernt Beeinträchtigungen bei Fläschchennutzung
50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15%
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Blitz-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Blitz ist
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%
Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Das Töten eines Gegners ist nicht mit dem Erzeugen einer Leiche gleichzusetzen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben 50% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt
30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr 'Arkane Woge' habt
0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr 'Arkane Woge' habt
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt
Regeneriert alle 4 Sekunden 100% des Lebens über eine Sekunde
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Verbundene Ziele und Verbündete in Euren Verbindungsstrahlen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen haben -20% zu allen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Immun gegen Entzünden und Schock
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner
80% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
Schaden gegen unterkühlte Gegner durchdringt 10% Elementarwiderstände
Cluster-Juwel Passive /19
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden während unter dem Einfluss eines Herolds
25% erhöhter Elementarschaden während unter dem Einfluss eines Herolds
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Ihr könnt nicht geschockt werden, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet
30% verringerte Schockwirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 50 %)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% erhöhter Schaden über Zeit
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
25% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen, die Ihr bei geschockten Gegnern verursacht
25% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen, die Ihr bei unterkühlten Gegnern verursacht
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
3% Chance, Zauberschaden zu blocken
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
20% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
+20% zu Blitzwiderstand
30% Chance, Schock zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
'Leitfähigkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
30% erhöhter Blitzschaden
40% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
20% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
'Zorn' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
15% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
20% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
25% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt
25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
20% erhöhter Blitzschaden
Eure kritischen Treffer stoßen geschockte Gegner zurück
30% erhöhte kritische Trefferchance
Immerwährendes Juwel Passive /3
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveChance auf Schocken
(3–6)% Chance auf Schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
EwigerBedeutende FertigkeitTugendgemmenschmiede
30% erhöhte Schockwirkung
EwigerBedeutende FertigkeitLandleben
80% Chance, Schock zu vermeiden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(3–6)% Chance auf Schockenvaal_small_chance_to_shock
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}68(31–35)% verringerte Schockwirkung auf Euch
Group: 2592
(36–40)% verringerte Schockwirkung auf Euch
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}70(36–40)% verringerte Schockwirkung auf Euch
Group: 2592
(51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}75(51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch
Group: 2592
(45–75)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet
(51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch
{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}68(6–8)% Chance auf Schocken
(8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen

Group: 687
(6–8)% Chance auf Schocken
(13–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}75(6–8)% Chance auf Schocken
(13–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen

Group: 687
(10–15)% Chance auf Schocken
Schockt Gegner, was (30–50)% mehr verursachtem Schaden entspricht
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}80Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
Group: 3552
(20–30)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}68Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
Group: 1512
Unbeeinträchtigt von Schock
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}68Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
Group: 1512
Unbeeinträchtigt von Schock
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}68(31–35)% Chance, Schock zu vermeiden
Group: 1227
(36–40)% Chance, Schock zu vermeiden
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}70(36–40)% Chance, Schock zu vermeiden
Group: 1227
(51–60)% Chance, Schock zu vermeiden
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}75(51–60)% Chance, Schock zu vermeiden
Group: 1227
(71–80)% Chance, Schock zu vermeiden

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Edit

Shock

Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased damage from all sources.



Mechanics

A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.

The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:

where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).

In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.

Example shock values

Resulting shock effect Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%
35% 41.00%
40% 57.24%
45% 76.84%
50% 100.00%
Lightning Hit Damage Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect
10 000 0.0
20 000 0.0
50 000 0.0
79 057 5.0
100 000 5.5
200 000 7.2
500 000 10.5
1 000 000 13.8
2 000 000 18.2
5 000 000 26.3
10 000 000 34.7
20 000 000 45.7
25 000 000 50.0

*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor

In-depth mechanics

Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.

Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.

Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.

Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.

The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.


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