Quälerei in Perfektion
Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Eure Feinde werden nicht um ihr erbärmliches Leben betteln, sondern um einen schnellen und barmherzigen Tod.
Perfect Agony
Quälerei in Perfektion Attr /15
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDdamage_ailment_critical_keystone_2182
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/CritAilments.png
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PassiveSkillsHash23407
ReferenceCommunity Wiki
Quälerei in Perfektion einzigartig /1
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
Quälerei in Perfektion einzigartig /1
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)

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Perfect Agony

Perfect Agony is a Keystone passive skill that causes a percentage of Critical Strike Multiplier to apply to Ailments, but reduces damage dealt with hits.

Location

Perfect Agony is located in the east side of the tree, in the inner layer of the transition area between Shadow and Ranger.

Class Distance from start
Scion 8
Ranger 10
Shadow 10
Witch 14
Duelist 14
Templar 18
Marauder 18

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