Incursion Mod /145
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
Citaqualotls1ItemPräfixKreaturen verursachen (90–95)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur
Citaqualotls1ItemPräfixKreaturen verursachen (133–138)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur
Citaqualotls1ItemPräfix+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen Kreatur Gemme
Citaqualotls50ItemPräfixKreaturen verursachen (90–95)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur
Citaqualotls50ItemPräfixKreaturen verursachen (133–138)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur
Citaqualotls50ItemPräfixKreaturen verursachen (50–66)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Kreatur
Zepter, Zauberstäbe
Citaqualotls50ItemPräfixKreaturen verursachen (85–94)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Kreatur
Stäbe, Kriegsstäbe
Citaqualotls50ItemPräfix+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen Kreatur Gemme
Guatelitzis1ItemPräfix+(70–79) zu maximalem Leben
(3–5)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben
Ringe, Amulette, Gürtel
Guatelitzis1ItemPräfix+(110–119) zu maximalem Leben
(8–10)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben
Guatelitzis1ItemPräfix+(44–47) zu maximalem Energieschild
(7–10)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven
Amulette, Ringe, Gürtel
Guatelitzis1ItemPräfix+(44–47) zu maximalem Energieschild
Regeneriert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde Defensiven
Guatelitzis50ItemPräfix+(70–79) zu maximalem Leben
2% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben
Ringe, Amulette, Gürtel
Guatelitzis50ItemPräfix+(110–119) zu maximalem Leben
(8–10)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben
Körperrüstungen
Guatelitzis50ItemPräfix+(44–47) zu maximalem Energieschild
3% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven
Amulette, Ringe, Gürtel
Guatelitzis50ItemPräfix+(44–47) zu maximalem Energieschild
Regeneriert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde Defensiven
Amulette, Ringe, Gürtel
Guatelitzis50ItemPräfix+(44–47) zu maximalem Energieschild
Verliert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde Defensiven
Matatls1ItemPräfix30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet Geschwindigkeit
Matatls1ItemPräfix30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance, Bluten zu vermeiden Geschwindigkeit
Matatls1ItemPräfix30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Geschwindigkeit
Matatls1ItemPräfix(90–95)% erhöhter Fallenschaden Schaden
Matatls1ItemPräfix(133–138)% erhöhter Fallenschaden Schaden
Matatls1ItemPräfix+2 zur Stufe eingefasster Fallen-Gemmen Gemme
Matatls50ItemPräfix30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet Geschwindigkeit
Stiefel
Matatls50ItemPräfix30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance, Bluten zu vermeiden Geschwindigkeit
Stiefel
Matatls50ItemPräfix30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Geschwindigkeit
Stiefel
Matatls50ItemPräfix(90–95)% erhöhter Fallenschaden Schaden Zepter, Runendolche, Zauberstäbe, Dolche
Matatls50ItemPräfix(133–138)% erhöhter Fallenschaden Schaden Kriegsstäbe, Stäbe
Matatls50ItemPräfix(90–95)% erhöhter Minenschaden Schaden Zauberstäbe, Zepter, Runendolche, Dolche
Matatls50ItemPräfix(133–138)% erhöhter Minenschaden Schaden Stäbe, Kriegsstäbe
Matatls50ItemPräfix+2 zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen Gemme Stäbe, Kriegsstäbe
von Citaqualotl1ItemSuffixKreaturen haben (13–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (13–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
von Citaqualotl1ItemSuffix(17–20)% verlängerte Kreaturendauer Kreatur
von Citaqualotl50ItemSuffixKreaturen haben (25–28)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Zepter, Zauberstäbe
von Citaqualotl50ItemSuffixKreaturen haben (36–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (36–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Stäbe, Kriegsstäbe
von Citaqualotl50ItemSuffix(17–20)% verlängerte Kreaturendauer Kreatur Zauberstäbe, Zepter
von Citaqualotl50ItemSuffix(27–30)% verlängerte Kreaturendauer Kreatur Stäbe, Kriegsstäbe
von Guatelitzi1ItemSuffixRegeneriert (16–20) Leben pro Sekunde
Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
Amulette, Gürtel, Ringe
von Guatelitzi50ItemSuffixRegeneriert (32–40) Leben pro Sekunde
Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
Amulette, Gürtel, Ringe
von Guatelitzi50ItemSuffixVerliert (32–40) Leben pro Sekunde
Verliert 0.4% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
von Matatl1ItemSuffix(20–22)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit
von Matatl1ItemSuffix(17–20)% verlängerte Fallendauer
(14–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
von Matatl1ItemSuffixVon Fallen benutzte Fertigkeiten haben (22–25)% vergrößerten Wirkungsbereich
von Matatl50ItemSuffix(20–22)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit Zauberstäbe, Runendolche, Dolche, Zepter
von Matatl50ItemSuffix(30–33)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kriegsstäbe, Stäbe
von Matatl50ItemSuffix(20–22)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit Runendolche, Zepter, Zauberstäbe, Dolche
von Matatl50ItemSuffix(30–33)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit Stäbe, Kriegsstäbe
von Matatl50ItemSuffix(17–20)% verlängerte Fallendauer
(14–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Zauberstäbe, Runendolche, Zepter, Dolche
von Matatl50ItemSuffix(26–30)% verlängerte Fallendauer
(21–22)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Kriegsstäbe, Stäbe
von Matatl50ItemSuffix(17–20)% verlängerte Minendauer
Minen haben (14–15)% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
Zepter, Zauberstäbe, Runendolche, Dolche
von Matatl50ItemSuffix(26–30)% verlängerte Minendauer
Minen haben (21–22)% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
Kriegsstäbe, Stäbe
von Matatl50ItemSuffixVon Fallen benutzte Fertigkeiten haben (22–25)% vergrößerten Wirkungsbereich Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche
von Matatl50ItemSuffixVon Fallen benutzte Fertigkeiten haben (33–37)% vergrößerten Wirkungsbereich Stäbe, Kriegsstäbe
von Matatl50ItemSuffixVon Minen benutzte Fertigkeiten haben (22–25)% vergrößerten Wirkungsbereich Runendolche, Zauberstäbe, Zepter, Dolche
von Matatl50ItemSuffixVon Minen benutzte Fertigkeiten haben (33–37)% vergrößerten Wirkungsbereich Kriegsstäbe, Stäbe
von Puhuarte1ItemSuffix+(46–48)% zu Feuerwiderstand
Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer Widerstand
Helme
von Puhuarte1ItemSuffix+(46–48)% zu Kältewiderstand
Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte Widerstand
Helme
von Puhuarte1ItemSuffix+(46–48)% zu Blitzwiderstand
Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz Widerstand
Helme
von Puhuarte1ItemSuffix+(46–48)% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer Widerstand
von Puhuarte1ItemSuffix+(46–48)% zu Kältewiderstand
0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte Widerstand
von Puhuarte1ItemSuffix+(46–48)% zu Blitzwiderstand
0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz Widerstand
von Puhuarte1ItemSuffix+(46–48)% zu Feuerwiderstand
Fügt (45–52) bis (75–78) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu Schaden Elementar Feuer Widerstand
von Puhuarte1ItemSuffix+(46–48)% zu Kältewiderstand
(30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden Elementar Kälte Widerstand
von Puhuarte1ItemSuffix+(46–48)% zu Blitzwiderstand
(40–60)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Elementar Blitz Widerstand Kritisch
von Puhuarte50ItemSuffix+(46–48)% zu Feuerwiderstand
Erleidet (3–5)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer Widerstand
Helme
von Puhuarte50ItemSuffix+(46–48)% zu Kältewiderstand
Erleidet (3–5)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte Widerstand
Helme
von Puhuarte50ItemSuffix+(46–48)% zu Blitzwiderstand
Erleidet (3–5)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz Widerstand
Helme
von Puhuarte50ItemSuffix+(46–48)% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer Widerstand
Amulette
von Puhuarte50ItemSuffix+(46–48)% zu Kältewiderstand
0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte Widerstand
Amulette
von Puhuarte50ItemSuffix+(46–48)% zu Blitzwiderstand
0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz Widerstand
Amulette
von Puhuarte50ItemSuffix+(46–48)% zu Feuerwiderstand
Fügt (45–52) bis (75–78) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu Schaden Elementar Feuer Widerstand
Handschuhe
von Puhuarte50ItemSuffix+(46–48)% zu Kältewiderstand
(30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden Elementar Kälte Widerstand
Handschuhe
von Puhuarte50ItemSuffix+(46–48)% zu Blitzwiderstand
(40–60)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Elementar Blitz Widerstand Kritisch
Handschuhe
von Puhuarte50ItemSuffix+(46–48)% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden vom Gegner als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer Widerstand
von Puhuarte50ItemSuffix+(46–48)% zu Kältewiderstand
0.4% des Kälteschadens werden vom Gegner als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte Widerstand
von Puhuarte50ItemSuffix+(46–48)% zu Blitzwiderstand
0.4% des Blitzschadens werden vom Gegner als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz Widerstand
von Tacati1ItemSuffixFügt Zaubern (17–24) bis (36–40) Chaosschaden hinzu
(29–32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schaden Chaos Zauberer Geschwindigkeit
von Tacati1ItemSuffixFügt Zaubern (24–32) bis (49–57) Chaosschaden hinzu
(44–49)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schaden Chaos Zauberer Geschwindigkeit
von Tacati1ItemSuffixFügt (23–36) bis (49–61) Chaosschaden hinzu
(26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Chaos Angriff Geschwindigkeit
von Tacati1ItemSuffixFügt (23–36) bis (49–61) Chaosschaden hinzu
(14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Chaos Angriff Geschwindigkeit
von Tacati1ItemSuffix+(31–35)% zu Chaoswiderstand
Erleidet (9–10)% verringerten Chaosschaden über Zeit Chaos Widerstand
Schilde, Körperrüstungen
von Tacati1ItemSuffix(26–30)% erhöhter Chaosschaden
(13–18)% verlängerte Giftdauer poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
von Tacati1ItemSuffix(26–30)% erhöhter Chaosschaden
30% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung
von Tacati1ItemSuffixFügt (23–36) bis (49–61) Chaosschaden hinzu
(31–35)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung
von Tacati1ItemSuffixFügt Zaubern (17–24) bis (36–40) Chaosschaden hinzu
(31–35)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Zauberer Beeinträchtigung
von Tacati50ItemSuffixFügt Zaubern (17–24) bis (36–40) Chaosschaden hinzu
(29–32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schaden Chaos Zauberer Geschwindigkeit
Runendolche, Zepter, Zauberstäbe, Dolche
von Tacati50ItemSuffixFügt Zaubern (24–32) bis (49–57) Chaosschaden hinzu
(44–49)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schaden Chaos Zauberer Geschwindigkeit
Kriegsstäbe, Stäbe
von Tacati50ItemSuffixFügt (23–36) bis (49–61) Chaosschaden hinzu
(26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Chaos Angriff Geschwindigkeit
Einhandschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zweihandschwerter, Klauen, Zepter, Zweihandäxte, Einhandstichschwerter, Runendolche, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Stäbe, Dolche
von Tacati50ItemSuffixFügt (23–36) bis (49–61) Chaosschaden hinzu
(14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Chaos Angriff Geschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe
von Tacati50ItemSuffix+(31–35)% zu Chaoswiderstand
Erleidet (5–7)% verringerten Chaosschaden über Zeit Chaos Widerstand
Schilde, Körperrüstungen
von Tacati50ItemSuffix(26–30)% erhöhter Chaosschaden
(13–18)% verlängerte Giftdauer poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
Einhandstichschwerter, Einhandschwerter, Bögen, Runendolche, Klauen, Zweihandschwerter, Dolche
von Tacati50ItemSuffix(26–30)% erhöhter Chaosschaden
30% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung
Zweihandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandschwerter, Bögen, Klauen, Runendolche, Dolche
von Tacati50ItemSuffixFügt (23–36) bis (49–61) Chaosschaden hinzu
(31–35)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung
Zweihandschwerter, Klauen, Einhandstichschwerter, Runendolche, Bögen, Einhandschwerter, Dolche
von Tacati50ItemSuffixFügt Zaubern (17–24) bis (36–40) Chaosschaden hinzu
(31–35)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Zauberer Beeinträchtigung
Dolche, Runendolche
Tacatis1ItemPräfix(155–169)% erhöhter physischer Schaden
Verursacht (9–10)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos Angriff
Bögen, Zauberstäbe, Zweihandstreitkolben, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Einhandäxte, Runendolche, Zepter, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Dolche, Kriegsstäbe, Stäbe
Tacatis1ItemPräfix(70–74)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaos Zauberer
Tacatis1ItemPräfix(105–110)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaos Zauberer
Tacatis50ItemPräfix(155–169)% erhöhter physischer Schaden
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos Angriff
Bögen, Zauberstäbe, Zweihandstreitkolben, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Einhandäxte, Runendolche, Zepter, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Dolche, Kriegsstäbe, Stäbe
Tacatis50ItemPräfix(70–74)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaos Zauberer
Zauberstäbe, Zepter, Runendolche, Dolche
Tacatis50ItemPräfix(105–110)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaos Zauberer
Stäbe, Kriegsstäbe
Tacatis50ItemPräfixLöst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden
Zauber, die auf diese Weise ausgelöst werden, haben 150% mehr Kosten
(70–74)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer Gemme
Zauberstäbe
Tacatis50ItemPräfixLöst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden
Zauber, die auf diese Weise ausgelöst werden, haben 150% mehr Kosten
(105–110)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer Gemme
Stäbe
Topotantes1ItemPräfixFügt Angriffen (5–7) bis (11–13) Feuerschaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff
Topotantes1ItemPräfixFügt Angriffen (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff
Topotantes1ItemPräfixFügt Angriffen (1–2) bis (22–23) Blitzschaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz Angriff
Topotantes1ItemPräfixFügt (59–79) bis (118–138) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff
Topotantes1ItemPräfixFügt (109–147) bis (220–256) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff
Topotantes1ItemPräfixFügt (53–72) bis (107–124) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff
Topotantes1ItemPräfixFügt (100–132) bis (197–230) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff
Topotantes1ItemPräfixFügt (7–17) bis (198–224) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff
Topotantes1ItemPräfixFügt (12–31) bis (367–415) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff
Topotantes1ItemPräfix(75–79)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern (15–20) bis (30–35) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer
Topotantes1ItemPräfix(111–115)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern (20–27) bis (41–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer
Topotantes1ItemPräfix(75–79)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern (12–16) bis (25–29) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer
Topotantes1ItemPräfix(111–115)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern (19–25) bis (37–44) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer
Topotantes1ItemPräfix(75–79)% erhöhter Blitzschaden
Fügt Zaubern (1–4) bis (53–56) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer
Topotantes1ItemPräfix(111–115)% erhöhter Blitzschaden
Fügt Zaubern (2–6) bis (79–84) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer
Topotantes50ItemPräfixFügt Angriffen (5–7) bis (11–13) Feuerschaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff
Handschuhe
Topotantes50ItemPräfixFügt Angriffen (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff
Handschuhe
Topotantes50ItemPräfixFügt Angriffen (1–2) bis (22–23) Blitzschaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz Angriff
Handschuhe
Topotantes50ItemPräfixFügt (45–61) bis (91–106) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff
Zepter, Zauberstäbe, Klauen, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Runendolche, Einhandäxte, Bögen, Dolche
Topotantes50ItemPräfixFügt (79–106) bis (159–186) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff
Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Stäbe, Kriegsstäbe, Zweihandstreitkolben
Topotantes50ItemPräfixFügt (37–50) bis (74–87) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff
Einhandstichschwerter, Bögen, Einhandäxte, Zepter, Einhandstreitkolben, Runendolche, Zauberstäbe, Klauen, Einhandschwerter, Dolche
Topotantes50ItemPräfixFügt (65–87) bis (130–152) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff
Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Kriegsstäbe
Topotantes50ItemPräfixFügt (4–13) bis (158–166) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff
Dolche, Klauen, Bögen, Einhandstreitkolben, Zauberstäbe, Runendolche, Zepter, Einhandstichschwerter, Einhandschwerter, Einhandäxte
Topotantes50ItemPräfixFügt (7–22) bis (275–290) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff
Stäbe, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Kriegsstäbe
Topotantes50ItemPräfix(75–79)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern (15–20) bis (30–35) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer
Zepter, Zauberstäbe, Schilde
Topotantes50ItemPräfix(111–115)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern (20–27) bis (41–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer
Kriegsstäbe, Stäbe
Topotantes50ItemPräfix(75–79)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern (12–16) bis (25–29) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer
Zauberstäbe, Zepter, Schilde
Topotantes50ItemPräfix(111–115)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern (19–25) bis (37–44) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer
Stäbe, Kriegsstäbe
Topotantes50ItemPräfix(75–79)% erhöhter Blitzschaden
Fügt Zaubern (1–4) bis (53–56) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer
Zepter, Zauberstäbe, Schilde
Topotantes50ItemPräfix(111–115)% erhöhter Blitzschaden
Fügt Zaubern (2–6) bis (79–84) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer
Kriegsstäbe, Stäbe
Xopecs1ItemPräfix+(69–73) zu maximalem Mana
(7–10)% erhöhtes maximales Mana LebenMana Mana
Xopecs1ItemPräfix+(74–78) zu maximalem Mana
Erhaltet (2–3) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Mana Angriff
Xopecs1ItemPräfix+(74–78) zu maximalem Mana
Regeneriert (5–7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana
Xopecs1ItemPräfix+(69–73) zu maximalem Mana
(6–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten LebenMana Mana
Xopecs1ItemPräfix+(74–78) zu maximalem Mana
(-8–-6) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten LebenMana Mana
Ringe
Xopecs50ItemPräfix+(69–73) zu maximalem Mana
(7–10)% erhöhtes maximales Mana LebenMana Mana
Helme, Handschuhe, Stiefel, Amulette
Xopecs50ItemPräfix+(74–78) zu maximalem Mana
Erhaltet (2–3) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Mana Angriff
Ringe
Xopecs50ItemPräfix+(74–78) zu maximalem Mana
Regeneriert (5–7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana
Amulette, Ringe
Xopecs50ItemPräfix+(69–73) zu maximalem Mana
(6–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten LebenMana Mana
Helme
Xopecs50ItemPräfix+(74–78) zu maximalem Mana
(-8–-6) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten LebenMana Mana
Xopecs50ItemPräfix+(74–78) zu maximalem Mana
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben (-8–-6) zu Gesamtmanakosten LebenMana Mana
Ringe
Xopecs50ItemPräfix+(74–78) zu maximalem Mana
Verliert (5–7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana
Xopecs50ItemPräfix+(74–78) zu maximalem Mana
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten kosten (-8–-6) Mana LebenMana Mana
Incursion Einzigartig /31
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(50–60) zu maximalem Mana
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(140–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(80–100) zu maximalem Leben
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 50 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 500 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1000 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 150 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1500 maximalen Energieschild verfügt
Euer Energieschild startet bei Null
+(40–50) zu Intelligenz
+(160–180) zu maximalem Energieschild
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+1 zu maximalem Leben pro 2 Intelligenz
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde pro 500 maximalem Energieschild
Euer Energieschild startet bei Null
(15–20)% erhöhtes maximales Mana
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Ausweichwert pro 500 maximalem Mana, bis zu 100%
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Verliert 7% des Manas pro Sekunde
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
Hat einen zusätzlichen impliziten Modifikator
+(20–30) zu allen Attributen
(250–350)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung (3–5)% des Energieschilds wieder her
6% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
8% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
(-6–-4)% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
local six linked sockets [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Verderbt
(140–152)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 50 Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
Kann während der Wirkung kein Mana erhalten
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
(60–80)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
Während der Wirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben 10% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
(-40–90) zu maximalen Füllungen
Verliert beim Betreten eines neuen Gebiets alle Füllungen
Verbraucht bei Nutzung maximale Füllungen
Erhaltet bei Nutzung Vaal-Seelen in Höhe der verbrauchten Füllungen
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(25–35) zu Stärke
Magnituden von impliziten Modifikatoren sind verdreifacht
(Implizite Modifikatoren werden durch den Gegenstandstypen festgelegt, statt durch zufällige Eigenschaften)
Verderbt
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
+12% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Gebot des Infernos' bei kritischem Treffer aus
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(40–50)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Ihr habt 'Schwur des Eiferers', wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (48–53) bis (58–60) Chaosschaden hinzu
Gegenstände und Gemmen haben 50% erhöhte Attributanforderungen
Chaosschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken
Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Incursion Gemme/16
Angriff Nahkampf Hieb Zauber Nova Kanalisieren Physisch Feuer Kälte Blitz Chaos Falle Aura Wirkungsbereich Dauer Vaal Kritisch
Name
Vaal-Unreinheit des Feuers (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Feuer
Vaal-Erdbeben (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Hieb, Nahkampf
Name
Sprengfalle (1)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Physisch
Sprengfalle des Schrapnells (1)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Physisch
Sprengfalle der Magnitude (1)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
Vaal-Klingenwirbel (12)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Physisch
Vaal-Unreinheit des Eises (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Kälte
Flammenwerferfalle (28)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Feuer
Seismische Falle (28)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Physisch
Seismische Falle der Wogen (28)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
Name
Vaal-Pesthauch (1)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Nova, Kanalisieren
Entkräftungsfalle (10)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Kälte
Vaal-Unreinheit des Blitzes (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Blitz
Blitzleiterfalle (28)
Falle, Kritisch, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzleiterfalle der Elektrisierung (28)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzleiterfalle der Überladung (28)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Blitz
Minimap Icons /7
IncursionArchitectReplace
IncursionArchitectUpgrade
IncursionCraftingBench
IncursionCraftingBenchGem
IncursionCraftingBenchSacrifice
IncursionDoorLocked
IncursionDoorOpen
Incursion Gegenstand /34
Harmonie der Seelen
Stapelgröße: 1 / 9
9x Kreischende Essenz
Unsterbliche Entschlossenheit
Stapelgröße: 1 / 6
Körperrüstung mit sechs verbundenen Fassungen
Gegenstand mit Einfluss
Perfektion
Stapelgröße: 1 / 5
Schmuck
Gegenstandsstufe: 100
Schöpfer-Gegenstand
Der Verehrer
Stapelgröße: 1 / 9
Atziri-Gegenstand
Die Armee des Blutes
Stapelgröße: 1 / 6
Blutsbande
Die Bestie
Stapelgröße: 1 / 6
Wanst der Bestie
Der Himmelsstein
Stapelgröße: 1 / 10
Opalring
Gegenstandsstufe: 100
Schöpfer-Gegenstand
Der unheilvolle Traum
Stapelgröße: 1 / 6
Im Schlaf durchtrennt
Verderbt
Die Traumlande
Stapelgröße: 1 / 8
PoorJoys Zuflucht
Die unergründlichen Tiefen
Stapelgröße: 1 / 8
Lichtdieb
Das rüstige Herz
Stapelgröße: 1 / 4
Gegenstand
Gegenstandsstufe: 100
Ältesten-Gegenstand
Die Gabe des Juweliers
Stapelgröße: 1 / 5
Körperrüstung mit fünf verbundenen Fassungen
Gegenstand mit Einfluss
Der Meister
Stapelgröße: 1 / 4
Deaktiviert
Das Stadtoberhaupt
Stapelgröße: 1 / 5
Das Perandus-Anwesen
Anzahl der Leerensteine: 4
Der Professor
Stapelgröße: 1 / 4
Das faulige Kloster
Das Ritual der Elemente
Stapelgröße: 1 / 5
Golem-Gemme, Stufe 21
Verderbt
Das Auge des Samurai
Stapelgröße: 1 / 3
Auge des Wächters
Der Salut des Schwertkönigs
Stapelgröße: 1 / 7
Daressos Salut
Der Furchtlose
Stapelgröße: 1 / 5
Nemesis-Gegenstand
Verderbt
Unumstritten
Stapelgröße: 1 / 8
Unerbittliche Vaal-Axt
Gegenstandsstufe: 100
Ältesten-Gegenstand
Die Hexe
Stapelgröße: 1 / 8
Kiaras Entschlossenheit
Die drei Stimmen
Stapelgröße: 1 / 3
3x Essenz
Phiole des Erwachens
Stapelgröße: 1 / 10
Phiole der Konsequenz
Stapelgröße: 1 / 10
Phiole der Dominanz
Stapelgröße: 1 / 10
Phiole des Schicksals
Stapelgröße: 1 / 10
Phiole der Opferung
Stapelgröße: 1 / 10
Phiole der Beschwörung
Stapelgröße: 1 / 10
Phiole des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Phiole des Rituals
Stapelgröße: 1 / 10
Phiole der Transzendenz
Stapelgröße: 1 / 10
Incursion Monster /49
NameModifikatorenSpectre
Vaal-GeschützturmN
DämonN
Alva, MeisterentdeckerinN
Omnitekt der VaalAktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
Euer Energieschild startet bei Null
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
is incursion temple boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Vaal-EifererY
Vaal-FanatikerY
Vaal-VerfechterY
Auferstandener Vaal-EifererY
Auferstandener Vaal-FanatikerY
Auferstandener Vaal-VerfechterY
Tacati, Architekt der ToxineN
Ahuana, Architekt der ZeremonienN
Topotante, Architekt der StürmeN
Matatl, Architekt der BefestigungenN
Uromoti, Architekt der ErkundungN
Xipocado, Königlicher ArchitektN
Juatalotli, Architekt des HortesN
Paquate, Architekt des VerderbensN
Hayoxi, Architekt der ZerstörungN
Atmohua, Architekt des EisensN
Ticaba, Architekt der ArenaN
Cholotl, Architekt des KriegesN
Zilquapa, Architekt des RissesN
Zalatl, Architekt der ThaumaturgieN
Estazunti, Architekt des TresorraumsN
Azcapa, Architekt der GildeN
Jiquani, Architekt der IndustrieN
Quipolatl, Architekt des NexusN
Guatelitzi, Architekt des FleischesN
Citaqualotl, Architekt des SchwarmsN
Puhuarte, Architekt der SchmiedeN
Xopec, Architekt der MachtN
Tzamoto, Architekt der FolterN
Zantipi, Architekt der VerschleierungN
Opiloti, Architekt des KampfesN
Uraltes KonstruktY
SchlangenkonstruktY
Vaal-GefallenerY
Verstärkter Vaal-GefallenerY
Vaal-Schlächtermonster casts elemental hit text [1]Y
Kolossaler Vaal-GefallenerY
DornenkobraY
Blut-StammesführerY
BlutaffeY
ChimärenquakerY
Gefiederte Chimärechance to apply suppression on hit % [20]Y
SeelensucherVerursacht 100% des physischen Schadens als extra KälteschadenN
SchattenpriesterVerursacht 100% des physischen Schadens als extra KälteschadenN
SchattenpirscherVerursacht 100% des physischen Schadens als extra KälteschadenN
Incursion Quest /1
MasterQuest
Act: 7
Trefft Alva unterwegs, um nach dem verlorenen Tempel von Atzoatl zu suchen.
Text Audio /1
TypeNameMenge
IncursionAlva, Meisterentdeckerin110

Community Wiki

Edit

Incursion league

Ultimatum Patch Notes

Incursion Changes

  • Alva can now convert your completed and ready-to-run Temple of Atzoatl into an tradeable object that can be consumed in the Map Device. You will need access to the Map Device to use this convert function.
  • We have made a lot of changes to the Temple of Atzoatl. As you may know, specific rooms in the Temple of Atzoatl can drop unique Incursion items that can later be upgraded - many of these unique items have been improved (please read the Incursion Uniques Changes section for more information).
  • Previously, the temple's boss, the Omnitect, dropped random rare items with special Incursion modifiers on them. Now, it also drops rare items with Incursion modifiers based around the themes of the rooms your temple contains, and has a higher chance to drop Vials related to that room. Having higher tier rooms also causes more rare items to drop.
  • Specific rooms now add specific Monster packs to the temple and Temple modifiers have been improved which results in more monster density, challenge and reward. Temple modifiers have been improved so that if your temple has more higher-tier rooms, then it's comparable to a good map. We have also performed a modernisation pass on room rewards so that they're competitive with newer leagues.
  • The Explosives Rooms now contain some basic chests that can be opened with Flashpowder Kegs if you don't need them for opening a path elsewhere in the temple.
  • The Shrine of Empowerment room in the Temple of Atzoatl now randomly empowers one connected room that is tier 2 or below and upgrades it by one tier. The Sanctum of Unity room now randomly empowers two connected rooms that are tier 2 or below and upgrades them by one tier each.
  • The Table of Sacrifice in the Hall of Offerings room now allows you to sacrifice a unique item for another random unique of the same item class.
  • The "Monsters Killed" progress bar in Temporal Incursions has been updated slightly, to make it easier to see if you have killed all of the Monsters in the Incursion.

Heist Patch Notes

Incursion Changes

  • The Hall of Mettle, Hall of Heroes, and Hall of Legends are now only available in Incursion Temples whose temporal exploration began in level 68 and above areas.

Delirium Patch Notes

Incursion Changes

  • If you're very lucky, you can now find double-corrupted Strings of Servitude from Incursion Temples of level 80 or greater.
  • Many rooms now provide Temple-wide bonuses for the present-day Temple of Atzoatl based on their tier. The following rooms now grant +1% to monster pack size, 2% increased quantity of items found and 4% increased rarity of items found per room tier: Trap Workshop, Armourer's Workshop, Sparring Room, Shrine of Empowerment, Pools of Restoration, Hatchery, Flame Workshop, Lightning Workshop
  • Chests in the present-day Incursion Temple that previously contained either an Incursion Unique or a magic item with an Architect's mod now also drop 2 to 3 rare items with Architect's mods.
  • The Poison Garden's higher tiers now add more and larger poison pods, including some that contain monsters at tier 3.
  • Tempests from the Tempest Generator and its higher tiers now strike much more frequently and their effects last longer.
  • Based on the tier of the Surveyor's Study sequence of rooms, Architects throughout the present-day temple will now drop map-related currency items.
  • The Royal Meeting Room and its higher tiers now add more Magic monsters to the Temple. If you manage to find Atziri in there, her base life will now more closely match that of her Vaal Fragment equivalent.
  • Based on the tier of the Armourer's Workshop sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased elemental resistances and will take reduced physical damage, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Sparring Room sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased critical strike chance and critical strike multipliers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • The Guardhouse and its higher tiers now increase the pack size of monsters throughout the temple.
  • The Splinter Research Lab now contains a Breach. Higher tier versions of this room add additional Breaches and Clasped Hand chests.
  • The Jeweller's Workshop and its higer tiers now also grant increased item rarity across the present-day temple.
  • The Shrine of Empowerment now also grants monsters in the present-day temple increased attack and cast speed modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with). The Sanctum of Unity (tier 2) now gives +1 to the level of monsters throughout the present-day temple, and the Temple Nexus (tier 3) now gives +1 to the level of both monsters and items throughout the present-day temple.
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased damage modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra fire damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra lightning damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Torment Cells series of rooms, monsters throughout the present-day temple will now start Possessed beginning at tier 2.
  • A wider range of Strongboxes can now be found in the Strongbox Chamber and its higher tiers.
  • Incursion Temple crafting benches can now be used by characters on the same account other than the one that opened it.

Blight Patch Notes

Incursion Changes

  • Rebalanced the life regeneration Temple-wide modifier with respect to monsters of magic and rare rarity.
  • As mentioned above, you can now encounter Legion-themed rooms in the Temple of Atzoatl.
  • Reduced the life of Vaal Advocates and Enhanced Vaal Fallens by 25%
  • You can now find items that affect Mines from the Trap rooms of the Temple of Atzoatl.

Legion Patch Notes

Incursion Changes

  • It now requires 12 separate Incursions to enter the Temple of Atzoatl in the present (up from 11). This gives you an extra attempt to upgrade or change a room before you enter the Temple with Alva.

Betrayal Patch Notes

Temple of Atzoatl Changes

  • The level of the present-day temple is now the average level of each Incursion, +10, capped at the highest level Incursion for that Temple.

Introduciton

The Incursion league and Hardcore Incursion league were past challenge leagues. They launched on June 1, 2018.

In this league, players will run across Alva Valai, who creates an incursion that takes the player 2000 years back to the Temple of Atzoatl. While in an incursion, the player can open passages and kill architects to change or upgrade the room, which affects the Temple's layout in the future. After 11 incursions, the Temple in present time can be raided for loot and special altars which modify items.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Incursion league were immediately moved to the permanent Standard league.

Since version 3.5.0, the league mechanics of the Incursion leagues have been reworked as a core mechanic of the game. Alva, the NPC of the Incursion league, has become one of the Master of the game.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas have:

  • Areas contain Temporal Incursions

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