Incursion Mod /145
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Citaqualotls | 1 | Item | Präfix | Kreaturen verursachen (90–95)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | |
Citaqualotls | 1 | Item | Präfix | Kreaturen verursachen (133–138)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | |
Citaqualotls | 1 | Item | Präfix | +2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen Kreatur Gemme | |
Citaqualotls | 50 | Item | Präfix | Kreaturen verursachen (90–95)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | |
Citaqualotls | 50 | Item | Präfix | Kreaturen verursachen (133–138)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | |
Citaqualotls | 50 | Item | Präfix | Kreaturen verursachen (50–66)% erhöhten Schaden Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Kreatur | Zepter, Zauberstäbe |
Citaqualotls | 50 | Item | Präfix | Kreaturen verursachen (85–94)% erhöhten Schaden Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Kreatur | Stäbe, Kriegsstäbe |
Citaqualotls | 50 | Item | Präfix | +2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen Kreatur Gemme | |
Guatelitzis | 1 | Item | Präfix | +(70–79) zu maximalem Leben (3–5)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben | Ringe, Amulette, Gürtel |
Guatelitzis | 1 | Item | Präfix | +(110–119) zu maximalem Leben (8–10)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben | |
Guatelitzis | 1 | Item | Präfix | +(44–47) zu maximalem Energieschild (7–10)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette, Ringe, Gürtel |
Guatelitzis | 1 | Item | Präfix | +(44–47) zu maximalem Energieschild Regeneriert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde Defensiven | |
Guatelitzis | 50 | Item | Präfix | +(70–79) zu maximalem Leben 2% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben | Ringe, Amulette, Gürtel |
Guatelitzis | 50 | Item | Präfix | +(110–119) zu maximalem Leben (8–10)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben | Körperrüstungen |
Guatelitzis | 50 | Item | Präfix | +(44–47) zu maximalem Energieschild 3% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette, Ringe, Gürtel |
Guatelitzis | 50 | Item | Präfix | +(44–47) zu maximalem Energieschild Regeneriert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde Defensiven | Amulette, Ringe, Gürtel |
Guatelitzis | 50 | Item | Präfix | +(44–47) zu maximalem Energieschild Verliert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde Defensiven | |
Matatls | 1 | Item | Präfix | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet Geschwindigkeit | |
Matatls | 1 | Item | Präfix | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (10–15)% Chance, Bluten zu vermeiden Geschwindigkeit | |
Matatls | 1 | Item | Präfix | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (10–15)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Geschwindigkeit | |
Matatls | 1 | Item | Präfix | (90–95)% erhöhter Fallenschaden Schaden | |
Matatls | 1 | Item | Präfix | (133–138)% erhöhter Fallenschaden Schaden | |
Matatls | 1 | Item | Präfix | +2 zur Stufe eingefasster Fallen-Gemmen Gemme | |
Matatls | 50 | Item | Präfix | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet Geschwindigkeit | Stiefel |
Matatls | 50 | Item | Präfix | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (10–15)% Chance, Bluten zu vermeiden Geschwindigkeit | Stiefel |
Matatls | 50 | Item | Präfix | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (10–15)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Geschwindigkeit | Stiefel |
Matatls | 50 | Item | Präfix | (90–95)% erhöhter Fallenschaden Schaden | Zepter, Runendolche, Zauberstäbe, Dolche |
Matatls | 50 | Item | Präfix | (133–138)% erhöhter Fallenschaden Schaden | Kriegsstäbe, Stäbe |
Matatls | 50 | Item | Präfix | (90–95)% erhöhter Minenschaden Schaden | Zauberstäbe, Zepter, Runendolche, Dolche |
Matatls | 50 | Item | Präfix | (133–138)% erhöhter Minenschaden Schaden | Stäbe, Kriegsstäbe |
Matatls | 50 | Item | Präfix | +2 zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen Gemme | Stäbe, Kriegsstäbe |
von Citaqualotl | 1 | Item | Suffix | Kreaturen haben (13–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (13–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | |
von Citaqualotl | 1 | Item | Suffix | (17–20)% verlängerte Kreaturendauer Kreatur | |
von Citaqualotl | 50 | Item | Suffix | Kreaturen haben (25–28)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Zepter, Zauberstäbe |
von Citaqualotl | 50 | Item | Suffix | Kreaturen haben (36–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (36–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Stäbe, Kriegsstäbe |
von Citaqualotl | 50 | Item | Suffix | (17–20)% verlängerte Kreaturendauer Kreatur | Zauberstäbe, Zepter |
von Citaqualotl | 50 | Item | Suffix | (27–30)% verlängerte Kreaturendauer Kreatur | Stäbe, Kriegsstäbe |
von Guatelitzi | 1 | Item | Suffix | Regeneriert (16–20) Leben pro Sekunde Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | Amulette, Gürtel, Ringe |
von Guatelitzi | 50 | Item | Suffix | Regeneriert (32–40) Leben pro Sekunde Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | Amulette, Gürtel, Ringe |
von Guatelitzi | 50 | Item | Suffix | Verliert (32–40) Leben pro Sekunde Verliert 0.4% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | |
von Matatl | 1 | Item | Suffix | (20–22)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | |
von Matatl | 1 | Item | Suffix | (17–20)% verlängerte Fallendauer (14–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf | |
von Matatl | 1 | Item | Suffix | Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (22–25)% vergrößerten Wirkungsbereich | |
von Matatl | 50 | Item | Suffix | (20–22)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Zauberstäbe, Runendolche, Dolche, Zepter |
von Matatl | 50 | Item | Suffix | (30–33)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Kriegsstäbe, Stäbe |
von Matatl | 50 | Item | Suffix | (20–22)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Runendolche, Zepter, Zauberstäbe, Dolche |
von Matatl | 50 | Item | Suffix | (30–33)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stäbe, Kriegsstäbe |
von Matatl | 50 | Item | Suffix | (17–20)% verlängerte Fallendauer (14–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf | Zauberstäbe, Runendolche, Zepter, Dolche |
von Matatl | 50 | Item | Suffix | (26–30)% verlängerte Fallendauer (21–22)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf | Kriegsstäbe, Stäbe |
von Matatl | 50 | Item | Suffix | (17–20)% verlängerte Minendauer Minen haben (14–15)% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Zepter, Zauberstäbe, Runendolche, Dolche |
von Matatl | 50 | Item | Suffix | (26–30)% verlängerte Minendauer Minen haben (21–22)% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Kriegsstäbe, Stäbe |
von Matatl | 50 | Item | Suffix | Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (22–25)% vergrößerten Wirkungsbereich | Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche |
von Matatl | 50 | Item | Suffix | Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (33–37)% vergrößerten Wirkungsbereich | Stäbe, Kriegsstäbe |
von Matatl | 50 | Item | Suffix | Von Minen benutzte Fertigkeiten haben (22–25)% vergrößerten Wirkungsbereich | Runendolche, Zauberstäbe, Zepter, Dolche |
von Matatl | 50 | Item | Suffix | Von Minen benutzte Fertigkeiten haben (33–37)% vergrößerten Wirkungsbereich | Kriegsstäbe, Stäbe |
von Puhuarte | 1 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Feuerwiderstand Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer Widerstand | Helme |
von Puhuarte | 1 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Kältewiderstand Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte Widerstand | Helme |
von Puhuarte | 1 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Blitzwiderstand Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz Widerstand | Helme |
von Puhuarte | 1 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Feuerwiderstand 0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer Widerstand | |
von Puhuarte | 1 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Kältewiderstand 0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte Widerstand | |
von Puhuarte | 1 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Blitzwiderstand 0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz Widerstand | |
von Puhuarte | 1 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Feuerwiderstand Fügt (45–52) bis (75–78) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu Schaden Elementar Feuer Widerstand | |
von Puhuarte | 1 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Kältewiderstand (30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden Elementar Kälte Widerstand | |
von Puhuarte | 1 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Blitzwiderstand (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Elementar Blitz Widerstand Kritisch | |
von Puhuarte | 50 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Feuerwiderstand Erleidet (3–5)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer Widerstand | Helme |
von Puhuarte | 50 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Kältewiderstand Erleidet (3–5)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte Widerstand | Helme |
von Puhuarte | 50 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Blitzwiderstand Erleidet (3–5)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz Widerstand | Helme |
von Puhuarte | 50 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Feuerwiderstand 0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer Widerstand | Amulette |
von Puhuarte | 50 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Kältewiderstand 0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte Widerstand | Amulette |
von Puhuarte | 50 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Blitzwiderstand 0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz Widerstand | Amulette |
von Puhuarte | 50 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Feuerwiderstand Fügt (45–52) bis (75–78) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu Schaden Elementar Feuer Widerstand | Handschuhe |
von Puhuarte | 50 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Kältewiderstand (30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden Elementar Kälte Widerstand | Handschuhe |
von Puhuarte | 50 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Blitzwiderstand (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Elementar Blitz Widerstand Kritisch | Handschuhe |
von Puhuarte | 50 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Feuerwiderstand 0.4% des Feuerschadens werden vom Gegner als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer Widerstand | |
von Puhuarte | 50 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Kältewiderstand 0.4% des Kälteschadens werden vom Gegner als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte Widerstand | |
von Puhuarte | 50 | Item | Suffix | +(46–48)% zu Blitzwiderstand 0.4% des Blitzschadens werden vom Gegner als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz Widerstand | |
von Tacati | 1 | Item | Suffix | Fügt Zaubern (17–24) bis (36–40) Chaosschaden hinzu (29–32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schaden Chaos Zauberer Geschwindigkeit | |
von Tacati | 1 | Item | Suffix | Fügt Zaubern (24–32) bis (49–57) Chaosschaden hinzu (44–49)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schaden Chaos Zauberer Geschwindigkeit | |
von Tacati | 1 | Item | Suffix | Fügt (23–36) bis (49–61) Chaosschaden hinzu (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Chaos Angriff Geschwindigkeit | |
von Tacati | 1 | Item | Suffix | Fügt (23–36) bis (49–61) Chaosschaden hinzu (14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Chaos Angriff Geschwindigkeit | |
von Tacati | 1 | Item | Suffix | +(31–35)% zu Chaoswiderstand Erleidet (9–10)% verringerten Chaosschaden über Zeit Chaos Widerstand | Schilde, Körperrüstungen |
von Tacati | 1 | Item | Suffix | (26–30)% erhöhter Chaosschaden (13–18)% verlängerte Giftdauer poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | |
von Tacati | 1 | Item | Suffix | (26–30)% erhöhter Chaosschaden 30% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung | |
von Tacati | 1 | Item | Suffix | Fügt (23–36) bis (49–61) Chaosschaden hinzu (31–35)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung | |
von Tacati | 1 | Item | Suffix | Fügt Zaubern (17–24) bis (36–40) Chaosschaden hinzu (31–35)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Zauberer Beeinträchtigung | |
von Tacati | 50 | Item | Suffix | Fügt Zaubern (17–24) bis (36–40) Chaosschaden hinzu (29–32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schaden Chaos Zauberer Geschwindigkeit | Runendolche, Zepter, Zauberstäbe, Dolche |
von Tacati | 50 | Item | Suffix | Fügt Zaubern (24–32) bis (49–57) Chaosschaden hinzu (44–49)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schaden Chaos Zauberer Geschwindigkeit | Kriegsstäbe, Stäbe |
von Tacati | 50 | Item | Suffix | Fügt (23–36) bis (49–61) Chaosschaden hinzu (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Chaos Angriff Geschwindigkeit | Einhandschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zweihandschwerter, Klauen, Zepter, Zweihandäxte, Einhandstichschwerter, Runendolche, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Stäbe, Dolche |
von Tacati | 50 | Item | Suffix | Fügt (23–36) bis (49–61) Chaosschaden hinzu (14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Chaos Angriff Geschwindigkeit | Bögen, Zauberstäbe |
von Tacati | 50 | Item | Suffix | +(31–35)% zu Chaoswiderstand Erleidet (5–7)% verringerten Chaosschaden über Zeit Chaos Widerstand | Schilde, Körperrüstungen |
von Tacati | 50 | Item | Suffix | (26–30)% erhöhter Chaosschaden (13–18)% verlängerte Giftdauer poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Einhandstichschwerter, Einhandschwerter, Bögen, Runendolche, Klauen, Zweihandschwerter, Dolche |
von Tacati | 50 | Item | Suffix | (26–30)% erhöhter Chaosschaden 30% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung | Zweihandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandschwerter, Bögen, Klauen, Runendolche, Dolche |
von Tacati | 50 | Item | Suffix | Fügt (23–36) bis (49–61) Chaosschaden hinzu (31–35)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung | Zweihandschwerter, Klauen, Einhandstichschwerter, Runendolche, Bögen, Einhandschwerter, Dolche |
von Tacati | 50 | Item | Suffix | Fügt Zaubern (17–24) bis (36–40) Chaosschaden hinzu (31–35)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Zauberer Beeinträchtigung | Dolche, Runendolche |
Tacatis | 1 | Item | Präfix | (155–169)% erhöhter physischer Schaden Verursacht (9–10)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos Angriff | Bögen, Zauberstäbe, Zweihandstreitkolben, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Einhandäxte, Runendolche, Zepter, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Dolche, Kriegsstäbe, Stäbe |
Tacatis | 1 | Item | Präfix | (70–74)% erhöhter Zauberschaden Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaos Zauberer | |
Tacatis | 1 | Item | Präfix | (105–110)% erhöhter Zauberschaden Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaos Zauberer | |
Tacatis | 50 | Item | Präfix | (155–169)% erhöhter physischer Schaden Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos Angriff | Bögen, Zauberstäbe, Zweihandstreitkolben, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Einhandäxte, Runendolche, Zepter, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Dolche, Kriegsstäbe, Stäbe |
Tacatis | 50 | Item | Präfix | (70–74)% erhöhter Zauberschaden Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaos Zauberer | Zauberstäbe, Zepter, Runendolche, Dolche |
Tacatis | 50 | Item | Präfix | (105–110)% erhöhter Zauberschaden Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaos Zauberer | Stäbe, Kriegsstäbe |
Tacatis | 50 | Item | Präfix | Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden Zauber, die auf diese Weise ausgelöst werden, haben 150% mehr Kosten (70–74)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer Gemme | Zauberstäbe |
Tacatis | 50 | Item | Präfix | Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden Zauber, die auf diese Weise ausgelöst werden, haben 150% mehr Kosten (105–110)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer Gemme | Stäbe |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | Fügt Angriffen (5–7) bis (11–13) Feuerschaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | Fügt Angriffen (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | Fügt Angriffen (1–2) bis (22–23) Blitzschaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz Angriff | |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | Fügt (59–79) bis (118–138) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | Fügt (109–147) bis (220–256) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | Fügt (53–72) bis (107–124) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | Fügt (100–132) bis (197–230) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | Fügt (7–17) bis (198–224) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | Fügt (12–31) bis (367–415) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | (75–79)% erhöhter Feuerschaden Fügt Zaubern (15–20) bis (30–35) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | (111–115)% erhöhter Feuerschaden Fügt Zaubern (20–27) bis (41–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | (75–79)% erhöhter Kälteschaden Fügt Zaubern (12–16) bis (25–29) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | (111–115)% erhöhter Kälteschaden Fügt Zaubern (19–25) bis (37–44) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | (75–79)% erhöhter Blitzschaden Fügt Zaubern (1–4) bis (53–56) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | |
Topotantes | 1 | Item | Präfix | (111–115)% erhöhter Blitzschaden Fügt Zaubern (2–6) bis (79–84) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | Fügt Angriffen (5–7) bis (11–13) Feuerschaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | Handschuhe |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | Fügt Angriffen (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | Handschuhe |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | Fügt Angriffen (1–2) bis (22–23) Blitzschaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz Angriff | Handschuhe |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | Fügt (45–61) bis (91–106) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | Zepter, Zauberstäbe, Klauen, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Runendolche, Einhandäxte, Bögen, Dolche |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | Fügt (79–106) bis (159–186) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Stäbe, Kriegsstäbe, Zweihandstreitkolben |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | Fügt (37–50) bis (74–87) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandstichschwerter, Bögen, Einhandäxte, Zepter, Einhandstreitkolben, Runendolche, Zauberstäbe, Klauen, Einhandschwerter, Dolche |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | Fügt (65–87) bis (130–152) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Kriegsstäbe |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | Fügt (4–13) bis (158–166) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | Dolche, Klauen, Bögen, Einhandstreitkolben, Zauberstäbe, Runendolche, Zepter, Einhandstichschwerter, Einhandschwerter, Einhandäxte |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | Fügt (7–22) bis (275–290) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | Stäbe, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Kriegsstäbe |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | (75–79)% erhöhter Feuerschaden Fügt Zaubern (15–20) bis (30–35) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | Zepter, Zauberstäbe, Schilde |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | (111–115)% erhöhter Feuerschaden Fügt Zaubern (20–27) bis (41–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | Kriegsstäbe, Stäbe |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | (75–79)% erhöhter Kälteschaden Fügt Zaubern (12–16) bis (25–29) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | Zauberstäbe, Zepter, Schilde |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | (111–115)% erhöhter Kälteschaden Fügt Zaubern (19–25) bis (37–44) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | Stäbe, Kriegsstäbe |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | (75–79)% erhöhter Blitzschaden Fügt Zaubern (1–4) bis (53–56) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | Zepter, Zauberstäbe, Schilde |
Topotantes | 50 | Item | Präfix | (111–115)% erhöhter Blitzschaden Fügt Zaubern (2–6) bis (79–84) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | Kriegsstäbe, Stäbe |
Xopecs | 1 | Item | Präfix | +(69–73) zu maximalem Mana (7–10)% erhöhtes maximales Mana LebenMana Mana | |
Xopecs | 1 | Item | Präfix | +(74–78) zu maximalem Mana Erhaltet (2–3) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Mana Angriff | |
Xopecs | 1 | Item | Präfix | +(74–78) zu maximalem Mana Regeneriert (5–7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | |
Xopecs | 1 | Item | Präfix | +(69–73) zu maximalem Mana (6–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten LebenMana Mana | |
Xopecs | 1 | Item | Präfix | +(74–78) zu maximalem Mana (-8–-6) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten LebenMana Mana | Ringe |
Xopecs | 50 | Item | Präfix | +(69–73) zu maximalem Mana (7–10)% erhöhtes maximales Mana LebenMana Mana | Helme, Handschuhe, Stiefel, Amulette |
Xopecs | 50 | Item | Präfix | +(74–78) zu maximalem Mana Erhaltet (2–3) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Mana Angriff | Ringe |
Xopecs | 50 | Item | Präfix | +(74–78) zu maximalem Mana Regeneriert (5–7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Amulette, Ringe |
Xopecs | 50 | Item | Präfix | +(69–73) zu maximalem Mana (6–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten LebenMana Mana | Helme |
Xopecs | 50 | Item | Präfix | +(74–78) zu maximalem Mana (-8–-6) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten LebenMana Mana | |
Xopecs | 50 | Item | Präfix | +(74–78) zu maximalem Mana Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben (-8–-6) zu Gesamtmanakosten LebenMana Mana | Ringe |
Xopecs | 50 | Item | Präfix | +(74–78) zu maximalem Mana Verliert (5–7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | |
Xopecs | 50 | Item | Präfix | +(74–78) zu maximalem Mana Nicht-kanalisierende Fertigkeiten kosten (-8–-6) Mana LebenMana Mana |
Incursion Einzigartig /31
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(80–100) zu maximalem Leben
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 50 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 500 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1000 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 150 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1500 maximalen Energieschild verfügt
Euer Energieschild startet bei Null
+(160–180) zu maximalem Energieschild
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+1 zu maximalem Leben pro 2 Intelligenz
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde pro 500 maximalem Energieschild
Euer Energieschild startet bei Null
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Ausweichwert pro 500 maximalem Mana, bis zu 100%
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Verliert 7% des Manas pro Sekunde
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu allen Attributen
(250–350)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung (3–5)% des Energieschilds wieder her
6% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
8% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
(-6–-4)% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
local six linked sockets [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 50 Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
(60–80)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
Während der Wirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben 10% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Verliert beim Betreten eines neuen Gebiets alle Füllungen
Verbraucht bei Nutzung maximale Füllungen
Erhaltet bei Nutzung Vaal-Seelen in Höhe der verbrauchten Füllungen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Implizite Modifikatoren werden durch den Gegenstandstypen festgelegt, statt durch zufällige Eigenschaften)
2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Ihr habt 'Schwur des Eiferers', wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
Gegenstände und Gemmen haben 50% erhöhte Attributanforderungen
Chaosschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken
Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Incursion Gemme/16
Name | |
---|---|
Vaal-Unreinheit des Feuers (24) | |
Vaal-Erdbeben (28) |
Incursion Area /20
Minimap Icons /7
Incursion Room /26
Incursion Recipe
Apex des Aufstiegs Recipe /11
In Apex of Ascension roomQuell der Verderbtheit
Belohnung | |
---|---|
Schattenstich | Opfergewand x1 |
Incursion Gegenstand /34
Gegenstand mit Einfluss
Gegenstandsstufe: 100
Schöpfer-Gegenstand
Gegenstandsstufe: 100
Schöpfer-Gegenstand
Verderbt
Gegenstandsstufe: 100
Ältesten-Gegenstand
Gegenstand mit Einfluss
Anzahl der Leerensteine: 4
Verderbt
Verderbt
Gegenstandsstufe: 100
Ältesten-Gegenstand
Incursion Monster /49
Incursion Quest /1
Text Audio /1
Type | Name | Menge |
---|---|---|
Incursion | Alva, Meisterentdeckerin | 110 |
Community Wiki
Incursion league
Ultimatum Patch Notes
Incursion Changes
- Alva can now convert your completed and ready-to-run Temple of Atzoatl into an tradeable object that can be consumed in the Map Device. You will need access to the Map Device to use this convert function.
- We have made a lot of changes to the Temple of Atzoatl. As you may know, specific rooms in the Temple of Atzoatl can drop unique Incursion items that can later be upgraded - many of these unique items have been improved (please read the Incursion Uniques Changes section for more information).
- Previously, the temple's boss, the Omnitect, dropped random rare items with special Incursion modifiers on them. Now, it also drops rare items with Incursion modifiers based around the themes of the rooms your temple contains, and has a higher chance to drop Vials related to that room. Having higher tier rooms also causes more rare items to drop.
- Specific rooms now add specific Monster packs to the temple and Temple modifiers have been improved which results in more monster density, challenge and reward. Temple modifiers have been improved so that if your temple has more higher-tier rooms, then it's comparable to a good map. We have also performed a modernisation pass on room rewards so that they're competitive with newer leagues.
- The Explosives Rooms now contain some basic chests that can be opened with Flashpowder Kegs if you don't need them for opening a path elsewhere in the temple.
- The Shrine of Empowerment room in the Temple of Atzoatl now randomly empowers one connected room that is tier 2 or below and upgrades it by one tier. The Sanctum of Unity room now randomly empowers two connected rooms that are tier 2 or below and upgrades them by one tier each.
- The Table of Sacrifice in the Hall of Offerings room now allows you to sacrifice a unique item for another random unique of the same item class.
- The "Monsters Killed" progress bar in Temporal Incursions has been updated slightly, to make it easier to see if you have killed all of the Monsters in the Incursion.
Heist Patch Notes
Incursion Changes
- The Hall of Mettle, Hall of Heroes, and Hall of Legends are now only available in Incursion Temples whose temporal exploration began in level 68 and above areas.
Delirium Patch Notes
Incursion Changes
- If you're very lucky, you can now find double-corrupted Strings of Servitude from Incursion Temples of level 80 or greater.
- Many rooms now provide Temple-wide bonuses for the present-day Temple of Atzoatl based on their tier. The following rooms now grant +1% to monster pack size, 2% increased quantity of items found and 4% increased rarity of items found per room tier: Trap Workshop, Armourer's Workshop, Sparring Room, Shrine of Empowerment, Pools of Restoration, Hatchery, Flame Workshop, Lightning Workshop
- Chests in the present-day Incursion Temple that previously contained either an Incursion Unique or a magic item with an Architect's mod now also drop 2 to 3 rare items with Architect's mods.
- The Poison Garden's higher tiers now add more and larger poison pods, including some that contain monsters at tier 3.
- Tempests from the Tempest Generator and its higher tiers now strike much more frequently and their effects last longer.
- Based on the tier of the Surveyor's Study sequence of rooms, Architects throughout the present-day temple will now drop map-related currency items.
- The Royal Meeting Room and its higher tiers now add more Magic monsters to the Temple. If you manage to find Atziri in there, her base life will now more closely match that of her Vaal Fragment equivalent.
- Based on the tier of the Armourer's Workshop sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased elemental resistances and will take reduced physical damage, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Sparring Room sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased critical strike chance and critical strike multipliers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- The Guardhouse and its higher tiers now increase the pack size of monsters throughout the temple.
- The Splinter Research Lab now contains a Breach. Higher tier versions of this room add additional Breaches and Clasped Hand chests.
- The Jeweller's Workshop and its higer tiers now also grant increased item rarity across the present-day temple.
- The Shrine of Empowerment now also grants monsters in the present-day temple increased attack and cast speed modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with). The Sanctum of Unity (tier 2) now gives +1 to the level of monsters throughout the present-day temple, and the Temple Nexus (tier 3) now gives +1 to the level of both monsters and items throughout the present-day temple.
- Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased damage modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra fire damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra lightning damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Torment Cells series of rooms, monsters throughout the present-day temple will now start Possessed beginning at tier 2.
- A wider range of Strongboxes can now be found in the Strongbox Chamber and its higher tiers.
- Incursion Temple crafting benches can now be used by characters on the same account other than the one that opened it.
Blight Patch Notes
Incursion Changes
- Rebalanced the life regeneration Temple-wide modifier with respect to monsters of magic and rare rarity.
- As mentioned above, you can now encounter Legion-themed rooms in the Temple of Atzoatl.
- Reduced the life of Vaal Advocates and Enhanced Vaal Fallens by 25%
- You can now find items that affect Mines from the Trap rooms of the Temple of Atzoatl.
Legion Patch Notes
Incursion Changes
- It now requires 12 separate Incursions to enter the Temple of Atzoatl in the present (up from 11). This gives you an extra attempt to upgrade or change a room before you enter the Temple with Alva.
Betrayal Patch Notes
Temple of Atzoatl Changes
- The level of the present-day temple is now the average level of each Incursion, +10, capped at the highest level Incursion for that Temple.
Introduciton
The Incursion league and Hardcore Incursion league were past challenge leagues. They launched on June 1, 2018.
In this league, players will run across Alva Valai, who creates an incursion that takes the player 2000 years back to the Temple of Atzoatl. While in an incursion, the player can open passages and kill architects to change or upgrade the room, which affects the Temple's layout in the future. After 11 incursions, the Temple in present time can be raided for loot and special altars which modify items.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Incursion league were immediately moved to the permanent Standard league.
Since version 3.5.0, the league mechanics of the Incursion leagues have been reworked as a core mechanic of the game. Alva, the NPC of the Incursion league, has become one of the Master of the game.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas contain Temporal Incursions
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