Handschuhe einzigartig /76
Handschuhe einzigartig /76
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![]() | Lochtoniale Schmeichler Eisenpanzerhandschuhe (10–15)% verringertes maximales Mana (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +(20–30) zu maximalem Leben 10% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten Leitung (Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern) |
![]() | Riesentod Bronzene Panzerhandschuhe Fügt Angriffen (3–6) bis (10–12) physischen Schaden hinzu +(30–40) zu Stärke (80–100)% erhöhte Rüstung Eiserner Griff (Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet) |
![]() | Meginords Stolz Stahlpanzerhandschuhe +100 zu Stärke 10% erhöhter globaler physischer Schaden (40–60)% erhöhte Rüstung Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde mit mindestens 400 Stärke |
![]() | Meginords Stärke Stahlpanzerhandschuhe |
![]() | Wind des Wandels Uralte Panzerhandschuhe +(30–60) zu maximalem Leben 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit (5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen (Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück) (30–50)% erhöhter Projektilschaden |
![]() | Griff des Kaiserreichs Goliath-Panzerhandschuhe +(400–600) zu Rüstung Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 Rückstoßrichtung ist umgekehrt (Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück) |
![]() | Atziris Schärfe Vaal-Panzerhandschuhe +(60–80) zu Intelligenz +(60–75) zu maximalem Leben (200–220)% erhöhte Rüstung (25–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance Ihr verfügt über Vaal-Pakt, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Lebensraub pro Sekunde und maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, sind verdoppelt. Lebensregeneration hat keine Wirkung.) |
![]() | Doryanis Faust Vaal-Panzerhandschuhe Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe 20 +(80–100) zu maximalem Energieschild 30% Chance auf Schocken (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers) Fügt unbewaffneten Angriffen (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu (Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe) Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid (Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt) +(200–250) Energieschild erhalten bei Tötung eines geschockten Gegners 30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen (Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt) |
![]() | Replik: Atziris Schärfe Vaal-Panzerhandschuhe +(60–80) zu Intelligenz +(60–75) zu maximalem Leben (200–220)% erhöhte Rüstung (25–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance Ihr verfügt über 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50 % auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet. 30 % weniger Schaden mit Treffern) |
![]() | Verusos Rammböcke Titan-Panzerhandschuhe (8–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (120–180)% erhöhte Rüstung (3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch 4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden |
![]() | Craiceanns Scheren Titan-Panzerhandschuhe (150–200)% erhöhte Rüstung Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde +(30–40)% zu Feuerwiderstand 3% erhöhter Schaden pro Krebsbarriere 10% Chance, bei Erhalt einer Krebsbarriere stattdessen bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten |
![]() | Frostleid Ziegenlederhandschuhe +(20–30) zu Stärke Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu +(40–50) zu Ausweichwert +(20–30)% zu Kältewiderstand 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Reflektiert 10 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer |
![]() | Hrimbrand Ziegenlederhandschuhe +(20–30) zu Stärke Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu +(40–50) zu Ausweichwert +(20–30)% zu Kältewiderstand 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Reflektiert 10 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer Euer Kälteschaden kann entzünden (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) |
![]() | Maligaros Virtuosität Hirschlederhandschuhe +(20–30) zu Geschick 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte globale kritische Trefferchance (60–80)% erhöhter Ausweichwert Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300% |
![]() | Oskarm Nubuklederhandschuhe (30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit +(40–50) zu maximalem Leben (-20–-10)% zu Chaoswiderstand (7–8)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft 2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit |
![]() | Tentakel des Großen Alten Aalhauthandschuhe Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu +(50–70) zu maximalem Leben (10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an) 50% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren |
![]() | Schmerzsucher Narbenlederhandschuhe Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu (60–120)% erhöhter Ausweichwert Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, als ob Ihr (100–200)% mehr Schaden verursachen würdet (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
![]() | Schicksal des Söldners Geschmeidige Handschuhe +(80–120) zu Ausweichwert (5–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Mal-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt |
![]() | Sadimas Berührung Wollhandschuhe Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen 1 bis 13 Blitzschaden hinzu +18 zu maximalem Energieschild (5–10)% erhöhte Menge an Gegenständen |
![]() | Doedres Talent Samthandschuhe +20 zu Intelligenz +32 zu maximalem Energieschild (50–60)% erhöhter Zauberschaden 15% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
![]() | Doedres Boshaftigkeit Samthandschuhe +20 zu Intelligenz (50–60)% erhöhter Zauberschaden Fügt Zaubern (48–56) bis (73–84) Chaosschaden hinzu 15% verringerte Zaubergeschwindigkeit +(64–96) zu maximalem Energieschild Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (30–50)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten |
![]() | Asenaths sanfte Berührung Seidenhandschuhe +(20–30) zu Intelligenz +(60–80) zu maximalem Leben +(60–80) zu maximalem Mana Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit', mit 40% erhöhter Wirkung Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen 3% ihres Lebens als physischen Schaden |
![]() | Vixens Falle Bestickte Handschuhe Löst eine eingefasste Fluchfertigkeit aus, wenn Ihr eine Fluchfertigkeit wirkt +(50–90) zu maximalem Energieschild Für jeden Fluch auf dem Gegner werden 0.2% des Zauberschadens als Energieschild geraubt (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Fluch-Fertigkeiten haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
![]() | Dämonenflicker Satinhandschuhe (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +(50–70) zu maximalem Energieschild +(50–70) zu maximalem Leben Opfert 5% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt |
![]() | Kalisas Anmut Samit-Handschuhe Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 18 +(20–30) zu Intelligenz +(50–80) zu maximalem Energieschild +(50–70) zu maximalem Leben Erhaltet für 2 Sekunden +2% zu kritischer Trefferchance, wenn Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht |
![]() | Replik: Kalisas Anmut Samit-Handschuhe Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe 18 +(20–30) zu Intelligenz +(50–80) zu maximalem Energieschild +(50–70) zu maximalem Leben Erhaltet 40% vergrößerten Wirkungsbereich für 2 Sekunden, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt |
![]() | Leerenbringer Zauberer-Handschuhe +1 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen (125–150)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern (180–250)% erhöhter Energieschild +(40–80) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten +(15–20) Energieschild bei Tötung erhalten |
![]() | Griff des Rates Arkanisten-Handschuhe +30 zu Stärke +(30–50) zu maximalem Leben +(20–40)% zu Kältewiderstand Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand Kreaturen erhalten 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden |
![]() | Replik: Griff des Rates Arkanisten-Handschuhe +30 zu Stärke +(30–50) zu maximalem Leben +(20–40)% zu Feuerwiderstand Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand Kreaturen erhalten 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden |
![]() | Allelopathie Hexer-Handschuhe Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 22 (20–30)% erhöhter Schaden über Zeit (100–120)% erhöhter Energieschild 10% vergrößerter Wirkungsbereich 'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer Ihr könnt nicht gelähmt werden |
![]() | Replik: Allelopathie Hexer-Handschuhe Gewährt die Fertigkeit 'Zeichen des Winters' Stufe 22 (20–30)% erhöhter Schaden über Zeit (100–120)% erhöhter Energieschild 10% vergrößerter Wirkungsbereich Immun gegen Unterkühlen 'Zeichen des Winters' hat (20–30)% erhöhte Unterkühlungswirkung |
![]() | Fleisch und Geist Eisenschuppen-Panzerhandschuhe (80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (6–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Amok (Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet) |
![]() | Schlangengriff Bronzeschuppen-Panzerhandschuhe +(40–50) zu Geschick 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) (60–100)% erhöhter Ausweichwert 0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
![]() | Schmeichler der Vaal Bronzeschuppen-Panzerhandschuhe +(50–70) zu maximalem Leben (120–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +40% zu Kältewiderstand +2 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen Ihr erhaltet Ansturm für 5 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit) |
![]() | Goldgreifer Stahlschuppen-Panzerhandschuhe (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit (40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände +15% zu allen Elementarwiderständen |
![]() | Grabesfaust Stahlschuppen-Panzerhandschuhe Hat 1 Abgrund-Fassung (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden) (4–6)% erhöhtes maximales Leben Wenn Ihr ein Juwel der mörderischen Augen eingefasst habt, schüchtert Ihr Gegner bei Treffern mit Angriffen für 4 Sekunden ein (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden) Wenn Ihr ein Juwel der suchenden Augen eingefasst habt, verstümmelt Ihr Gegner bei Treffern mit Angriffen für 4 Sekunden (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit) |
![]() | Grabesfaust Stahlschuppen-Panzerhandschuhe Hat 2 Abgrund-Fassungen (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden) (4–6)% erhöhtes maximales Leben Wenn Ihr ein Juwel der mörderischen Augen eingefasst habt, schüchtert Ihr Gegner bei Treffern mit Angriffen für 4 Sekunden ein (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden) Wenn Ihr ein Juwel der suchenden Augen eingefasst habt, verstümmelt Ihr Gegner bei Treffern mit Angriffen für 4 Sekunden (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit) |
![]() | Hämophilie Schlangenschuppen-Panzerhandschuhe 25% erhöhter Schaden über Zeit +(20–30) zu Stärke Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher) (25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden 25% verkürzte Blutungsdauer |
![]() | Wyrmzeichen Wyrmschuppen-Panzerhandschuhe Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 5 (120–160)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(50–70) zu maximalem Leben 4% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung Ihr verfügt über Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen (Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet) Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks |
![]() | Farruls Sprung Hydraschuppen-Panzerhandschuhe (100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(50–70) zu maximalem Leben +(400–500) zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher) (40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt (Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu, 50% weniger Schaden mit Bluten) |
![]() | Letzter Hauch Hydraschuppen-Panzerhandschuhe (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(30–50) zu maximalem Mana +(10–16)% zu allen Elementarwiderständen (5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten (Befallene Sporen dauern 10 Sekunden an und haben eine zufällige Aura) |
![]() | Wogenbinder Drachenschuppen-Handschuhe (90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen (4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung (4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung |
![]() | Weltbereiter Drachenschuppen-Handschuhe Löst nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 aus +(200–300) zu Treffgenauigkeit (120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(60–80) zu maximalem Leben 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst 6% erhöhter Angriffsschaden für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst |
![]() | Fesseln des Elends Kettenhandschuhe (40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod |
![]() | Griff der Dreieinigkeit Maschenhandschuhe (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers) (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) |
![]() | Herrschaft über die Grube Nietenhandschuhe Hat 2 Abgrund-Fassungen (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden) (6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (4–6)% erhöhtes maximales Leben Mit einem eingefassten Juwel der angsteinflößenden Augen haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit Mit einem eingefassten Juwel der hypnotisierenden Augen erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge' (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden, 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde für 4 Sekunden) |
![]() | Herrschaft über die Grube Nietenhandschuhe Hat 1 Abgrund-Fassung (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden) (6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (4–6)% erhöhtes maximales Leben Mit einem eingefassten Juwel der angsteinflößenden Augen haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit Mit einem eingefassten Juwel der hypnotisierenden Augen erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge' (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden, 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde für 4 Sekunden) |
![]() | Volkuurs Weisung Fanatiker-Handschuhe Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Kälteschaden hinzu +(60–70) zu maximalem Leben +(30–40)% zu Kältewiderstand 50% weniger Giftdauer Euer Kälteschaden kann vergiften (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) Kältefertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften |
![]() | Volkuurs Weisung Fanatiker-Handschuhe Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Feuerschaden hinzu +(60–70) zu maximalem Leben +(30–40)% zu Feuerwiderstand 50% weniger Giftdauer Euer Feuerschaden kann vergiften (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) Feuerfertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften |
![]() | Volkuurs Weisung Fanatiker-Handschuhe Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (42–47) Blitzschaden hinzu +(60–70) zu maximalem Leben +(30–40)% zu Blitzwiderstand 50% weniger Giftdauer Euer Blitzschaden kann vergiften (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) Blitzfertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften |
![]() | Replik: Volkuurs Weisung Fanatiker-Handschuhe Fügt (17–23) bis (29–31) Chaosschaden hinzu +(50–70) zu maximalem Leben +(29–41)% zu Chaoswiderstand Euer Chaosschaden kann entzünden Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden 50% weniger Entzündungsdauer |
![]() | Hand des glühenden Anhängers Fanatiker-Handschuhe (70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(50–70) zu maximalem Leben Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet (Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden) Treffer überwältigen (10–15)% der physischen Schadensminderung, während Ihr über 'Aufopferungsbereitschaft' verfügt (Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen) |
![]() | Südwärts Soldatenhandschuhe Fügt Angriffen (30–36) bis (44–50) Kälteschaden hinzu +(40–50)% zu Kältewiderstand (12–16)% erhöhtes maximales Leben Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten 25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 50% erhöhter Schaden von 'Herold des Eises' |
![]() | Saqawals Winde Soldatenhandschuhe (140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(30–60) zu maximalem Leben +(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand (-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels' Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt |
![]() | Null und Nichtig Legionärshandschuhe +(20–30) zu Stärke +(50–70) zu maximalem Leben (150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild (20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden Amok (Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet) |
![]() | Opfer an die Schlange Legionärshandschuhe [One to three random synthesis implicit modifiers]+(15–25) zu allen Attributen (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) (150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild 50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub (6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit (15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an |
![]() | Buße Kreuzfahrer-Handschuhe (120–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild 500% erhöhte Attributanforderungen (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) Eiserner Wille (Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Zauberschaden angewendet.) (0–30)% verringerter Zauberschaden +(8–16) zu maximalem Energieschild |
![]() | Berührung des Schöpfers Kreuzfahrer-Handschuhe (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild +4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz +1 Leben pro 4 Geschick +1 Mana pro 4 Stärke 1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke 2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz 2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick |
![]() | Hände des Hohen Templers Kreuzfahrer-Handschuhe Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt (Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht) (150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild (7–12)% erhöhtes maximales Leben +(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand |
![]() | Ondars Umklammerung Wickel-Stulpenhandschuhe Fügt Angriffen 1 bis 13 Blitzschaden hinzu +(50–80) zu Treffgenauigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 35 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig) 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben |
![]() | Gesichtsbrecher Schnür-Stulpenhandschuhe 10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) +30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer (600–800)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Angriffen (Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe) Mehr Blut |
![]() | Hand des Architekten Schnür-Stulpenhandschuhe +(30–40) zu Geschick (100–125)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
![]() | Staub und Schatten Schnallen-Stulpenhandschuhe (100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) (20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance +(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok (Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet) Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok (Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden) Amok (Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet) |
![]() | Aukunas Wille Schnallen-Stulpenhandschuhe +(30–40) zu Geschick (5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben 'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen Eure erweckten Zombies zählen als Leichen |
![]() | Hand des Sklaventreibers Überfall-Stulpenhandschuhe +(30–40) zu Geschick (200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Fertigkeiten, die Fallen werfen, haben Blutmagie (Verbraucht Leben statt Mana bei Fertigkeiten mit Blutmagie) Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird |
![]() | Abscheuliches Verhör Überfall-Stulpenhandschuhe (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit (20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen (Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden) Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren |
![]() | Der Einbalsamierer Fleisch-Stulpenhandschuhe Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe 20 Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu +(50–70) zu maximalem Leben +(17–29)% zu Chaoswiderstand (20–25)% verlängerte Giftdauer |
![]() | Fenumus' Gespinst Fleisch-Stulpenhandschuhe Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 20 (120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(40–50) zu maximalem Leben (6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit (40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu |
![]() | Algor Mortis Fleisch-Stulpenhandschuhe +(50–70) zu maximalem Energieschild +(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand (20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Gebieten auszulaugen (Unterkühlender Boden und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche) (Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers) Gegner in Euren unterkühlenden Gebieten erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden (15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
![]() | Schlangenbiss Assassinen-Stulpenhandschuhe (150–180)% erhöhter Ausweichwert +(60–70) zu maximalem Leben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung 6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung 10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung |
![]() | Frevelgriff Assassinen-Stulpenhandschuhe +(40–50) zu Geschick (150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(50–60) zu maximalem Leben +4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand +6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand 8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind |
![]() | Geschenk des Sturms Assassinen-Stulpenhandschuhe [One to three random synthesis implicit modifiers](20–30)% erhöhter Schaden über Zeit (250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(20–30)% zu Blitzwiderstand Durch Euch getötete Gegner sind geschockt (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden) Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 15 |
![]() | Donnerfaust Meuchel-Stulpenhandschuhe Fügt Angriffen 1 bis 100 Blitzschaden hinzu +(25–30) zu maximalem Energieschild 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen (Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt) Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 18 |
![]() | Malachais Zeichen Meuchel-Stulpenhandschuhe (80–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(60–80) zu maximalem Leben Erhaltet +(15–25) Leben bei Tötung +(15–25) Energieschild bei Tötung erhalten Gewährt aufeinanderfolgend widerstehende, rasende und energetische Thaumaturgie für je 5 Sekunden (Malachais Widerstand gewährt 20% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten) (Malachais Raserei gewährt 20% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten) (Malachais Energie gewährt 20% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten) |
![]() | Von Maschinenhand geschaffen Meuchel-Stulpenhandschuhe (200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen 1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) (20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
![]() | Berührung des Halbgottes Goldene Armschienen +(20–30) zu maximalem Leben(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (10–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Gegenstand Handschuhe /64
Gegenstand Handschuhe /64
Icon | Name |
---|---|
![]() | Eisenpanzerhandschuhe Rüstung: 6Erfordert 6 Str |
![]() | Plattierte Panzerhandschuhe Rüstung: 39Erfordert Stufe 11, 20 Str |
![]() | Bronzene Panzerhandschuhe Rüstung: 77Erfordert Stufe 23, 36 Str |
![]() | Stahlpanzerhandschuhe Rüstung: 116Erfordert Stufe 35, 52 Str |
![]() | Antike Panzerhandschuhe Rüstung: 129Erfordert Stufe 39, 58 Str |
![]() | Uralte Panzerhandschuhe Rüstung: 154Erfordert Stufe 47, 68 Str |
![]() | Goliath-Panzerhandschuhe Rüstung: 174Erfordert Stufe 53, 76 Str |
![]() | Vaal-Panzerhandschuhe Rüstung: 232Erfordert Stufe 63, 100 Str |
![]() | Titan-Panzerhandschuhe Rüstung: 242Erfordert Stufe 69, 98 Str |
![]() | Strapazierfähige Panzerhandschuhe Rüstung: 35Erfordert Stufe 10, 18 StrPotenzierte Angriffe verursachen (25–30)% erhöhten Schaden Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +2 Sekunden zur Abklingzeit |
![]() | Zermürbende Panzerhandschuhe Rüstung: 132Erfordert Stufe 40, 59 StrPotenzierte Angriffe verursachen (30–40)% erhöhten Schaden Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +2 Sekunden zur Abklingzeit |
![]() | Schwächende Panzerhandschuhe Rüstung: 236Erfordert Stufe 70, 101 StrPotenzierte Angriffe verursachen (40–50)% erhöhten Schaden Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +2 Sekunden zur Abklingzeit |
![]() | Rohlederhandschuhe Ausweichwert: 13Erfordert Stufe 3, 9 Ges |
![]() | Ziegenlederhandschuhe Ausweichwert: 32Erfordert Stufe 9, 17 Ges |
![]() | Hirschlederhandschuhe Ausweichwert: 71Erfordert Stufe 21, 33 Ges |
![]() | Nubuklederhandschuhe Ausweichwert: 109Erfordert Stufe 33, 50 Ges |
![]() | Aalhauthandschuhe Ausweichwert: 125Erfordert Stufe 38, 56 Ges |
![]() | Hailederhandschuhe Ausweichwert: 148Erfordert Stufe 45, 66 Ges |
![]() | Narbenlederhandschuhe Ausweichwert: 177Erfordert Stufe 54, 78 Ges |
![]() | Tarnhandschuhe Ausweichwert: 231Erfordert Stufe 62, 97 Ges |
![]() | Geschmeidige Handschuhe Ausweichwert: 242Erfordert Stufe 70, 95 Ges |
![]() | Linkshandschuhe Ausweichwert: 35Erfordert Stufe 10, 18 Ges25% verringerter Angriffsschaden mit der Haupthand (40–50)% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand |
![]() | Linkshänder-Handschuhe Ausweichwert: 132Erfordert Stufe 40, 59 Ges25% verringerter Angriffsschaden mit der Haupthand (40–50)% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand |
![]() | Sinistrale Handschuhe Ausweichwert: 236Erfordert Stufe 70, 101 Ges25% verringerter Angriffsschaden mit der Haupthand (40–50)% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand |
![]() | Wollhandschuhe Energieschild: 4Erfordert Stufe 3, 9 Int |
![]() | Samthandschuhe Energieschild: 9Erfordert Stufe 12, 21 Int |
![]() | Seidenhandschuhe Energieschild: 17Erfordert Stufe 25, 39 Int |
![]() | Bestickte Handschuhe Energieschild: 24Erfordert Stufe 36, 54 Int |
![]() | Satinhandschuhe Energieschild: 27Erfordert Stufe 41, 60 Int |
![]() | Samit-Handschuhe Energieschild: 30Erfordert Stufe 47, 68 Int |
![]() | Zauberer-Handschuhe Energieschild: 35Erfordert Stufe 55, 79 Int |
![]() | Arkanisten-Handschuhe Energieschild: 43Erfordert Stufe 60, 95 Int |
![]() | Hexer-Handschuhe Energieschild: 47Erfordert Stufe 69, 97 Int |
![]() | Ley-Linien-Handschuhe Energieschild: 8Erfordert Stufe 10, 18 Int(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Manakosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten 30% verringertes maximales Mana |
![]() | Ätherwind-Handschuhe Energieschild: 26Erfordert Stufe 40, 59 Int(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Manakosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten 30% verringertes maximales Mana |
![]() | Nexus-Handschuhe Energieschild: 45Erfordert Stufe 70, 101 Int(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Manakosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten 30% verringertes maximales Mana |
![]() | Fischschuppen-Panzerhandschuhe Rüstung: 9 Ausweichwert: 9Erfordert Stufe 4, 5 Str, 5 Ges |
![]() | Eisenschuppen-Panzerhandschuhe Rüstung: 28 Ausweichwert: 28Erfordert Stufe 15, 14 Str, 14 Ges |
![]() | Bronzeschuppen-Panzerhandschuhe Rüstung: 50 Ausweichwert: 50Erfordert Stufe 27, 22 Str, 22 Ges |
![]() | Stahlschuppen-Panzerhandschuhe Rüstung: 65 Ausweichwert: 65Erfordert Stufe 36, 29 Str, 29 Ges |
![]() | Schlangenschuppen-Panzerhandschuhe Rüstung: 78 Ausweichwert: 78Erfordert Stufe 43, 34 Str, 34 Ges |
![]() | Wyrmschuppen-Panzerhandschuhe Rüstung: 88 Ausweichwert: 88Erfordert Stufe 49, 38 Str, 38 Ges |
![]() | Hydraschuppen-Panzerhandschuhe Rüstung: 106 Ausweichwert: 106Erfordert Stufe 59, 45 Str, 45 Ges |
![]() | Drachenschuppen-Handschuhe Rüstung: 121 Ausweichwert: 121Erfordert Stufe 67, 51 Str, 51 Ges |
![]() | Kettenhandschuhe Rüstung: 14 Energieschild: 3Erfordert Stufe 7, 8 Str, 8 Int |
![]() | Ringpanzer-Handschuhe Rüstung: 35 Energieschild: 7Erfordert Stufe 19, 16 Str, 16 Int |
![]() | Maschenhandschuhe Rüstung: 58 Energieschild: 12Erfordert Stufe 32, 26 Str, 26 Int |
![]() | Nietenhandschuhe Rüstung: 67 Energieschild: 13Erfordert Stufe 37, 29 Str, 29 Int |
![]() | Fanatiker-Handschuhe Rüstung: 78 Energieschild: 15Erfordert Stufe 43, 34 Str, 34 Int |
![]() | Soldatenhandschuhe Rüstung: 92 Energieschild: 18Erfordert Stufe 51, 40 Str, 40 Int |
![]() | Legionärshandschuhe Rüstung: 103 Energieschild: 20Erfordert Stufe 57, 44 Str, 44 Int |
![]() | Kreuzfahrer-Handschuhe Rüstung: 121 Energieschild: 24Erfordert Stufe 66, 51 Str, 51 Int |
![]() | Wickel-Stulpenhandschuhe Ausweichwert: 11 Energieschild: 3Erfordert Stufe 5, 6 Ges, 6 Int |
![]() | Schnür-Stulpenhandschuhe Ausweichwert: 30 Energieschild: 6Erfordert Stufe 16, 14 Ges, 14 Int |
![]() | Schnallen-Stulpenhandschuhe Ausweichwert: 57 Energieschild: 11Erfordert Stufe 31, 25 Ges, 25 Int |
![]() | Trapper-Stulpenhandschuhe Ausweichwert: 65 Energieschild: 13Erfordert Stufe 36, 29 Ges, 29 Int |
![]() | Überfall-Stulpenhandschuhe Ausweichwert: 81 Energieschild: 16Erfordert Stufe 45, 35 Ges, 35 Int |
![]() | Fleisch-Stulpenhandschuhe Ausweichwert: 90 Energieschild: 18Erfordert Stufe 50, 39 Ges, 39 Int |
![]() | Assassinen-Stulpenhandschuhe Ausweichwert: 104 Energieschild: 20Erfordert Stufe 58, 45 Ges, 45 Int |
![]() | Meuchel-Stulpenhandschuhe Ausweichwert: 121 Energieschild: 24Erfordert Stufe 67, 51 Ges, 51 Int |
![]() | Goldene Armschienen Erfordert Stufe 12+(20–30) zu maximalem Leben |
![]() | Stachelhandschuhe Rüstung: 220Erfordert Stufe 70, 95 Str(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden |
![]() | Griffige Handschuhe Ausweichwert: 220Erfordert Stufe 70, 95 Ges(14–18)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden |
![]() | Fingerlose Seidenhandschuhe Energieschild: 43Erfordert Stufe 70, 95 Int(12–16)% erhöhter Zauberschaden |
Labyrinth Enchantment Gloves /60
Labyrinth Enchantment Gloves /60
Item Synthesis Corrupted Mods /1
Item Synthesis Corrupted Mods /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Handschuhe |
Item Synthesis Mods Gloves /330
Item Synthesis Mods Gloves /330
Explicit Mod Stat | Value | Synthesised Implicit |
---|---|---|
+# zu maximalem Leben | ~ 100 | |
+# zu maximalem Leben | 101 ~ 175 | |
+# zu maximalem Leben | 176 ~ 250 | |
+# zu maximalem Leben | 251 ~ 325 | |
+# zu maximalem Leben | 326 ~ 400 | |
+# zu maximalem Leben | 401 ~ 1000 | |
Regeneriert # Leben pro Sekunde | ~ 1000 | |
Regeneriert # Leben pro Sekunde | 1001 ~ 1750 | |
Regeneriert # Leben pro Sekunde | 1751 ~ 2500 | |
Regeneriert # Leben pro Sekunde | 2501 ~ 3000 | |
Regeneriert # Leben pro Sekunde | 3001 ~ 3250 | |
Regeneriert # Leben pro Sekunde | 3251 ~ 3500 | |
Regeneriert # Leben pro Sekunde | 3501 ~ 5000 | |
Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde | ~ 70 | |
Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde | 71 ~ 140 | |
Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde | 141 ~ 300 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | ~ 40 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 41 ~ 70 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 71 ~ 100 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 101 ~ 400 | |
Erhaltet +# Leben bei Tötung | ~ 15 | |
Erhaltet +# Leben bei Tötung | 16 ~ 25 | |
Erhaltet +# Leben bei Tötung | 26 ~ 35 | |
Erhaltet +# Leben bei Tötung | 36 ~ 100 | |
Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird | ~ 4 | |
Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird | 5 ~ 6 | |
+# zu maximalem Mana | ~ 70 | |
+# zu maximalem Mana | 71 ~ 125 | |
+# zu maximalem Mana | 126 ~ 175 | |
+# zu maximalem Mana | 176 ~ 230 | |
+# zu maximalem Mana | 231 ~ 280 | |
+# zu maximalem Mana | 281 ~ 335 | |
+# zu maximalem Mana | 336 ~ 500 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | ~ 40 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | 41 ~ 70 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | 71 ~ 100 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | 101 ~ 400 | |
Erhaltet +# Mana bei Tötung | ~ 5 | |
Erhaltet +# Mana bei Tötung | 6 ~ 10 | |
Erhaltet +# Mana bei Tötung | 11 ~ 15 | |
Erhaltet +# Mana bei Tötung | 16 ~ 50 | |
Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner | ~ 5 | |
Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner | 6 ~ 10 | |
Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner | 11 ~ 50 | |
+#% zu Feuerwiderstand | ~ 50 | |
+#% zu Feuerwiderstand | 51 ~ 75 | |
+#% zu Feuerwiderstand | 76 ~ 100 | |
+#% zu Feuerwiderstand | 101 ~ 125 | |
+#% zu Feuerwiderstand | 126 ~ 140 | |
+#% zu Feuerwiderstand | 141 ~ 150 | |
+#% zu Kältewiderstand | ~ 50 | |
+#% zu Kältewiderstand | 51 ~ 75 | |
+#% zu Kältewiderstand | 76 ~ 100 | |
+#% zu Kältewiderstand | 101 ~ 125 | |
+#% zu Kältewiderstand | 126 ~ 140 | |
+#% zu Kältewiderstand | 141 ~ 150 | |
+#% zu Blitzwiderstand | ~ 50 | |
+#% zu Blitzwiderstand | 51 ~ 75 | |
+#% zu Blitzwiderstand | 76 ~ 100 | |
+#% zu Blitzwiderstand | 101 ~ 125 | |
+#% zu Blitzwiderstand | 126 ~ 140 | |
+#% zu Blitzwiderstand | 141 ~ 150 | |
+#% zu Chaoswiderstand | ~ 35 | |
+#% zu Chaoswiderstand | 36 ~ 70 | |
+#% zu Chaoswiderstand | 71 ~ 100 | |
+#% zu Chaoswiderstand | 101 ~ 120 | |
+#% zu Feuer- und Kältewiderstand | ~ 20 | |
+#% zu Feuer- und Kältewiderstand | 21 ~ 40 | |
+#% zu Feuer- und Kältewiderstand | 41 ~ 100 | |
+#% zu Feuer- und Blitzwiderstand | ~ 20 | |
+#% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 21 ~ 40 | |
+#% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 41 ~ 100 | |
+#% zu Kälte- und Blitzwiderstand | ~ 20 | |
+#% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 21 ~ 40 | |
+#% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 41 ~ 100 | |
+#% zu Feuer- und Chaoswiderständen | ~ 35 | |
+#% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 36 ~ 100 | |
+#% zu Kälte- und Chaoswiderständen | ~ 35 | |
+#% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 36 ~ 100 | |
+#% zu Blitz- und Chaoswiderständen | ~ 35 | |
+#% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 36 ~ 100 | |
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | ~ 30 | |
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | 31 ~ 60 | |
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | 61 ~ 90 | |
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | 91 ~ 110 | |
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | 111 ~ 130 | |
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | 131 ~ 160 | |
#% Chance, Betäubung zu vermeiden | ~ 40 | |
#% Chance, Betäubung zu vermeiden | 41 ~ 80 | |
#% Chance, Betäubung zu vermeiden | 81 ~ 200 | |
+# zu Stärke | ~ 40 | |
+# zu Stärke | 41 ~ 70 | |
+# zu Stärke | 71 ~ 100 | |
+# zu Stärke | 101 ~ 130 | |
+# zu Stärke | 131 ~ 160 | |
+# zu Stärke | 161 ~ 200 | |
+# zu Geschick | ~ 40 | |
+# zu Geschick | 41 ~ 70 | |
+# zu Geschick | 71 ~ 100 | |
+# zu Geschick | 101 ~ 130 | |
+# zu Geschick | 131 ~ 160 | |
+# zu Geschick | 161 ~ 200 | |
+# zu Intelligenz | ~ 40 | |
+# zu Intelligenz | 41 ~ 70 | |
+# zu Intelligenz | 71 ~ 100 | |
+# zu Intelligenz | 101 ~ 130 | |
+# zu Intelligenz | 131 ~ 160 | |
+# zu Intelligenz | 161 ~ 200 | |
+# zu Stärke und Geschick | ~ 20 | |
+# zu Stärke und Geschick | 21 ~ 45 | |
+# zu Stärke und Geschick | 46 ~ 100 | |
+# zu Stärke und Intelligenz | ~ 20 | |
+# zu Stärke und Intelligenz | 21 ~ 45 | |
+# zu Stärke und Intelligenz | 46 ~ 100 | |
+# zu Geschick und Intelligenz | ~ 20 | |
+# zu Geschick und Intelligenz | 21 ~ 45 | |
+# zu Geschick und Intelligenz | 46 ~ 100 | |
+# zu allen Attributen | ~ 15 | |
+# zu allen Attributen | 16 ~ 30 | |
+# zu allen Attributen | 31 ~ 50 | |
#% erhöhte Attributanforderungen | ~ -60 | |
#% erhöhte Attributanforderungen | -61 ~ -70 | |
#% erhöhte Attributanforderungen | -71 ~ -85 | |
#% erhöhte Attributanforderungen | -86 ~ -100 | |
+# zu Rüstung | ~ 40 | |
+# zu Rüstung | 41 ~ 80 | |
+# zu Rüstung | 81 ~ 110 | |
+# zu Rüstung | 111 ~ 150 | |
+# zu Rüstung | 151 ~ 200 | |
+# zu Rüstung | 201 ~ 250 | |
+# zu Rüstung | 251 ~ 1000 | |
+# zu Ausweichwert | ~ 35 | |
+# zu Ausweichwert | 36 ~ 75 | |
+# zu Ausweichwert | 76 ~ 105 | |
+# zu Ausweichwert | 106 ~ 145 | |
+# zu Ausweichwert | 146 ~ 195 | |
+# zu Ausweichwert | 196 ~ 245 | |
+# zu Ausweichwert | 246 ~ 1000 | |
+# zu maximalem Energieschild | ~ 50 | |
+# zu maximalem Energieschild | 51 ~ 75 | |
+# zu maximalem Energieschild | 76 ~ 100 | |
+# zu maximalem Energieschild | 101 ~ 125 | |
+# zu maximalem Energieschild | 126 ~ 150 | |
+# zu maximalem Energieschild | 151 ~ 175 | |
+# zu maximalem Energieschild | 176 ~ 500 | |
#% erhöhte Rüstung | ~ 100 | |
#% erhöhte Rüstung | 101 ~ 175 | |
#% erhöhte Rüstung | 176 ~ 250 | |
#% erhöhte Rüstung | 251 ~ 325 | |
#% erhöhte Rüstung | 326 ~ 400 | |
#% erhöhte Rüstung | 401 ~ 1000 | |
#% erhöhter Ausweichwert | ~ 100 | |
#% erhöhter Ausweichwert | 101 ~ 175 | |
#% erhöhter Ausweichwert | 176 ~ 250 | |
#% erhöhter Ausweichwert | 251 ~ 325 | |
#% erhöhter Ausweichwert | 326 ~ 400 | |
#% erhöhter Ausweichwert | 401 ~ 1000 | |
#% erhöhter Energieschild | ~ 100 | |
#% erhöhter Energieschild | 101 ~ 175 | |
#% erhöhter Energieschild | 176 ~ 250 | |
#% erhöhter Energieschild | 251 ~ 325 | |
#% erhöhter Energieschild | 326 ~ 400 | |
#% erhöhter Energieschild | 401 ~ 1000 | |
#% erhöhte Rüstung und Ausweichen | ~ 100 | |
#% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 101 ~ 175 | |
#% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 176 ~ 250 | |
#% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 251 ~ 325 | |
#% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 326 ~ 400 | |
#% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 401 ~ 1000 | |
#% erhöhte Rüstung und Energieschild | ~ 100 | |
#% erhöhte Rüstung und Energieschild | 101 ~ 175 | |
#% erhöhte Rüstung und Energieschild | 176 ~ 250 | |
#% erhöhte Rüstung und Energieschild | 251 ~ 325 | |
#% erhöhte Rüstung und Energieschild | 326 ~ 400 | |
#% erhöhte Rüstung und Energieschild | 401 ~ 1000 | |
#% erhöhter Energieschild und Ausweichen | ~ 100 | |
#% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 101 ~ 175 | |
#% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 176 ~ 250 | |
#% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 251 ~ 325 | |
#% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 326 ~ 400 | |
#% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 401 ~ 1000 | |
#% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | ~ 100 | |
#% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | 101 ~ 175 | |
#% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | 176 ~ 250 | |
#% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | 251 ~ 325 | |
#% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | 326 ~ 400 | |
#% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | 401 ~ 1000 | |
#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | ~ 30 | |
#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | 31 ~ 60 | |
#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | 61 ~ 90 | |
#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | 91 ~ 120 | |
#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | 121 ~ 145 | |
#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | 146 ~ 200 | |
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ~ 30 | |
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 31 ~ 45 | |
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 46 ~ 100 | |
#% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | ~ 30 | |
#% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | 31 ~ 100 | |
+# zu Treffgenauigkeit | ~ 250 | |
+# zu Treffgenauigkeit | 251 ~ 500 | |
+# zu Treffgenauigkeit | 501 ~ 750 | |
+# zu Treffgenauigkeit | 751 ~ 1000 | |
+# zu Treffgenauigkeit | 1001 ~ 1400 | |
+# zu Treffgenauigkeit | 1401 ~ 2000 | |
Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu | ~ 8 | |
Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu | 9 ~ 16 | |
Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu | 17 ~ 24 | |
Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu | 25 ~ 28 | |
Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu | 29 ~ 50 | |
Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu | ~ 15 | |
Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu | 16 ~ 25 | |
Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu | 26 ~ 35 | |
Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu | 36 ~ 45 | |
Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu | 46 ~ 100 | |
#% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ~ 35 | |
#% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | 36 ~ 72 | |
#% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | 73 ~ 100 | |
Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu | ~ 15 | |
Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu | 16 ~ 22 | |
Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu | 23 ~ 33 | |
Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu | 34 ~ 42 | |
Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu | 43 ~ 100 | |
#% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ~ 35 | |
#% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | 36 ~ 72 | |
#% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | 73 ~ 100 | |
Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu | ~ 30 | |
Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu | 31 ~ 45 | |
Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu | 46 ~ 60 | |
Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu | 61 ~ 75 | |
Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu | 76 ~ 100 | |
#% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ~ 35 | |
#% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | 36 ~ 72 | |
#% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | 73 ~ 100 | |
Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu | ~ 25 | |
Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu | 26 ~ 45 | |
Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu | 46 ~ 100 | |
#% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | ~ 30 | |
#% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 31 ~ 60 | |
#% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 61 ~ 100 | |
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden | ~ 35 | |
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden | 36 ~ 100 | |
#% erhöhte globale kritische Trefferchance | ~ 30 | |
#% erhöhte globale kritische Trefferchance | 31 ~ 60 | |
#% erhöhte globale kritische Trefferchance | 61 ~ 100 | |
#% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | ~ 30 | |
#% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | 31 ~ 60 | |
#% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | 61 ~ 200 | |
#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch | ~ 40 | |
#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch | 41 ~ 75 | |
#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch | 76 ~ 200 | |
+# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen | ~ 2 | |
+# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen | 3 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen | ~ 1 | |
+# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen | 2 ~ 2 | |
+# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen | 3 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen | ~ 1 | |
+# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen | 2 ~ 2 | |
+# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen | 3 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen | ~ 1 | |
+# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen | 2 ~ 2 | |
+# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen | 3 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen | ~ 2 | |
+# zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen | 3 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen | ~ 2 | |
+# zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen | 3 ~ 5 | |
Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben | ~ 40 | |
Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben | 41 ~ 80 | |
Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben | 81 ~ 150 | |
Eingefasste Gemmen haben #% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | ~ 17 | |
Eingefasste Gemmen haben #% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | 18 ~ 33 | |
Eingefasste Gemmen haben #% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | 34 ~ 100 | |
Eingefasste Gemmen verursachen bis # zusätzlichen Feuerschaden | ~ 230 | |
Eingefasste Gemmen verursachen bis # zusätzlichen Feuerschaden | 231 ~ 460 | |
Eingefasste Gemmen verursachen bis # zusätzlichen Feuerschaden | 461 ~ 1000 | |
Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Schaden über Zeit | ~ 40 | |
Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Schaden über Zeit | 41 ~ 70 | |
Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Schaden über Zeit | 71 ~ 100 | |
Eingefasste Gemmen haben +#% kritische Trefferchance | ~ 360 | |
Eingefasste Gemmen haben +#% kritische Trefferchance | 361 ~ 710 | |
Eingefasste Gemmen haben +#% kritische Trefferchance | 711 ~ 1500 | |
Hat 1 Abgrund-Fassung | ~ 1 | |
Hat 1 Abgrund-Fassung | 2 ~ 2 | |
Hat 1 Abgrund-Fassung | 3 ~ 5 | |
Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ~ 20 | |
Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 21 ~ 40 | |
Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 41 ~ 100 | |
Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | ~ 20 | |
Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 21 ~ 40 | |
Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 41 ~ 100 | |
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | ~ 11 | |
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 12 ~ 22 | |
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 23 ~ 50 | |
Fügt bis # physischen Schaden hinzu | ~ 20 | |
Fügt bis # physischen Schaden hinzu | 21 ~ 30 | |
Fügt bis # physischen Schaden hinzu | 31 ~ 200 | |
Fügt bis # Feuerschaden hinzu | ~ 45 | |
Fügt bis # Feuerschaden hinzu | 46 ~ 90 | |
Fügt bis # Feuerschaden hinzu | 91 ~ 200 | |
Fügt bis # Kälteschaden hinzu | ~ 45 | |
Fügt bis # Kälteschaden hinzu | 46 ~ 90 | |
Fügt bis # Kälteschaden hinzu | 91 ~ 200 | |
Fügt bis # Blitzschaden hinzu | ~ 100 | |
Fügt bis # Blitzschaden hinzu | 101 ~ 160 | |
Fügt bis # Blitzschaden hinzu | 161 ~ 200 | |
Fügt bis # Chaosschaden hinzu | ~ 40 | |
Fügt bis # Chaosschaden hinzu | 41 ~ 80 | |
Fügt bis # Chaosschaden hinzu | 81 ~ 200 | |
Fügt bis # physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu | ~ 25 | |
Fügt bis # physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu | 26 ~ 45 | |
Fügt bis # physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu | 46 ~ 100 | |
Fügt bis # physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu | ~ 25 | |
Fügt bis # physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu | 26 ~ 45 | |
Fügt bis # physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu | 46 ~ 100 | |
Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) verursachen #% erhöhten Schaden während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | ~ 150 | |
Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) verursachen #% erhöhten Schaden während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 151 ~ 500 | |
Ihr verfügt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer über Ansturm | ~ 2 | |
Ihr verfügt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer über Ansturm | 3 ~ 5 | |
#% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid | ~ 30 | |
#% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid | 31 ~ 50 | |
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid | ~ 90 | |
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid | 91 ~ 200 | |
#% erhöhter Schaden während des Raubs | ~ 100 | |
#% erhöhter Schaden während des Raubs | 101 ~ 200 | |
#% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung | ~ 70 | |
#% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung | 71 ~ 150 | |
Kreaturen stellen #% ihres Lebens wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet | ~ 250 | |
Kreaturen stellen #% ihres Lebens wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet | 251 ~ 500 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten | ~ 170 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten | 171 ~ 340 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten | 341 ~ 500 |