Handschuhe Einzigartig /85
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% verringertes maximales Mana
(10–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Leitung
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% verringertes maximales Mana
(10–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Leitung
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
+(30–40) zu Stärke
Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung
Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung
Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
+50 zu Stärke
(150–200)% erhöhte Rüstung
100% erhöhte Rückstoßdistanz
Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück
+50 zu Stärke
(150–200)% erhöhte Rüstung
100% erhöhte Rückstoßdistanz
Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–140)% erhöhte Rüstung
(10–20)% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
+(1–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeitengemmen
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(100–140)% erhöhte Rüstung
(10–20)% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
+(1–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeitengemmen
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+(30–60) zu maximalem Leben
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 30
(120–150)% erhöhte Rüstung
(10–25)% verringerte Rauschkosten von Fertigkeiten
Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
(120–150)% erhöhte Rüstung
(10–25)% verringerte Rauschkosten von Fertigkeiten
Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10
+(400–600) zu Rüstung
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+(400–600) zu Rüstung
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(100–150)% erhöhte Rüstung
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung
+(1–10) zu maximaler Verstärkung
Nahkampftreffer von Schlag-Fertigkeiten verstärken
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung
+(1–10) zu maximaler Verstärkung
Nahkampftreffer von Schlag-Fertigkeiten verstärken
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Vaal-Pakt', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Vaal-Pakt', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe 20
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
(8–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
(150–200)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
3% erhöhter Schaden pro Krebsbarriere
10% Chance, bei Erhalt einer Krebsbarriere stattdessen
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
3% erhöhter Schaden pro Krebsbarriere
10% Chance, bei Erhalt einer Krebsbarriere stattdessen
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 300 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 300 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+(20–30) zu Stärke
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(20–30) zu Geschick
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%
Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft und kein Mal habt
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
50% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
+(50–70) zu maximalem Leben
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
50% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(80–120) zu Ausweichwert
(5–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Mal-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
(5–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Mal-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
+18 zu maximalem Energieschild
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Fügt Angriffen 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
+18 zu maximalem Energieschild
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–50) zu Intelligenz
100% erhöhter Zauberschaden
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhter Zauberschaden
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
Löst eingefassten Fluchzauber aus, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(50–90) zu maximalem Energieschild
Für jeden Fluch auf dem Gegner werden 0.2% des Zauberschadens als Energieschild geraubt
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Fluch-Fertigkeiten haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(50–90) zu maximalem Energieschild
Für jeden Fluch auf dem Gegner werden 0.2% des Zauberschadens als Energieschild geraubt
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Fluch-Fertigkeiten haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 22
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
+(100–120) zu maximalem Leben
Opfert (5–25)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
+(100–120) zu maximalem Energieschild
+(100–120) zu maximalem Leben
Opfert (5–25)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Gewährt die Fertigkeit 'Zeichen des Winters' Stufe 22
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Immun gegen Unterkühlen
'Zeichen des Winters' hat (20–30)% erhöhte Unterkühlungswirkung
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Immun gegen Unterkühlen
'Zeichen des Winters' hat (20–30)% erhöhte Unterkühlungswirkung
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 18
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet für 2 Sekunden +2% zu kritischer Trefferchance, wenn Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet für 2 Sekunden +2% zu kritischer Trefferchance, wenn Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe 18
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 40% vergrößerten Wirkungsbereich für 2 Sekunden, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 40% vergrößerten Wirkungsbereich für 2 Sekunden, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt
+1 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
(125–150)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(180–250)% erhöhter Energieschild
Erhaltet (15–20) Energieschild pro getötetem Gegner
Verliert (40–80) Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(125–150)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(180–250)% erhöhter Energieschild
Erhaltet (15–20) Energieschild pro getötetem Gegner
Verliert (40–80) Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(6–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
Amok
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
Amok
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(40–50) zu Geschick
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+5 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen
-5 zur Stufe eingefasster Gemmen (Vaal-Gemmen ausgenommen)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+40% zu Kältewiderstand
Ihr erhaltet Ansturm für 20 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
-5 zur Stufe eingefasster Gemmen (Vaal-Gemmen ausgenommen)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+40% zu Kältewiderstand
Ihr erhaltet Ansturm für 20 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+15% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+15% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Hat 1 Abgrund-Fassung
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Schaden über Zeit
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
25% verkürzte Blutungsdauer
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
25% erhöhter Schaden über Zeit
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
25% verkürzte Blutungsdauer
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 5
(120–160)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
4% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks
Erhaltet Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(120–160)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
4% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks
Erhaltet Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–16)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten
(Befallene Sporen dauern 10 Sekunden an und haben eine zufällige Aura)
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–16)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten
(Befallene Sporen dauern 10 Sekunden an und haben eine zufällige Aura)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet (15–25) Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die im Umkreis von jemandem getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet (15–25) Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die im Umkreis von jemandem getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
(90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(50–70)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(20–40)% erhöhte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen), während Ihr ein verbundenes Ziel habt
Verbundene Ziele gelten immer als in Reichweite der Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen)
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(20–40)% erhöhte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen), während Ihr ein verbundenes Ziel habt
Verbundene Ziele gelten immer als in Reichweite der Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen)
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Hat 1 Abgrund-Fassung
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Euer Feuerschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Feuer-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Euer Feuerschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Feuer-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (42–47) Blitzschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Blitz-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Blitz-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt (17–23) bis (29–31) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Brenndauer
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Brenndauer
(70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
Treffer haben (35–50)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
(Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
Treffer haben (35–50)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
(Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
Fügt Angriffen (60–72) bis (88–100) Kälteschaden hinzu
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
+(40–50)% zu Kältewiderstand
100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
+(40–50)% zu Kältewiderstand
100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
+(20–30) zu Stärke
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) zu allen Attributen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
(6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
(6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
500% erhöhte Attributanforderungen
(6–12)% erhöhte Stärke
(400–500)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Eiserner Wille
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Zauberschaden angewendet.)
(6–12)% erhöhte Stärke
(400–500)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Eiserner Wille
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Zauberschaden angewendet.)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Fügt Angriffen (1–4) bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(100–200) zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Fügt Angriffen (1–4) bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(100–200) zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600–800)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600–800)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(30–40) zu Geschick
(5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
(5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(40–60) zu maximalem Mana
(60–100)% erhöhte Wirkung von Unterkühlen, das Ihr während des Manaraubs verursacht
(60–100)% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr während des Energieschildraubs verursacht
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
Unbeeinträchtigt von Schock während des Raubs von Energieschild
+(40–60) zu maximalem Mana
(60–100)% erhöhte Wirkung von Unterkühlen, das Ihr während des Manaraubs verursacht
(60–100)% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr während des Energieschildraubs verursacht
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
Unbeeinträchtigt von Schock während des Raubs von Energieschild
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe 20
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 20
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(40–50) zu Geschick
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Gewährt 'Ruf des Stahls'
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(80–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15–25) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (15–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15–25) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (15–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen (2–3) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
(12–16)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Projektilzauber verursachen 150% mehr Schaden mit Treffern
Eingefasste Projektilzauber haben +4 Sekunden zur Abklingzeit
Eingefasste Projektilzauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis
Eingefasste Projektilzauber haben 80% weniger Fertigkeitseffektdauer
(140–180)% erhöhter Energieschild
Eingefasste Projektilzauber haben +4 Sekunden zur Abklingzeit
Eingefasste Projektilzauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis
Eingefasste Projektilzauber haben 80% weniger Fertigkeitseffektdauer
(140–180)% erhöhter Energieschild
(33–48)% erhöhter Schutz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
800% erhöhte Attributanforderungen
(30–50)% erhöhter Schutz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(30–50)% erhöhter Schutz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Handschuhe Gegenstand /80
Eisenpanzerhandschuhe
Rüstung: 6–9
Erfordert 6 Str
Plattierte Panzerhandschuhe
Rüstung: 39–50
Erfordert Stufe 11, 20 Str
Bronzene Panzerhandschuhe
Rüstung: 77–96
Erfordert Stufe 23, 36 Str
Stahlpanzerhandschuhe
Rüstung: 116–127
Erfordert Stufe 35, 52 Str
Antike Panzerhandschuhe
Rüstung: 129–154
Erfordert Stufe 39, 58 Str
Uralte Panzerhandschuhe
Rüstung: 154–173
Erfordert Stufe 47, 68 Str
Goliath-Panzerhandschuhe
Rüstung: 174–200
Erfordert Stufe 53, 77 Str
Vaal-Panzerhandschuhe
Rüstung: 232–266
Erfordert Stufe 63, 100 Str
Titan-Panzerhandschuhe
Rüstung: 242–278
Erfordert Stufe 69, 98 Str
Vorläufer-Panzerhandschuhe
Rüstung: 307–353
Erfordert Stufe 78, 125 Str
Leviathan-Panzerhandschuhe
Rüstung: 359–413
Erfordert Stufe 84, 144 Str
Bewahrende Panzerhandschuhe
Rüstung: 35–41
Erfordert Stufe 10, 18 Str
+(3–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Bewachende Panzerhandschuhe
Rüstung: 132–152
Erfordert Stufe 40, 59 Str
+(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Vereitelnde Panzerhandschuhe
Rüstung: 236–271
Erfordert Stufe 70, 101 Str
+(5–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Rohlederhandschuhe
Ausweichwert: 13–18
Erfordert Stufe 3, 9 Ges
Ziegenlederhandschuhe
Ausweichwert: 32–42
Erfordert Stufe 9, 17 Ges
Hirschlederhandschuhe
Ausweichwert: 71–88
Erfordert Stufe 21, 33 Ges
Nubuklederhandschuhe
Ausweichwert: 109–122
Erfordert Stufe 33, 50 Ges
Aalhauthandschuhe
Ausweichwert: 125–148
Erfordert Stufe 38, 56 Ges
Hailederhandschuhe
Ausweichwert: 148–163
Erfordert Stufe 45, 66 Ges
Narbenlederhandschuhe
Ausweichwert: 177–212
Erfordert Stufe 54, 78 Ges
Tarnhandschuhe
Ausweichwert: 231–265
Erfordert Stufe 62, 97 Ges
Geschmeidige Handschuhe
Ausweichwert: 242–278
Erfordert Stufe 70, 95 Ges
Harpyienleder-Handschuhe
Ausweichwert: 307–353
Erfordert Stufe 78, 125 Ges
Velourhandschuhe
Ausweichwert: 359–413
Erfordert Stufe 84, 144 Ges
Tüftlerhandschuhe
Ausweichwert: 35–41
Erfordert Stufe 10, 18 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fallen-Fertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Lehrlingshandschuhe
Ausweichwert: 132–152
Erfordert Stufe 40, 59 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (15–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fallen-Fertigkeiten haben (15–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fallenstellerhandschuhe
Ausweichwert: 236–271
Erfordert Stufe 70, 101 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (20–25)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fallen-Fertigkeiten haben (20–25)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Wollhandschuhe
Energieschild: 5–7
Erfordert Stufe 3, 9 Int
Samthandschuhe
Energieschild: 10–13
Erfordert Stufe 12, 21 Int
Seidenhandschuhe
Energieschild: 18–23
Erfordert Stufe 25, 39 Int
Bestickte Handschuhe
Energieschild: 25–28
Erfordert Stufe 36, 54 Int
Satinhandschuhe
Energieschild: 28–33
Erfordert Stufe 41, 60 Int
Samit-Handschuhe
Energieschild: 32–37
Erfordert Stufe 47, 68 Int
Zauberer-Handschuhe
Energieschild: 37–44
Erfordert Stufe 55, 79 Int
Arkanisten-Handschuhe
Energieschild: 45–52
Erfordert Stufe 60, 95 Int
Hexer-Handschuhe
Energieschild: 49–57
Erfordert Stufe 69, 97 Int
Weisenhandschuhe
Energieschild: 62–71
Erfordert Stufe 78, 125 Int
Hexenmeister-Handschuhe
Energieschild: 72–83
Erfordert Stufe 84, 144 Int
Ley-Linien-Handschuhe
Energieschild: 9–10
Erfordert Stufe 10, 18 Int
30% verringertes maximales Mana
(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Kosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Kosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
Ätherwind-Handschuhe
Energieschild: 28–32
Erfordert Stufe 40, 59 Int
30% verringertes maximales Mana
(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Kosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Kosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
Nexus-Handschuhe
Energieschild: 47–54
Erfordert Stufe 70, 101 Int
30% verringertes maximales Mana
(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Kosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Kosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
Fischschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 9–12
Ausweichwert: 9–12
Erfordert Stufe 4, 5 Str, 5 Ges
Eisenschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 28–37
Ausweichwert: 28–37
Erfordert Stufe 15, 14 Str, 14 Ges
Bronzeschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 50–62
Ausweichwert: 50–62
Erfordert Stufe 27, 22 Str, 22 Ges
Stahlschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 65–75
Ausweichwert: 65–75
Erfordert Stufe 36, 29 Str, 29 Ges
Schlangenschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 78–87
Ausweichwert: 78–87
Erfordert Stufe 43, 34 Str, 34 Ges
Wyrmschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 88–104
Ausweichwert: 88–104
Erfordert Stufe 49, 38 Str, 38 Ges
Hydraschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 106–122
Ausweichwert: 106–122
Erfordert Stufe 59, 45 Str, 45 Ges
Drachenschuppen-Handschuhe
Rüstung: 121–139
Ausweichwert: 121–139
Erfordert Stufe 67, 51 Str, 51 Ges
Chimärenschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 176–203
Ausweichwert: 176–203
Erfordert Stufe 78, 70 Str, 70 Ges
Lindwurmschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 205–236
Ausweichwert: 205–236
Erfordert Stufe 84, 80 Str, 80 Ges
Kettenhandschuhe
Rüstung: 14–20
Energieschild: 4–6
Erfordert Stufe 7, 8 Str, 8 Int
Ringpanzer-Handschuhe
Rüstung: 35–46
Energieschild: 8–10
Erfordert Stufe 19, 16 Str, 16 Int
Maschenhandschuhe
Rüstung: 58–67
Energieschild: 12–14
Erfordert Stufe 32, 26 Str, 26 Int
Nietenhandschuhe
Rüstung: 67–77
Energieschild: 14–16
Erfordert Stufe 37, 29 Str, 29 Int
Fanatiker-Handschuhe
Rüstung: 78–92
Energieschild: 16–19
Erfordert Stufe 43, 34 Str, 34 Int
Soldatenhandschuhe
Rüstung: 92–103
Energieschild: 19–21
Erfordert Stufe 51, 40 Str, 40 Int
Legionärshandschuhe
Rüstung: 103–121
Energieschild: 21–25
Erfordert Stufe 57, 44 Str, 44 Int
Kreuzfahrer-Handschuhe
Rüstung: 121–139
Energieschild: 25–28
Erfordert Stufe 66, 51 Str, 51 Int
Märtyrer-Handschuhe
Rüstung: 176–203
Energieschild: 35–41
Erfordert Stufe 78, 70 Str, 70 Int
Paladin-Handschuhe
Rüstung: 205–236
Energieschild: 41–47
Erfordert Stufe 84, 80 Str, 80 Int
Wickel-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 11–15
Energieschild: 3–5
Erfordert Stufe 5, 6 Ges, 6 Int
Schnür-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 30–39
Energieschild: 7–9
Erfordert Stufe 16, 14 Ges, 14 Int
Schnallen-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 57–65
Energieschild: 12–14
Erfordert Stufe 31, 25 Ges, 25 Int
Trapper-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 65–77
Energieschild: 14–16
Erfordert Stufe 36, 29 Ges, 29 Int
Überfall-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 81–91
Energieschild: 17–19
Erfordert Stufe 45, 35 Ges, 35 Int
Fleisch-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 90–101
Energieschild: 19–21
Erfordert Stufe 50, 39 Ges, 39 Int
Assassinen-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 104–123
Energieschild: 21–25
Erfordert Stufe 58, 45 Ges, 45 Int
Meuchel-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 121–139
Energieschild: 25–28
Erfordert Stufe 67, 51 Ges, 51 Int
Eindringling-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 176–203
Energieschild: 35–41
Erfordert Stufe 78, 70 Ges, 70 Int
Phantom-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 205–236
Energieschild: 41–47
Erfordert Stufe 84, 80 Ges, 80 Int
Goldene Armschienen
Erfordert Stufe 12
+(20–30) zu maximalem Leben
Stachelhandschuhe
Rüstung: 220–253
Erfordert Stufe 70, 95 Str
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Griffige Handschuhe
Ausweichwert: 220–253
Erfordert Stufe 70, 95 Ges
(14–18)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Fingerlose Seidenhandschuhe
Energieschild: 45–52
Erfordert Stufe 70, 95 Int
(12–16)% erhöhter Zauberschaden
Apotheker-Handschuhe
Rüstung: 108–124
Energieschild: 29–33
Erfordert Stufe 70, 46 Str, 59 Int
(14–18)% erhöhter Schaden über Zeit
Runenverzierte Handschuhe
Schutz: 24–28
Erfordert Stufe 24, 16 Str, 16 Ges, 16 Int
Runenverzierte Fehdehandschuhe
Schutz: 62–71
Erfordert Stufe 48, 31 Str, 31 Ges, 31 Int
Runenverzierte Panzerhandschuhe
Schutz: 102–117
Erfordert Stufe 69, 38 Str, 38 Ges, 38 Int
Handschuhe Synthesis Implicit Verderbt /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Handschuhe |
Handschuhe Synthesis Implicit
5480LebenMana Leben+# zu maximalem Leben
2150LebenMana Leben#% erhöhtes maximales Leben
76600LebenMana LebenRegeneriert # Leben pro Sekunde
#% zu Feuerwiderstand
+#% zu Feuerwiderstand
#% zu Kältewiderstand
+#% zu Kältewiderstand
#% zu Blitzwiderstand
+#% zu Blitzwiderstand
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
+# zu Treffgenauigkeit
#% erhöhter Schaden während des Raubs
#% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
+#% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Projektil-Gemmen
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt
#% zu Feuerwiderstand
+#% zu Feuerwiderstand
#% zu Kältewiderstand
+#% zu Kältewiderstand
#% zu Blitzwiderstand
+#% zu Blitzwiderstand
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
+# zu Treffgenauigkeit
#% erhöhter Schaden während des Raubs
#% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
+#% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Projektil-Gemmen
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt
28480LebenMana Leben Physisch Angriff#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+#% zu Chaoswiderstand
#% erhöhte globale kritische Trefferchance
#% erhöhter globaler physischer Schaden
+#% zu Chaoswiderstand
#% erhöhte globale kritische Trefferchance
#% erhöhter globaler physischer Schaden
52700LebenMana Leben#% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
#% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
#% zu maximalem Feuerwiderstand
#% zu maximalem Kältewiderstand
#% zu maximalem Blitzwiderstand
#% zu maximalem Chaoswiderstand
#% erhöhter Schaden mit Gift
#% erhöhter Schaden mit Bluten
#% verlängerte Blutungsdauer
+# zu Rüstung
+# zu Ausweichwert
+# zu maximalem Energieschild
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster
#% erhöhte Wirkung eingefasster Abgrund-Juwelen
#% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
#% zu maximalem Feuerwiderstand
#% zu maximalem Kältewiderstand
#% zu maximalem Blitzwiderstand
#% zu maximalem Chaoswiderstand
#% erhöhter Schaden mit Gift
#% erhöhter Schaden mit Bluten
#% verlängerte Blutungsdauer
+# zu Rüstung
+# zu Ausweichwert
+# zu maximalem Energieschild
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster
#% erhöhte Wirkung eingefasster Abgrund-Juwelen
181650LebenMana LebenErhaltet # Leben pro getötetem Gegner
Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her
+# zu maximalem Mana
#% erhöhtes maximales Mana
Erhaltet # Mana pro getötetem Gegner
Stellt bei Tötung #% des Manas wieder her
#% Chance, Betäubung zu vermeiden
#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
#% verlängerte Giftdauer
#% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
#% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
#% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
#% erhöhter Chaosschaden
#% erhöhter Elementarschaden
+# zu Stärke
#% erhöhte Stärke
+# zu Geschick
+# zu Intelligenz
#% erhöhte Intelligenz
+# zu allen Attributen
#% erhöhte Rüstung
#% erhöhter Ausweichwert
#% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
#% erhöhter Energieschild
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte'
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit'
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
#% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
#% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
#% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her
+# zu maximalem Mana
#% erhöhtes maximales Mana
Erhaltet # Mana pro getötetem Gegner
Stellt bei Tötung #% des Manas wieder her
#% Chance, Betäubung zu vermeiden
#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
#% verlängerte Giftdauer
#% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
#% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
#% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
#% erhöhter Chaosschaden
#% erhöhter Elementarschaden
+# zu Stärke
#% erhöhte Stärke
+# zu Geschick
+# zu Intelligenz
#% erhöhte Intelligenz
+# zu allen Attributen
#% erhöhte Rüstung
#% erhöhter Ausweichwert
#% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
#% erhöhter Energieschild
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte'
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit'
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
#% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
#% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
#% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
20480LebenMana Leben AngriffErhaltet # Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
#% erhöhte globale Treffgenauigkeit
#% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
#% erhöhte globale Treffgenauigkeit
#% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
73600LebenMana Mana AngriffErhaltet # Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
#% erhöhter Feuerschaden
#% erhöhter Kälteschaden
#% erhöhter Blitzschaden
#% Chance, Angriffsschaden zu blocken
'Vitalität' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Entschlossenheit' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Anmut' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Disziplin' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Reinheit des Feuers' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Reinheit des Eises' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Reinheit des Blitzes' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
#% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
# zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
#% erhöhter Feuerschaden
#% erhöhter Kälteschaden
#% erhöhter Blitzschaden
#% Chance, Angriffsschaden zu blocken
'Vitalität' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Entschlossenheit' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Anmut' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Disziplin' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Reinheit des Feuers' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Reinheit des Eises' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Reinheit des Blitzes' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
#% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
# zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
9480Schaden#% erhöhter Schaden über Zeit
#% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen regenerieren #% Leben pro Sekunde
#% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen regenerieren #% Leben pro Sekunde
6650Beute#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände
#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände
070Total
Handschuhe Werkbank /189
Mod | Require | Freischalten |
---|---|---|
Zwei Fassungen | 1x Sphäre des Goldschmieds | Die große Arena |
Drei Fassungen | 3x Sphäre des Goldschmieds | Die große Arena |
Vier Fassungen | 10x Sphäre des Goldschmieds | Die große Arena |
Fünf Fassungen | 70x Sphäre des Goldschmieds | 'Arachnidengruft'-Karte |
Sechs Fassungen | 350x Sphäre des Goldschmieds | 'Pier'-Karte |
Zwei verbundene Fassungen | 1x Verbindungssphäre | Kaoms Feste |
Drei verbundene Fassungen | 3x Verbindungssphäre | Kaoms Feste |
Vier verbundene Fassungen | 5x Verbindungssphäre | Kaoms Feste |
Fünf verbundene Fassungen | 150x Verbindungssphäre | 'Verseuchtes Tal'-Karte |
Sechs verbundene Fassungen | 1500x Verbindungssphäre | 'Leuchtturm'-Karte |
Mindestens eine rote Fassung | 4x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei rote Fassungen | 25x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens drei rote Fassungen | 120x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine grüne Fassung | 4x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei grüne Fassungen | 25x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens drei grüne Fassungen | 120x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine blaue Fassung | 4x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei blaue Fassungen | 25x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens drei blaue Fassungen | 120x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine rote und eine grüne Fassung | 15x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine rote und eine blaue Fassung | 15x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine grüne und eine blaue Fassung | 15x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei rote und eine grüne Fassung | 100x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei rote und eine blaue Fassung | 100x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei grüne und eine rote Fassung | 100x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei grüne und eine blaue Fassung | 100x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei blaue und eine grüne Fassung | 100x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei blaue und eine rote Fassung | 100x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
+(15–25) zu maximalem Leben | 1x Veränderungssphäre | Default |
+(16–20)% zu Feuerwiderstand | 1x Umwandlungssphäre | Default |
+(16–20)% zu Kältewiderstand | 1x Umwandlungssphäre | Default |
+(16–20)% zu Blitzwiderstand | 1x Umwandlungssphäre | Default |
+(15–20) zu Stärke | 1x Aufwertungssphäre | Default |
+(15–20) zu Geschick | 1x Aufwertungssphäre | Default |
+(15–20) zu Intelligenz | 1x Aufwertungssphäre | Default |
Angefertigte Modifikatoren entfernen | 1x Sphäre der Läuterung | Default |
+(21–28)% zu Feuerwiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Feuerwiderstand | 3x Chaossphäre | Doedres Pfuhl |
+(21–28)% zu Kältewiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Kältewiderstand | 3x Chaossphäre | Doedres Pfuhl |
+(21–28)% zu Blitzwiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Blitzwiderstand | 3x Chaossphäre | Doedres Pfuhl |
+(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 6x Umwandlungssphäre | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(17–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 3x Chaossphäre | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
+(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 6x Umwandlungssphäre | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(17–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 3x Chaossphäre | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
+(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 6x Umwandlungssphäre | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(17–20)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 3x Chaossphäre | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
+(21–25) zu Stärke | 2x Sphäre der Alchemie | Der Westwald |
+(26–30) zu Stärke | 2x Chaossphäre | 'Friedhof'-Karte |
+(21–25) zu Geschick | 2x Sphäre der Alchemie | Der Westwald |
+(26–30) zu Geschick | 2x Chaossphäre | 'Friedhof'-Karte |
+(21–25) zu Intelligenz | 2x Sphäre der Alchemie | Der Westwald |
+(26–30) zu Intelligenz | 2x Chaossphäre | 'Friedhof'-Karte |
+(6–9) zu allen Attributen | 3x Sphäre der Möglichkeiten | Labyrinth-Prüfung: Die kaiserlichen Gärten |
+(10–13) zu allen Attributen | 6x Sphäre der Möglichkeiten | Labyrinth-Prüfung: Der Tunnel |
+(26–40) zu maximalem Leben | 6x Umwandlungssphäre | Der Leuchtturm |
+(41–55) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Der Futtertrog |
+(56–70) zu maximalem Leben | 4x Sphäre der Alchemie | 'Pilzbewachsene Höhle'-Karte |
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 3x Sphäre der Möglichkeiten | 'Zellen'-Karte |
+(25–34) zu maximalem Mana | 3x Aufwertungssphäre | Default |
+(35–44) zu maximalem Mana | 6x Aufwertungssphäre | Der Leuchtturm |
+(45–54) zu maximalem Mana | 2x Chaossphäre | Der Futtertrog |
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 2x Chaossphäre | Der verschwundene See |
+(91–120) zu Treffgenauigkeit | 4x Umwandlungssphäre | Die Reliquienkammer |
+(121–150) zu Treffgenauigkeit | 2x Sphäre der Alchemie | Die entweihten Kammern |
+(151–220) zu Treffgenauigkeit | 2x Chaossphäre | 'Hofgarten'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
+(50–75) zu Rüstung | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(26–35)% erhöhter Ausweichwert | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Ausweichwert | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Ausweichwert | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
+(50–75) zu Ausweichwert | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(26–35)% erhöhter Energieschild | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Energieschild | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Energieschild | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
+(17–22) zu maximalem Energieschild | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
Fügt Angriffen (8–11) bis (16–20) Feuerschaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Der Solaristempel - Ebene 2 |
Fügt Angriffen (6–8) bis (14–18) Kälteschaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Die Kristalladern |
Fügt Angriffen (1–4) bis (32–36) Blitzschaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Die Kanalisation |
Fügt Angriffen (6–8) bis (14–18) Chaosschaden hinzu | 6x Umwandlungssphäre | Tempel der Vergänglichkeit - Ebene 2 |
(15–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 1x Hoheitliche Sphäre | Der Aufstieg |
(21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 2x Hoheitliche Sphäre | 'Missbildung'-Karte |
(24–30)% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch | 1x Chaossphäre | Der Aufstieg |
(31–40)% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch | 2x Chaossphäre | 'Missbildung'-Karte |
(5–6)% erhöhte Lebensregenerations-Rate | 2x Sphäre der Alchemie | 'Verlies'-Karte |
(7–8)% erhöhte Lebensregenerations-Rate | 4x Chaossphäre | 'Unterirdischer See'-Karte |
+(3–4)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | 2x Sphäre der Alchemie | 'Verlies'-Karte |
+(5–6)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | 4x Chaossphäre | 'Unterirdischer See'-Karte |
(9–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | 2x Sphäre der Alchemie | 'Verlies'-Karte |
(12–14)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | 4x Chaossphäre | 'Unterirdischer See'-Karte |
Kreaturen verursachen (10–20)% erhöhten Schaden | 3x Chaossphäre | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
Verzauberungen entfernen | 3x Sphäre der Läuterung | Default |
(20–60)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten | 1x Vaalsphäre | Die Kavernen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Ausweichwert +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Ausweichwert +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Ausweichwert +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Stärke und Geschick | 6x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Stärke und Geschick | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Stärke und Geschick | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Geschick und Intelligenz | 6x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Geschick und Intelligenz | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Geschick und Intelligenz | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Stärke und Intelligenz | 6x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Stärke und Intelligenz | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Stärke und Intelligenz | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(20–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(20–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(20–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
Ihr habt Ansturm während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 3x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
(30–40)% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 1x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
(41–50)% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 2x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
(51–60)% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 4x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
+1 zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen (8–10)% vergrößerter Wirkungsbereich | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance (14–16)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 6x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance (17–19)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance (20–22)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (10–11) bis (14–16) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 6x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (12–13) bis (17–20) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (14–16) bis (21–24) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(28–33) zu maximalem Leben Regeneriert 2 Mana pro Sekunde | 6x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
+(34–40) zu maximalem Leben Regeneriert 3 Mana pro Sekunde | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(41–45) zu maximalem Leben Regeneriert 4 Mana pro Sekunde | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(28–33) zu maximalem Mana Regeneriert 15 Leben pro Sekunde | 6x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
+(34–40) zu maximalem Mana Regeneriert 20 Leben pro Sekunde | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(41–45) zu maximalem Mana Regeneriert 25 Leben pro Sekunde | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
8% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(9–10)% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(11–12)% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(22–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 6x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(26–30)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(31–36)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
Kreaturen stellen 100% ihres Lebens wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 3x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(31–36)% erhöhter Schaden während des Raubs | 3x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(37–43)% erhöhter Schaden während des Raubs | 1x Erhabene Sphäre | Betrayal Enthüllen |
(19–23)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(24–28)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 8x Umwandlungssphäre | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 3x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 8x Umwandlungssphäre | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 3x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 8x Umwandlungssphäre | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 3x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(11–13)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | 6x Aufwertungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(14–16)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | 3x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(17–20)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
Präfixe können nicht verändert werden | 2x Göttliche Sphäre | Die Prüfung des Feiglings |
Suffixe können nicht verändert werden | 2x Göttliche Sphäre | Obas verfluchter Schatz |
Kann über bis zu 3 angefertigte Modifikatoren verfügen | 2x Göttliche Sphäre | Das faulige Kloster |
Kann keine Angriffsmodifikatoren annehmen | 1x Göttliche Sphäre | Caer Blaidd – Wolfsrudelhöhle |
Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen | 1x Göttliche Sphäre | Whakawairua Tuahu |
Labyrinth Verzauberung Handschuhe /60
Stufe | Name | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Das Labyrinth | Enchantment Word of Blades | Löst 'Wort der Klingen' bei Treffer aus | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of Blades | Löst 'Erlass der Klingen' bei Treffer aus | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of Blades | Löst 'Dekret der Klingen' bei Treffer aus | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of Blades | Löst 'Gebot der Klingen' bei Treffer aus | 100 |
Das Labyrinth | Enchantment Word of Flames | Löst 'Wort der Flammen' bei Treffer aus | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of Flames | Löst 'Erlass der Flammen' bei Treffer aus | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of Flames | Löst 'Dekret der Flammen' bei Treffer aus | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of Flames | Löst 'Gebot der Flammen' bei Treffer aus | 100 |
Das Labyrinth | Enchantment Word of Frost | Löst 'Wort des Frosts' bei Treffer aus | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of Frost | Löst 'Erlass des Frosts' bei Treffer aus | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of Frost | Löst 'Dekret des Frosts' bei Treffer aus | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of Frost | Löst 'Gebot des Frosts' bei Treffer aus | 100 |
Das Labyrinth | Enchantment Word of the Grave | Löst 'Wort der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of the Grave | Löst 'Erlass der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of the Grave | Löst 'Dekret der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of the Grave | Löst 'Gebot der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten | 100 |
Das Labyrinth | Enchantment Word of Reflection | Löst bei erlittenem Treffer 'Wort der Reflexion' aus | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of Reflection | Löst bei erlittenem Treffer 'Erlass der Reflexion' aus | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of Reflection | Löst bei erlittenem Treffer 'Dekret der Reflexion' aus | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of Reflection | Löst bei erlittenem Treffer 'Gebot der Reflexion' aus | 100 |
Das Labyrinth | Enchantment Word of Force | Löst bei Treffer 'Wort der Kraft' aus | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of Force | Löst bei Treffer 'Erlass der Kraft' aus | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of Force | Löst bei Treffer 'Dekret der Kraft' aus | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of Force | Löst bei Treffer 'Gebot der Kraft' aus | 100 |
Das Labyrinth | Enchantment Word of Light | Löst bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' aus | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of Light | Erlass bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' aus | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of Light | Löst bei erlittenem kritischen Treffer 'Dekret des Lichts' aus | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of Light | Löst bei erlittenem kritischen Treffer 'Gebot des Lichts' aus | 100 |
Das Labyrinth | Enchantment Word of Thunder | Löst 'Wort des Donners' bei Treffer aus | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of Thunder | Löst 'Erlass des Donners' bei Treffer aus | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of Thunder | Löst 'Dekret des Donners' bei Treffer aus | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of Thunder | Löst 'Gebot des Donners' bei Treffer aus | 100 |
Das Labyrinth | Enchantment Word of War | Löst bei Tötung 'Wort des Krieges' aus | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of War | Erlass bei Tötung 'Wort des Krieges' aus | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of War | Löst bei Tötung 'Dekret des Krieges' aus | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of War | Löst bei Tötung 'Gebot des Krieges' aus | 100 |
Das Labyrinth | Enchantment Word of Inferno | Löst 'Wort des Infernos' bei Treffer aus | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of Inferno | Löst 'Erlass des Infernos' bei Treffer aus | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of Inferno | Löst 'Dekret des Infernos' bei Treffer aus | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of Inferno | Löst 'Gebot des Infernos' bei Treffer aus | 100 |
Das Labyrinth | Enchantment Word of Winter | Löst bei erlittenem Treffer 'Wort des Winters' aus | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of Winter | Löst bei erlittenem Treffer 'Erlass des Winters' aus | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of Winter | Löst bei erlittenem Treffer 'Dekret des Winters' aus | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of Winter | Löst bei erlittenem Treffer 'Gebot des Winters' aus | 100 |
Das Labyrinth | Enchantment Word of the Tempest | Löst 'Wort des Sturms' bei Treffer aus | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of the Tempest | Löst 'Erlass des Sturms' bei Treffer aus | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of the Tempest | Löst 'Dekret des Sturms' bei Treffer aus | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of the Tempest | Löst 'Gebot des Sturms' bei Treffer aus | 100 |
Das Labyrinth | Enchantment Word of Fury | Löst bei Treffer 'Wort des Zorns' aus | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of Fury | Löst bei Treffer 'Erlass des Zorns' aus | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of Fury | Löst bei Treffer 'Dekret des Zorns' aus | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of Fury | Löst bei Treffer 'Gebot des Zorns' aus | 100 |
Das Labyrinth | Enchantment Word of Spite | Löst bei erlittenem Treffer 'Wort der Bosheit' aus | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of Spite | Löst bei erlittenem Treffer 'Erlass der Bosheit' aus | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of Spite | Löst bei erlittenem Treffer 'Dekret der Bosheit' aus | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of Spite | Löst bei erlittenem Treffer 'Gebot der Bosheit' aus | 100 |
Das Labyrinth | Enchantment Word of Ire | Löst bei erlittenem Treffer 'Wort des Ingrimms' aus | 100 |
Das grausame Labyrinth | Enchantment Edict of Ire | Löst bei erlittenem Treffer 'Erlass des Ingrimms' aus | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Decree of Ire | Löst bei erlittenem Treffer 'Dekret des Ingrimms' aus | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Commandment of Ire | Löst bei erlittenem Treffer 'Gebot des Ingrimms' aus | 100 |
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