Handschuhe einzigartig /76

Handschuhe einzigartig /76

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LochtonialCaressLochtoniale Schmeichler Eisenpanzerhandschuhe
(10–15)% verringertes maximales Mana
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
10% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Leitung
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
DeathforgeRiesentod Bronzene Panzerhandschuhe
Fügt Angriffen (3–6) bis (10–12) physischen Schaden hinzu
+(30–40) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
GlovesStr5Meginords Stolz Stahlpanzerhandschuhe
+100 zu Stärke
10% erhöhter globaler physischer Schaden
(40–60)% erhöhte Rüstung
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde mit mindestens 400 Stärke
GlovesStr5Meginords Stärke Stahlpanzerhandschuhe
GlovesStr6Wind des Wandels Uralte Panzerhandschuhe
+(30–60) zu maximalem Leben
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
HitherGriff des Kaiserreichs Goliath-Panzerhandschuhe
+(400–600) zu Rüstung
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
AtzirisAcuityAtziris Schärfe Vaal-Panzerhandschuhe
+(60–80) zu Intelligenz
+(60–75) zu maximalem Leben
(200–220)% erhöhte Rüstung
(25–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Ihr verfügt über Vaal-Pakt, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub pro Sekunde und maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, sind verdoppelt. Lebensregeneration hat keine Wirkung.)
DoryanisFistDoryanis Faust Vaal-Panzerhandschuhe
Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe 20
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Fügt unbewaffneten Angriffen (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
+(200–250) Energieschild erhalten bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
AtzirisAcuityReplik: Atziris Schärfe Vaal-Panzerhandschuhe
+(60–80) zu Intelligenz
+(60–75) zu maximalem Leben
(200–220)% erhöhte Rüstung
(25–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Ihr verfügt über 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50 % auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet.
30 % weniger Schaden mit Treffern)
VerusosBatteringRamsVerusos Rammböcke Titan-Panzerhandschuhe
(8–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
CrabUniqueGlovesCraiceanns Scheren Titan-Panzerhandschuhe
(150–200)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
3% erhöhter Schaden pro Krebsbarriere
10% Chance, bei Erhalt einer Krebsbarriere stattdessen
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
HrimsorrowFrostleid Ziegenlederhandschuhe
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 10 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
HrimsorrowHrimbrand Ziegenlederhandschuhe
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 10 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
MaligarosVirtousityMaligaros Virtuosität Hirschlederhandschuhe
+(20–30) zu Geschick
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%
ZenoGlovesOskarm Nubuklederhandschuhe
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
(7–8)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
ImpaleGlovesTentakel des Großen Alten Aalhauthandschuhe
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
50% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren
GripOfUnmakingSchmerzsucher Narbenlederhandschuhe
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, als ob Ihr (100–200)% mehr Schaden verursachen würdet
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
StrikeTrueSchicksal des Söldners Geschmeidige Handschuhe
+(80–120) zu Ausweichwert
(5–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Mal-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
SadimasTouchSadimas Berührung Wollhandschuhe
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
+18 zu maximalem Energieschild
(5–10)% erhöhte Menge an Gegenständen
DoedresTenureDoedres Talent Samthandschuhe
+20 zu Intelligenz
+32 zu maximalem Energieschild
(50–60)% erhöhter Zauberschaden
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
DoedresTenureDoedres Boshaftigkeit Samthandschuhe
+20 zu Intelligenz
(50–60)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (48–56) bis (73–84) Chaosschaden hinzu
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(64–96) zu maximalem Energieschild
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (30–50)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
AsenathsGentleTouchAsenaths sanfte Berührung Seidenhandschuhe
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit', mit 40% erhöhter Wirkung
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
VixensEntrapmentVixens Falle Bestickte Handschuhe
Löst eine eingefasste Fluchfertigkeit aus, wenn Ihr eine Fluchfertigkeit wirkt
+(50–90) zu maximalem Energieschild
Für jeden Fluch auf dem Gegner werden 0.2% des Zauberschadens als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Fluch-Fertigkeiten haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
DemonSticherDämonenflicker Satinhandschuhe
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Opfert 5% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
KalisasGraceKalisas Anmut Samit-Handschuhe
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 18
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet für 2 Sekunden +2% zu kritischer Trefferchance, wenn Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht
KalisasGraceReplik: Kalisas Anmut Samit-Handschuhe
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe 18
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 40% vergrößerten Wirkungsbereich für 2 Sekunden, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt
HellbringerLeerenbringer Zauberer-Handschuhe
+1 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
(125–150)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(180–250)% erhöhter Energieschild
+(40–80) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
+(15–20) Energieschild bei Tötung erhalten
GlovesInt3Unique2Griff des Rates Arkanisten-Handschuhe
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen erhalten 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
GlovesInt3Unique2Replik: Griff des Rates Arkanisten-Handschuhe
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen erhalten 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
EmbalmersGlovesAllelopathie Hexer-Handschuhe
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 22
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
EmbalmersGlovesReplik: Allelopathie Hexer-Handschuhe
Gewährt die Fertigkeit 'Zeichen des Winters' Stufe 22
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Immun gegen Unterkühlen
'Zeichen des Winters' hat (20–30)% erhöhte Unterkühlungswirkung
FleshAndSpiritFleisch und Geist Eisenschuppen-Panzerhandschuhe
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(6–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
SlitherpinchSchlangengriff Bronzeschuppen-Panzerhandschuhe
+(40–50) zu Geschick
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
VaalCaressSchmeichler der Vaal Bronzeschuppen-Panzerhandschuhe
+(50–70) zu maximalem Leben
(120–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+40% zu Kältewiderstand
+2 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen
Ihr erhaltet Ansturm für 5 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
AurseizeGoldgreifer Stahlschuppen-Panzerhandschuhe
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+15% zu allen Elementarwiderständen
AbyssGlovesGrabesfaust Stahlschuppen-Panzerhandschuhe
Hat 1 Abgrund-Fassung
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der mörderischen Augen eingefasst habt, schüchtert Ihr Gegner bei Treffern mit Angriffen für 4 Sekunden ein
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Wenn Ihr ein Juwel der suchenden Augen eingefasst habt, verstümmelt Ihr Gegner bei Treffern mit Angriffen für 4 Sekunden
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
AbyssGlovesGrabesfaust Stahlschuppen-Panzerhandschuhe
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der mörderischen Augen eingefasst habt, schüchtert Ihr Gegner bei Treffern mit Angriffen für 4 Sekunden ein
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Wenn Ihr ein Juwel der suchenden Augen eingefasst habt, verstümmelt Ihr Gegner bei Treffern mit Angriffen für 4 Sekunden
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
bleedglovesHämophilie Schlangenschuppen-Panzerhandschuhe
25% erhöhter Schaden über Zeit
+(20–30) zu Stärke
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
25% verkürzte Blutungsdauer
WyrmsignGlovesWyrmzeichen Wyrmschuppen-Panzerhandschuhe
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 5
(120–160)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
4% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung
Ihr verfügt über Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks
TigerGlovesFarruls Sprung Hydraschuppen-Panzerhandschuhe
(100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(400–500) zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu, 50% weniger Schaden mit Bluten)
Supporter1gloveALetzter Hauch Hydraschuppen-Panzerhandschuhe
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–16)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten
(Befallene Sporen dauern 10 Sekunden an und haben eine zufällige Aura)
SurgeBindersWogenbinder Drachenschuppen-Handschuhe
(90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
ExplorersGauntlet2Weltbereiter Drachenschuppen-Handschuhe
Löst nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 aus
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
6% erhöhter Angriffsschaden für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
RecallingtheWretchedFesseln des Elends Kettenhandschuhe
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
MinionConversionGlovesGriff der Dreieinigkeit Maschenhandschuhe
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
CommandofthePitHerrschaft über die Grube Nietenhandschuhe
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Mit einem eingefassten Juwel der angsteinflößenden Augen haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Mit einem eingefassten Juwel der hypnotisierenden Augen erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden, 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde für 4 Sekunden)
CommandofthePitHerrschaft über die Grube Nietenhandschuhe
Hat 1 Abgrund-Fassung
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Mit einem eingefassten Juwel der angsteinflößenden Augen haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Mit einem eingefassten Juwel der hypnotisierenden Augen erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden, 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde für 4 Sekunden)
PaleCouncilGlovesVolkuurs Weisung Fanatiker-Handschuhe
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
50% weniger Giftdauer
Euer Kälteschaden kann vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Kältefertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
PaleCouncilGlovesVolkuurs Weisung Fanatiker-Handschuhe
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
50% weniger Giftdauer
Euer Feuerschaden kann vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Feuerfertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
PaleCouncilGlovesVolkuurs Weisung Fanatiker-Handschuhe
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (42–47) Blitzschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
50% weniger Giftdauer
Euer Blitzschaden kann vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Blitzfertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
PaleCouncilGlovesReplik: Volkuurs Weisung Fanatiker-Handschuhe
Fügt (17–23) bis (29–31) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Entzündungsdauer
GripofSacrificeHand des glühenden Anhängers Fanatiker-Handschuhe
(70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
(Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
Treffer überwältigen (10–15)% der physischen Schadensminderung, während Ihr über 'Aufopferungsbereitschaft' verfügt
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
NorthboundSüdwärts Soldatenhandschuhe
Fügt Angriffen (30–36) bis (44–50) Kälteschaden hinzu
+(40–50)% zu Kältewiderstand
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
50% erhöhter Schaden von 'Herold des Eises'
AvianGlovesSaqawals Winde Soldatenhandschuhe
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
NullAndVoidNull und Nichtig Legionärshandschuhe
+(20–30) zu Stärke
+(50–70) zu maximalem Leben
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
GripOfTheCobraOpfer an die Schlange Legionärshandschuhe
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
(6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs
Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an
RepentanceBuße Kreuzfahrer-Handschuhe
(120–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
500% erhöhte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eiserner Wille
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Zauberschaden angewendet.)
(0–30)% verringerter Zauberschaden
+(8–16) zu maximalem Energieschild
ShapersGlovesBerührung des Schöpfers Kreuzfahrer-Handschuhe
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
HandsOfTheHighTemplarHände des Hohen Templers Kreuzfahrer-Handschuhe
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
OndarsClaspOndars Umklammerung Wickel-Stulpenhandschuhe
Fügt Angriffen 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
+(50–80) zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 35 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
GlovesDexIntUnique1Gesichtsbrecher Schnür-Stulpenhandschuhe
10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(600–800)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Angriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Mehr Blut
ArchitectsHandHand des Architekten Schnür-Stulpenhandschuhe
+(30–40) zu Geschick
(100–125)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
ShadowsAndDustStaub und Schatten Schnallen-Stulpenhandschuhe
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
AukunasWillAukunas Wille Schnallen-Stulpenhandschuhe
+(30–40) zu Geschick
(5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
SlavedriversHandHand des Sklaventreibers Überfall-Stulpenhandschuhe
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die Fallen werfen, haben Blutmagie
(Verbraucht Leben statt Mana bei Fertigkeiten mit Blutmagie)
Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
DecayingGripAbscheuliches Verhör Überfall-Stulpenhandschuhe
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
AllelopathyDer Einbalsamierer Fleisch-Stulpenhandschuhe
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe 20
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
SpiderArmour%20GlovesFenumus' Gespinst Fleisch-Stulpenhandschuhe
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 20
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
TangmazuarmourglovesAlgor Mortis Fleisch-Stulpenhandschuhe
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Gebieten auszulaugen
(Unterkühlender Boden und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
Gegner in Euren unterkühlenden Gebieten erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
frenzyglovesSchlangenbiss Assassinen-Stulpenhandschuhe
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
ElderGlovesFrevelgriff Assassinen-Stulpenhandschuhe
+(40–50) zu Geschick
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
StormGlovesGeschenk des Sturms Assassinen-Stulpenhandschuhe
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 15
thunderclawDonnerfaust Meuchel-Stulpenhandschuhe
Fügt Angriffen 1 bis 100 Blitzschaden hinzu
+(25–30) zu maximalem Energieschild
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 18
MalachaisMarkMalachais Zeichen Meuchel-Stulpenhandschuhe
(80–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet +(15–25) Leben bei Tötung
+(15–25) Energieschild bei Tötung erhalten
Gewährt aufeinanderfolgend widerstehende, rasende und energetische Thaumaturgie für je 5 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 20% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 20% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 20% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
85479Von Maschinenhand geschaffen Meuchel-Stulpenhandschuhe
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
DemigodsTouchBerührung des Halbgottes Goldene Armschienen
+(20–30) zu maximalem Leben
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gegenstand Handschuhe /64

Gegenstand Handschuhe /64

IconName
Eisenpanzerhandschuhe
Rüstung: 6
Erfordert 6 Str
Plattierte Panzerhandschuhe
Rüstung: 39
Erfordert Stufe 11, 20 Str
Bronzene Panzerhandschuhe
Rüstung: 77
Erfordert Stufe 23, 36 Str
Stahlpanzerhandschuhe
Rüstung: 116
Erfordert Stufe 35, 52 Str
Antike Panzerhandschuhe
Rüstung: 129
Erfordert Stufe 39, 58 Str
Uralte Panzerhandschuhe
Rüstung: 154
Erfordert Stufe 47, 68 Str
Goliath-Panzerhandschuhe
Rüstung: 174
Erfordert Stufe 53, 76 Str
Vaal-Panzerhandschuhe
Rüstung: 232
Erfordert Stufe 63, 100 Str
Titan-Panzerhandschuhe
Rüstung: 242
Erfordert Stufe 69, 98 Str
Strapazierfähige Panzerhandschuhe
Rüstung: 35
Erfordert Stufe 10, 18 Str
Potenzierte Angriffe verursachen (25–30)% erhöhten Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +2 Sekunden zur Abklingzeit
Zermürbende Panzerhandschuhe
Rüstung: 132
Erfordert Stufe 40, 59 Str
Potenzierte Angriffe verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +2 Sekunden zur Abklingzeit
Schwächende Panzerhandschuhe
Rüstung: 236
Erfordert Stufe 70, 101 Str
Potenzierte Angriffe verursachen (40–50)% erhöhten Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +2 Sekunden zur Abklingzeit
Rohlederhandschuhe
Ausweichwert: 13
Erfordert Stufe 3, 9 Ges
Ziegenlederhandschuhe
Ausweichwert: 32
Erfordert Stufe 9, 17 Ges
Hirschlederhandschuhe
Ausweichwert: 71
Erfordert Stufe 21, 33 Ges
Nubuklederhandschuhe
Ausweichwert: 109
Erfordert Stufe 33, 50 Ges
Aalhauthandschuhe
Ausweichwert: 125
Erfordert Stufe 38, 56 Ges
Hailederhandschuhe
Ausweichwert: 148
Erfordert Stufe 45, 66 Ges
Narbenlederhandschuhe
Ausweichwert: 177
Erfordert Stufe 54, 78 Ges
Tarnhandschuhe
Ausweichwert: 231
Erfordert Stufe 62, 97 Ges
Geschmeidige Handschuhe
Ausweichwert: 242
Erfordert Stufe 70, 95 Ges
Linkshandschuhe
Ausweichwert: 35
Erfordert Stufe 10, 18 Ges
25% verringerter Angriffsschaden mit der Haupthand
(40–50)% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
Linkshänder-Handschuhe
Ausweichwert: 132
Erfordert Stufe 40, 59 Ges
25% verringerter Angriffsschaden mit der Haupthand
(40–50)% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
Sinistrale Handschuhe
Ausweichwert: 236
Erfordert Stufe 70, 101 Ges
25% verringerter Angriffsschaden mit der Haupthand
(40–50)% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
Wollhandschuhe
Energieschild: 4
Erfordert Stufe 3, 9 Int
Samthandschuhe
Energieschild: 9
Erfordert Stufe 12, 21 Int
Seidenhandschuhe
Energieschild: 17
Erfordert Stufe 25, 39 Int
Bestickte Handschuhe
Energieschild: 24
Erfordert Stufe 36, 54 Int
Satinhandschuhe
Energieschild: 27
Erfordert Stufe 41, 60 Int
Samit-Handschuhe
Energieschild: 30
Erfordert Stufe 47, 68 Int
Zauberer-Handschuhe
Energieschild: 35
Erfordert Stufe 55, 79 Int
Arkanisten-Handschuhe
Energieschild: 43
Erfordert Stufe 60, 95 Int
Hexer-Handschuhe
Energieschild: 47
Erfordert Stufe 69, 97 Int
Ley-Linien-Handschuhe
Energieschild: 8
Erfordert Stufe 10, 18 Int
(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Manakosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
30% verringertes maximales Mana
Ätherwind-Handschuhe
Energieschild: 26
Erfordert Stufe 40, 59 Int
(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Manakosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
30% verringertes maximales Mana
Nexus-Handschuhe
Energieschild: 45
Erfordert Stufe 70, 101 Int
(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Manakosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
30% verringertes maximales Mana
Fischschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 9
Ausweichwert: 9
Erfordert Stufe 4, 5 Str, 5 Ges
Eisenschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 28
Ausweichwert: 28
Erfordert Stufe 15, 14 Str, 14 Ges
Bronzeschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 50
Ausweichwert: 50
Erfordert Stufe 27, 22 Str, 22 Ges
Stahlschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 65
Ausweichwert: 65
Erfordert Stufe 36, 29 Str, 29 Ges
Schlangenschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 78
Ausweichwert: 78
Erfordert Stufe 43, 34 Str, 34 Ges
Wyrmschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 88
Ausweichwert: 88
Erfordert Stufe 49, 38 Str, 38 Ges
Hydraschuppen-Panzerhandschuhe
Rüstung: 106
Ausweichwert: 106
Erfordert Stufe 59, 45 Str, 45 Ges
Drachenschuppen-Handschuhe
Rüstung: 121
Ausweichwert: 121
Erfordert Stufe 67, 51 Str, 51 Ges
Kettenhandschuhe
Rüstung: 14
Energieschild: 3
Erfordert Stufe 7, 8 Str, 8 Int
Ringpanzer-Handschuhe
Rüstung: 35
Energieschild: 7
Erfordert Stufe 19, 16 Str, 16 Int
Maschenhandschuhe
Rüstung: 58
Energieschild: 12
Erfordert Stufe 32, 26 Str, 26 Int
Nietenhandschuhe
Rüstung: 67
Energieschild: 13
Erfordert Stufe 37, 29 Str, 29 Int
Fanatiker-Handschuhe
Rüstung: 78
Energieschild: 15
Erfordert Stufe 43, 34 Str, 34 Int
Soldatenhandschuhe
Rüstung: 92
Energieschild: 18
Erfordert Stufe 51, 40 Str, 40 Int
Legionärshandschuhe
Rüstung: 103
Energieschild: 20
Erfordert Stufe 57, 44 Str, 44 Int
Kreuzfahrer-Handschuhe
Rüstung: 121
Energieschild: 24
Erfordert Stufe 66, 51 Str, 51 Int
Wickel-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 11
Energieschild: 3
Erfordert Stufe 5, 6 Ges, 6 Int
Schnür-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 30
Energieschild: 6
Erfordert Stufe 16, 14 Ges, 14 Int
Schnallen-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 57
Energieschild: 11
Erfordert Stufe 31, 25 Ges, 25 Int
Trapper-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 65
Energieschild: 13
Erfordert Stufe 36, 29 Ges, 29 Int
Überfall-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 81
Energieschild: 16
Erfordert Stufe 45, 35 Ges, 35 Int
Fleisch-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 90
Energieschild: 18
Erfordert Stufe 50, 39 Ges, 39 Int
Assassinen-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 104
Energieschild: 20
Erfordert Stufe 58, 45 Ges, 45 Int
Meuchel-Stulpenhandschuhe
Ausweichwert: 121
Energieschild: 24
Erfordert Stufe 67, 51 Ges, 51 Int
Goldene Armschienen
Erfordert Stufe 12
+(20–30) zu maximalem Leben
Stachelhandschuhe
Rüstung: 220
Erfordert Stufe 70, 95 Str
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Griffige Handschuhe
Ausweichwert: 220
Erfordert Stufe 70, 95 Ges
(14–18)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Fingerlose Seidenhandschuhe
Energieschild: 43
Erfordert Stufe 70, 95 Int
(12–16)% erhöhter Zauberschaden
Labyrinth Enchantment Gloves /60

Labyrinth Enchantment Gloves /60

StufeModDrop Rate
Das LabyrinthLöst 'Wort der Klingen' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthLöst 'Erlass der Klingen' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst 'Dekret der Klingen' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst 'Gebot der Klingen' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das LabyrinthLöst 'Wort der Flammen' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthLöst 'Erlass der Flammen' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst 'Dekret der Flammen' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst 'Gebot der Flammen' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das LabyrinthLöst 'Wort des Frosts' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthLöst 'Erlass des Frosts' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst 'Dekret des Frosts' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst 'Gebot des Frosts' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das LabyrinthLöst 'Wort der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen tötenHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthLöst 'Erlass der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen tötenHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst 'Dekret der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen tötenHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst 'Gebot der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen tötenHandschuhe(5.01%)
Das LabyrinthLöst 'Wort der Reflexion' bei erlittenem Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthLöst 'Erlass der Reflexion' bei erlittenem Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst 'Dekret der Reflexion' bei erlittenem Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst 'Gebot der Reflexion' bei erlittenem Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das LabyrinthLöst bei Treffer 'Wort der Kraft' ausHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthLöst bei Treffer 'Erlass der Kraft' ausHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst bei Treffer 'Dekret der Kraft' ausHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst bei Treffer 'Gebot der Kraft' ausHandschuhe(5.01%)
Das LabyrinthLöst bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' ausHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthErlass bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' ausHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst bei erlittenem kritischen Treffer 'Dekret des Lichts' ausHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst bei erlittenem kritischen Treffer 'Gebot des Lichts' ausHandschuhe(5.01%)
Das LabyrinthLöst 'Wort des Donners' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthLöst 'Erlass des Donners' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst 'Dekret des Donners' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst 'Gebot des Donners' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das LabyrinthLöst bei Tötung 'Wort des Krieges' ausHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthErlass bei Tötung 'Wort des Krieges' ausHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst bei Tötung 'Dekret des Krieges' ausHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst bei Tötung 'Gebot des Krieges' ausHandschuhe(5.01%)
Das LabyrinthLöst 'Wort des Infernos' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthLöst 'Erlass des Infernos' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst 'Dekret des Infernos' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst 'Gebot des Infernos' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das LabyrinthLöst 'Wort des Winters' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthLöst 'Erlass des Winters' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst 'Dekret des Winters' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst 'Gebot des Winters' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das LabyrinthLöst 'Wort des Sturms' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthLöst 'Erlass des Sturms' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst 'Dekret des Sturms' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst 'Gebot des Sturms' bei Treffer ausHandschuhe(5.01%)
Das LabyrinthLöst bei Treffer 'Wort des Zorns' ausHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthLöst bei Treffer 'Erlass des Zorns' ausHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst bei Treffer 'Dekret des Zorns' ausHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst bei Treffer 'Gebot des Zorns' ausHandschuhe(5.01%)
Das LabyrinthLöst bei erlittenem Treffer 'Wort der Bosheit' ausHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthLöst bei erlittenem Treffer 'Erlass der Bosheit' ausHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst bei erlittenem Treffer 'Dekret der Bosheit' ausHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst bei erlittenem Treffer 'Gebot der Bosheit' ausHandschuhe(5.01%)
Das LabyrinthLöst bei erlittenem Treffer 'Wort des Ingrimms' ausHandschuhe(5.01%)
Das grausame LabyrinthLöst bei erlittenem Treffer 'Erlass des Ingrimms' ausHandschuhe(5.01%)
Das gnadenlose LabyrinthLöst bei erlittenem Treffer 'Dekret des Ingrimms' ausHandschuhe(5.01%)
Das ewige LabyrinthLöst bei erlittenem Treffer 'Gebot des Ingrimms' ausHandschuhe(5.01%)
Item Synthesis Corrupted Mods /1

Item Synthesis Corrupted Mods /1

Item ClassesMods
Handschuhe
  • (5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt
  • (21–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
  • Item Synthesis Mods Gloves /330

    Item Synthesis Mods Gloves /330

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# zu maximalem Leben~ 100
  • +(8–10) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben101 ~ 175
  • +(11–14) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben176 ~ 250
  • +(15–19) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben251 ~ 325
  • +(20–24) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben326 ~ 400
  • +(25–30) zu maximalem Leben
  • 4% erhöhtes maximales Leben
  • +# zu maximalem Leben401 ~ 1000
  • (5–6)% erhöhtes maximales Leben
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde~ 1000
  • Regeneriert (5–7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde1001 ~ 1750
  • Regeneriert (7–11.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde1751 ~ 2500
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde2501 ~ 3000
  • Regeneriert (18.4–26.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3001 ~ 3250
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3251 ~ 3500
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.8–0.93)% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3501 ~ 5000
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde~ 70
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde71 ~ 140
  • Regeneriert (18.4–26.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde141 ~ 300
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt~ 40
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt41 ~ 70
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt71 ~ 100
  • 0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt101 ~ 400
  • 0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • 10% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung~ 15
  • Erhaltet +(6–8) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung16 ~ 25
  • Erhaltet +(9–11) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung26 ~ 35
  • Erhaltet +(12–15) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung36 ~ 100
  • Erhaltet +(12–15) Leben bei Tötung
  • Stellt (1–2)% des Lebens bei Tötung wieder her
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird~ 4
  • Erhaltet +(4–5) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird5 ~ 6
  • Erhaltet +(6–8) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
  • +# zu maximalem Mana~ 70
  • +(8–10) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana71 ~ 125
  • +(11–14) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana126 ~ 175
  • +(15–19) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana176 ~ 230
  • +(20–24) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana231 ~ 280
  • +(25–30) zu maximalem Mana
  • 6% erhöhtes maximales Mana
  • +# zu maximalem Mana281 ~ 335
  • (7–8)% erhöhtes maximales Mana
  • +# zu maximalem Mana336 ~ 500
  • (9–10)% erhöhtes maximales Mana
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt~ 40
  • 0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt41 ~ 70
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt71 ~ 100
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt101 ~ 400
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • 10% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung~ 5
  • Erhaltet +3 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung6 ~ 10
  • Erhaltet +4 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung11 ~ 15
  • Erhaltet +5 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung16 ~ 50
  • Erhaltet +5 Mana bei Tötung
  • Stellt (1–2)% des Manas bei Tötung wieder her
  • Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner~ 5
  • Erhaltet +2 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
  • Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner6 ~ 10
  • Erhaltet +3 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
  • Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner11 ~ 50
  • Erhaltet +4 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
  • +#% zu Feuerwiderstand~ 50
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +1% zu maximalem Feuerwiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand~ 50
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +1% zu maximalem Kältewiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand~ 50
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +1% zu maximalem Blitzwiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand~ 35
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand36 ~ 70
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand71 ~ 100
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand101 ~ 120
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +1 zu maximalem Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung~ 30
  • (10–12)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung31 ~ 60
  • (13–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung61 ~ 90
  • (16–18)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung91 ~ 110
  • (19–21)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung111 ~ 130
  • (22–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung131 ~ 160
  • (14–15)% Chance, Betäubung zu vermeiden
  • #% Chance, Betäubung zu vermeiden~ 40
  • (10–11)% Chance, Betäubung zu vermeiden
  • #% Chance, Betäubung zu vermeiden41 ~ 80
  • (12–13)% Chance, Betäubung zu vermeiden
  • #% Chance, Betäubung zu vermeiden81 ~ 200
  • (14–15)% Chance, Betäubung zu vermeiden
  • +# zu Stärke~ 40
  • +(6–8) zu Stärke
  • +# zu Stärke41 ~ 70
  • +(9–11) zu Stärke
  • +# zu Stärke71 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +# zu Stärke101 ~ 130
  • +(15–17) zu Stärke
  • +# zu Stärke131 ~ 160
  • +(18–20) zu Stärke
  • +# zu Stärke161 ~ 200
  • +(18–20) zu Stärke
  • 5% erhöhte Stärke
  • +# zu Geschick~ 40
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Geschick41 ~ 70
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Geschick71 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Geschick101 ~ 130
  • +(15–17) zu Geschick
  • +# zu Geschick131 ~ 160
  • +(18–20) zu Geschick
  • +# zu Geschick161 ~ 200
  • +(18–20) zu Geschick
  • +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
  • +# zu Intelligenz~ 40
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz41 ~ 70
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz71 ~ 100
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz101 ~ 130
  • +(15–17) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz131 ~ 160
  • +(18–20) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz161 ~ 200
  • +(18–20) zu Intelligenz
  • 5% erhöhte Intelligenz
  • +# zu Stärke und Geschick~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen~ 15
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen16 ~ 30
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen31 ~ 50
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • #% erhöhte Attributanforderungen~ -60
  • +(6–7) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-61 ~ -70
  • +(8–9) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-71 ~ -85
  • +(10–12) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-86 ~ -100
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • +# zu Rüstung~ 40
  • +(15–20) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung41 ~ 80
  • +(21–30) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung81 ~ 110
  • +(31–40) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung111 ~ 150
  • +(41–55) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung151 ~ 200
  • +(56–70) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung201 ~ 250
  • +(56–70) zu Rüstung
  • 2% zusätzliche physische Schadensminderung
  • +# zu Rüstung251 ~ 1000
  • +(56–70) zu Rüstung
  • 3% zusätzliche physische Schadensminderung
  • +# zu Ausweichwert~ 35
  • +(15–20) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert36 ~ 75
  • +(21–30) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert76 ~ 105
  • +(31–40) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert106 ~ 145
  • +(41–55) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert146 ~ 195
  • +(56–70) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert196 ~ 245
  • +(56–70) zu Ausweichwert
  • +2% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
  • +# zu Ausweichwert246 ~ 1000
  • +(56–70) zu Ausweichwert
  • +3% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
  • +# zu maximalem Energieschild~ 50
  • +(10–12) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild51 ~ 75
  • +(13–15) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild76 ~ 100
  • +(16–18) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild101 ~ 125
  • +(19–21) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild126 ~ 150
  • +(22–25) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild151 ~ 175
  • +(22–25) zu maximalem Energieschild
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Energieschilds pro Sekunde
  • +# zu maximalem Energieschild176 ~ 500
  • +(22–25) zu maximalem Energieschild
  • Regeneriert (0.8–0.9)% des Energieschilds pro Sekunde
  • #% erhöhte Rüstung~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung401 ~ 1000
  • (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
  • #% erhöhter Ausweichwert~ 100
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert401 ~ 1000
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • #% erhöhter Energieschild~ 100
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild101 ~ 175
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild176 ~ 250
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild251 ~ 325
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild326 ~ 400
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild401 ~ 1000
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen401 ~ 1000
  • (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild401 ~ 1000
  • (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen~ 100
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen401 ~ 1000
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild401 ~ 1000
  • (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände~ 30
  • (10–11)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände31 ~ 60
  • (12–13)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände61 ~ 90
  • (14–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände91 ~ 120
  • (16–17)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände121 ~ 145
  • (18–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände146 ~ 200
  • (1–3)% erhöhte Menge an Gegenständen
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit~ 30
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit31 ~ 45
  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit46 ~ 100
  • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite~ 30
  • (2–3)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
  • #% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite31 ~ 100
  • (4–5)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
  • +# zu Treffgenauigkeit~ 250
  • (10–11)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit251 ~ 500
  • (12–13)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit501 ~ 750
  • (14–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit751 ~ 1000
  • (16–17)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit1001 ~ 1400
  • (18–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit1401 ~ 2000
  • (18–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +(150–250) zu Treffgenauigkeit
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu~ 8
  • 8% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu9 ~ 16
  • (9–10)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu17 ~ 24
  • (11–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu25 ~ 28
  • (13–14)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu29 ~ 50
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • (6–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit', mit 32% erhöhter Wirkung
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu~ 15
  • 8% erhöhter Feuerschaden
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu16 ~ 25
  • (9–10)% erhöhter Feuerschaden
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu26 ~ 35
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu36 ~ 45
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu46 ~ 100
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
  • (15–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit', mit 32% erhöhter Wirkung
  • #% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt~ 35
  • 8% erhöhter Feuerschaden
  • #% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt36 ~ 72
  • (9–10)% erhöhter Feuerschaden
  • #% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt73 ~ 100
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
  • (7–10)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu~ 15
  • 8% erhöhter Kälteschaden
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu16 ~ 22
  • (9–10)% erhöhter Kälteschaden
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu23 ~ 33
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu34 ~ 42
  • (13–14)% erhöhter Kälteschaden
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu43 ~ 100
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
  • (15–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte', mit 32% erhöhter Wirkung
  • #% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt~ 35
  • 8% erhöhter Kälteschaden
  • #% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt36 ~ 72
  • (9–10)% erhöhter Kälteschaden
  • #% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt73 ~ 100
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
  • (7–10)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu~ 30
  • 8% erhöhter Blitzschaden
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu31 ~ 45
  • (9–10)% erhöhter Blitzschaden
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu46 ~ 60
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu61 ~ 75
  • (13–14)% erhöhter Blitzschaden
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu76 ~ 100
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
  • (15–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit', mit 32% erhöhter Wirkung
  • #% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt~ 35
  • 8% erhöhter Blitzschaden
  • #% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt36 ~ 72
  • (9–10)% erhöhter Blitzschaden
  • #% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt73 ~ 100
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
  • (7–10)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu~ 25
  • 8% erhöhter Chaosschaden
  • Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu26 ~ 45
  • (9–10)% erhöhter Chaosschaden
  • Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu46 ~ 100
  • (11–12)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt~ 30
  • (11–12)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt31 ~ 60
  • (13–14)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt61 ~ 100
  • (15–16)% erhöhter Elementarschaden
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden~ 35
  • Kreaturen verursachen (9–10)% erhöhten Schaden
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden36 ~ 100
  • Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance~ 30
  • (14–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance31 ~ 60
  • (16–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance61 ~ 100
  • (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden~ 30
  • (15–20)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden31 ~ 60
  • (21–35)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden61 ~ 200
  • (36–50)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • (16–25)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch~ 40
  • (15–20)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch41 ~ 75
  • (21–35)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch76 ~ 200
  • (36–50)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen~ 2
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen3 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen~ 2
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen3 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen~ 2
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Projektil-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen3 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Projektil-Gemmen
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben~ 40
  • Kreaturen haben (7–9)% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben41 ~ 80
  • Kreaturen haben (10–12)% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben81 ~ 150
  • Kreaturen haben (13–15)% erhöhtes maximales Leben
  • Eingefasste Gemmen haben #% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit~ 17
  • 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • Eingefasste Gemmen haben #% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit18 ~ 33
  • 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • Eingefasste Gemmen haben #% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit34 ~ 100
  • 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • Eingefasste Gemmen verursachen bis # zusätzlichen Feuerschaden~ 230
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
  • Eingefasste Gemmen verursachen bis # zusätzlichen Feuerschaden231 ~ 460
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
  • Eingefasste Gemmen verursachen bis # zusätzlichen Feuerschaden461 ~ 1000
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
  • Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Schaden über Zeit~ 40
  • (9–10)% erhöhter Schaden über Zeit
  • Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Schaden über Zeit41 ~ 70
  • (11–12)% erhöhter Schaden über Zeit
  • Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Schaden über Zeit71 ~ 100
  • (13–15)% erhöhter Schaden über Zeit
  • Eingefasste Gemmen haben +#% kritische Trefferchance~ 360
  • (14–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • Eingefasste Gemmen haben +#% kritische Trefferchance361 ~ 710
  • (16–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • Eingefasste Gemmen haben +#% kritische Trefferchance711 ~ 1500
  • (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • Hat 1 Abgrund-Fassung~ 1
  • (15–20)% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung2 ~ 2
  • (21–25)% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung3 ~ 5
  • 25% erhöhte Wirkung eingefasster Juwelen
  • Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit~ 20
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit21 ~ 40
  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit41 ~ 100
  • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit~ 20
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit21 ~ 40
  • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit41 ~ 100
  • 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 11
  • 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt12 ~ 22
  • 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt23 ~ 50
  • 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu~ 20
  • (11–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu21 ~ 30
  • (13–14)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu31 ~ 200
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu~ 45
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu46 ~ 90
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu91 ~ 200
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu~ 45
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu46 ~ 90
  • (13–14)% erhöhter Kälteschaden
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu91 ~ 200
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu~ 100
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu101 ~ 160
  • (13–14)% erhöhter Blitzschaden
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu161 ~ 200
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu~ 40
  • (11–12)% erhöhter Chaosschaden
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu41 ~ 80
  • (13–14)% erhöhter Chaosschaden
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu81 ~ 200
  • (15–16)% erhöhter Chaosschaden
  • Fügt bis # physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu~ 25
  • (10–11)% erhöhter Schaden mit Gift
  • Fügt bis # physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu26 ~ 45
  • (12–13)% erhöhter Schaden mit Gift
  • Fügt bis # physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu46 ~ 100
  • (14–15)% erhöhter Schaden mit Gift
  • (8–12)% verlängerte Giftdauer
  • Fügt bis # physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu~ 25
  • (10–11)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • Fügt bis # physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu26 ~ 45
  • (12–13)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • Fügt bis # physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu46 ~ 100
  • (14–15)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • (8–12)% verlängerte Blutungsdauer
  • Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) verursachen #% erhöhten Schaden während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer~ 150
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (13–16)% erhöhten Schaden
  • Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) verursachen #% erhöhten Schaden während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer151 ~ 500
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (17–21)% erhöhten Schaden
  • Ihr verfügt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer über Ansturm~ 2
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • Ihr verfügt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer über Ansturm3 ~ 5
  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid~ 30
  • Erleidet (-15–-11) physischen Schaden von Angriffstreffern
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid31 ~ 50
  • Erleidet (-20–-16) physischen Schaden von Angriffstreffern
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid~ 90
  • 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid91 ~ 200
  • 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhter Schaden während des Raubs~ 100
  • (10–12)% erhöhter Schaden während des Raubs
  • #% erhöhter Schaden während des Raubs101 ~ 200
  • (13–15)% erhöhter Schaden während des Raubs
  • #% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung~ 70
  • (10–12)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
  • #% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung71 ~ 150
  • (13–15)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
  • Kreaturen stellen #% ihres Lebens wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet~ 250
  • Kreaturen regenerieren 0.3% Leben pro Sekunde
  • Kreaturen stellen #% ihres Lebens wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet251 ~ 500
  • Kreaturen regenerieren 0.5% Leben pro Sekunde
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten~ 170
  • (21–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten171 ~ 340
  • (31–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten341 ~ 500
  • (5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt