MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine

Griff der Dreieinigkeit

Griff der Dreieinigkeit
Maschenhandschuhe
Handschuhe
Qualität: +20%
Rüstung: (116-160)
Energieschild: (24-33)
Erfordert Stufe 32, 26 Str, 26 Int
(80120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (510)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Das Geheimnis der Elemente verbirgt sich in einem viereckigen Dreieck.
Triad Grip
Vestigial Einzigartige Gegenstände /1
Name
Griff der Dreieinigkeit Handschuhe
Kreaturen haben (510)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
Kreaturen haben 10% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
Griff der Dreieinigkeit Attr /6
NameVollständige Beschreibung zeigen
Der MarktDer Markt
AcronymHit, Dauer, Damage over time, Kreatur, Rüstung, Damage taken, Ignite, Freeze, Shock
IconArt/2DItems/Armours/Gloves/MinionConversionGloves
Release VersionPesthauch
BaseTypeMaschenhandschuhe
Referencepoe.ninja, Community Wiki
(80120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
FamilyDefencesPercent
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • local armour and energy shield +% 80 120 Lokal
  • Craft TagsDefensiven Rüstung Energieschild
    Kreaturen wandeln pro eingefasster roter Gemme 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
    FamilyMinionConversionPerSocket
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion base physical damage % to convert to fire per socketed red gem 25 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage Schaden Physisch Elementar Feuer Kreatur
    Kreaturen wandeln pro eingefasster grüner Gemme 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
    FamilyMinionConversionPerSocket
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion base physical damage % to convert to cold per socketed green gem 25 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage Schaden Physisch Elementar Kälte Kreatur
    Kreaturen wandeln pro eingefasster blauer Gemme 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
    FamilyMinionConversionPerSocket
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion base physical damage % to convert to lightning per socketed blue gem 25 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage Schaden Physisch Elementar Blitz Kreatur
    Kreaturen wandeln pro leerer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
    FamilyMinionConversionPerSocket
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion base physical damage % to convert to chaos per empty gem socket 25 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage Schaden Physisch Chaos Kreatur
    Kreaturen haben (510)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
    FamilyMinionChanceToFreezeShockIgnite
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion chance to freeze shock ignite % 5 10 Global
  • Craft TagsElementar Feuer Kälte Blitz Kreatur Beeinträchtigung
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    Community Wiki

    Edit

    Mechanics and Interactions

    Triad Grip follows Damage Conversion rules. Damage conversion on a gem applies first priority. Items and passives share priority. Damage conversion type priority in order - Physical, Lightning, Cold, Fire, Chaos.

    • Example 1 - Raging spirit converts 50% of physical to fire damage. 4 red sockets converts the last 50% physical to fire damage.
    • Example 2 - Animate weapon has 100% physical damage. 4 green Sockets converts 100% physical to cold.
    • Example 3 - Spectre has 100% physical damage. 4 White sockets converts 100% physical to chaos.

    Version history

    VersionChanges
    3.8.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.