Griff der Dreieinigkeit
Griff der Dreieinigkeit
Maschenhandschuhe
Handschuhe
Qualität: +20%
Rüstung: (116-160)
Energieschild: (24-33)
Erfordert Stufe 32, 26 Str, 26 Int
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Das Geheimnis der Elemente verbirgt sich in einem viereckigen Dreieck.
Triad Grip
Griff der Dreieinigkeit Attr /7
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Der Markt | Der Markt |
Acronym | Hit, Dauer, Damage over time, Kreatur, Rüstung, Damage taken, Ignite, Freeze, Shock |
Icon | Art/2DItems/Armours/Gloves/MinionConversionGloves |
Icon | |
Release Version | Pesthauch |
BaseType | Maschenhandschuhe |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Family | DefencesPercent |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences armour energy_shield |
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Family | MinionConversionPerSocket |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire minion |
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Family | MinionConversionPerSocket |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold minion |
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Family | MinionConversionPerSocket |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning minion |
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Family | MinionConversionPerSocket |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage chaos_damage damage physical chaos minion |
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
Family | MinionChanceToFreezeShockIgnite |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire cold lightning minion ailment |
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The secret of the elements lies within a square triangle.
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Gegenstand
Einhandwaffen · Klauen · Dolche · Zauberstäbe · Einhandschwerter · Einhandstichschwerter · Einhandäxte · Einhandstreitkolben · Zepter · Runendolche
Zweihandwaffen · Bögen · Stäbe · Zweihandschwerter · Zweihandäxte · Zweihandstreitkolben · Kriegsstäbe · Angelruten
Fläschchen · Fläschchen · Lebensfläschchen · Manafläschchen · Hybridfläschchen · Hilfsfläschchen · Tinkturen
Währung · Stapelbare Währung · Öl · Fossil · Katalysatoren · Essence · Vial · Splinter · Segnung · Tattoo · Rune
Karten · Karten · Kartenfragmente · Sonstige Kartengegenstände · Erinnerungen · Skarabäus · Riss-Stein · Emblem · Lure · Sphäre des Deliriums
Sonstige · Verstecke · Resonator · Tresor · Expeditions-Logbuch · Dinge fürs Versteck · Bruchstücke · Inkubatoren · Leichen · Anhänger · Gluten der Allflamme · Weissagungskarten · League Specific · Replica
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Mechanics and Interactions
Triad Grip follows Damage Conversion rules. Damage conversion on a gem applies first priority. Items and passives share priority. Damage conversion type priority in order - Physical, Lightning, Cold, Fire, Chaos.
- Example 1 - Raging spirit converts 50% of physical to fire damage. 4 red sockets converts the last 50% physical to fire damage.
- Example 2 - Animate weapon has 100% physical damage. 4 green Sockets converts 100% physical to cold.
- Example 3 - Spectre has 100% physical damage. 4 White sockets converts 100% physical to chaos.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.8.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.