Entzündet
Ihr steht in Flammen.
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /6

ignited

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xPlattnerstück · Normal: 25000xGold
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Crucible Waffe /4
WeightDesc
750 (T3, T4)60% Chance, Entzünden zu vermeiden
+20% Chance, geschockt zu werden
750 (T3, T4)100% Chance, Entzünden zu vermeiden
+20% Chance, geschockt zu werden
750 (T3, T4)60% Chance, Einfrieren zu vermeiden
+20% Chance, entzündet zu werden
750 (T3, T4)100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
+20% Chance, entzündet zu werden
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Entzünden
Stufe: (1–20)
Zauberzeit: 0.70 Sek.
Erfordert Stufe (14–50)
Entzündet einen Gegner aus der Entfernung.
Verursacht Basis-Feuerschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Ignite
Level Effect /20
Implicit
Verursacht Basis-Feuerschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
StufeErfordert StufeErfahrung
114
214
315
416
518
622
729
836
944
1050
1150
1250
1350
1450
1550
1650
1750
1850
1950
2050
Attribute /6

Entzünden

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xPlattnerstück · Normal: 25000xGold
AcronymIgnite
BaseType Entzünden
TargetTypesEnemy
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
ActiveSkillsCodeignite
Crucible Waffe /63
WeightDesc
250 (T1)Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
250 (T1)Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
250 (T1)Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
125 (T1)Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
63 (T1)Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
250 (T1)Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
250 (T1)Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
250 (T1)Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
125 (T1)Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
63 (T1)Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
125 (T1)Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
63 (T1)Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
31 (T1)Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu
Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
125 (T1)Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
63 (T1)Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu
Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
31 (T1)Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu
Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
250 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
125 (T1)Fügt Zaubern 8 bis 14 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
63 (T1)Fügt Zaubern 18 bis 28 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 6 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
250 (T1)Fügt Zaubern 5 bis 8 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
250 (T1)Fügt Zaubern 9 bis 16 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
125 (T1)Fügt Zaubern 16 bis 26 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
63 (T1)Fügt Zaubern 34 bis 51 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
2500 (T1)Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
2500 (T1)Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
2500 (T1)Kreaturen verursachen 4 bis 9 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
1250 (T1)Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
630 (T1)Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
2500 (T1)Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
2500 (T1)Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
2500 (T1)Kreaturen verursachen 9 bis 16 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
1250 (T1)Kreaturen verursachen 16 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
630 (T1)Kreaturen verursachen 34 bis 51 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
250 (T3, T4)6% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
250 (T3, T4)10% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
250 (T3, T4)12% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
250 (T3, T4)20% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
300 (T3, T4)20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
15% verlängerte Brenndauer bei Euch
300 (T3, T4)30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
20% verlängerte Brenndauer bei Euch
300 (T3, T4)35% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
30% verlängerte Brenndauer bei Euch
300 (T3, T4)50% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
40% verlängerte Brenndauer bei Euch
750 (T3, T4)60% Chance, Entzünden zu vermeiden
+20% Chance, geschockt zu werden
750 (T3, T4)100% Chance, Entzünden zu vermeiden
+20% Chance, geschockt zu werden
750 (T3, T4)60% Chance, Einfrieren zu vermeiden
+20% Chance, entzündet zu werden
750 (T3, T4)100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
+20% Chance, entzündet zu werden
800 (T3, T4)20% verlängerte Brenndauer bei Euch
Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
800 (T3, T4)20% verlängerte Brenndauer bei Euch
Kreaturen haben 12% Chance auf Entzünden
800 (T3, T4)40% verlängerte Brenndauer bei Euch
Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
800 (T3, T4)40% verlängerte Brenndauer bei Euch
Kreaturen haben 24% Chance auf Entzünden
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10
100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10
25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10
1000 (T5)Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzpfeil' und 'Eisgeschoss' kann entzünden
25% Chance, dass mit 'Blitzpfeil' oder 'Eisgeschoss' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
500 (T5)'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
500 (T5)Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden
15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
1000 (T5)Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden
25% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
1000 (T5)Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden
15% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
1000 (T5)Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden
25% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 30
Supported By /20
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
  • Unterstützung: Falle
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    Unterstützung: Mehr Dauer
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer.
    Unterstützung: Zaubertotem
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
    Unterstützung: Minenkettenexplosion
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Verkürzte Dauer
    Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer.
    Unterstützung: Zaubern bei Tod
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Hypothermie
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Unterstützung: Wirkmacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
    Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    Unterstützung: Verheerende Minen
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Erweckte Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Ignite Monster /1
    NameModifikatorenSpectre
    DämonY
    Fertigkeitengemme Qualität /6
    GegenstandStats
    Brennender Pfeil(0–20)% mehr Schaden mit Entzünden
    EntflammbarkeitBrenndauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert
    FeuerschwallBrennender Boden verursacht +(0–10)% des Feuerschadens pro Sekunde der verursachten Entzündung
    Vaal-Brennender Pfeil(0–20)% mehr Schaden mit Entzünden
    Wilder Schlag(0–20)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    VerbrennenLetzte Welle verursacht +(0–100)% mehr Schaden mit Treffern
    Letzte Welle verursacht +(0–50)% mehr Schaden mit Entzünden
    Unterstützungsgemme Qualität /2
    GegenstandStats
    Unterstützung: Kontrollierter BrandUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% Chance auf Entzünden
    [UNUSED] Conflagration SupportUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% Chance auf Entzünden
    Gegenstand Mods /187
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    40VerderbtKann nicht entzündet werdenRinge 1000
    Normal 0
    des Entzündens15Suffix10% Chance auf Entzünden Elementar Feuer BeeinträchtigungZepter 1000
    Zauberstäbe 1000
    Normal 0
    des Verbrennens45Suffix15% Chance auf Entzünden Elementar Feuer BeeinträchtigungZepter 1000
    Zauberstäbe 1000
    Normal 0
    des Aufloderns75Suffix20% Chance auf Entzünden Elementar Feuer BeeinträchtigungZepter 500
    Zauberstäbe 500
    Normal 0
    des Entzündens15Suffix20% Chance auf Entzünden Elementar Feuer BeeinträchtigungStäbe 1000
    Normal 0
    des Verbrennens45Suffix25% Chance auf Entzünden Elementar Feuer BeeinträchtigungStäbe 1000
    Normal 0
    des Aufloderns75Suffix30% Chance auf Entzünden Elementar Feuer BeeinträchtigungStäbe 500
    Normal 0
    des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 16
    (8–12)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    Elementar Feuer Beeinträchtigung Gemme
    helmet_elder 800
    Normal 0
    des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 18
    (13–16)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    Elementar Feuer Beeinträchtigung Gemme
    helmet_elder 800
    Normal 0
    des Ältesten80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 20
    (17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    Elementar Feuer Beeinträchtigung Gemme
    helmet_elder 800
    Normal 0
    Des Ältesten68PräfixFügt gegen entzündete Gegner (19–26) bis (38–46) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungring_elder 800
    Normal 0
    Des Ältesten75PräfixFügt gegen entzündete Gegner (23–30) bis (47–54) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungring_elder 800
    Normal 0
    des Ältesten75SuffixEntfernt Entzünden und Brand bei Fläschchennutzung Elementar Feuer Beeinträchtigungbelt_elder 400
    Normal 0
    der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 18
    (5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme
    sceptre_shaper 1000
    Normal 0
    der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20
    (8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme
    sceptre_shaper 1000
    Normal 0
    des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 18
    (5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme
    sceptre_elder 1000
    Normal 0
    des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 20
    (8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme
    sceptre_elder 1000
    Normal 0
    des Kreuzzugs75Suffix(51–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungboots_crusader 1000
    quiver_crusader 1000
    Normal 0
    der Jagd68SuffixDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (7–9)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungboots_basilisk 500
    Normal 0
    der Jagd73SuffixDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungboots_basilisk 500
    Normal 0
    des Kreuzzugs75Suffix(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigunghelmet_crusader 1000
    Normal 0
    der Erlösung68Suffix(15–17)% erhöhter Brandschaden
    (6–8)% Chance auf Entzünden
    Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung
    helmet_eyrie 500
    Normal 0
    der Erlösung75Suffix(18–20)% erhöhter Brandschaden
    (6–8)% Chance auf Entzünden
    Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung
    helmet_eyrie 500
    Normal 0
    der Eroberung75SuffixEntfernt Entzünden und Brand bei Fläschchennutzung Elementar Feuer Beeinträchtigungbelt_adjudicator 500
    Normal 0
    Des Kriegsfürsten68PräfixFügt gegen entzündete Gegner (19–26) bis (38–46) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungring_adjudicator 500
    Normal 0
    Des Kriegsfürsten75PräfixFügt gegen entzündete Gegner (23–30) bis (47–54) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungring_adjudicator 500
    Normal 0
    der Jagd68SuffixDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (8–12)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungsceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    Normal 0
    der Jagd73SuffixDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (13–15)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungsceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    Normal 0
    der Jagd68SuffixDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (18–21)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungstaff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    Normal 0
    der Jagd73SuffixDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (22–25)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungstaff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    Normal 0
    1FlaskEnchantmentInjectorWird benutzt, wenn Ihr entzündet werdetFläschchen 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside(31–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer BeeinträchtigungRinge 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer BeeinträchtigungRinge 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(26–30)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer BeeinträchtigungRinge 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(31–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer BeeinträchtigungRinge 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(36–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer BeeinträchtigungRinge 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(5–6)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer BeeinträchtigungZepter 500
    Zauberstäbe 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(7–8)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer BeeinträchtigungZepter 500
    Zauberstäbe 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer BeeinträchtigungZepter 500
    Zauberstäbe 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–9)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer BeeinträchtigungStäbe 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(10–12)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer BeeinträchtigungStäbe 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(13–15)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer BeeinträchtigungStäbe 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (4–5)% schneller Schaden Elementar Feuer BeeinträchtigungZepter 500
    Zauberstäbe 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (6–7)% schneller Schaden Elementar Feuer BeeinträchtigungZepter 500
    Zauberstäbe 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller Schaden Elementar Feuer BeeinträchtigungZepter 500
    Zauberstäbe 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller Schaden Elementar Feuer BeeinträchtigungStäbe 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (10–11)% schneller Schaden Elementar Feuer BeeinträchtigungStäbe 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (12–13)% schneller Schaden Elementar Feuer BeeinträchtigungStäbe 500
    Normal 0
    75RedImplicitDurch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 400
    Normal 0
    75RedImplicitDurch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.3 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 400
    Normal 0
    75RedImplicitDurch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.4 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 400
    Normal 0
    75RedImplicitDurch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 400
    Normal 0
    75RedImplicitDurch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 400
    Normal 0
    75RedImplicitDurch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 400
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 200
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 200
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 200
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 200
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 200
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 80
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 80
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 80
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 80
    Normal 0
    75BlueImplicit5% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Helme 700
    Normal 0
    75BlueImplicit10% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Helme 700
    Normal 0
    75BlueImplicit15% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Helme 700
    Normal 0
    75BlueImplicit20% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Helme 700
    Normal 0
    75BlueImplicit25% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Helme 700
    Normal 0
    75BlueImplicit30% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Helme 700
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Helme 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Helme 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Helme 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Helme 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Helme 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Helme 140
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Helme 140
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Helme 140
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Helme 140
    Normal 0
    75BlueImplicit(33–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Helme 700
    Normal 0
    75BlueImplicit(36–38)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Helme 700
    Normal 0
    75BlueImplicit(39–41)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Helme 700
    Normal 0
    75BlueImplicit(42–44)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Helme 700
    Normal 0
    75BlueImplicit(45–47)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Helme 700
    Normal 0
    75BlueImplicit(48–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Helme 700
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Helme 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Helme 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Helme 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Helme 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Helme 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Helme 140
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Helme 140
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Helme 140
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Helme 140
    Normal 0
    75RedImplicit(33–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Stiefel 700
    Normal 0
    75RedImplicit(36–38)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Stiefel 700
    Normal 0
    75RedImplicit(39–41)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Stiefel 700
    Normal 0
    75RedImplicit(42–44)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Stiefel 700
    Normal 0
    75RedImplicit(45–47)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Stiefel 700
    Normal 0
    75RedImplicit(48–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Stiefel 700
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Stiefel 350
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Stiefel 350
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Stiefel 350
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Stiefel 350
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Stiefel 350
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Stiefel 140
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Stiefel 140
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Stiefel 140
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Stiefel 140
    Normal 0
    75BlueImplicitDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 5% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Stiefel 600
    Normal 0
    75BlueImplicitDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 6% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Stiefel 600
    Normal 0
    75BlueImplicitDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 7% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Stiefel 600
    Normal 0
    75BlueImplicitDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Stiefel 600
    Normal 0
    75BlueImplicitDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 9% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Stiefel 600
    Normal 0
    75BlueImplicitDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 10% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Stiefel 600
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 9% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Stiefel 300
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 10% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Stiefel 300
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 11% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Stiefel 300
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 12% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Stiefel 300
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 13% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Stiefel 300
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 13% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Stiefel 120
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 14% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Stiefel 120
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Stiefel 120
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 16% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Stiefel 120
    Normal 0
    1WeaponTreeFügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 250
    Normal 0
    26WeaponTreeFügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 250
    Normal 0
    42WeaponTreeFügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 250
    Normal 0
    62WeaponTreeFügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 125
    Normal 0
    82WeaponTreeFügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 63
    Normal 0
    1WeaponTreeFügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 250
    Normal 0
    26WeaponTreeFügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 250
    Normal 0
    42WeaponTreeFügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 250
    Normal 0
    62WeaponTreeFügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 125
    Normal 0
    82WeaponTreeFügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 63
    Normal 0
    36WeaponTreeFügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
    Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu
    5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Einhandwaffe 125
    Normal 0
    60WeaponTreeFügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
    Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
    5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Einhandwaffe 63
    Normal 0
    85WeaponTreeFügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu
    Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu
    Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
    5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Einhandwaffe 31
    Normal 0
    36WeaponTreeFügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
    Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
    Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu
    10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Zweihandwaffe 125
    Normal 0
    60WeaponTreeFügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu
    Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu
    Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
    10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Zweihandwaffe 63
    Normal 0
    85WeaponTreeFügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu
    Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
    Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu
    10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Zweihandwaffe 31
    Normal 0
    1WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    Zauberstäbe 250
    Zepter 250
    Dolche 250
    Normal 0
    26WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    Zauberstäbe 250
    Zepter 250
    Dolche 250
    Normal 0
    42WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    Zauberstäbe 250
    Zepter 250
    Dolche 250
    Normal 0
    62WeaponTreeFügt Zaubern 8 bis 14 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_dagger 0
    Zauberstäbe 125
    Zepter 125
    Dolche 125
    Normal 0
    82WeaponTreeFügt Zaubern 18 bis 28 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_dagger 0
    Zauberstäbe 63
    Zepter 63
    Dolche 63
    Normal 0
    1WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 6 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    Stäbe 250
    Normal 0
    26WeaponTreeFügt Zaubern 5 bis 8 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    Stäbe 250
    Normal 0
    42WeaponTreeFügt Zaubern 9 bis 16 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    Stäbe 250
    Normal 0
    62WeaponTreeFügt Zaubern 16 bis 26 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_staff 0
    Stäbe 125
    Normal 0
    82WeaponTreeFügt Zaubern 34 bis 51 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_staff 0
    Stäbe 63
    Normal 0
    1WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Feuerschaden
    Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    26WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Feuerschaden
    Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    42WeaponTreeKreaturen verursachen 4 bis 9 zusätzlichen Feuerschaden
    Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    62WeaponTreeKreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Feuerschaden
    Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    Normal 0
    82WeaponTreeKreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden
    Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    Normal 0
    1WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Feuerschaden
    Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    26WeaponTreeKreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Feuerschaden
    Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    42WeaponTreeKreaturen verursachen 9 bis 16 zusätzlichen Feuerschaden
    Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    62WeaponTreeKreaturen verursachen 16 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden
    Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    Normal 0
    82WeaponTreeKreaturen verursachen 34 bis 51 zusätzlichen Feuerschaden
    Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    Normal 0
    25WeaponTree6% Chance, Gegner zu versengen
    Kann kein Entzünden anwenden
    Einhandwaffe 250
    Normal 0
    68WeaponTree10% Chance, Gegner zu versengen
    Kann kein Entzünden anwenden
    Einhandwaffe 250
    Normal 0
    25WeaponTree12% Chance, Gegner zu versengen
    Kann kein Entzünden anwenden
    Zweihandwaffe 250
    Normal 0
    68WeaponTree20% Chance, Gegner zu versengen
    Kann kein Entzünden anwenden
    Zweihandwaffe 250
    Normal 0
    1WeaponTree20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    15% verlängerte Brenndauer bei Euch
    Einhandwaffe 300
    Schilde 300
    Normal 0
    45WeaponTree30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    20% verlängerte Brenndauer bei Euch
    Einhandwaffe 300
    Schilde 300
    Normal 0
    1WeaponTree35% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    30% verlängerte Brenndauer bei Euch
    Zweihandwaffe 300
    Normal 0
    45WeaponTree50% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    40% verlängerte Brenndauer bei Euch
    Zweihandwaffe 300
    Normal 0
    1WeaponTree60% Chance, Entzünden zu vermeiden
    +20% Chance, geschockt zu werden
    Schilde 750
    Normal 0
    60WeaponTree100% Chance, Entzünden zu vermeiden
    +20% Chance, geschockt zu werden
    Schilde 750
    Normal 0
    1WeaponTree60% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    +20% Chance, entzündet zu werden
    Schilde 750
    Normal 0
    60WeaponTree100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    +20% Chance, entzündet zu werden
    Schilde 750
    Normal 0
    25WeaponTree20% verlängerte Brenndauer bei Euch
    Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    78WeaponTree20% verlängerte Brenndauer bei Euch
    Kreaturen haben 12% Chance auf Entzünden
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    25WeaponTree40% verlängerte Brenndauer bei Euch
    Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    78WeaponTree40% verlängerte Brenndauer bei Euch
    Kreaturen haben 24% Chance auf Entzünden
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10Einhandwaffe 100
    Schilde 100
    Normal 0
    38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10Zweihandwaffe 100
    Normal 0
    38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10Einhandwaffe 25
    Schilde 25
    Normal 0
    38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10Zweihandwaffe 25
    Normal 0
    1WeaponTreeSämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzpfeil' und 'Eisgeschoss' kann entzünden
    25% Chance, dass mit 'Blitzpfeil' oder 'Eisgeschoss' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
    Bögen 1000
    Normal 0
    1WeaponTree'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt
    Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
    Schilde 500
    Waffe 500
    Normal 0
    1WeaponTreeSämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden
    15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
    ranged 0
    Schilde 500
    Einhandwaffe 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeSämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden
    25% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
    ranged 0
    Zweihandwaffe 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeSämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden
    15% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
    Zweihandwaffe 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Zauberstäbe 1000
    Stäbe 1000
    Dolche 1000
    Zepter 1000
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTreeSämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden
    25% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
    Einhandwaffe 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Zauberstäbe 1000
    Stäbe 1000
    Dolche 1000
    Zepter 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 30crucible_unique_staff 1000
    Normal 0
    der Heimsuchung16Suffix(60–75)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungnecropolis_boots 500
    Normal 0
    Impliziter Modifikator (Verzauberung) /11
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 153Verzauberung6% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch BeeinträchtigungStiefel 100
    Normal 0
    Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 266Verzauberung8% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch BeeinträchtigungStiefel 100
    Normal 0
    Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 375Verzauberung10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch BeeinträchtigungStiefel 100
    Normal 0
    Verzauberung: Brennender Pfeil - Chance auf Entzünden 166VerzauberungBrennender Pfeil hat +20% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Angriff BeeinträchtigungHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Brennender Pfeil - Chance auf Entzünden 275VerzauberungBrennender Pfeil hat +30% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Angriff BeeinträchtigungHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Elementartreffer - Chance auf Einfrieren, Schocken, Entzünden 166Verzauberung'Elementartreffer' hat +20% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Angriff BeeinträchtigungHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Elementartreffer - Chance auf Einfrieren, Schocken, Entzünden 275Verzauberung'Elementartreffer' hat +30% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Angriff BeeinträchtigungHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Feuerball - Chance auf Entzünden 166VerzauberungFeuerball hat +20% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Zauberer BeeinträchtigungHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Feuerball - Chance auf Entzünden 275VerzauberungFeuerball hat +30% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Zauberer BeeinträchtigungHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Brennender Pfeil - Chance auf Entzünden 166VerzauberungBrennender Pfeil hat +16% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Angriff BeeinträchtigungHelme 0
    Normal 0
    Verzauberung: Brennender Pfeil - Chance auf Entzünden 275VerzauberungBrennender Pfeil hat +24% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Angriff BeeinträchtigungHelme 0
    Normal 0
    Monster Mods /28
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1EinzigartigEntzündet immer Elementar Feuer Beeinträchtigung
    1Einzigartig50% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung
    1Einzigartig100% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung
    Entzündender34EinzigartigEure Treffer entzünden immer
    25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    Sämtlicher Schaden kann entzünden
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 2500
    des Flammenläufers13Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
    +40% zu Feuerwiderstand
    Eure Treffer entzünden immer
    Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    no_common_monster_mods 0
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    magic 0
    Normal 1000
    Elementarer46Einzigartig+50% zu allen Elementarwiderständen
    Eure Treffer entzünden immer
    Eure Treffer schocken immer
    Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
    Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
    Sämtlicher Schaden kann entzünden
    Sämtlicher Schaden kann schocken
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 800
    Elementarer24Einzigartig+50% zu allen Elementarwiderständen
    Eure Treffer entzünden immer
    Eure Treffer schocken immer
    Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
    Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
    Sämtlicher Schaden kann entzünden
    Sämtlicher Schaden kann schocken
    rare 0
    Normal 800
    Entzündender34EinzigartigEure Treffer entzünden immer
    25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    Sämtlicher Schaden kann entzünden
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 2500
    des Flammenläufers13Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
    +40% zu Feuerwiderstand
    Eure Treffer entzünden immer
    Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    not_part_of_pack 0
    rare 0
    Normal 1000
    1EinzigartigEure Treffer entzünden immer
    25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    Sämtlicher Schaden kann entzünden
    ignite damage +% [100]
    1Einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
    100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    100% Chance, Entzünden zu vermeiden
    Unbeeinträchtigt von Schock
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    1EinzigartigVermeidet Entzünden
    100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
    100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    Unbeeinträchtigt von Schock
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    1EinzigartigVermeidet Einfrieren
    Vermeidet Unterkühlen
    Vermeidet Entzünden
    Unbeeinträchtigt von Schock
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    1EinzigartigVermeidet Einfrieren
    Vermeidet Unterkühlen
    100% Chance, Entzünden zu vermeiden
    Unbeeinträchtigt von Schock
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    50% Chance auf Entzünden
    bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
    Berührung des Brandstifters1Torment+25% zu Feuerwiderstand
    Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    10% Chance auf Entzünden
    bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
    Normal 1000
    Griff des Brandstifters1Torment+40% zu Feuerwiderstand
    Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    25% Chance auf Entzünden
    bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
    Normal 1000
    1Einzigartigignite art variation [1]
    1Einzigartigignite art variation [2]
    1Einzigartig25% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung
    Klauentrio-Talisman1Talisman50% Chance auf Entzünden
    50% Chance auf Einfrieren
    50% Chance auf Schocken
    Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
    bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    1Einzigartigself bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    bleed poison Physisch Elementar Feuer Chaos Angriff Beeinträchtigung
    1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    Entzündet immer
    Sämtlicher Schaden kann entzünden
    bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
    1Einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
    50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    50% Chance, Entzünden zu vermeiden
    50% Chance, Schock zu vermeiden
    50% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    50% Chance, Bluten zu vermeiden
    Beeinträchtigung
    der Magma1Suffix+75% zu Feuerwiderstand
    80% verkürzte Brenndauer bei Euch
    Normal 5000
    des Entzündens34SuffixEure Treffer entzünden immer
    ignite damage +% [0]
    fire_affinity 2500
    Normal 0
    1EinzigartigEure Treffer entzünden immer
    Sämtlicher Schaden kann entzünden
    1EinzigartigVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Abyss Jewel Mods /4
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1Verderbt(20–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer BeeinträchtigungNormal 1000
    des Verbrennens60SuffixKreaturen haben (10–15)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Kreatur Beeinträchtigungabyss_jewel_summoner 400
    Normal 0
    der Unbrennbarkeit50Suffix(31–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer BeeinträchtigungNormal 300
    der Feuerfestigkeit70Suffix(41–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer BeeinträchtigungNormal 150
    Fossil Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Untergrunds1SuffixKann während Bewegung nicht geschockt oder entzündet werden Elementar Blitz Beeinträchtigungabyss_jewel 0
    jewel 0
    Ringe 2000
    Normal 0
    Karte Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Ermächtigter1PräfixMonster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    Ermächtigter1PräfixMonster haben 10% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Ermächtigter73PräfixMonster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Ermächtigter1PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    Ermächtigter1PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    Ermächtigter78PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Auflodernder1PräfixSämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    Elementar Feuer Beeinträchtigung
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    unique_map 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 650
    Auflodernder1PräfixSämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Elementar Feuer Beeinträchtigung
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    unique_map 0
    maven_map 650
    primordial_map 650
    Normal 0
    Delve Area Mods /4
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    92DelveAreaSämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    Elementar Feuer Beeinträchtigung
    Normal 1000
    1DelveAreaMonster haben (10–15)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    Normal 1000
    52DelveAreaMonster haben (16–25)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    Normal 1000
    173DelveAreaMonster haben (26–35)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    Normal 1000
    Heist Area Mods /3
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Auflodernder46PräfixSämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    Elementar Feuer Beeinträchtigung
    Normal 650
    Ermächtigter73PräfixMonster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Beeinträchtigung
    Normal 800
    Ermächtigter78PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Beeinträchtigung
    Normal 800
    Verhüllt Mods /3
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Auserkorener60Präfix(70–79)% erhöhter Feuerschaden
    (21–23)% Chance auf Entzünden
    Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung
    Zweihandwaffe 0
    Zauberstäbe 1000
    Dolche 1000
    Zepter 1000
    Waffe 100
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(100–109)% erhöhter Feuerschaden
    (35–40)% Chance auf Entzünden
    Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung
    Einhandwaffe 0
    Bögen 0
    Stäbe 1000
    Waffe 100
    Normal 0
    des Ordens60Suffix+(31–35) zu Stärke
    (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    Attribut
    Körperrüstungen 1000
    Schilde 1000
    Normal 0
    Werkbank /11
    ModRequireItemClassesFreischalten
    (41–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch4x VeränderungssphäreRingDer Aufstieg
    (51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch2x ChaossphäreRing'Missbildung'-Karte
    (60–64)% erhöhter Feuerschaden
    (21–24)% Chance auf Entzünden
    3x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
    (65–72)% erhöhter Feuerschaden
    (25–28)% Chance auf Entzünden
    3x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
    (73–80)% erhöhter Feuerschaden
    (29–34)% Chance auf Entzünden
    8x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
    (36–41)% erhöhter Feuerschaden
    (13–15)% Chance auf Entzünden
    3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
    (42–50)% erhöhter Feuerschaden
    (16–17)% Chance auf Entzünden
    3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
    (51–60)% erhöhter Feuerschaden
    (18–20)% Chance auf Entzünden
    8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
    +(10–15) zu Stärke
    (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    8x PlattnerstückKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
    +(16–20) zu Stärke
    (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    3x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
    +(21–25) zu Stärke
    (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    4x ChaossphäreKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
    Sonstiges Mods /60
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskEinzigartigGewährt Immunität gegenüber Entzünden für 4 Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
    Entfernt Brand bei Nutzung
    Elementar Feuer Beeinträchtigung
    des Anhängens12FlaskSuffix(19–22)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungutility_flask 750
    Normal 0
    des Verhängens32FlaskSuffix(23–26)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungutility_flask 750
    Normal 0
    des Auferlegens52FlaskSuffix(27–30)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungutility_flask 750
    Normal 0
    des Zufügens72FlaskSuffix(31–34)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungutility_flask 750
    Normal 0
    [UNUSED] Ignite duration 16FlaskSuffix(35–45)% verkürzte Brenndauer bei Euch während der Wirkungutility_flask 0
    Normal 0
    des Guppys6FlaskSuffix(31–35)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
    Normal 0
    des Goldfischs25FlaskSuffix(36–40)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
    Normal 0
    des Karpfens44FlaskSuffix(41–45)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
    Normal 0
    des Welses63FlaskSuffix(46–50)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
    Normal 0
    des Sonnenbarsches82FlaskSuffix(51–55)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
    Normal 0
    1FlaskEinzigartigDurch Euch während der Wirkung entzündete Gegner erleiden (7–10)% erhöhten Schaden Schaden
    1FlaskEinzigartigStellt 1 Füllung wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht
    1FlaskEinzigartigStellt 5 Füllungen wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht
    der Befeuchtung6FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Entzünden für (6–8) Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
    Entfernt Brand bei Nutzung
    utility_flask 0
    Normal 750
    des Niederschlags30FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Entzünden für (9–11) Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
    Entfernt Brand bei Nutzung
    utility_flask 0
    Normal 750
    der Löschung54FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Entzünden für (12–14) Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
    Entfernt Brand bei Nutzung
    utility_flask 0
    Normal 750
    der Abschreckung78FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Entzünden für (15–17) Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
    Entfernt Brand bei Nutzung
    utility_flask 0
    Normal 750
    des Seeigels6FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
    Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung
    Entfernt Brand bei Nutzung
    utility_flask 1000
    Normal 0
    der Muschel40FlaskSuffix(40–44)% weniger Dauer
    Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung
    Entfernt Brand bei Nutzung
    utility_flask 1000
    Normal 0
    des Seesterns74FlaskSuffix(35–39)% weniger Dauer
    Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung
    Entfernt Brand bei Nutzung
    utility_flask 1000
    Normal 0
    Weißglühender1ChestPräfixEntzündet Euch bei ÖffnungNormal 1000
    1JewelVerderbt(3–5)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 0
    Normal 0
    1JewelVerderbt(20–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 0
    Normal 0
    1JewelVerderbt(20–25)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 1000
    Normal 0
    1JewelEinzigartig2% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung
    des Flammenherrschers1JewelSuffix(30–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer BeeinträchtigungNormal 250
    des Brennens1JewelSuffix(6–8)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    (3–5)% Chance auf Entzünden
    Elementar Feuer Beeinträchtigung
    not_str 250
    Normal 350
    1JewelEinzigartig(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid Geschwindigkeit
    1JewelEinzigartigEntzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört Elementar Feuer Angriff Beeinträchtigung
    1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30–50)% Chance, Versengt zu verursachen
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JewelEinzigartig15% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 1
    Normal 0
    1JewelEinzigartig15% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 1
    Normal 0
    1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
    local jewel effect base radius [1200]
    Angriff
    1JewelEinzigartigModifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
    1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
    Monster haben 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    Monster haben 100% Chance, Entzünden zu vermeiden
    Monster haben 100% Chance, Schock zu vermeiden
    Normal 1000
    10ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann entzünden
    Monstertreffer haben 20% Chance auf Entzünden
    Monster haben 100% verlängerte Brenndauer
    Normal 1000
    1PrimordialAltarEinzigartigEure Treffer entzünden immer
    Sämtlicher Schaden kann entzünden
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 0
    Normal 0
    1PrimordialAltarEinzigartigEure Treffer entzünden immer
    Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    Sämtlicher Schaden kann entzünden
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    Brandstiftender75SanctumSpecialPräfixDurch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungstr_special_relic 200
    Normal 50
    des Entzündens75SanctumSpecialSuffix(20–30)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungstr_special_relic 600
    Normal 150
    des Übergießens75SanctumSpecialSuffix(40–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungstr_special_relic 600
    Normal 150
    der Tadellosen75SanctumSpecialSuffix(40–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungstr_special_relic 600
    Normal 150
    Hexenverbrennender75SanctumSpecialPräfixDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (7–10)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungstr_special_relic 200
    Normal 50
    Apokalyptischer84SanctumSpecialPräfixEuer Kälteschaden kann entzünden Elementar Feuer Kälte Beeinträchtigungdex_special_relic 200
    Normal 50
    des Verbrennens1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann entzünden
    Monstertreffer entzünden immer
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 400
    Normal 0
    des Verbrennens1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann entzünden
    Monstertreffer entzünden immer
    Monster haben 100% verlängerte Brenndauer
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 400
    Normal 0
    1TinctureEinzigartig25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
    (60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
    Schaden Elementar Feuer Angriff Beeinträchtigung
    1TinctureEinzigartig(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
    des Stammesführers1CharmSuffix(20–30)% verkürzte Brenndauer bei Euchstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    des Stammesführers60CharmSuffix(31–50)% verkürzte Brenndauer bei Euchstr_animal_charm 500
    Normal 0
    Der Elementaristin81CharmPräfixSämtlicher Schaden kann entzündenint_animal_charm 20
    Normal 0
    Der Elementaristin1CharmPräfix(10–15)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzündenint_animal_charm 1000
    Normal 0
    Der Elementaristin60CharmPräfix(16–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzündenint_animal_charm 500
    Normal 0
    9NecropolisNecropolisHaunted20% Chance auf Entzünden
    Sämtlicher Schaden kann entzünden
    monster necropolis mod value +% [40]
    Normal 300
    38NecropolisNecropolisHaunted50% Chance auf Entzünden
    Sämtlicher Schaden kann entzünden
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHauntedEntzündet immer
    Sämtlicher Schaden kann entzünden
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 100
    Befallender1UberMapPräfixSämtlicher Monsterschaden kann entzünden, einfrieren und schocken
    Monster entzünden, frieren ein und schocken bei Treffer
    36% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße
    90% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet
    uber_tier_map 50
    Normal 0
    Ermächtigter1UberMapPräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    has_uber_map_prefix 96
    Normal 0
    Auflodernder1UberMapPräfixSämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    Elementar Feuer Beeinträchtigung
    has_uber_map_prefix 78
    Normal 0
    Gegenstand /2
    Spaltmolch-Talisman
    Talisman-Level: 2
    (4–6)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    local stat monsters pick up item [1]
    Verderbt
    Aschenrinde-Tinktur
    Wendet Manabrand alle 0.60 Sekunden an
    7 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
    Erfordert Stufe 32
    25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
    (60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
    Einzigartig /100
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(75–100) zu maximalem Leben
    Regeneriert (200–350) Leben pro Sekunde
    Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
    (-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
    Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
    40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
    +(12–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    (25–30)% erhöhter Feuerschaden
    Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
    +(30–40) zu maximalem Energieschild
    30% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
    +5000 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
    +(12–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
    Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Feuerschaden hinzu
    (25–30)% erhöhter Blitzschaden
    +(30–40) zu maximalem Mana
    Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
    Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
    +(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
    +(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
    10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    (30–40)% erhöhter Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für
    jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
    (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +350 zu Ausweichwert
    +(40–50) zu maximalem Leben
    Fügt Angriffen mit Bögen (10–14) bis (19–24) physischen Schaden hinzu
    Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(40–50)% zu Feuerwiderstand
    Kann nicht entzündet werden
    (75–150)% erhöhter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen
    Erleidet (-60–-30) physischen Schaden von Angriffstreffern
    +(50–75)% zu Feuerwiderstand
    (40–75)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
    Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
    Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
    (40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
    Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
    Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
    Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
    Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
    +(26–30)% zu allen Elementarwiderständen
    Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren
    Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken
    Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    +8% zu allen Elementarwiderständen
    (240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
    +5% zu maximalem Feuerwiderstand
    +(20–25)% zu Feuerwiderstand
    +25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
    100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    Fügt der Haupthand (255–285) bis (300–330) Feuerschaden hinzu
    Fügt der Nebenhand (255–285) bis (300–330) Kälteschaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    25% Chance auf Entzünden, wenn in der Haupthand
    100% erhöhter Schaden mit Entzünden, das bei unterkühlten Gegnern verursacht wurde
    Unterkühlt Gegner für 1 Sekunde bei Treffer mit dieser Waffe in der Nebenhand
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    +190 zu Treffgenauigkeit
    Nutzt Haupt- und Nebenhand
    (250–300)% erhöhter physischer Schaden
    (90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    +(40–50)% zu Feuerwiderstand
    Kann nicht entzündet werden
    100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
    Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
    (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
    30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Kein physischer Schaden
    Fügt (425–475) bis (550–600) Feuerschaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    20% Chance auf Entzünden
    10% erhöhter erlittener physischer Schaden
    10% erhöhter erlittener Feuerschaden
    Todesstoß gegen brennende Gegner
    Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    +(25–35)% zu Feuerwiderstand
    (60–80)% erhöhter Brandschaden
    40% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    10% vergrößerter Lichtradius
    Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
    (160–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–60)% zu Feuerwiderstand
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (10–15)% Chance auf Entzünden
    (25–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    +(25–40)% zu Kältewiderstand
    (25–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
    (25–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
    +25% Chance, entzündet zu werden
    Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch entzünden
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    +(20–30) zu Stärke
    (150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Leben
    (20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
    Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
    Amok
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
    +(20–30) zu maximalem Leben
    Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
    Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
    +(20–40) zu maximalem Leben
    +(25–30)% zu Kältewiderstand
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
    Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
    Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +(12–16)% zu Chaoswiderstand
    Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
    25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
    (40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    +(15–25) zu Stärke
    Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
    15% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    10% Chance auf Entzünden
    Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    +(20–30) zu Geschick
    +(40–80) zu maximalem Leben
    +(20–40) zu maximalem Mana
    20% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
    Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
    Friert ein, schockt und entzündet immer
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
    20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    500% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    25% erhöhter Brandschaden
    30% Chance auf Entzünden
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (8–12)% erhöhter Zauberschaden
    20% erhöhter Zauberschaden
    12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
    4% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    +(25–35) zu Stärke
    +(70–85) zu maximalem Leben
    +(20–40)% zu Feuerwiderstand
    +(20–40)% zu Kältewiderstand
    1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
    Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
    Verursacht keinen physischen Schaden
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
    (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
    (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
    (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
    +3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
    Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
    (7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(15–25)% zu Feuerwiderstand
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
    (Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (3–4) Feuerschaden hinzu
    (20–30)% erhöhter Feuerschaden
    Fügt Zaubern (4–6) bis (8–12) Feuerschaden hinzu
    (40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Erhaltet 10 Leben pro getötetem entzündeten Gegner
    25% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
    +475 zu Treffgenauigkeit
    Nutzt Haupt- und Nebenhand
    Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
    (44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
    33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
    Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
    33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
    100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
    20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    (30–40)% erhöhter Feuerschaden
    (5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance auf Entzünden
    40% weniger Brandschaden
    Ihr könnt bei einem Gegner ein zusätzliches Entzünden verursachen
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
    10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (18–25)% erhöhter Feuerschaden
    (18–25)% erhöhter Kälteschaden
    2% Chance auf Entzünden
    2% Chance auf Einfrieren
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (10–15)% erhöhter Feuerschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30–50)% Chance, Versengt zu verursachen
    (5–10)% erhöhter Zauberschaden
    Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
    +(20–30) zu Intelligenz
    (250–300)% erhöhter Energieschild
    (30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
    30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
    Keine Blockchance
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    30% erhöhter Elementarschaden
    Fügt Zaubern (1–10) bis (150–200) Blitzschaden hinzu
    (14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
    100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
    (Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    +5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (120–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(20–30) zu maximalem Energieschild
    +(30–50) zu maximalem Leben
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    25% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
    Ihr entzündet immer, während Ihr brennt
    (Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    +(25–35) zu Geschick
    (20–40)% erhöhter Ausweichwert
    100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
    +(50–70) zu maximalem Leben
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(20–30) zu Stärke
    Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
    +(40–50) zu Ausweichwert
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    Euer Kälteschaden kann entzünden
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    +(20–40) zu Stärke
    200% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Fügt (90–110) bis (145–170) physischen Schaden hinzu
    30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    25% Chance auf Entzünden
    100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
    Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
    100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +(16–24) zu Stärke und Geschick
    10% Chance auf Entzünden
    (50–70)% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
    Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
    2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während Ihr entzündet seid
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 20
    (165–195)% erhöhter physischer Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    10% Chance auf Entzünden
    Stellt (40–60) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (160–190)% erhöhter physischer Schaden
    Erhaltet (200–300) Leben pro getötetem entzündeten Gegner
    Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    10% Chance auf Entzünden
    Projektile durchbohren alle brennenden Gegner
    Pfeile verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Feuerschaden für jede Durchbohrung
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
    Gewährt Immunität gegenüber Entzünden für 4 Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
    Entfernt Brand bei Nutzung
    Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
    (Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
    Löst 'Abberaths Wut' Stufe 7 aus wenn ausgerüstet
    +(20–30) zu Stärke
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (6–10)% Chance auf Entzünden
    Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
    1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
    Brennende Hufspuren
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
    (10–15)% erhöhter Feuerschaden
    Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
    +22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    100% erhöhter Feuerschaden
    Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
    Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
    Kampfmagier
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
    +(20–40) zu Geschick
    (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
    2% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
    Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten
    +(25–35) zu Stärke
    (20–30)% erhöhter Feuerschaden
    +(300–350) zu Rüstung
    +(30–35)% zu Kältewiderstand
    +(30–35)% zu Blitzwiderstand
    0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
    (20–30)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    +12% zu allen Elementarwiderständen
    +2 zur Stufe eingefasster Gemmen
    Löst 'Feuerobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
    (200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Kann nicht entzündet werden
    +(10–16) zu allen Attributen
    +(10–20)% zu Feuerwiderstand
    +(10–20)% zu Kältewiderstand
    +(20–40)% zu Blitzwiderstand
    30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
    (5–10)% Chance auf Schocken
    Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
    Euer Elementarschaden kann schocken
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    +5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
    +(3–4)% Blockchance
    Geteiltes Leid
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    (Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    40% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Fügt (85–110) bis (135–150) physischen Schaden hinzu
    Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
    50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    (70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
    (70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
    Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
    (160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
    +2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
    Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
    +(25–40) zu maximalem Leben
    (5–15)% erhöhte Attribute
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Ihr könnt nicht eingefroren werden, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
    Ihr könnt nicht entzündet werden, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Geschickwert
    Ihr könnt nicht geschockt werden, falls Euer Intelligenzwert höher ist als Euer Stärkewert
    1% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Nutzt Haupt- und Nebenhand
    (70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
    Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
    Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
    Kann nicht betäubt werden
    123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
    Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
    Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
    20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    (15–25)% erhöhter Elementarschaden
    (40–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
    Euer Blitzschaden kann entzünden
    (8–12)% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners, bis zu einem Maximum von 120%
    Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (1–3) bis (62–70) Blitzschaden hinzu
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe 20
    (180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(25–35)% zu Kältewiderstand
    +1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
    Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
    (40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    +(400–500) zu Treffgenauigkeit
    (100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(50–70) zu maximalem Leben
    Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
    (40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
    Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
    Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 20
    (120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(40–50) zu maximalem Leben
    (6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
    Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    +(30–50) zu maximalem Energieschild
    Beschworene Flammenschädel verursachen (175–250)% erhöhten Schaden
    75% verringerte maximale Anzahl an beschworenen Flammenschädeln
    Treffer von beschworenen Flammenschädeln entzünden immer
    Die Treffer von Nahkampf-Schlägen von beschworenen Flammenschädeln verursachen reinen
    Feuer-Streuschaden an umliegenden Zielen
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(30–40)% zu Feuerwiderstand
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
    +25% Chance, entzündet zu werden
    Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    +(20–30) zu maximalem Leben
    Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
    Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
    +(20–40) zu maximalem Leben
    +(25–30)% zu Kältewiderstand
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
    Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
    Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
    Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu
    (7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(15–25)% zu Feuerwiderstand
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
    +400 zu Treffgenauigkeit
    (180–210)% erhöhter physischer Schaden
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
    Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
    Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
    Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
    Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    +400 zu Treffgenauigkeit
    (180–210)% erhöhter physischer Schaden
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
    Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
    Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
    Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
    Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Fügt (48–53) bis (58–60) Chaosschaden hinzu
    Gegenstände und Gemmen haben 50% erhöhte Attributanforderungen
    Chaosschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken
    Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
    +90 zu maximalen Füllungen
    Stellt 5 Füllungen wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht
    (175–200)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
    Durch Euch während der Wirkung entzündete Gegner erleiden (7–10)% erhöhten Schaden
    Stellt (1–3)% des Lebens wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet
    [One random modifier]
    (240–280)% erhöhter Energieschild
    +(30–40)% zu Feuerwiderstand
    (30–40)% erhöhter Elementarschaden
    (25–50)% Chance, Gegner zu versengen
    Kann kein Entzünden anwenden
    (Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(30–40)% zu Kältewiderstand
    Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
    'Fokus' hat (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    (50–70)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    26% erhöhter Elementarschaden
    Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe 30
    +(10–30) zu Stärke und Intelligenz
    Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
    redirect elemental ailments to aura owner [1]
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
    Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
    Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
    Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
    Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    +(30–50) zu Intelligenz
    (20–25)% erhöhter Zauberschaden
    30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
    Nova-Zauber verursachen 30% weniger Schaden an Spielern mit Treffern und Beeinträchtigungen
    Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
    Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (20–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
    Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Hat 1 Fassung
    Alle Fassungen sind weiß
    Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
    -20% zu allen Elementarwiderständen
    +(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
    +(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
    +(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
    (Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
    Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    (30–40)% erhöhter Feuerschaden
    (5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    90% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
    10% Chance auf Entzünden
    Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (35–45)% schneller
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
    +(2–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
    Fügt (17–23) bis (29–31) Chaosschaden hinzu
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +(29–41)% zu Chaoswiderstand
    Euer Chaosschaden kann entzünden
    Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
    50% weniger Brenndauer
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    100% erhöhter Feuerschaden
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
    Reflektiert (22–44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(30–40) zu Geschick
    +(300–500) zu Ausweichwert
    (10–15)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
    Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
    Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(30–40) zu Intelligenz
    (100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    (5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (140–180)% erhöhter physischer Schaden
    (0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    (0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    (0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
    Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
    Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
    Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
    +(10–16) zu allen Attributen
    (-3–3)% zu maximalem Feuerwiderstand
    (-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
    (-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
    Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
    Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    Verderbt
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    +(8–12)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
    50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
    (10–15)% Chance auf Entzünden
    Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
    Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
    +(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
    use unique blackflame ignite effect [1]
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (10–15)% erhöhter Zauberschaden
    Hat keinen Energieschild
    +(40–70) zu maximalem Leben
    +(40–70) zu maximalem Mana
    Fügt pro 100 maximalem Leben oder maximalem Mana (3–4) bis (7–8) Feuerschaden hinzu, je nachdem, was niedriger ist
    Unbeeinträchtigt von Entzünden oder Schock, wenn maximales Leben und maximales Leben bis 500 betragen
    (15–25)% erhöhter Elementarschaden
    (15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(20–40)% zu Feuerwiderstand
    +(20–40)% zu Kältewiderstand
    (10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
    Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
    Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    (Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
    (Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 1
    +(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    30% erhöhter Feuerschaden
    Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
    Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
    Kampfmagier
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
    12% erhöhter Elementarschaden
    Fügt Zaubern (3–5) bis (7–10) Blitzschaden hinzu
    (14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
    (20–35)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
    (Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    (10–20)% erhöhter Feuerschaden
    (5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance auf Entzünden
    40% weniger Brandschaden
    Ihr könnt bei einem Gegner ein zusätzliches Entzünden verursachen
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    +(20–25)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (60–100)% erhöhter Ausweichwert
    (20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    Stellt (100–200) Leben wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(10–15)% zu Feuerwiderstand
    Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(10–15)% zu Blitzwiderstand
    Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
    (20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(5–10) zu Geschick
    Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(9–20) zu maximalem Energieschild
    +(40–50) zu maximalem Leben
    (40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    +(15–25) zu maximalem Energieschild
    (30–40)% erhöhter Zauberschaden
    +(60–80) zu maximalem Mana
    (5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    (15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    +(3–8)% Blockchance
    (30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
    Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
    Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
    25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
    (60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
    Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand
    (15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
    Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
    Passive /48
    Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
    10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    36% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
    Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 36% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    12% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
    Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    15% vergrößerter Wirkungsbereich
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Angriffe mit Äxten verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    25% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
    Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Äxten
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
    Angriffe mit Dolchen verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
    18% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
    (Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
    25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    20% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
    Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
    +200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
    Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
    Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
    35% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
    Angriffe mit Schwertern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    Treffer haben 35% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    +20 zu Stärke
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
    Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    +12% zu allen Elementarwiderständen
    24% erhöhter Elementarschaden
    10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    Angriffe mit Einhandwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
    20% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    10% erhöhtes maximales Leben
    8% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen
    Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
    +20 zu Stärke
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Verlängert die Dauer von Entzünden, Unterkühlen und Schock bei Gegnern, die Ihr verflucht
    Entfernt elementare Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    30% erhöhter Elementarschaden
    10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
    15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    25% erhöhter Feuerschaden
    25% erhöhter Kälteschaden
    Durch Euch entzündete oder unterkühlte Gegner haben -5% zu Elementarwiderständen
    20% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
    20% erhöhter Elementarschaden
    20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 15% schneller
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
    Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer
    Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
    Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    25% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
    25% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    +40% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
    +200 zu Treffgenauigkeit mit Äxten
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    35% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
    Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    +35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
    Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Angriffe mit Schwertern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    +0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern
    (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
    Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schilds
    10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    +800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
    Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
    Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller
    (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
    +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
    Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Energieschild
    2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden
    100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    Treffer betäuben, was 50% mehr verursachtem Nahkampf-Feuerschaden entspricht
    Entzündungen von betäubenden Nahkampftreffern verursachen 20% mehr Schaden
    +10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
    Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    Blutende Gegner können kein Bluten bei Euch verursachen
    Entzündete Gegner können Euch nicht entzünden
    50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, gewährt auch
    50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
    (Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    10% Chance, nicht schädigende Beeinträchtigungen auf Euch zu vermeiden pro Rinde unter dem Maximum
    10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Ascendancy Passive /10
    Aszendenz: Stammesführer
    Charakter: Marodeur
    Modifikatoren für Feuerwiderstand gelten zu 50% ihres Werts auch für Kälte- und Blitzwiderstände
    Unbeeinträchtigt von Entzünden
    (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
    Aszendenz: Wächterin
    Charakter: Waldläuferin
    Wenn Ihr einen Gegner entzünden würdet, versengt Ihr ihn stattdessen
    Ihr könnt ein zusätzliches Versengen auf den Gegner anwenden
    (Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
    Aszendenz: Wächterin
    Charakter: Waldläuferin
    Gewährt die Fertigkeit 'Unbändige Inkarnation' Stufe 20
    Erhaltet 1 Unbändiger Zorn, wenn Ihr eine elementare Beeinträchtigung mit einem Treffer auf einen Gegner anwendet, nicht öfter als alle 0.2 Sekunden für jede Art von Beeinträchtigung
    Ihr könnt keinen Unbändigen Zorn erhalten, während Ihr Unbändig seid
    Eure Treffer verursachen immer Einfrieren, Schock und Entzünden, während Ihr Unbändig seid
    80% mehr Elementarschaden, während Ihr Unbändig seid
    (Unbändige Inkarnation erfordert zur Aktivierung 100 Unbändiger Zorn und lässt Euch für 10 Sekunden Unbändig werden, was keine anderen als die hier aufgeführten Wirkungen hat)
    Aszendenz: Pfadfinderin
    Charakter: Waldläuferin
    Entfernt Beeinträchtigungen bei Fläschchennutzung
    50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Aszendenz: Elementaristin
    Charakter: Hexe
    Eure Treffer entzünden immer
    Sämtlicher Schaden kann entzünden
    25% mehr Schaden mit durch Eure Treffer verursachte Entzündungen, bei denen der höchste Schadenstyp Feuer ist
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    Aszendenz: Streiter
    Charakter: Duellant
    100% Chance, bei Treffer zu verspotten
    10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
    Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
    (Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Aszendenz: Streiter
    Charakter: Duellant
    Eure Treffer schüchtern Gegner permanent ein, die bei vollem Leben sind
    Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
    Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
    Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
    (Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
    (Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
    Aszendenz: Wächter
    Charakter: Templer
    Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt
    Regeneriert alle 4 Sekunden 100% des Lebens über eine Sekunde
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Aszendenz: Wächter
    Charakter: Templer
    Verbundene Ziele und Verbündete in Euren Verbindungsstrahlen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
    Gegner in Euren Verbindungsstrahlen haben -20% zu allen Elementarwiderständen
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Aszendenz: Saboteur
    Charakter: Schatten
    Immun gegen Entzünden und Schock
    Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
    Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Cluster-Juwel Passive /30
    Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
    Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
    (Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
    (Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
    (Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
    10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden während unter dem Einfluss eines Herolds
    25% erhöhter Elementarschaden während unter dem Einfluss eines Herolds
    20% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
    20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
    20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    10% Chance auf Entzünden
    Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller
    (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    25% erhöhter Schaden über Zeit
    15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    15% Chance auf Entzünden
    Durch Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    30% erhöhter Feuerschaden
    Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
    20% erhöhter Angriffsschaden
    20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
    Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    10% vergrößerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer
    20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
    40% erhöhte kritische Trefferchance
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
    Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    8% vergrößerter Wirkungsbereich
    25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
    30% verkürzte Brenndauer bei Euch
    Ihr könnt nicht entzündet werden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
    Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
    (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    'Entflammbarkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
    30% erhöhter Schaden mit Entzündungen, die bei verfluchten Gegnern verursacht wurden
    4% Chance, Zauberschaden zu blocken
    25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    30% erhöhter Angriffsschaden
    10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    20% erhöhter Angriffsschaden
    6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    +1% zu maximalem Feuerwiderstand
    +20% zu Feuerwiderstand
    30% Chance, Entzünden zu vermeiden
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    Kreaturen haben 20% Chance auf Entzünden
    Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
    Kreaturen verursachen 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 15% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
    10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
    15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    15% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
    20% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
    25% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    'Wut' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    20% verlängerte Dauer von Feuer-Beeinträchtigungen
    (Feuer-Beeinträchtigungen sind: entzündet und versengt)
    Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
    Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 5% schneller
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
    Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
    +20 zu Stärke
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
    +5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Immerwährendes Juwel Passive /1
    FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
    VaalPassiveChance auf Entzünden
    (3–6)% Chance auf Entzünden
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    VaalBedeutende Fertigkeit
    (3–6)% Chance auf Entzündenvaal_small_chance_to_ignite
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 10% schnellerkarui_notable_add_faster_burn
    Elevated modifier List /16
    NameLvModsElevated Mods
    des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 16
    (8–12)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern

    Group: 2726
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 18
    (13–16)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    des Ältesten75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 18
    (13–16)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern

    Group: 2726
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 20
    (17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    des Ältesten80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 20
    (17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern

    Group: 2726
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 25
    (17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    des Kreuzzugs68(31–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch
    Group: 22
    (36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch
    des Kreuzzugs70(36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch
    Group: 22
    (51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch
    des Kreuzzugs75(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch
    Group: 22
    (51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch
    (36–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
    der Erlösung68(15–17)% erhöhter Brandschaden
    (6–8)% Chance auf Entzünden

    Group: 403
    (18–20)% erhöhter Brandschaden
    (6–8)% Chance auf Entzünden
    der Erlösung75(18–20)% erhöhter Brandschaden
    (6–8)% Chance auf Entzünden

    Group: 403
    (10–15)% Chance auf Entzünden
    Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (10–15)% schneller
    der Jagd80Ihr habt 'Entzündende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
    Group: 3562
    (20–30)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    Ihr habt 'Entzündende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
    Des Schöpfers68Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
    Group: 1517
    Unbeeinträchtigt von Entzünden
    des Kreuzzugs68(31–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    Group: 408
    (36–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    des Kreuzzugs70(36–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    Group: 408
    (51–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    des Kreuzzugs75(51–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    Group: 408
    (71–80)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    Des Kriegsfürsten68Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
    Group: 1517
    Unbeeinträchtigt von Entzünden
    der Jagd68Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (7–9)% schneller
    Group: 934
    Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller
    der Jagd73Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller
    Group: 934
    (10–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (11–15)% schneller
    Entzündet
    Ihr steht in Flammen.
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /5

    stacking_ignite

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    MaxStacks300
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Entzündet
    Ihr steht in Flammen.
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /4

    additional_ignite

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete

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    Ignite

    Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).



    Mechanics

    A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.

    Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.

    The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.

    The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).

    Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

    An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.

    As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.

    The following modifiers will directly affect the damage of ignite:

    • Damage
    • Damage over Time
    • Elemental Damage
    • Fire Damage
    • Burning Damage
    • Ignite Damage
    • Damage over Time Multiplier
    • Fire Damage over Time Multiplier

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