Incendiado
Você está em chamas
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /6

ignited

NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Crucible Arma /4
WeightDesc
750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Incendiar
Nível: (1–20)
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Incendeia um inimigo à distância.
Causa de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de 4 segundos
Ignite
Level Effect /20
Implicit
Causa de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de 4 segundos
NívelRequer NívelBase DamageExperiência
114100%, 100%
214100%, 100%
315100%, 100%
416100%, 100%
518100%, 100%
622100%, 100%
729100%, 100%
836100%, 100%
944100%, 100%
1050100%, 100%
1150100%, 100%
1250100%, 100%
1350100%, 100%
1450100%, 100%
1550100%, 100%
1650100%, 100%
1750100%, 100%
1850100%, 100%
1950100%, 100%
2050100%, 100%
Attribute /6

Incendiar

NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro
AcronymIgnite
BaseType Incendiar
TargetTypesEnemy
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
ActiveSkillsCodeignite
Crucible Arma /63
WeightDesc
250 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 7 a 12 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 12 a 19 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
63 (T1)Adiciona 25 a 39 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 13 a 22 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 23 a 36 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
63 (T1)Adiciona 48 a 71 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
63 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
31 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
125 (T1)Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
63 (T1)Adiciona 12 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
31 (T1)Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo
Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
250 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
63 (T1)Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 9 a 16 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 16 a 26 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
63 (T1)Adiciona 34 a 51 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 4 a 9 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
1250 (T1)Lacaios causam 8 a 14 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
630 (T1)Lacaios causam 18 a 28 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 2 a 6 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 5 a 8 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 9 a 16 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
1250 (T1)Lacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
630 (T1)Lacaios causam 34 a 51 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
250 (T3, T4)6% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
250 (T3, T4)10% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
250 (T3, T4)12% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
250 (T3, T4)20% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 15%
300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 35%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 30%
300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 50%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
800 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
800 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
Lacaios têm 12% de chance de Incendiar
800 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
800 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
Lacaios têm 24% de chance de Incendiar
100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
100 (T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
25 (T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
1000 (T5)Todo o Dano de Acertos da Flecha Relampejante e Tiro de Gelo pode incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Flecha Relampejante ou Tiro de Gelo causarem 100% mais Dano
500 (T5)Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
500 (T5)Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
1000 (T5)Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
1000 (T5)Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
1000 (T5)Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 30
Supported By /20
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
  • Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Ignite monstro /1
    NomeModificadoresSpectre
    DemônioY
    Qualquer Habilidade /30
    Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
    Lança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador.
    Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
    Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
    Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
    Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
    Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
    Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
    Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados.
    Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante é liberada em uma grande e longa área que aplicará um Incêndio poderoso.
    Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante lenta é liberada em uma grande área que aplicará um Incêndio poderoso.
    Conjura uma aura que reduz o dano de fogo recebido e concede imunidade a incêndio para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a fogo.
    Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
    Canalize para concentrar uma explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior o dano da explosão, mas menor será a área.
    Mira em uma área e aumenta os estágios naquela área baseado na velocidade de conjuração. Ela explode a cada 3 estágios, até atingir um máximo de 15. Ao ganhar mais estágios, a área diminui mas o dano aumenta.
    Causa dano de fogo e incendeia quem estiver perto do alvo inimigo. Este efeito entra em cadeia e se repete em outros alvos inimigos.
    Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
    Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
    Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
    Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
    Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
    Uma onda de energia crescente avança, causando dano aos inimigos em uma área circular. Depois, ela retorna e causa dano novamente. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativada por vez.
    Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
    Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
    [UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
    Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
    Amaldiçoa um único inimigo, concedendo cargas de frasco quando você acertá-los e cria Solo Incendiário em baixo deles se você os Incendiar, e Solo Cáustico se você os Envenenar. Modificadores de dano não se aplicam a estes efeitos de solo. Você só pode ter uma Marca por vez.
    Qualquer Habilidade Qualidade /8
    (0–20)% mais Dano com Incêndio
    (0–20)% mais Dano com Incêndio
    Duração do Incêndio em inimigos Amaldiçoados aumentada em (0–20)%
    Solo ardente causa +(0–15)% do Dano de Fogo por segundo do Incêndio infligido
    (0–20)% mais Dano com Incêndio
    (0–20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    (0–20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    A onda final causa +(0–150)% mais Dano com AcertosA onda final causa +(0–80)% mais Dano com Incêndio
    Gema de Suporte /5
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    [DNT] Supports melee attack skills.
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Gema de Suporte Qualidade /2
    Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Incendiar
    Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Incendiar
    Item mods /187
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    40CorrompidoNão pode ser Incendiadoring 1000
    default 0
    da Ignição15Sufixo(18–24)% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecçãosceptre 1000
    wand 1000
    default 0
    da Combustão45Sufixo(25–30)% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecçãosceptre 1000
    wand 1000
    default 0
    da Conflagração75Sufixo(31–40)% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecçãosceptre 500
    wand 500
    default 0
    da Ignição15Sufixo(25–32)% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecçãostaff 1000
    default 0
    da Combustão45Sufixo(33–42)% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecçãostaff 1000
    default 0
    da Conflagração75Sufixo(43–55)% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecçãostaff 500
    default 0
    do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 16
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (8–12)%
    Elemental Fogo Afecção Gema
    helmet_elder 800
    default 0
    do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)%
    Elemental Fogo Afecção Gema
    helmet_elder 800
    default 0
    do Ancião80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%
    Elemental Fogo Afecção Gema
    helmet_elder 800
    default 0
    do Ancião68PrefixoAdiciona (19–26) a (38–46) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano Elemental Fogo Afecçãoring_elder 800
    default 0
    do Ancião75PrefixoAdiciona (23–30) a (47–54) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano Elemental Fogo Afecçãoring_elder 800
    default 0
    do Ancião75SufixoRemove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco Elemental Fogo Afecçãobelt_elder 400
    default 0
    da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 18
    (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
    sceptre_shaper 1000
    default 0
    da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
    (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
    sceptre_shaper 1000
    default 0
    do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18
    (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
    sceptre_elder 1000
    default 0
    do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20
    (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
    sceptre_elder 1000
    default 0
    da Cruzada75Sufixo(51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãoboots_crusader 1000
    quiver_crusader 1000
    default 0
    da Caçada68SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãoboots_basilisk 500
    default 0
    da Caçada73SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãoboots_basilisk 500
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    da Cruzada75SufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)% Elemental Fogo Afecçãohelmet_crusader 1000
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    da Redenção68SufixoDano Incendiário aumentado em (15–17)%
    (6–8)% de chance de Incendiar
    Dano Elemental Fogo Afecção
    helmet_eyrie 500
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    da Redenção75SufixoDano Incendiário aumentado em (18–20)%
    (6–8)% de chance de Incendiar
    Dano Elemental Fogo Afecção
    helmet_eyrie 500
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    da Conquista75SufixoRemove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco Elemental Fogo Afecçãobelt_adjudicator 500
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    do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (19–26) a (38–46) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano Elemental Fogo Afecçãoring_adjudicator 500
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    do Senhor da Guerra75PrefixoAdiciona (23–30) a (47–54) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano Elemental Fogo Afecçãoring_adjudicator 500
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    da Caçada68SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (8–12)% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãosceptre_basilisk 500
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    da Caçada73SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (13–15)% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãosceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
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    da Caçada68SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (18–21)% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãostaff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
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    da Caçada73SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (22–25)% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãostaff_basilisk 500
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    1FlaskEnchantmentInjectorUsado quando você ficar Incendiadoflask 100
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    68ScourgeUpsideDuração do Incêndio em Você aumentada em (31–35)% Elemental Fogo Afecçãoring 500
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    68ScourgeUpside(31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãoring 500
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    68ScourgeUpside(36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãoring 500
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    45ScourgeUpside(5–6)% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecçãosceptre 500
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    68ScourgeUpside(13–15)% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecçãostaff 500
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    45ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (4–5)% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãosceptre 500
    wand 500
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    68ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (6–7)% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãosceptre 500
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    68ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãosceptre 500
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    45ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãostaff 500
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    68ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (10–11)% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãostaff 500
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    68ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (12–13)% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãostaff 500
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    75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 140
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    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 140
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    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (33–35)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (36–38)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (39–41)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (45–47)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (48–50)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–53)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (54–57)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (57–59)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (60–62)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 140
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    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (63–66)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 140
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    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (67–70)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit(33–35)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 700
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    75RedImplicit(42–44)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit(45–47)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 350
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    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
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    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
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    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 5% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 6% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 600
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    75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 7% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 9% mais rápido Elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 10% mais rápido Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 11% mais rápido Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 12% mais rápido Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 13% mais rápido Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 13% mais rápido Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 14% mais rápido Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 15% mais rápido Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 16% mais rápido Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    1WeaponTreeAdiciona 1 a 5 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 250
    default 0
    26WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 250
    default 0
    42WeaponTreeAdiciona 7 a 12 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 250
    default 0
    62WeaponTreeAdiciona 12 a 19 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 125
    default 0
    82WeaponTreeAdiciona 25 a 39 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 63
    default 0
    1WeaponTreeAdiciona 4 a 9 de Dano de Fogo
    20% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 250
    default 0
    26WeaponTreeAdiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
    20% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 250
    default 0
    42WeaponTreeAdiciona 13 a 22 de Dano de Fogo
    20% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 250
    default 0
    62WeaponTreeAdiciona 23 a 36 de Dano de Fogo
    20% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 125
    default 0
    82WeaponTreeAdiciona 48 a 71 de Dano de Fogo
    20% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 63
    default 0
    36WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
    Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio
    5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    one_hand_weapon 125
    default 0
    60WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano de Fogo
    Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio
    5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    one_hand_weapon 63
    default 0
    85WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano de Fogo
    Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo
    Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
    5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    one_hand_weapon 31
    default 0
    36WeaponTreeAdiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
    Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo
    Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    two_hand_weapon 125
    default 0
    60WeaponTreeAdiciona 12 a 20 de Dano de Fogo
    Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo
    Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    two_hand_weapon 63
    default 0
    85WeaponTreeAdiciona 24 a 35 de Dano de Fogo
    Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
    Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    two_hand_weapon 31
    default 0
    1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    wand 250
    sceptre 250
    dagger 250
    default 0
    26WeaponTreeAdiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    wand 250
    sceptre 250
    dagger 250
    default 0
    42WeaponTreeAdiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    wand 250
    sceptre 250
    dagger 250
    default 0
    62WeaponTreeAdiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_dagger 0
    wand 125
    sceptre 125
    dagger 125
    default 0
    82WeaponTreeAdiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_dagger 0
    wand 63
    sceptre 63
    dagger 63
    default 0
    1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano de Fogo a Magias
    20% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    staff 250
    default 0
    26WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano de Fogo a Magias
    20% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    staff 250
    default 0
    42WeaponTreeAdiciona 9 a 16 de Dano de Fogo a Magias
    20% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    staff 250
    default 0
    62WeaponTreeAdiciona 16 a 26 de Dano de Fogo a Magias
    20% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_staff 0
    staff 125
    default 0
    82WeaponTreeAdiciona 34 a 51 de Dano de Fogo a Magias
    20% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_staff 0
    staff 63
    default 0
    1WeaponTreeLacaios causam 1 a 3 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    26WeaponTreeLacaios causam 2 a 4 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    42WeaponTreeLacaios causam 4 a 9 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    62WeaponTreeLacaios causam 8 a 14 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    default 0
    82WeaponTreeLacaios causam 18 a 28 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    default 0
    1WeaponTreeLacaios causam 2 a 6 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    26WeaponTreeLacaios causam 5 a 8 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    42WeaponTreeLacaios causam 9 a 16 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    62WeaponTreeLacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    default 0
    82WeaponTreeLacaios causam 34 a 51 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    default 0
    25WeaponTree6% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    one_hand_weapon 250
    default 0
    68WeaponTree10% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    one_hand_weapon 250
    default 0
    25WeaponTree12% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    two_hand_weapon 250
    default 0
    68WeaponTree20% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
    Duração do Incêndio em Você reduzida em 15%
    one_hand_weapon 300
    shield 300
    default 0
    45WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30%
    Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
    one_hand_weapon 300
    shield 300
    default 0
    1WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 35%
    Duração do Incêndio em Você reduzida em 30%
    two_hand_weapon 300
    default 0
    45WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 50%
    Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
    two_hand_weapon 300
    default 0
    1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Incendiado
    +20% de chance de ser Eletrizado
    shield 750
    default 0
    60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Incendiado
    +20% de chance de ser Eletrizado
    shield 750
    default 0
    1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Congelado
    +20% de chance de ser Incendiado
    shield 750
    default 0
    60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Congelado
    +20% de chance de ser Incendiado
    shield 750
    default 0
    25WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 20%
    Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    default 0
    78WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 20%
    Lacaios têm 12% de chance de Incendiar
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    default 0
    25WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 40%
    Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    default 0
    78WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 40%
    Lacaios têm 24% de chance de Incendiar
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    default 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10one_hand_weapon 100
    shield 100
    default 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10two_hand_weapon 100
    default 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10one_hand_weapon 25
    shield 25
    default 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10two_hand_weapon 25
    default 0
    1WeaponTreeTodo o Dano de Acertos da Flecha Relampejante e Tiro de Gelo pode incendiar
    25% de chance de Incêndios infligidos com Flecha Relampejante ou Tiro de Gelo causarem 100% mais Dano
    bow 1000
    default 0
    1WeaponTreeSempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem
    Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
    shield 500
    weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeTodo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
    15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
    ranged 0
    shield 500
    one_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTreeTodo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
    25% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
    ranged 0
    two_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTreeTodo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
    15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeTodo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
    25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 30crucible_unique_staff 1000
    default 0
    da Caçada16Sufixo(60–75)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãonecropolis_boots 500
    default 0
    Encantamento de Mod /11
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamento: Afecção de Status 153Encantamento6% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente Elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecçãoboots 100
    default 0
    Encantamento: Afecção de Status 266Encantamento8% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente Elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecçãoboots 100
    default 0
    Encantamento: Afecção de Status 375Encantamento10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente Elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecçãoboots 100
    default 0
    Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 166EncantamentoFlecha Ardente possui +20% de chance de Incendiar Elemental Fogo Ataque Afecçãohelmet 100
    default 0
    Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 275EncantamentoFlecha Ardente possui +30% de chance de Incendiar Elemental Fogo Ataque Afecçãohelmet 100
    default 0
    Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 166EncantamentoAcerto Elemental tem +20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Elemental Fogo Gelo Raio Ataque Afecçãohelmet 100
    default 0
    Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 275EncantamentoAcerto Elemental tem +30% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Elemental Fogo Gelo Raio Ataque Afecçãohelmet 100
    default 0
    Encantamento: Chance de Incinerar de Bola de Fogo 166EncantamentoBola de Fogo possui +20% de chance de Incendiar Elemental Fogo Conjurador Afecçãohelmet 100
    default 0
    Encantamento: Chance de Incinerar de Bola de Fogo 275EncantamentoBola de Fogo possui +30% de chance de Incendiar Elemental Fogo Conjurador Afecçãohelmet 100
    default 0
    Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 166EncantamentoFlecha Ardente possui +16% de chance de Incendiar Elemental Fogo Ataque Afecçãohelmet 0
    default 0
    Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 275EncantamentoFlecha Ardente possui +24% de chance de Incendiar Elemental Fogo Ataque Afecçãohelmet 0
    default 0
    Monstros mods /28
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoSempre Incendeia Elemental Fogo Afecção
    1Único50% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção
    1Único100% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção
    Incendiário34ÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
    Todo Dano pode Incendiar
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    default 2500
    do Caminhar Flamejante13ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
    +40% de Resistência a Fogo
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    no_common_monster_mods 0
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    magic 0
    default 1000
    Elemental46Único+50% de todas Resistências Elementais
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Seus Acertos empre Eletrizam
    Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
    Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
    Todo Dano pode Incendiar
    Todo Dano pode Eletrizar
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    default 800
    Elemental24Único+50% de todas Resistências Elementais
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Seus Acertos empre Eletrizam
    Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
    Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
    Todo Dano pode Incendiar
    Todo Dano pode Eletrizar
    rare 0
    default 800
    Incendiário34ÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
    Todo Dano pode Incendiar
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    default 2500
    do Caminhar Flamejante13ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
    +40% de Resistência a Fogo
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    not_part_of_pack 0
    rare 0
    default 1000
    1ÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
    Todo Dano pode Incendiar
    ignite damage +% [100]
    1Único100% de chance de Evitar ser Resfriado
    100% de chance de Evitar ser Congelado
    100% de chance de Evitar ser Incendiado
    Inafetado por Eletrização
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    1ÚnicoEvita Incêndio
    100% de chance de Evitar ser Resfriado
    100% de chance de Evitar ser Congelado
    Inafetado por Eletrização
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    1ÚnicoEvita Congelamento
    Evita Resfriamento
    Evita Incêndio
    Inafetado por Eletrização
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    1ÚnicoEvita Congelamento
    Evita Resfriamento
    100% de chance de Evitar ser Incendiado
    Inafetado por Eletrização
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    50% de chance de Incendiar
    Dano Físico Elemental Fogo Afecção
    Toque do Incendiário1Torment+25% de Resistência a Fogo
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    10% de chance de Incendiar
    Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção
    default 1000
    Empunhadura do Incendiário1Torment+40% de Resistência a Fogo
    Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    25% de chance de Incendiar
    Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção
    default 1000
    1Únicoignite art variation [1]
    1Únicoignite art variation [2]
    1Único25% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção
    Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de Congelar
    50% de chance de Incendiar
    50% de chance de Eletrizar
    Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
    Dano Físico Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    1Únicoself bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Físico Elemental Fogo Caos Ataque Afecção
    1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Sempre Incendeia
    Todo Dano pode Incendiar
    Dano Físico Elemental Fogo Afecção
    1Único50% de chance de Evitar ser Resfriado
    50% de chance de Evitar ser Congelado
    50% de chance de Evitar ser Incendiado
    50% de chance de Evitar ser Eletrizado
    50% de chance de Evitar ser Envenenado
    50% de chance de Evitar Sangramento
    Afecção
    do Magma1Sufixo+75% de Resistência a Fogo
    Duração do Incêndio em Você aumentada em 80%
    default 5000
    da Ignição34SufixoSeus Acertos empre Incendeiam
    ignite damage +% [0]
    fire_affinity 2500
    default 0
    1ÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
    Todo Dano pode Incendiar
    1ÚnicoAfecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Abyss Jewel mods /4
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1Corrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãodefault 1000
    da Combustão60SufixoLacaios têm (10–15)% de chance de Incendiar Elemental Fogo Lacaio Afecçãoabyss_jewel_summoner 400
    default 0
    da Não Flamabilidade50Sufixo(31–40)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãodefault 300
    da Prova de Fogo70Sufixo(41–50)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãodefault 150
    Fóssil mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Subterrâneo1SufixoNão pode ser Eletrizado ou Incendiado enquanto se move Elemental Raio Afecçãoabyss_jewel 0
    jewel 0
    ring 2000
    default 0
    Mapa mods /11
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Fortalecido1PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    uber_tier_map 0
    mid_tier_map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    Fortalecido1PrefixoMonstros têm 10% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    Fortalecido73PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    Fortalecido1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
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    top_tier_map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    Fortalecido1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    default 0
    Fortalecido78PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    da Conflagração1PrefixoTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
    Tamanho do Grupo aumentado em 4%
    Elemental Fogo Afecção
    uber_tier_map 0
    secret_area 0
    unique_map 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 650
    da Conflagração1PrefixoTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
    Elemental Fogo Afecção
    uber_tier_map 0
    secret_area 0
    unique_map 0
    maven_map 650
    primordial_map 650
    default 0
    Afligido1PrefixoTodo o Dano dos Monstros pode Incendiar, Congelar e Eletrizar
    Monstros Incendeiam, Congelam e Eletrizam ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    90% mais Escaravelhos encontrados na Área
    uber_tier_map 50
    default 0
    Fortalecido1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    has_uber_map_prefix 96
    default 0
    da Conflagração1PrefixoTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
    Tamanho do Grupo aumentado em 4%
    Elemental Fogo Afecção
    has_uber_map_prefix 78
    default 0
    Delve Area mods /4
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    92DelveAreaTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
    Tamanho do Grupo aumentado em 4%
    Elemental Fogo Afecção
    default 1000
    1DelveAreaMonstros têm (10–15)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    default 1000
    52DelveAreaMonstros têm (16–25)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    default 1000
    173DelveAreaMonstros têm (26–35)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    default 1000
    Golpe Area mods /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Conflagração46PrefixoTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    Elemental Fogo Afecção
    default 650
    Fortalecido73PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Afecção
    default 800
    Fortalecido78PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Afecção
    default 800
    Oculto mods /7
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Escolhido60PrefixoDano de Fogo aumentado em (70–79)%
    (21–23)% de chance de Incendiar
    Dano Elemental Fogo Afecção
    two_hand_weapon 0
    wand 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    weapon 100
    default 0
    Escolhido60PrefixoDano de Fogo aumentado em (100–109)%
    (35–40)% de chance de Incendiar
    Dano Elemental Fogo Afecção
    one_hand_weapon 0
    bow 0
    staff 1000
    weapon 100
    default 0
    da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força
    (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
    Atributo
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    (Catarina)60PrefixoSeu dano físico pode incendiar durante o efeitohelmet 0
    quiver 0
    body_armour 0
    shield 0
    weapon 0
    catarina_veiled_prefix 2000
    default 0
    (Catarina)60PrefixoInimigos incendiados por você durante o efeito sofrem Esconjurohelmet 0
    quiver 0
    body_armour 0
    shield 0
    weapon 0
    catarina_veiled_prefix 2000
    default 0
    (Catarina)60PrefixoIncêndios causados por você durante o efeito se espalham para outros inimigos em até 1.5 metroshelmet 0
    quiver 0
    body_armour 0
    shield 0
    weapon 0
    catarina_veiled_prefix 2000
    default 0
    (Catarina)60PrefixoRouba 1.5% do dano de incêndio esperado como vida ao incendiar um inimigo durante o efeitohelmet 0
    quiver 0
    body_armour 0
    shield 0
    weapon 0
    catarina_veiled_prefix 2000
    default 0
    Mesa de Criação /11
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Duração do Incêndio em Você aumentada em (41–50)%4x Orbe da AlteraçãoAnelA Ascensão
    Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%2x Orbe do CaosAnelMapa: Mar Subterrâneo
    Dano de Fogo aumentado em (60–64)%
    (21–24)% de chance de Incendiar
    3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Deserto
    Dano de Fogo aumentado em (65–72)%
    (25–28)% de chance de Incendiar
    3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Deserto
    Dano de Fogo aumentado em (73–80)%
    (29–34)% de chance de Incendiar
    8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Deserto
    Dano de Fogo aumentado em (36–41)%
    (13–15)% de chance de Incendiar
    3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Deserto
    Dano de Fogo aumentado em (42–50)%
    (16–17)% de chance de Incendiar
    3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Deserto
    Dano de Fogo aumentado em (51–60)%
    (18–20)% de chance de Incendiar
    8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Deserto
    +(10–15) de Força
    (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
    8x Sucata do ArmeiroPeitoral · EscudoVórtice do Caos
    +(16–20) de Força
    (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
    3x Orbe da AlquimiaPeitoral · EscudoVórtice do Caos
    +(21–25) de Força
    (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
    4x Orbe do CaosPeitoral · EscudoVórtice do Caos
    Outros mods /74
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskÚnicoConcede Imunidade a Incêndio por 4 segundos se usado enquanto Incendiado
    Remove todos os Incêndios quando usado
    Elemental Fogo Afecção
    da Enganação12FlaskSufixo(19–22)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
    default 0
    da Imposição32FlaskSufixo(23–26)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
    default 0
    do Desabafar52FlaskSufixo(27–30)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
    default 0
    da Inflição72FlaskSufixo(31–34)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
    default 0
    [UNUSED] Ignite duration 16FlaskSufixoDuração do Incêndio reduzida em (35–45)% durante o Efeitoutility_flask 0
    default 0
    do Guppy6FlaskSufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
    default 0
    do Peixe Dourado25FlaskSufixo(36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
    default 0
    da Carpa44FlaskSufixo(41–45)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
    default 0
    do Bagre63FlaskSufixo(46–50)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
    default 0
    do Peixe-lua82FlaskSufixo(51–55)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
    default 0
    1FlaskÚnicoInimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)% Dano
    1FlaskÚnicoRecarrega 1 Carga ao consumir um Corpo Incendiado
    1FlaskÚnicoRecarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado
    do Amortecimento6FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (6–8) segundos se usado enquanto Incendiado
    Remove todos os Incêndios quando usado
    utility_flask 0
    default 750
    da Aniquilação30FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (9–11) segundos se usado enquanto Incendiado
    Remove todos os Incêndios quando usado
    utility_flask 0
    default 750
    da Subjugação54FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (12–14) segundos se usado enquanto Incendiado
    Remove todos os Incêndios quando usado
    utility_flask 0
    default 750
    da Têmpera78FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (15–17) segundos se usado enquanto Incendiado
    Remove todos os Incêndios quando usado
    utility_flask 0
    default 750
    do Ouriço-do-mar6FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
    Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
    utility_flask 1000
    default 0
    do Mexilhão40FlaskSufixo(40–44)% menos Duração
    Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
    utility_flask 1000
    default 0
    da Estrela do Mar74FlaskSufixo(35–39)% menos Duração
    Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
    utility_flask 1000
    default 0
    Incandescente1ChestPrefixoIncendeia você quando ativadodefault 1000
    1JewelCorrompidoDuração do Incêndio em Você aumentada em (3–5)% Elemental Fogo Afecçãojewel 0
    default 0
    1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãojewel 0
    default 0
    1JewelCorrompidoDuração do Incêndio em Você aumentada em (20–25)% Elemental Fogo Afecçãojewel 1000
    default 0
    1JewelÚnico2% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção
    do Flameruler1JewelSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (30–35)% Elemental Fogo Afecçãodefault 250
    do Incêndio1JewelSufixoDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em (6–8)%
    (3–5)% de chance de Incendiar
    Elemental Fogo Afecção
    not_str 250
    default 350
    1JewelÚnicoVelocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)% Velocidade
    1JewelÚnicoInimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos Elemental Fogo Ataque Afecção
    1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
    local jewel effect base radius [1200]
    Conjurador
    1JewelÚnicoDuração do Incêndio em Você aumentada em 15% Elemental Fogo Afecçãojewel 1
    default 0
    1JewelÚnico15% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãojewel 1
    default 0
    1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelÚnicoModificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
    1JewelÚnicoDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em (25–50)% Elemental Fogo Afecção
    1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados
    Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados
    Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados
    Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados
    default 1000
    10ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Incendiar
    Acertos dos Monstros têm 20% de chance de Incendiar
    Monstros têm Duração do Incêndio aumentada em 100%
    default 1000
    1PrimordialAltarÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
    Todo Dano pode Incendiar
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 0
    default 0
    1PrimordialAltarÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
    Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Todo Dano pode Incendiar
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    default 0
    Incendiário75SanctumSpecialPrefixoIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 200
    default 50
    da Ignição75SanctumSpecialSufixo(20–30)% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 600
    default 150
    da Humidificação75SanctumSpecialSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (40–50)% Elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 600
    default 150
    dos Inocentes75SanctumSpecialSufixo(40–50)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 600
    default 150
    Queimador de Bruxas75SanctumSpecialPrefixoIncêndios infligidos por você causam Dano (7–10)% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 200
    default 50
    Apocaliptico84SanctumSpecialPrefixoSeu dano de Gelo pode Incendiar Elemental Fogo Gelo Afecçãodex_special_relic 200
    default 50
    da Combustão1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Incendiar
    Acertos dos Monstros sempre Incendeiam
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 400
    default 0
    da Combustão1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Incendiar
    Monstros têm Duração do Incêndio aumentada em 100%
    Acertos dos Monstros sempre Incendeiam
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 400
    default 0
    1TinctureÚnico25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
    Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
    Dano Elemental Fogo Ataque Afecção
    1TinctureÚnico(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
    do Chefe Guerreiro1CharmSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (20–30)%str_animal_charm 1000
    default 0
    do Chefe Guerreiro60CharmSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (31–50)%str_animal_charm 500
    default 0
    de Elementalista81CharmPrefixoTodo Dano pode Incendiarint_animal_charm 20
    default 0
    de Elementalista1CharmPrefixo(10–15)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiarint_animal_charm 1000
    default 0
    de Elementalista60CharmPrefixo(16–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiarint_animal_charm 500
    default 0
    9NecropolisNecropolisHaunted20% de chance de Incendiar
    Todo Dano pode Incendiar
    monster necropolis mod value +% [40]
    default 300
    38NecropolisNecropolisHaunted50% de chance de Incendiar
    Todo Dano pode Incendiar
    monster necropolis mod value +% [80]
    default 200
    68NecropolisNecropolisHauntedSempre Incendeia
    Todo Dano pode Incendiar
    monster necropolis mod value +% [120]
    default 100
    Ardor1GraftPrefixo(4–10)% de chance de Incendiargraft_xoph 1000
    default 0
    Fumegante22GraftPrefixo(11–17)% de chance de Incendiargraft_xoph 1000
    default 0
    Abrasador44GraftPrefixo(18–24)% de chance de Incendiargraft_xoph 700
    default 0
    Ardente66GraftPrefixo(25–30)% de chance de Incendiargraft_xoph 500
    default 0
    Flamejante82GraftPrefixo(31–40)% de chance de Incendiargraft_xoph 300
    default 0
    Sede Eterna44GraftPrefixoDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em (10–14)%graft_xoph 1000
    default 0
    Sempre Ardente66GraftPrefixoDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em (15–19)%graft_xoph 500
    default 0
    Inextinguível82GraftPrefixoDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em (20–25)%graft_xoph 300
    default 0
    das Escórias1GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (13–29)% de chance de incendiargraft_xoph_molten_shell 1000
    graft_xoph_cremations 1000
    graft_xoph_flame_pillars 1000
    default 0
    do Carvão22GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (29–44)% de chance de incendiargraft_xoph_molten_shell 1000
    graft_xoph_cremations 1000
    graft_xoph_flame_pillars 1000
    default 0
    das Brasas44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (44–59)% de chance de incendiargraft_xoph_molten_shell 700
    graft_xoph_cremations 700
    graft_xoph_flame_pillars 700
    default 0
    das Cinzas66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (60–74)% de chance de incendiargraft_xoph_molten_shell 500
    graft_xoph_cremations 500
    graft_xoph_flame_pillars 500
    default 0
    do Reluzente82GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (75–100)% de chance de incendiargraft_xoph_molten_shell 300
    graft_xoph_cremations 300
    graft_xoph_flame_pillars 300
    default 0
    do Agravamento44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto causam (117–152)% de dano aumentado contra inimigos incendiadosgraft_xoph_cremations 1000
    graft_xoph_flame_pillars 1000
    default 0
    da Exacerbação66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto causam (169–194)% de dano aumentado contra inimigos incendiadosgraft_xoph_cremations 500
    graft_xoph_flame_pillars 500
    default 0
    da Angústia82GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto causam (221–246)% de dano aumentado contra inimigos incendiadosgraft_xoph_cremations 300
    graft_xoph_flame_pillars 300
    default 0
    Item /2
    Talismã da Salamandra Partida
    Tier do Talismã: 2
    (4–6)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    local stat monsters pick up item [1]
    Corrompido
    Tintura da Casca Cinzenta
    Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
    7 Segundos de Recarga quando Desativado
    Requer Nível 32
    25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
    Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
    Único /101
    +(25–40) de Vida máxima
    +(75–100) de Vida máxima
    (200–350) de Vida Regenerada por segundo
    (8–10) de Mana Regenerada por segundo
    (-25–-15)% de todas Resistências Elementais
    (-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
    +(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo
    Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
    Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    +(30–40) de Escudo de Energia máximo
    Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
    +5000 de Armadura enquanto Congelado
    +(12–16)% de Resistências a Fogo e Raio
    Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Dano de Raio aumentado em (25–30)%
    +(30–40) de Mana máxima
    Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
    Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
    +(8–10)% de todas Resistências Elementais
    +(20–30)% de todas Resistências Elementais
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% por cada
    tipo de Afecção Elemental no Inimigo
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Flechas Perfuram um Alvo adicional
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
    +350 de Evasão
    +(40–50) de Vida máxima
    Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
    Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Evasão aumentada em (80–100)%
    +(40–50)% de Resistência a Fogo
    Não pode ser Incendiado
    Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
    (-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    +(50–75)% de Resistência a Fogo
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
    Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
    40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
    Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
    Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
    Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
    Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
    Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
    Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
    +(26–30)% de todas Resistências Elementais
    Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
    Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
    Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    +8% de todas Resistências Elementais
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
    (100–200) de Vida Regenerada por segundo
    +5% de Resistência a Fogo máxima
    +(20–25)% de Resistência a Fogo
    +25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
    Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
    100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
    Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Fogo na Mão Principal
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
    100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
    Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
    +190 de Precisão
    Utiliza ambas mãos
    Dano Físico aumentado em (250–300)%
    Chance de Crítico aumentada em (90–110)%
    +(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
    +(40–50)% de Resistência a Fogo
    Não pode ser Incendiado
    100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
    Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
    Sem Dano Físico
    Adiciona (425–475) a (550–600) de Dano de Fogo
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    20% de chance de Incendiar
    Dano Físico recebido aumentado em 10%
    Dano de Fogo recebido aumentado em 10%
    Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
    Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    +(25–35)% de Resistência a Fogo
    Dano Incendiário aumentado em (60–80)%
    40% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo
    10% de aumento do Raio de Iluminação
    Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
    +(50–60)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    (10–15)% de chance de Incendiar
    Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    +(25–40)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Ataque aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
    Velocidade de Conjuração aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
    +25% de chance de ser Incendiado
    Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Incendiar
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(20–30) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
    Fúria remove Afecções Elementais
    Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
    Fúria
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
    +(20–30) de Vida máxima
    Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
    Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
    +(20–40) de Vida máxima
    +(25–30)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
    O Efeito do Resfriamento em você é revertido
    Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    +(50–70) de Vida máxima
    +(12–16)% de Resistência a Caos
    Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
    25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
    (40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    +(15–25) de Força
    Adiciona (20–25) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
    10% de chance de Incendiar
    Recupera (20–30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(20–30) de Destreza
    +(40–80) de Vida máxima
    +(20–40) de Mana máxima
    Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
    Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
    Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
    Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 500%
    Dano Incendiário aumentado em 25%
    30% de chance de Incendiar
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano Mágico aumentado em (8–12)%
    Dano Mágico aumentado em 20%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
    2 de Mana Regenerada por segundo
    4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(25–35) de Força
    +(70–85) de Vida máxima
    +(20–40)% de Resistência a Fogo
    +(20–40)% de Resistência a Gelo
    1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
    Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
    Não causa Dano Físico
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
    +3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    10% de chance de Evitar Afecções Elementais
    Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
    (40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
    Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
    Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
    +(15–25)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
    (Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
    Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
    Adiciona (4–6) a (8–12) de Dano de Fogo a Magias
    Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
    Ganha 10 de Vida por Inimigo Incendiado Morto
    Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 25%
    +475 de Precisão
    Utiliza ambas mãos
    Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
    Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
    Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
    33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
    100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
    Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
    10% de chance de Incendiar
    40% menos Dano Incendiário
    Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
    +10% de todas Resistências Elementais
    Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Dano de Fogo aumentado em (18–25)%
    Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
    2% de chance de Congelar
    2% de chance de Incendiar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
    Dano Mágico aumentado em (5–10)%
    Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
    +(20–30) de Inteligência
    Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
    Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
    Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
    Sem Chance de Bloquear
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Elemental aumentado em 30%
    Adiciona (1–10) a (150–200) de Dano de Raio a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
    Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
    Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
    (Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +5% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
    +(20–30) de Escudo de Energia máximo
    +(30–50) de Vida máxima
    Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
    25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
    Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
    (Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(25–35) de Destreza
    Evasão aumentada em (20–40)%
    Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
    +(50–70) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(20–30) de Força
    Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    +(40–50) de Evasão
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    Seu dano de Gelo pode Incendiar
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(20–40) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
    Imune a Sangramento
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    40% de aumento da Precisão Global
    Adiciona (90–110) a (145–170) de Dano Físico
    30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    25% de chance de Incendiar
    Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente
    Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo
    Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +(16–24) de Força e Destreza
    10% de chance de Incendiar
    Dano aumentado em (50–70)% enquanto Ardendo
    Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
    2% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 20
    Dano Físico aumentado em (165–195)%
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    Recupera (40–60) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano Físico aumentado em (160–190)%
    Ganha (200–300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
    Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    10% de chance de Incendiar
    Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
    Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
    Concede Imunidade a Incêndio por 4 segundos se usado enquanto Incendiado
    Remove todos os Incêndios quando usado
    Poder Profano durante o Efeito
    (Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
    Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
    +(20–30) de Força
    Velocidade de Movimento aumentada em 15%
    (6–10)% de chance de Incendiar
    Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
    Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
    Pegadas Cascos Ardentes
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
    Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
    Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
    +22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Concede a Habilidade Clamor do Mago de Batalha Nível 15
    +(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano de Fogo aumentado em 100%
    Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
    Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
    Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
    Mago de Batalha
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
    +(20–40) de Destreza
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%
    Velocidade de Ataque de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
    Velocidade de Movimento de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
    Acertos de Lacaios só podem Matar Inimigos Incendiados
    +(25–35) de Força
    Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
    +(300–350) de Armadura
    +(30–35)% de Resistência a Gelo
    +(30–35)% de Resistência a Raio
    0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
    (20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +12% de todas Resistências Elementais
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Não pode ser Incendiado
    +(10–16) de todos Atributos
    +(10–20)% de Resistência a Fogo
    +(10–20)% de Resistência a Gelo
    +(20–40)% de Resistência a Raio
    Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
    (5–10)% de chance de Eletrizar
    Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
    Seu Dano Elemental pode Eletrizar
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    +5% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
    +(3–4)% de Chance de Bloqueio
    Sofrimento Compartilhado
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Chance Global de Crítico aumentada em 40%
    Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
    Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
    50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    (70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
    Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
    A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
    Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
    50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
    +2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
    Não causa Dano que não seja de Fogo)
    +(25–40) de Vida máxima
    Atributos aumentados em (5–15)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência
    Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza
    Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força
    Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    40% de aumento da Precisão Global
    Utiliza ambas mãos
    Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
    Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
    Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
    Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (Vosso Abraço concede o seguinte:
    Não pode ser Atordoado
    123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
    Não é Afetado por Solo Ardente
    Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
    Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
    Dano Elemental aumentado em (15–25)%
    Regeneração de Mana aumentada em (40–45)%
    +(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
    Seu Dano de Raio pode Incendiar
    Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
    Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Concede a Habilidade Aspecto do Gato Nível 20
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
    +(25–35)% de Resistência a Gelo
    +1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
    Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
    (40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +(400–500) de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
    (40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
    Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
    Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível 20
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
    +(40–50) de Vida máxima
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
    (40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
    Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +(30–50) de Escudo de Energia máximo
    Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (175–250)%
    75% de redução do número Máximo dos Espíritos Furiosos Convocados
    Os Acertos dos Espíritos Furiosos sempre Incendeiam
    Golpe Corpo a Corpo dos Espíritos Furiosos Convocados causam apenas Propagação de Dano de Fogo
    aos Inimigos ao Redor
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
    +(30–40)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
    +25% de chance de ser Incendiado
    (75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(20–30) de Vida máxima
    Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
    Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
    +(20–40) de Vida máxima
    +(25–30)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
    O Efeito do Resfriamento em você é revertido
    Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
    Adiciona (223–250) a (264–280) de Dano de Fogo
    Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
    +(15–25)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado
    +400 de Precisão
    Dano Físico aumentado em (180–210)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
    Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
    Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
    Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
    Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    +400 de Precisão
    Dano Físico aumentado em (180–210)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
    Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
    Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
    Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
    Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
    Adiciona (48–53) a (58–60) de Dano de Caos
    Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
    Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
    Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
    +(10–20) ao Máximo de Cargas
    Cargas aumentadas em (175–200)% por uso
    Recarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado
    Recupera (1–3)% de Vida quando você Matar um Inimigo durante o Efeito
    Inimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)%
    [One random modifier]
    Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
    +(30–40)% de Resistência a Fogo
    Dano Elemental aumentado em (30–40)%
    (25–50)% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    (Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
    +(25–40) de Vida máxima
    +(30–40)% de Resistência a Gelo
    Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
    Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
    Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    (Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Elemental aumentado em 26%
    Concede a Habilidade Castigo Nível 30
    +(10–30) de Força e Inteligência
    Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
    redirect elemental ailments to aura owner [1]
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
    Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(20–30)% de Resistência a Raio
    +(30–50) de Inteligência
    Dano Mágico aumentado em (20–25)%
    30% de chance de Evitar Afecções Elementais
    Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
    Magias em Nova são Conjuradas no local alvo ao invés de ao seu redor
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
    Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
    Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    (Concede Loucura Gloriosa. Enquanto estiver sob o efeito de Loucura Gloriosa, você ganhará uma penalidade "Tocado" aleatória a cada 2 segundos. Usar esta habilidade novamente removerá a Loucura Gloriosa e as penalidades de "Tocado" que ela inflige, mas você não poderá Abraçar a Loucura novamente até que o tempo de recarga expire)
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    (Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Possui 1 Encaixe
    Somente Encaixes Brancos
    Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
    -20% de todas Resistências Elementais
    +(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
    +(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
    +(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
    (Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
    Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
    Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 90%
    10% de chance de Incendiar
    Incêndios infligidos por você causam Dano (35–45)% mais rápido
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    +(2–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    +(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    +10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
    Adiciona (17–23) a (29–31) de Dano de Caos
    +(50–70) de Vida máxima
    +(29–41)% de Resistência a Caos
    Seu Dano de Caos pode Incendiar
    Habilidades de Caos têm 20% de chance de Incendiar
    50% mais Duração do Incêndio
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    +12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano de Fogo aumentado em 100%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
    Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear
    Reflete (22–44) de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
    +(25–40) de Vida máxima
    +(30–40) de Destreza
    +(300–500) de Evasão
    Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
    Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
    Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(30–40) de Inteligência
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–200)%
    +(10–20)% de todas Resistências Elementais
    (10–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano Físico aumentado em (140–180)%
    (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
    Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
    Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
    Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
    +(10–16) de todos Atributos
    (-3–3)% de Resistência a Fogo máxima
    (-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
    (-3–3)% de Resistência a Raio máxima
    Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
    Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Corrompido
    +(17–23)% de Resistência a Caos
    +(8–12)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
    Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
    (10–15)% de chance de Incendiar
    +(20–25)% de Resistência de Fogo e Caos
    Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
    Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
    use unique blackflame ignite effect [1]
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano Mágico aumentado em (10–15)%
    Não possui Escudo de Energia
    +(40–70) de Vida máxima
    +(40–70) de Mana máxima
    (3–4) a (7–8) de Dano de Fogo Adicional por cada 100 de Vida Máxima ou Mana Máxima, o que for menor
    Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
    Dano Elemental aumentado em (15–25)%
    Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
    +(20–40)% de Resistência a Fogo
    +(20–40)% de Resistência a Gelo
    Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
    Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
    Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
    (Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Concede a Habilidade Vingança nível 1
    +(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano de Fogo aumentado em 30%
    Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
    Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
    Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
    Mago de Batalha
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
    Dano Elemental aumentado em 12%
    Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano de Raio a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
    Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
    Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
    (Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    Dano de Fogo aumentado em (10–20)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
    10% de chance de Incendiar
    40% menos Dano Incendiário
    Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(20–25)% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão aumentada em (60–100)%
    (20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
    Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
    (40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(10–15)% de Resistência a Fogo
    Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(10–15)% de Resistência a Raio
    Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(20–30) de Inteligência
    +(20–25)% de todas Resistências Elementais
    (20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(5–10) de Destreza
    Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(40–50) de Vida máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
    Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    +(15–25) de Escudo de Energia máximo
    Dano Mágico aumentado em (30–40)%
    +(60–80) de Mana máxima
    (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
    Total a cada quinta vez que você o Pagar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
    Armadura aumentada em (100–150)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
    Não Afetado por Afecções Elementais
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Evasão aumentada em (100–150)%
    (15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
    +(3–8)% de Chance de Bloqueio
    (30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Armadura aumentada em (80–120)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
    Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
    Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
    Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
    -1 de Dano de Fogo sofrido dos Acertos por Queima de Mana
    (15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
    Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
    Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
    Possui Influência do Ancião, Criador e de todos os Conquistadores
    As estrelas são alinhadas se você tiver 6 tipos de influência entre os outros itens equipados
    Você tem Confluxo Elemental se as estrelas estiverem alinhadas
    +(1–3) ao nível de todas as gemas de habilidade elemental se as estrelas estiverem alinhadas
    +(1–3) ao nível de todas as gemas de suporte elemental se as estrelas estiverem alinhadas
    (Frascos e Joias não estão Equipados)
    (Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
    Passive /50
    Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
    Chance de Crítico com Cajados aumentada em 30%
    10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 36%
    Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
    Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
    Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
    Área de Efeito aumentada em 15%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
    Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 10%
    20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    Dano Físico com Machados aumentado em 25%
    Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
    Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Machados
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    (Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
    Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
    Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
    Precisão com Adagas aumentada em 18%
    (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
    25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
    Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Espadas aumentado em 20%
    Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
    Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
    +200 de Precisão com Espadas
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
    Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Óleos: Sépia, Âmbar, Negro
    Dano Físico com Machados aumentado em 30%
    Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
    15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
    Dano Físico com Espadas aumentado em 35%
    Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 35%
    Acertos têm 35% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
    +20 de Força
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
    Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
    Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
    20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Bloquear Dano de Ataque
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +1% de todas Resistências Elementais máximas
    20% de chance de Evitar Afecções Elementais
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    +12% de todas Resistências Elementais
    Dano Elemental aumentado em 24%
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Afecções aumentado em 30%
    Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
    Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Vida máxima aumentada em 10%
    8% de chance de Evitar Afecções Elementais
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
    Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
    +20 de Força
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Atualizada a Duração do Incêndio, Resfriamento e Eletrização em Inimigos Amaldiçoados por você
    Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Dano Elemental aumentado em 30%
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 30%
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
    Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
    Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Óleos: Cerceta, Negro, Negro
    Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
    Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
    Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano de Fogo aumentado em 25%
    Dano de Gelo aumentado em 25%
    Inimigos Incendiados ou Resfriados por você têm -5% de Resistências Elementais
    Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
    Dano Elemental aumentado em 20%
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Afecções Danificadoras causam dano 15% mais rápido
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico
    Golpes Críticos não causam Dano extra
    Golpes não Críticos não infligem Afecções
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    +8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
    Dano Mágico aumentado em 25% enquanto empunhar um Escudo
    Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 25% enquanto portando um Escudo
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
    +40% ao Multiplicador de Crítico com Machados
    +200 de Precisão com Machados
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 35%
    Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
    +35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
    Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
    Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 100%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
    +0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo com Espadas
    (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
    5% de chance de causar Dano Dobrado
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portar um Escudo
    Dano de Ataque Físico aumentado em 30% quando carregando um Escudo
    Habilidades de Ataque causam 30% de Dano com Afecções aumentado ao segurar um Escudo
    10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar enquanto segura um Escudo
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
    +800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
    Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    Incêndios infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    +1% de todas Resistências Elementais máximas
    Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
    Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Óleos: Claro, Âmbar, Índigo
    Dano Físico com Machados aumentado em 30%
    Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
    12% de aumento do Efeito de Empalamento
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia
    Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
    100% mais Duração de Afecções em você
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    Acertos Atordoam como se causassem 50% mais Dano de Fogo Corpo a Corpo
    Incêndios de Acertos Corpo a Corpo Atordoantes causam 20% mais Dano
    +10% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
    Recupera 2% de Vida ao Incendiar um Inimigo não Incendiado
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Inimigos Sangrando não infligem Sangramento em você
    Inimigos Incendiados não podem te Incendiar
    +12% ao multiplicador de dano degenerativo com habilidades mágicas
    Duração de Afecções em Você reduzido em 20%
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Solos Sagrados criados por você concedem
    50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
    (Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
    Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base, se você tiver botas equipadas sem gemas encaixadas
    Você não sofre atordoamentos se tiver um elmo equipado sem gemas encaixadas
    Você não sofre de afecções elementais se tiver um peitoral equipado sem gemas encaixadas
    Não sofre dano adicional de golpes críticos, se você tiver luvas equipadas sem gemas encaixadas
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Ascendancy Passive /9
    Ascensão: Chefe Guerreiro
    Personagem: Marauder
    Modificadores à Resistência a Fogo também se aplicam à Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu Valor
    Não Afetado por Incendiar
    (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
    Ascensão: Protetora
    Personagem: Caçadora
    Acertos que causariam Incêndio causam Causticação ao invés
    Você pode infligir uma Causticação adicional em cada Inimgo
    (Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
    Ascensão: Protetora
    Personagem: Caçadora
    Concede a Habilidade Avatar Liberto Nível 20
    Ganhe 1 de Fúria Liberta quando você infligir uma Afecção Elemental com um Acerto em um Inimigo, não mais que uma vez a cada 0.2 segundos por cada tipo de Afecção
    Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto
    Seus Acertos sempre infligem Congelamento, Eletrização e Incêndio enquanto Liberto
    80% mais Dano Elemental enquanto Liberto
    (Avatar Liberto requer 100 de Fúria Liberta para ser usado e faz com que você se torne Liberto por 10 segundos, o que não tem efeitos além dos listados aqui)
    Ascensão: Desbravadora
    Personagem: Caçadora
    Remove Afecções Elementais quando você usa um Frasco
    50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Ascensão: Elementalista
    Personagem: Bruxa
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Todo Dano pode Incendiar
    Inimigos Incendiados por você têm 40% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Ascensão: Campeão
    Personagem: Duelista
    Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
    Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
    Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
    Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
    (Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
    (Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
    Ascensão: Guardião
    Personagem: Templário
    Remove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundos
    A cada 4 segundos, Regenera 100% de Vida durante um segundo
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Ascensão: Assassino
    Personagem: Sombra
    40% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida
    Não Afetado por Afecções Elementais
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
    (Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
    Ascensão: Sabotador
    Personagem: Sombra
    2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
    2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
    Imune a Incêndio e Eletrização
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Joia de Grupo Passive /30
    Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
    Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
    (Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
    (Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
    (Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar enquanto afetado por um Arauto
    Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto
    Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
    Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
    Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    10% de chance de Incendiar
    Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
    Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano Degenerativo aumentado em 25%
    Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    15% de chance de Incendiar
    Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano de Fogo aumentado em 30%
    Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
    Dano de Ataque aumentado em 20%
    Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
    Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +10% de chance de Suprimir Dano Mágico
    20% de chance de Evitar Afecções Elementais
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    (40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
    Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
    Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
    Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
    Chance de Crítico aumentada em 40%
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 1,5 metros
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
    Área de Efeito aumentada em 8%
    25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
    Duração do Incêndio em Você aumentada em 30%
    Você não pode ser Incendiado se foi Incendiado Recentemente
    Inafetado por Solo Ardente
    (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Flamabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
    Dano com Incêndios infligidos em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
    4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Dano de Ataque aumentado em 30%
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
    20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
    Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    Dano de Ataque aumentado em 20%
    Velocidade de Ataque aumentada em 6%
    15% de aumento da Precisão Global
    Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +1% de Resistência a Fogo máxima
    +20% de Resistência a Fogo
    30% de chance de Evitar ser Incendiado
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Lacaios têm 20% de chance de Incendiar
    Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
    Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
    10% de aumento do Efeito de Empalamento
    10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
    Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Elemental aumentado em 15% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
    Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
    Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Cólera tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
    Duração das Afecções de Fogo aumentada em 20%
    (Afecções de Fogo são Incêndio e Causticado)
    Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
    Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
    Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    20% de aumento de Dano com Afecções
    Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
    4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
    +20 de Força
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
    Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
    +5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Joia Atemporal Passive /1
    Chance de Incendiar
    Vaal Passive
    (3–6)% de chance de Incendiar
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Joia Atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    VaalNotável
    (3–6)% de chance de Incendiarvaal_small_chance_to_ignite
    KaruiNotável
    Incêndios infligidos por você causam Dano 10% mais rápidokarui_notable_add_faster_burn
    Elevated modifier List /16
    NameLvModsElevated Mods
    do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 16
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (8–12)%

    Group: 2752
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)%
    do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)%

    Group: 2752
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%
    do Ancião80Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%

    Group: 2752
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 25
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%
    da Cruzada68Duração do Incêndio em Você aumentada em (31–35)%
    Group: 22
    Duração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)%
    da Cruzada70Duração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)%
    Group: 22
    Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%
    da Cruzada75Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%
    Group: 22
    Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%
    Dano aumentado em (36–50)% se você foi Incendiado Recentemente
    da Redenção68Dano Incendiário aumentado em (15–17)%
    (6–8)% de chance de Incendiar

    Group: 405
    Dano Incendiário aumentado em (18–20)%
    (6–8)% de chance de Incendiar
    da Redenção75Dano Incendiário aumentado em (18–20)%
    (6–8)% de chance de Incendiar

    Group: 405
    (10–15)% de chance de Incendiar
    Incêndios infligidos por você causam Dano (10–15)% mais rápido
    da Caçada80Você tem Incendiária Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
    Group: 3591
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (20–30)%
    Você tem Incendiária Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
    Do Criador68Inafetado por Solo Ardente
    Group: 1533
    Não Afetado por Incendiar
    da Cruzada68(31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado
    Group: 410
    (36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado
    da Cruzada70(36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado
    Group: 410
    (51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado
    da Cruzada75(51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado
    Group: 410
    (71–80)% de chance de Evitar ser Incendiado
    do Senhor da Guerra68Inafetado por Solo Ardente
    Group: 1533
    Não Afetado por Incendiar
    da Caçada68Incêndios infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido
    Group: 940
    Incêndios infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido
    da Caçada73Incêndios infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido
    Group: 940
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (10–20)%
    Incêndios infligidos por você causam Dano (11–15)% mais rápido
    Incendiado
    Você está em chamas
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /6

    stacking_ignite

    NomeExibir Descrições Completas
    CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação · Mágico: 1xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe da Alquimia · Único: 5xOrbe do Caos
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID31
    MaxStacks300
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Incendiado
    Você está em chamas
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /4

    additional_ignite

    NomeExibir Descrições Completas
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3

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    Edit

    Ignite

    Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).



    Mechanics

    A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.

    Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.

    The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.

    The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).

    Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

    An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.

    As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.

    The following modifiers will directly affect the damage of ignite:

    • Damage
    • Damage over Time
    • Elemental Damage
    • Fire Damage
    • Burning Damage
    • Ignite Damage
    • Damage over Time Multiplier
    • Fire Damage over Time Multiplier

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