Incendiado
Você está em chamas
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /6

ignited

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Crucible Arma /4
WeightDesc
750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Incendiar
Nível: (1–20)
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Requer Nível (14–50)
Incendeia um inimigo à distância.
Causa de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de 4 segundos
Ignite
Level Effect /20
Implicit
Causa de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de 4 segundos
NívelRequer NívelExperiência
114
214
315
416
518
622
729
836
944
1050
1150
1250
1350
1450
1550
1650
1750
1850
1950
2050
Attribute /6

Incendiar

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro
AcronymIgnite
BaseType Incendiar
TargetTypesEnemy
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
ActiveSkillsCodeignite
Crucible Arma /63
WeightDesc
250 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 7 a 12 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 12 a 19 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
63 (T1)Adiciona 25 a 39 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 13 a 22 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 23 a 36 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
63 (T1)Adiciona 48 a 71 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
63 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
31 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
125 (T1)Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
63 (T1)Adiciona 12 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
31 (T1)Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo
Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
250 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
63 (T1)Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 9 a 16 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 16 a 26 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
63 (T1)Adiciona 34 a 51 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 4 a 9 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
1250 (T1)Lacaios causam 8 a 14 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
630 (T1)Lacaios causam 18 a 28 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 2 a 6 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 5 a 8 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 9 a 16 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
1250 (T1)Lacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
630 (T1)Lacaios causam 34 a 51 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
250 (T3, T4)6% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
250 (T3, T4)10% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
250 (T3, T4)12% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
250 (T3, T4)20% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 15%
300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 35%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 30%
300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 50%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
800 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
800 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
Lacaios têm 12% de chance de Incendiar
800 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
800 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
Lacaios têm 24% de chance de Incendiar
100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
100 (T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
25 (T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
1000 (T5)Todo o Dano de Acertos da Flecha Relampejante e Tiro de Gelo pode incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Flecha Relampejante ou Tiro de Gelo causarem 100% mais Dano
500 (T5)Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
500 (T5)Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
1000 (T5)Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
1000 (T5)Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
1000 (T5)Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 30
Supported By /20
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
  • Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Ignite monstro /1
    NomeModificadoresSpectre
    DemônioY
    Qualquer Habilidade Qualidade /6
    ItemStats
    Flecha Ardente(0–20)% mais Dano com Incêndio
    FlamabilidadeDuração do Incêndio em inimigos Amaldiçoados aumentada em (0–20)%
    Chicote ArdenteSolo ardente causa +(0–10)% do Dano de Fogo por segundo do Incêndio infligido
    Flecha Ardente Vaal(0–20)% mais Dano com Incêndio
    Golpe Selvagem(0–20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    IncinerarA onda final causa +(0–100)% mais Dano com Acertos
    A onda final causa +(0–50)% mais Dano com Incêndio
    Gema de Suporte Qualidade /2
    ItemStats
    Suporte: Incêndio ControladoHabilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Incendiar
    [UNUSED] Conflagration SupportHabilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Incendiar
    Item mods /187
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    40CorrompidoNão pode ser IncendiadoAnéis 1000
    Normal 0
    da Ignição15Sufixo10% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCetros 1000
    Varinhas 1000
    Normal 0
    da Combustão45Sufixo15% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCetros 1000
    Varinhas 1000
    Normal 0
    da Conflagração75Sufixo20% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCetros 500
    Varinhas 500
    Normal 0
    da Ignição15Sufixo20% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCajados 1000
    Normal 0
    da Combustão45Sufixo25% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCajados 1000
    Normal 0
    da Conflagração75Sufixo30% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCajados 500
    Normal 0
    do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 16
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (8–12)%
    elemental Fogo Afecção Gema
    helmet_elder 800
    Normal 0
    do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)%
    elemental Fogo Afecção Gema
    helmet_elder 800
    Normal 0
    do Ancião80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%
    elemental Fogo Afecção Gema
    helmet_elder 800
    Normal 0
    do Ancião68PrefixoAdiciona (19–26) a (38–46) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecçãoring_elder 800
    Normal 0
    do Ancião75PrefixoAdiciona (23–30) a (47–54) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecçãoring_elder 800
    Normal 0
    do Ancião75SufixoRemove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco elemental Fogo Afecçãobelt_elder 400
    Normal 0
    da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 18
    (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
    sceptre_shaper 1000
    Normal 0
    da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
    (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
    sceptre_shaper 1000
    Normal 0
    do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18
    (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
    sceptre_elder 1000
    Normal 0
    do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20
    (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
    sceptre_elder 1000
    Normal 0
    da Cruzada75Sufixo(51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãoboots_crusader 1000
    quiver_crusader 1000
    Normal 0
    da Caçada68SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãoboots_basilisk 500
    Normal 0
    da Caçada73SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãoboots_basilisk 500
    Normal 0
    da Cruzada75SufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)% elemental Fogo Afecçãohelmet_crusader 1000
    Normal 0
    da Redenção68SufixoDano Incendiário aumentado em (15–17)%
    (6–8)% de chance de Incendiar
    Dano elemental Fogo Afecção
    helmet_eyrie 500
    Normal 0
    da Redenção75SufixoDano Incendiário aumentado em (18–20)%
    (6–8)% de chance de Incendiar
    Dano elemental Fogo Afecção
    helmet_eyrie 500
    Normal 0
    da Conquista75SufixoRemove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco elemental Fogo Afecçãobelt_adjudicator 500
    Normal 0
    do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (19–26) a (38–46) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecçãoring_adjudicator 500
    Normal 0
    do Senhor da Guerra75PrefixoAdiciona (23–30) a (47–54) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecçãoring_adjudicator 500
    Normal 0
    da Caçada68SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (8–12)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãosceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    Normal 0
    da Caçada73SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (13–15)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãosceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    Normal 0
    da Caçada68SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (18–21)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãostaff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    Normal 0
    da Caçada73SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (22–25)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãostaff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    Normal 0
    1FlaskEnchantmentInjectorUsado quando você ficar IncendiadoFrascos 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideDuração do Incêndio em Você aumentada em (31–35)% elemental Fogo AfecçãoAnéis 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideDuração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)% elemental Fogo AfecçãoAnéis 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(26–30)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo AfecçãoAnéis 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo AfecçãoAnéis 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo AfecçãoAnéis 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(5–6)% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCetros 500
    Varinhas 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(7–8)% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCetros 500
    Varinhas 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCetros 500
    Varinhas 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–9)% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCajados 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(10–12)% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCajados 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(13–15)% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCajados 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (4–5)% mais rápido Dano elemental Fogo AfecçãoCetros 500
    Varinhas 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (6–7)% mais rápido Dano elemental Fogo AfecçãoCetros 500
    Varinhas 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido Dano elemental Fogo AfecçãoCetros 500
    Varinhas 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido Dano elemental Fogo AfecçãoCajados 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (10–11)% mais rápido Dano elemental Fogo AfecçãoCajados 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (12–13)% mais rápido Dano elemental Fogo AfecçãoCajados 500
    Normal 0
    75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
    Luvas 400
    Normal 0
    75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
    Luvas 400
    Normal 0
    75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Luvas 400
    Normal 0
    75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Luvas 400
    Normal 0
    75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Luvas 400
    Normal 0
    75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Luvas 400
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
    Luvas 200
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Luvas 200
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Luvas 200
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Luvas 200
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Luvas 200
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Luvas 80
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Luvas 80
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Luvas 80
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Luvas 80
    Normal 0
    75BlueImplicit5% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
    Elmos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit10% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
    Elmos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit15% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Elmos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit20% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Elmos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit25% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Elmos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit30% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Elmos 700
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
    Elmos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Elmos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Elmos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Elmos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Elmos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Elmos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Elmos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Elmos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Elmos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (33–35)% elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
    Elmos 700
    Normal 0
    75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (36–38)% elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
    Elmos 700
    Normal 0
    75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (39–41)% elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Elmos 700
    Normal 0
    75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (42–44)% elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Elmos 700
    Normal 0
    75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (45–47)% elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Elmos 700
    Normal 0
    75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (48–50)% elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Elmos 700
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (45–47)% elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
    Elmos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (48–50)% elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Elmos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–53)% elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Elmos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (54–57)% elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Elmos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (58–61)% elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Elmos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (57–59)% elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Elmos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (60–62)% elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Elmos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (63–66)% elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Elmos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (67–70)% elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Elmos 140
    Normal 0
    75RedImplicit(33–35)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicit(36–38)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicit(39–41)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicit(42–44)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicit(45–47)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicit(48–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 140
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 140
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 140
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 140
    Normal 0
    75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 5% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 6% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 7% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 9% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 10% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 9% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 10% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 11% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 12% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 13% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 13% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 14% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 15% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 16% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    1WeaponTreeAdiciona 1 a 5 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 250
    Normal 0
    26WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 250
    Normal 0
    42WeaponTreeAdiciona 7 a 12 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 250
    Normal 0
    62WeaponTreeAdiciona 12 a 19 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 125
    Normal 0
    82WeaponTreeAdiciona 25 a 39 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 63
    Normal 0
    1WeaponTreeAdiciona 4 a 9 de Dano de Fogo
    20% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 250
    Normal 0
    26WeaponTreeAdiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
    20% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 250
    Normal 0
    42WeaponTreeAdiciona 13 a 22 de Dano de Fogo
    20% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 250
    Normal 0
    62WeaponTreeAdiciona 23 a 36 de Dano de Fogo
    20% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 125
    Normal 0
    82WeaponTreeAdiciona 48 a 71 de Dano de Fogo
    20% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 63
    Normal 0
    36WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
    Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio
    5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Arma de Uma Mão 125
    Normal 0
    60WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano de Fogo
    Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio
    5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Arma de Uma Mão 63
    Normal 0
    85WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano de Fogo
    Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo
    Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
    5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Arma de Uma Mão 31
    Normal 0
    36WeaponTreeAdiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
    Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo
    Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Arma de Duas Mãos 125
    Normal 0
    60WeaponTreeAdiciona 12 a 20 de Dano de Fogo
    Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo
    Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Arma de Duas Mãos 63
    Normal 0
    85WeaponTreeAdiciona 24 a 35 de Dano de Fogo
    Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
    Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Arma de Duas Mãos 31
    Normal 0
    1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    Varinhas 250
    Cetros 250
    Adagas 250
    Normal 0
    26WeaponTreeAdiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    Varinhas 250
    Cetros 250
    Adagas 250
    Normal 0
    42WeaponTreeAdiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    Varinhas 250
    Cetros 250
    Adagas 250
    Normal 0
    62WeaponTreeAdiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_dagger 0
    Varinhas 125
    Cetros 125
    Adagas 125
    Normal 0
    82WeaponTreeAdiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_dagger 0
    Varinhas 63
    Cetros 63
    Adagas 63
    Normal 0
    1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano de Fogo a Magias
    20% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    Cajados 250
    Normal 0
    26WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano de Fogo a Magias
    20% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    Cajados 250
    Normal 0
    42WeaponTreeAdiciona 9 a 16 de Dano de Fogo a Magias
    20% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    Cajados 250
    Normal 0
    62WeaponTreeAdiciona 16 a 26 de Dano de Fogo a Magias
    20% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_staff 0
    Cajados 125
    Normal 0
    82WeaponTreeAdiciona 34 a 51 de Dano de Fogo a Magias
    20% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_staff 0
    Cajados 63
    Normal 0
    1WeaponTreeLacaios causam 1 a 3 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    26WeaponTreeLacaios causam 2 a 4 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    42WeaponTreeLacaios causam 4 a 9 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    62WeaponTreeLacaios causam 8 a 14 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    Normal 0
    82WeaponTreeLacaios causam 18 a 28 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    Normal 0
    1WeaponTreeLacaios causam 2 a 6 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    26WeaponTreeLacaios causam 5 a 8 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    42WeaponTreeLacaios causam 9 a 16 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    62WeaponTreeLacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    Normal 0
    82WeaponTreeLacaios causam 34 a 51 de Dano de Fogo adicional
    Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    Normal 0
    25WeaponTree6% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    Arma de Uma Mão 250
    Normal 0
    68WeaponTree10% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    Arma de Uma Mão 250
    Normal 0
    25WeaponTree12% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    Arma de Duas Mãos 250
    Normal 0
    68WeaponTree20% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    Arma de Duas Mãos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
    Duração do Incêndio em Você reduzida em 15%
    Arma de Uma Mão 300
    Escudos 300
    Normal 0
    45WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30%
    Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
    Arma de Uma Mão 300
    Escudos 300
    Normal 0
    1WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 35%
    Duração do Incêndio em Você reduzida em 30%
    Arma de Duas Mãos 300
    Normal 0
    45WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 50%
    Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
    Arma de Duas Mãos 300
    Normal 0
    1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Incendiado
    +20% de chance de ser Eletrizado
    Escudos 750
    Normal 0
    60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Incendiado
    +20% de chance de ser Eletrizado
    Escudos 750
    Normal 0
    1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Congelado
    +20% de chance de ser Incendiado
    Escudos 750
    Normal 0
    60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Congelado
    +20% de chance de ser Incendiado
    Escudos 750
    Normal 0
    25WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 20%
    Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    78WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 20%
    Lacaios têm 12% de chance de Incendiar
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    25WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 40%
    Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    78WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 40%
    Lacaios têm 24% de chance de Incendiar
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10Arma de Uma Mão 100
    Escudos 100
    Normal 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10Arma de Duas Mãos 100
    Normal 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10Arma de Uma Mão 25
    Escudos 25
    Normal 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10Arma de Duas Mãos 25
    Normal 0
    1WeaponTreeTodo o Dano de Acertos da Flecha Relampejante e Tiro de Gelo pode incendiar
    25% de chance de Incêndios infligidos com Flecha Relampejante ou Tiro de Gelo causarem 100% mais Dano
    Arcos 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeSempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem
    Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
    Escudos 500
    Arma 500
    Normal 0
    1WeaponTreeTodo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
    15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
    ranged 0
    Escudos 500
    Arma de Uma Mão 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeTodo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
    25% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
    ranged 0
    Arma de Duas Mãos 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeTodo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
    15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
    Arma de Duas Mãos 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Varinhas 1000
    Cajados 1000
    Adagas 1000
    Cetros 1000
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeTodo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
    25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
    Arma de Uma Mão 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Varinhas 1000
    Cajados 1000
    Adagas 1000
    Cetros 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 30crucible_unique_staff 1000
    Normal 0
    da Caçada16Sufixo(60–75)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãonecropolis_boots 500
    Normal 0
    Encantamento de Mod /11
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamento: Afecção de Status 153Encantamento6% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico AfecçãoBotas 100
    Normal 0
    Encantamento: Afecção de Status 266Encantamento8% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico AfecçãoBotas 100
    Normal 0
    Encantamento: Afecção de Status 375Encantamento10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico AfecçãoBotas 100
    Normal 0
    Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 166EncantamentoFlecha Ardente possui +20% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque AfecçãoElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 275EncantamentoFlecha Ardente possui +30% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque AfecçãoElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 166EncantamentoAcerto Elemental tem +20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque AfecçãoElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 275EncantamentoAcerto Elemental tem +30% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque AfecçãoElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Chance de Incinerar de Bola de Fogo 166EncantamentoBola de Fogo possui +20% de chance de Incendiar elemental Fogo Conjurador AfecçãoElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Chance de Incinerar de Bola de Fogo 275EncantamentoBola de Fogo possui +30% de chance de Incendiar elemental Fogo Conjurador AfecçãoElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 166EncantamentoFlecha Ardente possui +16% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque AfecçãoElmos 0
    Normal 0
    Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 275EncantamentoFlecha Ardente possui +24% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque AfecçãoElmos 0
    Normal 0
    Monstros mods /28
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoSempre Incendeia elemental Fogo Afecção
    1Único50% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção
    1Único100% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção
    Incendiário34ÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
    Todo Dano pode Incendiar
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 2500
    do Caminhar Flamejante13ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
    +40% de Resistência a Fogo
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    no_common_monster_mods 0
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    magic 0
    Normal 1000
    Elemental46Único+50% de todas Resistências Elementais
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Seus Acertos empre Eletrizam
    Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
    Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
    Todo Dano pode Incendiar
    Todo Dano pode Eletrizar
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 800
    Elemental24Único+50% de todas Resistências Elementais
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Seus Acertos empre Eletrizam
    Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
    Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
    Todo Dano pode Incendiar
    Todo Dano pode Eletrizar
    rare 0
    Normal 800
    Incendiário34ÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
    Todo Dano pode Incendiar
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 2500
    do Caminhar Flamejante13ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
    +40% de Resistência a Fogo
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    not_part_of_pack 0
    rare 0
    Normal 1000
    1ÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
    Todo Dano pode Incendiar
    ignite damage +% [100]
    1Único100% de chance de Evitar ser Resfriado
    100% de chance de Evitar ser Congelado
    100% de chance de Evitar ser Incendiado
    Inafetado por Eletrização
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    1ÚnicoEvita Incêndio
    100% de chance de Evitar ser Resfriado
    100% de chance de Evitar ser Congelado
    Inafetado por Eletrização
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    1ÚnicoEvita Congelamento
    Evita Resfriamento
    Evita Incêndio
    Inafetado por Eletrização
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    1ÚnicoEvita Congelamento
    Evita Resfriamento
    100% de chance de Evitar ser Incendiado
    Inafetado por Eletrização
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    50% de chance de Incendiar
    bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção
    Toque do Incendiário1Torment+25% de Resistência a Fogo
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    10% de chance de Incendiar
    bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção
    Normal 1000
    Empunhadura do Incendiário1Torment+40% de Resistência a Fogo
    Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    25% de chance de Incendiar
    bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção
    Normal 1000
    1Únicoignite art variation [1]
    1Únicoignite art variation [2]
    1Único25% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção
    Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de Incendiar
    50% de chance de Congelar
    50% de chance de Eletrizar
    Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
    bleed Dano Físico elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    1Únicoself bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    bleed poison Físico elemental Fogo Caos Ataque Afecção
    1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Sempre Incendeia
    Todo Dano pode Incendiar
    bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção
    1Único50% de chance de Evitar ser Resfriado
    50% de chance de Evitar ser Congelado
    50% de chance de Evitar ser Incendiado
    50% de chance de Evitar ser Eletrizado
    50% de chance de Evitar ser Envenenado
    50% de chance de Evitar Sangramento
    Afecção
    do Magma1Sufixo+75% de Resistência a Fogo
    Duração do Incêndio em Você aumentada em 80%
    Normal 5000
    da Ignição34SufixoSeus Acertos empre Incendeiam
    ignite damage +% [0]
    fire_affinity 2500
    Normal 0
    1ÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
    Todo Dano pode Incendiar
    1ÚnicoAfecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Abyss Jewel mods /4
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1Corrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo AfecçãoNormal 1000
    da Combustão60SufixoLacaios têm (10–15)% de chance de Incendiar elemental Fogo Lacaio Afecçãoabyss_jewel_summoner 400
    Normal 0
    da Não Flamabilidade50Sufixo(31–40)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo AfecçãoNormal 300
    da Prova de Fogo70Sufixo(41–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo AfecçãoNormal 150
    Fóssil mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Subterrâneo1SufixoNão pode ser Eletrizado ou Incendiado enquanto se move elemental Raio Afecçãoabyss_jewel 0
    jewel 0
    Anéis 2000
    Normal 0
    Mapa mods /8
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Maximizado1PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    Maximizado1PrefixoMonstros têm 10% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Maximizado73PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Maximizado1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    Maximizado1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    Maximizado78PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    da Conflagração1PrefixoTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
    Tamanho do Grupo aumentado em 4%
    elemental Fogo Afecção
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    unique_map 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 650
    da Conflagração1PrefixoTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
    elemental Fogo Afecção
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    unique_map 0
    maven_map 650
    primordial_map 650
    Normal 0
    Delve Area mods /4
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    92DelveAreaTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
    Tamanho do Grupo aumentado em 4%
    elemental Fogo Afecção
    Normal 1000
    1DelveAreaMonstros têm (10–15)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    Normal 1000
    52DelveAreaMonstros têm (16–25)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    Normal 1000
    173DelveAreaMonstros têm (26–35)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    Normal 1000
    Heist Area mods /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Conflagração46PrefixoTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    elemental Fogo Afecção
    Normal 650
    Maximizado73PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Afecção
    Normal 800
    Maximizado78PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Afecção
    Normal 800
    Oculto mods /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Escolhido60PrefixoDano de Fogo aumentado em (70–79)%
    (21–23)% de chance de Incendiar
    Dano elemental Fogo Afecção
    Arma de Duas Mãos 0
    Varinhas 1000
    Adagas 1000
    Cetros 1000
    Arma 100
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoDano de Fogo aumentado em (100–109)%
    (35–40)% de chance de Incendiar
    Dano elemental Fogo Afecção
    Arma de Uma Mão 0
    Arcos 0
    Cajados 1000
    Arma 100
    Normal 0
    da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força
    (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
    Atributo
    Peitorais 1000
    Escudos 1000
    Normal 0
    Mesa de Criação /11
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Duração do Incêndio em Você aumentada em (41–50)%4x Orbe da AlteraçãoAnelA Ascensão
    Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%2x Orbe do CaosAnelMapa: Máformação
    Dano de Fogo aumentado em (60–64)%
    (21–24)% de chance de Incendiar
    3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
    Dano de Fogo aumentado em (65–72)%
    (25–28)% de chance de Incendiar
    3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
    Dano de Fogo aumentado em (73–80)%
    (29–34)% de chance de Incendiar
    8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
    Dano de Fogo aumentado em (36–41)%
    (13–15)% de chance de Incendiar
    3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
    Dano de Fogo aumentado em (42–50)%
    (16–17)% de chance de Incendiar
    3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
    Dano de Fogo aumentado em (51–60)%
    (18–20)% de chance de Incendiar
    8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
    +(10–15) de Força
    (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
    8x Sucata do ArmeiroPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
    +(16–20) de Força
    (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
    3x Orbe da AlquimiaPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
    +(21–25) de Força
    (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
    4x Orbe do CaosPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
    Outros mods /60
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskÚnicoConcede Imunidade a Incêndio por 4 segundos se usado enquanto Incendiado
    Remove todos os Incêndios quando usado
    elemental Fogo Afecção
    da Enganação12FlaskSufixo(19–22)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
    Normal 0
    da Imposição32FlaskSufixo(23–26)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
    Normal 0
    do Desabafar52FlaskSufixo(27–30)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
    Normal 0
    da Inflição72FlaskSufixo(31–34)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
    Normal 0
    [UNUSED] Ignite duration 16FlaskSufixoDuração do Incêndio reduzida em (35–45)% durante o Efeitoutility_flask 0
    Normal 0
    do Guppy6FlaskSufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
    Normal 0
    do Peixe Dourado25FlaskSufixo(36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
    Normal 0
    da Carpa44FlaskSufixo(41–45)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
    Normal 0
    do Bagre63FlaskSufixo(46–50)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
    Normal 0
    do Peixe-lua82FlaskSufixo(51–55)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
    Normal 0
    1FlaskÚnicoInimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)% Dano
    1FlaskÚnicoRecarrega 1 Carga ao consumir um Corpo Incendiado
    1FlaskÚnicoRecarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado
    do Amortecimento6FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (6–8) segundos se usado enquanto Incendiado
    Remove todos os Incêndios quando usado
    utility_flask 0
    Normal 750
    da Aniquilação30FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (9–11) segundos se usado enquanto Incendiado
    Remove todos os Incêndios quando usado
    utility_flask 0
    Normal 750
    da Subjugação54FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (12–14) segundos se usado enquanto Incendiado
    Remove todos os Incêndios quando usado
    utility_flask 0
    Normal 750
    da Têmpera78FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (15–17) segundos se usado enquanto Incendiado
    Remove todos os Incêndios quando usado
    utility_flask 0
    Normal 750
    do Ouriço-do-mar6FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
    Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
    utility_flask 1000
    Normal 0
    do Mexilhão40FlaskSufixo(40–44)% menos Duração
    Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
    utility_flask 1000
    Normal 0
    da Estrela do Mar74FlaskSufixo(35–39)% menos Duração
    Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
    utility_flask 1000
    Normal 0
    Incandescente1ChestPrefixoIncendeia você quando ativadoNormal 1000
    1JewelCorrompidoDuração do Incêndio em Você aumentada em (3–5)% elemental Fogo Afecçãojewel 0
    Normal 0
    1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãojewel 0
    Normal 0
    1JewelCorrompidoDuração do Incêndio em Você aumentada em (20–25)% elemental Fogo Afecçãojewel 1000
    Normal 0
    1JewelÚnico2% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção
    do Flameruler1JewelSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (30–35)% elemental Fogo AfecçãoNormal 250
    do Incêndio1JewelSufixoDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em (6–8)%
    (3–5)% de chance de Incendiar
    elemental Fogo Afecção
    not_str 250
    Normal 350
    1JewelÚnicoVelocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)% Velocidade
    1JewelÚnicoInimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos elemental Fogo Ataque Afecção
    1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
    local jewel effect base radius [1200]
    Conjurador
    1JewelÚnicoDuração do Incêndio em Você aumentada em 15% elemental Fogo Afecçãojewel 1
    Normal 0
    1JewelÚnico15% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãojewel 1
    Normal 0
    1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelÚnicoModificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
    1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados
    Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados
    Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados
    Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados
    Normal 1000
    10ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Incendiar
    Acertos dos Monstros têm 20% de chance de Incendiar
    Monstros têm Duração do Incêndio aumentada em 100%
    Normal 1000
    1PrimordialAltarÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
    Todo Dano pode Incendiar
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 0
    Normal 0
    1PrimordialAltarÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
    Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Todo Dano pode Incendiar
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    Incendiário75SanctumSpecialPrefixoIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 200
    Normal 50
    da Ignição75SanctumSpecialSufixo(20–30)% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 600
    Normal 150
    da Humidificação75SanctumSpecialSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (40–50)% elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 600
    Normal 150
    dos Inocentes75SanctumSpecialSufixo(40–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 600
    Normal 150
    Queimador de Bruxas75SanctumSpecialPrefixoIncêndios infligidos por você causam Dano (7–10)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 200
    Normal 50
    Apocaliptico84SanctumSpecialPrefixoSeu Dano de Gelo pode Incendiar elemental Fogo Gelo Afecçãodex_special_relic 200
    Normal 50
    da Combustão1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Incendiar
    Acertos dos Monstros sempre Incendeiam
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 400
    Normal 0
    da Combustão1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Incendiar
    Acertos dos Monstros sempre Incendeiam
    Monstros têm Duração do Incêndio aumentada em 100%
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 400
    Normal 0
    1TinctureÚnico25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
    Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
    Dano elemental Fogo Ataque Afecção
    1TinctureÚnico(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
    do Chefe Guerreiro1CharmSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (20–30)%str_animal_charm 1000
    Normal 0
    do Chefe Guerreiro60CharmSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (31–50)%str_animal_charm 500
    Normal 0
    de Elementalista81CharmPrefixoTodo Dano pode Incendiarint_animal_charm 20
    Normal 0
    de Elementalista1CharmPrefixo(10–15)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiarint_animal_charm 1000
    Normal 0
    de Elementalista60CharmPrefixo(16–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiarint_animal_charm 500
    Normal 0
    9NecropolisNecropolisHaunted20% de chance de Incendiar
    Todo Dano pode Incendiar
    monster necropolis mod value +% [40]
    Normal 300
    38NecropolisNecropolisHaunted50% de chance de Incendiar
    Todo Dano pode Incendiar
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHauntedSempre Incendeia
    Todo Dano pode Incendiar
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 100
    Afligido1UberMapPrefixoTodo o Dano dos Monstros pode Incendiar, Congelar e Eletrizar
    Monstros Incendeiam, Congelam e Eletrizam ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 36%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 20%
    Tamanho do Grupo aumentado em 6%
    90% mais Escaravelhos encontrados na Área
    uber_tier_map 50
    Normal 0
    Maximizado1UberMapPrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    has_uber_map_prefix 96
    Normal 0
    da Conflagração1UberMapPrefixoTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
    Tamanho do Grupo aumentado em 4%
    elemental Fogo Afecção
    has_uber_map_prefix 78
    Normal 0
    Item /2
    Talismã da Salamandra Partida
    Tier do Talismã: 2
    (4–6)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    local stat monsters pick up item [1]
    Corrompido
    Tintura da Casca Cinzenta
    Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
    7 Segundos de Recarga quando Desativado
    Requer Nível 32
    25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
    Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
    Único /100
    +(25–40) de Vida máxima
    +(75–100) de Vida máxima
    (200–350) de Vida Regenerada por segundo
    (8–10) de Mana Regenerada por segundo
    (-25–-15)% de todas Resistências Elementais
    (-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
    +(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo
    Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
    Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    +(30–40) de Escudo de Energia máximo
    Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
    +5000 de Armadura enquanto Congelado
    +(12–16)% de Resistências a Fogo e Raio
    Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Dano de Raio aumentado em (25–30)%
    +(30–40) de Mana máxima
    Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
    Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
    +(8–10)% de todas Resistências Elementais
    +(20–30)% de todas Resistências Elementais
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% por cada
    tipo de Afecção Elemental no Inimigo
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Flechas Perfuram um Alvo adicional
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
    +350 de Evasão
    +(40–50) de Vida máxima
    Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
    Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Evasão aumentada em (80–100)%
    +(40–50)% de Resistência a Fogo
    Não pode ser Incendiado
    Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
    (-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    +(50–75)% de Resistência a Fogo
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
    Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
    40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
    Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
    Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
    Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
    Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
    Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
    Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
    +(26–30)% de todas Resistências Elementais
    Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
    Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
    Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    +8% de todas Resistências Elementais
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
    (100–200) de Vida Regenerada por segundo
    +5% de Resistência a Fogo máxima
    +(20–25)% de Resistência a Fogo
    +25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
    Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
    100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Fogo na Mão Principal
    Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
    100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
    Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
    +190 de Precisão
    Utiliza ambas mãos
    Dano Físico aumentado em (250–300)%
    Chance de Crítico aumentada em (90–110)%
    +(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
    +(40–50)% de Resistência a Fogo
    Não pode ser Incendiado
    100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
    Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
    Sem Dano Físico
    Adiciona (425–475) a (550–600) de Dano de Fogo
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    20% de chance de Incendiar
    Dano Físico recebido aumentado em 10%
    Dano de Fogo recebido aumentado em 10%
    Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
    Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    +(25–35)% de Resistência a Fogo
    Dano Incendiário aumentado em (60–80)%
    40% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo
    Campo de Visão aumentado em 10%
    Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
    +(50–60)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    (10–15)% de chance de Incendiar
    Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    +(25–40)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Ataque aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
    Velocidade de Conjuração aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
    +25% de chance de ser Incendiado
    Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Incendiar
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(20–30) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
    Fúria remove Afecções Elementais
    Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
    Fúria
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
    +(20–30) de Vida máxima
    Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
    Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
    +(20–40) de Vida máxima
    +(25–30)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
    O Efeito do Resfriamento em você é revertido
    Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    +(50–70) de Vida máxima
    +(12–16)% de Resistência a Caos
    Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
    25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
    Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    +(15–25) de Força
    Adiciona (20–25) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
    10% de chance de Incendiar
    Recupera (20–30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(20–30) de Destreza
    +(40–80) de Vida máxima
    +(20–40) de Mana máxima
    Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
    Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
    Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
    Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 500%
    Dano Incendiário aumentado em 25%
    30% de chance de Incendiar
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano Mágico aumentado em (8–12)%
    Dano Mágico aumentado em 20%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
    2 de Mana Regenerada por segundo
    4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(25–35) de Força
    +(70–85) de Vida máxima
    +(20–40)% de Resistência a Fogo
    +(20–40)% de Resistência a Gelo
    1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
    Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
    Não causa Dano Físico
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
    +3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    10% de chance de Evitar Afecções Elementais
    Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
    Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
    Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
    +(15–25)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
    (Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
    Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
    Adiciona (4–6) a (8–12) de Dano de Fogo a Magias
    Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
    Ganha 10 de Vida por Inimigo Incendiado Morto
    Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 25%
    +475 de Precisão
    Utiliza ambas mãos
    Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
    Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
    Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
    33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
    100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
    Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
    10% de chance de Incendiar
    40% menos Dano Incendiário
    Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
    +10% de todas Resistências Elementais
    Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Dano de Fogo aumentado em (18–25)%
    Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
    2% de chance de Incendiar
    2% de chance de Congelar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
    Dano Mágico aumentado em (5–10)%
    Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
    +(20–30) de Inteligência
    Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
    Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
    Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
    Sem Chance de Bloquear
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Elemental aumentado em 30%
    Adiciona (1–10) a (150–200) de Dano de Raio a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
    Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
    Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
    (Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +5% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
    +(20–30) de Escudo de Energia máximo
    +(30–50) de Vida máxima
    Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
    25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
    Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
    (Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(25–35) de Destreza
    Evasão aumentada em (20–40)%
    Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
    +(50–70) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(20–30) de Força
    Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    +(40–50) de Evasão
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    Seu dano de Gelo pode Incendiar
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(20–40) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
    Imune a Sangramento
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    40% de aumento da Precisão Global
    Adiciona (90–110) a (145–170) de Dano Físico
    30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    25% de chance de Incendiar
    Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente
    Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo
    Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +(16–24) de Força e Destreza
    10% de chance de Incendiar
    Dano aumentado em (50–70)% enquanto Ardendo
    Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
    2% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 20
    Dano Físico aumentado em (165–195)%
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    Recupera (40–60) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano Físico aumentado em (160–190)%
    Ganha (200–300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
    Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    10% de chance de Incendiar
    Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
    Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
    Concede Imunidade a Incêndio por 4 segundos se usado enquanto Incendiado
    Remove todos os Incêndios quando usado
    Poder Profano durante o Efeito
    (Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
    Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
    +(20–30) de Força
    Velocidade de Movimento aumentada em 15%
    (6–10)% de chance de Incendiar
    Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
    Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
    Pegadas Cascos Ardentes
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
    Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
    Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
    +22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    +(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano de Fogo aumentado em 100%
    Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
    Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
    Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
    Mago de Batalha
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
    +(20–40) de Destreza
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%
    Velocidade de Ataque de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
    Velocidade de Movimento de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
    Acertos de Lacaios só podem Matar Inimigos Incendiados
    +(25–35) de Força
    Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
    +(300–350) de Armadura
    +(30–35)% de Resistência a Gelo
    +(30–35)% de Resistência a Raio
    0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
    (20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +12% de todas Resistências Elementais
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Não pode ser Incendiado
    +(10–16) de todos Atributos
    +(10–20)% de Resistência a Fogo
    +(10–20)% de Resistência a Gelo
    +(20–40)% de Resistência a Raio
    Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
    (5–10)% de chance de Eletrizar
    Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
    Seu Dano Elemental pode Eletrizar
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    +5% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
    +(3–4)% de Chance de Bloqueio
    Sofrimento Compartilhado
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Chance Global de Crítico aumentada em 40%
    Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
    Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
    50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    (70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
    Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
    A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
    Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
    50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
    +2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
    Não causa Dano que não seja de Fogo)
    +(25–40) de Vida máxima
    Atributos aumentados em (5–15)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência
    Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza
    Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força
    Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    40% de aumento da Precisão Global
    Utiliza ambas mãos
    Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
    Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
    Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
    Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (Vosso Abraço concede o seguinte:
    Não pode ser Atordoado
    123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
    Não é Afetado por Solo Ardente
    Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
    Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
    Dano Elemental aumentado em (15–25)%
    Regeneração de Mana aumentada em (40–45)%
    +(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
    Seu Dano de Raio pode Incendiar
    Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
    Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Concede a Habilidade Aspecto do Gato Nível 20
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
    +(25–35)% de Resistência a Gelo
    +1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
    Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
    (40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +(400–500) de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
    (40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
    Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
    Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível 20
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
    +(40–50) de Vida máxima
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
    (40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
    Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +(30–50) de Escudo de Energia máximo
    Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (175–250)%
    75% de redução do número Máximo dos Espíritos Furiosos Convocados
    Os Acertos dos Espíritos Furiosos sempre Incendeiam
    Golpe Corpo a Corpo dos Espíritos Furiosos Convocados causam apenas Propagação de Dano de Fogo
    aos Inimigos ao Redor
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
    +(30–40)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
    +25% de chance de ser Incendiado
    (75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(20–30) de Vida máxima
    Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
    Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
    +(20–40) de Vida máxima
    +(25–30)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
    O Efeito do Resfriamento em você é revertido
    Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
    Adiciona (223–250) a (264–280) de Dano de Fogo
    Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
    +(15–25)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado
    +400 de Precisão
    Dano Físico aumentado em (180–210)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
    Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
    Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
    Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
    Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    +400 de Precisão
    Dano Físico aumentado em (180–210)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
    Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
    Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
    Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
    Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
    Adiciona (48–53) a (58–60) de Dano de Caos
    Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
    Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
    Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
    +90 ao Máximo de Cargas
    Recarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado
    Cargas aumentadas em (175–200)% por uso
    Inimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)%
    Recupera (1–3)% de Vida quando você Matar um Inimigo durante o Efeito
    [One random modifier]
    Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
    +(30–40)% de Resistência a Fogo
    Dano Elemental aumentado em (30–40)%
    (25–50)% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    (Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
    +(25–40) de Vida máxima
    +(30–40)% de Resistência a Gelo
    Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
    Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
    Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    (Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Elemental aumentado em 26%
    Concede a Habilidade Castigo Nível 30
    +(10–30) de Força e Inteligência
    Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
    redirect elemental ailments to aura owner [1]
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
    Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(20–30)% de Resistência a Raio
    +(30–50) de Inteligência
    Dano Mágico aumentado em (20–25)%
    30% de chance de Evitar Afecções Elementais
    Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
    Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
    Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
    Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
    Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    (Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Possui 1 Encaixe
    Somente Encaixes Brancos
    Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
    -20% de todas Resistências Elementais
    +(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
    +(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
    +(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
    (Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
    Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
    Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 90%
    10% de chance de Incendiar
    Incêndios infligidos por você causam Dano (35–45)% mais rápido
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    +(2–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    +(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    +10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
    Adiciona (17–23) a (29–31) de Dano de Caos
    +(50–70) de Vida máxima
    +(29–41)% de Resistência a Caos
    Seu Dano de Caos pode Incendiar
    Habilidades de Caos têm 20% de chance de Incendiar
    50% mais Duração do Incêndio
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    +12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano de Fogo aumentado em 100%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
    Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear
    Reflete (22–44) de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
    +(25–40) de Vida máxima
    +(30–40) de Destreza
    +(300–500) de Evasão
    Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
    Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
    Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(30–40) de Inteligência
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
    +(10–20)% de todas Resistências Elementais
    (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano Físico aumentado em (140–180)%
    (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
    Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
    Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
    Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
    +(10–16) de todos Atributos
    (-3–3)% de Resistência a Fogo máxima
    (-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
    (-3–3)% de Resistência a Raio máxima
    Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
    Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Corrompido
    +(17–23)% de Resistência a Caos
    +(8–12)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
    Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
    (10–15)% de chance de Incendiar
    Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
    Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
    +(20–25)% de Resistência de Fogo e Caos
    use unique blackflame ignite effect [1]
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano Mágico aumentado em (10–15)%
    Não possui Escudo de Energia
    +(40–70) de Vida máxima
    +(40–70) de Mana máxima
    (3–4) a (7–8) de Dano de Fogo Adicional por cada 100 de Vida Máxima ou Mana Máxima, o que for menor
    Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
    Dano Elemental aumentado em (15–25)%
    Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
    +(20–40)% de Resistência a Fogo
    +(20–40)% de Resistência a Gelo
    Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
    Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
    Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
    (Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Concede a Habilidade Vingança nível 1
    +(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano de Fogo aumentado em 30%
    Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
    Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
    Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
    Mago de Batalha
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
    Dano Elemental aumentado em 12%
    Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano de Raio a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
    Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
    Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
    (Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    Dano de Fogo aumentado em (10–20)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
    10% de chance de Incendiar
    40% menos Dano Incendiário
    Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(20–25)% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão aumentada em (60–100)%
    (20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
    Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(10–15)% de Resistência a Fogo
    Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(10–15)% de Resistência a Raio
    Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(20–30) de Inteligência
    +(20–25)% de todas Resistências Elementais
    (20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(5–10) de Destreza
    Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(40–50) de Vida máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
    Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    +(15–25) de Escudo de Energia máximo
    Dano Mágico aumentado em (30–40)%
    +(60–80) de Mana máxima
    (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
    Total a cada quinta vez que você o Pagar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
    Armadura aumentada em (100–150)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
    Não Afetado por Afecções Elementais
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Evasão aumentada em (100–150)%
    (15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
    +(3–8)% de Chance de Bloqueio
    (30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Armadura aumentada em (80–120)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
    Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
    Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
    Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
    -1 de Dano de Fogo sofrido dos Acertos por Queima de Mana
    (15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
    Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
    Passive /48
    Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
    Chance de Crítico com Cajados aumentada em 30%
    10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 36%
    Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
    Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
    Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
    Área de Efeito aumentada em 15%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
    Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 10%
    20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    Dano Físico com Machados aumentado em 25%
    Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
    Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Machados
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    (Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
    Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
    Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
    Precisão com Adagas aumentada em 18%
    (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
    25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
    Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Espadas aumentado em 20%
    Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
    Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
    +200 de Precisão com Espadas
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
    Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Machados aumentado em 30%
    Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
    15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
    Dano Físico com Espadas aumentado em 35%
    Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 35%
    Acertos têm 35% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
    +20 de Força
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
    Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
    Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
    20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Bloquear Dano de Ataque
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +1% de todas Resistências Elementais máximas
    20% de chance de Evitar Afecções Elementais
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    +12% de todas Resistências Elementais
    Dano Elemental aumentado em 24%
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Afecções aumentado em 30%
    Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
    Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Vida máxima aumentada em 10%
    8% de chance de Evitar Afecções Elementais
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
    Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
    +20 de Força
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Atualizada a Duração do Incêndio, Resfriamento e Eletrização em Inimigos Amaldiçoados por você
    Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Dano Elemental aumentado em 30%
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 30%
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
    Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
    Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
    Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
    Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano de Fogo aumentado em 25%
    Dano de Gelo aumentado em 25%
    Inimigos Incendiados ou Resfriados por você têm -5% de Resistências Elementais
    Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
    Dano Elemental aumentado em 20%
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Afecções Danificadoras causam dano 15% mais rápido
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico
    Golpes Críticos não causam Dano extra
    Golpes não Críticos não infligem Afecções
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    +8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
    Dano Mágico aumentado em 25% enquanto empunhar um Escudo
    Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 25% enquanto portando um Escudo
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
    +40% ao Multiplicador de Crítico com Machados
    +200 de Precisão com Machados
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 35%
    Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
    +35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
    Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
    Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 100%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
    +0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo com Espadas
    (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
    5% de chance de causar Dano Dobrado
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    Dano de Ataque Físico aumentado em 30% quando carregando um Escudo
    Habilidades de Ataque causam 30% de Dano com Afecções aumentado ao segurar um Escudo
    10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar enquanto segura um Escudo
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
    +800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
    Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    Incêndios infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    +1% de todas Resistências Elementais máximas
    Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
    Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Dano Físico com Machados aumentado em 30%
    Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
    12% de aumento do Efeito de Empalamento
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia
    Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
    100% mais Duração de Afecções em você
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    Acertos Atordoam como se causassem 50% mais Dano de Fogo Corpo a Corpo
    Incêndios de Acertos Corpo a Corpo Atordoantes causam 20% mais Dano
    +10% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
    Recupera 2% de Vida ao Incendiar um Inimigo não Incendiado
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Inimigos Sangrando não infligem Sangramento em você
    Inimigos Incendiados não podem te Incendiar
    Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Solos Sagrados criados por você concedem
    50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
    (Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
    Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    Ascendancy Passive /10
    Ascensão: Chefe Guerreiro
    Personagem: Marauder
    Modificadores à Resistência a Fogo também se aplicam à Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu Valor
    Não Afetado por Incendiar
    (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
    Ascensão: Protetora
    Personagem: Caçadora
    Acertos que causariam Incêndio causam Causticação ao invés
    Você pode infligir uma Causticação adicional em cada Inimgo
    (Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
    Ascensão: Protetora
    Personagem: Caçadora
    Concede a Habilidade Avatar Liberto Nível 20
    Ganhe 1 de Fúria Liberta quando você infligir uma Afecção Elemental com um Acerto em um Inimigo, não mais que uma vez a cada 0.2 segundos por cada tipo de Afecção
    Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto
    Seus Acertos sempre infligem Congelamento, Eletrização e Incêndio enquanto Liberto
    80% mais Dano Elemental enquanto Liberto
    (Avatar Liberto requer 100 de Fúria Liberta para ser usado e faz com que você se torne Liberto por 10 segundos, o que não tem efeitos além dos listados aqui)
    Ascensão: Desbravadora
    Personagem: Caçadora
    Remove Afecções Elementais quando você usa um Frasco
    50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Ascensão: Elementalista
    Personagem: Bruxa
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Todo Dano pode Incendiar
    25% mais Efeito de Incêndios infligidos por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Fogo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Ascensão: Campeão
    Personagem: Duelista
    100% de chance de Provocar ao Acertar
    Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
    Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
    (Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ascensão: Campeão
    Personagem: Duelista
    Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
    Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
    Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
    Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
    (Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
    (Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
    Ascensão: Guardião
    Personagem: Templário
    Remove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundos
    A cada 4 segundos, Regenera 100% de Vida durante um segundo
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Ascensão: Guardião
    Personagem: Templário
    Alvos Vinculados e Aliados em seus Feixes de Vínculo têm +5% ao Máximo de todas as Resistências Elementais
    Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
    Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Ascensão: Sabotador
    Personagem: Sombra
    Imune a Incêndio e Eletrização
    2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
    2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Joia de Grupo Passive /30
    Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
    Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
    (Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
    (Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
    (Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar enquanto afetado por um Arauto
    Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto
    Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
    Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
    Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    10% de chance de Incendiar
    Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
    Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano Degenerativo aumentado em 25%
    Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    15% de chance de Incendiar
    Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano de Fogo aumentado em 30%
    Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
    Dano de Ataque aumentado em 20%
    Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
    Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +10% de chance de Suprimir Dano Mágico
    20% de chance de Evitar Afecções Elementais
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
    Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
    Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
    Chance de Crítico aumentada em 40%
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 1,5 metros
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
    Área de Efeito aumentada em 8%
    25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
    Duração do Incêndio em Você aumentada em 30%
    Você não pode ser Incendiado se foi Incendiado Recentemente
    Inafetado por Solo Ardente
    (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Flamabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
    Dano com Incêndios infligidos em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
    4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Dano de Ataque aumentado em 30%
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
    20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
    Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    Dano de Ataque aumentado em 20%
    Velocidade de Ataque aumentada em 6%
    15% de aumento da Precisão Global
    Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +1% de Resistência a Fogo máxima
    +20% de Resistência a Fogo
    30% de chance de Evitar ser Incendiado
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Lacaios têm 20% de chance de Incendiar
    Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
    Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
    10% de aumento do Efeito de Empalamento
    10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
    Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano Elemental aumentado em 15% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
    Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
    Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Cólera tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
    Duração das Afecções de Fogo aumentada em 20%
    (Afecções de Fogo são Incêndio e Causticado)
    Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
    Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
    Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    20% de aumento de Dano com Afecções
    Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
    4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
    +20 de Força
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
    Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
    +5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Joia Atemporal Passive /1
    FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
    VaalPassiveChance de Incendiar
    (3–6)% de chance de Incendiar
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Joia Atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    VaalNotável
    (3–6)% de chance de Incendiarvaal_small_chance_to_ignite
    KaruiNotável
    Incêndios infligidos por você causam Dano 10% mais rápidokarui_notable_add_faster_burn
    Elevated modifier List /16
    NameLvModsElevated Mods
    do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 16
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (8–12)%

    Group: 2726
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)%
    do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)%

    Group: 2726
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%
    do Ancião80Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%

    Group: 2726
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 25
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%
    {da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68Duração do Incêndio em Você aumentada em (31–35)%
    Group: 22
    Duração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)%
    {da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}70Duração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)%
    Group: 22
    Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%
    {da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%
    Group: 22
    Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%
    Dano aumentado em (36–50)% se você foi Incendiado Recentemente
    {da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}68Dano Incendiário aumentado em (15–17)%
    (6–8)% de chance de Incendiar

    Group: 403
    Dano Incendiário aumentado em (18–20)%
    (6–8)% de chance de Incendiar
    {da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}75Dano Incendiário aumentado em (18–20)%
    (6–8)% de chance de Incendiar

    Group: 403
    (10–15)% de chance de Incendiar
    Incêndios infligidos por você causam Dano (10–15)% mais rápido
    {da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}80Você tem Incendiária Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
    Group: 3562
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (20–30)%
    Você tem Incendiária Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
    Do Criador68Inafetado por Solo Ardente
    Group: 1517
    Não Afetado por Incendiar
    {da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68(31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado
    Group: 408
    (36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado
    {da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}70(36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado
    Group: 408
    (51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado
    {da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75(51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado
    Group: 408
    (71–80)% de chance de Evitar ser Incendiado
    {do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}68Inafetado por Solo Ardente
    Group: 1517
    Não Afetado por Incendiar
    {da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}68Incêndios infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido
    Group: 934
    Incêndios infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido
    {da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}73Incêndios infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido
    Group: 934
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (10–20)%
    Incêndios infligidos por você causam Dano (11–15)% mais rápido
    Incendiado
    Você está em chamas
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /5

    stacking_ignite

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    MaxStacks300
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Incendiado
    Você está em chamas
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /4

    additional_ignite

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete

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    Edit

    Ignite

    Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).



    Mechanics

    A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.

    Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.

    The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.

    The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).

    Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

    An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.

    As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.

    The following modifiers will directly affect the damage of ignite:

    • Damage
    • Damage over Time
    • Elemental Damage
    • Fire Damage
    • Burning Damage
    • Ignite Damage
    • Damage over Time Multiplier
    • Fire Damage over Time Multiplier

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