Incendiado
Você está em chamas
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /6

ignited

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 10000xOuro
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Arma /4
WeightDesc
750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Ignite monstro /1 ⍟
NomeModificadoresSpectre
DemônioY
Incendiar
Nível: 1–20
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Requer Nível 14
Incendeia um inimigo à distância.
Causa de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de 4 segundos
Ignite
Level Effect /20
Implicit
Causa de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de 4 segundos
NívelRequerNívelExperiência
114
214
315
416
518
622
729
836
944
1050
1150
1250
1350
1450
1550
1650
1750
1850
1950
2050
Attribute /6

Incendiar

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 10000xOuro
AcronymIgnite
BaseType Incendiar
TargetTypesEnemy
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
ActiveSkillsCodeignite
Arma /63
WeightDesc
250 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 7 a 12 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 12 a 19 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
63 (T1)Adiciona 25 a 39 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 13 a 22 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 23 a 36 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
63 (T1)Adiciona 48 a 71 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
63 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
31 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
125 (T1)Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
63 (T1)Adiciona 12 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
31 (T1)Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo
Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
250 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
63 (T1)Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
250 (T1)Adiciona 9 a 16 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
125 (T1)Adiciona 16 a 26 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
63 (T1)Adiciona 34 a 51 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 4 a 9 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
1250 (T1)Lacaios causam 8 a 14 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
630 (T1)Lacaios causam 18 a 28 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 2 a 6 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 5 a 8 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
2500 (T1)Lacaios causam 9 a 16 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
1250 (T1)Lacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
630 (T1)Lacaios causam 34 a 51 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
250 (T3, T4)6% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
250 (T3, T4)10% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
250 (T3, T4)12% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
250 (T3, T4)20% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 15%
300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 35%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 30%
300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 50%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
800 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
800 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
Lacaios têm 12% de chance de Incendiar
800 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
800 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
Lacaios têm 24% de chance de Incendiar
100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
100 (T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
25 (T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
1000 (T5)Todo o Dano de Acertos da Flecha Relampejante e Tiro de Gelo pode incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Flecha Relampejante ou Tiro de Gelo causarem 100% mais Dano
500 (T5)Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
500 (T5)Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
1000 (T5)Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
1000 (T5)Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
1000 (T5)Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 30
Qualquer Habilidade Qualidade /5
ItemStats
Flecha Ardente(0–20)% mais Dano com Incêndio
FlamabilidadeDuração do Incêndio em inimigos Amaldiçoados aumentada em (0–20)%
Chicote ArdenteSolo ardente causa +(0–10)% do Dano de Fogo por segundo do Incêndio infligido
Flecha Ardente Vaal(0–20)% mais Dano com Incêndio
Golpe Selvagem(0–20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Gema de Suporte Qualidade /2
ItemStats
Suporte: Incêndio ControladoHabilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Incendiar
[UNUSED] Conflagration SupportHabilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Incendiar
Item mods /186
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
40CorrompidoNão pode ser IncendiadoAnéis 1000
Normal 0
da Ignição15Sufixo10% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCetros 1000
Varinhas 1000
Normal 0
da Combustão45Sufixo15% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCetros 1000
Varinhas 1000
Normal 0
da Conflagração75Sufixo20% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
da Ignição15Sufixo20% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCajados 1000
Normal 0
da Combustão45Sufixo25% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCajados 1000
Normal 0
da Conflagração75Sufixo30% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCajados 500
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 16
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (8–12)%
elemental Fogo Afecção Gema
helmet_elder 800
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)%
elemental Fogo Afecção Gema
helmet_elder 800
Normal 0
do Ancião80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%
elemental Fogo Afecção Gema
helmet_elder 800
Normal 0
do Ancião68PrefixoAdiciona (19–26) a (38–46) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecçãoring_elder 800
Normal 0
do Ancião75PrefixoAdiciona (23–30) a (47–54) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecçãoring_elder 800
Normal 0
do Ancião75SufixoRemove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco elemental Fogo Afecçãobelt_elder 400
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 18
(5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
(8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18
(5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_elder 1000
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20
(8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_elder 1000
Normal 0
da Cruzada75Sufixo(51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãoboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
da Caçada68SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãoboots_basilisk 500
Normal 0
da Caçada73SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãoboots_basilisk 500
Normal 0
da Cruzada75SufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)% elemental Fogo Afecçãohelmet_crusader 1000
Normal 0
da Redenção68SufixoDano Incendiário aumentado em (15–17)%
(6–8)% de chance de Incendiar
Dano elemental Fogo Afecção
helmet_eyrie 500
Normal 0
da Redenção75SufixoDano Incendiário aumentado em (18–20)%
(6–8)% de chance de Incendiar
Dano elemental Fogo Afecção
helmet_eyrie 500
Normal 0
da Conquista75SufixoRemove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco elemental Fogo Afecçãobelt_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (19–26) a (38–46) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecçãoring_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra75PrefixoAdiciona (23–30) a (47–54) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecçãoring_adjudicator 500
Normal 0
da Caçada68SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (8–12)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãosceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
da Caçada73SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (13–15)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãosceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
da Caçada68SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (18–21)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãostaff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
da Caçada73SufixoIncêndios infligidos por você causam Dano (22–25)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãostaff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorUsado quando você ficar IncendiadoFrascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideDuração do Incêndio em Você aumentada em (31–35)% elemental Fogo AfecçãoAnéis 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDuração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)% elemental Fogo AfecçãoAnéis 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo AfecçãoAnéis 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo AfecçãoAnéis 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo AfecçãoAnéis 500
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–9)% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside(10–12)% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de chance de Incendiar elemental Fogo AfecçãoCajados 500
Normal 0
45ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (4–5)% mais rápido Dano elemental Fogo AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (6–7)% mais rápido Dano elemental Fogo AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido Dano elemental Fogo AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
45ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido Dano elemental Fogo AfecçãoCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (10–11)% mais rápido Dano elemental Fogo AfecçãoCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpsideIncêndios infligidos por você causam Dano (12–13)% mais rápido Dano elemental Fogo AfecçãoCajados 500
Normal 0
75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicit5% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit15% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit20% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit25% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (33–35)% elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (36–38)% elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (39–41)% elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (42–44)% elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (45–47)% elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (48–50)% elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (45–47)% elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (48–50)% elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–53)% elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (54–57)% elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (58–61)% elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (57–59)% elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (60–62)% elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (63–66)% elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (67–70)% elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75RedImplicit(33–35)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(36–38)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(39–41)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(42–44)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(45–47)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(48–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 5% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 6% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 7% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 9% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitIncêndios infligidos por você causam Dano 10% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 9% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 10% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 11% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 12% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 13% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 13% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 14% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 15% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 16% mais rápido elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 5 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 7 a 12 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 12 a 19 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 25 a 39 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 4 a 9 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 13 a 22 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 23 a 36 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 48 a 71 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 12 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 24 a 35 de Dano de Fogo
Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varinhas 125
Cetros 125
Adagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 9 a 16 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 16 a 26 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Cajados 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 34 a 51 de Dano de Fogo a Magias
20% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 1 a 3 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 2 a 4 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 4 a 9 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 8 a 14 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 18 a 28 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 2 a 6 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 5 a 8 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 9 a 16 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 34 a 51 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
25WeaponTree6% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
68WeaponTree10% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
25WeaponTree12% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
68WeaponTree20% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 15%
Arma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
Arma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 35%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 30%
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
45WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 50%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
Escudos 750
Normal 0
60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
Escudos 750
Normal 0
1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
Escudos 750
Normal 0
60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
Escudos 750
Normal 0
25WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 20%
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 20%
Lacaios têm 12% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 40%
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 40%
Lacaios têm 24% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
1WeaponTreeTodo o Dano de Acertos da Flecha Relampejante e Tiro de Gelo pode incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Flecha Relampejante ou Tiro de Gelo causarem 100% mais Dano
Arcos 1000
Normal 0
1WeaponTreeSempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Escudos 500
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeTodo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
ranged 0
Escudos 500
Arma de Uma Mão 1000
Normal 0
1WeaponTreeTodo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
ranged 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
1WeaponTreeTodo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeTodo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /11
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Afecção de Status 153Encantamento6% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico AfecçãoBotas 100
Normal 0
Encantamento: Afecção de Status 266Encantamento8% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico AfecçãoBotas 100
Normal 0
Encantamento: Afecção de Status 375Encantamento10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico AfecçãoBotas 100
Normal 0
Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 166EncantamentoFlecha Ardente possui +20% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 275EncantamentoFlecha Ardente possui +30% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 166EncantamentoAcerto Elemental tem +20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 275EncantamentoAcerto Elemental tem +30% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Incinerar de Bola de Fogo 166EncantamentoBola de Fogo possui +20% de chance de Incendiar elemental Fogo Conjurador AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Incinerar de Bola de Fogo 275EncantamentoBola de Fogo possui +30% de chance de Incendiar elemental Fogo Conjurador AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 166EncantamentoFlecha Ardente possui +16% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque AfecçãoElmos 0
Normal 0
Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 275EncantamentoFlecha Ardente possui +24% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque AfecçãoElmos 0
Normal 0
Monstros mods /28
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoSempre Incendeia elemental Fogo Afecção
1unico50% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção
1unico100% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção
Incendiário34unicoSeus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
do Caminhar Flamejante13unicoDano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Elemental46unico+50% de todas Resistências Elementais
Seus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Elemental24unico+50% de todas Resistências Elementais
Seus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
rare 0
Normal 800
Incendiário34unicoSeus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
do Caminhar Flamejante13unicoDano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1unicoSeus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
ignite damage +% [100]
1unico100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Incêndio
100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Congelamento
Evita Resfriamento
Evita Incêndio
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Congelamento
Evita Resfriamento
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% de chance de Incendiar
bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção
Toque do Incendiário1Torment+25% de Resistência a Fogo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção
Normal 1000
Empunhadura do Incendiário1Torment+40% de Resistência a Fogo
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% de chance de Incendiar
bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção
Normal 1000
1unicoignite art variation [1]
1unicoignite art variation [2]
1unico25% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção
Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de Incendiar
50% de chance de Congelar
50% de chance de Eletrizar
Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
bleed Dano Físico elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison Físico elemental Fogo Caos Ataque Afecção
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Sempre Incendeia
Todo Dano pode Incendiar
bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção
1unico50% de chance de Evitar ser Resfriado
50% de chance de Evitar ser Congelado
50% de chance de Evitar ser Incendiado
50% de chance de Evitar ser Eletrizado
50% de chance de Evitar Sangramento
Afecção
do Magma1Sufixo+75% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Você aumentada em 80%
Normal 5000
da Ignição34SufixoSeus Acertos empre Incendeiam
ignite damage +% [0]
fire_affinity 2500
Normal 0
1unicoSeus Acertos empre Incendeiam
Todo Dano pode Incendiar
1unicoAfecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo AfecçãoNormal 1000
da Combustão60SufixoLacaios têm (10–15)% de chance de Incendiar elemental Fogo Lacaio Afecçãoabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
da Não Flamabilidade50Sufixo(31–40)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo AfecçãoNormal 300
da Prova de Fogo70Sufixo(41–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo AfecçãoNormal 150
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1SufixoNão pode ser Eletrizado ou Incendiado enquanto se move elemental Raio Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
Anéis 2000
Normal 0
Mapa mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Conflagração1PrefixoTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Afecção
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
da Conflagração1PrefixoTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
elemental Fogo Afecção
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
Delve Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
92DelveAreaTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Afecção
Normal 1000
Heist Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Conflagração46PrefixoTodo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Fogo Afecção
Normal 650
Oculto mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano de Fogo aumentado em (70–79)%
(21–23)% de chance de Incendiar
Dano elemental Fogo Afecção
Arma de Duas Mãos 0
Varinhas 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Escolhido60PrefixoDano de Fogo aumentado em (100–109)%
(35–40)% de chance de Incendiar
Dano elemental Fogo Afecção
Arma de Uma Mão 0
Arcos 0
Cajados 1000
Arma 100
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
Atributo
Peitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Mesa de Criação /11
ModRequireItemClassesDesbloquear
Duração do Incêndio em Você aumentada em (41–50)%4x Orbe da AlteraçãoAnelA Ascensão
Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%2x Orbe do CaosAnelMapa: Carcaça
Dano de Fogo aumentado em (60–64)%
(21–24)% de chance de Incendiar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano de Fogo aumentado em (65–72)%
(25–28)% de chance de Incendiar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano de Fogo aumentado em (73–80)%
(29–34)% de chance de Incendiar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano de Fogo aumentado em (36–41)%
(13–15)% de chance de Incendiar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Dano de Fogo aumentado em (42–50)%
(16–17)% de chance de Incendiar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Dano de Fogo aumentado em (51–60)%
(18–20)% de chance de Incendiar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
+(10–15) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
8x Sucata do ArmeiroPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(16–20) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
3x Orbe da AlquimiaPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(21–25) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
4x Orbe do CaosPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
Outros mods /56
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskunicoConcede Imunidade a Incêndio por 4 segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
elemental Fogo Afecção
da Enganação12FlaskSufixo(19–22)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
Normal 0
da Imposição32FlaskSufixo(23–26)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
Normal 0
do Desabafar52FlaskSufixo(27–30)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
Normal 0
da Inflição72FlaskSufixo(31–34)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
Normal 0
[UNUSED] Ignite duration 16FlaskSufixoDuração do Incêndio reduzida em (35–45)% durante o Efeitoutility_flask 0
Normal 0
do Guppy6FlaskSufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
do Peixe Dourado25FlaskSufixo(36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
da Carpa44FlaskSufixo(41–45)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
do Bagre63FlaskSufixo(46–50)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
do Peixe-lua82FlaskSufixo(51–55)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
1FlaskunicoInimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)% Dano
1FlaskunicoRecarrega 1 Carga ao consumir um Corpo Incendiado
1FlaskunicoRecarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado
do Amortecimento6FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (6–8) segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
utility_flask 0
Normal 750
da Aniquilação30FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (9–11) segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
utility_flask 0
Normal 750
da Subjugação54FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (12–14) segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
utility_flask 0
Normal 750
da Têmpera78FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (15–17) segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
utility_flask 0
Normal 750
do Ouriço-do-mar6FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
utility_flask 1000
Normal 0
do Mexilhão40FlaskSufixo(40–44)% menos Duração
Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
utility_flask 1000
Normal 0
da Estrela do Mar74FlaskSufixo(35–39)% menos Duração
Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
utility_flask 1000
Normal 0
Incandescente1ChestPrefixoIncendeia você quando ativadoNormal 1000
1JewelCorrompidoDuração do Incêndio em Você aumentada em (3–5)% elemental Fogo Afecçãojewel 0
Normal 0
1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãojewel 0
Normal 0
1JewelCorrompidoDuração do Incêndio em Você aumentada em (20–25)% elemental Fogo Afecçãojewel 1000
Normal 0
1Jewelunico2% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção
do Flameruler1JewelSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (30–35)% elemental Fogo AfecçãoNormal 250
do Incêndio1JewelSufixoDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em (6–8)%
(3–5)% de chance de Incendiar
elemental Fogo Afecção
not_str 250
Normal 350
1JewelunicoVelocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)% Velocidade
1JewelunicoInimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos elemental Fogo Ataque Afecção
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoDuração do Incêndio em Você aumentada em 15% elemental Fogo Afecçãojewel 1
Normal 0
1Jewelunico15% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãojewel 1
Normal 0
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoModificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados
Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados
Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados
Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados
Normal 1000
10ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Incendiar
Acertos dos Monstros têm 20% de chance de Incendiar
Monstros têm Duração do Incêndio aumentada em 100%
Normal 1000
1PrimordialAltarunicoSeus Acertos empre Incendeiam
Todo Dano pode Incendiar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarunicoSeus Acertos empre Incendeiam
Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Todo Dano pode Incendiar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Incendiário75SanctumSpecialPrefixoIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 200
Normal 50
da Ignição75SanctumSpecialSufixo(20–30)% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 600
Normal 150
da Humidificação75SanctumSpecialSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (40–50)% elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 600
Normal 150
dos Inocentes75SanctumSpecialSufixo(40–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 600
Normal 150
Queimador de Bruxas75SanctumSpecialPrefixoIncêndios infligidos por você causam Dano (7–10)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 200
Normal 50
Apocaliptico84SanctumSpecialPrefixoSeu Dano de Gelo pode Incendiar elemental Fogo Gelo Afecçãodex_special_relic 200
Normal 50
da Combustão1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Incendiar
Acertos dos Monstros sempre Incendeiam
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
crucible_map_low 400
Normal 0
da Combustão1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Incendiar
Acertos dos Monstros sempre Incendeiam
Monstros têm Duração do Incêndio aumentada em 100%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureunicoTodo o Dano pode Incendiar elemental Fogo Ataque Afecção
Cantante70TincturePrefixo(9–13)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio ao Acertartincture 100
Normal 0
Carbonizador70TincturePrefixo(14–18)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio ao Acertartincture 100
Normal 0
Tostador81TincturePrefixo(19–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio ao Acertartincture 50
Normal 0
do Chefe Guerreiro1CharmSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (20–30)%str_animal_charm 1000
Normal 0
do Chefe Guerreiro60CharmSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (31–50)%str_animal_charm 500
Normal 0
de Elementalista81CharmPrefixoTodo Dano pode Incendiarint_animal_charm 20
Normal 0
de Elementalista1CharmPrefixo(10–15)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiarint_animal_charm 1000
Normal 0
de Elementalista60CharmPrefixo(16–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiarint_animal_charm 500
Normal 0
Item /2
IconNome
Talismã da Salamandra Partida
Tier do Talismã: 2
(4–6)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Tintura da Casca Cinzenta
Todo o Dano pode Incendiar
Não Modificável
unico /98
IconNome
+(25–40) de Vida máxima
+(75–100) de Vida máxima
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
+5000 de Armadura enquanto Congelado
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Raio
Dano de Raio aumentado em (25–30)%
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
+(30–40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% por Congelamento, Eletrização e Incêndio no Inimigo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Evasão aumentada em (80–100)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
(-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
+(50–75)% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
+(26–30)% de todas Resistências Elementais
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+8% de todas Resistências Elementais
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
+190 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Chance de Crítico aumentada em (90–110)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Sem Dano Físico
Adiciona (425–475) a (550–600) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Incendiar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Fogo recebido aumentado em 10%
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(25–35)% de Resistência a Fogo
Dano Incendiário aumentado em (60–80)%
40% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo
Campo de Visão aumentado em 10%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(25–40)% de Resistência a Gelo
+25% de chance de ser Incendiado
Velocidade de Ataque aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30) de Força
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria remove Afecções Elementais
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 75%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
(Resfriamento reduz a Velocidade de Ação em 2 segundos)
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(15–25) de Força
Adiciona (20–25) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
10% de chance de Incendiar
Recupera (20–30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 500%
Dano Incendiário aumentado em 25%
30% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(25–35) de Força
+(70–85) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
Adiciona (4–6) a (8–12) de Dano de Fogo a Magias
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 25%
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano de Fogo aumentado em (18–25)%
Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
2% de chance de Incendiar
2% de chance de Congelar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 30%
Adiciona (1–10) a (150–200) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Força
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–40) de Força
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (90–110) a (145–170) de Dano Físico
25% de chance de Incendiar
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo
Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(16–24) de Força e Destreza
10% de chance de Incendiar
Dano aumentado em (50–70)% enquanto Ardendo
Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
2% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 20
Dano Físico aumentado em (165–195)%
10% de chance de Incendiar
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Recupera (40–60) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (160–190)%
Ganha (200–300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Concede Imunidade a Incêndio por 4 segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
Poder Profano durante o Efeito
(Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra)
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Vingança nível 15
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
+(20–40) de Destreza
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
Velocidade de Movimento de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
Acertos de Lacaios só podem Matar Inimigos Incendiados
+(25–35) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+12% de todas Resistências Elementais
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
+(60–80) de Vida máxima
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Não pode ser Incendiado
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em 5% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(60–80) de Vida máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+(25–40) de Vida máxima
Atributos aumentados em (5–15)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência
Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza
Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força
Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
40% de aumento da Precisão Global
Utiliza ambas mãos
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–45)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
Seu Dano de Raio pode Incendiar
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Concede a Habilidade Aspecto do Gato Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(400–500) de Precisão
+(50–70) de Vida máxima
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando, 50% menos Dano com Sangramento)
Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível 20
+(40–50) de Vida máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (175–250)%
Os Acertos dos Espíritos Furiosos sempre Incendeiam
75% de redução do número Máximo dos Espíritos Furiosos Convocados
Golpe Corpo a Corpo dos Espíritos Furiosos Convocados causam apenas Propagação de Dano de Fogo
aos Inimigos ao Redor
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (223–250) a (264–280) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (48–53) a (58–60) de Dano de Caos
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+90 ao Máximo de Cargas
Recarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado
Cargas aumentadas em (175–200)% por uso
Recupera (1–3)% de Vida quando você Matar um Inimigo durante o Efeito
Inimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)%
[One random modifier]
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 90%
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano (35–45)% mais rápido
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+(2–4)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+(2–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
Adiciona (17–23) a (29–31) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(29–41)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Incendiar
Habilidades de Caos têm 20% de chance de Incendiar
50% mais Duração do Incêndio
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear
Reflete (22–44) de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(30–40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
+(10–16) de todos Atributos
(-3–3)% de Resistência a Fogo máxima
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
+(17–23)% de Resistência a Caos
+(8–12)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
(10–15)% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
+(20–25)% de Resistência de Fogo e Caos
Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
use unique blackflame ignite effect [1]
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Não possui Escudo de Energia
+(40–70) de Vida máxima
+(40–70) de Mana máxima
(3–4) a (7–8) de Dano de Fogo Adicional por cada 100 de Vida Máxima ou Mana Máxima, o que for menor
Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Vingança nível 1
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Dano Elemental aumentado em 12%
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (10–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–25)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–15)% de Resistência a Fogo
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–15)% de Resistência a Raio
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(5–10) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–150)%
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Passive /46
IconNome
Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
Chance de Crítico com Cajados aumentada em 30%
10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 36%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 10%
20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dano Físico com Machados aumentado em 25%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
+5 de Fúria Máxima
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Precisão com Adagas aumentada em 18%
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Espadas aumentado em 20%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano Físico com Espadas aumentado em 35%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 35%
Sobrecarrega 20% da Redução de Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Bloquear Dano de Ataque
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+12% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Vida máxima aumentada em 10%
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
Atualizada a Duração do Incêndio, Resfriamento e Eletrização em Inimigos Amaldiçoados por você
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 30%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Sobrecarrega 12% da Redução de Dano Físico
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano de Fogo aumentado em 25%
Dano de Gelo aumentado em 25%
Inimigos Incendiados ou Resfriados por você têm -5% de Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Afecções Danificadoras causam dano 15% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Modificadores ao Multiplicador de Golpes Críticos também se aplicam ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos com 50% de seu valor
30% menos Dano com Acertos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Mágico aumentado em 30% enquanto empunhar um Escudo
Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 30% enquanto portando um Escudo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+40% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+200 de Precisão com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 35%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
+35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 60%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo com Espadas
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Dano de Ataque Físico aumentado em 30% quando carregando um Escudo
Habilidades de Ataque causam 30% de Dano com Afecções aumentado ao segurar um Escudo
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar enquanto segura um Escudo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Incêndios infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Acertos Atordoam como se causassem 50% mais Dano de Fogo Corpo a Corpo
Incêndios de Acertos Corpo a Corpo Atordoantes causam 20% mais Dano
+10% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
Recupera 2% de Vida ao Incendiar um Inimigo não Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Inimigos Sangrando não infligem Sangramento em você
Inimigos Incendiados não podem te Incendiar
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /9
IconNome
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo também se aplicam à Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu Valor
Não Afetado por Incendiar
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ascensão: Saqueadora
Personagem: Caçadora
50% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio enquanto você tiver Trespassar, aplicando -20% nestas Resistências
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Remove Afecções Elementais quando você usa um Frasco
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Seus Acertos empre Incendeiam
Todo Dano pode Incendiar
25% mais Efeito de Incêndios infligidos por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
100% de chance de Provocar ao Acertar
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
A cada 4 segundos, Regenera 100% de Vida durante um segundo
Remove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Alvos Vinculados e Aliados em seus Feixes de Vínculo têm +5% ao Máximo de todas as Resistências Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Imune a Incêndio e Eletrização
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia de Grupo Passive /30
IconNome
Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar enquanto afetado por um Arauto
Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
15% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano de Fogo aumentado em 30%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
Dano de Ataque aumentado em 20%
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 1,5 metros
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Duração do Incêndio em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Incendiado se foi Incendiado Recentemente
Inafetado por Solo Ardente
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Flamabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Dano com Incêndios infligidos em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano de Ataque aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano de Ataque aumentado em 20%
15% de aumento da Precisão Global
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+1% de Resistência a Fogo máxima
+20% de Resistência a Fogo
30% de chance de Evitar ser Incendiado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Lacaios têm 20% de chance de Incendiar
Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 15% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Cólera tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
Duração das Afecções de Fogo aumentada em 20%
(Afecções de Fogo são Incêndio e Causticado)
Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
20% de aumento de Dano com Afecções
Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Joia Atemporal Passive /1
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveChance de Incendiar
(3–6)% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
(3–6)% de chance de Incendiarvaal_small_chance_to_ignite
KaruiNotável
Incêndios infligidos por você causam Dano 10% mais rápidokarui_notable_add_faster_burn
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 16
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (8–12)%

Group: 2719
Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)%
do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)%

Group: 2719
Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%
do Ancião80Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%

Group: 2719
Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 25
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68Duração do Incêndio em Você aumentada em (31–35)%
Group: 22
Duração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)%
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}70Duração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)%
Group: 22
Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%
Group: 22
Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%
Dano aumentado em (36–50)% se você foi Incendiado Recentemente
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}68Dano Incendiário aumentado em (15–17)%
(6–8)% de chance de Incendiar

Group: 403
Dano Incendiário aumentado em (18–20)%
(6–8)% de chance de Incendiar
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}75Dano Incendiário aumentado em (18–20)%
(6–8)% de chance de Incendiar

Group: 403
(10–15)% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano (10–15)% mais rápido
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}80Você tem Incendiária Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
Group: 3553
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (20–30)%
Você tem Incendiária Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
Do Criador68Inafetado por Solo Ardente
Group: 1511
Não Afetado por Incendiar
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68(31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado
Group: 408
(36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}70(36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado
Group: 408
(51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75(51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado
Group: 408
(71–80)% de chance de Evitar ser Incendiado
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}68Inafetado por Solo Ardente
Group: 1511
Não Afetado por Incendiar
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}68Incêndios infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido
Group: 931
Incêndios infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}73Incêndios infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido
Group: 931
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (10–20)%
Incêndios infligidos por você causam Dano (11–15)% mais rápido
Incendiado
Você está em chamas
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /5

stacking_ignite

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
MaxStacks300
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Incendiado
Você está em chamas
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4

additional_ignite

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete

Community Wiki

Edit

Ignite

Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).



Mechanics

A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.

Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.

The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.

The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).

Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.

As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.

The following modifiers will directly affect the damage of ignite:

  • Damage
  • Damage over Time
  • Elemental Damage
  • Fire Damage
  • Burning Damage
  • Ignite Damage
  • Damage over Time Multiplier
  • Fire Damage over Time Multiplier

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.