Attribute /6
ignited
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro |
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Crucible Arma /4
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
750 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
750 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado |
750 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Duração base é de 4 segundos
Level Effect /20
Implicit |
---|
Causa de Dano de Fogo Base por segundo Duração base é de 4 segundos |
Nível | Requer Nível | Experiência | |
---|---|---|---|
1 | 14 | ||
2 | 14 | ||
3 | 15 | ||
4 | 16 | ||
5 | 18 | ||
6 | 22 | ||
7 | 29 | ||
8 | 36 | ||
9 | 44 | ||
10 | 50 | ||
11 | 50 | ||
12 | 50 | ||
13 | 50 | ||
14 | 50 | ||
15 | 50 | ||
16 | 50 | ||
17 | 50 | ||
18 | 50 | ||
19 | 50 | ||
20 | 50 |
Attribute /6
Incendiar
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Incendiar |
TargetTypes | Enemy |
Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire |
ActiveSkillsCode | ignite |
Crucible Arma /63
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 7 a 12 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 12 a 19 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 25 a 39 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo 20% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo 20% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 13 a 22 de Dano de Fogo 20% de chance de Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 23 a 36 de Dano de Fogo 20% de chance de Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 48 a 71 de Dano de Fogo 20% de chance de Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
31 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 12 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
31 (T1) | Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 9 a 16 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 16 a 26 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 34 a 51 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
2500 (T1) | Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 8% de chance de Incendiar |
2500 (T1) | Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 8% de chance de Incendiar |
2500 (T1) | Lacaios causam 4 a 9 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 8% de chance de Incendiar |
1250 (T1) | Lacaios causam 8 a 14 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 8% de chance de Incendiar |
630 (T1) | Lacaios causam 18 a 28 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 8% de chance de Incendiar |
2500 (T1) | Lacaios causam 2 a 6 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
2500 (T1) | Lacaios causam 5 a 8 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
2500 (T1) | Lacaios causam 9 a 16 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
1250 (T1) | Lacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
630 (T1) | Lacaios causam 34 a 51 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
250 (T3, T4) | 6% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar |
250 (T3, T4) | 10% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar |
250 (T3, T4) | 12% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar |
250 (T3, T4) | 20% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar |
300 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20% Duração do Incêndio em Você reduzida em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30% Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 35% Duração do Incêndio em Você reduzida em 30% |
300 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 50% Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% |
750 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
750 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
750 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado |
750 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado |
800 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% Lacaios têm 8% de chance de Incendiar |
800 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% Lacaios têm 12% de chance de Incendiar |
800 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
800 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% Lacaios têm 24% de chance de Incendiar |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10 |
25 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10 |
1000 (T5) | Todo o Dano de Acertos da Flecha Relampejante e Tiro de Gelo pode incendiar 25% de chance de Incêndios infligidos com Flecha Relampejante ou Tiro de Gelo causarem 100% mais Dano |
500 (T5) | Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar |
500 (T5) | Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano |
1000 (T5) | Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar 25% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano |
1000 (T5) | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano |
1000 (T5) | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 30 |
Supported By /20
Ignite monstro /1
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Demônio | Y |
Qualquer Habilidade /20
Qualquer Habilidade Qualidade /6
Item | Stats |
---|---|
Flecha Ardente | (0–20)% mais Dano com Incêndio |
Flamabilidade | Duração do Incêndio em inimigos Amaldiçoados aumentada em (0–20)% |
Chicote Ardente | Solo ardente causa +(0–10)% do Dano de Fogo por segundo do Incêndio infligido |
Flecha Ardente Vaal | (0–20)% mais Dano com Incêndio |
Golpe Selvagem | (0–20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
Incinerar | A onda final causa +(0–100)% mais Dano com Acertos A onda final causa +(0–50)% mais Dano com Incêndio |
Gema de Suporte /5
Gema de Suporte Qualidade /2
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Incêndio Controlado | Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Incendiar |
[UNUSED] Conflagration Support | Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Incendiar |
Item mods /187
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompido | Não pode ser Incendiado | Anéis 1000 Normal 0 | |
da Ignição | 15 | Sufixo | 10% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | Cetros 1000 Varinhas 1000 Normal 0 |
da Combustão | 45 | Sufixo | 15% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | Cetros 1000 Varinhas 1000 Normal 0 |
da Conflagração | 75 | Sufixo | 20% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 |
da Ignição | 15 | Sufixo | 20% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | Cajados 1000 Normal 0 |
da Combustão | 45 | Sufixo | 25% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | Cajados 1000 Normal 0 |
da Conflagração | 75 | Sufixo | 30% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | Cajados 500 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 16 Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (8–12)% elemental Fogo Afecção Gema | helmet_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18 Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)% elemental Fogo Afecção Gema | helmet_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20 Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)% elemental Fogo Afecção Gema | helmet_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Adiciona (19–26) a (38–46) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecção | ring_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | Adiciona (23–30) a (47–54) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecção | ring_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco elemental Fogo Afecção | belt_elder 400 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 18 (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20 (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18 (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20 (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | (51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Incêndios infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | boots_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 73 | Sufixo | Incêndios infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | boots_basilisk 500 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)% elemental Fogo Afecção | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | Dano Incendiário aumentado em (15–17)% (6–8)% de chance de Incendiar Dano elemental Fogo Afecção | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | Dano Incendiário aumentado em (18–20)% (6–8)% de chance de Incendiar Dano elemental Fogo Afecção | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Conquista | 75 | Sufixo | Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco elemental Fogo Afecção | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Adiciona (19–26) a (38–46) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecção | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 75 | Prefixo | Adiciona (23–30) a (47–54) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecção | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Incêndios infligidos por você causam Dano (8–12)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 73 | Sufixo | Incêndios infligidos por você causam Dano (13–15)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Incêndios infligidos por você causam Dano (18–21)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 73 | Sufixo | Incêndios infligidos por você causam Dano (22–25)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Usado quando você ficar Incendiado | Frascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duração do Incêndio em Você aumentada em (31–35)% elemental Fogo Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)% elemental Fogo Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Incêndios infligidos por você causam Dano (4–5)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Incêndios infligidos por você causam Dano (6–7)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Incêndios infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Incêndios infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Incêndios infligidos por você causam Dano (10–11)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Incêndios infligidos por você causam Dano (12–13)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração do Incêndio em Você aumentada em (33–35)% elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração do Incêndio em Você aumentada em (36–38)% elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração do Incêndio em Você aumentada em (39–41)% elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração do Incêndio em Você aumentada em (42–44)% elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração do Incêndio em Você aumentada em (45–47)% elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração do Incêndio em Você aumentada em (48–50)% elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (45–47)% elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (48–50)% elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–53)% elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (54–57)% elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (58–61)% elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (57–59)% elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (60–62)% elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (63–66)% elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (67–70)% elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Incêndios infligidos por você causam Dano 5% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Incêndios infligidos por você causam Dano 6% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Incêndios infligidos por você causam Dano 7% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Incêndios infligidos por você causam Dano 9% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Incêndios infligidos por você causam Dano 10% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 9% mais rápido elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 10% mais rápido elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 11% mais rápido elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 12% mais rápido elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 13% mais rápido elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 13% mais rápido elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 14% mais rápido elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 15% mais rápido elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 16% mais rápido elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 5 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 7 a 12 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 12 a 19 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 25 a 39 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo 20% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo 20% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 13 a 22 de Dano de Fogo 20% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 23 a 36 de Dano de Fogo 20% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 48 a 71 de Dano de Fogo 20% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 12 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varinhas 125 Cetros 125 Adagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 9 a 16 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 16 a 26 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Cajados 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 34 a 51 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 8% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 8% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Lacaios causam 4 a 9 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 8% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Lacaios causam 8 a 14 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 8% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Lacaios causam 18 a 28 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 8% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 6 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Lacaios causam 5 a 8 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Lacaios causam 9 a 16 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Lacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Lacaios causam 34 a 51 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20% Duração do Incêndio em Você reduzida em 15% | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30% Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 35% Duração do Incêndio em Você reduzida em 30% | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 50% Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado | Escudos 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% Lacaios têm 8% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% Lacaios têm 12% de chance de Incendiar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% Lacaios têm 16% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% Lacaios têm 24% de chance de Incendiar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10 | Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10 | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10 | Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10 | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo o Dano de Acertos da Flecha Relampejante e Tiro de Gelo pode incendiar 25% de chance de Incêndios infligidos com Flecha Relampejante ou Tiro de Gelo causarem 100% mais Dano | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar | Escudos 500 Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano | ranged 0 Escudos 500 Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar 25% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano | ranged 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
da Caçada | 16 | Sufixo | (60–75)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | necropolis_boots 500 Normal 0 |
Encantamento de Mod /11
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Afecção de Status 1 | 53 | Encantamento | 6% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Afecção de Status 2 | 66 | Encantamento | 8% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Afecção de Status 3 | 75 | Encantamento | 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 1 | 66 | Encantamento | Flecha Ardente possui +20% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 2 | 75 | Encantamento | Flecha Ardente possui +30% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 1 | 66 | Encantamento | Acerto Elemental tem +20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 2 | 75 | Encantamento | Acerto Elemental tem +30% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Incinerar de Bola de Fogo 1 | 66 | Encantamento | Bola de Fogo possui +20% de chance de Incendiar elemental Fogo Conjurador Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Incinerar de Bola de Fogo 2 | 75 | Encantamento | Bola de Fogo possui +30% de chance de Incendiar elemental Fogo Conjurador Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 1 | 66 | Encantamento | Flecha Ardente possui +16% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque Afecção | Elmos 0 Normal 0 |
Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 2 | 75 | Encantamento | Flecha Ardente possui +24% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque Afecção | Elmos 0 Normal 0 |
Monstros mods /28
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Sempre Incendeia elemental Fogo Afecção | ||
1 | Único | 50% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | ||
1 | Único | 100% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | ||
Incendiário | 34 | Único | Seus Acertos empre Incendeiam Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25% Todo Dano pode Incendiar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Elemental | 46 | Único | +50% de todas Resistências Elementais Seus Acertos empre Incendeiam Seus Acertos empre Eletrizam Todo o Dano com Acertos pode Resfriar Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Todo Dano pode Incendiar Todo Dano pode Eletrizar | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Elemental | 24 | Único | +50% de todas Resistências Elementais Seus Acertos empre Incendeiam Seus Acertos empre Eletrizam Todo o Dano com Acertos pode Resfriar Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Todo Dano pode Incendiar Todo Dano pode Eletrizar | rare 0 Normal 800 |
Incendiário | 34 | Único | Seus Acertos empre Incendeiam Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25% Todo Dano pode Incendiar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Seus Acertos empre Incendeiam Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25% Todo Dano pode Incendiar ignite damage +% [100] | ||
1 | Único | 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Evita Incêndio 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Evita Congelamento Evita Resfriamento Evita Incêndio Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Evita Congelamento Evita Resfriamento 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% de chance de Incendiar bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção | ||
Toque do Incendiário | 1 | Torment | +25% de Resistência a Fogo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 10% de chance de Incendiar bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Incendiário | 1 | Torment | +40% de Resistência a Fogo Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% de chance de Incendiar bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção | Normal 1000 |
1 | Único | ignite art variation [1] | ||
1 | Único | ignite art variation [2] | ||
1 | Único | 25% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | ||
Talismã das Três Mãos | 1 | Talisman | 50% de chance de Incendiar 50% de chance de Congelar 50% de chance de Eletrizar Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório bleed Dano Físico elemental Fogo Gelo Raio Afecção | |
1 | Único | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison Físico elemental Fogo Caos Ataque Afecção | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Sempre Incendeia Todo Dano pode Incendiar bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção | ||
1 | Único | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção | ||
do Magma | 1 | Sufixo | +75% de Resistência a Fogo Duração do Incêndio em Você aumentada em 80% | Normal 5000 |
da Ignição | 34 | Sufixo | Seus Acertos empre Incendeiam ignite damage +% [0] | fire_affinity 2500 Normal 0 |
1 | Único | Seus Acertos empre Incendeiam Todo Dano pode Incendiar | ||
1 | Único | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | Normal 1000 | |
da Combustão | 60 | Sufixo | Lacaios têm (10–15)% de chance de Incendiar elemental Fogo Lacaio Afecção | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
da Não Flamabilidade | 50 | Sufixo | (31–40)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | Normal 300 |
da Prova de Fogo | 70 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | Normal 150 |
Fóssil mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Não pode ser Eletrizado ou Incendiado enquanto se move elemental Raio Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Anéis 2000 Normal 0 |
Mapa mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 10% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Maximizado | 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Maximizado | 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
da Conflagração | 1 | Prefixo | Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Afecção | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
da Conflagração | 1 | Prefixo | Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% elemental Fogo Afecção | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
Delve Area mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Afecção | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monstros têm (10–15)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros têm (16–25)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros têm (26–35)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 |
Heist Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Conflagração | 46 | Prefixo | Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fogo Afecção | Normal 650 |
Maximizado | 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | Normal 800 |
Maximizado | 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | Normal 800 |
Oculto mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano de Fogo aumentado em (70–79)% (21–23)% de chance de Incendiar Dano elemental Fogo Afecção | Arma de Duas Mãos 0 Varinhas 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano de Fogo aumentado em (100–109)% (35–40)% de chance de Incendiar Dano elemental Fogo Afecção | Arma de Uma Mão 0 Arcos 0 Cajados 1000 Arma 100 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado Atributo | Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Mesa de Criação /11
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Duração do Incêndio em Você aumentada em (41–50)% | 4x Orbe da Alteração | Anel | A Ascensão |
Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)% | 2x Orbe do Caos | Anel | Mapa: Máformação |
Dano de Fogo aumentado em (60–64)% (21–24)% de chance de Incendiar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Fogo aumentado em (65–72)% (25–28)% de chance de Incendiar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Fogo aumentado em (73–80)% (29–34)% de chance de Incendiar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Fogo aumentado em (36–41)% (13–15)% de chance de Incendiar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Dano de Fogo aumentado em (42–50)% (16–17)% de chance de Incendiar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Dano de Fogo aumentado em (51–60)% (18–20)% de chance de Incendiar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 8x Sucata do Armeiro | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 3x Orbe da Alquimia | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
Outros mods /60
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Concede Imunidade a Incêndio por 4 segundos se usado enquanto Incendiado Remove todos os Incêndios quando usado elemental Fogo Afecção | ||
da Enganação | 12 | Flask | Sufixo | (19–22)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
da Imposição | 32 | Flask | Sufixo | (23–26)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
do Desabafar | 52 | Flask | Sufixo | (27–30)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
da Inflição | 72 | Flask | Sufixo | (31–34)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
[UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | Sufixo | Duração do Incêndio reduzida em (35–45)% durante o Efeito | utility_flask 0 Normal 0 |
do Guppy | 6 | Flask | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Peixe Dourado | 25 | Flask | Sufixo | (36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Carpa | 44 | Flask | Sufixo | (41–45)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Bagre | 63 | Flask | Sufixo | (46–50)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Peixe-lua | 82 | Flask | Sufixo | (51–55)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Único | Inimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)% Dano | ||
1 | Flask | Único | Recarrega 1 Carga ao consumir um Corpo Incendiado | ||
1 | Flask | Único | Recarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado | ||
do Amortecimento | 6 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Incêndio por (6–8) segundos se usado enquanto Incendiado Remove todos os Incêndios quando usado | utility_flask 0 Normal 750 |
da Aniquilação | 30 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Incêndio por (9–11) segundos se usado enquanto Incendiado Remove todos os Incêndios quando usado | utility_flask 0 Normal 750 |
da Subjugação | 54 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Incêndio por (12–14) segundos se usado enquanto Incendiado Remove todos os Incêndios quando usado | utility_flask 0 Normal 750 |
da Têmpera | 78 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Incêndio por (15–17) segundos se usado enquanto Incendiado Remove todos os Incêndios quando usado | utility_flask 0 Normal 750 |
do Ouriço-do-mar | 6 | Flask | Sufixo | (45–49)% menos Duração Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco | utility_flask 1000 Normal 0 |
do Mexilhão | 40 | Flask | Sufixo | (40–44)% menos Duração Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco | utility_flask 1000 Normal 0 |
da Estrela do Mar | 74 | Flask | Sufixo | (35–39)% menos Duração Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco | utility_flask 1000 Normal 0 |
Incandescente | 1 | Chest | Prefixo | Incendeia você quando ativado | Normal 1000 |
1 | Jewel | Corrompido | Duração do Incêndio em Você aumentada em (3–5)% elemental Fogo Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompido | Duração do Incêndio em Você aumentada em (20–25)% elemental Fogo Afecção | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 2% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | ||
do Flameruler | 1 | Jewel | Sufixo | Duração do Incêndio em Você aumentada em (30–35)% elemental Fogo Afecção | Normal 250 |
do Incêndio | 1 | Jewel | Sufixo | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (6–8)% (3–5)% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)% Velocidade | ||
1 | Jewel | Único | Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos elemental Fogo Ataque Afecção | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Duração do Incêndio em Você aumentada em 15% elemental Fogo Afecção | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | Prefixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Incendiar Acertos dos Monstros têm 20% de chance de Incendiar Monstros têm Duração do Incêndio aumentada em 100% | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Seus Acertos empre Incendeiam Todo Dano pode Incendiar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Seus Acertos empre Incendeiam Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Todo Dano pode Incendiar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Incendiário | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Fogo Afecção | str_special_relic 200 Normal 50 |
da Ignição | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (20–30)% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | str_special_relic 600 Normal 150 |
da Humidificação | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Duração do Incêndio em Você aumentada em (40–50)% elemental Fogo Afecção | str_special_relic 600 Normal 150 |
dos Inocentes | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | str_special_relic 600 Normal 150 |
Queimador de Bruxas | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Incêndios infligidos por você causam Dano (7–10)% mais rápido Dano elemental Fogo Afecção | str_special_relic 200 Normal 50 |
Apocaliptico | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Seu Dano de Gelo pode Incendiar elemental Fogo Gelo Afecção | dex_special_relic 200 Normal 50 |
da Combustão | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Incendiar Acertos dos Monstros sempre Incendeiam map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
da Combustão | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Incendiar Acertos dos Monstros sempre Incendeiam Monstros têm Duração do Incêndio aumentada em 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | 25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)% Dano elemental Fogo Ataque Afecção | ||
1 | Tincture | Único | (15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo | ||
do Chefe Guerreiro | 1 | Charm | Sufixo | Duração do Incêndio em Você aumentada em (20–30)% | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
do Chefe Guerreiro | 60 | Charm | Sufixo | Duração do Incêndio em Você aumentada em (31–50)% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Elementalista | 81 | Charm | Prefixo | Todo Dano pode Incendiar | int_animal_charm 20 Normal 0 |
de Elementalista | 1 | Charm | Prefixo | (10–15)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de Elementalista | 60 | Charm | Prefixo | (16–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | int_animal_charm 500 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de chance de Incendiar Todo Dano pode Incendiar monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% de chance de Incendiar Todo Dano pode Incendiar monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Sempre Incendeia Todo Dano pode Incendiar monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
Afligido | 1 | UberMap | Prefixo | Todo o Dano dos Monstros pode Incendiar, Congelar e Eletrizar Monstros Incendeiam, Congelam e Eletrizam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 36% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 20% Tamanho do Grupo aumentado em 6% 90% mais Escaravelhos encontrados na Área | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Maximizado | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
da Conflagração | 1 | UberMap | Prefixo | Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Afecção | has_uber_map_prefix 78 Normal 0 |
Essência /4
Item /2
local stat monsters pick up item [1]
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Único /100
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
+5000 de Armadura enquanto Congelado
Dano de Raio aumentado em (25–30)%
+(30–40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
(-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Chance de Crítico aumentada em (90–110)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Adiciona (425–475) a (550–600) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Incendiar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Fogo recebido aumentado em 10%
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Dano Incendiário aumentado em (60–80)%
40% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo
Campo de Visão aumentado em 10%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
+25% de chance de ser Incendiado
Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Adiciona (20–25) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
10% de chance de Incendiar
Recupera (20–30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 500%
Dano Incendiário aumentado em 25%
30% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Adiciona (4–6) a (8–12) de Dano de Fogo a Magias
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 25%
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
2% de chance de Incendiar
2% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Incendiar
Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente
Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo
Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano aumentado em (50–70)% enquanto Ardendo
Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
2% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Físico aumentado em (165–195)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Recupera (40–60) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Ganha (200–300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Remove todos os Incêndios quando usado
Poder Profano durante o Efeito
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
Dano de Fogo aumentado em 100%
Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
Velocidade de Movimento de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
Acertos de Lacaios só podem Matar Inimigos Incendiados
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Incendiado
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência
Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza
Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força
Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (175–250)%
75% de redução do número Máximo dos Espíritos Furiosos Convocados
Os Acertos dos Espíritos Furiosos sempre Incendeiam
Golpe Corpo a Corpo dos Espíritos Furiosos Convocados causam apenas Propagação de Dano de Fogo
aos Inimigos ao Redor
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Adiciona (223–250) a (264–280) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Recarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado
Cargas aumentadas em (175–200)% por uso
Inimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)%
Recupera (1–3)% de Vida quando você Matar um Inimigo durante o Efeito
[One random modifier]
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 90%
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano (35–45)% mais rápido
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
+(50–70) de Vida máxima
+(29–41)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Incendiar
Habilidades de Caos têm 20% de chance de Incendiar
50% mais Duração do Incêndio
Dano de Fogo aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear
Reflete (22–44) de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
(10–15)% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
+(20–25)% de Resistência de Fogo e Caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(40–70) de Vida máxima
+(40–70) de Mana máxima
(3–4) a (7–8) de Dano de Fogo Adicional por cada 100 de Vida Máxima ou Mana Máxima, o que for menor
Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
Passive /48
Chance de Crítico com Cajados aumentada em 30%
10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 10%
20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Precisão com Adagas aumentada em 18%
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 35%
Acertos têm 35% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Bloquear Dano de Ataque
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano de Gelo aumentado em 25%
Inimigos Incendiados ou Resfriados por você têm -5% de Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto empunhar um Escudo
Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 25% enquanto portando um Escudo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+40% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+200 de Precisão com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
+35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 100%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo com Espadas
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano de Ataque Físico aumentado em 30% quando carregando um Escudo
Habilidades de Ataque causam 30% de Dano com Afecções aumentado ao segurar um Escudo
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar enquanto segura um Escudo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Incêndios de Acertos Corpo a Corpo Atordoantes causam 20% mais Dano
Recupera 2% de Vida ao Incendiar um Inimigo não Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Inimigos Incendiados não podem te Incendiar
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /10
Não Afetado por Incendiar
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ganhe 1 de Fúria Liberta quando você infligir uma Afecção Elemental com um Acerto em um Inimigo, não mais que uma vez a cada 0.2 segundos por cada tipo de Afecção
Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto
Seus Acertos sempre infligem Congelamento, Eletrização e Incêndio enquanto Liberto
80% mais Dano Elemental enquanto Liberto
(Avatar Liberto requer 100 de Fúria Liberta para ser usado e faz com que você se torne Liberto por 10 segundos, o que não tem efeitos além dos listados aqui)
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Todo Dano pode Incendiar
25% mais Efeito de Incêndios infligidos por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia de Grupo Passive /30
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Você não pode ser Incendiado se foi Incendiado Recentemente
Inafetado por Solo Ardente
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano com Incêndios infligidos em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
15% de aumento da Precisão Global
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+20% de Resistência a Fogo
30% de chance de Evitar ser Incendiado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração das Afecções de Fogo aumentada em 20%
(Afecções de Fogo são Incêndio e Causticado)
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Joia Atemporal Passive /1
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Chance de Incendiar | (3–6)% de chance de Incendiar (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
Joia Atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | (3–6)% de chance de Incendiar | vaal_small_chance_to_ignite |
Karui | Notável | Incêndios infligidos por você causam Dano 10% mais rápido | karui_notable_add_faster_burn |
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
do Ancião | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 16 Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (8–12)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18 Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)% |
do Ancião | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18 Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20 Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)% |
do Ancião | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20 Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 25 Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)% |
68 | Duração do Incêndio em Você aumentada em (31–35)% Group: 22 | Duração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)% | |
70 | Duração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)% Group: 22 | Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)% | |
75 | Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)% Group: 22 | Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)% Dano aumentado em (36–50)% se você foi Incendiado Recentemente | |
68 | Dano Incendiário aumentado em (15–17)% (6–8)% de chance de Incendiar Group: 403 | Dano Incendiário aumentado em (18–20)% (6–8)% de chance de Incendiar | |
75 | Dano Incendiário aumentado em (18–20)% (6–8)% de chance de Incendiar Group: 403 | (10–15)% de chance de Incendiar Incêndios infligidos por você causam Dano (10–15)% mais rápido | |
80 | Você tem Incendiária Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos Group: 3562 | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (20–30)% Você tem Incendiária Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos | |
Do Criador | 68 | Inafetado por Solo Ardente Group: 1517 | Não Afetado por Incendiar |
68 | (31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado Group: 408 | (36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado | |
70 | (36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado Group: 408 | (51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado | |
75 | (51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado Group: 408 | (71–80)% de chance de Evitar ser Incendiado | |
68 | Inafetado por Solo Ardente Group: 1517 | Não Afetado por Incendiar | |
68 | Incêndios infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido Group: 934 | Incêndios infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido | |
73 | Incêndios infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido Group: 934 | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (10–20)% Incêndios infligidos por você causam Dano (11–15)% mais rápido |
Attribute /5
stacking_ignite
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 300 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
additional_ignite
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Community Wiki
Ignite
Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).
Mechanics
A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.
Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.
The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.
The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).
Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.
As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.
The following modifiers will directly affect the damage of ignite:
- Damage
- Damage over Time
- Elemental Damage
- Fire Damage
- Burning Damage
- Ignite Damage
- Damage over Time Multiplier
- Fire Damage over Time Multiplier
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