Qualquer Habilidade /29
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. A chance de golpe crítico é aumentada de forma contínua enquanto canalizando. Você libera um acerto adicional para cada estágio atingido uma vez que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. . A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder.
Evoca uma versão espectral do inimigo derrotado como um lacaio para lutar ao seu lado na batalha por um tempo.
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com adagas, garras ou espadas.
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
Convoca um Golem Glacial que te concede Chance de Golpe Crítico aumentada e Precisão. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas, cada uma mais larga e mais nociva que a última. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
Cria um grupo de lâminas etéreas que rodopiam de forma independente por uma duração, se movendo em direção aos inimigos e repetidamente causando dano nos que passarem por elas.
Envolve você em um relâmpago mágico que causa dano rapidamente nos inimigos próximos e drena a sua mana. Sua chance de crítico é substancialmente aumentada enquanto você estiver sob este efeito. O efeito termina quando você não tiver mana restante.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Conjura uma aura que concede bônus ao dano mágico e chance de acerto crítico com magias a você e seus aliados, e dá uma chance de criar Solo Sagrado contra inimigos mais fortes.
Conjura uma aura que concede precisão e chance de acerto crítico para você e aliados.
Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
Quando comandado, este enxerto causa uma erupção cataclísmica, abrindo vários gêiseres de chamas por onde passa. Os gêiseres disparam morteiros flamejantes em intervalos regulares e lançam mais deles em rajada sempre que você usa um clamor. A ativação de clamores não causa essas rajadas de morteiros.
Ao atacar com este enxerto equipado, você ergue pilares de chamas em brasa. Os pilares causam dano de fogo em área e deixam os inimigos atingidos cobertos de cinzas.
Periodicamente, este enxerto atacará inimigos raros ou únicos ao alcance, invocando mãos gigantes que os esmagarão com grande impacto, causando alto dano e atordoando-os.
Ao usar um clamor, este enxerto ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao usar um ataque impelido, esses pilares explodem, causando dano em área, aplicando sangramento e empalando os inimigos.
Qualquer Habilidade Qualidade /3
(0–20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Acertos Críticos
(0–20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Acertos Críticos
Ataques Impelidos têm +(0–10)% de Chance de Golpe Crítico
Gema de Suporte /9
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporta habilidades que arremessam minas.
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
[DNT] Supports melee attack skills.
Suporta habilidades de Ataque.
Gema de Suporte Qualidade /8
Habilidades Suportadas têm (0–20)% da Chance de Crítico aumentada
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de ganhar uma Carga de Poder com Golpes Críticos
Habilidades Suportadas tem Chance de Acerto Crítico dos Ataques aumentada em (0–20)%
Habilidades Suportadas têm +(0–10)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções de Golpes Críticos
Habilidades Suportadas têm (0–20)% da Chance de Crítico aumentada
Habilidades Suportadas tem Chance de Acerto Crítico dos Ataques aumentada em (0–20)%
Lacaios de Habilidades Suportadas têm Chance de Golpe Crítico aumentada em (0–20)%
Habilidades Suportadas têm (0–20)% da Chance de Crítico aumentada
Item mods /300
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Coser5SufixoChance Global de Crítico aumentada em (10–14)% Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
da Ferroada20SufixoChance Global de Crítico aumentada em (15–19)% Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
da Perfuração30SufixoChance Global de Crítico aumentada em (20–24)% Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
da Ruptura44SufixoChance Global de Crítico aumentada em (25–29)% Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
da Penetração58SufixoChance Global de Crítico aumentada em (30–34)% Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
da Incisão72SufixoChance Global de Crítico aumentada em (35–38)% Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
do Coser5SufixoChance de Crítico com Arcos aumentada em (10–14)% Ataque Críticoquiver 1000
default 0
da Ferroada20SufixoChance de Crítico com Arcos aumentada em (15–19)% Ataque Críticoquiver 1000
default 0
da Perfuração30SufixoChance de Crítico com Arcos aumentada em (20–24)% Ataque Críticoquiver 1000
default 0
da Ruptura44SufixoChance de Crítico com Arcos aumentada em (25–29)% Ataque Críticoquiver 1000
default 0
da Penetração58SufixoChance de Crítico com Arcos aumentada em (30–34)% Ataque Críticoquiver 1000
default 0
da Incisão72SufixoChance de Crítico com Arcos aumentada em (35–38)% Ataque Críticoquiver 1000
default 0
do Despedaçamento85SufixoChance de Crítico com Arcos aumentada em (39–44)% Ataque Críticoquiver 1000
default 0
da Ameaça11SufixoChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (10–19)% Conjurador Críticoattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
wand 1000
staff 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
do Estrago21SufixoChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (20–39)% Conjurador Críticoattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
wand 1000
staff 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
do Desastre28SufixoChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (40–59)% Conjurador Críticoattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
wand 1000
staff 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
da Calamidade41SufixoChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–79)% Conjurador Críticoattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
wand 1000
staff 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
da Ruína59SufixoChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (80–99)% Conjurador Críticoattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
wand 1000
staff 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
Desfazer76SufixoChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (100–109)% Conjurador Críticoattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
wand 1000
staff 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
do Coser1SufixoChance de Crítico aumentada em (10–14)% Ataque Críticoweapon 1000
default 0
da Ferroada20SufixoChance de Crítico aumentada em (15–19)% Ataque Críticoweapon 1000
default 0
da Perfuração30SufixoChance de Crítico aumentada em (20–24)% Ataque Críticoweapon 1000
default 0
da Perfuração44SufixoChance de Crítico aumentada em (25–29)% Ataque Críticoweapon 1000
default 0
da Penetração59SufixoChance de Crítico aumentada em (30–34)% Ataque Críticoweapon 1000
default 0
da Incisão73SufixoChance de Crítico aumentada em (35–38)% Ataque Críticoweapon 1000
default 0
1Corrompido(5–7)% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico Críticowand 1000
dagger 1000
claw 1000
sceptre 1000
staff 1000
default 0
60CorrompidoAtaques têm +(0.5–0.8)% de Chance de Crítico Ataque Críticogloves 1000
default 0
1Corrompido(35–40)% de aumento da Chance de Acerto Crítico durante qualquer Efeito de Frasco Críticobelt 1000
default 0
60Corrompido+(0.5–0.8)% à Chance de Golpe Crítico Mágico Conjurador Críticogloves 1000
default 0
1CorrompidoChance de Crítico aumentada em (14–18)% Ataque Críticowand 1000
rapier 1000
claw 1000
default 0
1CorrompidoChance de Crítico aumentada em (14–18)% Ataque Críticobow 1000
staff 1000
default 0
1CorrompidoChance de Crítico aumentada em (14–18)% Ataque Críticodagger 1000
sceptre 1000
default 0
20CorrompidoDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 50% Dano Críticobody_armour 1000
default 0
20CorrompidoDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em (20–30)% Dano Críticoshield 1000
default 0
do Embotamento33SufixoDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em (21–30)% Dano Críticostr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
default 0
do Amortecimento45SufixoDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em (31–40)% Dano Críticostr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
default 0
da Interferência67SufixoDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em (41–50)% Dano Críticostr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
default 0
da Obstrução78SufixoDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em (51–60)% Dano Críticostr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
default 0
da Criação68SufixoMagias Encaixadas têm +1% de Chance de Crítico Conjurador Crítico Gemahelmet_shaper 400
default 0
da Criação75SufixoMagias Encaixadas têm +2% de Chance de Crítico Conjurador Crítico Gemahelmet_shaper 400
default 0
da Criação84SufixoMagias Encaixadas têm +3% de Chance de Crítico Conjurador Crítico Gemahelmet_shaper 400
default 0
do Ancião68SufixoAtaques Encaixados têm +1% de Chance de Crítico Ataque Crítico Gemahelmet_elder 400
default 0
do Ancião75SufixoAtaques Encaixados têm +2% de Chance de Crítico Ataque Crítico Gemahelmet_elder 400
default 0
do Ancião83SufixoAtaques Encaixados têm +3% de Chance de Crítico Ataque Crítico Gemahelmet_elder 400
default 0
do Ancião68SufixoAtaques têm +(0.5–1)% de Chance de Crítico Ataque Críticobody_armour_elder 400
default 0
do Ancião84SufixoAtaques têm +(1.1–1.5)% de Chance de Crítico Ataque Críticobody_armour_elder 400
default 0
da Criação68Sufixo+(0.5–1)% à Chance de Golpe Crítico Mágico Conjurador Críticobody_armour_shaper 400
default 0
da Criação84Sufixo+(1.1–1.5)% à Chance de Golpe Crítico Mágico Conjurador Críticobody_armour_shaper 400
default 0
da Criação68SufixoChance Global de Crítico aumentada em (10–15)% Críticoring_shaper 800
default 0
da Criação75SufixoChance Global de Crítico aumentada em (16–20)% Críticoring_shaper 800
default 0
da Criação80SufixoChance Global de Crítico aumentada em (21–25)% Críticoring_shaper 800
default 0
do Ancião68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Poder no Crítico Nível 10 Gemagrants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
default 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 18
Chance de Crítico aumentada em (22–25)%
Ataque Crítico Gema
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 20
Chance de Crítico aumentada em (26–29)%
Ataque Crítico Gema
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
da Criação68SufixoChance de Crítico aumentada em (22–25)%
Chance de Crítico aumentada em 50% se você Matou Recentemente
Ataque Crítico
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
default 0
da Criação75SufixoChance de Crítico aumentada em (26–29)%
Chance de Crítico aumentada em 50% se você Matou Recentemente
Ataque Crítico
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
default 0
Do Criador68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar no Acerto Crítico Nível 18 Gemagrants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
default 0
Do Criador75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar no Acerto Crítico Nível 20 Gemagrants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
default 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 18
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–74)%
Conjurador Crítico Gema
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 20
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (75–82)%
Conjurador Crítico Gema
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
da Criação68SufixoChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–74)%
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Conjurador Crítico
attack_staff 0
staff_shaper 1000
default 0
da Criação75SufixoChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (75–82)%
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Conjurador Crítico
attack_staff 0
staff_shaper 1000
default 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Aflição do Golpe Crítico Nível 18
Duração do Veneno aumentada em (6–9)%
Caos Afecção Gema
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Aflição do Golpe Crítico Nível 20
Duração do Veneno aumentada em (10–14)%
Caos Afecção Gema
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
do Ancião68SufixoChance de Crítico contra Inimigos Envenenados aumentada em (80–100)% Críticodagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
da Criação68SufixoChance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (80–100)% Críticoclaw_shaper 1000
default 0
da Criação68SufixoChance de Crítico aumentada em (15–20)%
(5–10)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico
Ataque Crítico
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
default 0
da Criação68SufixoChance de Crítico aumentada em (80–100)% se você Matou Recentemente Críticoaxe_shaper 1000
default 0
da Sorte11SufixoLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)% Lacaio Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
da Fortuna21SufixoLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–39)% Lacaio Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
da Providência28SufixoLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (40–59)% Lacaio Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
da Serendipidade41SufixoLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (60–79)% Lacaio Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
do Determinismo59SufixoLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (80–99)% Lacaio Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
do Destino76SufixoLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (100–109)% Lacaio Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
da Redentora75Prefixo(5–10)% de chance de ganhar Elusivo no Golpe Crítico Críticoboots_eyrie 250
default 0
da Caçada75SufixoVocê possui Vento Favorável se tiver causado um Golpe Crítico Recentementeboots_basilisk 100
default 0
da Cruzada68SufixoChance Global de Crítico aumentada em (16–20)% Críticogloves_crusader 500
default 0
da Cruzada70SufixoChance Global de Crítico aumentada em (21–25)% Críticogloves_crusader 500
default 0
da Cruzada75SufixoChance Global de Crítico aumentada em (26–30)% Críticogloves_crusader 500
default 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (4–5) a (6–8) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Físicogloves_eyrie 500
default 0
da Redentora73PrefixoAdiciona (6–8) a (9–11) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Físicogloves_eyrie 500
default 0
da Redentora68PrefixoAdiciona de (16–20) a (22–25) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Elemental Fogogloves_eyrie 500
default 0
da Redentora73PrefixoAdiciona de (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Elemental Fogogloves_eyrie 500
default 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (16–20) a (22–25) de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Elemental Gelogloves_eyrie 500
default 0
da Redentora73PrefixoAdiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Elemental Gelogloves_eyrie 500
default 0
da Redentora68PrefixoAdiciona 1 a (41–47) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Elemental Raiogloves_eyrie 500
default 0
da Redentora73PrefixoAdiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Elemental Raiogloves_eyrie 500
default 0
da Cruzada80Sufixo15% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico Críticobody_armour_crusader 250
default 0
da Caçada68SufixoAtaques têm +(0.5–1)% de Chance de Crítico Ataque Críticobody_armour_basilisk 250
default 0
da Caçada84SufixoAtaques têm +(1.1–1.5)% de Chance de Crítico Ataque Críticobody_armour_basilisk 250
default 0
da Caçada68Sufixo+(0.5–1)% à Chance de Golpe Crítico Mágico Conjurador Críticobody_armour_basilisk 250
default 0
da Caçada84Sufixo+(1.1–1.5)% à Chance de Golpe Crítico Mágico Conjurador Críticobody_armour_basilisk 250
default 0
do Cruzado68Prefixo(30–34)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Críticobelt_crusader 500
default 0
do Cruzado75Prefixo(35–39)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Críticobelt_crusader 500
default 0
do Cruzado80Prefixo(40–45)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Críticobelt_crusader 500
default 0
do Caçador75PrefixoGanha uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico Críticobelt_basilisk 250
default 0
da Cruzada68SufixoChance Global de Crítico aumentada em (15–17)% Críticoring_crusader 500
default 0
da Cruzada75SufixoChance Global de Crítico aumentada em (18–21)% Críticoring_crusader 500
default 0
da Cruzada80SufixoChance Global de Crítico aumentada em (22–25)% Críticoring_crusader 500
default 0
do Cruzado68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Chance de Crítico aumentada em (8–10)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
do Cruzado71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Chance de Crítico aumentada em (8–10)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
default 0
do Cruzado74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Chance de Crítico aumentada em (8–10)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
default 0
do Cruzado77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Chance de Crítico aumentada em (8–10)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
default 0
do Cruzado80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Chance de Crítico aumentada em (8–10)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
default 0
da Cruzada68SufixoChance de Crítico aumentada em (31–40)% se você Matou Recentemente Críticoclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
da Cruzada73SufixoChance de Crítico aumentada em (41–50)% se você Matou Recentemente Críticoclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
da Cruzada75Sufixo(11–20)% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico Críticowand_crusader 500
default 0
da Cruzada80Sufixo(21–30)% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico Críticowand_crusader 500
default 0
45ScourgeUpsideChance Global de Crítico aumentada em (17–19)% Críticoamulet 1000
default 0
68ScourgeUpsideChance Global de Crítico aumentada em (20–22)% Críticoamulet 1000
default 0
68ScourgeUpsideChance Global de Crítico aumentada em (23–25)% Críticoamulet 1000
default 0
45ScourgeUpsideChance de Crítico com Arcos aumentada em (17–19)% Ataque Críticoquiver 200
default 0
68ScourgeUpsideChance de Crítico com Arcos aumentada em (20–22)% Ataque Críticoquiver 200
default 0
68ScourgeUpsideChance de Crítico com Arcos aumentada em (23–25)% Ataque Críticoquiver 200
default 0
45ScourgeUpsideDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em (13–15)% Dano Críticostr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
68ScourgeUpsideDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em (18–20)% Dano Críticostr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
68ScourgeUpsideDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em (23–25)% Dano Críticostr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
45ScourgeDownsideNunca causa Acertos Críticosbody_armour 500
quiver 500
default 0
68ScourgeDownsideAcertos têm +10% de Chance de Acerto Crítico adicional contra vocêbody_armour 500
default 0
45ScourgeDownsideChance Global de Crítico reduzida em (51–57)% Críticoamulet 250
default 0
68ScourgeDownsideChance Global de Crítico reduzida em (60–66)% Críticoamulet 250
default 0
45ScourgeDownsideChance de Crítico com Arcos reduzida em (51–57)% Ataque Críticoquiver 200
default 0
68ScourgeDownsideChance de Crítico com Arcos reduzida em (60–66)% Ataque Críticoquiver 200
default 0
45ScourgeDownsideDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em (22–30)% Dano Críticostr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
68ScourgeDownsideDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em (32–40)% Dano Críticostr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
45ScourgeDownsideSeus Acertos Críticos não causam Dano extraamulet 500
default 0
75RedImplicitChance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (19–21)% Ataque Críticono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitChance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (22–24)% Ataque Críticono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitChance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (25–27)% Ataque Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitChance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (28–30)% Ataque Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitChance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (31–33)% Ataque Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitChance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (34–36)% Ataque Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (34–36)% Ataque Críticono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (37–39)% Ataque Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (40–42)% Ataque Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (43–45)% Ataque Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (46–48)% Ataque Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (49–51)% Ataque Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (52–54)% Ataque Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (55–57)% Ataque Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (58–60)% Ataque Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (28–30)% Conjurador Críticono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (31–33)% Conjurador Críticono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (34–36)% Conjurador Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (37–39)% Conjurador Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (40–42)% Conjurador Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (43–45)% Conjurador Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (43–45)% Conjurador Críticono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (46–48)% Conjurador Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (49–51)% Conjurador Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (52–54)% Conjurador Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (55–57)% Conjurador Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (58–60)% Conjurador Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (61–63)% Conjurador Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (64–66)% Conjurador Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (67–69)% Conjurador Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 6 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
one_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTreeAdiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
one_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTreeAdiciona 1 a 18 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
one_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTreeAdiciona 3 a 31 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
one_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTreeAdiciona 3 a 60 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
one_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
two_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTreeAdiciona 1 a 19 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
two_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTreeAdiciona 3 a 34 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
two_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTreeAdiciona 4 a 58 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
two_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTreeAdiciona 6 a 112 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
two_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
30WeaponTreeAdiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
48WeaponTreeAdiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
66WeaponTreeAdiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
84WeaponTreeAdiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
30WeaponTreeAdiciona 1 a 13 de Dano de Raio a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
48WeaponTreeAdiciona 2 a 24 de Dano de Raio a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
66WeaponTreeAdiciona 3 a 41 de Dano de Raio a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
84WeaponTreeAdiciona 4 a 80 de Dano de Raio a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
65WeaponTreeDano Mágico aumentado em 35%
Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
wand 375
sceptre 375
dagger 375
default 0
77WeaponTreeDano Mágico aumentado em 42%
Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
wand 187
sceptre 187
dagger 187
default 0
65WeaponTreeDano Mágico aumentado em 56%
Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 80%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
staff 375
default 0
77WeaponTreeDano Mágico aumentado em 68%
Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 80%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
staff 187
default 0
62WeaponTreeLacaios causam 19 a 30 de Dano de Gelo adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico reduzida em 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLacaios causam 39 a 59 de Dano de Gelo adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico reduzida em 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
62WeaponTreeLacaios causam 37 a 55 de Dano de Gelo adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico reduzida em 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLacaios causam 73 a 109 de Dano de Gelo adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico reduzida em 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeLacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeLacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTreeLacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTreeLacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTreeLacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeLacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeLacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTreeLacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTreeLacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTreeLacaios causam 4 a 80 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
65WeaponTreeLacaios causam Dano aumentado em 35%
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico reduzida em 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
default 0
77WeaponTreeLacaios causam Dano aumentado em 42%
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico reduzida em 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
default 0
65WeaponTreeLacaios causam Dano aumentado em 56%
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico reduzida em 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
default 0
77WeaponTreeLacaios causam Dano aumentado em 68%
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico reduzida em 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
default 0
20WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
+100 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
55WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
+125 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
83WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
+150 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
30WeaponTree+4% de Chance de Golpe Crítico
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
weapon 250
default 0
55WeaponTree+5% de Chance de Golpe Crítico
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
weapon 250
default 0
82WeaponTree+6% de Chance de Golpe Crítico
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
weapon 250
default 0
1WeaponTree+0.4% de Chance de Golpe Críticoweapon 1000
default 0
30WeaponTree+0.6% de Chance de Golpe Críticoweapon 1000
default 0
60WeaponTree+0.8% de Chance de Golpe Críticoweapon 1000
default 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 15%
+0.9% de Chance de Golpe Crítico
weapon 500
default 0
30WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 15%
+1.2% de Chance de Golpe Crítico
weapon 500
default 0
60WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 15%
+1.5% de Chance de Golpe Crítico
weapon 500
default 0
30WeaponTree+0.9% de Chance de Golpe Crítico
-500 de Precisão
weapon 500
default 0
55WeaponTree+1.2% de Chance de Golpe Crítico
-500 de Precisão
weapon 500
default 0
82WeaponTree+1.5% de Chance de Golpe Crítico
-500 de Precisão
weapon 500
default 0
60WeaponTreeRecombined-5% de Chance de Golpe Crítico
Acertos não podem ser Evadidos
weapon 625
default 0
10WeaponTreeSeus Acertos Críticos não causam Dano extra
+5% à Chance de Golpe Crítico Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
50WeaponTreeSeus Acertos Críticos não causam Dano extra
+5.5% à Chance de Golpe Crítico Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
80WeaponTreeSeus Acertos Críticos não causam Dano extra
+6% à Chance de Golpe Crítico Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
10WeaponTreeSeus Acertos Críticos não causam Dano extra
+7% à Chance de Golpe Crítico Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
50WeaponTreeSeus Acertos Críticos não causam Dano extra
+8% à Chance de Golpe Crítico Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
80WeaponTreeSeus Acertos Críticos não causam Dano extra
+9% à Chance de Golpe Crítico Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTree+0.4% à Chance de Golpe Crítico Mágicotwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
30WeaponTree+0.5% à Chance de Golpe Crítico Mágicotwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
60WeaponTree+0.6% à Chance de Golpe Crítico Mágicotwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1WeaponTree+0.8% à Chance de Golpe Crítico Mágicoone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
30WeaponTree+0.9% à Chance de Golpe Crítico Mágicoone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
60WeaponTree+1% à Chance de Golpe Crítico Mágicoone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
10WeaponTreeEficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15%
+0.8% à Chance de Golpe Crítico Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
50WeaponTreeEficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15%
+1% à Chance de Golpe Crítico Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
80WeaponTreeEficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15%
+1.2% à Chance de Golpe Crítico Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
10WeaponTreeEficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 25%
+1.2% à Chance de Golpe Crítico Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
50WeaponTreeEficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 25%
+1.6% à Chance de Golpe Crítico Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
80WeaponTreeEficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 25%
+2% à Chance de Golpe Crítico Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
10WeaponTreeLacaios têm +1% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLacaios têm +1.2% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLacaios têm +1.4% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLacaios têm +1.7% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLacaios têm +2% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLacaios têm +2.3% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
1WeaponTreeLacaios têm +0.4% de Chance de Golpe Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
30WeaponTreeLacaios têm +0.6% de Chance de Golpe Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
60WeaponTreeLacaios têm +0.8% de Chance de Golpe Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
1WeaponTreeLacaios têm +0.7% de Chance de Golpe Críticoone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
30WeaponTreeLacaios têm +1% de Chance de Golpe Críticoone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
60WeaponTreeLacaios têm +1.3% de Chance de Golpe Críticoone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
10WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
Lacaios têm +1% de Chance de Golpe Crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
Lacaios têm +1.2% de Chance de Golpe Crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
Lacaios têm +1.4% de Chance de Golpe Crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 25% nos Lacaios
Lacaios têm +1.7% de Chance de Golpe Crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 25% nos Lacaios
Lacaios têm +2% de Chance de Golpe Crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 25% nos Lacaios
Lacaios têm +2.3% de Chance de Golpe Crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 12%
Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 16%
Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 20%
Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 18%
Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 24%
Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 30%
Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Esmagador de Tórax
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Triturador de Espinhas
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Quebra-Crânio
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Quebra-Osso
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Influência do Ferreiro
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Martelo Galvânico
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Forjador da Dor
one_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Toque da Víbora
dagger 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Vindo das Sombras
dagger 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Apunhalada
dagger 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Esfola
dagger 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Caçador Noturno
dagger 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Explosão Tempestuosa
wand 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Fuzilaria
wand 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Desintegração
wand 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Poder Ancião
wand 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Defensor com Varinha
wand 100
default 0
1WeaponTree-0.5% de Chance de Golpe Crítico
Aloca Tecelão Prismático
wand 100
default 0
20WeaponTreeEfeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você
10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
default 0
80WeaponTreeEfeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você
10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
default 0
20WeaponTreeEfeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você
15% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
staff 300
default 0
80WeaponTreeEfeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você
15% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
staff 300
default 0
25WeaponTreeFrascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 10%
40% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
one_hand_weapon 300
default 0
75WeaponTreeFrascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 10%
50% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
one_hand_weapon 300
default 0
25WeaponTreeFrascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 10%
80% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
two_hand_weapon 300
default 0
75WeaponTreeFrascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 10%
Ganha uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você
shield 500
default 0
45WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 40%
Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você
shield 500
default 0
1WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em 50% contra você
shield 500
default 0
45WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em 70% contra você
shield 500
default 0
1WeaponTree50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticosshield 400
default 0
70WeaponTree75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticosshield 400
default 0
1WeaponTreeAtiva Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastaçãosword 1000
axe 1000
dagger 1000
claw 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeBarragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerânciaranged 1000
shield 500
one_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTreeBarragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 40% por Carga de Tolerânciaranged 1000
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTreeLâminas Persistentes Animadas têm +1.5% de Chance de Golpe Críticotwo_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTreeLâminas Persistentes Animadas têm +2.5% de Chance de Golpe Críticoone_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTree+15% à Chance de Golpe Crítico do Vórtice quando Conjurado no Tiro Gélidotwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree+25% à Chance de Golpe Crítico do Vórtice quando Conjurado no Tiro Gélidoone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 30crucible_unique_staff 1000
default 0
1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Poder no Crítico Nível 30crucible_unique_staff 1000
default 0
1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Aflição do Golpe Crítico Nível 30crucible_unique_staff 1000
default 0
da Caçada24SufixoDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em (40–60)% Dano Críticonecropolis_body_armour 500
default 0
da Caçada1SufixoChance Global de Crítico aumentada em (30–50)% Críticonecropolis_helmet 500
default 0
Encantamento de Mod /43
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Palavra da Luz32EncantamentoAtiva Palavra da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamento: Édito da Luz53EncantamentoAtiva Édito da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamento: Decreto da Luz66EncantamentoAtiva Decreto da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamento: Comando da Luz75EncantamentoAtiva Mandamento da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamento: Esquiva de Ataque 153EncantamentoVocê sofre Dano Extra dos Golpes Críticos reduzido em 6% se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Críticoboots 100
default 0
Encantamento: Esquiva de Ataque 266EncantamentoVocê sofre Dano Extra dos Golpes Críticos reduzido em 8% se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Críticoboots 100
default 0
Encantamento: Esquiva de Ataque 375EncantamentoVocê sofre Dano Extra dos Golpes Críticos reduzido em 10% se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Críticoboots 100
default 0
Encantamento: Chance de Acerto Crítico 153EncantamentoChance de Crítico aumentada em 60% se você não causou Críticos Recentemente Críticoboots 100
default 0
Encantamento: Chance de Acerto Crítico 266EncantamentoChance de Crítico aumentada em 90% se você não causou Críticos Recentemente Críticoboots 100
default 0
Encantamento: Chance de Acerto Crítico 375EncantamentoChance de Crítico aumentada em 120% se você não causou Críticos Recentemente Críticoboots 100
default 0
Encantamento: Dano de Caos 153EncantamentoAdiciona 44 a 64 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Dano Caos Críticoboots 25
default 0
Encantamento: Dano de Caos 266EncantamentoAdiciona 88 a 132 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Dano Caos Críticoboots 25
default 0
Encantamento: Dano de Caos 375EncantamentoAdiciona 120 a 180 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Dano Caos Críticoboots 25
default 0
Encantamento: Chance de Acerto Crítico de Chuva de Lâminas 166EncantamentoChance de Crítico da Chuva de Lâminas aumentada em 60% Conjurador Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Acerto Crítico de Chuva de Lâminas 275EncantamentoChance de Crítico da Chuva de Lâminas aumentada em 90% Conjurador Críticohelmet 75
default 0
Encantamento: Acerto Crítico de Corte Duplo 166EncantamentoChance Crítico de Dilacerar aumentada em 40% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Acerto Crítico de Corte Duplo 275EncantamentoChance Crítico de Dilacerar aumentada em 60% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Acerto Crítico de Golpe Duplo 166EncantamentoChance de Crítico do Golpe Duplo aumentada em 60% Ataque Críticohelmet 75
default 0
Encantamento: Chance de Acerto Crítico de Golpe Duplo 275EncantamentoChance de Crítico do Golpe Duplo aumentada em 90% Ataque Críticohelmet 75
default 0
Encantamento: Chance de Acerto Crítico de Ataque Combinado 166EncantamentoChance de Crítico do Golpe Combinado aumentada em 60% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Acerto Crítico de Ataque Combinado 275EncantamentoChance de Crítico do Golpe Combinado aumentada em 90% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantemanto Chance de Acerto Crítico de Explosão Flamejante 166EncantamentoChance de Crítico da Explosão Flamejante aumentada em 60% Conjurador Críticohelmet 100
default 0
Encantemanto Chance de Acerto Crítico de Explosão Flamejante 275EncantamentoChance de Crítico da Explosão Flamejante aumentada em 90% Conjurador Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Acerto Crítico de Chicote Ardente 166EncantamentoChance de Crítico do Pulso de Chamas aumentada em 60% Conjurador Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Acerto Crítico de Chicote Ardente 275EncantamentoChance de Crítico do Pulso de Chamas aumentada em 90% Conjurador Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Porcentagem de Chance de Ganhar Carga de Poder no Acerto Crítico de Lança Gélida 166Encantamento10% de Chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar um Crítico com Lança de Gelo Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Porcentagem de Chance de Ganhar Carga de Poder no Acerto Crítico de Lança Gélida 275Encantamento15% de Chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar um Crítico com Lança de Gelo Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Segunda Forma de Chance de Acerto Crítico de Lança Gélida 166EncantamentoChance de Crítico da Lança de Gelo na segunda forma aumentada em 200% Conjurador Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Segunda Forma de Chance de Acerto Crítico de Lança Gélida 275EncantamentoChance de Crítico da Lança de Gelo na segunda forma aumentada em 300% Conjurador Críticohelmet 75
default 0
Encantamento: Chance de Crítico de Tentáculos Relampejantes 166EncantamentoChance de Crítico dos Tentáculos Relampejantes aumentada em 40% Conjurador Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Crítico de Tentáculos Relampejantes 275EncantamentoChance de Crítico dos Tentáculos Relampejantes aumentada em 60% Conjurador Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Golpes Críticos do Emblema do Poder 166EncantamentoBuff do Emblema do Poder também concede Chance de Golpe Crítico aumentada em 20% por Estágio Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Golpes Críticos do Emblema do Poder 275EncantamentoBuff do Emblema do Poder também concede Chance de Golpe Crítico aumentada em 30% por Estágio Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Crítico de Flecha Dividida 166EncantamentoChance de Crítico da Flecha Repartida aumentada em 60% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Crítico de Flecha Dividida 275EncantamentoChance de Crítico da Flecha Repartida aumentada em 90% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Crítico de Orbe Trovejante 166EncantamentoChance de Crítico do Orbe das Tempestades aumentada em 60% Conjurador Críticohelmet 75
default 0
Encantamento: Chance de Crítico de Orbe Trovejante 275EncantamentoChance de Crítico do Orbe das Tempestades aumentada em 90% Conjurador Críticohelmet 75
default 0
Encantamento: Chance de Crítico de Tiro Tornado 166EncantamentoChance de Crítico do Tiro Tornado aumentada em 60% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Crítico de Tiro Tornado 275EncantamentoChance de Crítico do Tiro Tornado aumentada em 90% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Crítico do Golpe da Víbora 166EncantamentoChance de Crítico do Golpe da Víbora aumentada em 60% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Crítico do Golpe da Víbora 275EncantamentoChance de Crítico do Golpe da Víbora aumentada em 90% Ataque Críticohelmet 100
default 0
83EncantamentoInimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 30% Críticobelt 1
default 0
83EncantamentoAcertos contra Inimigos Inervados por você têm Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 50% Críticobelt 1
default 0
Monstros mods /21
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Aura de Precisão e Críticos4Único45% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 75%
Ataque Crítico
magic 0
default 500
Aura de Precisão e Críticos1Único45% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 75%
Ataque Crítico
Aura de Precisão e Críticos1Único45% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Ataque Crítico
1ÚnicoNunca causa Acertos Críticos Crítico
1ÚnicoTodos os acertos são Críticos Crítico
Mortal24ÚnicoDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 50%
Todos os acertos são Críticos
100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Efeito do Cegamento aumentado em 100%
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
default 800
Exato13ÚnicoDano aumentado em 20%
100% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
magic 0
default 3000
Exato13ÚnicoDano aumentado em 30%
100% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
rare 0
default 3000
Talismã da Garra Amaldiçoada1TalismanChance Global de Crítico aumentada em 300% Dano Crítico
Essência do Desprezo Gritante1EssenceDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 75%
Todos os acertos são Críticos
Crítico
Essência do Desprezo Berrante1EssenceDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 75%
Todos os acertos são Críticos
Crítico
Essência do Desprezo Ensurdecedor1EssenceDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 75%
Todos os acertos são Críticos
Crítico
Presença de Farric20BestiárioVelocidade de Ataque aumentada em 15%
50% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Vida máxima aumentada em 50%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
Vida Ataque Velocidade Crítico
bestiary_wilds 100
default 0
1ÚnicoTodos os acertos são Críticos
1ÚnicoDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 50%
da Incisão12SufixoChance Global de Crítico aumentada em 300%default 3000
da Mortalidade24SufixoTodos os acertos são Críticosdefault 1500
da Dureza24SufixoNão sofre Dano Extra de Golpes Críticosdefault 1500
da Precisão6Sufixo100% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 300%
magic 0
default 3000
1AzmeriDustazmeri monster slain experience +% final [0]
chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0]
critical strike chance +% final from azmeri dust [0]
has X azmeri dust buff primal [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
Presença Farric de Farrul1Único80% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 120%
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Crítico
Abyss Jewel mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoChance Global de Crítico aumentada em (8–10)% Críticodefault 1000
da Ameaça50SufixoChance Global de Crítico aumentada em (8–12)% Críticoabyss_jewel_summoner 0
default 900
do Inferno40SufixoGanha (2–4)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra se você causou um Golpe Crítico Recentemente Dano Físico Elemental Fogoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
default 0
da Oportunidade25SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (6–8)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente Ataque Velocidadeabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
default 0
do Abuso25SufixoVelocidade de Conjuração aumentada em (5–7)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente Conjurador Velocidadeabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
default 0
da Preparação1SufixoChance de Crítico aumentada em (20–30)% se você não causou um Golpe Crítico Recentemente Críticoabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
default 0
da Enevoação84SufixoInimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em (15–20)% Críticoabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1SufixoChance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em (80–120)% Críticoabyss_jewel 0
jewel 0
quiver 2000
gloves 2000
default 0
Mapa mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Dureza1SufixoMonstros têm (25–30)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Dureza1SufixoMonstros têm (20–24)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Dureza68SufixoMonstros têm (25–30)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Dureza1SufixoMonstros têm (31–35)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Dureza73SufixoMonstros têm (31–35)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Dureza1SufixoMonstros têm (36–40)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Dureza1SufixoMonstros têm (36–40)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
da Dureza78SufixoMonstros têm (36–40)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Dureza1SufixoMonstros têm (35–45)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 45%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 30
default 0
da Dureza1SufixoMonstros têm (36–40)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm (15–20)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1000
20DelveAreaMonstros têm (21–25)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1000
52DelveAreaMonstros têm (26–30)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1000
92DelveAreaMonstros têm (31–35)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1000
173DelveAreaMonstros têm (36–40)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Crítico
default 1000
500DelveAreaÁrea possui um Chefe Único
Chefe Único derruba (15–25) Fósseis adicionais
Acertos do Chefe Único são sempre Golpes Críticos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
delve_city_biome 100
default 0
Golpe Area mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Dureza1SufixoMonstros têm (15–19)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 800
da Dureza46SufixoMonstros têm (20–24)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 800
da Dureza68SufixoMonstros têm (25–30)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 800
da Dureza73SufixoMonstros têm (31–35)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 800
da Dureza78SufixoMonstros têm (36–40)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Crítico
default 800
Equipamentos Heist mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Vacilo1SufixoChance de Golpe Crítico enquanto a área não estiver sob Confinamento aumentada em (14–16)%
Jogadores têm Chance de Golpe Crítico aumentada em (14–16)% enquanto a área não estiver em Confinamento
Crítico
heist_equipment_utility 1000
default 0
do Inusitado45SufixoChance de Golpe Crítico enquanto a área não estiver sob Confinamento aumentada em (17–19)%
Jogadores têm Chance de Golpe Crítico aumentada em (17–19)% enquanto a área não estiver em Confinamento
Crítico
heist_equipment_utility 800
default 0
da Surpresa75SufixoChance de Golpe Crítico enquanto a área não estiver sob Confinamento aumentada em (20–22)%
Jogadores têm Chance de Golpe Crítico aumentada em (20–22)% enquanto a área não estiver em Confinamento
Crítico
heist_equipment_utility 600
default 0
do Espanto81SufixoChance de Golpe Crítico enquanto a área não estiver sob Confinamento aumentada em (23–25)%
Jogadores têm Chance de Golpe Crítico aumentada em (23–25)% enquanto a área não estiver em Confinamento
Crítico
heist_equipment_utility 400
default 0
do Coser1SufixoChance de Golpe Crítico aumentada em (61–70)% Críticoheist_equipment_weapon 1000
default 0
da Ferroada45SufixoChance de Golpe Crítico aumentada em (71–80)% Críticoheist_equipment_weapon 800
default 0
da Perfuração75SufixoChance de Golpe Crítico aumentada em (81–90)% Críticoheist_equipment_weapon 600
default 0
da Ruptura82SufixoChance de Golpe Crítico aumentada em (91–100)% Críticoheist_equipment_weapon 400
default 0
Oculto mods /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60SufixoChance Global de Crítico aumentada em (18–20)%
(6–7)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico
Crítico
quiver 1500
default 0
da Ordem60SufixoChance Global de Crítico aumentada em (20–22)%
(27–30)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
Dano Elemental Crítico
gloves 1500
quiver 1500
default 0
da Ordem60SufixoChance Global de Crítico aumentada em (20–22)%
Adiciona (22–25) a (28–32) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Dano Caos Crítico
gloves 1500
quiver 1500
default 0
da Ordem60SufixoVelocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (5–8)%
Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
Crítico
belt 1000
default 0
(Catarina)60PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar no Acerto Crítico Nível 1
Dano Mágico aumentado em (80–89)%
Dano Conjurador Crítico
helmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
da Ordem60PrefixoChance de Golpe Crítico aumentado em (40–60)% durante o Efeito Críticoflask 0
default 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (28–32)%
Ataque Crítico Atributo
weapon 1000
default 0
(Catarina)60PrefixoEspectros levantados têm +(3–5)% para a chance de golpe críticoweapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
(Catarina)60PrefixoNão sofre dano adicional de golpes críticos se a recarga do escudo de energia começou recentementebody_armour 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de Criação /21
ModRequireItemClassesDesbloquear
Chance de Crítico aumentada em (17–19)%6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Cemitério
Chance de Crítico aumentada em (20–24)%2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Gruta
Chance de Crítico aumentada em (25–27)%4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Dédalo
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (45–75)%6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Cemitério
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (76–105)%3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Gruta
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (30–49)%6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cemitério
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–69)%3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Gruta
Chance Global de Crítico aumentada em (17–21)%9x Orbe da AlteraçãoAljava · AmuletoMapa: Cemitério
Chance Global de Crítico aumentada em (22–27)%1x Orbe do CaosAljava · AmuletoMapa: Gruta
Chance Global de Crítico aumentada em (9–10)%
3% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico
6x Orbe da AlteraçãoAljavaMapa: Pântano
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)%
4% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico
2x Orbe da AlquimiaAljavaMapa: Pântano
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)%
5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico
4x Orbe do CaosAljavaMapa: Pântano
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)%
(14–16)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
6x Orbe da AlteraçãoLuvas · AljavaMapa: Dédalo
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)%
(17–19)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
2x Orbe da AlquimiaLuvas · AljavaMapa: Dédalo
Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)%
(20–22)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
4x Orbe do CaosLuvas · AljavaMapa: Dédalo
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)%
Adiciona (10–11) a (14–16) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
6x Orbe da AlteraçãoLuvas · AljavaMapa: Dédalo
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)%
Adiciona (12–13) a (17–20) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
2x Orbe da AlquimiaLuvas · AljavaMapa: Dédalo
Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)%
Adiciona (14–16) a (21–24) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
4x Orbe do CaosLuvas · AljavaMapa: Dédalo
Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
9x Orbe da AlteraçãoCintoMapa: Dédalo
+(15–19) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (15–20)%
2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Dédalo
+(20–24) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (21–25)%
1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Dédalo
Outros mods /83
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Cirurgião8FlaskPrefixoRecarrega 1 Carga quando você causar um Acerto Crítico Críticocritical_utility_flask 0
default 0
do Médico8FlaskPrefixo(11–15)% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico Críticodefault 600
do Físico26FlaskPrefixo(16–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico Críticodefault 600
do Doutor44FlaskPrefixo(21–25)% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico Críticodefault 600
do Especialista62FlaskPrefixo(26–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico Críticodefault 600
do Cirurgião80FlaskPrefixo(31–35)% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico Críticodefault 600
50FlaskÚnico50% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico Crítico
da Ferroada18FlaskSufixoChance de Golpe Crítico aumentado em (26–31)% durante o Efeito Críticoutility_flask 600
default 0
da Perfuração34FlaskSufixoChance de Golpe Crítico aumentado em (32–37)% durante o Efeito Críticoutility_flask 600
default 0
da Ruptura50FlaskSufixoChance de Golpe Crítico aumentado em (38–43)% durante o Efeito Críticoutility_flask 600
default 0
da Penetração66FlaskSufixoChance de Golpe Crítico aumentado em (44–49)% durante o Efeito Críticoutility_flask 600
default 0
da Incisão82FlaskSufixoChance de Golpe Crítico aumentado em (50–55)% durante o Efeito Críticoutility_flask 600
default 0
1FlaskÚnicoSeus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito Dano Crítico
1FlaskÚnico+(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito Crítico Afecção
1FlaskÚnicoChance de Golpe Crítico com Habilidades Vaal aumentada em (60–80)% durante o efeito
1JewelÚnicoChance Global de Crítico aumentada em 30% Crítico
1JewelCorrompidoAcertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em (60–100)% contra você Críticojewel 0
default 0
1JewelÚnicoAcertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em (140–200)% contra você Crítico
1JewelCorrompidoChance Global de Crítico aumentada em (8–10)% Críticojewel 1000
default 0
da Mortalidade1JewelSufixo(6–10)% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em (6–10)%
Ataque Crítico
not_dex 0
default 150
da Ameaça1JewelSufixoChance Global de Crítico aumentada em (8–12)% Críticodefault 250
do Ataque FIX ME1JewelPrefixoChance de Golpe Crítico com Maças e Cetros aumentada em (12–16)% Ataque Críticomace 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
da Mordida FIX ME1JewelPrefixoChance de Crítico com Machados aumentada em (12–16)% Ataque Críticoaxe 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
de Picar FIX ME1JewelPrefixoChance de Crítico com Espadas aumentada em (12–16)% Ataque Críticosword 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
do Franco-Atirador FIX ME1JewelPrefixoChance de Crítico com Arcos aumentada em (12–16)% Ataque Críticobow 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
da Águia FIX ME1JewelPrefixoChance de Crítico com Garras aumentada em (12–16)% Ataque Críticoclaw 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
de Agulhar FIX ME1JewelPrefixoChance de Crítico com Adagas aumentada em (12–16)% Ataque Críticodagger 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
da Adivinhação FIX ME1JewelPrefixoChance de Crítico com Varinhas aumentada em (12–16)% Ataque Críticowand 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
da Tirania FIX ME1JewelPrefixoChance de Crítico com Cajados aumentada em (12–16)% Ataque Críticostaff 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
da Injúria1JewelPrefixoChance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em (14–18)% Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
do Fendimento1JewelPrefixoChance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em (14–18)% Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
da Técnica1JewelPrefixoChance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em (14–18)% Ataque Críticoshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
do Peso1JewelSufixoChance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em (10–14)% Ataque Críticobow 0
wand 0
not_int 250
default 0
da Aniquilação1JewelSufixoChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (10–14)% Conjurador Críticonot_int 0
default 250
1JewelÚnicoChance de Crítico com Armadilhas aumentada em (100–120)% Crítico
Incineirado1JewelPrefixoChance de Crítico com Habilidades de Fogo aumentada em (14–18)% Elemental Fogo Críticonot_str 200
default 250
Avalanchante1JewelPrefixoChance de Crítico com Habilidades de Gelo aumentada em (14–18)% Elemental Gelo Críticonot_dex 200
default 250
Trovejante1JewelPrefixoChance de Crítico com Habilidades de Raio aumentada em (14–18)% Elemental Raio Críticonot_int 200
default 250
do Apocalipse1JewelSufixoChance de Crítico com Habilidades Elementais aumentada em (10–14)% Elemental Críticodefault 100
1JewelÚnicoChance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em (80–120)% Crítico
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui +(20–30)% de Multiplicador
de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga
Dano Ataque Crítico
1JewelÚnico+0.15% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Crítico
1JewelÚnicoChance de Acerto Crítico aumentada em 25% por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Crítico
1JewelÚnicoEnquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Sombra, receba:
+0.5% à Chance de Acerto Crítico
Crítico
1JewelÚnicoChance de Crítico dos Espectros aumentada em (800–1000)% Lacaio Crítico
1ExpeditionRelicPrefixoAcertos dos Monstros são sempre Golpes Críticosdefault 1000
35ExpeditionRelicPrefixoAcertos contra Monstros não podem ser Golpes Críticosdefault 1000
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 100% contra Inimigos em Vida Cheiadefault 1000
da Precisão75SanctumSpecialSufixoChance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (30–40)% Ataque Críticodex_special_relic 1000
default 250
do Evocacionista75SanctumSpecialSufixoChance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (30–40)% Conjurador Críticoint_special_relic 1000
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da Mortalidade1CrucibleMapSufixoAcertos dos Monstros são sempre Golpes Críticos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
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1TinctureÚnicoChance de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo aumentada em (100–150)% Ataque Crítico
de Berserker1CharmPrefixoAdiciona (5–7) a (14–17) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentementestr_animal_charm 1000
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de Berserker60CharmPrefixoAdiciona (8–12) a (18–22) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentementestr_animal_charm 500
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de Inquisidor1CharmPrefixoEfeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em (20–30)%int_animal_charm 500
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de Inquisidor60CharmPrefixoEfeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em (31–40)%int_animal_charm 250
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de Inquisidor1CharmPrefixoChance de Crítico aumentada em (50–70)% se você não causou um Golpe Crítico Recentementeint_animal_charm 500
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de Inquisidor60CharmPrefixoChance de Crítico aumentada em (71–100)% se você não causou um Golpe Crítico Recentementeint_animal_charm 250
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de Assassino1CharmPrefixo(10–15)% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Críticoint_animal_charm 500
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de Assassino60CharmPrefixo(16–25)% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Críticoint_animal_charm 250
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de Assassino1CharmPrefixo+(0.4–0.6)% de Chance de Crítico quando com o máximo de Cargas de Poderint_animal_charm 500
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de Assassino60CharmPrefixo+(0.61–1)% de Chance de Crítico quando com o máximo de Cargas de Poderint_animal_charm 250
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de Assassino45CharmPrefixoAcertos Críticos possuem Golpe de Misericórdiaint_animal_charm 250
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de Assassino1CharmPrefixoChance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em (80–120)%int_animal_charm 500
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de Assassino60CharmPrefixoChance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em (130–160)%int_animal_charm 250
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do Assassino45CharmSufixoDano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidosint_animal_charm 250
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do Assassino70CharmSufixoVocê não sofre Dano Extra de Golpes Críticos enquanto Elusivoint_animal_charm 50
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de Atiradora1CharmPrefixo(7–13)% de aumento da Precisão caso tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundosdex_animal_charm 1000
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de Atiradora60CharmPrefixo(14–20)% de aumento da Precisão caso tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundosdex_animal_charm 500
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Convulsionante66GraftPrefixo(30–49)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizadosgraft_esh 500
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Fulgurante82GraftPrefixo(50–65)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizadosgraft_esh 300
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Cuidadoso1GraftPrefixoChance Global de Crítico aumentada em (10–14)%graft_tul 1000
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Exato22GraftPrefixoChance Global de Crítico aumentada em (15–19)%graft_tul 1000
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Infalível44GraftPrefixoChance Global de Crítico aumentada em (20–24)%graft_tul 700
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Preciso66GraftPrefixoChance Global de Crítico aumentada em (25–29)%graft_tul 500
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Cirúrgico82GraftPrefixoChance Global de Crítico aumentada em (30–34)%graft_tul 300
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da Intensificação1GraftSufixoSobretensão concedida por este enxerto concede chance de causar golpe crítico aumentada em (1–2)%graft_esh_jolt_buff 1000
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da Afiação22GraftSufixoSobretensão concedida por este enxerto concede chance de causar golpe crítico aumentada em (2–3)%graft_esh_jolt_buff 1000
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da Amplificação44GraftSufixoSobretensão concedida por este enxerto concede chance de causar golpe crítico aumentada em 4%graft_esh_jolt_buff 700
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da Intensidade66GraftSufixoSobretensão concedida por este enxerto concede chance de causar golpe crítico aumentada em 5%graft_esh_jolt_buff 500
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da Intensificação82GraftSufixoSobretensão concedida por este enxerto concede chance de causar golpe crítico aumentada em 6%graft_esh_jolt_buff 300
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1GraftCorrompidoChance de Crítico aumentada em (4–8)% por Carga de Podergraft 120
default 0
1GraftÚnicoChance Global de Crítico aumentada em (4–12)% Crítico
Item /40
Adaga Imperial
Dano Físico: 18-73
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 66, 95 Des, 131 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga Ezomita
Dano Físico: 20-79
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 62, 95 Des, 131 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Emboscador
Dano Físico: 19-74
Chance de Crítico: 8.3%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 60, 113 Des, 113 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga da Matança
Dano Físico: 10-86
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 58, 81 Des, 117 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Faca Estripadora
Dano Físico: 19-76
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 56, 113 Des, 78 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga Real
Dano Físico: 16-64
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 50, 71 Des, 102 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Lâmina Pequena
Dano Físico: 15-59
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 44, 63 Des, 90 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Punhal
Dano Físico: 13-52
Chance de Crítico: 8.3%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 41, 72 Des, 72 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Faca do Açougueiro
Dano Físico: 7-62
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 38, 55 Des, 79 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Faca Esfoladora
Dano Físico: 11-45
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 30, 64 Des, 44 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga Pequena
Dano Físico: 11-43
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 28, 42 Des, 60 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Faca Pequena
Dano Físico: 8-34
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 20, 31 Des, 45 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Estilete
Dano Físico: 7-27
Chance de Crítico: 8.3%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 15, 30 Des, 30 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Faca de Talha
Dano Físico: 3-26
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 10, 18 Des, 26 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Faca de Esfola
Dano Físico: 4-17
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 5, 16 Des, 11 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Faca de Vidro
Dano Físico: 6-10
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1 metros
Requer 9 Des, 6 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga do Demônio
Dano Físico: 24-97
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 68, 76 Des, 149 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adaga Demoníaca
Dano Físico: 22-87
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 53, 58 Des, 123 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adaga Anã
Dano Físico: 15-59
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 32, 36 Des, 78 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adaga de Platina
Dano Físico: 24-95
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 64, 76 Des, 149 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Adaga Dourada
Dano Físico: 19-75
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 47, 51 Des, 110 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Adaga de Cobre
Dano Físico: 10-41
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 24, 28 Des, 60 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Aljava de Flechas Pontudas
Requer Nível 40
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
Cajado da Lua
Dano Físico: 66-138
Chance de Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 57, 101 For, 101 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 80%
Cajado Crescente
Dano Físico: 41-85
Chance de Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 36, 66 For, 66 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 80%
Cajado do Eclipse
Dano Físico: 70-145
Chance de Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 117 For, 117 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Anel de Diamante
Requer Nível 25
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
Anel de Diamante
Requer Nível 2
Chance Global de Crítico aumentada em (30–40)%
Machado Garra
Dano Físico: 88-138
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 59, 140 For, 67 Des
Chance de Crítico aumentada em 50%
Machado de Adagas
Dano Físico: 53-83
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 36, 89 For, 43 Des
Chance de Crítico aumentada em 50%
Rasgacarne
Dano Físico: 97-152
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 156 For, 84 Des
Chance de Crítico aumentada em 50%
Arco do Mensageiro
Dano Físico: 50-133
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer Nível 68, 212 Des
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Arco Dizimador
Dano Físico: 44-116
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer Nível 53, 170 Des
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Arco Mortífero
Dano Físico: 28-73
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer Nível 32, 107 Des
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Talismã da Garra Amaldiçoada
Tier do Talismã: 2
Chance Global de Crítico aumentada em (40–50)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Lâmina do Banimento
Dano Físico: 55-102
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 130 For, 130 Des
Golpes Críticos de Ataques ignoram a Resistência Elemental dos Monstros Inimigos
Lâmina Detonadora
Dano Físico: 47-87
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 86 For, 86 Des
Golpes Críticos de Ataques ignoram a Resistência Elemental dos Monstros Inimigos
Lâmina de Repreensão
Dano Físico: 30-56
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30, 54 For, 54 Des
Golpes Críticos de Ataques ignoram a Resistência Elemental dos Monstros Inimigos
Tintura de Rosa Espinhenta
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 18
Chance de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo aumentada em (100–150)%
Enxerto-Esh da Sobretensão
Chance Global de Crítico aumentada em (4–12)%
Único /141
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (30–35)%
(10–15)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40–50)%
Dano aumentado em 50% quando sobre Solo Sagrado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Ganha até o máximo de Cargas de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico
Máximo de Cargas de Tolerância dos membros do seu grupo é igual ao seu
+3 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
15% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Dano Mágico sofrido aumentado em 100% quando em Mana Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Mana máxima reduzida em 50%
Receba uma Carga do Poder para cada Inimigo que você acertar um Golpe Crítico
Convicção Interior
(3% mais Dano Mágico por Carga de Poder. Ganhe Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi)
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
+1 ao Nível de Gemas Elementais Encaixadas
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (125–150)%
Escudo de Energia aumentado em (180–250)%
Ganha (15–20) de Escudo de Energia por Inimigo Morto
Perde (40–80) de Mana ao usar uma Habilidade
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Chance Global de Crítico aumentada em (60–75)%
Evasão aumentada em 150%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
tamanho do Personagem reduzido em 10%
+(50–70) de Destreza
Dano reduzido em 50% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 25%
Evasão aumentada em (100–130)%
+(80–100) de Vida máxima
Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Vida máxima aumentada em 10%
Sacrifica 10% da sua Vida quando Utilizar ou Ativar uma Habilidade Mágica
Dano Mágico aumentado em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 30%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 3 a 30 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em 45%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
Adiciona (65–85) a (100–160) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Chance Global de Crítico aumentada em (30–40)%
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em (80–100)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
40% de aumento da Precisão Global
+10 de Inteligência
Adiciona 1 a 75 de Dano de Raio
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Escudo de Energia máximo aumentado em (40–50)%
Vida máxima reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm Dano de Raio Máximo Adicional igual a (10–15)% do Escudo de Energia Máximo do Jogador
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Adiciona 3 a 7 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Mágico aumentado em (36–40)%
Dano Mágico reduzido em 80%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Chance Global de Crítico aumentada em (50–65)%
+(40–50) de Mana máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Dano Mágico aumentado em 25% por Carga de Poder
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Você ganha Agressividade por 4 segundos com Golpes Críticos
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+360 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em (50–75)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Receba uma Carga de Frenesi ao acertar um Golpe Crítico
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
Sem Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–18)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(340–400) de Precisão
Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100–115)% de Dano Elemental
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (135–145) a (160–175) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
Chance de Crítico aumentada em (10–20)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder se Empurrar um Inimigo com Dano Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Dano Físico aumentado em (120–140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(25–35) de Força
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (250–350)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Gemas Encaixadas atiram um Projétil adicional
Dano Físico aumentado em (80–140)%
Adiciona (5–8) a (13–17) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Chance de Crítico aumentada em (10–20)%
Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em (80–120)%
Corrompido
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
Adiciona (4–6) a (8–12) de Dano de Fogo a Magias
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 25%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(10–15) de Destreza
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano Elemental aumentado em 26%
Adiciona (35–46) a (85–128) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar
Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 18
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganhe +2% de Chance de Crítico por 2 segundos quando você Gastar um total de 800 de Mana
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (10–20) a (30–50) de Dano de Gelo
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (25–30) a (40–50) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–70)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+12% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
+(24–36)% ao Multiplicador Global de Crítico
local stat monsters pick up item [1]
+7% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
Modificadores de Dano de Garras também se aplicam ao Dano de Ataque Desarmado com Habiliades Corpo a Corpo
Modificadores da Velocidade de Ataque com Garras também se aplicam a Velocidade de Ataque com Habilidades Corpo a Corpo
Modificadores da Chance de Golpe Crítico com Garras também se aplicam a Chance de Golpe Crítico com Habilidades Corpo a Corpo
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Corrompido
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Regeneração de Mana aumentada em 10% por cada Carga de Poder
Duração da Carga de Poder aumentada em (80–100)%
1% de Dano é descontado da Mana antes da Vida por Carga de Poder
Chance de Crítico reduzida em 40% por Carga de Poder
+(60–120) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 12%
Você não possui Regeneração de Vida
Ponto de Atordoamento é baseado em 500% da sua Mana em vez de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Duração aumentada em (30–50)%
50% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
Consome Cargas de Frenesi com o uso
Ganhe Agressividade por 3 segundos por Carga de Frenesi consumida ao usar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(2–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em (140–200)% contra você
Corrompido
Inteligência aumentada em (4–6)%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Dano Elemental aumentado em 12%
Adiciona (2–3) a (5–6) de Dano de Fogo a Magias
Adiciona (2–3) a (5–6) de Dano de Gelo a Magias
Adiciona 1 a (10–12) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (4–6)%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (100–140)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Velocidade de Ataque reduzida em 50%
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona (40–50) a (130–150) de Dano Físico
Dano de Gelo aumentado em 30%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
20% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo Congelado
Habilidades Ricocheteiam uma vez adicional quando no máximo de Cargas de Frenesi
10% de chance de Congelar
Golpes Críticos não Congelam de forma inerente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (90–115) a (230–260) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Inimigos que você Ataca Refletem 100 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Armadura aumentada em (350–400)%
+(1–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Força não concede bônus à Vida Máxima
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (220–250)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Ativa uma Magia de Gelo Encaixada no Golpe Crítico Corpo a Corpo, com um de Recarga de 0.25 segundo
+257 de Inteligência Requisitada
Sem Dano Físico
Adiciona (80–100) a (160–200) de Dano de Gelo
Adiciona (40–60) a (90–110) de Dano de Gelo a Magias
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Chance de Crítico aumentada em 60% contra Inimigos Resfriados
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Golpes Críticos não causam Dano
Dano Mágico aumentado em 200% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos
+(20–30) de Inteligência
+(10–15) de todos Atributos
Dano de Raio aumentado em 50%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
Recupera 1% da Vida ao Matar
Adiciona 1 a 12 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma por cada 10 de Destreza
Chance de Golpe Crítico aumentado em 5% por cada 25 de Inteligência
+(20–30) de Inteligência
Ativa Disparo Elétrico Nível 30 quando você causar um Golpe Crítico
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Dano de Ataque aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão
aumentada em (20–30)% enquanto portando uma Espada
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Velocidade de Ataque
aumentada em (10–15)% enquanto portando uma Garra
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui +(20–30)% de Multiplicador
de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado Intimida Inimigos Acertados por
4 segundos enquanto portando uma Machado
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado
aos alvos ao redor enquanto portando uma Maça
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
+(15–20) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–140)%
+(60–70) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha (8–12)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder
Você sofre 50% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Concede a Habilidade Convocar Rhoa Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10–20)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de ataques mutilam ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas são suportadas por Chance de Sangramento Nível 1
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(60–80)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
Adiciona (225–265) a (315–385) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Adiciona (23–31) a (37–47) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de ataques envenenam ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Adiciona (18–24) a (30–36) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de ataques causam sangramento ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Concede 40 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (150–170)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Chance de Crítico aumentada em (20–25)%
+(330–350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a de outra classe, receba:
Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Heredeira: +25 de Todos os Atributos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
25% de chance de Envenenar ao Acertar durante o Efeito
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito
+(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito
Sofre 250 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ativa Marca do Assassino Nível 10 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca
+(10–12)% de chance de Suprimir Dano Mágico
(30–40)% de aumento da Precisão Global
+(40–50) de Vida máxima
(-20–-10)% de Resistência a Caos
Chance de Ataque Crítico aumentada em 2% a cada 200 de Precisão
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
+2 ao número máximo de Espectros
(40–50)% de redução do Custo de Mana do Erguer Espectro
Chance de Crítico dos Espectros aumentada em (800–1000)%
Espectros têm Duração Base de 20 segundos
Espectros não viajam entre as Áreas
Corrompido
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Elemental aumentado em 40%
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
40% de aumento da Precisão Global
Utiliza ambas mãos
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa Explosão de Sincelo Nível 20 ao Acertar um Inimigo Congelado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (11–14) a (17–21) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
Concede a Habilidade Aspecto do Gato Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energia máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (76–78)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Ativa Proteção Elemental Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo enquanto Amaldiçoado
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona (42–47) a (66–71) de Dano Físico
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(10–15) de Destreza
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (70–85) a (110–118) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Não pode receber Mana durante o efeito
Chance de Golpe Crítico com Habilidades Vaal aumentada em (60–80)% durante o efeito
Dano com Habilidades Vaal aumentado em (60–80)% durante o efeito
Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem 10% de redução de Duração da Prevenção do Ganho de Almas
+12% de todas Resistências Elementais
Ativa Comando do Inferno no Acerto Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
Acertos contra Inimigos Próximos têm sua Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Escudo de Energia aumentado em (180–220)%
Espectros têm (50–100)% da Vida máxima aumentada
Ganha Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
Seus Espectros Evocados também ganha Fúria Arcana quando você ganhar
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–100)% por Espectro Erguido
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Chance de Crítico aumentada em (25–35)%
50% de chance de infligir Sangramento no Acerto Crítico com Ataques
Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem (60–100)% de aumento das Cargas de Frasco
Adiciona (100–120) a (150–165) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando
50% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Duração reduzida em (15–30)%
Solo Sagrado criado por este Frasco possui Raio Triplicado
Solo Sagrado criado durante o Efeito aplica Dano sofrido aumentado em (7–10)% aos Inimigos
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado aumentado em (100–150)% durante o Efeito
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Requisitos de Força e Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (180–230)%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
+10 às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por 10 segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base
Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(50–70) de Vida máxima
Imune a Veneno
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Fogo
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
40% de aumento da Precisão Global
Ativa Reflexão Nível 20 quando Equipado
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (16–22) a (40–45) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Chance de Crítico aumentada em (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas são suportadas por Chance de Sangramento Nível 1
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário da Brutalidade
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(60–80)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
Adiciona (225–265) a (315–385) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Velocidade de Conjuração reduzida em (20–30)%
Escudo de Energia aumentado em (80–130)%
Golpes não-críticos causam 80% menos Dano
Habilidades Mágicas sempre causam Golpes Críticos na Repetição final
Habilidades Mágicas não podem causar Golpes Críticos exceto na Repetição final
Armadura aumentada em (50–80)%
Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento
50% de redução do Raio de Iluminação
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi
Sangramentos infligidos por você causam Dano 4% mais rápido por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico em Curto Alcance
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (30–40)% para Acertos com esta Arma
+(20–30) de Vida máxima
+(80–100) de Vida máxima
Você pode Conjurar uma Runa Adicional
Chance de Golpe Crítico aumentada em 20% por Marca
Dano de Runas aumentado em 40%
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (70–72)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (60–80)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Dano Físico aumentado em (120–140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90–120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Chance Crítico aumentada em (100–150)% contra Inimigos Sangrando
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
-5000 de Precisão
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Chance de Crítico aumentada em (20–40)%
Ataques disparam um Projétil adicional
Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em (100–120)%
Pode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vez
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Conta como Dupla Empunhadura
+(10–20)% de Chance de Golpe Crítico com a Mão Secundária
(50–100)% mais velocidade de ataque com a Mão Principal
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
Magias têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 10% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente ganham 1 de Intensidade a cada 0.5 Segundos
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
Magias têm Chance de Golpe Crítico aumentada em (30–50)% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente perdem 1 de Intensidae a cada 0.5 Segundos
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–220)%
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima dos Lacaios reduzida em (20–40)%
Lacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir
Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico
(Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% se você não tiver ganho uma Carga de Frenesi Recentemente
Chance de Golpe Crítico aumentada em (60–80)% se você não tiver ganho uma Carga de Poder Recentemente
+3 segundos à Duração das Cargas de Frenesi e Poder no Golpe de Misericórdia
Ganha (120–150) de Vida no Golpe de Misericórdia
Ganha (10–20) de Mana no Golpe de Misericórdia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(1–2) ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–160)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Concede a Habilidade Perturbar Nível 20
(40–60)% mais Chance de Golpe Crítico enquanto Insano
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos enquanto Insano
(30–40)% menos Dano Físico e de Caos sofrido enquanto São
Regenera 10% de Vida por um segundo quando Acertado enquanto São
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Concede a Habilidade Sacramento Sanguíneo Nível 1
Sua Chance de Golpe Crítico é Sortuda enquanto em Vida Baixa
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Nunca causa Acertos Críticos
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
+(13–17)% de Resistência a Caos
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
Você ganha 3 Vinhas Constringentes ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Constringente a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Constringentes
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Força
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
Adiciona (6–8) a (12–16) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (25–35) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Chance Global de Crítico aumentada em (60–75)%
Evasão aumentada em 150%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
tamanho do Personagem reduzido em 10%
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (25–50)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (30–40)% para Acertos com esta Arma
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
Concede a Habilidade Sacramento Sanguíneo Nível 1
Sua Chance de Golpe Crítico é Sortuda enquanto em Vida Baixa
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (30–35)%
(10–15)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40–50)%
Dano aumentado em 25% quando sobre Solo Sagrado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (6–10) a (12–16) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Inimigos que você Ataca Refletem 20 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+4% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
+(20–30) de Inteligência
Ativa Disparo Elétrico Nível 1 quando você causar um Golpe Crítico
Dano de Raio aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (250–350)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Dano Elemental aumentado em 12%
Dano Físico aumentado em (50–90)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
+(25–35) de Força
5% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Velocidade de Ataque reduzida em 50%
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Concede Chamado do Aço
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (30–50)%
Golpes Críticos com Magias infligem Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto parado se a Força for seu maior Atributo
25% de chance de criar Solo Profano no Golpe Crítico se a Inteligência for seu maior Atributo
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
Efeitos do Solo Profano criados por você Perduram por 4 segundos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–10)%
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
Ignora Atordoamentos enquanto Conjurando
Chance de Golpe Crítico Mágico de Magias é igual ao da sua Arma Principal
Não pode Causar Golpes Críticos com Ataques
+22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Possui 1 Encaixe
Dano Mágico aumentado em (150–200)%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (80–120)%
+(150–200) de Mana máxima
Ganha 150 de Vida por Inimigo Morto
Possui uma Habilidade Passiva do Crisol somente com Habilidades Passivas de Suporte
Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
+(20–30) de Força
Chance Global de Crítico aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistência a Caos
A cada 10 segundos:
Ganhe 2% de Vida por Inimigo Acertado com Ataques por 5 segundos
Ganhe 5% de Vida por Inimigo Morto por 5 segundos
(consecutivamente)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
A cada 5 segundos, ganha um dos seguintes efeitos por 5 segundos:
Seus Acertos são sempre Golpes Críticos
Acertos contra você são sempre Golpes Críticos
Ataques não podem te Acertar
Ataques contra você sempre Acertam
Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo
Dano Elemental aumentado em 26%
+(30–40) de Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (15–30)%
+(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe
Crítico da sua Arma da Mão Principal
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Ataques infligem Inervar no Golpe Crítico por 4 segundos
Magias infligem Intimidar no Golpe Crítico por 4 segundos
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Ativa Chuva Estelar nível 20 em golpe crítico corpo a corpo
+(10–20) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (120–180)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
Área de Efeito aumentada em (10–20)%
Recebe (40–60)% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(260–320) de Armadura e Evasão
+(200–400) de Armadura
+(60–90) de Vida máxima
Mais (20–40)% de dano de ataque se você foi atingido recentemente
Após sofrer um golpe crítico, todos os golpes do seu próximo ataque não canalizado realizado em até 4 segundos serão apenas golpes críticos
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Passive /25
Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
Chance de Crítico com Cajados aumentada em 30%
10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
20% de aumento da Precisão Global
+150 de Precisão
Chance de Crítico aumentada em 20%
+8% de todas Resistências Elementais
Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em 24%
Dano Elemental aumentado em 24% com Habilidades de Ataque
+25% do Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento de Golpes Críticos
Golpes Críticos com Adagas Envenenam o Inimigo
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Chance de Crítico com Arcos aumentada em 100%
20% de aumento da Precisão Global
+100 de Precisão
Chance de Crítico aumentada em 25%
Dano de Ataque aumentado em 20%
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 30%
+10 de Força e Inteligência
Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em 100%
Dano aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 20%
+10 de Destreza e Inteligência
Seus acertos não podem ser Evadidos
Nunca causa Acertos Críticos
Dano Mágico aumentado em 20%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 30%
10% de aumento do Raio de Iluminação
+10 de Força e Inteligência
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
Armadura aumentada em 18%
100% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
Chance de Crítico aumentada em 40%
Dano Físico aumentado em 20%
Dano de Ataque aumentado em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em 20%
Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra
Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 50%
20% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Chance de Golpe Crítico com Maças e Cetros aumentada em 60%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 10% com Maças e Cetros
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoa com Dano Corpo a Corpo
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+25% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos
Chance de Crítico aumentada em 40%
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em 10%
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 5%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 20% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
40% mais Dano de Ataque se a Precisão for maior do que a Vida Máxima
Nunca causa Golpes Críticos
Máximo total de Vida Recuperada do Dreno por segundo aumentado em 20%
caso você tenha causado um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base, se você tiver botas equipadas sem gemas encaixadas
Você não sofre atordoamentos se tiver um elmo equipado sem gemas encaixadas
Você não sofre de afecções elementais se tiver um peitoral equipado sem gemas encaixadas
Não sofre dano adicional de golpes críticos, se você tiver luvas equipadas sem gemas encaixadas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
Seu chão profano inflige Esconjurar aos inimigos
Chão profano criado por você também afeta você e seus aliados, que recebem Poder Caótico
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Ativa Invocar Tigre Espectral de nível 20 ao causar golpe crítico
(Você invoca um Tigre Espectral companheiro, que ataca inimigos próximos e morre após um período. Cada Tigre Espectral concede um bônus que aumenta a chance de golpe crítico e a velocidade de ataque e de conjuração. Se você tiver a quantidade máxima deles, a duração e a vida de um existente serão atualizadas)
Ascendancy Passive /11
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Se Cargas de um Frasco de Diamante forem consumidas, Chance de Golpe Crítico aumentado em 250%
Se Cargas de um Frasco de Ametista forem consumidas, 37% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Concede bônus para Habilidades Não Canalizadoras usadas por você consumindo 3 Cargas de um Frasco de
cada um dos seguintes tipos, se possível:
Se Cargas de um Frasco de Bismuto forem consumidas, Penetra 25% das Resistências Elementais
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
25% mais Precisão enquanto empunhando uma Espada
20% mais Área de Efeito enquanto empunhando uma Maça ou Cetro
20% mais Chance de Golpe Crítico enquanto empunhando uma Adaga
20% do Dreno é Instantâneo enquanto empunhando uma Garra
30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa enquanto você empunhar um Machado
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por ponto em Força ou Inteligência, o que for menor
+50 de Força e Inteligência
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
Acertos Não Críticos penetram 10% das Resistências Elementais do Inimigo
(Ignorar Resistências significa que o seu Dano não pode ser modificado de maneira alguma por propriedades de Resistência)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
15% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder em um Acerto Não Crítico
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Ativa Marca do Assassino nível 30 ao causar golpe crítico com ataques contra
um inimigo raro ou único e você não tem uma marca
Habilidades de marca não custam mana
Inimigos marcados não podem evadir ataques
(Você amaldiçoa um inimigo, deixando-o mais vulnerável a golpes críticos. Matar o alvo amaldiçoado recupera vida e mana e concede uma carga de poder. É possível ter apenas uma marca por vez)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos
Enquanto houver no máximo um Inimigo Raro ou Único próximo, você causa 25% mais Dano
Menos 35% de dano sofrido enquanto houver pelo menos dois inimigos raros ou únicos por perto
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Envenenar infligido por você com Golpes Críticos causa 20% mais Dano
Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você
Duração do Envenamento aumentada em 5% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Chance de Golpe Crítico Mágico de Magias é igual ao da sua Arma Principal
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
Efeito de Elusivo aumentado em 100%
Você não sofre Dano Extra de Golpes Críticos enquanto Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Sua Chance de Crítico é Sortuda
Dano com Acertos é Azarado
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
Joia de Grupo Passive /16
Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Flechas ganham Chance de Golpe Crítico enquanto viajam adiante, máximo de até 100% de Chance de Golpe Crítico
Flechas ganham Dano enquanto viajam adiante, causando Dano com Acertos em alvos aumentado em até 50%
Dano aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 30%
Debilitar pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Amaldiçoados aumentada em 35%
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura
Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em 30%
+10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
+15 de Destreza e Inteligência
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos
Chance de Crítico aumentada em 30%
Chance de Crítico com Varinhas aumentada em 50%
Dano com Varinhas aumentado em 35% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos no Golpe Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
+6% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 20%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Seus Golpes Críticos têm chance de 5% de causar Dano Dobrado
Chance de Crítico aumentada em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
Velociade de Movimento aumentada em 5% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 25%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 40%
5% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha causado um Golpe Crítico com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recenemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Raio aumentado em 20%
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Chance de Crítico aumentada em 30%
Joia Atemporal Passive /7
Chance de Acerto Crítico
Vaal Passive
Chance de Crítico aumentada em (7–14)%
Aptidão Taumatúrgica
Vaal Notável
Dano Mágico aumentado em (25–35)%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (35–50)%
Dança da Morte
Maraketh Pedra Fundamental
Não pode usar Elmos
Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda
Seu Dano com Acertos Críticos é Sortudo
O Dano com Acertos Críticos dos Inimigos contra você é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
Você circula o escorpião negro com hostilidade, o desafiando inúmeras vezes.
Premonição
Maraketh Pedra Fundamental
Você está Cego
Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação
25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Não fale, escute, porque o perigo se revela no vento.
Execução Impecável
Eterno Notável
Chance de Crítico aumentada em 80%
Subjugação Eterna
Eterno Notável
15% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Emboscada Gemante
Eterno Notável
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 80%
Joia Atemporal Passive Additions /4
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Chance de Crítico aumentada em (7–14)%vaal_small_critical_strike_chance
KaruiNotável
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 10%karui_notable_add_damage_from_crits
KaruiNotável
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
MarakethNotável
Chance de Crítico aumentada em 25%maraketh_notable_add_global_crit_chance
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68Ataques têm +(0.5–1)% de Chance de Crítico
Group: 2821
Ataques têm +(1.1–1.5)% de Chance de Crítico
do Ancião84Ataques têm +(1.1–1.5)% de Chance de Crítico
Group: 2821
Ataques têm +(1.6–2)% de Chance de Crítico
da Remodelação68+(0.5–1)% à Chance de Golpe Crítico Mágico
Group: 2822
+(1.1–1.5)% à Chance de Golpe Crítico Mágico
da Remodelação84+(1.1–1.5)% à Chance de Golpe Crítico Mágico
Group: 2822
+(1.6–2)% à Chance de Golpe Crítico Mágico
da Cruzada8015% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Group: 1618
15% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Dano aumentado em 3% por Carga de Poder
da Caçada68Ataques têm +(0.5–1)% de Chance de Crítico
Group: 2821
Ataques têm +(1.1–1.5)% de Chance de Crítico
da Caçada84Ataques têm +(1.1–1.5)% de Chance de Crítico
Group: 2821
Ataques têm +(1.6–2)% de Chance de Crítico
da Caçada68+(0.5–1)% à Chance de Golpe Crítico Mágico
Group: 2822
+(1.1–1.5)% à Chance de Golpe Crítico Mágico
da Caçada84+(1.1–1.5)% à Chance de Golpe Crítico Mágico
Group: 2822
+(1.6–2)% à Chance de Golpe Crítico Mágico
da Remodelação68Magias Encaixadas têm +1% de Chance de Crítico
Group: 2769
Magias Encaixadas têm +2% de Chance de Crítico
da Remodelação75Magias Encaixadas têm +2% de Chance de Crítico
Group: 2769
Magias Encaixadas têm +3% de Chance de Crítico
da Remodelação84Magias Encaixadas têm +3% de Chance de Crítico
Group: 2769
Magias Encaixadas têm +4% de Chance de Crítico
do Ancião68Ataques Encaixados têm +1% de Chance de Crítico
Group: 2769
Ataques Encaixados têm +2% de Chance de Crítico
do Ancião75Ataques Encaixados têm +2% de Chance de Crítico
Group: 2769
Ataques Encaixados têm +3% de Chance de Crítico
do Ancião83Ataques Encaixados têm +3% de Chance de Crítico
Group: 2769
Ataques Encaixados têm +4% de Chance de Crítico
da Cruzada75(51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você
Group: 2622
Chance de Golpe Crítico aumentada em (45–75)% se Você foi Eletrizado Recentemente
(51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você
da Conquista75Recebe Precisão igual à sua Força
Group: 3590
Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por cada 10 de Força
Recebe Precisão igual à sua Força
da Redentora80Habilidades suportadas por Liberar tem +1 ao número máximo de Selos
Group: 3592
Chance de Golpe Crítico com Magias que removem o número máximo de Selos aumentada em (50–75)%
Habilidades suportadas por Liberar tem +1 ao número máximo de Selos
da Cruzada68Chance Global de Crítico aumentada em (16–20)%
Group: 74
Chance Global de Crítico aumentada em (21–25)%
da Cruzada70Chance Global de Crítico aumentada em (21–25)%
Group: 74
Chance Global de Crítico aumentada em (26–30)%
da Cruzada75Chance Global de Crítico aumentada em (26–30)%
Group: 74
Chance Global de Crítico aumentada em (31–60)%
da Redentora68Adiciona (4–5) a (6–8) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 1940
Adiciona (6–8) a (9–11) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
da Redentora73Adiciona (6–8) a (9–11) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 1940
Adiciona (9–12) a (13–16) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
da Redentora68Adiciona de (16–20) a (22–25) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 1941
Adiciona de (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
da Redentora73Adiciona de (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 1941
Adiciona de (26–30) a (36–45) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
da Redentora68Adiciona (16–20) a (22–25) de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 1942
Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
da Redentora73Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 1942
Adiciona (26–30) a (36–45) de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
da Redentora68Adiciona 1 a (41–47) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 1943
Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
da Redentora73Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 1943
Adiciona 1 a (61–90) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
da Redentora75(5–10)% de chance de ganhar Elusivo no Golpe Crítico
Group: 3589
(11–20)% de chance de ganhar Elusivo no Golpe Crítico
Efeito de Elusivo aumentado em (5–10)%
da Caçada75Você possui Vento Favorável se tiver causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 3586
(10–25)% de aumento do Efeito do Vento Favorável em você
Você possui Vento Favorável se tiver causado um Golpe Crítico Recentemente
Qualquer Habilidade /9
Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
Consome um cadáver, concedendo aumento da chance de golpe crítico e multiplicador de crítico adicional aos lacaios. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração para cada cadáver consumido.
Te teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um golpe corpo a corpo remove o buff para impelir o ataque.
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles usam sua chance de golpe crítico da mão principal. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Qualquer Habilidade Qualidade /7
A Segunda forma possui +(0–40)% ao Multiplicador de Acerto Crítico
+(0–40)% ao Multiplicador de Crítico
+(0–10)% de Multiplicador de Acerto Crítico por Carga de Poder
+(0–10)% de Multiplicador de Acerto Crítico por Carga de Poder
+(0–40)% ao Multiplicador de Crítico
+(0–40)% ao Multiplicador de Crítico
+(0–40)% ao multiplicador de golpe crítico quando em estágios máximos
Gema de Suporte /4
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporta habilidades que criam lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /1
Habilidades Suportadas têm +(0–10)% de Multiplicador de Crítico
Item mods /130
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ira8Sufixo+(8–12)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
da Cólera21Sufixo+(13–19)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
da Raiva31Sufixo+(20–24)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
da Fúria45Sufixo+(25–29)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
da Ferocidade59Sufixo+(30–34)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
da Destruição74Sufixo+(35–38)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
da Ira8Sufixo+(8–12)% ao Multiplicador de Crítico com Arcos Dano Ataque Críticoquiver 1000
default 0
da Cólera21Sufixo+(13–19)% ao Multiplicador de Crítico com Arcos Dano Ataque Críticoquiver 1000
default 0
da Raiva31Sufixo+(20–24)% ao Multiplicador de Crítico com Arcos Dano Ataque Críticoquiver 1000
default 0
da Fúria45Sufixo+(25–29)% ao Multiplicador de Crítico com Arcos Dano Ataque Críticoquiver 1000
default 0
da Ferocidade59Sufixo+(30–34)% ao Multiplicador de Crítico com Arcos Dano Ataque Críticoquiver 1000
default 0
da Destruição74Sufixo+(35–38)% ao Multiplicador de Crítico com Arcos Dano Ataque Críticoquiver 1000
default 0
da Ira8Sufixo+(10–14)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoweapon 1000
default 0
da Cólera21Sufixo+(15–19)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoweapon 1000
default 0
da Raiva30Sufixo+(20–24)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoweapon 1000
default 0
da Fúria44Sufixo+(25–29)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoweapon 1000
default 0
da Ferocidade59Sufixo+(30–34)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoweapon 1000
default 0
da Destruição73Sufixo+(35–38)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoweapon 1000
default 0
60Corrompido+(20–25)% de Multiplicador de Acerto Crítico durante qualquer Efeito de Frasco Dano Críticobelt 1000
default 0
1Corrompido+(25–30)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticodagger 1000
claw 1000
default 0
da Criação68SufixoMagias Encaixadas têm +30% de Multiplicador de Crítico Dano Conjurador Crítico Gemagloves_shaper 400
default 0
da Criação75SufixoMagias Encaixadas têm +50% de Multiplicador de Crítico Dano Conjurador Crítico Gemagloves_shaper 400
default 0
da Criação83SufixoMagias Encaixadas têm +70% de Multiplicador de Crítico Dano Conjurador Crítico Gemagloves_shaper 400
default 0
do Ancião68SufixoAtaques Encaixados têm +30% de Multiplicador de Crítico Dano Ataque Crítico Gemagloves_elder 400
default 0
do Ancião75SufixoAtaques Encaixados têm +50% de Multiplicador de Crítico Dano Ataque Crítico Gemagloves_elder 400
default 0
do Ancião84SufixoAtaques Encaixados têm +70% de Multiplicador de Crítico Dano Ataque Crítico Gemagloves_elder 400
default 0
do Ancião68Sufixo+(8–12)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoring_elder 800
default 0
do Ancião75Sufixo+(13–16)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoring_elder 800
default 0
do Ancião80Sufixo+(17–20)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoring_elder 800
default 0
do Ancião68SufixoChance de Crítico aumentada em (22–25)%
+50% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
Dano Ataque Crítico
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
default 0
do Ancião75SufixoChance de Crítico aumentada em (26–29)%
+50% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
Dano Ataque Crítico
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
default 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Crítico Aumentado nível 18
+(22–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Ataque Crítico Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Crítico Aumentado nível 20
+(26–29)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Ataque Crítico Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
da Criação68Sufixo+(22–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
(5–8)% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Dano Ataque Crítico
bow_shaper 500
default 0
da Criação75Sufixo+(26–29)% ao Multiplicador Global de Crítico
(9–10)% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Dano Ataque Crítico
bow_shaper 500
default 0
da Criação68Sufixo+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(35–45)% de Multiplicador de Crítico se você Bloqueou Recentemente
Dano Crítico
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
da Criação68Sufixo+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Chance de Crítico aumentada em (80–100)% se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
Dano Crítico
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
da Criação68Sufixo+(50–60)% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia Dano Críticodagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
da Incursão8SufixoLacaios têm +(10–14)% de Multiplicador de Acerto Crítico Dano Lacaio Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
da Horda21SufixoLacaios têm +(15–19)% de Multiplicador de Acerto Crítico Dano Lacaio Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
da Multidão30SufixoLacaios têm +(20–24)% de Multiplicador de Acerto Crítico Dano Lacaio Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
do Enxame44SufixoLacaios têm +(25–29)% de Multiplicador de Acerto Crítico Dano Lacaio Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
da Invasão59SufixoLacaios têm +(30–34)% de Multiplicador de Acerto Crítico Dano Lacaio Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
da Legião73SufixoLacaios têm +(35–38)% de Multiplicador de Acerto Crítico Dano Lacaio Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
da Conquista68Sufixo+(11–13)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticohelmet_adjudicator 500
default 0
da Conquista70Sufixo+(14–16)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticohelmet_adjudicator 500
default 0
da Conquista75Sufixo+(17–20)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticohelmet_adjudicator 500
default 0
da Conquista68Sufixo+(14–16)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoring_adjudicator 500
default 0
da Conquista75Sufixo+(17–19)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoring_adjudicator 500
default 0
da Conquista80Sufixo+(20–22)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoring_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
+(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
+(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
default 0
do Senhor da Guerra74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
+(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
default 0
do Senhor da Guerra77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
+(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
default 0
do Senhor da Guerra80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
+(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
default 0
da Conquista68Sufixo+(26–30)% ao Multiplicador de Crítico se você Matou Recentemente Dano Críticoclaw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
da Conquista73Sufixo+(31–35)% ao Multiplicador de Crítico se você Matou Recentemente Dano Críticoclaw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
da Conquista68Sufixo+(41–50)% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia Dano Críticodagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
da Conquista73Sufixo+(51–60)% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia Dano Críticodagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
45ScourgeUpside+(17–19)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoamulet 1000
default 0
68ScourgeUpside+(20–22)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoamulet 1000
default 0
68ScourgeUpside+(23–25)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoamulet 1000
default 0
45ScourgeUpside+(17–19)% ao Multiplicador de Crítico com Arcos Dano Ataque Críticoquiver 200
default 0
68ScourgeUpside+(20–22)% ao Multiplicador de Crítico com Arcos Dano Ataque Críticoquiver 200
default 0
68ScourgeUpside+(23–25)% ao Multiplicador de Crítico com Arcos Dano Ataque Críticoquiver 200
default 0
45ScourgeDownside(-57–-51)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoamulet 250
default 0
68ScourgeDownside(-66–-60)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoamulet 250
default 0
45ScourgeDownside(-57–-51)% ao Multiplicador de Crítico com Arcos Dano Ataque Críticoquiver 200
default 0
68ScourgeDownside(-66–-60)% ao Multiplicador de Crítico com Arcos Dano Ataque Críticoquiver 200
default 0
75RedImplicit+(20–21)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(22–23)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(24–25)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(26–27)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(28–29)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(30–31)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(30–31)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(32–33)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(34–35)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(36–37)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(36–37)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(38–39)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(40–41)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(42–43)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicit+(20–21)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(22–23)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(24–25)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(26–27)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(28–29)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(30–31)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(30–31)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(32–33)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(34–35)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(36–37)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(36–37)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(38–39)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(40–41)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(42–43)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
10WeaponTree-3% de Chance de Golpe Crítico
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
one_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTree-3% de Chance de Golpe Crítico
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
one_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree-3% de Chance de Golpe Crítico
+60% ao Multiplicador Global de Crítico
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTree-3% de Chance de Golpe Crítico
+60% ao Multiplicador Global de Crítico
two_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTree-3% de Chance de Golpe Crítico
+80% ao Multiplicador Global de Crítico
two_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree-3% de Chance de Golpe Crítico
+100% ao Multiplicador Global de Crítico
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree+40% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
-2% à Chance de Golpe Crítico Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
30WeaponTree+50% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
-2% à Chance de Golpe Crítico Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
60WeaponTree+60% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
-2% à Chance de Golpe Crítico Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
1WeaponTree+60% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
-2% à Chance de Golpe Crítico Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
30WeaponTree+80% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
-2% à Chance de Golpe Crítico Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
60WeaponTree+100% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
-2% à Chance de Golpe Crítico Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
1WeaponTree-30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
+1% à Chance de Golpe Crítico Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
30WeaponTree-30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
+1.25% à Chance de Golpe Crítico Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
60WeaponTree-30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
+1.5% à Chance de Golpe Crítico Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
1WeaponTree-60% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
+1.8% à Chance de Golpe Crítico Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
30WeaponTree-60% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
+2.2% à Chance de Golpe Crítico Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
60WeaponTree-60% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
+2.6% à Chance de Golpe Crítico Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
10WeaponTreeLacaios têm -1.5% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm +60% de Multiplicador de Acerto Crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLacaios têm -1.5% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm +80% de Multiplicador de Acerto Crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLacaios têm -1.5% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm +100% de Multiplicador de Acerto Crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLacaios têm -1.5% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm +100% de Multiplicador de Acerto Crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLacaios têm -1.5% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm +130% de Multiplicador de Acerto Crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLacaios têm -1.5% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm +160% de Multiplicador de Acerto Crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLacaios têm +0.2% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm +25% de Multiplicador de Acerto Crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLacaios têm +0.3% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm +25% de Multiplicador de Acerto Crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLacaios têm +0.4% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm +25% de Multiplicador de Acerto Crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLacaios têm +0.3% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm +35% de Multiplicador de Acerto Crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLacaios têm +0.5% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm +35% de Multiplicador de Acerto Crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLacaios têm +0.7% de Chance de Golpe Crítico
Lacaios têm +35% de Multiplicador de Acerto Crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
da Caçada24Sufixo+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticonecropolis_gloves 500
default 0
Encantamento de Mod /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Multi Crit Por Lâmina de Vórtice de Lâminas 166EncantamentoVórtice de Lâminas recebe +2% ao Multiplicador de Acertos Críticos por cada lâmina Dano Conjurador Críticohelmet 75
default 0
Encantamento: Multi Crit Por Lâmina de Vórtice de Lâminas 275EncantamentoVórtice de Lâminas recebe +3% ao Multiplicador de Acertos Críticos por cada lâmina Dano Conjurador Críticohelmet 75
default 0
Encantamento: Multiplicador de Golpe Crítico da Oferenda Espiritual 166EncantamentoOferenda Espiritual concede +8% de Multiplicador de Golpe Crítico Lacaio Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Multiplicador de Golpe Crítico da Oferenda Espiritual 275EncantamentoOferenda Espiritual concede +12% de Multiplicador de Golpe Crítico Lacaio Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Multiplicador de Crítico da Mina de Sincelo 166EncantamentoMina de Sincelo tem +20% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano Conjurador Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Multiplicador de Crítico da Mina de Sincelo 275EncantamentoMina de Sincelo tem +30% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano Conjurador Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Multiplicador de Golpes Críticos da Emboscada 166EncantamentoBuff da Emboscada concede aos Ataques Impelidos +25% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Multiplicador de Golpes Críticos da Emboscada 275EncantamentoBuff da Emboscada concede aos Ataques Impelidos +40% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano Ataquehelmet 100
default 0
Monstros mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Mortal1ÚnicoChance Global de Crítico aumentada em 300%
+65% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Crítico
default 1000
1ÚnicoChance Global de Crítico aumentada em 300%
+65% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Crítico
1Único20% de redução da Precisão Global
Chance Global de Crítico reduzida em 20%
-30% ao Multiplicador Global de Crítico
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
Conjurador Crítico Maldição
Talismã da Garra do Licantropo1TalismanChance Global de Crítico aumentada em 300%
+65% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Crítico
1ÚnicoVelocidade de Ataque aumentada em 25%
100% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 250%
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Ataque Velocidade Crítico
1Único40% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 300%
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Ataque Crítico
1ÚnicoChance Global de Crítico aumentada em 300%
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Crítico
1Único+250% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Crítico
Abyss Jewel mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Potência50Sufixo+(9–12)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticoabyss_jewel_summoner 0
default 900
do Assassino25Sufixo+(8–14)% ao Multiplicador de Crítico se você Matou Recentemente Dano Críticoabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
default 0
Joia de Grupo mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ira1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +1% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano Críticoaffliction_critical_chance 350
default 0
da Cólera68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +2% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano Críticoaffliction_critical_chance 350
default 0
da Raiva84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +3% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano Críticoaffliction_critical_chance 250
default 0
Mapa mods /11
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Mortal69PrefixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (400–460)%
+(60–70)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 24%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
secret_area 500
default 0
da Mortalidade1SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (160–200)%
+(30–35)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Mortalidade1SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (60–100)%
+(25–29)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Mortalidade68SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (160–200)%
+(30–35)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Mortalidade1SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (260–300)%
+(36–40)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Mortalidade73SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (260–300)%
+(36–40)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Mortalidade1SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (360–400)%
+(41–45)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Mortalidade1SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (360–400)%
+(41–45)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
da Mortalidade78SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (360–400)%
+(41–45)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Mortalidade1SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (650–700)%
+(70–75)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 45%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 100
default 0
da Mortalidade1SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (360–400)%
+(41–45)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Crítico
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (100–150)%
+(20–25)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Crítico
default 1000
20DelveAreaMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (151–200)%
+(26–30)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Crítico
default 1000
52DelveAreaMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (201–250)%
+(31–35)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Crítico
default 1000
92DelveAreaMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (251–300)%
+(36–40)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Crítico
default 1000
173DelveAreaMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (301–400)%
+(41–45)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Crítico
default 1000
Golpe Area mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Mortalidade1SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (100–125)%
+(20–24)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Crítico
default 800
da Mortalidade46SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (126–150)%
+(25–29)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Crítico
default 800
da Mortalidade68SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (160–200)%
+(30–35)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Crítico
default 800
da Mortalidade73SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (260–300)%
+(36–40)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Crítico
default 800
da Mortalidade78SufixoMonstros têm a Chance de Crítico aumentada em (360–400)%
+(41–45)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Crítico
default 800
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Vantagem1Sufixo+(14–16)% de Multiplicador de Golpes Críticos enquanto a área não estiver em Confinamento
Jogadores têm +(14–16)% de Multiplicador de Golpes Críticos enquanto a área não estiver em Confinamento
Dano Crítico
heist_equipment_utility 1000
default 0
do Poder45Sufixo+(17–19)% de Multiplicador de Golpes Críticos enquanto a área não estiver em Confinamento
Jogadores têm +(17–19)% de Multiplicador de Golpes Críticos enquanto a área não estiver em Confinamento
Dano Crítico
heist_equipment_utility 800
default 0
do Controle75Sufixo+(20–22)% de Multiplicador de Golpes Críticos enquanto a área não estiver em Confinamento
Jogadores têm +(20–22)% de Multiplicador de Golpes Críticos enquanto a área não estiver em Confinamento
Dano Crítico
heist_equipment_utility 600
default 0
da Soberania81Sufixo+(23–25)% de Multiplicador de Golpes Críticos enquanto a área não estiver em Confinamento
Jogadores têm +(23–25)% de Multiplicador de Golpes Críticos enquanto a área não estiver em Confinamento
Dano Crítico
heist_equipment_utility 400
default 0
Oculto mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60Sufixo+(36–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Dano Críticoone_hand_weapon 1000
default 0
da Ordem60Sufixo+(54–60)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Dano Críticotwo_hand_weapon 1000
default 0
de Cameria60SufixoChance Global de Crítico aumentada em (20–22)%
+(27–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente
Dano Crítico
cameria_veiled_suffix 2000
default 0
Mesa de Criação /11
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(17–19)% ao Multiplicador Global de Crítico6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Cemitério
+(20–24)% ao Multiplicador Global de Crítico2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Gruta
+(25–28)% ao Multiplicador Global de Crítico4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Dédalo
+(25–31)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Escavação
+(32–38)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Escavação
+(39–45)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Escavação
+(17–21)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Escavação
+(22–25)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Escavação
+(26–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Escavação
Chance Global de Crítico aumentada em (12–13)%
+(18–20)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente
2x Orbe da AlquimiaAnelMapa: Dédalo
Chance Global de Crítico aumentada em (14–16)%
+(21–23)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente
4x Orbe do CaosAnelMapa: Dédalo
Outros mods /56
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Potência1JewelSufixo+(9–12)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Críticodefault 250
do Esmagamento FIX ME1JewelPrefixo+(8–10)% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros Dano Ataque Críticomace 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
da Execução FIX ME1JewelPrefixo+(8–10)% ao Multiplicador de Crítico com Machados Dano Ataque Críticoaxe 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
do Rompimento FIX ME1JewelPrefixo+(8–10)% ao Multiplicador de Crítico com Espadas Dano Ataque Críticosword 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
do Caçador FIX ME1JewelPrefixo+(8–10)% ao Multiplicador de Crítico com Arcos Dano Ataque Críticobow 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
do Urso FIX ME1JewelPrefixo+(8–10)% ao Multiplicador de Crítico com Garras Dano Ataque Críticoclaw 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
do Assassinato FIX ME1JewelPrefixo+(8–10)% ao Multiplicador de Crítico com Adagas Dano Ataque Críticodagger 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
da Evocação FIX ME1JewelPrefixo+(8–10)% ao Multiplicador de Crítico com Varinhas Dano Ataque Críticowand 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
do Trauma FIX ME1JewelPrefixo+(8–10)% ao Multiplicador de Crítico com Cajados Dano Ataque Críticostaff 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
de Lacinar1JewelPrefixo+(15–18)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão Dano Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
da Ruptura1JewelPrefixo+(15–18)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos Dano Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
da Perfuração1JewelPrefixo+(15–18)% de Multiplicador de Crítico enquanto com Dupla Empunhadura Dano Ataque Críticoshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
da Demolição1JewelSufixo+(12–15)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo Dano Ataque Críticobow 0
wand 0
not_int 250
default 0
Desfazer1JewelSufixo+(12–15)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico Dano Conjurador Críticonot_int 0
default 250
Infernal1JewelPrefixo+(15–18)% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Fogo Dano Elemental Fogo Críticonot_str 200
default 250
da Tundra1JewelPrefixo+(15–18)% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Gelo Dano Elemental Gelo Críticonot_dex 200
default 250
do Fúlmen1JewelPrefixo+(15–18)% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Raio Dano Elemental Raio Críticonot_int 200
default 250
dos Elementos1JewelSufixo+(12–15)% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades Elementais Dano Elemental Críticodefault 100
1JewelÚnico+(22–30)% ao Multiplicador de Crítico de Habilidade Vaal Dano Crítico
1JewelÚnico+4% de Multiplicador do Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Dano Crítico
1JewelÚnicoLacaios têm +10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Lacaio Crítico
1JewelÚnico+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio Dano Crítico
1JewelÚnico+3% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder Dano Crítico
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham 3% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Dano
1PrimordialAltarÚnico(-40–-20)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poderprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
default 0
da Palavra75SanctumSpecialSufixo+(20–30)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágicoint_special_relic 1000
default 250
da Destruição75SanctumSpecialSufixo+(20–30)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataquestr_special_relic 1000
default 250
da Mortalidade1CrucibleMapSufixo+80% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Acertos dos Monstros são sempre Golpes Críticos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
da Ira1TinctureSufixo+(9–13)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
da Cólera32TinctureSufixo+(14–18)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
da Raiva60TinctureSufixo+(19–23)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
da Fúria73TinctureSufixo+(24–28)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
da Ferocidade85TinctureSufixo+(29–33)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
de Assassino1CharmPrefixo+(2–3)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poderint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
de Assassino60CharmPrefixo+(4–5)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poderint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
de Sabotador1CharmPrefixo+(10–15)% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados
(20–30)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
de Sabotador60CharmPrefixo+(16–25)% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados
(31–50)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
6NecropolisNecropolisHauntedChance Global de Crítico aumentada em 200%
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
36NecropolisNecropolisHauntedChance Global de Crítico aumentada em 400%
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHauntedChance Global de Crítico aumentada em 600%
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
73NecropolisNecropolisHauntedChance Global de Crítico aumentada em 800%
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
78NecropolisNecropolisHaunted+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Todos os acertos são Críticos
monster necropolis mod value +% [200]
default 200
84NecropolisNecropolisHaunted+100% ao Multiplicador Global de Crítico
Todos os acertos são Críticos
monster necropolis mod value +% [300]
default 200
Perigoso1GraftPrefixo+(9–10)% ao Multiplicador Global de Críticograft_tul 1000
default 0
Danoso22GraftPrefixo+(11–12)% ao Multiplicador Global de Críticograft_tul 1000
default 0
Ameaçador44GraftPrefixo+(13–14)% ao Multiplicador Global de Críticograft_tul 700
default 0
Letal66GraftPrefixo+(14–16)% ao Multiplicador Global de Críticograft_tul 500
default 0
Mortal82GraftPrefixo+(16–18)% ao Multiplicador Global de Críticograft_tul 300
default 0
da Incisão1GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm chance de causar golpe crítico aumentada em (40–79)%
Habilidades usadas por este enxerto têm +(8–14)% ao multiplicador de golpe crítico
graft_damaging_skill 1000
default 0
do Fatiamento22GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm chance de causar golpe crítico aumentada em (80–119)%
Habilidades usadas por este enxerto têm +(15–21)% ao multiplicador de golpe crítico
graft_damaging_skill 1000
default 0
do Picotamento44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm chance de causar golpe crítico aumentada em (120–139)%
Habilidades usadas por este enxerto têm +(22–28)% ao multiplicador de golpe crítico
graft_damaging_skill 700
default 0
do Golpe66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm chance de causar golpe crítico aumentada em (140–159)%
Habilidades usadas por este enxerto têm +(29–35)% ao multiplicador de golpe crítico
graft_damaging_skill 500
default 0
da Precisão82GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm chance de causar golpe crítico aumentada em (160–200)%
Habilidades usadas por este enxerto têm +(36–42)% ao multiplicador de golpe crítico
graft_damaging_skill 300
default 0
dos Aprisionamentos44GraftSufixoSobretensão concedida por este enxerto concede +(1–2)% ao multiplicador de golpe críticograft_esh_jolt_buff 1000
default 0
das Lâminas66GraftSufixoSobretensão concedida por este enxerto concede +(2–3)% ao multiplicador de golpe críticograft_esh_jolt_buff 500
default 0
das Adagas82GraftSufixoSobretensão concedida por este enxerto concede +4% ao multiplicador de golpe críticograft_esh_jolt_buff 300
default 0
Item /31
Emblema Atemporal Eterno Implacável
Nível da Área : 80
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Change de Golpes Críticos aumentada em 50% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 3% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas aumentadas em 10%
Florete Encrustado
Dano Físico: 32-60
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 68, 212 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Rapieira Vaal
Dano Físico: 22-87
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 66, 212 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Florete Espiralado
Dano Físico: 27-64
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 64, 212 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Pecoraro
Dano Físico: 29-69
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 62, 212 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Florete Temperado
Dano Físico: 35-65
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 60, 212 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Rapieira de Osso de Dragão
Dano Físico: 19-75
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 58, 185 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Florete Extravagante
Dano Físico: 28-51
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 52, 167 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Rapieira Primaveril
Dano Físico: 18-73
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 49, 158 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Florete Serrilhado
Dano Físico: 21-49
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 46, 149 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Estocada
Dano Físico: 21-50
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 43, 140 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Florete Polido
Dano Físico: 25-46
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 40, 131 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Rapieira de Osso de Wyrm
Dano Físico: 13-51
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 37, 122 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Florete Elegante
Dano Físico: 18-33
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 30, 101 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Rapieira Arcaica
Dano Físico: 12-46
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 26, 89 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Florete Dentado
Dano Físico: 12-29
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 22, 77 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Rapieira de Cesta
Dano Físico: 11-25
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 17, 62 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Florete Batido
Dano Físico: 11-20
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 12, 47 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Rapieira de Osso de Baleia
Dano Físico: 4-17
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 7, 32 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Espigão Enferrujado
Dano Físico: 5-11
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 3, 20 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Rapieira da Harpia
Dano Físico: 31-72
Chance de Crítico: 5.7%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 70, 212 Des
+35% ao Multiplicador Global de Crítico
Rapieira do Ápice
Dano Físico: 29-67
Chance de Crítico: 5.7%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 55, 176 Des
+35% ao Multiplicador Global de Crítico
Rapieira de Espinho
Dano Físico: 19-44
Chance de Crítico: 5.7%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 34, 113 Des
+35% ao Multiplicador Global de Crítico
Lâmina Requintada
Dano Físico: 67-112
Chance de Crítico: 5.7%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 119 For, 131 Des
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Lâmina Ezomita
Dano Físico: 62-115
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 61, 113 For, 113 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Lâmina Delgada
Dano Físico: 63-104
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 56, 96 For, 113 Des
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
Lâmina Curvada
Dano Físico: 41-68
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 35, 62 For, 73 Des
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
Arco Assassino
Dano Físico: 43-130
Chance de Crítico: 6.7%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer Nível 62, 212 Des
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Arco do Franco-Atirador
Dano Físico: 32-96
Chance de Crítico: 6.7%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer Nível 44, 143 Des
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Arco Recurvo
Dano Físico: 15-45
Chance de Crítico: 6.7%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer Nível 18, 65 Des
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Talismã da Garra do Licantropo
Tier do Talismã: 2
+(24–36)% ao Multiplicador Global de Crítico
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Único /46
+(20–30) de Inteligência
+(80–120) de Precisão
+(210–240)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Evasão
(10–15)% de aumento do Raio de Iluminação
40% menos Chance de Crítico
Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
+333 de Precisão
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–60) de Mana máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar não Críticos
Perde todas Cargas de Poder ao Acertar Críticos
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+30% ao Multiplicador Global de Crítico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(600–1000)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
+(20–30) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Evasão aumentada em (60–80)%
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 300%
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 60 de Dano Físico em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Dano Físico aumentado em (90–105)%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais
Concede 20 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (75–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (140–155) a (210–235) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (150–200)%
Ganha (100–200) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (50–100) de Mana por Inimigo Morto
Área de Efeito aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (200–250)% caso tenha Matado Recentemente
+(60–100)% de Multiplicador de Acerto Crítico Mágico caso não tenha Matado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+190 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Chance de Crítico aumentada em (90–110)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (250–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(30–40)% ao Multiplicador Global de Crítico
50% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos
50% de chance de Envenenar com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance de Crítico aumentada em 100%
+45% ao Multiplicador Global de Crítico
15% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Dano Físico aumentado em (300–360)%
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade dos Itens aumentada em 30% para Aliados Próximos
Aliados próximos têm Golpe de Misericórdia
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Aliados Próximos possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Adiciona (5–10) a (11–13) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (20–26)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
(15–20)% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
Adiciona de 2 a 5 de dano de fogo aos ataques por 1% de campo de visão aumentada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (35–40) a (55–60) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (22–30)%
+(30–40)% ao Multiplicador Global de Crítico
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
1% de Dano de Ataques Drenado como Vida com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Dano Físico aumentado em (90–105)%
Adiciona (6–12) a (20–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arco disparam 3 Flechas adicionais
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (75–92) a (125–154) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (80–95) a (220–240) de Dano Físico
Chance de Crítico com flechas que Difundem aumentada em (150–200)%
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Flechas que Perfuram possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Adiciona (35–39) a (54–60) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (475–600)%
+(6–10)% de Chance de Bloqueio
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+25% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 25
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Lacaios têm +5% de Multiplicador de Golpe Crítico por Debuff de Definhamento no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
Dano Mágico aumentado em (120–150)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
+100 de Força Requisitada
Adiciona (80–115) a (150–205) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 10%
+50% de Multiplicador Global de Crítico enquanto você não tiver Cargas de Frenesi
+(400–500) de Precisão enquanto estiver com o Máximo de Cargas de Frenesi
Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Adiciona (26–35) a (95–105) de Dano de Raio a Magias
+(6–10)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
+2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
+0.3% de Chance de Acerto Crítico por Carga de Poder
Adiciona 3 a 9 de Dano de Raio à Magias por Carga de Poder
200 do Dano de Raio recebido por segundo por Carga de Poder caso
suas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (4–8) a (10–12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Ativa Aura Cegante Nível 20 quando Equipado
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (20–26)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
(15–20)% de aumento do Raio de Iluminação
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145–157) a (196–210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio
Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Aliados Próximos têm 1% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada 100 de Força que você tiver
Aliados Próximos possuem +(6–8)% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (2–4)% por cada 100 de Inteligência que você tenha
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 2% por cada 250 do total de Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Destreza
Concede a Habilidade Precisão Nível 30
+(40–80) de Destreza
+(25–50)% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Dano de Ataques aumentado em (10–15)% enquanto empunhando um Escudo
+0.15% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
+4% de Multiplicador do Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
Corrompido
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(25–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
+2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
20% de chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 25 no Golpe Crítico com esta Arma
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (22–28)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
local use skill on crit % [20]
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Elemental Sofrido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
+(20–30) de Inteligência
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
+(20–30) de Destreza
Concede a habilidade Ódio nível 22
+(30–55) de Destreza
+(18–35)% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(120–150)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(10–20) de Força
Chance de Golpe Crítico da Mão Principal aumentada em 40% por\Joia Olho Assassino afetando você, máximo de 200%
+20% ao Multiplicador de Golpe Crítico da Mão Secundária por
Joia do Olho Assassino afetando você, máximo de +100%
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (16–20)%
Perde todas as Cargas de Frenesi ao atingir o Máximo de Cargas de Frenesi para executar o próximo Ataque com Arco que você executar disparar a mesma quantidade de Flechas
+(30–50)% de Multiplicador de Golpe Crítico Global enquanto você tiver uma Carga de Frenesi
(20–40)% de chance ganhar uma Carga de Frenesi para cada Inimigo que você acertar com um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 3 de Mana por Inimigo Morto
Área de Efeito aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (200–250)% caso tenha Matado Recentemente
+(10–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico Mágico caso não tenha Matado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques
+(25–30)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Lacaios têm +10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (700–800)%
+(100–150)% ao Multiplicador Global de Crítico
75% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Chance de Golpe Crítico Mácima é 50%
Golpes Não Críticos não causam Dano
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(10–15) de todos Atributos
Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
+(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Armadura
+(80–100) de Evasão
+(30–35) de Escudo de Energia máximo
+(25–30) de Vida máxima
+(20–25) de Mana máxima
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
+350 de Precisão
Chance de Crítico aumentada em (20–40)%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Acertos com esta Arma têm +10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Poder do Inimigo
5% do Dreno dos Acertos com esta Arma é Instantâneo por Poder do Inimigo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Ativa uma magia encaixada ao causar golpe crítico corpo a corpo desarmado, com recarga de 0.25 segundo
(1–7)% mais velocidade de ataque com ataques corpo a corpo desarmados
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–777)%
Velocidade de Movimento aumentada em (1–7)%
Ataques corpo a corpo desarmados ganham +(0.1–0.7) metros de alcance
+(1–7)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
+(10–77)% ao multiplicador de golpe crítico com ataques corpo a corpo desarmados
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Passive /32
Chance de Crítico com Cajados aumentada em 40%
+20% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
Inimigos são Empurrados caso você acerte um Golpe Crítico com um Cajado
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
+30% ao Multiplicador de Crítico com Adagas
0.6% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
0.6% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Precisão com Garras aumentada em 15%
+40% ao Multiplicador de Crítico com Garras
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 30%
+30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
+15% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
+30% ao Multiplicador de Crítico
Habilidades de Ataque de Projétil têm 50% de Chance de Crítico aumentada
Habilidades de Ataque com Projéteis têm +30% de Multiplicador dos Golpes Críticos
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 50%
+25% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
+30% ao Multiplicador de Crítico
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 60%
+15% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
Chance de Crítico aumentada em 25%
+25% ao Multiplicador de Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em 40% ao empunhar um Cajado
+30% ao Multiplicador Global de Crítico enquanto empunhar um Cajado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em 60%
+20% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
15% de chance de receber uma Carga do Poder quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Óleos: Claro, Claro, Negro
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 50%
+15% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
Chance de Crítico com Espadas aumentada em 50%
+25% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
Chance de Crítico aumentada em 45%
+15% ao Multiplicador de Crítico
Precisão com Espadas aumentada em 15%
Chance de Crítico com Espadas aumentada em 45%
+15% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
Chance de Crítico com Habilidades com Totem aumentada em 60%
+20% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Totem
Chance Global de Crítico aumentada em 60% ao empunhar um Cajado
+30% ao Multiplicador Global de Crítico enquanto empunhar um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Chance de Crítico com Minas aumentada em 50%
+25% ao Multiplicador de Crítico com Minas
10% de chance de receber uma Carga do Poder quando sua Mina for Detonada por um Inimigo alvo
+30% de Multiplicador de Acerto Crítico das Runas
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 30%
(Golpes Críticos de Runas são quaisquer Golpes Críticos causados por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 40%
+20% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
20% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+40% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+200 de Precisão com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 35%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
+35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Chance de Crítico com Garras aumentada em 60%
+20% ao Multiplicador de Crítico com Garras
Chance de Crítico com Adagas aumentada em 30%
+30% ao Multiplicador de Crítico com Adagas
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Óleos: Violeta, Negro, Negro
Chance de Crítico com Varinhas aumentada em 60%
+30% ao Multiplicador de Crítico com Varinhas
+20 de Inteligência
+45% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 60%
Lacaios têm +20% de Multiplicador de Acerto Crítico
Óleos: Claro, Claro, Carmesim
Chance de Golpe Crítico aumentada em 10% por cada Mina Detonada
Recentemente, até 100%
+4% de Multiplicador de Golpes Críticos para cada Mina Detonada
Recentemente, até 40%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance Crítico aumentada em 80% contra Inimigos Sangrando
+30% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos Sangrando
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Raio: 60
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 8%
+10% de Multiplicador de Acerto Crítico por Inimigo Próximo, máximo de +100%
Inimigos Próximos tem -30% de Multiplicador de Acerto Crítico
Joia de Grupo Passive /11
Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
+1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
Área de Efeito aumentada em 10%
+10% ao Multiplicador de Crítico
Chance de Acerto Crítico aumentada em 30% enquanto Canalizando
+20% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha Canalizado por ao menos 1 segundo
Chance de Acerto Crítico aumentada em 60% caso você não tenha Bloqueado Recentemente
+30% de Multiplicador de Crítico se você Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Provocados aumentada em 40%
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Provocados
+30% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha sofrido um Acerto Selvagem Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 30%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+1% de Chance de Golpe Crítico de Habilidades Arauto
+15% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha causado um Golpe Crítico com uma Habilidade Arauto Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 8%
+15% ao Multiplicador de Crítico
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+8% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
+8% ao Multiplicador de Crítico com Minas
Dano da Armadilha Penetra 4% de Resistências Elementais
Dano da Mina Penetra 4% de Resistências Elementais
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 30%
Lacaios têm +15% de Multiplicador de Acerto Crítico
+15% de Multiplicador de Golpes Críticos com Garras ou Adagas
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Golpes Não Críticos com uma Garra ou Adaga
Joia Atemporal Passive /2
Multiplicador de Acerto Crítico
Vaal Passive
+(6–10)% ao Multiplicador de Crítico
Execução Brutal
Eterno Notável
+40% ao Multiplicador de Crítico
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
+(6–10)% ao Multiplicador de Críticovaal_small_critical_strike_multiplier
KaruiNotável
+15% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpokarui_notable_add_melee_crit_multi
Elevated modifier List /9
NameLvModsElevated Mods
da Conquista68+(11–13)% ao Multiplicador Global de Crítico
Group: 77
+(14–16)% ao Multiplicador Global de Crítico
da Conquista70+(14–16)% ao Multiplicador Global de Crítico
Group: 77
+(17–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
da Conquista75+(17–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
Group: 77
+(21–24)% ao Multiplicador Global de Crítico
da Remodelação68Magias Encaixadas têm +30% de Multiplicador de Crítico
Group: 2768
Magias Encaixadas têm +50% de Multiplicador de Crítico
da Remodelação75Magias Encaixadas têm +50% de Multiplicador de Crítico
Group: 2768
Magias Encaixadas têm +70% de Multiplicador de Crítico
da Remodelação83Magias Encaixadas têm +70% de Multiplicador de Crítico
Group: 2768
Magias Encaixadas têm +90% de Multiplicador de Crítico
do Ancião68Ataques Encaixados têm +30% de Multiplicador de Crítico
Group: 2768
Ataques Encaixados têm +50% de Multiplicador de Crítico
do Ancião75Ataques Encaixados têm +50% de Multiplicador de Crítico
Group: 2768
Ataques Encaixados têm +70% de Multiplicador de Crítico
do Ancião84Ataques Encaixados têm +70% de Multiplicador de Crítico
Group: 2768
Ataques Encaixados têm +90% de Multiplicador de Crítico

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Critical strike

A critical strike is a skill or default attack dealing increased Damage and possibly inflicting elemental ailments. Whenever the player or a monster uses a skill, they have a chance to deal a critical strike by default.

Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-target. So each time a creature uses a skill, the critical strike roll is made once and only once. If someone rolls a critical strike, critical damage will be dealt to all targets hit by that skill.

Mechanics

Critical strike chance and critical strike damage multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons list a base critical strike chance, which only affects attacks using that weapon. Damage-dealing spells also have their own base critical strike chance, which is independent of the weapon used to cast the spell. For instance: the critical strike chance on a wand does not affect the chance to score a critical strike with Fireball, even when the player uses that wand to cast the spell.

Critical strike chance

The chance to deal a critical strike is taken from the weapon used to perform an attack or attack skill. This chance is based on the weapon's base critical strike plus any local critical strike mods on the weapon. In the case of Spells, each spell has its own critical strike chance, which is listed in the skill gem's description. This value can be increased by various modifiers according to

Imgur

where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.

For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.

These types of modifiers can be found on various Items, skill gems, the Passive skill tree or power charges.

Accuracy

Accuracy measures the chance for an Attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes.

Critical strike multiplier

Critical strikes deal more damage than normal, based on critical strike multiplier. All characters have a base critical strike multiplier of 150%. The damage will be multiplied according to

CriticalStrikeDamage = Damage * (BaseCriticalStrikeMultiplier + AdditionalCriticalStrikeMultiplier)

Where Damage is the base damage, BaseCriticalStrikeMultiplier = 150% and AdditionalCriticalStrikeMultiplier is the sum of all +#% to Critical Strike Multiplier.

This multiplier will be applied to all damage types of a hit. For instance, with +100% to Critical Strike Multiplier, if the player scores a critical strike with an attack that normally deals 100 physical damage and 10 cold damage, he will instead deal 250 physical damage and 25 cold damage.

Critical strike multipliers do not affect the critical strike multiplier on ailments, including global critical strike modifiers. Ailments have a base 150% multiplier when applied by a critical strike. The only way to increase the critical strike multiplier on ailments is with the Perfect Agony keystone.

Monster s have a base critical strike multiplier of Template:Monster query%.[2] It can be increased by various monster affixes and monster auras.

Status effects

A critical strike that deals elemental damage also inflicts elemental ailments: ignite from fire damage, freeze from cold damage, and shock from lightning damage.

Effect on DPS

Ignoring Accuracy/Evasion and Armour, the DPS contributed by critical strikes is

net DPS = base DPS * (1 + base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier))
  • With no increased Critical modifiers, 1% base critical strike chance corresponds to 0.5% increased dps.

The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Chance is

marginal DPS = base DPS * base Critical Strike Chance * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier)
  • At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Multiplier, 100% increased Critical Strike Chance corresponds to 2.5% increased dps.
  • With 100% increased Critical Strike Multiplier, this increases threefold to 7.5% increased dps.

The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Multiplier is

marginal DPS * base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * increased Critical Strike Multiplier
  • At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Chance, 100% increased Critical Strike Multiplier corresponds to 5% increased dps.
  • With 100% increased Critical Strike Chance, this doubles to 10% increased dps.

Note that this does not take into account effects such as status ailments.


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