Tentáculos Relampejantes da Ecentricidade
Nível: (1–20)
Custo: (1–5) Mana
Tempo de Conjuração: 0.23 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (30–60)%
Raio: 22
Requer Nível (1–70), (10–155) Int
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Causa (1–33) a (2–629) de Dano de Raio
Libera um Pulso Mais Forte a cada 6 Pulsos
Pulsos Mais Fortes sempre são Golpes Críticos
O raio Base é de (2.4–3.1) metros
Pulsos Mais Fortes têm 150% mais Área de Efeito
Pulsos Fortalecidos causam 500% mais Dano com Acertos e Afecções
Libera um Pulso Mais Forte a cada 6 Pulsos
Pulsos Mais Fortes sempre são Golpes Críticos
O raio Base é de (2.4–3.1) metros
Pulsos Mais Fortes têm 150% mais Área de Efeito
Pulsos Fortalecidos causam 500% mais Dano com Acertos e Afecções
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–40)% ao Multiplicador de Crítico
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Lightning Tendrils of Eccentricity
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Inimigo Bate à Porta | Quest Reward | Bruxa · Herdeira · Templário |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Tentáculos Relampejantes /6
Uma magia canalizada de efeito em área que causa pulsos de dano de raio aos inimigos. A habilidade libera um pulso mais forte a cada 4 pulsos.Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Raio | Aumenta a quantidade de dano de raio puro que seus Tentáculos Relampejantes causam. |
Suporte: Destruição Controlada | Concede mais dano mágico aos Tentáculos Relampejantes, mas reduz a chance de golpe crítico. O modificador de "mais dano mágico" concedido por este suporte permite um aumento direto e estável de dano independente dos golpes críticos. |
Suporte: Foco Elemental | Remove a habilidade dos Tentáculos Relampejantes de infligirem afecções elementais, tais como eletrização, nos inimigos, mas aumenta significativamente o dano elemental dos Tentáculos Relampejantes. |
Suporte: Penetração de Raio | Reduz a resistência a dano de raio dos inimigos, fazendo com que sofram mais danod e raio dos Tentáculos Relampejantes. |
Suporte: Efeito: Concentrado | Reduz a área de efeito enquanto aumenta significativamente o dano em área causado pelos Tentáculos Relampejantes, tornando esse suporte uma ótima escolha para lidar com monstros individuais mais difíceis. |
Suporte: Área de Efeito Aumentada | Aumenta a área de efeito dos Tentáculos Relampejantes, permitindo que ele afete uma maior quantidade de alvos por vez. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Libera um Pulso Mais Forte a cada 6 Pulsos\nPulsos Mais Fortes sempre são Golpes Críticos Pulsos Fortalecidos causam 500% mais Dano com Acertos e Afecções Pulsos Mais Fortes têm 150% mais Área de Efeito (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) |
Nível | Requer Nível | Int | Custo | Causa 1 a 2 de Dano de Raio | O raio Base é de 2.4 metros | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 1 | 1, 2 | 2.4 | 70 |
2 | 2 | 12 | 1 | 1, 3 | 2.4 | 308 |
3 | 4 | 16 | 1 | 1, 4 | 2.4 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 1 | 1, 6 | 2.5 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 2 | 1, 9 | 2.5 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 2 | 1, 14 | 2.6 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 2 | 1, 19 | 2.6 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 2 | 1, 27 | 2.6 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 2 | 2, 37 | 2.7 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 3 | 3, 50 | 2.7 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 3 | 3, 66 | 2.8 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 3 | 5, 88 | 2.8 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 3 | 6, 116 | 2.8 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 3 | 8, 152 | 2.9 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 4 | 10, 199 | 2.9 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 4 | 14, 258 | 3 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 4 | 18, 334 | 3 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 4 | 23, 432 | 3 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 4 | 27, 522 | 3.1 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 5 | 33, 629 | 3.1 | |
21 | 72 | 5 | 38, 713 | 3.2 | ||
22 | 74 | 5 | 42, 807 | 3.2 | ||
23 | 76 | 5 | 48, 913 | 3.2 | ||
24 | 78 | 5 | 54, 1032 | 3.3 | ||
25 | 80 | 5 | 61, 1166 | 3.3 | ||
26 | 82 | 5 | 69, 1317 | 3.4 | ||
27 | 84 | 5 | 78, 1486 | 3.4 | ||
28 | 86 | 5 | 88, 1677 | 3.4 | ||
29 | 88 | 5 | 100, 1892 | 3.5 | ||
30 | 90 | 6 | 112, 2133 | 3.5 | ||
31 | 91 | 6 | 119, 2264 | 3.5 | ||
32 | 92 | 6 | 127, 2404 | 3.6 | ||
33 | 93 | 6 | 134, 2551 | 3.6 | ||
34 | 94 | 6 | 143, 2708 | 3.6 | ||
35 | 95 | 6 | 151, 2873 | 3.6 | ||
36 | 96 | 6 | 160, 3049 | 3.6 | ||
37 | 97 | 6 | 170, 3235 | 3.7 | ||
38 | 98 | 6 | 181, 3432 | 3.7 | ||
39 | 99 | 6 | 192, 3641 | 3.7 | ||
40 | 100 | 6 | 203, 3862 | 3.7 |
Attribute /8
Tentáculos Relampejantes
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Hit, Afecção |
BaseType | Tentáculos Relampejantes |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | , , |
Type | Spell, Damage, Area, Totemable, Lightning, Channel, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLightningTendrils |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Duração da Fagulha aumentada em 50% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes Tentáculos Relampejantes liberam 1 Pulso a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha |
1000 (T5) | Duração da Fagulha aumentada em 100% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes Tentáculos Relampejantes liberam 2 Pulsos a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha |
Tentáculos Relampejantes da Ecentricidade
Nível: (1–20)
Custo: (1–5) Mana
Tempo de Conjuração: 0.23 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (30–60)%
Raio: 22
Requer Nível (1–70), (10–155) Int
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Causa (1–33) a (2–629) de Dano de Raio
Libera um Pulso Mais Forte a cada 6 Pulsos
Pulsos Mais Fortes sempre são Golpes Críticos
O raio Base é de (2.4–3.1) metros
Pulsos Mais Fortes têm 150% mais Área de Efeito
Pulsos Fortalecidos causam 500% mais Dano com Acertos e Afecções
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Libera um Pulso Mais Forte a cada 6 Pulsos
Pulsos Mais Fortes sempre são Golpes Críticos
O raio Base é de (2.4–3.1) metros
Pulsos Mais Fortes têm 150% mais Área de Efeito
Pulsos Fortalecidos causam 500% mais Dano com Acertos e Afecções
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–40)% ao Multiplicador de Crítico
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Lightning Tendrils of Eccentricity
Supported By /80
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Canalização Infundida
Suporta qualquer habilidade de canalização, te protegendo do dano enquanto você canaliza. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Tentáculos Relampejantes da Ecentricidade
Nível: (1–40)
Custo: (1–6) Mana
Tempo de Conjuração: 0.23 seg
Requer Nível (1–100)
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Causa (1–203) a (2–3862) de Dano de Raio
Libera um Pulso Mais Forte a cada 6 Pulsos
Pulsos Mais Fortes sempre são Golpes Críticos
O raio Base é de (2.4–3.7) metros
Pulsos Mais Fortes têm 150% mais Área de Efeito
Pulsos Fortalecidos causam 500% mais Dano com Acertos e Afecções
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Libera um Pulso Mais Forte a cada 6 Pulsos
Pulsos Mais Fortes sempre são Golpes Críticos
O raio Base é de (2.4–3.7) metros
Pulsos Mais Fortes têm 150% mais Área de Efeito
Pulsos Fortalecidos causam 500% mais Dano com Acertos e Afecções
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–40)% ao Multiplicador de Crítico
Lightning Tendrils of Eccentricity
Level Effect /40
Implicit |
---|
Libera um Pulso Mais Forte a cada 6 Pulsos\nPulsos Mais Fortes sempre são Golpes Críticos Pulsos Fortalecidos causam 500% mais Dano com Acertos e Afecções Pulsos Mais Fortes têm 150% mais Área de Efeito (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) |
Nível | Requer Nível | Custo | Causa 1 a 2 de Dano de Raio | O raio Base é de 2.4 metros | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1, 2 | 2.4 | |
2 | 2 | 1 | 1, 3 | 2.4 | |
3 | 4 | 1 | 1, 4 | 2.4 | |
4 | 7 | 1 | 1, 6 | 2.5 | |
5 | 11 | 2 | 1, 9 | 2.5 | |
6 | 16 | 2 | 1, 14 | 2.6 | |
7 | 20 | 2 | 1, 19 | 2.6 | |
8 | 24 | 2 | 1, 27 | 2.6 | |
9 | 28 | 2 | 2, 37 | 2.7 | |
10 | 32 | 3 | 3, 50 | 2.7 | |
11 | 36 | 3 | 3, 66 | 2.8 | |
12 | 40 | 3 | 5, 88 | 2.8 | |
13 | 44 | 3 | 6, 116 | 2.8 | |
14 | 48 | 3 | 8, 152 | 2.9 | |
15 | 52 | 4 | 10, 199 | 2.9 | |
16 | 56 | 4 | 14, 258 | 3 | |
17 | 60 | 4 | 18, 334 | 3 | |
18 | 64 | 4 | 23, 432 | 3 | |
19 | 67 | 4 | 27, 522 | 3.1 | |
20 | 70 | 5 | 33, 629 | 3.1 | |
21 | 72 | 5 | 38, 713 | 3.2 | |
22 | 74 | 5 | 42, 807 | 3.2 | |
23 | 76 | 5 | 48, 913 | 3.2 | |
24 | 78 | 5 | 54, 1032 | 3.3 | |
25 | 80 | 5 | 61, 1166 | 3.3 | |
26 | 82 | 5 | 69, 1317 | 3.4 | |
27 | 84 | 5 | 78, 1486 | 3.4 | |
28 | 86 | 5 | 88, 1677 | 3.4 | |
29 | 88 | 5 | 100, 1892 | 3.5 | |
30 | 90 | 6 | 112, 2133 | 3.5 | |
31 | 91 | 6 | 119, 2264 | 3.5 | |
32 | 92 | 6 | 127, 2404 | 3.6 | |
33 | 93 | 6 | 134, 2551 | 3.6 | |
34 | 94 | 6 | 143, 2708 | 3.6 | |
35 | 95 | 6 | 151, 2873 | 3.6 | |
36 | 96 | 6 | 160, 3049 | 3.6 | |
37 | 97 | 6 | 170, 3235 | 3.7 | |
38 | 98 | 6 | 181, 3432 | 3.7 | |
39 | 99 | 6 | 192, 3641 | 3.7 | |
40 | 100 | 6 | 203, 3862 | 3.7 |
Attribute /6
Lightning Tendrils of Eccentricity
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Lightning Tendrils of Eccentricity |
TargetTypes | , , |
Type | Spell, Damage, Area, Totemable, Lightning, Channel, AreaSpell |
ActiveSkillsCode | lightning_tendrils_alt_x |
Supported By /80
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Canalização Infundida
Suporta qualquer habilidade de canalização, te protegendo do dano enquanto você canaliza. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.