critical GemTags /59
ChargedAttack
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. A chance de golpe crítico é aumentada de forma contínua enquanto canalizando. Você libera um acerto adicional para cada estágio atingido uma vez que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
DualStrike
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
ColdSnap
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. . A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
ReducedManaCost
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
IncreasedCriticalStrikes
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedCriticalDamage
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
FlickerStrike
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder.
IceSpear
Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
GlacialHammer
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
AssassinsMark
Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
PowerSiphon
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
VaalPowerSiphon
Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
PowerCharges
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
CastOnCrit
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
VaalLightningTrap
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
LighteningTouch
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
LighteningTouch
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
IceElementalSummon
Convoca um Golem Glacial que te concede Chance de Golpe Crítico aumentada e Precisão. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
RainOfBlades
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas, cada uma mais larga e mais nociva que a última. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
RainOfBlades
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Cria um grupo de lâminas etéreas que rodopiam de forma independente por uma duração, se movendo em direção aos inimigos e repetidamente causando dano nos que passarem por elas.
SpinningEtherealBladesGem
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
Poison
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ControlledDestructionGem
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
PowerFrenzyCharge
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
IntelligencePowerFrenzyCharge
Suporta habilidades que arremessam minas.
SpellDamageGem
Conjura uma aura que concede bônus ao dano mágico e chance de acerto crítico com magias a você e seus aliados, e dá uma chance de criar Solo Sagrado contra inimigos mais fortes.
AccuracyandCriticalChanceAura
Conjura uma aura que concede precisão e chance de acerto crítico para você e aliados.
Nightblade
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
CastOnCritPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
ControlledDestructionPlus
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
FrostGlobe
Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
DualStrike
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
SpinningEtherealBladesGem
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
RainOfBlades
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
AccuracyandCriticalChanceAura
Conjura uma aura que concede precisão e chance de acerto crítico para você e aliados.
AssassinsMark
Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
DivineCryGem
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
IncreasedCriticalStrikes
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
CobraLash
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
IceSpear
Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
AmbushSkillGem
Te teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um golpe corpo a corpo remove o buff para impelir o ataque.
ExplosiveFlaskSkillGem
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
CriticalLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles usam sua chance de golpe crítico da mão principal. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FreshMeat
Suporta habilidades que criam lacaios.
RuptureSupport
Suporta habilidades de Ataque.
ScornfulHerald
Reforça habilidades de arauto, fazendo com que tenham uma alta chance de causar golpe crítico, mas sem efeito bônus.
KineticInstabilitySupportGem
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao causar golpe crítico. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
SpellFocusSupport
Reforça habilidades de magia que ganham Intensidade.
ExemplarSupport
Reforça habilidades que criam lacaios.
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