MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
trap GemTags /46
Trap
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
ConversionTrap
Arremessa uma armadilha que, ao ser ativada por um inimigo, converte aquele inimigo para seu lado por um curto período. Não afeta monstros únicos ou jogadores.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
FireTrap
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
FireTrap
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos.
FireTrap
Lança várias armadilhas que explodem ao serem ativadas, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando áreas de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre elas.
MultiTrap
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas em uma reta.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
VaalLightningTrap
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
GhostlyThrow
Você arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara várias cópias espectrais de sua arma corpo a corpo. Elas voam em todas as direções e depois voltam para onde a armadilha foi ativada, em um ataque giratório que fere os inimigos em seu caminho. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
TrapAndMineDamage
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
IceTrapRune
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
IceTrapRune
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas em um círculo ao redor de si mesma quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
ClusterTrap
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas extras aleatoriamente ao redor do local alvo.
TrapCooldownRecovery
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
ShrapnelTrap
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
ShrapnelTrap
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
ShrapnelTrap
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor.
IceSiphon
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
IceSiphon
Você lança uma armadilha que aplica feixes penalizadores em vários inimigos próximos por um período. Esses feixes esfriam os inimigos e causam dano de frio degenerativo.
FlamethrowerTrap
Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
FlamethrowerTrap
Você lança uma armadilha que libera diversas chamas em diferentes direções ao seu redor quando acionada. As chamas permanecem por um período, causando dano repetidamente.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
SubterraneanTrap
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
SubterraneanTrap
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas. Cada onda causa dano em uma série de surtos pequenos em uma linha, terminando com um grande surto.
PowerFrenzyCharge
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
SkitterbotSkillGem
Convoca um Robô Rastejante Resfriante e um Eletrizante, que ativarão suas armadilhas para você e detonarão suas minas. Minas detonadas por Robôs Rastejantes se re-armarão e podem então ser detonadas novamente. Os Robôs Rastejantes o concedem mais dano de armadilha e mina, e não podem ser focados ou danificados.
TrapMineSupportGem
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
FireTrap
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
IceTrapRune
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
IceSiphon
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
FlamethrowerTrap
Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Trap
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
TrapCooldownRecovery
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
SpectralSpiralGem
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela gira numa grande espiral enquanto voa, ferindo inimigos no caminho, e ricocheteia se colidir com paredes. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
BladeTrapSkillGem
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
BladeTrapSkillGem
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Espada de Duas Mãos equipada em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
BladeTrapSkillGem
Você lança uma armadilha que, ao ser acionada, faz girar duas cópias da sua arma equipada (adaga, garra ou espada/machado de uma mão) em volta dela, causando dano aos inimigos atingidos.
InventionSupport
Reforça habilidades que lançam armadilhas ou minas.
Dropped by: Cofre do Zelote
Qualquer Habilidade /55
VaalGlacialHammer
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
ConversionTrap
Arremessa uma armadilha que, ao ser ativada por um inimigo, converte aquele inimigo para seu lado por um curto período. Não afeta monstros únicos ou jogadores.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
FireTrap
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
FireTrap
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos.
FireTrap
Lança várias armadilhas que explodem ao serem ativadas, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando áreas de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre elas.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
VaalLightningTrap
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
AnimateArmour
Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
AnimateArmour
Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado com Castigo do Julgamento Divino, ignorando as restrições de arma. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
GhostlyThrow
Você arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara várias cópias espectrais de sua arma corpo a corpo. Elas voam em todas as direções e depois voltam para onde a armadilha foi ativada, em um ataque giratório que fere os inimigos em seu caminho. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
AnimateWeapon
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
AnimateWeapon
Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
AnimateWeapon
Anima um Item Arma de Longo Alcance ou Lâmina Persistente par alugar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
RetaliationHolySpellSkill
Retalhe contra um acerto bloqueado com uma explosão de poder divino, fazendo com que várias ondas de raio explodam e se expandam adiante a partir do local alvo. Esta habilidade não pode ser Ativada ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FlameDash
Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
IceTrapRune
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
IceTrapRune
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas em um círculo ao redor de si mesma quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
RainOfBlades
Ao ativar, você gasta mana continuamente para fazer uma rajada de armas etéreas cair do alto ao seu redor, causando dano aos inimigos atingidos. Cada lâmina tenta atingir um inimigo diferente, e cada inimigo só pode ser atingido uma vez por rajada, mesmo que várias lâminas caiam perto dele. Esta habilidade não pode ser ativada ou usada por totens, armadilhas ou minas.
ShrapnelTrap
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
ShrapnelTrap
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
ShrapnelTrap
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor.
IceSiphon
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
IceSiphon
Você lança uma armadilha que aplica feixes penalizadores em vários inimigos próximos por um período. Esses feixes esfriam os inimigos e causam dano de frio degenerativo.
FlamethrowerTrap
Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
FlamethrowerTrap
Você lança uma armadilha que libera diversas chamas em diferentes direções ao seu redor quando acionada. As chamas permanecem por um período, causando dano repetidamente.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
SubterraneanTrap
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
SubterraneanTrap
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas. Cada onda causa dano em uma série de surtos pequenos em uma linha, terminando com um grande surto.
DarkRitualGem
Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
DarkRitualGem
Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
SkitterbotSkillGem
Convoca um Robô Rastejante Resfriante e um Eletrizante, que ativarão suas armadilhas para você e detonarão suas minas. Minas detonadas por Robôs Rastejantes se re-armarão e podem então ser detonadas novamente. Os Robôs Rastejantes o concedem mais dano de armadilha e mina, e não podem ser focados ou danificados.
SpectralSpiralGem
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela gira numa grande espiral enquanto voa, ferindo inimigos no caminho, e ricocheteia se colidir com paredes. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
BladeTrapSkillGem
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
BladeTrapSkillGem
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Espada de Duas Mãos equipada em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
BladeTrapSkillGem
Você lança uma armadilha que, ao ser acionada, faz girar duas cópias da sua arma equipada (adaga, garra ou espada/machado de uma mão) em volta dela, causando dano aos inimigos atingidos.
SummonReaperSkillGem
Convoca um poderoso Ceifador que te segue passivamente sem atacar inimigos. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para se empoderar e curar temporariamente. Usar esta habilidade enquanto o Ceifador já estiver convocado faz com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque. Não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Liberar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
SoulLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FlameLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
LeechLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles terão a recuperação do seu dreno de vida ao invés de você. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
BlockLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles copiarão sua chance de bloqueio e recuperação de vida quando bloquearem. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
TriggerLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, os acertos deles poderão ativar suas magias suportadas. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
CriticalLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles usam sua chance de golpe crítico da mão principal. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FrozenLegionSkillGem
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FrozenLegionSkillGem
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
VaalAnimateWeapon
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado e as transforma em armas únicas diferentes. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
VaalIceShot
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
KineticRainSkillGem
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
WindstormSkillGem
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
KineticFullisadeSkillGem
Ao atacar com a varinha, você cria um projétil cinético flutuante. Após um breve período, ele será disparado contra um inimigo, causando dano de área no impacto e se propagando para outros alvos. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. Vários projéteis disparados em sequência tentarão atingir inimigos diferentes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
KineticFullisadeSkillGem
Ao atacar com a varinha, você cria múltiplos projéteis cinéticos flutuantes. Após um breve período, eles explodem, causando dano de área. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
Qualquer Habilidade Qualidade /8
FireTrap
Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (080)%
FireTrap
Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (080)%
LightningTrap
(015)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
LightningTrap
(015)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
IceTrapRune
(015)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
IceTrapRune
(015)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
LightningSpire
(015)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
BladeTrapSkillGem
Gira +(01) vezbase trap duration [0,1000]
Gema de Suporte /44
ReducedManaCost
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
Trap
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
CurseOnHit
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
CastOnCrit
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastOnMeleeKill
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
MultiTrap
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas em uma reta.
CastOnDeath
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastOnDmgTaken
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
CastOnStun
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
FrenzyChargeOnShatter
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
OnslaughtOnSlayingShocked
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
TrapAndMineDamage
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
ClusterTrap
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas extras aleatoriamente ao redor do local alvo.
Minefield
Suporta habilidades que arremessam minas.
TrapCooldownRecovery
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
CastWhileChanneling
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
ArcaneSurge
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
SpellCascade
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
MirageArcher
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
PowerFrenzyCharge
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
SpellFocusSupport
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
UnleashSupport
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
MinionFocusFire
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
TrapMineSupportGem
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
GreenBarrageSupportGem
Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
CastOnCritPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastWhileChannelingPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
CurseOnHitPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
SpellCascadePlus
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
UnleashPlus
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
ManaweaveSupportGem
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
ProjectileIntensity
Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
TrinitySupportGem
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
BloodPriceSupportGem
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
ArcaneArcherSupportGem
Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
Sacrifice
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
WandWispSupport
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
SpellCascade
Reforça habilidades de magia que aplicam um efeito de área ao redor do local escolhido. Não funciona com habilidades vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
CastonWardBreak
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
InventionSupport
Reforça habilidades que lançam armadilhas ou minas.
FrostmageSupport
Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
UnleashSupport
Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
UnholyTrinitySupport
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
LivingLightningSupportGem
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /7
Trap
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Armadilha aumentado
MultiTrap
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (020)%
ClusterTrap
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (020)%
TrapCooldownRecovery
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Armadilha aumentado
PowerFrenzyCharge
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Armadilha aumentado
TrapMineSupportGem
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (05)%Habilidades Suportadas têm (05)% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
InventionSupport
Habilidades Suportadas têm Duração da Armadilha aumentada em (020)%Habilidades reforçadas têm a duração de mina aumentada em (020)%
Item mods /54
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
20Corrompido+2 ao Nível das Gemas de Armadilha ou Mina Encaixadas GemaArmadura 1000
default 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 18
Dano da Armadilha aumentado em (2025)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (2630)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 22
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 16
Dano da Armadilha aumentado em (2025)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 18
Dano da Armadilha aumentado em (2630)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 16
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (812)%
Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 18
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1316)%
Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 20
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1720)%
Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 16
Dano da Armadilha aumentado em (2025)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 18
Dano da Armadilha aumentado em (2630)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 16
Dano da Mina aumentado em (2025)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
default 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 18
Dano da Mina aumentado em (2630)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
default 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 20
Dano da Mina aumentado em (3135)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
default 0
68ScourgeUpside+1 ao Nível das Gemas de Armadilha ou Mina Encaixadas Gemabody_armour 25
default 0
45ScourgeUpsideVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (79)% Velocidadegloves 500
default 0
68ScourgeUpsideVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1012)% Velocidadegloves 500
default 0
68ScourgeUpsideVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1315)% Velocidadegloves 500
default 0
45ScourgeDownsidePode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vezboots 250
default 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 8% Velocidadeno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 9% Velocidadeno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 11% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 13% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 13% Velocidadeno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 14% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 15% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 17% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 18% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 19% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 20% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 21% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
1WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12%
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16%
one_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 18%
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 25%
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreePropagação da Armadilha reduzida em 25%
Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreePropagação da Armadilha reduzida em 25%
Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
two_hand_weapon 250
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeArmadilha de Fogo e Explosiva Arremessam 1 Armadilhas adicionais quando usadas por uma Minatwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeArmadilha de Fogo e Explosiva Arremessam 2 Armadilhas adicionais quando usadas por uma Minaone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeDano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeDano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 25% das Resistências Elementais Inimigas
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeArmadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 30%
Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-1 Uso de Recarga
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeArmadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 50%
Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-2 Usos de Recarga
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeDebuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 15% aos Inimigos afetadostwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeDebuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 25% aos Inimigos afetadosone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Encantamento de Mod /80
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
66EncantamentoDano da Armadilha Relampejante aumentado em 20% Dano Conjuradorhelmet 0
default 0
75EncantamentoDano da Armadilha Relampejante aumentado em 30% Dano Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Dano de Armadilha de Urso 166EncantamentoDano da Armadilha de Urso aumentado em 25% Danohelmet 100
default 0
Encantamento: Dano de Armadilha de Urso 275EncantamentoDano da Armadilha de Urso aumentado em 40% Danohelmet 100
default 0
Encantamento: Dano da Armadilha de Lâminas 166EncantamentoDano da Armadilha de Lâmians aumentado em 25% Dano Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Dano da Armadilha de Lâminas 275EncantamentoDano da Armadilha de Lâmians aumentado em 40% Dano Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Dano de Armadilha Flamejante 166EncantamentoDano da Armadilha Flamejante aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano de Armadilha Flamejante 275EncantamentoDano da Armadilha Flamejante aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano de Lança-chamas 166EncantamentoArmadilha Lança-chamas causa Dano aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 80
default 0
Encantamento: Dano de Lança-chamas 275EncantamentoArmadilha Lança-chamas causa Dano aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 80
default 0
Encantamento: Dano Armadilha Sifão Gelado 166EncantamentoArmadilha Sifão causa Dano aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 67
default 0
Encantamento: Dano Armadilha Sifão Gelado 275EncantamentoArmadilha Sifão causa Dano aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 67
default 0
Encantamento: Dano de Armadilha Glacial 166EncantamentoDano da Armadilha Glacial aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano de Armadilha Glacial 275EncantamentoDano da Armadilha Glacial aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano de Armadilha de Torre Relâmpejante 166EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante causa Dano aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 60
default 0
Encantamento: Dano de Armadilha de Torre Relâmpejante 275EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante causa Dano aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 60
default 0
Encantamento: Dano de Armadilha Relampejante 166EncantamentoDano da Armadilha Relampejante aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano de Armadilha Relampejante 275EncantamentoDano da Armadilha Relampejante aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano de Armadilha de Cascata Física 166EncantamentoArmadilha Sísmica causa Dano aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Dano de Armadilha de Cascata Física 275EncantamentoArmadilha Sísmica causa Dano aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Dano de Armadilha Estilhaçante 166EncantamentoArmadilha Explosiva causa Dano aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano de Armadilha Estilhaçante 275EncantamentoArmadilha Explosiva causa Dano aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha de Urso 166EncantamentoArmadilha de Urso tem Recuperação da Recarga aumentada em 10%helmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha de Urso 275EncantamentoArmadilha de Urso tem Recuperação da Recarga aumentada em 15%helmet 100
default 0
Encantamento: Dano Recebido de Armadilha de Urso 166EncantamentoInimigos afetados pela Armadilha de Urso sofrem 5% de aumento de Dano dos Acertos de Armadilhas e Minas Danohelmet 100
default 0
Encantamento: Dano Recebido de Armadilha de Urso 275EncantamentoInimigos afetados pela Armadilha de Urso sofrem 10% de aumento de Dano dos Acertos de Armadilhas e Minas Danohelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Armadilha de Lâminas 166EncantamentoÁrea de Efeito da Armadilha de Lâminas aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Armadilha de Lâminas 275EncantamentoÁrea de Efeito da Armadilha de Lâminas aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Rotação Adicional da Armadilha de Lâminas75EncantamentoArmadilha de Lâminas gira +1 vezes Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha Conversora 166EncantamentoArmadilha Conversora tem Recuperação da Recarga aumentada em 20%helmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha Conversora 275EncantamentoArmadilha Conversora tem Recuperação da Recarga aumentada em 30%helmet 100
default 0
Encantamento: Dano Incendiário de Armadilha de Fogo 166EncantamentoDano Incendiário da Armadilha Flamejante aumentado em 40% Dano Elemental Fogo Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano Incendiário de Armadilha de Fogo 275EncantamentoDano Incendiário da Armadilha Flamejante aumentado em 60% Dano Elemental Fogo Conjuradorhelmet 100
default 0
66EncantamentoDano da Armadilha Flamejante aumentado em 20% Dano Conjuradorhelmet 0
default 0
75EncantamentoDano da Armadilha Flamejante aumentado em 30% Dano Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Duração de Solo Ardente da Armadilha Flamejante 166Encantamento30% de aumento da Duração do Solo Incendiado da Armadilha Flamejante Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Solo Ardente da Armadilha Flamejante 275Encantamento45% de aumento da Duração do Solo Incendiado da Armadilha Flamejante Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Conjuração de Armadilha Lança-chamas 166EncantamentoVelocidade de Arremesso da Armadilha Lança-Chamas aumentada em 8% Conjurador Velocidadehelmet 0
default 0
Encantamento: Velocidade de Conjuração de Armadilha Lança-chamas 275EncantamentoVelocidade de Arremesso da Armadilha Lança-Chamas aumentada em 12% Conjurador Velocidadehelmet 0
default 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha Lança-chamas 166EncantamentoArmadilha Lança-chamas possui 10% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga Conjuradorhelmet 80
default 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha Lança-chamas 275EncantamentoArmadilha Lança-chamas possui 15% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga Conjuradorhelmet 80
default 0
Encantamento: Duração de Armadilha Lança-chamas 166EncantamentoArmadilha Lança-chamas possui 20% de aumento da Duração do Efeito de Habilidade Conjuradorhelmet 80
default 0
Encantamento: Duração de Armadilha Lança-chamas 275EncantamentoArmadilha Lança-chamas possui 30% de aumento da Duração do Efeito de Habilidade Conjuradorhelmet 80
default 0
Encantameto Lança-chamas Adicionais de Lança-chamas 166EncantamentoArmadilha Lança-chamas possui 1 Chamas adicionais Conjuradorhelmet 60
default 0
Encantameto Lança-chamas Adicionais de Lança-chamas 275EncantamentoArmadilha Lança-chamas possui 2 Chamas adicionais Conjuradorhelmet 60
default 0
Encantamento: Duração de Armadilha de Sifão Glacial 166EncantamentoArmadilha Sifão possui 30% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade Conjuradorhelmet 67
default 0
Encantamento: Duração de Armadilha de Sifão Glacial 275EncantamentoArmadilha Sifão possui 45% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade Conjuradorhelmet 67
default 0
Encantamento: Dano Recebido de Armadilha de Sifão Glacial 175EncantamentoO raio da Armadilha Sifão em você concede 1% de redução do Dano recebido de qualquer outro raio Dano Conjuradorhelmet 67
default 0
Encantamento: Efeito Gelade de Armadilha de Sifão Glacial 166EncantamentoArmadilha Sifão possui 25% de aumento do Efeito de Resfriado Elemental Gelo Conjurador Afecçãohelmet 67
default 0
Encantamento: Efeito Gelade de Armadilha de Sifão Glacial 275EncantamentoArmadilha Sifão possui 40% de aumento do Efeito de Resfriado Elemental Gelo Conjurador Afecçãohelmet 67
default 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha Glacial 166EncantamentoDano da Armadilha Glacial aumentado em 20% Dano Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Armadilha Glacial 275EncantamentoDano da Armadilha Glacial aumentado em 30% Dano Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Armadilha Glacial 166EncantamentoÁrea de Efeito da Armadilha Glacial aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Armadilha Glacial 275EncantamentoÁrea de Efeito da Armadilha Glacial aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Penetração de Gelo de Armadilha Glacial 166EncantamentoDano da Armadilha Glacial Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Penetração de Gelo de Armadilha Glacial 275EncantamentoDano da Armadilha Glacial Penetra 10% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Conjuração de Armadilha Espiral Relampejante 166EncantamentoVelocidade de Arremesso da Armadilha da Espiral Relampejante aumentada em 8% Conjurador Velocidadehelmet 60
default 0
Encantamento: Velocidade de Conjuração de Armadilha Espiral Relampejante 275EncantamentoVelocidade de Arremesso da Armadilha da Espiral Relampejante aumentada em 12% Conjurador Velocidadehelmet 60
default 0
Encantamento: Duração de Armadilha Espiral Relampejante 166EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante possui 20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade Conjuradorhelmet 60
default 0
Encantamento: Duração de Armadilha Espiral Relampejante 275EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante possui 30% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade Conjuradorhelmet 60
default 0
Encantamento: Velocidade de Recarga de Armadilha Espiral Relampejante 166EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante possui 10% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga Conjuradorhelmet 60
default 0
Encantamento: Velocidade de Recarga de Armadilha Espiral Relampejante 275EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante possui 15% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga Conjuradorhelmet 60
default 0
Encantamento: Raio Adicional de Armadilha Espiral Relampejante 175EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante acerta 1 áreas adicionais Conjuradorhelmet 60
default 0
66Encantamentolightning trap additional pierce per 10 old [20] Conjuradorhelmet 0
default 0
75Encantamentolightning trap additional pierce per 10 old [30] Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Armadilha Relampejante 166EncantamentoArmadilha Relampejante perfura 2 Alvos adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Armadilha Relampejante 275EncantamentoArmadilha Relampejante perfura 3 Alvos adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Penetração de Armadilha Relampejante 166EncantamentoDano da Armadilha Relampejante Penetra 6% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Penetração de Armadilha Relampejante 275EncantamentoDano da Armadilha Relampejante Penetra 10% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Eletrizar de Armadilha Relampejante 166EncantamentoEfeito da Afecção de Raio da Armadilha Relampejante aumentado em 25% Dano Elemental Raio Conjurador Afecçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Eletrizar de Armadilha Relampejante 275EncantamentoEfeito da Afecção de Raio da Armadilha Relampejante aumentado em 40% Dano Elemental Raio Conjurador Afecçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Armadilha Císmica 166EncantamentoArmadilha Sísmica possui 20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Duração de Armadilha Císmica 275EncantamentoArmadilha Sísmica possui 30% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Velocidade de Recarga de Armadilha Císmica 166EncantamentoArmadilha Sísmica possui 10% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Velocidade de Recarga de Armadilha Císmica 275EncantamentoArmadilha Sísmica possui 15% de aumento da Velocidade de Recuperação de Recarga Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Ondas Adicionais de Armadilha Císmica 175EncantamentoArmadilha Sísmica lança 1 Ondas adicionais Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Raio da Armadilha Estilhaçante 166EncantamentoArmadilha Explosiva tem Efeito em Área aumentado em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Raio da Armadilha Estilhaçante 275EncantamentoArmadilha Explosiva tem Efeito em Área aumentado em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Explosões Secundárias da Armadilha Estilhaçante 166EncantamentoArmadilha Explosiva causa 1 explosões menores adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Explosões Secundárias da Armadilha Estilhaçante 275EncantamentoArmadilha Explosiva causa 2 explosões menores adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Monstros mods /35
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicomonster throws beartraps text [1]
1unicoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Velocidade
1unicoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 40% Velocidade
1unicoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 15% Velocidade
1unicoVelocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em 50% Velocidade
1unicoVelocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em 75% Velocidade
1unicobase trap duration [4000]
1unicotrap variation [3]
1unicotrap variation [2]
1unicotrap variation [1]
1unicoPode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1unicoPode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1unicoPode ter até 50 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1unicoPode ter até 6 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1unicoPode ter até 10 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1unicoPode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1unicoPode ter até 9 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1unicoPode ter até 60 Armadilhas adicionais plantadas por vez
1unicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas
1unicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +7 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +7 segundos após serem arremessadas
1unicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
1unicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas
1unicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
1unicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +30 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +30 segundos após serem arremessadas
1unicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +40 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +40 segundos após serem arremessadas
1unicodamage taken +% from spike traps final [-80]
1unicodamage taken +% from spike traps final [-100]
1unicodamage taken +% from arrow traps final [-80]
1unicodamage taken +% from arrow traps final [-100]
1unicodamage taken +% from arrow traps final [-90]
1unicolabyrinth trap degen effect on self +% [-80]
1unicodamage taken +% from guillotine traps final [-90]
1unicodamage taken +% from guillotine traps final [-100]
1unicoArmadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
1unicokill traps mines and totems on death [1]
Joia de Grupo mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
dos Ajustes1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 1% Velocidadeaffliction_trap_and_mine_damage 350
default 0
da Montagem68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 2% Velocidadeaffliction_trap_and_mine_damage 350
default 0
da Implementação84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 3% Velocidadeaffliction_trap_and_mine_damage 250
default 0
Equipamentos Heist mods /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (79)% Velocidade
1unicoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (1012)% Velocidade
1unicoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (1315)% Velocidade
1unicoVelocidade da Agilidade aumentada em (46)% Velocidade
Desmontador83Prefixo+1 ao Nível de Desarmamento de Armadilhas em Golpesheist_equipment_trapdisarmament 100
default 0
dos Novatos1PrefixoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (911)% Velocidadeheist_equipment_trapdisarmament 1000
default 0
dos Aprendizes45PrefixoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (1214)% Velocidadeheist_equipment_trapdisarmament 800
default 0
dos Peritos75PrefixoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (1517)% Velocidadeheist_equipment_trapdisarmament 600
default 0
dos Mestres83PrefixoVelocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (1820)% Velocidadeheist_equipment_trapdisarmament 400
default 0
da Gentileza1Sufixo(34)% de chance de não gerar Nível de Alerta ao abrir um Baú usando Desarmamentoheist_equipment_trapdisarmament 600
default 0
da Sutileza45Sufixo(56)% de chance de não gerar Nível de Alerta ao abrir um Baú usando Desarmamentoheist_equipment_trapdisarmament 500
default 0
da Destreza75Sufixo(78)% de chance de não gerar Nível de Alerta ao abrir um Baú usando Desarmamentoheist_equipment_trapdisarmament 400
default 0
da Ingenuidade83Sufixo(910)% de chance de não gerar Nível de Alerta ao abrir um Baú usando Desarmamentoheist_equipment_trapdisarmament 300
default 0
do Desconto1SufixoCusto de Contratação de Serviços de Desarmamento de Armadilhas reduzido em (67)%heist_equipment_trapdisarmament 1000
default 0
da Redução45SufixoCusto de Contratação de Serviços de Desarmamento de Armadilhas reduzido em (89)%heist_equipment_trapdisarmament 800
default 0
da Concessão75SufixoCusto de Contratação de Serviços de Desarmamento de Armadilhas reduzido em (1012)%heist_equipment_trapdisarmament 600
default 0
da Dedução82SufixoCusto de Contratação de Serviços de Desarmamento de Armadilhas reduzido em (1315)%heist_equipment_trapdisarmament 400
default 0
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60SufixoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1416)% Velocidadeamulet 1000
belt 1000
default 0
Mesa de Criação /11
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano da Armadilha aumentado em (6178)%2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosTemplo Solaris Nível 2
Dano da Armadilha aumentado em (7995)%4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Dano da Armadilha aumentado em (3544)%2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoTemplo Solaris Nível 2
Dano da Armadilha aumentado em (4554)%4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Santuário Denso
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1720)%6x CurrencyAddModToMagicOrbe AmpliadorCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosTemplo Solaris Nível 2
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (2123)%2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (912)%6x CurrencyAddModToMagicOrbe AmpliadorCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoTemplo Solaris Nível 2
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1315)%2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Santuário Denso
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (78)%6x CurrencyAddModToMagicOrbe AmpliadorAmuleto · CintoMapa: Santuário Denso
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (910)%3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaAmuleto · CintoMapa: Santuário Denso
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1112)%4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosAmuleto · CintoMapa: Santuário Denso
Outros mods /25
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelunicoDuração da Armadilha reduzida em 10%
1JewelunicoDano da Armadilha aumentado em (1525)% Dano
1JewelunicoPode ter até 1 Armadilha adicional plantada por vez
1JewelunicoPode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vez
de Aprisionamento1JewelPrefixoDano da Armadilha aumentado em (1416)% Danonot_str 500
default 0
Afiado1JewelPrefixoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (68)% Velocidadenot_str 250
default 0
1JewelunicoChance de Crítico com Armadilhas aumentada em (100120)% Crítico
1JewelunicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Armadilha Flamejante arremessa até 1 Armadilhas adicionais
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoÁrea de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (4060)%
1Jewelunico(812)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
1JewelunicoArmadilhas e Minas causam (35) a (1015) de Dano Físico adicional Dano Físico
1JewelunicoArmadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção
da Sabotagem75SanctumSpecialSufixoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1015)% Velocidadedex_special_relic 600
default 150
(Sabotador)1CharmPrefixo(23)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionaisint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
(Sabotador)60CharmPrefixo(45)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionaisint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
do Contrabando68MapRelicSufixoContratos Heist encontrados em seus Mapas são (4060)% mais prováveis de exigirem Demolição, Contra-Taumaturgia ou Desarme de Armadilhasatlas_relic_small 400
default 0
da Infâmia68MercenaryModSufixoHabilidades usadas por suas armadilhas e minas se propagam mais 2 vezesgloves 100
default 0
dos Gatilhos Ultrassensíveis40DeepwaterTattooEnchantSufixoÁrea de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (5080)%deepwater_hazard_belt 1000
default 0
da Precisão40DeepwaterTattooEnchantSufixoChance de Crítico com Armadilhas aumentada em (3040)%
+(1520)% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
Dano Crítico
deepwater_hazard_belt 300
default 0
Dual40DeepwaterTattooEnchantPrefixoLança até 1 armadilhas a mais ao usar duas armasdeepwater_hazard_belt 50
default 0
Ameaçador40DeepwaterTattooEnchantPrefixoㅤ+(812)% de dano com minas se uma de suas armadilhas tiver sido ativada recentemente
ㅤ+(812)% de dano com armadilhas se você detonou uma mina recentemente
Dano
deepwater_hazard_belt 300
default 0
da Eficiência40DeepwaterTattooEnchantSufixoEficiência de custo de mana de habilidades que lançam armadilhas ou minas aumentada em (3040)% Manadeepwater_hazard_belt 1000
default 0
Alcance40DeepwaterTattooEnchantPrefixoHabilidades usadas por armadilhas e minas têm a área de efeito aumentada em (1525)%deepwater_hazard_belt 1000
default 0
(Sabotador)40DeepwaterTattooEnchantPrefixoDano aumentado em (35)% por cada Armadilha e Mina ativa Danodeepwater_hazard_belt 300
default 0
(Sabotador)40DeepwaterTattooEnchantPrefixoHabilidades que Arremessam Armadilhas têm +(12) Usos de Recargadeepwater_hazard_belt 100
default 0
Item /13
InventoryIcon
Projetos Mortais
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Gema de Armadilha Nïvel 21
Qualidade: +23%
Corrompida
DucatSaboteur
DucatSaboteurDucado da Mãe da Podridão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um cinto raro com um modificador de armadilhas ou minas.
EssentialKeyring
Chaveiro Essencial
Requer Nível 2 em Desarme de Armadilhas
Velocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (46)%
VersatileKeyring
Chaveiro Versátil
Requer Nível 3 em Desarme de Armadilhas
Velocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (79)%
MasterKeyring
Chaveiro Mestre
Requer Nível 4 em Desarme de Armadilhas
Velocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (1012)%
GrandmasterKeyring
Chaveiro Grão-Mestre
Requer Nível 5 em Desarme de Armadilhas
Velocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (1315)%
RitualDexGloves
Luvas do Faz-tudo
Evasão: 3541
Requer Nível 10, 18 Des
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas reduzida em 30%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (1015)%
RitualDexGloves
Luvas do Aprendiz
Evasão: 132152
Requer Nível 40, 59 Des
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas reduzida em 30%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (1520)%
RitualDexGloves
Luvas do Armadilheiro
Evasão: 236271
Requer Nível 70, 101 Des
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas reduzida em 30%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (2025)%
Zeal4
Zeal4Essência do Zelo Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (67)%
Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (1520)%
Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2125)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (810)%
Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1112)%
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2022)%
Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (710)%
Amuletos, Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (58)%
Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2022)%
Zeal5
Zeal5Essência do Zelo Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (89)%
Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (2125)%
Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2630)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (1113)%
Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1314)%
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2325)%
Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (1113)%
Amuletos, Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (912)%
Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2325)%
Zeal6
Zeal6Essência do Zelo Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (1012)%
Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (2630)%
Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (3135)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (1416)%
Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1516)%
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2627)%
Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (1417)%
Amuletos: Velocidade de Conjuração aumentada em (1316)%
Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (1314)%
Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2628)%
Zeal7
Zeal7Essência do Zelo Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (1315)%
Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (3135)%
Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (3645)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 32%
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (1718)%
Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1718)%
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2830)%
Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (1821)%
Amuletos: Velocidade de Conjuração aumentada em (1720)%
Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (1516)%
Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2934)%
unico /19
Belt8
Requer Nível 37
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1525)%
+(2030)% de Resistência a Fogo
Duração da Armadilha reduzida em (5075)%
25% de aumento do Raio de Iluminação
Habilidades que Arremessam Armadilhas arremessam até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas não podem ser ativadas por Inimigos
Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
BootsDexUnique1
Requer Nível 22, 42 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 15
Evasão aumentada em (160200)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1418)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
Staff1unique
Requer Nível 4, 12 For, 12 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 8
(4050)% de aumento do Dano Físico Global
Vida máxima aumentada em (1020)%
Mana máxima aumentada em (1020)%
BearTrapShield2
Requer Nível 70, 85 Des, 85 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (1828)%
(1525)% de aumento do Dano Físico Global
+(6080) de Vida máxima
(-18-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
KongmingsStratagem
Requer Nível 41, 110 Int
Dano Mágico aumentado em (510)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(2030) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (3050)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
GreenJewel1
Requer Nível 20
Duração da Armadilha reduzida em 10%
Pode ter até 1 Armadilha adicional plantada por vez
GreenJewel2
Requer Nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (1525)%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (4060)%
BlueJewel1
Requer Nível 20
(812)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
RedJewel10
Requer Nível 20
Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (23) a (46) de Dano Físico adicional
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
TrapperArmour
Requer Nível 68, 103 Des, 109 Int
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140170)%
+(6090) de Vida máxima
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (1015)%
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
30% de chance de ganhar Trespassando por 4 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo
Recupere 100 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Recupere 50 do Escudo de Energia quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Staff1unique
Requer Nível 32, 12 For, 12 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 16
Gemas Encaixadas são Suportadas por Grupo de Armadilhas Nível 16
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 16
(4050)% de aumento do Dano Físico Global
Vida máxima aumentada em (1020)%
Mana máxima aumentada em (1020)%
SlavedriversHand
Requer Nível 45, 35 Des, 35 Int
+(3040) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (2030)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (1020)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
ArchitectsHand
Requer Nível 45, 35 Des, 35 Int
+(3040) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (2030)%
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
(46)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
BlueJewel1
Requer Nível 20
Recupere (2030) da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
GreenJewel1
Requer Nível 20
Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em (100120)%
Pode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vez
BearTrapShield2
Requer Nível 2, 11 Des, 11 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 5
Dano da Armadilha aumentado em (1828)%
(1525)% de aumento do Dano Físico Global
+(1020) de Vida máxima
(-3-2) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
BootsDexUnique1
Requer Nível 1, 11 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 1
Evasão aumentada em (50100)%
+(1020) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1418)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
TinkerersTools
Requer Nível 16
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1525)%
+(2030) de Destreza e Inteligência
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (1020)%
Invocar Robôs Rastejantes também invoca um Robô Rastejante Calcinante
Auras dos Robôs Rastejantes invocados afetam você e os inimigos
Mais (5075)% de efeito de afecções não danosas causadas por Robôs Rastejantes invocados
Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (1525)%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Obeisance
Requer Nível 68, 195 Des, 195 Int
Você não pode lançar habilidades de feitiço de maldição encaixadas
Inflige maldições encaixadas em inimigos que ativam suas armadilhas
Concede a habilidade Vontade dos Lordes nível 30
Requisito de Nível aumentado em 400%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120160)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (612)%
Pode ter até (35) Armadilhas adicionais plantadas por vez
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Passive /8
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Pode ter até 2 Armadilhas adicionais plantadas por vez
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em 60%
+20% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
15% de chance de receber uma Carga do Poder quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
10% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Dano da Mina aumentado em 30%
Pode ter até 2 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Pode ter até 2 Minas Remotas adicionais plantadas por vez
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Habilidades que Arremessam Armadilhas têm +1 Usos de Recarga
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12%
Recuperação da Recarga para o arremesso de Armadilhas é aumentada em 5% por Mina Detonada Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Imune a Incêndio e Eletrização
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 50% de aumento do Efeito em Área
Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam
Joia de Grupo Passive /6
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Dano da Armadilha aumentado em 15%
Dano da Mina aumentado em 15%
Vida máxima aumentada em 4%
Mana máxima aumentada em 6%
10% de chance de Arremessar até 1 Armadilha ou Mina adicional
(Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada)
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você plantou uma Mina ou arremessou uma Armadilha Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano da Armadilha aumentado em 25%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 40%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 15% de aumento do Efeito em Área
+8% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
+8% ao Multiplicador de Crítico com Minas
Dano da Armadilha Penetra 4% de Resistências Elementais
Dano da Mina Penetra 4% de Resistências Elementais
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 16
Dano da Mina aumentado em (2025)%

Group: 2810
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 18
Dano da Mina aumentado em (2630)%
da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 18
Dano da Mina aumentado em (2630)%

Group: 2810
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 20
Dano da Mina aumentado em (3135)%
da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 20
Dano da Mina aumentado em (3135)%

Group: 2810
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 25
Dano da Mina aumentado em (3135)%
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 18
Dano da Armadilha aumentado em (2025)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (2630)%
da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (2630)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 22
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%
da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 22
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 16
Dano da Armadilha aumentado em (2025)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 18
Dano da Armadilha aumentado em (2630)%
da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 18
Dano da Armadilha aumentado em (2630)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%
da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 16
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (812)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 18
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1316)%
da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 18
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1316)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 20
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1720)%
da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 20
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1720)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 25
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1720)%
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 16
Dano da Armadilha aumentado em (2025)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 18
Dano da Armadilha aumentado em (2630)%
da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 18
Dano da Armadilha aumentado em (2630)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%
da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%

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Trap

A trap is a type of active skill that throws a device that is triggered by proximity to produce an effect such as immobilizing the enemy, delivering a spell payload, or launching a volley of arrows.

Mechanics

When a Character uses a trap skill, he throws the trap to the target location. Characters have a base trap throwing speed of 0.5 seconds.

Once a thrown trap lands on the ground it must arm itself before it can be triggered.

While armed, a trap can be triggered by an enemy entering its trigger radius. Characters have a base trap trigger radius of 10. Trap trigger radius is affected by trap trigger area of effect modifiers. Trap trigger radius is not affected by skill area of effect modifiers.

Traps remain armed for a limited duration, after which they expire. Trap duration is specific to each trap skill. Most traps are triggered automatically when they expire, regardless of whether there are any enemies nearby. Exceptions include Bear Trap and Conversion Trap, which are simply destroyed when they expire. Trap duration is not affected by skill effect duration modifiers. Likewise, trap duration modifiers do not affect the duration of skill effects created by traps.

Armed traps are invisible to enemies.

Traps will be destroyed if they take any damage. Traps cannot be targeted directly, but they are vulnerable to area of effect damage. Traps cannot be damaged while they are travelling through the air, while they are arming, or while they are triggering. The passive skill, Clever Construction can also prevent traps from being damaged for a number of seconds after being thrown.

There is a limit on the number of traps a character can have out at one time. By default, a character can have 15 traps. Throwing an additional trap that would exceed the trap limit will cause the oldest trap to be destroyed. There are passive skills that can increase the limit.

Some traps store limited uses and replenish one use after a cooldown period. A counter is shown on the skill icon which indicates how many uses are currently stored. Trap stocks are stored per skill and not per gem, so equipping multiple of the same skill gem will not allow you to bypass its maximum stored usage limit or cooldown time. Modifiers to cooldown recovery time such as Advanced Traps Support will change how fast you replenish a stock.

When throwing multiple traps at a time with limited stock, it will only throw up to the amount of traps you have stocked. For example, using a Flamethrower Trap with Cluster Traps Support with 3 uses stored will cause you to throw three Flamethrower Traps and consume all three stocks.

Targeting

When a trap is triggered by an enemy, it will use the skill at the enemy that triggered it. If a trap is not triggered by an enemy (either the trap duration expires or triggered by other means, such as Chain Reaction) or there are no enemies within the mine trigger radius, it will target its current location. If the skill is a forward-firing projectile, it will fire it in a random direction.

Interaction with player stats and support gems

Traps and mines act much like totems in that when they cast their payload, it is the trap/mine that casts the skill, not the player. This means:

  • Leeching: Players cannot leech health or mana via traps. The trap/mine is actually doing the leeching, but they self-destruct after they're triggered, so leeching has no practical effect.
  • Damage reflection: Damage is reflected back to the traps/mines and not the player, so they are safe to use on damage reflecting monsters, Mapss, or PvP targets.
  • Trigger gems: Traps and mines (and totems) will not work with "Cast on..." trigger gems, even if the trap/mine has a "Spell" type Gem tag/keyword; the player places or throws the trap/mine, but the trap/mine is doing the actual spell-casting.
  • Spell Echo Support only works for self-cast spells, so it has no effect when supporting traps or mines.

However, trap and mine skills will still get the benefits of any modifiers that would normally apply if it were the player casting the skill. This includes any modifiers from Passive skills and Equipment, buffs affecting the player, etc. For example, Ice Trap has the gem tags "Cold" and "Spell," so it will benefit from any equipment or passives that boost cold, spell, or trap damage.

When the Trap Support, Blastchain Mine Support or High-Impact Mine Support, and Spell Totem Support or Ballista Totem Support gems are all linked in combination with a skill, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it casts a totem, which then can cast the linked skill.

Skill restrictions

Triggering a trap also causes a trap/mine to be destroyed. Therefore auras and other skills that require being turned on for a duration (such as Tempest Shield) cannot be put on traps/mines, although doing so would be pointless anyway.

When the Trap Support, Blastchain Mine Support, or High-Impact Mine Support support gems are linked to an attack skill, the trap/mine is considered to be using whatever weapon you are wielding. Only ranged weapons can be used with Trap or Remote Mine attack skills, not melee weapons.


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