Armadilha de Lâminas da Laceração
Nível: (1–20)
Custo: (8–20) Mana
Dano de Ataque: (140–180)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (140–180)%
Requer Nível (12–70), (33–155) Des
Requer Espadas de Uma Mão, Adagas, Adagas Rúnicas, Garras, Espadas de Estocada de Uma Mão
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Armadilha dura 4 segundo
Gira 1 vez
O raio Base é de (1.6–2.2) metros
(40–59)% mais Dano com Sangramentos
25% de chance de causar Sangramento
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–20)% mais Dano com Sangramentos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Blade Trap of Laceration
Missão /1
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Canto da Sereia | Nessa | Caçadora · Herdeira · Sombra |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Armadilha dura 4 segundo Gira 1 vez 25% de chance de causar Sangramento (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento) |
Nível | RequerNível | Des | Custo | Base Damage | O raio Base é de 1.6 metros | 40% mais Dano com Sangramentos | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 8 | 140% | 1.6 | 40, 1 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 9 | 142.1% | 1.6 | 41, 1 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 9 | 144.2% | 1.7 | 42, 1 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 10 | 146.3% | 1.7 | 43, 1 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 11 | 148.4% | 1.7 | 44, 1 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 11 | 150.5% | 1.8 | 45, 1 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 12 | 152.6% | 1.8 | 46, 1 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 12 | 154.7% | 1.8 | 47, 1 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 13 | 156.8% | 1.9 | 48, 1 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 14 | 158.9% | 1.9 | 49, 1 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 14 | 161.1% | 1.9 | 50, 1 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 15 | 163.2% | 2 | 51, 1 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 16 | 165.3% | 2 | 52, 1 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 16 | 167.4% | 2 | 53, 1 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 17 | 169.5% | 2.1 | 54, 1 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 17 | 171.6% | 2.1 | 55, 1 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 18 | 173.7% | 2.1 | 56, 1 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 19 | 175.8% | 2.2 | 57, 1 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 19 | 177.9% | 2.2 | 58, 1 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 20 | 180% | 2.2 | 59, 1 | |
21 | 72 | 21 | 182.1% | 2.3 | 60, 1 | ||
22 | 74 | 21 | 184.2% | 2.3 | 61, 1 | ||
23 | 76 | 22 | 186.3% | 2.3 | 62, 1 | ||
24 | 78 | 23 | 188.4% | 2.4 | 63, 1 | ||
25 | 80 | 23 | 190.5% | 2.4 | 64, 1 | ||
26 | 82 | 24 | 192.6% | 2.4 | 65, 1 | ||
27 | 84 | 24 | 194.7% | 2.5 | 66, 1 | ||
28 | 86 | 25 | 196.8% | 2.5 | 67, 1 | ||
29 | 88 | 26 | 198.9% | 2.5 | 68, 1 | ||
30 | 90 | 26 | 201.1% | 2.6 | 69, 1 | ||
31 | 91 | 27 | 202.1% | 2.6 | 69, 1 | ||
32 | 92 | 27 | 203.2% | 2.6 | 70, 1 | ||
33 | 93 | 27 | 204.2% | 2.6 | 70, 1 | ||
34 | 94 | 28 | 205.3% | 2.6 | 71, 1 | ||
35 | 95 | 28 | 206.3% | 2.6 | 71, 1 | ||
36 | 96 | 28 | 207.4% | 2.7 | 72, 1 | ||
37 | 97 | 29 | 208.4% | 2.7 | 72, 1 | ||
38 | 98 | 29 | 209.5% | 2.7 | 73, 1 | ||
39 | 99 | 29 | 210.5% | 2.7 | 73, 1 | ||
40 | 100 | 29 | 211.6% | 2.7 | 74, 1 |
Attribute /10
Armadilha de Lâminas
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação |
Acronym | Armadilha, Sangramento |
DropLevel | 12 |
BaseType | Armadilha de Lâminas |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Adagas Rúnicas |
TargetTypes | Enemy, Ground |
Type | Attack, Damage, Mineable, Area, Trapped, Area, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBladeTrap |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Armadilha de Lâminas da Laceração
Nível: (1–20)
Custo: (8–20) Mana
Dano de Ataque: (140–180)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (140–180)%
Requer Nível (12–70), (33–155) Des
Requer Espadas de Uma Mão, Adagas, Adagas Rúnicas, Garras, Espadas de Estocada de Uma Mão
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Armadilha dura 4 segundo
Gira 1 vez
O raio Base é de (1.6–2.2) metros
(40–59)% mais Dano com Sangramentos
25% de chance de causar Sangramento
attack is not melee override [1]
base skill is trapped [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
trap use alternate death animation [1]
trap variation [18]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–20)% mais Dano com Sangramentos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Blade Trap of Laceration
Supported By /88
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Múltiplas Armadilhas
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas em uma reta.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Dano de Armadilha e Mina
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Grupo de Armadilhas
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas extras aleatoriamente ao redor do local alvo.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Armadilhas Avançadas
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte: Armadilhas Carregadas
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Montagem Rápida
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Armadilha de Lâminas da Laceração
Nível: (1–40)
Custo: (8–29) Mana
Requer Nível (12–100)
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Armadilha dura 4 segundo
Gira 1 vez
O raio Base é de (1.6–2.7) metros
(40–74)% mais Dano com Sangramentos
25% de chance de causar Sangramento
attack is not melee override [1]
base skill is trapped [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
trap use alternate death animation [1]
trap variation [18]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–20)% mais Dano com Sangramentos
Blade Trap of Laceration
Level Effect /40
Implicit |
---|
Armadilha dura 4 segundo Gira 1 vez 25% de chance de causar Sangramento (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento) |
Nível | RequerNível | Custo | Base Damage | O raio Base é de 1.6 metros | 40% mais Dano com Sangramentos | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 8 | 140% | 1.6 | 40, 1 | |
2 | 15 | 9 | 142.1% | 1.6 | 41, 1 | |
3 | 19 | 9 | 144.2% | 1.7 | 42, 1 | |
4 | 23 | 10 | 146.3% | 1.7 | 43, 1 | |
5 | 27 | 11 | 148.4% | 1.7 | 44, 1 | |
6 | 31 | 11 | 150.5% | 1.8 | 45, 1 | |
7 | 35 | 12 | 152.6% | 1.8 | 46, 1 | |
8 | 38 | 12 | 154.7% | 1.8 | 47, 1 | |
9 | 41 | 13 | 156.8% | 1.9 | 48, 1 | |
10 | 44 | 14 | 158.9% | 1.9 | 49, 1 | |
11 | 47 | 14 | 161.1% | 1.9 | 50, 1 | |
12 | 50 | 15 | 163.2% | 2 | 51, 1 | |
13 | 53 | 16 | 165.3% | 2 | 52, 1 | |
14 | 56 | 16 | 167.4% | 2 | 53, 1 | |
15 | 59 | 17 | 169.5% | 2.1 | 54, 1 | |
16 | 62 | 17 | 171.6% | 2.1 | 55, 1 | |
17 | 64 | 18 | 173.7% | 2.1 | 56, 1 | |
18 | 66 | 19 | 175.8% | 2.2 | 57, 1 | |
19 | 68 | 19 | 177.9% | 2.2 | 58, 1 | |
20 | 70 | 20 | 180% | 2.2 | 59, 1 | |
21 | 72 | 21 | 182.1% | 2.3 | 60, 1 | |
22 | 74 | 21 | 184.2% | 2.3 | 61, 1 | |
23 | 76 | 22 | 186.3% | 2.3 | 62, 1 | |
24 | 78 | 23 | 188.4% | 2.4 | 63, 1 | |
25 | 80 | 23 | 190.5% | 2.4 | 64, 1 | |
26 | 82 | 24 | 192.6% | 2.4 | 65, 1 | |
27 | 84 | 24 | 194.7% | 2.5 | 66, 1 | |
28 | 86 | 25 | 196.8% | 2.5 | 67, 1 | |
29 | 88 | 26 | 198.9% | 2.5 | 68, 1 | |
30 | 90 | 26 | 201.1% | 2.6 | 69, 1 | |
31 | 91 | 27 | 202.1% | 2.6 | 69, 1 | |
32 | 92 | 27 | 203.2% | 2.6 | 70, 1 | |
33 | 93 | 27 | 204.2% | 2.6 | 70, 1 | |
34 | 94 | 28 | 205.3% | 2.6 | 71, 1 | |
35 | 95 | 28 | 206.3% | 2.6 | 71, 1 | |
36 | 96 | 28 | 207.4% | 2.7 | 72, 1 | |
37 | 97 | 29 | 208.4% | 2.7 | 72, 1 | |
38 | 98 | 29 | 209.5% | 2.7 | 73, 1 | |
39 | 99 | 29 | 210.5% | 2.7 | 73, 1 | |
40 | 100 | 29 | 211.6% | 2.7 | 74, 1 |
Attribute /7
Blade Trap of Laceration
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Blade Trap of Laceration |
Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Adagas Rúnicas |
TargetTypes | Enemy, Ground |
Type | Attack, Damage, Mineable, Area, Trapped, Area, Physical |
ActiveSkillsCode | blade_trap_alt_y |
Supported By /88
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Múltiplas Armadilhas
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas em uma reta.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Dano de Armadilha e Mina
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Grupo de Armadilhas
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas extras aleatoriamente ao redor do local alvo.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Armadilhas Avançadas
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte: Armadilhas Carregadas
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Montagem Rápida
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.