Attribute /5
bleeding
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Crucible Arma /22
| Weight | Desc |
|---|---|
| 250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
| 250 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
| 250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
| 125 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
| 63 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
| 250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
| 250 (T1) | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
| 250 (T1) | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
| 125 (T1) | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
| 63 (T1) | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
| 300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 20% Duração do Sangramento em você aumentado em 15% |
| 300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 30% Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
| 300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 35% Duração do Sangramento em você aumentado em 30% |
| 300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 50% Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
| 750 (T3, T4) | +20% de chance de ser Envenenado 60% de chance de Evitar Sangramento |
| 750 (T3, T4) | +20% de chance de ser Envenenado 100% de chance de Evitar Sangramento |
| 800 (T3, T4) | Lacaios têm 8% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
| 800 (T3, T4) | Lacaios têm 12% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
| 800 (T3, T4) | Lacaios têm 16% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
| 800 (T3, T4) | Lacaios têm 24% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
| 1000 (T5) | Chuva de Flechas e Chuva Tóxica causam 300% mais Dano com Sangramento -60% do Dano Físico da Chuva Tóxica Convertido para Dano de Caos |
| 1000 (T5) | 25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos |
| Code | bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | dummy stat display nothing |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Attribute /5
bleeding_stack
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Qualquer Habilidade /16
Qualquer Habilidade Qualidade /10
Gema de Suporte /5
Gema de Suporte Qualidade /2
Item mods /126
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 60 | Corrompido | Imune a Sangramento Físico Ataque Afecção | ring 500 default 0 | |
| 1 | Corrompido | 20% de chance de causar Sangramento ao Acertar Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (30–40)% Dano Físico Ataque Afecção | axe 1000 default 0 | |
| do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 16 Dano com Sangramento aumentado em (20–25)% Dano Físico Ataque Afecção Gema | gloves_elder 800 default 0 |
| do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18 Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% Dano Físico Ataque Afecção Gema | gloves_elder 800 default 0 |
| do Ancião | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20 Dano com Sangramento aumentado em (31–35)% Dano Físico Ataque Afecção Gema | gloves_elder 800 default 0 |
| do Ancião | 68 | Sufixo | Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento Dano com Sangramento aumentado em (15–25)% Dano Físico Ataque Afecção | quiver_elder 800 default 0 |
| do Ancião | 75 | Sufixo | Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% Dano Físico Ataque Afecção | quiver_elder 800 default 0 |
| do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18 10% de chance de causar Sangramento ao Acertar Físico Ataque Afecção Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar Físico Ataque Afecção Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| do Ancião | 68 | Prefixo | +(37–42)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma Físico Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| do Ancião | 75 | Prefixo | +(43–50)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma Físico Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| do Ancião | 83 | Prefixo | +(51–59)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma Físico Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| do Ancião | 68 | Sufixo | Dano Físico aumentado em (30–49)% Acertos com esta Arma têm Golpe de Misericórdia contra Inimigos Sangrando Dano Físico Ataque | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 default 0 |
| do Ancião | 68 | Sufixo | (5–10)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Acertar um Inimigo Sangrando | axe_elder 1000 default 0 |
| do Ancião | 68 | Sufixo | Remove Sangramento ao usar um Clamor Físico Ataque Afecção | 2h_axe_elder 1000 default 0 |
| da Caçada | 75 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento Físico Caos Ataque Afecção | boots_basilisk 1000 default 0 |
| da Caçada | 68 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | boots_basilisk 500 default 0 |
| da Caçada | 73 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | boots_basilisk 500 default 0 |
| da Conquista | 68 | Sufixo | Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento Dano com Sangramento aumentado em (15–25)% Dano Físico Ataque Afecção | quiver_adjudicator 500 default 0 |
| da Conquista | 75 | Sufixo | Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% Dano Físico Ataque Afecção | quiver_adjudicator 500 default 0 |
| da Conquista | 68 | Sufixo | Dano com Sangramento aumentado em (8–12)% Duração do Sangramento aumentada em (5–6)% Dano Físico Ataque Afecção | ring_adjudicator 500 default 0 |
| da Conquista | 75 | Sufixo | Dano com Sangramento aumentado em (13–17)% Duração do Sangramento aumentada em (7–8)% Dano Físico Ataque Afecção | ring_adjudicator 500 default 0 |
| da Conquista | 80 | Sufixo | Dano com Sangramento aumentado em (18–22)% Duração do Sangramento aumentada em (9–10)% Dano Físico Ataque Afecção | ring_adjudicator 500 default 0 |
| da Caçada | 68 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (8–12)% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 default 0 |
| da Caçada | 73 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (13–15)% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 default 0 |
| da Caçada | 68 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (18–21)% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| da Caçada | 73 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (22–25)% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | Usado quando você começar a Sangrar | flask 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Ataques têm (12–14)% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Ataques têm (15–17)% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Ataques têm (18–20)% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (4–5)% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (6–7)% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–11)% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (12–13)% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Ataques não podem causar Sangramento | gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Ataques têm 5% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Ataques têm 20% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Ataques têm 30% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 20% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 30% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 35% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 40% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 35% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 40% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 45% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 5% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 6% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 7% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 8% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 9% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 9% mais rápido Físico Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 11% mais rápido Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 12% mais rápido Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 14% mais rápido Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 16% mais rápido Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (33–35)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36–38)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (39–41)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (42–44)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (45–47)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (48–50)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Duração do Sangramento aumentada em 20% Duração do Sangramento em você aumentado em 15% | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Duração do Sangramento aumentada em 30% Duração do Sangramento em você aumentado em 20% | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Duração do Sangramento aumentada em 35% Duração do Sangramento em você aumentado em 30% | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Duração do Sangramento aumentada em 50% Duração do Sangramento em você aumentado em 40% | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +20% de chance de ser Envenenado 60% de chance de Evitar Sangramento | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | +20% de chance de ser Envenenado 100% de chance de Evitar Sangramento | shield 750 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 20% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Lacaios têm 12% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 20% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Lacaios têm 24% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Chuva de Flechas e Chuva Tóxica causam 300% mais Dano com Sangramento -60% do Dano Físico da Chuva Tóxica Convertido para Dano de Caos | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
| da Caçada | 34 | Sufixo | Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra Físico Ataque Afecção | necropolis_boots 250 default 0 |
| da Caçada | 16 | Sufixo | Ataques têm (15–25)% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | necropolis_gloves 500 default 0 |
| da Caçada | 38 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (12–20)% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | necropolis_gloves 250 default 0 |
Encantamento de Mod /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamento: Adicionado Físico a Sangramento 1 | 66 | Encantamento | Dilacerar causa (4–8) a (10–15) de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando Dano Físico Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Adicionado Físico a Sangramento 2 | 75 | Encantamento | Dilacerar causa (14–18) a (20–25) de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando Dano Físico Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano Duplo Vs Sangramento de Golpe Duplo 1 | 66 | Encantamento | Golpe Duplo possui 10% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando Dano Ataque | helmet 75 default 0 |
| Encantamento: Dano Duplo Vs Sangramento de Golpe Duplo 2 | 75 | Encantamento | Golpe Duplo possui 15% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando Dano Ataque | helmet 75 default 0 |
Monstros mods /20
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Ataques causam Sangramento Físico Ataque Afecção | ||
| da Sangria | 24 | Único | Ataques causam Sangramento Dano com Sangramento aumentado em 50% Duração do Sangramento aumentada em 25% 25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 magic 0 default 1500 |
| da Sangria | 18 | Único | Ataques causam Sangramento Dano com Sangramento aumentado em 50% Duração do Sangramento aumentada em 25% 25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 rare 0 default 1500 |
| 1 | Único | Ataques causam Sangramento Dano com Sangramento aumentado em 50% Duração do Sangramento aumentada em 25% | ||
| 1 | Único | Você é Imune a Sangramento Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | 10% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento Dano Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | Ataques causam Sangramento Dano Físico Ataque Afecção | ||
| Toque do Charlatão | 1 | Torment | 15% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento Dano Físico Ataque Afecção | default 1000 |
| Empunhadura do Charlatão | 1 | Torment | Ataques causam Sangramento Físico Ataque Afecção | default 1000 |
| 1 | Único | Dano Físico recebido aumentado em 45% 40% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos 20% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Conjurador Maldição | ||
| 1 | Único | Dano Físico recebido aumentado em 45% 20% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido % de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Conjurador Maldição | ||
| 1 | Único | 20% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento Dano Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | Ataques causam Sangramento 35% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | Causa Sangramento | ||
| 1 | Único | Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento display monster may inflict bleeding [1] Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | display monster may inflict bleeding [1] | ||
| 1 | Único | Ataques causam Sangramento display monster may inflict bleeding [0] Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção | ||
| da Sangria | 34 | Sufixo | Ataques causam Sangramento | Conjurador 0 default 2500 |
| 1 | Único | Você pode infligir Sangramento em um Inimigo até 16 vezes Seu Sangramento não causa Dano extra quando o Inimigo se mover |
Abyss Jewel mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | default 1000 | |
| da Sangria | 60 | Sufixo | Lacaios têm (10–15)% de chance de causar Sangramento com Ataques Físico Lacaio Afecção | abyss_jewel_summoner 400 default 0 |
| da Derivação | 50 | Sufixo | (31–40)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | default 300 |
| do Torniquete | 70 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | default 150 |
Fóssil mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Subterrâneo | 1 | Prefixo | 60% de chance dos Sangramentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano Dano Físico Ataque Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 weapon 2000 default 0 |
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 50% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
| Subterrâneo | 1 | Prefixo | Adiciona (7–11) a (12–18) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando Dano Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 1600 default 0 |
Mapa mods /9
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Impermeável | 68 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Impermeável | 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| Impermeável | 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1000 |
Golpe Area mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Impermeável | 46 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 800 |
| Impermeável | 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 800 |
| Impermeável | 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 800 |
Oculto mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (120–139)% (21–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar Dano Físico Ataque Afecção | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
| de Tora | 60 | Prefixo | Adiciona (12–14) a (18–20) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar Dano Físico Ataque Afecção | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
| de Tora | 60 | Prefixo | Adiciona (17–20) a (26–28) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar Dano Físico Ataque Afecção | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
Mesa de Criação /10
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra | 2x | Escudo · Aljava | A Ascensão |
| (41–50)% de chance de Evitar Sangramento | 4x | Botas | A Ascensão |
| (51–60)% de chance de Evitar Sangramento | 2x | Botas | Mapa: Mar Subterrâneo |
| Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Santuário Denso |
| Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Santuário Denso |
| Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 8x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Santuário Denso |
| Adiciona (11–13) a (16–17) de Dano Físico 35% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 2x | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Santuário Denso |
| Adiciona (14–16) a (18–20) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Santuário Denso |
| Adiciona (7–8) a (10–11) de Dano Físico 35% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 2x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Mapa: Santuário Denso |
| Adiciona (9–11) a (12–14) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Mapa: Santuário Denso |
Outros mods /34
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| [UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | Sufixo | Duração do Sangramento em você reduzida em (35–45)% durante o Efeito | utility_flask 0 default 0 |
| da Selagem | 8 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Sangramento por (6–8) segundos se usado enquanto Sangrando Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (6–8) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido | utility_flask 0 default 750 |
| do Alívio | 32 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Sangramento por (9–11) segundos se usado enquanto Sangrando Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (9–11) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido | utility_flask 0 default 750 |
| do Aliviar | 56 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Sangramento por (12–14) segundos se usado enquanto Sangrando Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (12–14) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido | utility_flask 0 default 750 |
| do Suavizar | 80 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Sangramento por (15–17) segundos se usado enquanto Sangrando Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (15–17) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido | utility_flask 0 default 750 |
| do Lagarto | 8 | Flask | Sufixo | (45–49)% menos Duração Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito | utility_flask 1000 default 0 |
| do Lagarto da Areia | 42 | Flask | Sufixo | (40–44)% menos Duração Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito | utility_flask 1000 default 0 |
| da Iguana | 76 | Flask | Sufixo | (35–39)% menos Duração Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito | utility_flask 1000 default 0 |
| 1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | jewel 0 default 0 | |
| do Sangramento | 1 | Jewel | Sufixo | Ataques têm (3–5)% de chance de causar Sangramento Duração do Sangramento aumentada em (12–16)% Físico Ataque Afecção | not_str 250 default 350 |
| da Hemofilia | 1 | Jewel | Sufixo | Dano com Sangramento aumentado em (16–20)% Dano Físico Ataque Afecção | not_str 250 default 500 |
| 1 | Jewel | Único | Sangramentos que você infligir são Refletidos para você Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Jewel | Único | Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando Defesas Armadura | ||
| 12 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm Duração do Sangramento aumentada em 100% Acertos dos Ataques dos Monstros infligem Sangramento | default 1000 | |
| do Sangramento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Ataques têm (20–30)% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | str_special_relic 600 default 150 |
| Sangria | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (7–10)% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção | str_special_relic 200 default 50 |
| do Estancamento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | str_special_relic 600 default 150 |
| do Sangramento | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Acertos de Ataques dos Monstros infligem Sangramento map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| do Sangramento | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Monstros têm Duração do Sangramento aumentada em 100% Acertos de Ataques dos Monstros infligem Sangramento map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 1 | Tincture | Único | 20% de chance de causar Sangramento com Armas Corpo a Corpo Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)% Dano Físico Ataque Afecção | ||
| do Gladiador | 70 | Charm | Prefixo | Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los, causando (2–3)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| do Gladiador | 81 | Charm | Prefixo | Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los, causando (4–5)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 default 0 |
| do Gladiador | 1 | Charm | Prefixo | Acertos de Ataques contra Inimigos Sangrando têm (10–19)% de chance de Cegar | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| do Gladiador | 60 | Charm | Prefixo | Acertos de Ataques contra Inimigos Sangrando têm (20–30)% de chance de Cegar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| do Executor | 70 | Charm | Sufixo | Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| da Atiradora | 1 | Charm | Sufixo | Ganha (6–10) de Vida por Inimigo Sangrando Acertado | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| da Atiradora | 60 | Charm | Sufixo | Ganha (11–20) de Vida por Inimigo Sangrando Acertado | dex_animal_charm 500 default 0 |
| da Desbravadora | 45 | Charm | Sufixo | Remove Sangramento ao usar o Frasco | dex_animal_charm 500 default 0 |
| Saliente | 1 | Graft | Prefixo | Ataques têm (5–9)% de chance de causar Sangramento | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Pontudo | 22 | Graft | Prefixo | Ataques têm (10–14)% de chance de causar Sangramento | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Cortante | 44 | Graft | Prefixo | Ataques têm (15–19)% de chance de causar Sangramento | graft_uulnetol 700 default 0 |
| Mordedor | 66 | Graft | Prefixo | Ataques têm (20–24)% de chance de causar Sangramento | graft_uulnetol 500 default 0 |
| Incisivo | 82 | Graft | Prefixo | Ataques têm (25–30)% de chance de causar Sangramento | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 1 | Graft | Único | Ataques têm (4–12)% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção |
Item /6
Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Único /52
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Não causa Dano que não seja de Fogo)


Passive /44
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo se move
50% menos Dano com Sangramento
100% mais Duração de Afecções em você
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
Ascendancy Passive /5
Joia de Grupo Passive /23
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
Joia Atemporal Passive /2
Elevated modifier List /8
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| do Ancião | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 16 Dano com Sangramento aumentado em (20–25)% Group: 2550 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18 Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% |
| do Ancião | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18 Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% Group: 2550 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20 Dano com Sangramento aumentado em (31–35)% |
| do Ancião | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20 Dano com Sangramento aumentado em (31–35)% Group: 2550 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 25 Dano com Sangramento aumentado em (31–35)% |
| da Caçada | 68 | (21–25)% de chance de Evitar ser Envenenado (21–25)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2687 | (26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado (26–30)% de chance de Evitar Sangramento |
| da Caçada | 70 | (26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado (26–30)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2687 | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento |
| da Caçada | 75 | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2687 | (61–70)% de chance de Evitar ser Envenenado (61–70)% de chance de Evitar Sangramento |
| da Caçada | 68 | Sangramentos infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido Group: 940 | Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido |
| da Caçada | 73 | Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido Group: 940 | Duração do Sangramento aumentada em (10–20)% Sangramentos infligidos por você causam Dano (11–15)% mais rápido |
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Bleeding
Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.
Mechanics
Infliction
Attack will inflict 1 application of bleed if:
- Base damage of attack have non-zero physical component
- Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
- Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)
- Or attack is guaranteed to cause bleeding (ex:Farrul's Pounce)
Different applications of bleed are inflicted independently.
Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).
Damage
Bleed deals physical damage over time.
Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .
By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.
If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.
Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.
Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.
Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.
Duration
The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.
Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
Modifiers
Damage modifiers
As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.
The following modifiers will directly affect the damage of bleed:
- Damage
- Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
- Damage over Time
- Bleeding Damage
Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.
Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.
Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.
Defensive modifiers
Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.
To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.
Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.
Duration modifiers
Bleed's duration can be affected by following modifiers:
- Ailment duration
- Bleeding duration
- Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration
Removal and immunity
- a flask with the of Staunching suffix , grants Immunity to bleeding for 4 seconds if used while bleeding
- Pathfinder's passive Master Surgeon causes all flasks to remove bleeding when used Death's Door and Craiceann's Carapace grant immunity to bleeding
- Slayer's passive Endless Hunger grants unaffected by bleeding while leeching
- The Watcher's Eye can roll a modifier that grants unaffected by bleeding while affected by Malevolence
Other
- The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
- The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.
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