
Attribute /5
bleeding
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Crucible Arma /22
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
63 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
125 (T1) | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
63 (T1) | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 20% Duração do Sangramento em você aumentado em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 30% Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 35% Duração do Sangramento em você aumentado em 30% |
300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 50% Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
750 (T3, T4) | +20% de chance de ser Envenenado 60% de chance de Evitar Sangramento |
750 (T3, T4) | +20% de chance de ser Envenenado 100% de chance de Evitar Sangramento |
800 (T3, T4) | Lacaios têm 8% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
800 (T3, T4) | Lacaios têm 12% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
800 (T3, T4) | Lacaios têm 16% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
800 (T3, T4) | Lacaios têm 24% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
1000 (T5) | Chuva de Flechas e Chuva Tóxica causam 300% mais Dano com Sangramento -60% do Dano Físico da Chuva Tóxica Convertido para Dano de Caos |
1000 (T5) | 25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |

Attribute /5
bleeding_stack
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() ![]() ![]() ![]() |
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Qualquer Habilidade /11
Qualquer Habilidade Qualidade /7
Item | Stats |
---|---|
Golpe Duplo | (0–20)% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando |
Vulnerabilidade | Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm (0–10)% de chance de Agravar o Sangramento |
Punctura | +(0–20)% mais Dano com Sangramentos |
Dilacerar | +(0–40)% mais Dano com Sangramentos |
Golpe Duplo Vaal | (0–20)% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando |
Armadilha de Lâminas | +(0–20)% mais Dano com Sangramentos |
Convocar Ceifador | Ataques dos Lacaios têm (0–20)% de chance de infligir Sangramento |
Gema de Suporte /5
Gema de Suporte Qualidade /2
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Violência | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Corpo a Corpo aumentado contra Inimigos Sangrando |
Suporte: Chance de Sangramento | Ataques Suportados causam Dano aumentado em (0–10)% com Sangramento |
Item mods /126
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | Corrompido | Imune a Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
1 | Corrompido | 20% de chance de causar Sangramento ao Acertar Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (30–40)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | Axe 1000 Normal 0 | |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 16 Dano com Sangramento aumentado em (20–25)% bleed Dano Físico Ataque Afecção Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18 Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% bleed Dano Físico Ataque Afecção Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20 Dano com Sangramento aumentado em (31–35)% bleed Dano Físico Ataque Afecção Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento Dano com Sangramento aumentado em (15–25)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | quiver_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | quiver_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18 10% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Físico Ataque Afecção Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Físico Ataque Afecção Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | +(37–42)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | +(43–50)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 83 | Prefixo | +(51–59)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Dano Físico aumentado em (30–49)% Acertos com esta Arma têm Golpe de Misericórdia contra Inimigos Sangrando Dano Físico Ataque | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | (5–10)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Acertar um Inimigo Sangrando | axe_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Remove Sangramento ao usar um Clamor bleed Físico Ataque Afecção | 2h_axe_elder 1000 Normal 0 |
da Caçada | 75 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | boots_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 73 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | boots_basilisk 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento Dano com Sangramento aumentado em (15–25)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 75 | Sufixo | Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | Dano com Sangramento aumentado em (8–12)% Duração do Sangramento aumentada em (5–6)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 75 | Sufixo | Dano com Sangramento aumentado em (13–17)% Duração do Sangramento aumentada em (7–8)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 80 | Sufixo | Dano com Sangramento aumentado em (18–22)% Duração do Sangramento aumentada em (9–10)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (8–12)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 73 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (13–15)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (18–21)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 73 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (22–25)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Usado quando você começar a Sangrar | Frascos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ataques têm (12–14)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ataques têm (15–17)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ataques têm (18–20)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (4–5)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Duas Mãos 0 Sword 500 Axe 500 Maças 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (6–7)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Duas Mãos 0 Sword 500 Axe 500 Maças 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Duas Mãos 0 Sword 500 Axe 500 Maças 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Uma Mão 0 Sword 500 Axe 500 Maças 500 Arcos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–11)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Uma Mão 0 Sword 500 Axe 500 Maças 500 Arcos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (12–13)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Uma Mão 0 Sword 500 Axe 500 Maças 500 Arcos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ataques não podem causar Sangramento | Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 5% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 20% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 30% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 20% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 30% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 35% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 40% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 35% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 40% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 45% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 5% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 6% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 7% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 8% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 9% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 9% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 11% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 12% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 14% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 16% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duração do Sangramento aumentada em 20% Duração do Sangramento em você aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duração do Sangramento aumentada em 30% Duração do Sangramento em você aumentado em 20% | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duração do Sangramento aumentada em 35% Duração do Sangramento em você aumentado em 30% | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duração do Sangramento aumentada em 50% Duração do Sangramento em você aumentado em 40% | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +20% de chance de ser Envenenado 60% de chance de Evitar Sangramento | Escudos 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +20% de chance de ser Envenenado 100% de chance de Evitar Sangramento | Escudos 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 20% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Lacaios têm 12% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 20% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Lacaios têm 24% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Chuva de Flechas e Chuva Tóxica causam 300% mais Dano com Sangramento -60% do Dano Físico da Chuva Tóxica Convertido para Dano de Caos | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos | Garras 1000 Adagas 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
da Caçada | 34 | Sufixo | Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra bleed Físico Ataque Afecção | necropolis_boots 250 Normal 0 |
da Caçada | 16 | Sufixo | Ataques têm (15–25)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
da Caçada | 38 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (12–20)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Encantamento de Mod /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Adicionado Físico a Sangramento 1 | 66 | Encantamento | Dilacerar causa (4–8) a (10–15) de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando Dano Físico Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Adicionado Físico a Sangramento 2 | 75 | Encantamento | Dilacerar causa (14–18) a (20–25) de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando Dano Físico Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano Duplo Vs Sangramento de Golpe Duplo 1 | 66 | Encantamento | Golpe Duplo possui 10% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando Dano Ataque | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Dano Duplo Vs Sangramento de Golpe Duplo 2 | 75 | Encantamento | Golpe Duplo possui 15% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando Dano Ataque | Elmos 75 Normal 0 |
Monstros mods /20
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Ataques causam Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | ||
da Sangria | 24 | Único | Ataques causam Sangramento Dano com Sangramento aumentado em 50% Duração do Sangramento aumentada em 25% 25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 magic 0 Normal 1500 |
da Sangria | 18 | Único | Ataques causam Sangramento Dano com Sangramento aumentado em 50% Duração do Sangramento aumentada em 25% 25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | Único | Ataques causam Sangramento Dano com Sangramento aumentado em 50% Duração do Sangramento aumentada em 25% | ||
1 | Único | Você é Imune a Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | 10% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
Toque do Charlatão | 1 | Torment | 15% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Charlatão | 1 | Torment | Ataques causam Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Normal 1000 |
1 | Único | Dano Físico recebido aumentado em 45% 40% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos 20% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Conjurador Maldição | ||
1 | Único | Dano Físico recebido aumentado em 45% 20% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido % de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Conjurador Maldição | ||
1 | Único | 20% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | Ataques causam Sangramento 35% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | Causa Sangramento | ||
1 | Único | Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento display monster may inflict bleeding [1] bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | Único | Ataques causam Sangramento display monster may inflict bleeding [0] bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção | ||
da Sangria | 34 | Sufixo | Ataques causam Sangramento | Conjurador 0 Normal 2500 |
1 | Único | Você pode infligir Sangramento em um Inimigo até 16 vezes Seu Sangramento não causa Dano extra quando o Inimigo se mover |
Abyss Jewel mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Normal 1000 | |
da Sangria | 60 | Sufixo | Lacaios têm (10–15)% de chance de causar Sangramento com Ataques bleed Físico Lacaio Afecção | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
da Derivação | 50 | Sufixo | (31–40)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Normal 300 |
do Torniquete | 70 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Normal 150 |
Fóssil mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | 60% de chance dos Sangramentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano bleed Dano Físico Ataque Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 50% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 1600 Elmos 1600 Botas 1600 Peitorais 1600 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Adiciona (7–11) a (12–18) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando Dano Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Luvas 1600 Normal 0 |
Mapa mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impermeável | 68 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impermeável | 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Impermeável | 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 1000 |
Heist Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Impermeável | 46 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 800 |
Impermeável | 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 800 |
Impermeável | 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 800 |
Oculto mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (120–139)% (21–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Dano Físico Ataque Afecção | Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Prefixo | Adiciona (12–14) a (18–20) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Uma Mão 2000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Prefixo | Adiciona (17–20) a (26–28) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Duas Mãos 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /10
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra | 2x ![]() | Escudo · Aljava | A Ascensão |
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento | 4x ![]() | Botas | A Ascensão |
(51–60)% de chance de Evitar Sangramento | 2x ![]() | Botas | Mapa: Máformação |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x ![]() | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x ![]() | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 8x ![]() | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Adiciona (11–13) a (16–17) de Dano Físico 35% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 2x ![]() | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Adiciona (14–16) a (18–20) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x ![]() | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Adiciona (7–8) a (10–11) de Dano Físico 35% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 2x ![]() | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Adiciona (9–11) a (12–14) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x ![]() | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Outros mods /29
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | Sufixo | Duração do Sangramento em você reduzida em (35–45)% durante o Efeito | utility_flask 0 Normal 0 |
da Selagem | 8 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Sangramento por (6–8) segundos se usado enquanto Sangrando Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (6–8) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido | utility_flask 0 Normal 750 |
do Alívio | 32 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Sangramento por (9–11) segundos se usado enquanto Sangrando Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (9–11) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido | utility_flask 0 Normal 750 |
do Aliviar | 56 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Sangramento por (12–14) segundos se usado enquanto Sangrando Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (12–14) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido | utility_flask 0 Normal 750 |
do Suavizar | 80 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Sangramento por (15–17) segundos se usado enquanto Sangrando Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (15–17) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido | utility_flask 0 Normal 750 |
do Lagarto | 8 | Flask | Sufixo | (45–49)% menos Duração Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
do Lagarto da Areia | 42 | Flask | Sufixo | (40–44)% menos Duração Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
da Iguana | 76 | Flask | Sufixo | (35–39)% menos Duração Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
do Sangramento | 1 | Jewel | Sufixo | Ataques têm (3–5)% de chance de causar Sangramento Duração do Sangramento aumentada em (12–16)% bleed Físico Ataque Afecção | not_str 250 Normal 350 |
da Hemofilia | 1 | Jewel | Sufixo | Dano com Sangramento aumentado em (16–20)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | not_str 250 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Sangramentos que você infligir são Refletidos para você bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando Defesas | ||
12 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm Duração do Sangramento aumentada em 100% Acertos dos Ataques dos Monstros infligem Sangramento | Normal 1000 | |
do Sangramento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Ataques têm (20–30)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | str_special_relic 600 Normal 150 |
Sangria | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (7–10)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | str_special_relic 200 Normal 50 |
do Estancamento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | str_special_relic 600 Normal 150 |
do Sangramento | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Acertos de Ataques dos Monstros infligem Sangramento map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
do Sangramento | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Monstros têm Duração do Sangramento aumentada em 100% Acertos de Ataques dos Monstros infligem Sangramento map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | 20% de chance de causar Sangramento com Armas Corpo a Corpo Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
de Gladiador | 70 | Charm | Prefixo | Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los, causando (2–3)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
de Gladiador | 81 | Charm | Prefixo | Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los, causando (4–5)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
de Gladiador | 1 | Charm | Prefixo | Acertos de Ataques contra Inimigos Sangrando têm (10–19)% de chance de Cegar | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Gladiador | 60 | Charm | Prefixo | Acertos de Ataques contra Inimigos Sangrando têm (20–30)% de chance de Cegar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Executor | 70 | Charm | Sufixo | Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
da Atiradora | 1 | Charm | Sufixo | Ganha (6–10) de Vida por Inimigo Sangrando Acertado | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
da Atiradora | 60 | Charm | Sufixo | Ganha (11–20) de Vida por Inimigo Sangrando Acertado | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
da Desbravadora | 45 | Charm | Sufixo | Remove Sangramento ao usar o Frasco | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Impermeável | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Item /5
Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Único /52
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Não causa Dano que não seja de Fogo)


Passive /43
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo se move
50% menos Dano com Sangramento
100% mais Duração de Afecções em você
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
Ascendancy Passive /6
Joia de Grupo Passive /23
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
Joia Atemporal Passive /2


Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
do Ancião | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 16 Dano com Sangramento aumentado em (20–25)% Group: 2530 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18 Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% |
do Ancião | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18 Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% Group: 2530 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20 Dano com Sangramento aumentado em (31–35)% |
do Ancião | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20 Dano com Sangramento aumentado em (31–35)% Group: 2530 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 25 Dano com Sangramento aumentado em (31–35)% |
da Caçada | 68 | (21–25)% de chance de Evitar ser Envenenado (21–25)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2661 | (26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado (26–30)% de chance de Evitar Sangramento |
da Caçada | 70 | (26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado (26–30)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2661 | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento |
da Caçada | 75 | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2661 | (61–70)% de chance de Evitar ser Envenenado (61–70)% de chance de Evitar Sangramento |
da Caçada | 68 | Sangramentos infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido Group: 934 | Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido |
da Caçada | 73 | Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido Group: 934 | Duração do Sangramento aumentada em (10–20)% Sangramentos infligidos por você causam Dano (11–15)% mais rápido |
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Bleeding

Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.
Mechanics
Infliction
Attack will inflict 1 application of bleed if:
- Base damage of attack have non-zero physical component
- Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
- Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)
- Or attack is guaranteed to cause bleeding (ex:Farrul's Pounce)
Different applications of bleed are inflicted independently.
Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).
Damage
Bleed deals physical damage over time.
Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .
By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.
If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.
Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.
Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.
Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.
Duration
The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.
Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
Modifiers
Damage modifiers
As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.
The following modifiers will directly affect the damage of bleed:
- Damage
- Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
- Damage over Time
- Bleeding Damage
Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.
Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.
Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.
Defensive modifiers
Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.
To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.
Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.
Duration modifiers
Bleed's duration can be affected by following modifiers:
- Ailment duration
- Bleeding duration
- Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration
Removal and immunity
- a flask with the of Staunching suffix , grants Immunity to bleeding for 4 seconds if used while bleeding
- Pathfinder's passive Master Surgeon causes all flasks to remove bleeding when used Death's Door and Craiceann's Carapace grant immunity to bleeding
- Slayer's passive Endless Hunger grants unaffected by bleeding while leeching
- The Watcher's Eye can roll a modifier that grants unaffected by bleeding while affected by Malevolence
Other
- The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
- The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.
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