bleeding_damage_taken_per_minute
Crucible Arma /22
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
63 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
125 (T1) | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
63 (T1) | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 20% Duração do Sangramento em você aumentado em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 30% Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 35% Duração do Sangramento em você aumentado em 30% |
300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 50% Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
750 (T3, T4) | +20% de chance de ser Envenenado 60% de chance de Evitar Sangramento |
750 (T3, T4) | +20% de chance de ser Envenenado 100% de chance de Evitar Sangramento |
800 (T3, T4) | Lacaios têm 8% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
800 (T3, T4) | Lacaios têm 12% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
800 (T3, T4) | Lacaios têm 16% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
800 (T3, T4) | Lacaios têm 24% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
1000 (T5) | Chuva de Flechas e Chuva Tóxica causam 300% mais Dano com Sangramento -60% do Dano Físico da Chuva Tóxica Convertido para Dano de Caos |
1000 (T5) | 25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Qualquer Habilidade /11
Qualquer Habilidade Qualidade /7
Item | Stats |
---|---|
Golpe Duplo | (0–20)% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando |
Vulnerabilidade | Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm (0–10)% de chance de Agravar o Sangramento |
Punctura | +(0–20)% mais Dano com Sangramentos |
Dilacerar | +(0–40)% mais Dano com Sangramentos |
Golpe Duplo Vaal | (0–20)% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando |
Armadilha de Lâminas | +(0–20)% mais Dano com Sangramentos |
Convocar Ceifador | Ataques dos Lacaios têm (0–20)% de chance de infligir Sangramento |
Gema de Suporte /5
Gema de Suporte Qualidade /2
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Violência | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Corpo a Corpo aumentado contra Inimigos Sangrando |
Suporte: Chance de Sangramento | Ataques Suportados causam Dano aumentado em (0–10)% com Sangramento |
Item mods /126
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | Corrompido | Imune a Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
1 | Corrompido | 20% de chance de causar Sangramento ao Acertar Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (30–40)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | Axe 1000 Normal 0 | |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 16 Dano com Sangramento aumentado em (20–25)% bleed Dano Físico Ataque Afecção Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18 Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% bleed Dano Físico Ataque Afecção Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20 Dano com Sangramento aumentado em (31–35)% bleed Dano Físico Ataque Afecção Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento Dano com Sangramento aumentado em (15–25)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | quiver_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | quiver_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18 10% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Físico Ataque Afecção Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Físico Ataque Afecção Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | +(37–42)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | +(43–50)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 83 | Prefixo | +(51–59)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Dano Físico aumentado em (30–49)% Acertos com esta Arma têm Golpe de Misericórdia contra Inimigos Sangrando Dano Físico Ataque | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | (5–10)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Acertar um Inimigo Sangrando | axe_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Remove Sangramento ao usar um Clamor bleed Físico Ataque Afecção | 2h_axe_elder 1000 Normal 0 |
da Caçada | 75 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | boots_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 73 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | boots_basilisk 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento Dano com Sangramento aumentado em (15–25)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 75 | Sufixo | Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | Dano com Sangramento aumentado em (8–12)% Duração do Sangramento aumentada em (5–6)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 75 | Sufixo | Dano com Sangramento aumentado em (13–17)% Duração do Sangramento aumentada em (7–8)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 80 | Sufixo | Dano com Sangramento aumentado em (18–22)% Duração do Sangramento aumentada em (9–10)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (8–12)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 73 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (13–15)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (18–21)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 73 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (22–25)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Usado quando você começar a Sangrar | Frascos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ataques têm (12–14)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ataques têm (15–17)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ataques têm (18–20)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (4–5)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Duas Mãos 0 Sword 500 Axe 500 Maças 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (6–7)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Duas Mãos 0 Sword 500 Axe 500 Maças 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Duas Mãos 0 Sword 500 Axe 500 Maças 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Uma Mão 0 Sword 500 Axe 500 Maças 500 Arcos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–11)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Uma Mão 0 Sword 500 Axe 500 Maças 500 Arcos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Sangramentos infligidos por você causam Dano (12–13)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Uma Mão 0 Sword 500 Axe 500 Maças 500 Arcos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ataques não podem causar Sangramento | Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 5% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 20% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 30% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 20% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 30% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 35% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 40% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 35% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 40% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 45% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 5% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 6% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 7% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 8% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 9% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 9% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 11% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 12% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 14% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 16% mais rápido bleed Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duração do Sangramento aumentada em 20% Duração do Sangramento em você aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duração do Sangramento aumentada em 30% Duração do Sangramento em você aumentado em 20% | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duração do Sangramento aumentada em 35% Duração do Sangramento em você aumentado em 30% | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duração do Sangramento aumentada em 50% Duração do Sangramento em você aumentado em 40% | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +20% de chance de ser Envenenado 60% de chance de Evitar Sangramento | Escudos 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +20% de chance de ser Envenenado 100% de chance de Evitar Sangramento | Escudos 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 20% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Lacaios têm 12% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 20% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Lacaios têm 24% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Chuva de Flechas e Chuva Tóxica causam 300% mais Dano com Sangramento -60% do Dano Físico da Chuva Tóxica Convertido para Dano de Caos | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos | Garras 1000 Adagas 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
da Caçada | 34 | Sufixo | Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra bleed Físico Ataque Afecção | necropolis_boots 250 Normal 0 |
da Caçada | 16 | Sufixo | Ataques têm (15–25)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
da Caçada | 38 | Sufixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (12–20)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Encantamento de Mod /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Adicionado Físico a Sangramento 1 | 66 | Encantamento | Dilacerar causa (4–8) a (10–15) de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando Dano Físico Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Adicionado Físico a Sangramento 2 | 75 | Encantamento | Dilacerar causa (14–18) a (20–25) de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando Dano Físico Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano Duplo Vs Sangramento de Golpe Duplo 1 | 66 | Encantamento | Golpe Duplo possui 10% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando Dano Ataque | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Dano Duplo Vs Sangramento de Golpe Duplo 2 | 75 | Encantamento | Golpe Duplo possui 15% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando Dano Ataque | Elmos 75 Normal 0 |
Monstros mods /20
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Ataques causam Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | ||
da Sangria | 24 | Único | Ataques causam Sangramento Dano com Sangramento aumentado em 50% Duração do Sangramento aumentada em 25% 25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 magic 0 Normal 1500 |
da Sangria | 18 | Único | Ataques causam Sangramento Dano com Sangramento aumentado em 50% Duração do Sangramento aumentada em 25% 25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | Único | Ataques causam Sangramento Dano com Sangramento aumentado em 50% Duração do Sangramento aumentada em 25% | ||
1 | Único | Você é Imune a Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | 10% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
Toque do Charlatão | 1 | Torment | 15% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Charlatão | 1 | Torment | Ataques causam Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Normal 1000 |
1 | Único | Dano Físico recebido aumentado em 45% 40% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos 20% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Conjurador Maldição | ||
1 | Único | Dano Físico recebido aumentado em 45% 20% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido % de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Conjurador Maldição | ||
1 | Único | 20% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | Ataques causam Sangramento 35% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | Causa Sangramento | ||
1 | Único | Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento display monster may inflict bleeding [1] bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | Único | Ataques causam Sangramento display monster may inflict bleeding [0] bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção | ||
da Sangria | 34 | Sufixo | Ataques causam Sangramento | Conjurador 0 Normal 2500 |
1 | Único | Você pode infligir Sangramento em um Inimigo até 16 vezes Seu Sangramento não causa Dano extra quando o Inimigo se mover |
Abyss Jewel mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Normal 1000 | |
da Sangria | 60 | Sufixo | Lacaios têm (10–15)% de chance de causar Sangramento com Ataques bleed Físico Lacaio Afecção | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
da Derivação | 50 | Sufixo | (31–40)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Normal 300 |
do Torniquete | 70 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Normal 150 |
Fóssil mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | 60% de chance dos Sangramentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano bleed Dano Físico Ataque Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 50% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 1600 Elmos 1600 Botas 1600 Peitorais 1600 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Adiciona (7–11) a (12–18) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando Dano Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Luvas 1600 Normal 0 |
Mapa mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impermeável | 68 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impermeável | 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Impermeável | 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 1000 |
Heist Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Impermeável | 46 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 800 |
Impermeável | 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 800 |
Impermeável | 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 800 |
Oculto mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (120–139)% (21–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Dano Físico Ataque Afecção | Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Prefixo | Adiciona (12–14) a (18–20) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Uma Mão 2000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Prefixo | Adiciona (17–20) a (26–28) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Duas Mãos 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /10
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra | 2x Orbe do Caos | Escudo · Aljava | A Ascensão |
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento | 4x Orbe da Alteração | Botas | A Ascensão |
(51–60)% de chance de Evitar Sangramento | 2x Orbe do Caos | Botas | Mapa: Máformação |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Adiciona (11–13) a (16–17) de Dano Físico 35% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Adiciona (14–16) a (18–20) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Adiciona (7–8) a (10–11) de Dano Físico 35% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Adiciona (9–11) a (12–14) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Outros mods /29
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | Sufixo | Duração do Sangramento em você reduzida em (35–45)% durante o Efeito | utility_flask 0 Normal 0 |
da Selagem | 8 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Sangramento por (6–8) segundos se usado enquanto Sangrando Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (6–8) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido | utility_flask 0 Normal 750 |
do Alívio | 32 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Sangramento por (9–11) segundos se usado enquanto Sangrando Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (9–11) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido | utility_flask 0 Normal 750 |
do Aliviar | 56 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Sangramento por (12–14) segundos se usado enquanto Sangrando Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (12–14) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido | utility_flask 0 Normal 750 |
do Suavizar | 80 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Sangramento por (15–17) segundos se usado enquanto Sangrando Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (15–17) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido | utility_flask 0 Normal 750 |
do Lagarto | 8 | Flask | Sufixo | (45–49)% menos Duração Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
do Lagarto da Areia | 42 | Flask | Sufixo | (40–44)% menos Duração Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
da Iguana | 76 | Flask | Sufixo | (35–39)% menos Duração Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
do Sangramento | 1 | Jewel | Sufixo | Ataques têm (3–5)% de chance de causar Sangramento Duração do Sangramento aumentada em (12–16)% bleed Físico Ataque Afecção | not_str 250 Normal 350 |
da Hemofilia | 1 | Jewel | Sufixo | Dano com Sangramento aumentado em (16–20)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | not_str 250 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Sangramentos que você infligir são Refletidos para você bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando Defesas | ||
12 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm Duração do Sangramento aumentada em 100% Acertos dos Ataques dos Monstros infligem Sangramento | Normal 1000 | |
do Sangramento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Ataques têm (20–30)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | str_special_relic 600 Normal 150 |
Sangria | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Sangramentos infligidos por você causam Dano (7–10)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção | str_special_relic 200 Normal 50 |
do Estancamento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | str_special_relic 600 Normal 150 |
do Sangramento | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Acertos de Ataques dos Monstros infligem Sangramento map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
do Sangramento | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Monstros têm Duração do Sangramento aumentada em 100% Acertos de Ataques dos Monstros infligem Sangramento map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | 20% de chance de causar Sangramento com Armas Corpo a Corpo Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
de Gladiador | 70 | Charm | Prefixo | Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los, causando (2–3)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
de Gladiador | 81 | Charm | Prefixo | Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los, causando (4–5)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
de Gladiador | 1 | Charm | Prefixo | Acertos de Ataques contra Inimigos Sangrando têm (10–19)% de chance de Cegar | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Gladiador | 60 | Charm | Prefixo | Acertos de Ataques contra Inimigos Sangrando têm (20–30)% de chance de Cegar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Executor | 70 | Charm | Sufixo | Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
da Atiradora | 1 | Charm | Sufixo | Ganha (6–10) de Vida por Inimigo Sangrando Acertado | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
da Atiradora | 60 | Charm | Sufixo | Ganha (11–20) de Vida por Inimigo Sangrando Acertado | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
da Desbravadora | 45 | Charm | Sufixo | Remove Sangramento ao usar o Frasco | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Impermeável | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Item /5
Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Único /52
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Adiciona (310–330) a (370–390) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+1 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+100 de Vida máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (250–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+(6–10)% de todas Resistências Elementais
50% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos
50% de chance de Envenenar com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Reflete (22–44) de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (11–14) a (18–23) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+(25–35)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma
play jack the axe sounds [1]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Adiciona (60–80) a (150–180) de Dano Físico
+(350–400) de Precisão
Cada Fúria também concede +2% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramentos enquanto empunhando um Machado
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos em Você expiram 75% mais lentamente enquanto se Movendo
Não pode ser Envenenado enquanto Sangrando
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados, Ataques de Retaliação e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
Dano Físico aumentado em (280–320)%
Velocidade de Ataque reduzida em (25–30)%
Ataques têm 25% de chance de infligir Sangramento ao Acertar Inimigos Amaldiçoados
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (25–40)%
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Duração do Sangramento reduzida em 25%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Concede Convocar Emissário da Habilidade Brutal
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(30–40)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
Adiciona (160–185) a (200–225) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Armadura aumentada em (200–250)%
+(100–120) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
Imune a Sangramento
+5 ao Número Máximo de Barreiras de Caranguejo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Evasão aumentada em (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(40–50)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (70–85) a (110–118) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Chance de Crítico aumentada em (25–35)%
50% de chance de infligir Sangramento no Acerto Crítico com Ataques
Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem (60–100)% de aumento das Cargas de Frasco
Adiciona (100–120) a (150–165) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando
50% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado enquanto Sangrando
Inimigos Não-Resfriados que você inflija Sangramento são Resfriados
Inimigos Sangrando Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Brutal
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(30–40)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
Adiciona (160–185) a (200–225) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento
Campo de Visão reduzido em 50%
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi
Sangramentos infligidos por você causam Dano 4% mais rápido por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico em Curto Alcance
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Chance Crítico aumentada em (100–150)% contra Inimigos Sangrando
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Passive /43
Chance de Crítico com Cajados aumentada em 30%
10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 10%
20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Precisão com Adagas aumentada em 18%
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 35%
Acertos têm 35% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Bloquear Dano de Ataque
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
10% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques
(Sangramento que foi Agravado sempre causa Dano maior como se o alvo estivesse se movendo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo se move
50% menos Dano com Sangramento
30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de Evitar Sangramento
Remove Sangramento quando você usar uma Habilidade de Guarda
remove Sangue Corrompido ao usar uma Habilidade de Guarda
Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+200 de Precisão com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
+35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 100%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo com Espadas
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano de Ataque Físico aumentado em 30% quando carregando um Escudo
Habilidades de Ataque causam 30% de Dano com Afecções aumentado ao segurar um Escudo
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar enquanto segura um Escudo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Lacaios possuem +15% de todas Resistências Elementais
Se Mover enquanto Sangrando não faz com que Lacaios sofram Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Inimigos Incendiados não podem te Incendiar
Duração do Sangramento aumentada em 20%
Duração do Sangramento em você reduzido em 30%
+30% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos Sangrando
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /5
20% do Dano Excedente é Drenado como Vida
Não pode ser Atordoado enquanto Drenando
Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Dano Excedente é qualquer Dano de um Acerto que exceda a Vida restante do Inimigo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Joia de Grupo Passive /23
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
15% de aumento da Precisão Global
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Remove Sangramento ao usar um Frasco de Vida
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
Duração do Sangramento aumentada em 20%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração do Sangramento aumentada em 15%
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados
+6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20%
Dano com Sangramento aumentado em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Joia Atemporal Passive /2
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Selvageria Sanguinária | Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido Dano Físico aumentado em (25–35)% (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração) |
Eterno | Notável | Fim de Geofri | Dano com Sangramento aumentado em 50% Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração) |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
do Ancião | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 16 Dano com Sangramento aumentado em (20–25)% Group: 2530 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18 Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% |
do Ancião | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18 Dano com Sangramento aumentado em (26–30)% Group: 2530 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20 Dano com Sangramento aumentado em (31–35)% |
do Ancião | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20 Dano com Sangramento aumentado em (31–35)% Group: 2530 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 25 Dano com Sangramento aumentado em (31–35)% |
68 | (21–25)% de chance de Evitar ser Envenenado (21–25)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2661 | (26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado (26–30)% de chance de Evitar Sangramento | |
70 | (26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado (26–30)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2661 | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento | |
75 | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2661 | (61–70)% de chance de Evitar ser Envenenado (61–70)% de chance de Evitar Sangramento | |
68 | Sangramentos infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido Group: 934 | Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido | |
73 | Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido Group: 934 | Duração do Sangramento aumentada em (10–20)% Sangramentos infligidos por você causam Dano (11–15)% mais rápido |
Community Wiki
Bleeding
Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.
Mechanics
Infliction
Attack will inflict 1 application of bleed if:
- Base damage of attack have non-zero physical component
- Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
- Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)
- Or attack is guaranteed to cause bleeding (ex:Farrul's Pounce)
Different applications of bleed are inflicted independently.
Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).
Damage
Bleed deals physical damage over time.
Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .
By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.
If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.
Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.
Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.
Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.
Duration
The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.
Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
Modifiers
Damage modifiers
As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.
The following modifiers will directly affect the damage of bleed:
- Damage
- Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
- Damage over Time
- Bleeding Damage
Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.
Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.
Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.
Defensive modifiers
Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.
To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.
Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.
Duration modifiers
Bleed's duration can be affected by following modifiers:
- Ailment duration
- Bleeding duration
- Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration
Removal and immunity
- a flask with the of Staunching suffix , grants Immunity to bleeding for 4 seconds if used while bleeding
- Pathfinder's passive Master Surgeon causes all flasks to remove bleeding when used Death's Door and Craiceann's Carapace grant immunity to bleeding
- Slayer's passive Endless Hunger grants unaffected by bleeding while leeching
- The Watcher's Eye can roll a modifier that grants unaffected by bleeding while affected by Malevolence
Other
- The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
- The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.