Qualquer Habilidade Qualidade /14
ItemStats
Acerto Elemental+(0–5)% mais Dano por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
Ataque Combinado+(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos em Vida Cheia
Martelo Glacial VaalDuração de Afecções de Gelo aumentada em (0–40)%
Fraqueza ElementalDuração de Afecções Elementais em inimigos Amaldiçoados reduzida em (0–20)%
Golpe VulcânicoProjéteis causam (0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções
Golpe VulcânicoA cada cinco Ataques, Projéteis causam (0–200)% mais Dano com Acertos e Afecções
Golpe Vulcânico VaalProjéteis causam (0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções
TerremotoAbalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções
Rajada de Lâminas+(0–5)% mais Dano com Acertos e Afecções por cada estágio
Rajada de Lâminas Vaal+(0–5)% mais Dano com Acertos e Afecções por cada estágio
Terremoto VaalAbalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções
Escudo GélidoEfeito de Afecções de Gelo aumentado em (0–20)%
Lança Crepitante+(0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções por Intensidade
Explosão Voltáxica+(0–1)% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Conjuração desta Magia aguardando no momento
Gema de Suporte Qualidade /4
ItemStats
Suporte: Proliferação ElementalDuração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (0–10)%
Suporte: Aflição dos Golpes CríticosHabilidades Suportadas têm +(0–10)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções de Golpes Críticos
Suporte: Afecções LibertasDuração de Afecções infligidas com Habilidades Suportadas aumentada em (0–10)%
Suporte Desperto: Afecções LibertasDuração de Afecções infligidas com Habilidades Suportadas aumentada em (0–10)%
Item mods /120
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
40CorrompidoEfeito de Afecções de Gelo aumentado em (25–30)% elemental Gelo AfecçãoElmos 1000
Normal 0
40CorrompidoProjéteis causam Dano aumentado em (20–25)% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam DanoAljavas 1000
Normal 0
40CorrompidoProjéteis causam Dano aumentado em (8–10)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado DanoAljavas 1000
Normal 0
do Estoicismo23Sufixo(16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio AfecçãoEscudos 1000
Normal 0
da Determinação41Sufixo(21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio AfecçãoEscudos 1000
Normal 0
da Fortaleza57Sufixo(26–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio AfecçãoEscudos 1000
Normal 0
da Vontade73Sufixo(31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio AfecçãoEscudos 1000
Normal 0
da Criação81Sufixo(31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoboots_shaper 1600
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 16
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (8–12)%
elemental Gelo Afecção Gema
helmet_shaper 800
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 18
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (13–16)%
elemental Gelo Afecção Gema
helmet_shaper 800
Normal 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 20
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)%
elemental Gelo Afecção Gema
helmet_shaper 800
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 16
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)%
elemental Raio Afecção Gema
helmet_shaper 800
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–16)%
elemental Raio Afecção Gema
helmet_shaper 800
Normal 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 20
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)%
elemental Raio Afecção Gema
helmet_shaper 800
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18
(5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_elder 1000
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20
(8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_elder 1000
Normal 0
da Criação68SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (20–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_shaper 1000
Normal 0
da Redenção68SufixoEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (30–34)% Afecçãoboots_eyrie 500
Normal 0
da Redenção73SufixoEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–40)% Afecçãoboots_eyrie 500
Normal 0
do Caçador68PrefixoDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–12)% Afecçãogloves_basilisk 500
Normal 0
do Caçador80PrefixoDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)% Afecçãogloves_basilisk 500
Normal 0
da Redenção68Sufixo(6–8)% de chance de Eletrizar
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)%
elemental Raio Afecção
helmet_eyrie 500
Normal 0
da Redenção75Sufixo(6–8)% de chance de Eletrizar
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)%
elemental Raio Afecção
helmet_eyrie 500
Normal 0
da Redenção68SufixoEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)% Afecçãoshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
da Redenção75SufixoEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (21–25)% Afecçãoshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
da Cruzada68SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (15–20)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
da Cruzada70SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (21–25)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
da Cruzada73SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (26–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio AfecçãoEscudos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio AfecçãoEscudos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio AfecçãoEscudos 500
Normal 0
45ScourgeUpsideDuração de Afecções Elementais em Você reduzida em (17–19)% elemental AfecçãoBotas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDuração de Afecções Elementais em Você reduzida em (20–22)% elemental AfecçãoBotas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDuração de Afecções Elementais em Você reduzida em (23–25)% elemental AfecçãoBotas 500
Normal 0
45ScourgeUpsideDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (7–8)% AfecçãoLuvas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (9–10)% AfecçãoLuvas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (11–12)% AfecçãoLuvas 500
Normal 0
45ScourgeUpsideEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (10–12)% AfecçãoBotas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (13–15)% AfecçãoBotas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (16–18)% AfecçãoBotas 500
Normal 0
45ScourgeDownsideDuração de Afecções em Inimigos reduzida em (21–25)% AfecçãoLuvas 250
Normal 0
68ScourgeDownsideDuração de Afecções em Inimigos reduzida em (26–30)% AfecçãoLuvas 250
Normal 0
45ScourgeDownsideDuração de Afecções Elementais em Você aumentada em (17–19)% elemental AfecçãoBotas 250
Normal 0
68ScourgeDownsideDuração de Afecções Elementais em Você aumentada em (20–22)% elemental AfecçãoBotas 250
Normal 0
45ScourgeDownsideNão pode infligir Afecções ElementaisCetros 500
Varinhas 500
Cajados 500
Normal 0
45ScourgeDownsideEfeito de Afecções Não-Danificadoras reduzido em (30–40)% AfecçãoBotas 500
Normal 0
68ScourgeDownsideEfeito de Afecções Não-Danificadoras reduzido em (50–60)% AfecçãoBotas 500
Normal 0
75BlueImplicitDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–14)% Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (15–16)% Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (17–18)% Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (19–20)% Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (21–22)% Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (23–24)% Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (21–22)% Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (23–24)% Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (25–26)% Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (27–28)% Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (29–30)% Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (29–30)% Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (31–32)% Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (33–34)% Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (35–36)% Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (14–16)% Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (17–19)% Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–22)% Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–25)% Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (26–27)% Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (28–29)% Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–25)% Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (26–28)% Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (29–31)% Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (32–33)% Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (34–35)% Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (32–34)% Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–37)% Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (38–39)% Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (40–41)% Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicit(15–17)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicit(18–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicit(21–23)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicit(24–26)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicit(27–29)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicit(30–32)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 4 a 9 de Dano de Fogo
Adiciona 4 a 9 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 11 a 15 de Dano de Fogo
Adiciona 11 a 15 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 9 a 17 de Dano de Fogo
Adiciona 9 a 17 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25%
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 20 a 29 de Dano de Fogo
Adiciona 20 a 29 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25%
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 7%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 10%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 13%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 17%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 20%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 11%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 16%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 21%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 26%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 32%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
20WeaponTree+100 de Evasão
Duração de Afecções em Você aumentado em 20%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
55WeaponTree+125 de Evasão
Duração de Afecções em Você aumentado em 20%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
83WeaponTree+150 de Evasão
Duração de Afecções em Você aumentado em 20%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTree100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado
Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50%
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTree50% de chance de evitar Afecções de Golpes CríticosEscudos 400
Normal 0
70WeaponTree75% de chance de evitar Afecções de Golpes CríticosEscudos 400
Normal 0
1WeaponTree+0.2 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar
Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais
Explosão Flamejante começa com 2 Estágios adicionais
Incinerar começa com 2 Estágios adicionais
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+0.4 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar
Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais
Explosão Flamejante começa com 4 Estágios adicionais
Incinerar começa com 4 Estágios adicionais
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeEsqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório
Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 100%
Arma de Duas Mãos 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeEsqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório
Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 200%
Arma de Uma Mão 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Mortais Nível 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Chicote Ardente Vs Inimigos Queimando 166EncantamentoDano do Chicote Flamejante com Acertos e Afecções aumentado em 40% contra Inimigos Incendiados Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chicote Ardente Vs Inimigos Queimando 275EncantamentoDano do Chicote Flamejante com Acertos e Afecções aumentado em 60% contra Inimigos Incendiados Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Efeito de Eletrizar de Armadilha Relampejante 166EncantamentoEfeito da Afecção de Raio da Armadilha Relampejante aumentado em 25% Dano elemental Raio Conjurador AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Efeito de Eletrizar de Armadilha Relampejante 275EncantamentoEfeito da Afecção de Raio da Armadilha Relampejante aumentado em 40% Dano elemental Raio Conjurador AfecçãoElmos 100
Normal 0
83Encantamento20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo elemental Fogo Gelo Raio AfecçãoCintos 1
Normal 0
83EncantamentoAfecções Elementais infligidas em Inimigos Expostos por você têm Duração aumentada em 20% elemental Fogo Gelo Raio AfecçãoCintos 1
Normal 0
Monstros mods /24
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Bênção dos Elementos25NemesisRecebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
always cause elemental status ailment [1]
bleed Dano Físico elemental Afecção
rare 800
Normal 0
Manipulador do Gelo1ÚnicoDano de Gelo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Gelo
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Causa Exposição a Gelo ao Acertar
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Congelante68ÚnicoDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em 25%
35% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
da Trapaça68ÚnicoIgnora +10% do Dano Mágico Suprimido
+100% de chance de Suprimir Dano Mágico
Monstros concedem Experiência aumentada em 20000%
Reflete Afecções Não-Danificadoras Inimigas
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
no_common_monster_mods 0
legion_monster 0
essence_monster 0
delve_monster 0
abyss_monster 0
breach_commander 0
immobile 0
blight_monster 0
magic 0
Normal 50
Manipulador do Fogo1ÚnicoDano de Fogo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Fogo
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Causa Exposição a Fogo ao Acertar
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Manipulador da Tempestade1ÚnicoDano de Raio aumentado em 50%
+50% de Resistência a Raio
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa Exposição a Raio ao Acertar
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Eletrizante13ÚnicoSeus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
do Caminhar Gélido13ÚnicoDano de Gelo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Efeito de Resfriamento aumentado em 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Aprisionador18ÚnicoDano de Gelo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Redução de Dano Físico aumentada em 20%
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
do Caminhar Flamejante13ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
do Caminhar Trovejante13ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
do Sifão34ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
das Tempestades24ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Congelante68Único20% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
cold ailment effect on self +% [1]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
Eletrizante13ÚnicoSeus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
do Caminhar Flamejante13ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
do Caminhar Gélido13ÚnicoDano de Gelo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Efeito de Resfriamento aumentado em 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
do Caminhar Trovejante13ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
Toque do Cultista Vaal1TormentRecebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
always cause elemental status ailment [1]
Dano Físico elemental
Normal 1000
1ÚnicoInimigos Provocados por você causam 30% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
1Únicoailment threshold +% [-30] Afecção
1Únicobase ailment threshold [35000]
Espelhado46PrefixoReflete Afecções Não-Danificadoras InimigasNormal 500
1ÚnicoAfecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (5–7)% AfecçãoNormal 1000
do Resfriamento30SufixoEfeito de Afecções de Gelo aumentado em (10–15)% elemental Gelo Afecçãoabyss_jewel_summoner 0
Normal 500
da Eletrização30SufixoEfeito de Afecções de Raio aumentado em (10–15)% elemental Raio Afecçãoabyss_jewel_summoner 0
Normal 500
do Banimento1SufixoDano com Acertos e Afecções contra Monstros Abissais aumentado em (30–40)% Danoabyss_jewel_summoner 0
Normal 500
da Ordenação1SufixoLacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% contra Monstros Abissais Dano Lacaioabyss_jewel_summoner 500
Normal 0
da Fuga84Sufixo(8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Joia de Grupo mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Tumulto1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 3% elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
da Turbulência68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
do Distúrbio84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
Normal 0
Fóssil mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo(30–40)% de aumento de Dano com Afecções Dano Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
Aljavas 1600
Anéis 1600
Amuletos 1600
Cintos 1600
Normal 0
do Subterrâneo1Sufixo(15–20)% de aumento de Dano com Afecções Dano Afecçãojewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoDuração de Afecções Elementais em Você reduzida em (20–30)% elemental Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 2000
Peitorais 2000
Elmos 2000
Luvas 2000
Botas 2000
Normal 0
Mapa mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Isolante69PrefixoMonstros têm (70–80)% de chance de Evitarem Afecções
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Afecção
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
da Insulação1SufixoMonstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
da Insulação1SufixoMonstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
da Insulação1SufixoMonstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
da Insulação1SufixoMonstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Delve Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 1000
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 1000
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 1000
Heist Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Insulação46SufixoMonstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 800
da Insulação73SufixoMonstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 800
da Insulação78SufixoMonstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 800
Oculto mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido1Prefixo(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Peitorais 0
Normal 0
da Ordem60SufixoEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (33–40)% AfecçãoBotas 1500
Amuletos 1500
Normal 0
da Ordem60SufixoDuração das Afecções causadas por você aumentada em (36–40)% enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
Afecção
Elmos 1000
Normal 0
da Ordem60SufixoVelocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (5–8)%
Você é Imune à Afecções enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
Afecção
Botas 2000
Normal 0
Escolhido60Prefixo(30–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(30–35)% de chance de Evitar ser Atordoado
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Peitorais 2000
Normal 0
Mesa de Criação /9
ModRequireItemClassesDesbloquear
(16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais1x Orbe do CaosBotas · EscudoA Ascensão
(21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais2x Orbe do CaosBotas · EscudoMapa: Máformação
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (16–22)%2x Orbe da ChanceBotas · AmuletoBetrayal Revelar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–30)%2x Orbe RégioBotas · AmuletoBetrayal Revelar
Duração das Afecções causadas por você aumentada em (16–20)% enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe da AlteraçãoElmoBetrayal Revelar
Duração das Afecções causadas por você aumentada em (21–25)% enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe da AlquimiaElmoBetrayal Revelar
Duração das Afecções causadas por você aumentada em (26–30)% enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe do CaosElmoBetrayal Revelar
Você é Imune à Afecções enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
3x Orbe do CaosBotasBetrayal Revelar
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado
6x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
Outros mods /27
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelCorrompidoEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (5–7)% Afecçãojewel 1000
Normal 0
1JewelÚnico10% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Drecrépito1JewelPrefixoAfecções Danificadoras causam dano (4–6)% mais rápido AfecçãoNormal 250
1JewelÚnico+3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques VidaMana Vida Ataque
1JewelÚnicoGanha 3 de Vida por Afecção Elemental em Inimigos Acertados com Magias VidaMana Vida Conjurador
1JewelÚnico12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
elemental
1JewelÚnicoModificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
1JewelÚnicoModificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
1PrimordialAltarÚnicoAfecções Não-Danificadoras infligidas por você são refletidas de volta a vocêprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
do Sofrimento Prolongado75SanctumSpecialSufixoDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (20–30)% Afecçãodex_special_relic 600
Normal 150
da Punição75SanctumSpecialSufixoEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–30)% Afecçãodex_special_relic 600
Normal 150
dos Intocáveis75SanctumSpecialSufixo(20–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecçãodex_special_relic 600
Normal 150
da Natureza1TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (25–35)% elemental Ataque Afecçãotincture 700
Normal 0
do Indomável42TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (36–45)% elemental Ataque Afecçãotincture 700
Normal 0
do Selvagem60TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (46–55)% elemental Ataque Afecçãotincture 700
Normal 0
da Besta82TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (56–65)% elemental Ataque Afecçãotincture 700
Normal 0
de Inquisidor1CharmPrefixoEfeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em (20–30)%int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de Inquisidor60CharmPrefixoEfeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em (31–40)%int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de Hierofante1CharmPrefixoAfecções Não Danificadoras têm Efeito (20–30)% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcanaint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de Hierofante60CharmPrefixoAfecções Não Danificadoras têm Efeito (31–40)% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcanaint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
do Guardião45CharmSufixoRemove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundosint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
do Guardião45CharmSufixoInimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementaisint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
da Saqueadora1CharmSufixo(10–15)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassandodex_animal_charm 1000
Normal 0
da Saqueadora60CharmSufixo(16–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassandodex_animal_charm 500
Normal 0
da Desbravadora1CharmSufixoInimigos que você Matar sob efeito de Afecções Elementais
concedem (15–25)% de Cargas de Frascos aumentadas
dex_animal_charm 1000
Normal 0
da Desbravadora60CharmSufixoInimigos que você Matar sob efeito de Afecções Elementais
concedem (26–40)% de Cargas de Frascos aumentadas
dex_animal_charm 500
Normal 0
da Insulação1UberMapSufixoMonstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Item /4
Fóssil Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Afecções Físicas ou de Caos
Sem mods Elementais
Fóssil Prismático
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods Elementais
Sem mods de Afecções Físicas ou de Caos
Anel Tenebroso
Requer Nível 25
Espaço esquerdo de anel: Duração de Afecções em Você reduzida em 30%
Espaço direito de anel: Duração das Afecções em Você aumentada em 30%
Anel Inominado
Requer Nível 68
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Único /70
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (105–145) a (160–200) de Dano de Gelo aos Ataques com Arco
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(20–26)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em 180%
+(55–75) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Lacaios têm (5–10)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm +(2–5)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Concede a Habilidade Toque de Doryani nível 20
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 30%
Adiciona (1–10) a (150–200) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–16) de todos Atributos
Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Evasão
Não pode ser Cegado
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+50% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (150–200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Acrobacia
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico, ao invés, se aplicam a Chance de Esquivar de Acertos Mágicos em 50% de seu valor. Chance Máxima de Esquivar de Acertos Mágiso é 75%)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Receba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(1–50)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (1–40)%
Duração das Afecções de Raio aumentada em (1–100)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (1–50)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (160–190) a (280–320) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(1000–1500) de Evasão
Dano de Gelo aumentado em (100–200)% enquanto sua Mão Secundário estiver vazia
+(30–40)% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto sua Mão Secundária estiver vazia
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Tem 1 Encaixe Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Ativa Marca do Assassino Nível 10 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca
+(10–12)% de chance de Suprimir Dano Mágico
(30–40)% de aumento da Precisão Global
+(40–50) de Vida máxima
(-20–-10)% de Resistência a Caos
Chance de Ataque Crítico aumentada em 2% a cada 200 de Precisão
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Concede a Habilidade Oferenda de Sangue Nível 15
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–120)%
Vida máxima aumentada em (15–25)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios têm +(12–15)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Elemental aumentado em 40%
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
+(40–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Tem 2 Encaixes Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Concede a Habilidade Aspecto do Gato Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(400–500) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Conjuração
Lacaios têm +(20–24)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
conceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento reduzida em 25%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Corrompido
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Fogo
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(20–30) de Destreza
Força reduzida em 10%
Destreza aumentada em 15%
(-30–-20)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Você não sofre menos dano de forma inerente por ter Fortificação
+4% de chance de Suprimir Dano Mágico por Fortificação
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (15–25)% enquanto no máximo de Fortificações
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Concede a Habilidade Atirador Nível 30
Habilidades de Arco Não Canalizadoras Encaixadas são Ativadas por Tiro de Elite
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
+(350–500) de Precisão
+(350–500) de Evasão
+2 ao máximo de Alvos do Tiro
+(14–20)% de chance de Suprimir o Dano Mágico enquanto Canalizando
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
Dano Elemental aumentado em 22%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração Elemental Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 15
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(80–120) de Evasão
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–8)%
Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em (30–50)%
Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Possui 1 Encaixe
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20
Auras de Maldições de Habilidades Encaixadas também afetam você
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 80%
+(20–30) de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em (15–25)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(600–700) de Evasão
+(40–60)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés
Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi
(Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções Não Nocivas por Carga de Aflição)
Restaura Proteção ao usar
Recuperação de Cargas aumentada em (20–30)%
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
-10% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado
+(26–32)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(9–13)% de Chance de Bloqueio
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
Dano Elemental aumentado em 12%
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 12%
Dano Físico aumentado em (50–90)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–15)% de Resistência a Fogo
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–15)% de Resistência a Raio
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(5–10) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Não pode ser Atordoado por Dano Mágico Suprimido
Debilita Inimigos por 4 Segundos quando você Suprimir seu Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–150)%
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Armadura aumentada em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(0–30)% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(0–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (0–40)%
Dano Penetra (0–20)% de Resistências Elementais
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
Passive /59
Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
Chance de Crítico com Cajados aumentada em 30%
10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 36%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 10%
20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dano Físico com Machados aumentado em 25%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Dano aumentado em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Duração das Afecções de Raio aumentada em 50%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Precisão com Adagas aumentada em 18%
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Espadas aumentado em 20%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+8% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em 15%
Vida máxima aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano Físico com Espadas aumentado em 35%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 35%
Acertos têm 35% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Bloquear Dano de Ataque
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
+100 de Evasão
Evasão aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão aumentada em 18%
Vida máxima aumentada em 10%
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto em Vida Cheia
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Vida máxima aumentada em 10%
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão aumentada em 18%
Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto em Escudo de Energia Cheio
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Atualizada a Duração do Incêndio, Resfriamento e Eletrização em Inimigos Amaldiçoados por você
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 30%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Dano de Gelo aumentado em 30%
Duração das Afecções de Gelo aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Dano de Gelo aumentado em 25%
15% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra
Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico
Afecções Danificadoras causam dano 15% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+8% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Vida máxima aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto empunhar um Escudo
Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 25% enquanto portando um Escudo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido
+15% de chance de Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+40% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+200 de Precisão com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Armadura aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
+15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 35%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
+35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 100%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+12% de chance de Suprimir Dano Mágico
Frascos de Vida ganham 3 quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo com Espadas
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Dano de Ataque Físico aumentado em 30% quando carregando um Escudo
Habilidades de Ataque causam 30% de Dano com Afecções aumentado ao segurar um Escudo
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar enquanto segura um Escudo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+25% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos
Chance de Crítico aumentada em 40%
+12% de chance de Suprimir Dano Mágico
Recupera 50 de Escudo de Energia quando Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Destreza não concede nenhum bônus inerente a Evasão
+1 de Chance de Suprimir Dano Mágico por cada 15 de Destreza
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Solos Sagrados criados por você concedem
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /15
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Concede a Habilidade Avatar Liberto Nível 20
Ganhe 1 de Fúria Liberta quando você infligir uma Afecção Elemental com um Acerto em um Inimigo, não mais que uma vez a cada 0.2 segundos por cada tipo de Afecção
Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto
Seus Acertos sempre infligem Congelamento, Eletrização e Incêndio enquanto Liberto
80% mais Dano Elemental enquanto Liberto
(Avatar Liberto requer 100 de Fúria Liberta para ser usado e faz com que você se torne Liberto por 10 segundos, o que não tem efeitos além dos listados aqui)
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Projéteis ganham Dano ao viajar adiante, causando até
30% mais Dano com Acertos e Afecções
Barragens de Projéteis não se propagam
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Remove Afecções Elementais quando você usa um Frasco
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
Todo Dano pode Eletrizar
25% mais Efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos se o maior Tipo de Dano for Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 15%
50% mais Efeito de Afecções de Gelo infligidas por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Gelo
Seus Resfriamentos podem reduzir a Velocidade de Ação em até um máximo de 40%
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
10% mais Dano se você Matou Recentemente
Não pode sofrer Dano Físico Refletido
20% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
25% mais Precisão enquanto empunhando uma Espada
20% mais Área de Efeito enquanto empunhando uma Maça ou Cetro
20% mais Chance de Golpe Crítico enquanto empunhando uma Adaga
20% do Dreno é Instantâneo enquanto empunhando uma Garra
30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa enquanto você empunhar um Machado
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Causa 1% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passarem em sua Presença, máximo de 100%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
100% de chance de Provocar ao Acertar
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Afecções Não Danificadoras têm Efeito 50% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana
Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Remove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundos
A cada 4 segundos, Regenera 100% de Vida durante um segundo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Alvos Vinculados e Aliados em seus Feixes de Vínculo têm +5% ao Máximo de todas as Resistências Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
15% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa
100% mais Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Baixa
Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
+40% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia
100% mais Chance de Crítico contra Inimigos que estejam com a Vida Cheia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
+20% de chance de Suprimir Dano Mágico
Impede +10% do Dano Mágico Suprimido enquanto em Escudo de Energia Cheio
50% de chance da Recarga do Escudo de Energia começar quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Joia de Grupo Passive /34
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
Destreza aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Efeito das Afecções de Gelo infligidas por você em Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Efeito das Afecções de Raio infligidas por você em Inimigos Resfriados aumentado em 25%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+12% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto se movendo
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Dano de Ataque aumentado em 20%
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 20%
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Projéteis causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 15% para cada Ricochete restante
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataque aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Efeito das suas Marcas aumentado em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em 20%
Dano Elemental aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Ataque aumentado em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
15% de aumento da Precisão Global
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Efeito das Maldições em você reduzido em 40% durante o Efeito de Qualquer Frasco de Mana
Efeito das Afecções Não-Danificadoras infligidas por você reduzido em 40% durante o Efeito do Frasco de Vida
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 40%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 20%
Ira tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Lacaios têm 20% de chance de Incendiar
Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Cólera tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
Duração das Afecções de Fogo aumentada em 20%
(Afecções de Fogo são Incêndio e Causticado)
Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
20% de aumento de Dano com Afecções
Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Joia Atemporal Passive /4
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveEvitar Afecções Elementais
3% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
VaalNotávelCaminhos Selvagens
(8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(8–10)% de chance de Evitar ser Atordoado
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
TemplárioNotávelRecluso
Imune a Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
EternoNotávelTúneis Secretos
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
3% de chance de Evitar Afecções Elementaisvaal_small_attack_dodge
MarakethNotável
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
MarakethNotável
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%maraketh_notable_add_ailment_effect
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 16
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (8–12)%

Group: 2726
Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 18
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (13–16)%
da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 18
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (13–16)%

Group: 2726
Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 20
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)%
da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 20
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)%

Group: 2726
Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 25
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)%
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 16
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)%

Group: 2726
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–16)%
da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–16)%

Group: 2726
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 20
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)%
da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 20
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)%

Group: 2726
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 25
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)%
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}68(6–8)% de chance de Eletrizar
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)%

Group: 688
(6–8)% de chance de Eletrizar
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)%
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}80(12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Group: 2652
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–30)% contra Inimigos Cegados
(12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}68Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–12)%
Group: 2739
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)%
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}80Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)%
Group: 2739
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (13–15)%
da Remodelação68(14–17)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Group: 1315
(18–21)% de chance de Evitar Afecções Elementais
da Remodelação75(18–21)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Group: 1315
(31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais
da Remodelação81(31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Group: 1315
(36–45)% de chance de Evitar Afecções Elementais
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}68Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (30–34)%
Group: 3014
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–40)%
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}73Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–40)%
Group: 3014
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (41–60)%
Afecções O Painel de Ajuda

Afecções O Painel de Ajuda

Afecções

Monstros por Wraeclast não apenas te machucam -- eles também podem infligir afecções. Felizmente, você também pode.

Afecções geralmente vêm de tipos específicos de dano. Dano de Fogo pode 'Incendiar', o que causa dano degenerativo de fogo. Dano de Gelo pode 'Resfriar', o desacelerando, ou 'Congelar', fazendo com que você pare de se mover por completo. Dano de Raio pode 'Eletrizar', fazendo com que você sofra muito dano extra de qualquer fonte. Alguns inimigos também podem te 'Envenenar' ou infligir 'Sangramento', ambos causando dano degenerativo. Se você se mover enquanto estiver sangrando, o sangramento causará dano extra.

Cada afecção tipicamente vem de um tipo de dano específico, apesar de alguns itens únicos conseguirem mudar isso.

Lidando com Afecções:

Itens, habilidades passivas, gemas de suporte e de habilidade, maldições e outras coisas podem influenciar como você sofrerá ou infligirá qualquer dessas afecções, assim como o quão efetivas elas serão.

Itens únicos e habilidades passivas podem prevenir que você sofra afecções específicas, ou conceder algo benéfico quando estiver sendo afetado por alguma.

Frascos são capazes de remover cada afecção se eles possuírem os mods corretos. Descobrir quais afecções podem ser perigosas para você e preparar os frascos que as removerão pode fazer uma grande diferença na sua jornada.

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Ailment

An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.

Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.

Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.

Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.

Ailment Thresholds Changes 3.15

Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.

We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.

As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.

1. Ailment Guides

Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.

Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.

What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?

  • Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
  • Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
  • Sap is the same but with 1/3.

Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.

The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.

2. List of Ailments

Ailment Associated with Effect
Bleeding Physical Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds.
Poison Physical and Chaos Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds.
Ignite Fire Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds.
Chill Cold Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds.
Freeze Cold Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds.
Shock Lightning Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds.
Scorch Fire Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds.
Brittle Cold Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds.
Sap Lightning Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds.

Mechanics

Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.

There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.

Application by damage

Ailments can be applied by hits of damage.

Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.

The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.

A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.

Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.

To summarize, an ailment is applied to the target if:

  • The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
  • The chance to inflict the ailment is successful
  • The target fails to avoid the ailment
  • The target is not immune to the ailment
  • Any other conditions are met

Application by other means

Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.

Damage with ailments

Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.

Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.

The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.


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