Qualquer Habilidade /42
Qualquer Habilidade Qualidade /14
Item | Stats |
---|---|
Acerto Elemental | +(0–5)% mais Dano por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo |
Ataque Combinado | +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos em Vida Cheia |
Martelo Glacial Vaal | Duração de Afecções de Gelo aumentada em (0–40)% |
Fraqueza Elemental | Duração de Afecções Elementais em inimigos Amaldiçoados reduzida em (0–20)% |
Golpe Vulcânico | Projéteis causam (0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Golpe Vulcânico | A cada cinco Ataques, Projéteis causam (0–200)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Golpe Vulcânico Vaal | Projéteis causam (0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Terremoto | Abalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Rajada de Lâminas | +(0–5)% mais Dano com Acertos e Afecções por cada estágio |
Rajada de Lâminas Vaal | +(0–5)% mais Dano com Acertos e Afecções por cada estágio |
Terremoto Vaal | Abalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Escudo Gélido | Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (0–20)% |
Lança Crepitante | +(0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções por Intensidade |
Explosão Voltáxica | +(0–1)% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Conjuração desta Magia aguardando no momento |
Gema de Suporte /20
Gema de Suporte Qualidade /4
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Proliferação Elemental | Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (0–10)% |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Habilidades Suportadas têm +(0–10)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções de Golpes Críticos |
Suporte: Afecções Libertas | Duração de Afecções infligidas com Habilidades Suportadas aumentada em (0–10)% |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Duração de Afecções infligidas com Habilidades Suportadas aumentada em (0–10)% |
Item mods /120
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompido | Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (25–30)% elemental Gelo Afecção | Elmos 1000 Normal 0 | |
40 | Corrompido | Projéteis causam Dano aumentado em (20–25)% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam Dano | Aljavas 1000 Normal 0 | |
40 | Corrompido | Projéteis causam Dano aumentado em (8–10)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | Aljavas 1000 Normal 0 | |
do Estoicismo | 23 | Sufixo | (16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 1000 Normal 0 |
da Determinação | 41 | Sufixo | (21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 1000 Normal 0 |
da Fortaleza | 57 | Sufixo | (26–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 1000 Normal 0 |
da Vontade | 73 | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 1000 Normal 0 |
da Criação | 81 | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | boots_shaper 1600 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 16 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (8–12)% elemental Gelo Afecção Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 18 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (13–16)% elemental Gelo Afecção Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 20 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)% elemental Gelo Afecção Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 16 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% elemental Raio Afecção Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–16)% elemental Raio Afecção Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 20 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)% elemental Raio Afecção Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18 (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20 (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (20–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_shaper 1000 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (30–34)% Afecção | boots_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 73 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–40)% Afecção | boots_eyrie 500 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–12)% Afecção | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 80 | Prefixo | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)% Afecção | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% elemental Raio Afecção | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% elemental Raio Afecção | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)% Afecção | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (21–25)% Afecção | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (15–20)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 70 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (21–25)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (26–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (17–19)% elemental Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (20–22)% elemental Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (23–25)% elemental Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (7–8)% Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (9–10)% Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (11–12)% Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (10–12)% Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (13–15)% Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (16–18)% Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Duração de Afecções em Inimigos reduzida em (21–25)% Afecção | Luvas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Duração de Afecções em Inimigos reduzida em (26–30)% Afecção | Luvas 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em (17–19)% elemental Afecção | Botas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em (20–22)% elemental Afecção | Botas 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Não pode infligir Afecções Elementais | Cetros 500 Varinhas 500 Cajados 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras reduzido em (30–40)% Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras reduzido em (50–60)% Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–14)% Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (15–16)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (17–18)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (19–20)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (21–22)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (23–24)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (21–22)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (23–24)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (25–26)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (27–28)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (29–30)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (29–30)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (31–32)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (33–34)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (35–36)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (14–16)% Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (17–19)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–22)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–25)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (26–27)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (28–29)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–25)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (26–28)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (29–31)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (32–33)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (34–35)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (32–34)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–37)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (38–39)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (40–41)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo Adiciona 4 a 9 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 11 a 15 de Dano de Fogo Adiciona 11 a 15 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 9 a 17 de Dano de Fogo Adiciona 9 a 17 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 20 a 29 de Dano de Fogo Adiciona 20 a 29 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 7% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 10% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 13% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 17% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 20% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 11% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 16% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 21% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 26% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 32% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos | Escudos 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos | Escudos 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.2 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais Explosão Flamejante começa com 2 Estágios adicionais Incinerar começa com 2 Estágios adicionais | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais Explosão Flamejante começa com 4 Estágios adicionais Incinerar começa com 4 Estágios adicionais | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 100% | Arma de Duas Mãos 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 200% | Arma de Uma Mão 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Mortais Nível 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Chicote Ardente Vs Inimigos Queimando 1 | 66 | Encantamento | Dano do Chicote Flamejante com Acertos e Afecções aumentado em 40% contra Inimigos Incendiados Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chicote Ardente Vs Inimigos Queimando 2 | 75 | Encantamento | Dano do Chicote Flamejante com Acertos e Afecções aumentado em 60% contra Inimigos Incendiados Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Efeito de Eletrizar de Armadilha Relampejante 1 | 66 | Encantamento | Efeito da Afecção de Raio da Armadilha Relampejante aumentado em 25% Dano elemental Raio Conjurador Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Efeito de Eletrizar de Armadilha Relampejante 2 | 75 | Encantamento | Efeito da Afecção de Raio da Armadilha Relampejante aumentado em 40% Dano elemental Raio Conjurador Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
83 | Encantamento | 20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Cintos 1 Normal 0 | |
83 | Encantamento | Afecções Elementais infligidas em Inimigos Expostos por você têm Duração aumentada em 20% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Cintos 1 Normal 0 |
Monstros mods /24
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bênção dos Elementos | 25 | Nemesis | Recebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório always cause elemental status ailment [1] bleed Dano Físico elemental Afecção | rare 800 Normal 0 |
Manipulador do Gelo | 1 | Único | Dano de Gelo aumentado em 50% +50% de Resistência a Gelo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Causa Exposição a Gelo ao Acertar cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Congelante | 68 | Único | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 25% 35% de chance de Congelar Todo Dano pode Congelar cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
da Trapaça | 68 | Único | Ignora +10% do Dano Mágico Suprimido +100% de chance de Suprimir Dano Mágico Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% Reflete Afecções Não-Danificadoras Inimigas moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
Manipulador do Fogo | 1 | Único | Dano de Fogo aumentado em 50% +50% de Resistência a Fogo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Causa Exposição a Fogo ao Acertar scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Manipulador da Tempestade | 1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Causa Exposição a Raio ao Acertar lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Eletrizante | 13 | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
do Caminhar Gélido | 13 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Aprisionador | 18 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Redução de Dano Físico aumentada em 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
do Caminhar Trovejante | 13 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
do Sifão | 34 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
das Tempestades | 24 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Congelante | 68 | Único | 20% de chance de Congelar Todo Dano pode Congelar cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Eletrizante | 13 | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
do Caminhar Gélido | 13 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
do Caminhar Trovejante | 13 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
Toque do Cultista Vaal | 1 | Torment | Recebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório always cause elemental status ailment [1] Dano Físico elemental | Normal 1000 |
1 | Único | Inimigos Provocados por você causam 30% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos | ||
1 | Único | ailment threshold +% [-30] Afecção | ||
1 | Único | base ailment threshold [35000] | ||
Espelhado | 46 | Prefixo | Reflete Afecções Não-Danificadoras Inimigas | Normal 500 |
1 | Único | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (5–7)% Afecção | Normal 1000 | |
do Resfriamento | 30 | Sufixo | Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (10–15)% elemental Gelo Afecção | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
da Eletrização | 30 | Sufixo | Efeito de Afecções de Raio aumentado em (10–15)% elemental Raio Afecção | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
do Banimento | 1 | Sufixo | Dano com Acertos e Afecções contra Monstros Abissais aumentado em (30–40)% Dano | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
da Ordenação | 1 | Sufixo | Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% contra Monstros Abissais Dano Lacaio | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
da Fuga | 84 | Sufixo | (8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo elemental Fogo Gelo Raio Afecção | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Joia de Grupo mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Tumulto | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 3% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
da Turbulência | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
do Distúrbio | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
Fóssil mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (30–40)% de aumento de Dano com Afecções Dano Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Aljavas 1600 Anéis 1600 Amuletos 1600 Cintos 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (15–20)% de aumento de Dano com Afecções Dano Afecção | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (20–30)% elemental Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 2000 Peitorais 2000 Elmos 2000 Luvas 2000 Botas 2000 Normal 0 |
Mapa mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Isolante | 69 | Prefixo | Monstros têm (70–80)% de chance de Evitarem Afecções Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Afecção | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 |
Heist Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Insulação | 46 | Sufixo | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 800 |
da Insulação | 73 | Sufixo | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 800 |
da Insulação | 78 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 800 |
Oculto mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 1 | Prefixo | (20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Peitorais 0 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (33–40)% Afecção | Botas 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Duração das Afecções causadas por você aumentada em (36–40)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] Afecção | Elmos 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (5–8)% Você é Imune à Afecções enquanto Concentrado grant focus skill [1] Afecção | Botas 2000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais (30–35)% de chance de Evitar ser Atordoado elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Peitorais 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /9
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 1x Orbe do Caos | Botas · Escudo | A Ascensão |
(21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 2x Orbe do Caos | Botas · Escudo | Mapa: Máformação |
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (16–22)% | 2x Orbe da Chance | Botas · Amuleto | Betrayal Revelar |
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–30)% | 2x Orbe Régio | Botas · Amuleto | Betrayal Revelar |
Duração das Afecções causadas por você aumentada em (16–20)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe da Alteração | Elmo | Betrayal Revelar |
Duração das Afecções causadas por você aumentada em (21–25)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe da Alquimia | Elmo | Betrayal Revelar |
Duração das Afecções causadas por você aumentada em (26–30)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe do Caos | Elmo | Betrayal Revelar |
Você é Imune à Afecções enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x Orbe do Caos | Botas | Betrayal Revelar |
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 6x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Outros mods /27
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrompido | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (5–7)% Afecção | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 10% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
Drecrépito | 1 | Jewel | Prefixo | Afecções Danificadoras causam dano (4–6)% mais rápido Afecção | Normal 250 |
1 | Jewel | Único | +3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques VidaMana Vida Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganha 3 de Vida por Afecção Elemental em Inimigos Acertados com Magias VidaMana Vida Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | 12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso number of stackable unique jewels [1] elemental | ||
1 | Jewel | Único | Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais | ||
1 | Jewel | Único | Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais | ||
1 | PrimordialAltar | Único | Afecções Não-Danificadoras infligidas por você são refletidas de volta a você | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
do Sofrimento Prolongado | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (20–30)% Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
da Punição | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–30)% Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
dos Intocáveis | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (20–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
da Natureza | 1 | Tincture | Sufixo | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (25–35)% elemental Ataque Afecção | tincture 700 Normal 0 |
do Indomável | 42 | Tincture | Sufixo | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (36–45)% elemental Ataque Afecção | tincture 700 Normal 0 |
do Selvagem | 60 | Tincture | Sufixo | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (46–55)% elemental Ataque Afecção | tincture 700 Normal 0 |
da Besta | 82 | Tincture | Sufixo | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (56–65)% elemental Ataque Afecção | tincture 700 Normal 0 |
de Inquisidor | 1 | Charm | Prefixo | Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em (20–30)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Inquisidor | 60 | Charm | Prefixo | Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em (31–40)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de Hierofante | 1 | Charm | Prefixo | Afecções Não Danificadoras têm Efeito (20–30)% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Hierofante | 60 | Charm | Prefixo | Afecções Não Danificadoras têm Efeito (31–40)% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Guardião | 45 | Charm | Sufixo | Remove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Guardião | 45 | Charm | Sufixo | Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
da Saqueadora | 1 | Charm | Sufixo | (10–15)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
da Saqueadora | 60 | Charm | Sufixo | (16–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
da Desbravadora | 1 | Charm | Sufixo | Inimigos que você Matar sob efeito de Afecções Elementais concedem (15–25)% de Cargas de Frascos aumentadas | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
da Desbravadora | 60 | Charm | Sufixo | Inimigos que você Matar sob efeito de Afecções Elementais concedem (26–40)% de Cargas de Frascos aumentadas | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
da Insulação | 1 | UberMap | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essência /4
Item /4
Sem mods Elementais
Sem mods de Afecções Físicas ou de Caos
Espaço direito de anel: Duração das Afecções em Você aumentada em 30%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Único /70
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (105–145) a (160–200) de Dano de Gelo aos Ataques com Arco
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão aumentada em 180%
+(55–75) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Lacaios têm +(2–5)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Evasão
Não pode ser Cegado
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão aumentada em (150–200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Acrobacia
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico, ao invés, se aplicam a Chance de Esquivar de Acertos Mágicos em 50% de seu valor. Chance Máxima de Esquivar de Acertos Mágiso é 75%)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Passivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Movimento aumentada em (1–40)%
Duração das Afecções de Raio aumentada em (1–100)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (1–50)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(1000–1500) de Evasão
Dano de Gelo aumentado em (100–200)% enquanto sua Mão Secundário estiver vazia
+(30–40)% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto sua Mão Secundária estiver vazia
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(10–12)% de chance de Suprimir Dano Mágico
(30–40)% de aumento da Precisão Global
+(40–50) de Vida máxima
(-20–-10)% de Resistência a Caos
Chance de Ataque Crítico aumentada em 2% a cada 200 de Precisão
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–120)%
Vida máxima aumentada em (15–25)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios têm +(12–15)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Conjuração
Lacaios têm +(20–24)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
conceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento reduzida em 25%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Destreza aumentada em 15%
(-30–-20)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Você não sofre menos dano de forma inerente por ter Fortificação
+4% de chance de Suprimir Dano Mágico por Fortificação
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (15–25)% enquanto no máximo de Fortificações
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Habilidades de Arco Não Canalizadoras Encaixadas são Ativadas por Tiro de Elite
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
+(350–500) de Precisão
+(350–500) de Evasão
+2 ao máximo de Alvos do Tiro
+(14–20)% de chance de Suprimir o Dano Mágico enquanto Canalizando
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 15
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–8)%
Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em (30–50)%
Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Auras de Maldições de Habilidades Encaixadas também afetam você
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 80%
+(20–30) de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em (15–25)%
+(40–60)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés
Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi
(Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções Não Nocivas por Carga de Aflição)
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(26–32)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(9–13)% de Chance de Bloqueio
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
number of stackable unique jewels [1]
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Não pode ser Atordoado por Dano Mágico Suprimido
Debilita Inimigos por 4 Segundos quando você Suprimir seu Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+(0–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (0–40)%
Dano Penetra (0–20)% de Resistências Elementais
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Passive /59
Chance de Crítico com Cajados aumentada em 30%
10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 10%
20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Duração das Afecções de Raio aumentada em 50%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Precisão com Adagas aumentada em 18%
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Evasão aumentada em 15%
Vida máxima aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 35%
Acertos têm 35% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Bloquear Dano de Ataque
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+100 de Evasão
Evasão aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Vida máxima aumentada em 10%
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto em Vida Cheia
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto em Escudo de Energia Cheio
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Duração das Afecções de Gelo aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
15% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra
Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Vida máxima aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto empunhar um Escudo
Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 25% enquanto portando um Escudo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+15% de chance de Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+40% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+200 de Precisão com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
+15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
+35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 100%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Frascos de Vida ganham 3 quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo com Espadas
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano de Ataque Físico aumentado em 30% quando carregando um Escudo
Habilidades de Ataque causam 30% de Dano com Afecções aumentado ao segurar um Escudo
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar enquanto segura um Escudo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Chance de Crítico aumentada em 40%
Recupera 50 de Escudo de Energia quando Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+1 de Chance de Suprimir Dano Mágico por cada 15 de Destreza
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /15
Ganhe 1 de Fúria Liberta quando você infligir uma Afecção Elemental com um Acerto em um Inimigo, não mais que uma vez a cada 0.2 segundos por cada tipo de Afecção
Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto
Seus Acertos sempre infligem Congelamento, Eletrização e Incêndio enquanto Liberto
80% mais Dano Elemental enquanto Liberto
(Avatar Liberto requer 100 de Fúria Liberta para ser usado e faz com que você se torne Liberto por 10 segundos, o que não tem efeitos além dos listados aqui)
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
Todo Dano pode Eletrizar
25% mais Efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos se o maior Tipo de Dano for Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 15%
50% mais Efeito de Afecções de Gelo infligidas por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Gelo
Seus Resfriamentos podem reduzir a Velocidade de Ação em até um máximo de 40%
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
20% mais Área de Efeito enquanto empunhando uma Maça ou Cetro
20% mais Chance de Golpe Crítico enquanto empunhando uma Adaga
20% do Dreno é Instantâneo enquanto empunhando uma Garra
30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa enquanto você empunhar um Machado
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
100% mais Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Baixa
Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
+40% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia
100% mais Chance de Crítico contra Inimigos que estejam com a Vida Cheia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Impede +10% do Dano Mágico Suprimido enquanto em Escudo de Energia Cheio
50% de chance da Recarga do Escudo de Energia começar quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Joia de Grupo Passive /34
Destreza aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Efeito das Afecções de Raio infligidas por você em Inimigos Resfriados aumentado em 25%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+12% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto se movendo
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Chance de Crítico aumentada em 30%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
15% de aumento da Precisão Global
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Efeito das Afecções Não-Danificadoras infligidas por você reduzido em 40% durante o Efeito do Frasco de Vida
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 40%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Ira tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração das Afecções de Fogo aumentada em 20%
(Afecções de Fogo são Incêndio e Causticado)
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Evasão aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Joia Atemporal Passive /4
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Evitar Afecções Elementais | 3% de chance de Evitar Afecções Elementais (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) |
Vaal | Notável | Caminhos Selvagens | (8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais (8–10)% de chance de Evitar ser Atordoado (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) |
Templário | Notável | Recluso | Imune a Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado caso tenha ao menos 150 de Devoção (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) |
Eterno | Notável | Túneis Secretos | 20% de chance de Evitar Afecções Elementais (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) |
Joia Atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | 3% de chance de Evitar Afecções Elementais | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | Notável | Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10% | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Maraketh | Notável | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
da Remodelação | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 16 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (8–12)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 18 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (13–16)% |
da Remodelação | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 18 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (13–16)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 20 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)% |
da Remodelação | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 20 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 25 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)% |
da Remodelação | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 16 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–16)% |
da Remodelação | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–16)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 20 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)% |
da Remodelação | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 20 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 25 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)% |
68 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% Group: 688 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% | |
80 | (12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2652 | Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–30)% contra Inimigos Cegados (12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | |
68 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–12)% Group: 2739 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)% | |
80 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)% Group: 2739 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)% Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (13–15)% | |
da Remodelação | 68 | (14–17)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1315 | (18–21)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
da Remodelação | 75 | (18–21)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1315 | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
da Remodelação | 81 | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1315 | (36–45)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
68 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (30–34)% Group: 3014 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–40)% | |
73 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–40)% Group: 3014 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (41–60)% |
Afecções O Painel de AjudaAfecções O Painel de Ajuda
Afecções
Monstros por Wraeclast não apenas te machucam -- eles também podem infligir afecções. Felizmente, você também pode.
Afecções geralmente vêm de tipos específicos de dano. Dano de Fogo pode 'Incendiar', o que causa dano degenerativo de fogo. Dano de Gelo pode 'Resfriar', o desacelerando, ou 'Congelar', fazendo com que você pare de se mover por completo. Dano de Raio pode 'Eletrizar', fazendo com que você sofra muito dano extra de qualquer fonte. Alguns inimigos também podem te 'Envenenar' ou infligir 'Sangramento', ambos causando dano degenerativo. Se você se mover enquanto estiver sangrando, o sangramento causará dano extra.
Lidando com Afecções:
Itens, habilidades passivas, gemas de suporte e de habilidade, maldições e outras coisas podem influenciar como você sofrerá ou infligirá qualquer dessas afecções, assim como o quão efetivas elas serão.
Frascos são capazes de remover cada afecção se eles possuírem os mods corretos. Descobrir quais afecções podem ser perigosas para você e preparar os frascos que as removerão pode fazer uma grande diferença na sua jornada.
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Ailment
An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
Ailment | Associated with | Effect | Bleeding | Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. | Poison | Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. | Ignite | Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. | Chill | Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Freeze | Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. | Shock | Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Scorch | Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Brittle | Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Sap | Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
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Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain ground effects apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
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