Qualquer Habilidade /42
Qualquer Habilidade Qualidade /14
Item | Stats |
---|---|
Acerto Elemental | +(0–5)% mais Dano por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo |
Ataque Combinado | +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos em Vida Cheia |
Martelo Glacial Vaal | Duração de Afecções de Gelo aumentada em (0–40)% |
Fraqueza Elemental | Duração de Afecções Elementais em inimigos Amaldiçoados reduzida em (0–20)% |
Golpe Vulcânico | Projéteis causam (0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Golpe Vulcânico | A cada cinco Ataques, Projéteis causam (0–200)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Golpe Vulcânico Vaal | Projéteis causam (0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Terremoto | Abalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Rajada de Lâminas | +(0–5)% mais Dano com Acertos e Afecções por cada estágio |
Rajada de Lâminas Vaal | +(0–5)% mais Dano com Acertos e Afecções por cada estágio |
Terremoto Vaal | Abalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Escudo Gélido | Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (0–20)% |
Lança Crepitante | +(0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções por Intensidade |
Explosão Voltáxica | +(0–1)% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Conjuração desta Magia aguardando no momento |
Gema de Suporte /20
Gema de Suporte Qualidade /4
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Proliferação Elemental | Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (0–10)% |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Habilidades Suportadas têm +(0–10)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções de Golpes Críticos |
Suporte: Afecções Libertas | Duração de Afecções infligidas com Habilidades Suportadas aumentada em (0–10)% |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Duração de Afecções infligidas com Habilidades Suportadas aumentada em (0–10)% |
Item mods /120
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompido | Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (25–30)% elemental Gelo Afecção | Elmos 1000 Normal 0 | |
40 | Corrompido | Projéteis causam Dano aumentado em (20–25)% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam Dano | Aljavas 1000 Normal 0 | |
40 | Corrompido | Projéteis causam Dano aumentado em (8–10)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | Aljavas 1000 Normal 0 | |
do Estoicismo | 23 | Sufixo | (16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 1000 Normal 0 |
da Determinação | 41 | Sufixo | (21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 1000 Normal 0 |
da Fortaleza | 57 | Sufixo | (26–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 1000 Normal 0 |
da Vontade | 73 | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 1000 Normal 0 |
da Criação | 81 | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | boots_shaper 1600 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 16 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (8–12)% elemental Gelo Afecção Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 18 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (13–16)% elemental Gelo Afecção Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 20 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)% elemental Gelo Afecção Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 16 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% elemental Raio Afecção Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–16)% elemental Raio Afecção Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 20 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)% elemental Raio Afecção Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18 (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20 (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (20–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_shaper 1000 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (30–34)% Afecção | boots_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 73 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–40)% Afecção | boots_eyrie 500 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–12)% Afecção | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 80 | Prefixo | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)% Afecção | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% elemental Raio Afecção | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% elemental Raio Afecção | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)% Afecção | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (21–25)% Afecção | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (15–20)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 70 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (21–25)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (26–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (17–19)% elemental Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (20–22)% elemental Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (23–25)% elemental Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (7–8)% Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (9–10)% Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (11–12)% Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (10–12)% Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (13–15)% Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (16–18)% Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Duração de Afecções em Inimigos reduzida em (21–25)% Afecção | Luvas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Duração de Afecções em Inimigos reduzida em (26–30)% Afecção | Luvas 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em (17–19)% elemental Afecção | Botas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em (20–22)% elemental Afecção | Botas 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Não pode infligir Afecções Elementais | Cetros 500 Varinhas 500 Cajados 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras reduzido em (30–40)% Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras reduzido em (50–60)% Afecção | Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–14)% Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (15–16)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (17–18)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (19–20)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (21–22)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (23–24)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (21–22)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (23–24)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (25–26)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (27–28)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (29–30)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (29–30)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (31–32)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (33–34)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (35–36)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (14–16)% Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (17–19)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–22)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–25)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (26–27)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (28–29)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–25)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (26–28)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (29–31)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (32–33)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (34–35)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (32–34)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–37)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (38–39)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (40–41)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo Adiciona 4 a 9 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 11 a 15 de Dano de Fogo Adiciona 11 a 15 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 9 a 17 de Dano de Fogo Adiciona 9 a 17 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 20 a 29 de Dano de Fogo Adiciona 20 a 29 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 7% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 10% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 13% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 17% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 20% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 11% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 16% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 21% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 26% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 32% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos | Escudos 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos | Escudos 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.2 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar Explosão Flamejante começa com 2 Estágios adicionais Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais Incinerar começa com 2 Estágios adicionais | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar Explosão Flamejante começa com 4 Estágios adicionais Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais Incinerar começa com 4 Estágios adicionais | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 100% | Arma de Duas Mãos 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 200% | Arma de Uma Mão 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Mortais Nível 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Chicote Ardente Vs Inimigos Queimando 1 | 66 | Encantamento | Dano do Chicote Flamejante com Acertos e Afecções aumentado em 40% contra Inimigos Incendiados Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chicote Ardente Vs Inimigos Queimando 2 | 75 | Encantamento | Dano do Chicote Flamejante com Acertos e Afecções aumentado em 60% contra Inimigos Incendiados Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Efeito de Eletrizar de Armadilha Relampejante 1 | 66 | Encantamento | Efeito da Afecção de Raio da Armadilha Relampejante aumentado em 25% Dano elemental Raio Conjurador Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Efeito de Eletrizar de Armadilha Relampejante 2 | 75 | Encantamento | Efeito da Afecção de Raio da Armadilha Relampejante aumentado em 40% Dano elemental Raio Conjurador Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
83 | Encantamento | 20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Cintos 1 Normal 0 | |
83 | Encantamento | Afecções Elementais infligidas em Inimigos Expostos por você têm Duração aumentada em 20% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Cintos 1 Normal 0 |
Monstros mods /24
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bênção dos Elementos | 25 | Nemesis | Recebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório always cause elemental status ailment [1] bleed Dano Físico elemental Afecção | rare 800 Normal 0 |
Manipulador do Gelo | 1 | Único | Dano de Gelo aumentado em 50% +50% de Resistência a Gelo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Causa Exposição a Gelo ao Acertar cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Congelante | 68 | Único | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 25% 35% de chance de Congelar Todo Dano pode Congelar cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
da Trapaça | 68 | Único | Ignora +10% do Dano Mágico Suprimido +100% de chance de Suprimir Dano Mágico Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% Reflete Afecções Não-Danificadoras Inimigas moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
Manipulador do Fogo | 1 | Único | Dano de Fogo aumentado em 50% +50% de Resistência a Fogo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Causa Exposição a Fogo ao Acertar scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Manipulador da Tempestade | 1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Causa Exposição a Raio ao Acertar lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Eletrizante | 13 | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
do Caminhar Gélido | 13 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Aprisionador | 18 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Redução de Dano Físico aumentada em 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
do Caminhar Trovejante | 13 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
do Sifão | 34 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
das Tempestades | 24 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Congelante | 68 | Único | 20% de chance de Congelar Todo Dano pode Congelar cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Eletrizante | 13 | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
do Caminhar Gélido | 13 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
do Caminhar Trovejante | 13 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
Toque do Cultista Vaal | 1 | Torment | Recebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório always cause elemental status ailment [1] Dano Físico elemental | Normal 1000 |
1 | Único | Inimigos Provocados por você causam 30% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos | ||
1 | Único | ailment threshold +% [-30] Afecção | ||
1 | Único | base ailment threshold [35000] | ||
Espelhado | 46 | Prefixo | Reflete Afecções Não-Danificadoras Inimigas | Normal 500 |
1 | Único | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (5–7)% Afecção | Normal 1000 | |
do Resfriamento | 30 | Sufixo | Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (10–15)% elemental Gelo Afecção | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
da Eletrização | 30 | Sufixo | Efeito de Afecções de Raio aumentado em (10–15)% elemental Raio Afecção | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
do Banimento | 1 | Sufixo | Dano com Acertos e Afecções contra Monstros Abissais aumentado em (30–40)% Dano | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
da Ordenação | 1 | Sufixo | Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% contra Monstros Abissais Dano Lacaio | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
da Fuga | 84 | Sufixo | (8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo elemental Fogo Gelo Raio Afecção | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Joia de Grupo mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Tumulto | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 3% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
da Turbulência | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
do Distúrbio | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
Fóssil mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (30–40)% de aumento de Dano com Afecções Dano Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Aljavas 1600 Anéis 1600 Amuletos 1600 Cintos 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (15–20)% de aumento de Dano com Afecções Dano Afecção | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (20–30)% elemental Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 2000 Peitorais 2000 Elmos 2000 Luvas 2000 Botas 2000 Normal 0 |
Mapa mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Isolante | 69 | Prefixo | Monstros têm (70–80)% de chance de Evitarem Afecções Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Afecção | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 |
Heist Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Insulação | 46 | Sufixo | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 800 |
da Insulação | 73 | Sufixo | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 800 |
da Insulação | 78 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 800 |
Oculto mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 1 | Prefixo | (20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Peitorais 0 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (33–40)% Afecção | Botas 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Duração das Afecções causadas por você aumentada em (36–40)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] Afecção | Elmos 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (5–8)% Você é Imune à Afecções enquanto Concentrado grant focus skill [1] Afecção | Botas 2000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais (30–35)% de chance de Evitar ser Atordoado elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Peitorais 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /9
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 1x ![]() | Botas · Escudo | A Ascensão |
(21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 2x ![]() | Botas · Escudo | Mapa: Máformação |
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (16–22)% | 2x ![]() | Botas · Amuleto | Betrayal Revelar |
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–30)% | 2x ![]() | Botas · Amuleto | Betrayal Revelar |
Duração das Afecções causadas por você aumentada em (16–20)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Elmo | Betrayal Revelar |
Duração das Afecções causadas por você aumentada em (21–25)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Elmo | Betrayal Revelar |
Duração das Afecções causadas por você aumentada em (26–30)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Elmo | Betrayal Revelar |
Você é Imune à Afecções enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Botas | Betrayal Revelar |
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 6x ![]() | Peitoral | Betrayal Revelar |
Outros mods /27
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrompido | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (5–7)% Afecção | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 10% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
Drecrépito | 1 | Jewel | Prefixo | Afecções Danificadoras causam dano (4–6)% mais rápido Afecção | Normal 250 |
1 | Jewel | Único | +3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques VidaMana Vida Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganha 3 de Vida por Afecção Elemental em Inimigos Acertados com Magias VidaMana Vida Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | 12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso number of stackable unique jewels [1] elemental | ||
1 | Jewel | Único | Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais | ||
1 | Jewel | Único | Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais | ||
1 | PrimordialAltar | Único | Afecções Não-Danificadoras infligidas por você são refletidas de volta a você | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
do Sofrimento Prolongado | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (20–30)% Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
da Punição | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–30)% Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
dos Intocáveis | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (20–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
da Natureza | 1 | Tincture | Sufixo | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (25–35)% elemental Ataque Afecção | tincture 700 Normal 0 |
do Indomável | 42 | Tincture | Sufixo | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (36–45)% elemental Ataque Afecção | tincture 700 Normal 0 |
do Selvagem | 60 | Tincture | Sufixo | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (46–55)% elemental Ataque Afecção | tincture 700 Normal 0 |
da Besta | 82 | Tincture | Sufixo | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (56–65)% elemental Ataque Afecção | tincture 700 Normal 0 |
de Inquisidor | 1 | Charm | Prefixo | Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em (20–30)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Inquisidor | 60 | Charm | Prefixo | Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em (31–40)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de Hierofante | 1 | Charm | Prefixo | Afecções Não Danificadoras têm Efeito (20–30)% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Hierofante | 60 | Charm | Prefixo | Afecções Não Danificadoras têm Efeito (31–40)% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Guardião | 45 | Charm | Sufixo | Remove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Guardião | 45 | Charm | Sufixo | Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
da Saqueadora | 1 | Charm | Sufixo | (10–15)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
da Saqueadora | 60 | Charm | Sufixo | (16–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
da Desbravadora | 1 | Charm | Sufixo | Inimigos que você Matar sob efeito de Afecções Elementais concedem (15–25)% de Cargas de Frascos aumentadas | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
da Desbravadora | 60 | Charm | Sufixo | Inimigos que você Matar sob efeito de Afecções Elementais concedem (26–40)% de Cargas de Frascos aumentadas | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
da Insulação | 1 | UberMap | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essência /4
Item /4

Sem mods Elementais

Sem mods de Afecções Físicas ou de Caos
Espaço direito de anel: Duração das Afecções em Você aumentada em 30%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Único /70
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
Não causa Dano que não seja de Fogo)

conceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
Passive /59
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra
Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
+1 de Chance de Suprimir Dano Mágico por cada 15 de Destreza
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
100% mais Duração de Afecções em você
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
Ascendancy Passive /19
Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto
Joia de Grupo Passive /34
Joia Atemporal Passive /4




Joia Atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | 3% de chance de Evitar Afecções Elementais | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | Notável | Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10% | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Maraketh | Notável | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
da Remodelação | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 16 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (8–12)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 18 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (13–16)% |
da Remodelação | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 18 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (13–16)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 20 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)% |
da Remodelação | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 20 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 25 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)% |
da Remodelação | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 16 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–16)% |
da Remodelação | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–16)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 20 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)% |
da Remodelação | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 20 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)% Group: 2726 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 25 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)% |
da Redenção | 68 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% Group: 688 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% |
da Redenção | 80 | (12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2652 | Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–30)% contra Inimigos Cegados (12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar |
do Caçador | 68 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–12)% Group: 2739 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)% |
do Caçador | 80 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)% Group: 2739 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)% Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (13–15)% |
da Remodelação | 68 | (14–17)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1315 | (18–21)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
da Remodelação | 75 | (18–21)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1315 | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
da Remodelação | 81 | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1315 | (36–45)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
da Redenção | 68 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (30–34)% Group: 3014 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–40)% |
da Redenção | 73 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–40)% Group: 3014 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (41–60)% |
Afecções O Painel de Ajuda
Afecções O Painel de Ajuda
Afecções
Monstros por Wraeclast não apenas te machucam -- eles também podem infligir afecções. Felizmente, você também pode.
Afecções geralmente vêm de tipos específicos de dano. Dano de Fogo pode 'Incendiar', o que causa dano degenerativo de fogo. Dano de Gelo pode 'Resfriar', o desacelerando, ou 'Congelar', fazendo com que você pare de se mover por completo. Dano de Raio pode 'Eletrizar', fazendo com que você sofra muito dano extra de qualquer fonte. Alguns inimigos também podem te 'Envenenar' ou infligir 'Sangramento', ambos causando dano degenerativo. Se você se mover enquanto estiver sangrando, o sangramento causará dano extra.

Lidando com Afecções:
Itens, habilidades passivas, gemas de suporte e de habilidade, maldições e outras coisas podem influenciar como você sofrerá ou infligirá qualquer dessas afecções, assim como o quão efetivas elas serão.

Frascos são capazes de remover cada afecção se eles possuírem os mods corretos. Descobrir quais afecções podem ser perigosas para você e preparar os frascos que as removerão pode fazer uma grande diferença na sua jornada.
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Ailment
An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
Ailment | Associated with | Effect |
---|---|---|
Bleeding![]() |
Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. |
Poison![]() |
Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. |
Ignite![]() |
Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. |
Chill![]() |
Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. |
Freeze![]() |
Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. |
Shock![]() |
Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. |
Scorch![]() |
Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. |
Brittle![]() |
Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. |
Sap![]() |
Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain ground effects apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
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