Qualquer Habilidade /61
Qualquer Habilidade Qualidade /15
Gema de Suporte /20
Gema de Suporte Qualidade /4
Item mods /120
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 40 | Corrompido | Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (25–30)% Elemental Gelo Afecção | helmet 1000 default 0 | |
| 40 | Corrompido | Projéteis causam Dano aumentado em (20–25)% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam Dano | quiver 1000 default 0 | |
| 40 | Corrompido | Projéteis causam Dano aumentado em (8–10)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | quiver 1000 default 0 | |
| do Estoicismo | 23 | Sufixo | (16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | shield 1000 default 0 |
| da Determinação | 41 | Sufixo | (21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | shield 1000 default 0 |
| da Fortaleza | 57 | Sufixo | (26–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | shield 1000 default 0 |
| da Vontade | 73 | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | shield 1000 default 0 |
| da Criação | 81 | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | boots_shaper 1600 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 16 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (8–12)% Elemental Gelo Afecção Gema | helmet_shaper 800 default 0 |
| da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 18 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (13–16)% Elemental Gelo Afecção Gema | helmet_shaper 800 default 0 |
| da Criação | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 20 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)% Elemental Gelo Afecção Gema | helmet_shaper 800 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 16 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% Elemental Raio Afecção Gema | helmet_shaper 800 default 0 |
| da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–16)% Elemental Raio Afecção Gema | helmet_shaper 800 default 0 |
| da Criação | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 20 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)% Elemental Raio Afecção Gema | helmet_shaper 800 default 0 |
| do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18 (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 default 0 |
| do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20 (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (20–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_shaper 1000 default 0 |
| da Redenção | 68 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (30–34)% Afecção | boots_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 73 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–40)% Afecção | boots_eyrie 500 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–12)% Afecção | gloves_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 80 | Prefixo | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)% Afecção | gloves_basilisk 500 default 0 |
| da Redenção | 68 | Sufixo | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% Elemental Raio Afecção | helmet_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 75 | Sufixo | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% Elemental Raio Afecção | helmet_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 68 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)% Afecção | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 75 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (21–25)% Afecção | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| da Cruzada | 68 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (15–20)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 70 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (21–25)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 73 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (26–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | shield 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (17–19)% Elemental Afecção | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (20–22)% Elemental Afecção | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (23–25)% Elemental Afecção | boots 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (7–8)% Afecção | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (9–10)% Afecção | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (11–12)% Afecção | gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (10–12)% Afecção | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (13–15)% Afecção | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (16–18)% Afecção | boots 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | Duração de Afecções em Inimigos reduzida em (21–25)% Afecção | gloves 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Duração de Afecções em Inimigos reduzida em (26–30)% Afecção | gloves 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em (17–19)% Elemental Afecção | boots 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em (20–22)% Elemental Afecção | boots 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | Não pode infligir Afecções Elementais | sceptre 500 wand 500 staff 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras reduzido em (30–40)% Afecção | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Efeito de Afecções Não-Danificadoras reduzido em (50–60)% Afecção | boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–14)% Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (15–16)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (17–18)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (19–20)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (21–22)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (23–24)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (21–22)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (23–24)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (25–26)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (27–28)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (29–30)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (29–30)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (31–32)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (33–34)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (35–36)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (14–16)% Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (17–19)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–22)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–25)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (26–27)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (28–29)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–25)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (26–28)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (29–31)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (32–33)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (34–35)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (32–34)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–37)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (38–39)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (40–41)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (15–17)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (18–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (21–23)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (24–26)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (27–29)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (30–32)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo Adiciona 4 a 9 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 11 a 15 de Dano de Fogo Adiciona 11 a 15 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Adiciona 9 a 17 de Dano de Fogo Adiciona 9 a 17 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 20 a 29 de Dano de Fogo Adiciona 20 a 29 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 7% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 10% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 13% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 17% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 20% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 11% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 16% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 21% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 26% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | Dano Degenerativo aumentado em 32% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | +100 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | +125 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | +150 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50% | shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos | shield 400 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos | shield 400 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +0.2 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar Explosão Flamejante começa com 2 Estágios adicionais Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais Incinerar começa com 2 Estágios adicionais | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +0.4 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar Explosão Flamejante começa com 4 Estágios adicionais Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais Incinerar começa com 4 Estágios adicionais | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 100% | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 200% | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 30 | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Mortais Nível 30 | crucible_unique_staff 1000 default 0 |
Encantamento de Mod /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamento: Chicote Ardente Vs Inimigos Queimando 1 | 66 | Encantamento | Dano do Chicote Flamejante com Acertos e Afecções aumentado em 40% contra Inimigos Incendiados Dano Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Chicote Ardente Vs Inimigos Queimando 2 | 75 | Encantamento | Dano do Chicote Flamejante com Acertos e Afecções aumentado em 60% contra Inimigos Incendiados Dano Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Efeito de Eletrizar de Armadilha Relampejante 1 | 66 | Encantamento | Efeito da Afecção de Raio da Armadilha Relampejante aumentado em 25% Dano Elemental Raio Conjurador Afecção | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Efeito de Eletrizar de Armadilha Relampejante 2 | 75 | Encantamento | Efeito da Afecção de Raio da Armadilha Relampejante aumentado em 40% Dano Elemental Raio Conjurador Afecção | helmet 100 default 0 |
| 83 | Encantamento | 20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | belt 1 default 0 | |
| 83 | Encantamento | Afecções Elementais infligidas em Inimigos Expostos por você têm Duração aumentada em 20% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | belt 1 default 0 |
Monstros mods /24
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Bênção dos Elementos | 25 | Nemesis | Recebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório always cause elemental status ailment [1] Dano Físico Elemental Afecção | rare 800 default 0 |
| Manipulador do Gelo | 1 | Único | Dano de Gelo aumentado em 50% +50% de Resistência a Gelo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Causa Exposição a Gelo ao Acertar cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| Congelante | 68 | Único | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 25% 35% de chance de Congelar Todo Dano pode Congelar cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| da Trapaça | 68 | Único | Ignora +10% do Dano Mágico Suprimido +100% de chance de Suprimir Dano Mágico Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% Reflete Afecções Não-Danificadoras Inimigas moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 default 50 |
| Manipulador do Fogo | 1 | Único | Dano de Fogo aumentado em 50% +50% de Resistência a Fogo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Causa Exposição a Fogo ao Acertar scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| Manipulador da Tempestade | 1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Causa Exposição a Raio ao Acertar lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| Chocante | 13 | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| do Caminhar Gélido | 13 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| Aprisionador | 18 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Redução de Dano Físico aumentada em 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| do Caminhar Trovejante | 13 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| do Sifão | 34 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 default 200 |
| das Tempestades | 24 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| Congelante | 68 | Único | 20% de chance de Congelar Todo Dano pode Congelar cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| Chocante | 13 | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| do Caminhar Gélido | 13 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| do Caminhar Trovejante | 13 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| Toque do Cultista Vaal | 1 | Torment | Recebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório always cause elemental status ailment [1] Dano Físico Elemental | default 1000 |
| 1 | Único | Inimigos Provocados por você causam 30% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos | ||
| 1 | Único | ailment threshold +% [-30] Afecção | ||
| 1 | Único | base ailment threshold [35000] | ||
| Espelhado | 46 | Prefixo | Reflete Afecções Não-Danificadoras Inimigas | default 500 |
| 1 | Único | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompido | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (5–7)% Afecção | default 1000 | |
| do Resfriamento | 30 | Sufixo | Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (10–15)% Elemental Gelo Afecção | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
| da Eletrização | 30 | Sufixo | Efeito de Afecções de Raio aumentado em (10–15)% Elemental Raio Afecção | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
| do Banimento | 1 | Sufixo | Dano com Acertos e Afecções contra Monstros Abissais aumentado em (30–40)% Dano | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
| da Ordenação | 1 | Sufixo | Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% contra Monstros Abissais Dano Lacaio | abyss_jewel_summoner 500 default 0 |
| da Fuga | 84 | Sufixo | (8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
Joia de Grupo mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Tumulto | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 3% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 default 0 |
| da Turbulência | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 default 0 |
| do Distúrbio | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 5% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 default 0 |
Fóssil mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (30–40)% de aumento de Dano com Afecções Dano Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 quiver 1600 ring 1600 amulet 1600 belt 1600 default 0 |
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (15–20)% de aumento de Dano com Afecções Dano Afecção | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (20–30)% Elemental Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 2000 body_armour 2000 helmet 2000 gloves 2000 boots 2000 default 0 |
Mapa mods /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Isolante | 69 | Prefixo | Monstros têm (70–80)% de chance de Evitarem Afecções Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Afecção | uber_tier_map 0 secret_area 800 default 0 |
| da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
Delve Area mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 1000 |
Golpe Area mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Insulação | 46 | Sufixo | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 800 |
| da Insulação | 73 | Sufixo | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 800 |
| da Insulação | 78 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 800 |
Oculto mods /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Escolhido | 1 | Prefixo | (20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | body_armour 0 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (33–40)% Afecção | boots 1500 amulet 1500 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | Duração das Afecções causadas por você aumentada em (36–40)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] Afecção | helmet 1000 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (5–8)% Você é Imune à Afecções enquanto Concentrado grant focus skill [1] Afecção | boots 2000 default 0 |
| Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais (30–35)% de chance de Evitar ser Atordoado Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | body_armour 2000 default 0 |
Mesa de Criação /9
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| (16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 1x | Botas · Escudo | A Ascensão |
| (21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 2x | Botas · Escudo | Mapa: Mar Subterrâneo |
| Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (16–22)% | 2x | Botas · Amuleto | Mapa: Santuário Denso |
| Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–30)% | 2x | Botas · Amuleto | Mapa: Santuário Denso |
| Duração das Afecções causadas por você aumentada em (16–20)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x | Elmo | Mapa: Santuário Denso |
| Duração das Afecções causadas por você aumentada em (21–25)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x | Elmo | Mapa: Santuário Denso |
| Duração das Afecções causadas por você aumentada em (26–30)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x | Elmo | Mapa: Santuário Denso |
| Você é Imune à Afecções enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x | Botas | Mapa: Santuário Denso |
| (20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 6x | Peitoral | Mapa: Mar Subterrâneo |
Outros mods /42
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Corrompido | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (5–7)% Afecção | jewel 1000 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | 10% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
| Drecrépito | 1 | Jewel | Prefixo | Afecções Danificadoras causam dano (4–6)% mais rápido Afecção | default 250 |
| 1 | Jewel | Único | +3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques Vida Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganha 3 de Vida por Afecção Elemental em Inimigos Acertados com Magias Vida Conjurador | ||
| 1 | Jewel | Único | 12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso number of stackable unique jewels [1] Elemental | ||
| 1 | Jewel | Único | Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais | ||
| 1 | Jewel | Único | Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais | ||
| 1 | PrimordialAltar | Único | Afecções Não-Danificadoras infligidas por você são refletidas de volta a você | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| do Sofrimento Prolongado | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (20–30)% Afecção | dex_special_relic 600 default 150 |
| da Punição | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–30)% Afecção | dex_special_relic 600 default 150 |
| dos Intocáveis | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (20–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | dex_special_relic 600 default 150 |
| da Natureza | 1 | Tincture | Sufixo | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (25–35)% Elemental Ataque Afecção | tincture 700 default 0 |
| do Indomável | 42 | Tincture | Sufixo | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (36–45)% Elemental Ataque Afecção | tincture 700 default 0 |
| do Selvagem | 60 | Tincture | Sufixo | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (46–55)% Elemental Ataque Afecção | tincture 700 default 0 |
| da Besta | 82 | Tincture | Sufixo | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (56–65)% Elemental Ataque Afecção | tincture 700 default 0 |
| de Inquisidor | 1 | Charm | Prefixo | Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em (20–30)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| de Inquisidor | 60 | Charm | Prefixo | Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em (31–40)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| de Hierofante | 1 | Charm | Prefixo | Afecções Não Danificadoras têm Efeito (20–30)% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| de Hierofante | 60 | Charm | Prefixo | Afecções Não Danificadoras têm Efeito (31–40)% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| do Guardião | 45 | Charm | Sufixo | Remove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| do Guardião | 45 | Charm | Sufixo | Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| da Saqueadora | 1 | Charm | Sufixo | (10–15)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| da Saqueadora | 60 | Charm | Sufixo | (16–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando | dex_animal_charm 500 default 0 |
| da Desbravadora | 1 | Charm | Sufixo | Inimigos que você Matar sob efeito de Afecções Elementais concedem (15–25)% de Cargas de Frascos aumentadas | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| da Desbravadora | 60 | Charm | Sufixo | Inimigos que você Matar sob efeito de Afecções Elementais concedem (26–40)% de Cargas de Frascos aumentadas | dex_animal_charm 500 default 0 |
| Assolamento | 44 | Graft | Prefixo | Afecções Danificadoras causam dano (3–5)% mais rápido | graft_xoph 500 default 0 |
| Horrendo | 66 | Graft | Prefixo | Afecções Danificadoras causam dano (6–8)% mais rápido | graft_xoph 300 default 0 |
| Deterioração | 82 | Graft | Prefixo | Afecções Danificadoras causam dano (9–11)% mais rápido | graft_xoph 150 default 0 |
| do Tormento | 22 | Graft | Sufixo | Afecções infligidas por habilidades usadas por este enxerto têm duração aumentada em (8–14)% | graft_esh_lightning_hands 1000 default 0 |
| da Miséria | 66 | Graft | Sufixo | Afecções infligidas por habilidades usadas por este enxerto têm duração aumentada em (15–23)% | graft_esh_lightning_hands 500 default 0 |
| da Tortura | 82 | Graft | Sufixo | Afecções infligidas por habilidades usadas por este enxerto têm duração aumentada em (24–35)% | graft_esh_lightning_hands 300 default 0 |
| da Decomposição | 44 | Graft | Sufixo | Afecções danosas infligidas por habilidades usadas por este enxerto causam dano (8–14)% mais rápido | graft_uulnetol_bone_spires 1000 default 0 |
| da Infecção | 66 | Graft | Sufixo | Afecções danosas infligidas por habilidades usadas por este enxerto causam dano (15–21)% mais rápido | graft_uulnetol_bone_spires 500 default 0 |
| do Perecimento | 82 | Graft | Sufixo | Afecções danosas infligidas por habilidades usadas por este enxerto causam dano (22–28)% mais rápido | graft_uulnetol_bone_spires 300 default 0 |
| da Opressão | 22 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto têm efeito de afecções não danosas aumentado em (10–19)% | graft_esh_lightning_hands 1000 graft_esh_lightning_clones 1000 default 0 |
| da Supressão | 66 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto têm efeito de afecções não danosas aumentado em (20–29)% | graft_esh_lightning_hands 500 graft_esh_lightning_clones 500 default 0 |
| da Persecução | 82 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto têm efeito de afecções não danosas aumentado em (30–40)% | graft_esh_lightning_hands 300 graft_esh_lightning_clones 300 default 0 |
| do Evitar | 44 | Graft | Sufixo | Os Ventos Uivantes Cinzas usados por este enxerto também concedem (20–29)% de chance de evitar afecções elementais | graft_xoph_ailment_buff 500 default 0 |
| da Anulação | 66 | Graft | Sufixo | Os Ventos Uivantes Cinzas usados por este enxerto também concedem (30–40)% de chance de evitar afecções elementais | graft_xoph_ailment_buff 300 default 0 |
| 66 | Graft | Corrompido | Efeito de afecções não danosas aumentado em 2% por gema de habilidade azul encaixada | graft 40 default 0 | |
| 1 | Graft | Único | Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (5–10)% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção |
Essência /4
Item /5
Sem mods Elementais
Sem mods de Afecções Físicas ou de Caos
Espaço direito de anel: Duração das Afecções em Você aumentada em 30%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Único /73
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
Não causa Dano que não seja de Fogo)

conceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
Passive /61
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra
Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
+1 de Chance de Suprimir Dano Mágico por cada 15 de Destreza
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
100% mais Duração de Afecções em você
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
Ascendancy Passive /11
Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto
Joia de Grupo Passive /34
Joia Atemporal Passive /4
Joia Atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notável | 3% de chance de Evitar Afecções Elementais | vaal_small_attack_dodge |
| Maraketh | Notável | Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10% | maraketh_notable_add_ailment_duration |
| Maraketh | Notável | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| da Remodelação | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 16 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (8–12)% Group: 2752 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 18 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (13–16)% |
| da Remodelação | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 18 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (13–16)% Group: 2752 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 20 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)% |
| da Remodelação | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 20 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)% Group: 2752 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 25 Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)% |
| da Remodelação | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 16 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% Group: 2752 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–16)% |
| da Remodelação | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–16)% Group: 2752 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 20 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)% |
| da Remodelação | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 20 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)% Group: 2752 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 25 Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)% |
| da Redenção | 68 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% Group: 691 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% |
| da Redenção | 80 | (12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2678 | (20–30)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos (12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar |
| do Caçador | 68 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–12)% Group: 2765 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)% |
| do Caçador | 80 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)% Group: 2765 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)% Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (13–15)% |
| da Remodelação | 68 | (14–17)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1324 | (18–21)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
| da Remodelação | 75 | (18–21)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1324 | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
| da Remodelação | 81 | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1324 | (36–45)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
| da Redenção | 68 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (30–34)% Group: 3042 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–40)% |
| da Redenção | 73 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–40)% Group: 3042 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (41–60)% |
Afecções O Painel de AjudaAfecções O Painel de Ajuda
Afecções
Monstros por Wraeclast não apenas te machucam -- eles também podem infligir afecções. Felizmente, você também pode.
Afecções geralmente vêm de tipos específicos de dano. Dano de Fogo pode 'Incendiar', o que causa dano degenerativo de fogo. Dano de Gelo pode 'Resfriar', o desacelerando, ou 'Congelar', fazendo com que você pare de se mover por completo. Dano de Raio pode 'Eletrizar', fazendo com que você sofra muito dano extra de qualquer fonte. Alguns inimigos também podem te 'Envenenar' ou infligir 'Sangramento', ambos causando dano degenerativo. Se você se mover enquanto estiver sangrando, o sangramento causará dano extra.

Lidando com Afecções:
Itens, habilidades passivas, gemas de suporte e de habilidade, maldições e outras coisas podem influenciar como você sofrerá ou infligirá qualquer dessas afecções, assim como o quão efetivas elas serão.

Frascos são capazes de remover cada afecção se eles possuírem os mods corretos. Descobrir quais afecções podem ser perigosas para você e preparar os frascos que as removerão pode fazer uma grande diferença na sua jornada.
Community Wiki
Ailment
An ailment is a detrimental Effect associated with one or more Damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
| Ailment | Associated with | Effect | Bleeding
|
Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. | Poison
|
Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. | Ignite
|
Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. | Chill
|
Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Freeze
|
Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. | Shock
|
Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Scorch
|
Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Brittle
|
Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Sap
|
Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
|---|
Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with Damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from Passive skill s and Equipment .
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain Ground effect s apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A Strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
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