Nível: 1–20
Custo: 11–21 Mana
Tempo de Conjuração: 0.65 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Efetividade do Dano Adicionado: 165%Requer Nível 28Libera um raio que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.Causa (28–458) a (84–1375) de Dano de Raio
Esta Magia perde 1 de Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente ao teleportar
Esta Magia ganha Intensidade quando você Conjurá-la, máximo de 3
+2 à Largura do Raio Por Intensidade
33% menos ângulo de ramificação por Intensidade
35% mais Dano com Acertos e Afecções por Intensidade
(0–10)% de chance de Eletrizar inimigosColoque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.


Gemas Diferentes /4
Gemas Diferentes /4
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | (0–10)% de chance de Eletrizar inimigos | 50 |
Anômalo | (0–20)% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos | 20 |
Divergente | Perde Intensidade com frequência reduzida em (0–20)% enquanto se move | 100 |
Fantasmal | Velocidade de Conjuração aumentada em (0–10)% | 100 |
Quest /2
Quest /2
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Bruxa |
3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Herdeira Sombra Templário Bruxa |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Esta Magia perde 1 de Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente ao teleportar Esta Magia ganha Intensidade quando você Conjurá-la, máximo de 3 is area damage [1] +2 à Largura do Raio Por Intensidade\n33% menos ângulo de ramificação por Intensidade 35% mais Dano com Acertos e Afecções por Intensidade |
Nível | Requer Nível | Inteligência | Custo | Causa 28 a 84 de Dano de Raio | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 11 | 28, 84 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 12 | 35, 105 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 13 | 44, 131 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 14 | 54, 162 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 14 | 66, 199 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 15 | 76, 228 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 15 | 87, 261 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 16 | 100, 299 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 16 | 114, 341 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 17 | 130, 389 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 17 | 148, 443 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 18 | 168, 504 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 18 | 191, 573 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 19 | 217, 651 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 19 | 246, 739 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 20 | 279, 838 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 20 | 316, 949 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 20 | 358, 1075 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 20 | 405, 1216 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 21 | 458, 1375 | |
21 | 72 | 22 | 518, 1554 | ||
22 | 74 | 22 | 585, 1755 | ||
23 | 76 | 23 | 660, 1980 | ||
24 | 78 | 23 | 745, 2234 | ||
25 | 80 | 24 | 839, 2518 | ||
26 | 82 | 24 | 946, 2838 | ||
27 | 84 | 25 | 1065, 3196 | ||
28 | 86 | 25 | 1199, 3598 | ||
29 | 88 | 26 | 1350, 4049 | ||
30 | 90 | 26 | 1518, 4554 | ||
31 | 91 | 26 | 1610, 4829 | ||
32 | 92 | 27 | 1707, 5121 | ||
33 | 93 | 27 | 1810, 5429 | ||
34 | 94 | 27 | 1919, 5756 | ||
35 | 95 | 27 | 2034, 6101 | ||
36 | 96 | 28 | 2155, 6466 | ||
37 | 97 | 28 | 2284, 6853 | ||
38 | 98 | 28 | 2421, 7263 | ||
39 | 99 | 28 | 2565, 7696 | ||
40 | 100 | 29 | 2718, 8154 |
Lança Crepitante
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Hit, Afecção |
DropLevel | 28 |
BaseType | Lança Crepitante |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Magia, Area, Damage, Raio, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, AreaSpell, Multicastable, CanRapidFire |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemCracklingLance |
Lança Crepitante monstro /1 ⍟
Lança Crepitante monstro /1 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Amarissa, Filha de Merveil | Dano de Raio Extra Dano Mágico Extra intensity loss frequency while moving +% [1000] | Y |
Microtransações /2 ⍟
Microtransações /2 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Efeito Lança Crepitante Autômata Sua Lança Crepitante recebe um Efeito Autômato. |
![]() | Efeito Lança Crepitante Celestial Sua Lança Crepitante recebe um Efeito Celestial. |
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Crackling Lance Damage 1 | Lança Crepitante causa Dano aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Crackling Lance Damage 2 | Lança Crepitante causa Dano aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Crackling Lance Cast Speed 1 | Lança Crepitante tem Velocidade de Conjuração aumentada em 8% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Crackling Lance Cast Speed 2 | Lança Crepitante tem Velocidade de Conjuração aumentada em 16% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Crackling Lance Beam Angle 1 | Lança Crepitante tem ângulo de ramificação aumentado em 24% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Crackling Lance Beam Angle 2 | Lança Crepitante tem ângulo de ramificação aumentado em 36% | 100 |
Supported By /83 ⍟
Supported By /83 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Crítico Aumentado | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Empurrar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dreno de Vida | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
Suporte: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Atordoar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
Suporte: Armadilha | Suporta magias, ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de utilizar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que utilizará a habilidade por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadoras. |
Suporte: Raridade de Itens | Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
Suporte: Conjuração Acelerada | Suporta habilidades mágicas não-instantâneas. |
Suporte: Efeito Concentrado | Suporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano. |
Suporte: Gelo a Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Combustão | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Proliferação Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
Suporte: Golpe Abatedor | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
Suporte: Vontade de Ferro | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano mágico. |
Suporte: Totem de Magia | Suporta habilidades mágicas que não são ativáveis. Em vez de conjurar a magia, você convocará um totem que a usará para você. |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva | Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização. |
Suporte: Chance de Fugir | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Cegar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte: Penetração Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
Suporte: Eco Mágico | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de totens, habilidades canalizadas, ativadas, instantâneas ou habilidades com reserva. |
Suporte: Carga de Poder no Crítico | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte: Conjurar ao Morrer | Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano | Cada habilidade mágica suportada acompanhará o dano que você sofre e será ativada quando o dano total sofrido chegar no limite. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Conjurar quando Atordoado | Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Físico para Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mordida Congelante | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Hipotermia | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Inervação | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte: Proliferação de Incêndio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chance de Envenenar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decadência | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Eficácia | Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
Suporte: Toxinas Letais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Imolação | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Agressividade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Fúria Arcana | Cada magia suportada acompanhará o quanto de mana você gasta nela, concedendo um efeito quando o total de mana gasta chegar no limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. |
Suporte: Convocar Fantasma | Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
Suporte Resfriamento Ósseo | Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
Suporte: Dreno de Energia | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
Suporte: Intensificar | Suporta habilidades mágicas conjuradas manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades Vaal, habilidades instantâneas, habilidades canalizadas, habilidades com reserva ou criem lacaios, habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Liberar | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjurada. Não pode suportar habilidades com tempo de recarga, habilidades ativadas, habilidades de Runas, habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades com reserva, ou habilidades usadas por totens, armadilhas, ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. |
Suporte: Mina de Alto Impacto | Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte Desperto: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte Desperto: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte Desperto: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte Desperto: Eco Mágico | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de totens, habilidades canalizadas, ativadas, instantâneas ou habilidades com reserva. |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte Desperto: Libertar | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjurada. Não pode suportar habilidades com tempo de recarga, habilidades ativadas, habilidades de Runas, habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades com reserva, ou habilidades usadas por totens, armadilhas, ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. |
Suporte: Arquimago | Suporta habilidades mágicas que causam dano com acertos e sem reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Vaal, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte Trindade | Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte: Crueldade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
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Crackling Lance
Crackling Lance is a spell that fires a wide beam that deals lightning damage. Casting the spell while standing still builds intensity, increasing the damage of the beam and reducing its spread.
Skill functions and interactions
Despite being an Area of Effect skill, effects modifying Crackling Lance behave in a similar way to the beam fired by Divine Ire:
Concentrated Effect Support: Neither the beam itself nor the branches have an area to modify, so their range is not reduced. However, their damage is properly multiplied.
Increased Area of Effect Support: Same as above. The Awakened version of this gem properly multiplies the hit damage.
Intensify Support: Damage of the skill's hits is modified, but effective range is unchanged.
All other passive effects which apply to AoE radius/etc do not apply to the beam or its branches.
As with all spells which can Intensify, the caster cannot gain a stack of Intensity when this spell is repeated (e.g. Spell Echo Support), triggered, or cast by a totem.
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