Suporte: Intensificar
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 140%
Requer Nível (31–70), (52–111) Int
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (30–49)%
Magias Suportadas perdem 1 de Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente ao teleportar
Magias Suportadas ganham Intensidade quando você as Conjurar, máximo de 3
Habilidades Suportadas causam (10–14)% mais Dano em Área com Acertos por Intensidade
Habilidades Suportadas têm 15% less Efeito em Área por Intensidade
Magias Suportadas perdem 1 de Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente ao teleportar
Magias Suportadas ganham Intensidade quando você as Conjurar, máximo de 3
Habilidades Suportadas causam (10–14)% mais Dano em Área com Acertos por Intensidade
Habilidades Suportadas têm 15% less Efeito em Área por Intensidade
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Área aumentado
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Intensify Support
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Um Acerto do Destino | Quest Reward | Bruxa · Herdeira · Templário |
3 | Um Acerto do Destino | Clarissa | Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Espécie
Suporte: Intensificar /1
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Chama Purificadora Uma magia de efeito em área que causa dano físico e de raio em uma área e cria Solo Sagrado. Conjurar a magia novamente causa dano nos inimigos parados nos Solos Sagrados próximos. | Aumenta a área de efeito da Chama Purificadora e concede contadores de Intensificação com cada conjuração, reduzindo sua área de efeito e aumentando seu dano. Isso ajudará no dano contra inimigos mais difíceis com conjurações repetidas. Você perderá contadores de Intensificação gradativamente quando se mover ou teleportar. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 140% Magias Suportadas perdem 1 de Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente ao teleportar |
Nível | Requer Nível | Int | Magias Suportadas ganham Intensidade quando você as Conjurar, máximo de 3 Habilidades Suportadas causam 10% mais Dano em Área com Acertos por Intensidade Habilidades Suportadas têm 15% less Efeito em Área por Intensidade | Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 30% | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 31 | 52 | 10, 15 | 30 | 285,815 |
2 | 34 | 57 | 10, 15 | 31 | 252,595 |
3 | 36 | 60 | 10, 15 | 32 | 314,394 |
4 | 38 | 63 | 10, 15 | 33 | 388,734 |
5 | 40 | 66 | 11, 15 | 34 | 477,437 |
6 | 42 | 69 | 11, 15 | 35 | 583,786 |
7 | 44 | 72 | 11, 15 | 36 | 710,359 |
8 | 46 | 75 | 11, 15 | 37 | 1,355,511 |
9 | 48 | 78 | 12, 15 | 38 | 1,138,877 |
10 | 50 | 81 | 12, 15 | 39 | 1,368,233 |
11 | 52 | 84 | 12, 15 | 40 | 1,638,338 |
12 | 54 | 87 | 12, 15 | 41 | 1,956,648 |
13 | 56 | 90 | 13, 15 | 42 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 13, 15 | 43 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 13, 15 | 44 | 7,720,126 |
16 | 62 | 99 | 13, 15 | 45 | 15,058,455 |
17 | 64 | 102 | 14, 15 | 46 | 25,964,218 |
18 | 66 | 105 | 14, 15 | 47 | 62,460,771 |
19 | 68 | 108 | 14, 15 | 48 | 211,508,743 |
20 | 70 | 111 | 14, 15 | 49 | |
21 | 72 | 15, 15 | 50 | ||
22 | 74 | 15, 15 | 51 | ||
23 | 76 | 15, 15 | 52 | ||
24 | 78 | 15, 15 | 53 | ||
25 | 80 | 16, 15 | 54 | ||
26 | 82 | 16, 15 | 55 | ||
27 | 84 | 16, 15 | 56 | ||
28 | 86 | 16, 15 | 57 | ||
29 | 88 | 17, 15 | 58 | ||
30 | 90 | 17, 15 | 59 | ||
31 | 91 | 17, 15 | 59 | ||
32 | 92 | 17, 15 | 60 | ||
33 | 93 | 17, 15 | 60 | ||
34 | 94 | 17, 15 | 61 | ||
35 | 95 | 17, 15 | 61 | ||
36 | 96 | 18, 15 | 62 | ||
37 | 97 | 18, 15 | 62 | ||
38 | 98 | 18, 15 | 63 | ||
39 | 99 | 18, 15 | 63 | ||
40 | 100 | 18, 15 | 64 |
Attribute /8
Suporte: Intensificar
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance |
Acronym | Hit |
DropLevel | 31 |
BaseType | Suporte: Intensificar |
Class | Gemas de Suporte |
Icon | T |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemHandcastSpellBoost |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Suporte: Intensificar
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 140%
Requer Nível (31–70), (52–111) Int
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (30–49)%
Magias Suportadas perdem 1 de Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente ao teleportar
Magias Suportadas ganham Intensidade quando você as Conjurar, máximo de 3
Habilidades Suportadas causam (10–14)% mais Dano em Área com Acertos por Intensidade
Habilidades Suportadas têm 15% less Efeito em Área por Intensidade
Magias Suportadas perdem 1 de Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente ao teleportar
Magias Suportadas ganham Intensidade quando você as Conjurar, máximo de 3
Habilidades Suportadas causam (10–14)% mais Dano em Área com Acertos por Intensidade
Habilidades Suportadas têm 15% less Efeito em Área por Intensidade
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Área aumentado
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Intensify Support
Supported Gem /106
Icon | Nome |
---|---|
Bola de Fogo Libera uma bola de fogo explosiva na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos. | |
Nova Glacial Um círculo se expande a partir do conjurador. | |
Nova Glacial dos Disparos Congelantes Um círculo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador focar próximo de um Disparo Congelante, ela se expandirá de uma quantidade destes projéteis ao invés. Se esta habilidade for repetida ao ser conjurada desta forma, ela então se expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período. | |
Nova Glacial do Congelamento Profundo Um círculo se expande a partir do conjurador. | |
Detonar Morto Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como faz com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. | |
Detonar Morto da Limpeza Foca em um cadáver, fazendo com que ele exploda e causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Não pode focar em cadáveres criados por habilidades. | |
Detonar Morto da Reação em Cadeia Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como fazendo com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará focando em outros cadáveres na área, com um pequeno período entre cada uma, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 8 deles. Não pode ser suportado por Cascata Mágica. | |
Morto Volátil Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. | |
Morto Volátil do Confinamento Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. | |
Morto Volátil do Fervor Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. | |
Desenterrar Dispara projéteis que atravessarão inimigos para impactar o solo no local alvo, criando o cadáver de um Arqueiro de Ossos onde pousar. | |
Estalo Gélido Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi. | |
Estalo Gélido do Poder Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. . A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi. | |
Descarga Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos. | |
Descarga da Miséria Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos. | |
Nova Elétrica Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio. | |
Grilhões Temporais Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua velocidade de ação e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente. | |
Fraqueza Elemental Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais. | |
Castigo Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao. | |
Debilitar Amaldiçoa todos os alvos na área, reduzindo a precisão e fazendo com que causem menos dano. | |
Desespero Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos. | |
Teleporte Relampejante Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência. | |
Tormenta Flamejante Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos. | |
Tormenta Flamejante dos Meteoros Um grande disparo flamejante cai na direção da área alvo. O disparo explode ao cair, causando dano aos inimigos próximos. | |
Tormenta Flamejante do Disparo Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos. | |
Geada Rastejante Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração. | |
Flamabilidade Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados. | |
Congelabilidade Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados. | |
Condutividade Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados. | |
Invocar Tormenta Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado. | |
Esfera Trovejante Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio. | |
Esfera Trovejante da Órbita Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. | |
Esfera Trovejante da Estática Cria uma esfera elétrica fixa no local alvo que causa dano nos inimigos em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. Não pode ser suportada por Eco Mágico ou utilizada por Totens. | |
Chicote Ardente Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente. | |
Chicote Ardente da Combustão Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente. | |
Profanar Profana o solo, criando cadáveres baseados nos monstros da área atual e causando dano de caos degenerativo aos inimigos. Se você utilizar uma habilidade Evocar Espectro, há uma chance de criar cadáveres espectrais iguais aos seus Espectros evocados mais recentes. Somente habilidades de Lacaios podem interagir com cadáveres espectrais. | |
Cascata Glacial Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área e os empurrando na direção da próxima explosão. | |
Cascata Glacial da Fissura Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área. | |
Retribuição Divina Retalhe contra um acerto bloqueado com uma explosão de poder divino, fazendo com que várias ondas de raio explodam e se expandam adiante a partir do local alvo. Esta habilidade não pode ser Ativada ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas. | |
Bola de Magma Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes. | |
Chuva de Lâminas Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição. | |
Chuva de Lâminas da Rajada Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas, cada uma mais larga e mais nociva que a última. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição. | |
Chuva de Lâminas do Empalamento Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição. | |
Vórtice de Lâminas Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente. | |
Vórtice de Lâminas da Foice Esta magia cria um enxame de lâminas etéreas que orbitam brevemente uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos os inimigos no raio. | |
Bomba Congelante Cria um cristal que pulsa com gelo por um tempo. Cada pulso aplica um debuff aos inimigos próximos por uma duração secundária que reduz a regeneração de vida, e também inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor. | |
Bomba Congelante da Instabilidade Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor. | |
Bomba Congelante da Aproximação Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor. | |
Orbe Trovejante Cria um orbe elétrico fixo que atinge os inimigos em sua área de efeito com feixes elétricos que podem se dividir para acertar mais inimigos. Modificadores à velocidade de conjuração aumentarão a frequência destes acertos. Conjurar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior. | |
Contagiar Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos. | |
Contágio da Subsidência Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, o debuff se espalha para outros inimigos, mas cada vez que se espalhar, ele só causa três quartos do dano anterior. | |
Contágio da Transferência Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos. | |
Drenar Essência Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio. | |
Dreno de Essência do Desespero Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio. | |
Dreno de Essência da Maldade Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. | |
Vórtice Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. | |
Vórtice da Proteção Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os. | |
Pacto Sombrio Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano. | |
Cremação Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. | |
Cremação da Exumação Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. | |
Cremação do Vulcão Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. | |
Troca de Corpos Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida. | |
Troca de Corpos do Sacrifício Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um inimigo alvo ou lacaio danificável, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará lacaios ao invés de inimigos. Se focar em um lacaio, o lacaio também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida. | |
Vulnerabilidade Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento. | |
Runa Tempestuosa Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra. | |
Runa Tempestuosa da Indecisão Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra. | |
Runa do Armagedom Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer. | |
Runa do Armagedom da Volatilidade Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada uma única vez, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu, e então é destruída. | |
Runa do Armagedom da Convocação Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer. | |
Chama Purificadora Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados. | |
Chama Purificadora das Revelações Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados. | |
Rasgalma Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor. | |
Rasgalma da Espiral Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor. | |
Banir Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas. | |
Banimento da Condenação Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas. | |
Onda de Convicção Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez. | |
Explosão de Lâminas Causa dano mágico em uma área. Cada vez que esta magia causar dano, ela detonará qualquer uma das suas Lâminas Persistentes que tocar, causando dano novamente em uma área ao seu redor. Um máximo de 50 Lâminas podem ser detonadas desta forma. | |
Explosão de Lâminas do Descarrego Causa dano mágico em uma área. Se você tiver lâminas do Vórtice de Lâminas te orbitando, elas serão detonadas em turnos, causando dano novamente em uma área ao redor para cada uma delas. | |
Explosão de Lâminas da Detonação da Adaga Causa dano mágico em uma área ao seu redor. Suas adagas equipadas adicionam dano. | |
Runa da Penitência Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado. Quando o inimigo vinculado atingir 20 contadores de energia, uma grande explosão ocorre e a runa é removida. Toda a energia é removida do inimigo quando a marca é desvinculada. | |
Runa da Penitência da Dissipação Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e causando um pulso que causa dano ao inimigo vinculado e em outros inimigos próximos. O pulso ganha área de efeito e dano para cada contador de energia no inimigo vinculado, até 20. Toda a energia é removida do inimigo quando a runa for desvinculada. | |
Runa da Penitência da Condução Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano. | |
Runa da Maré Invernal Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada. | |
Salva Ardente Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior. | |
Esfera do Vácuo Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez. | |
Esfera do Vazio da Fenda Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez. | |
Lança Crepitante Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente. | |
Lança Crepitante da Ramificação Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente. | |
Lança Crepitante da Desintegração Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente. | |
Escudo Gélido Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez. | |
Emblema do Poder Posiciona um Emblema no solo, que concede um buff à você e aliados na área ao redor por uma duração. O Emblema ganha estágios enquanto você gastar mana em sua área, tornando o buff mais poderoso. Você só pode ter um Emblema do Poder por vez. | |
Parede Flamejante Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar. | |
Feitiço Explosivo Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma. | |
Feitiço Explosivo da Contradição Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma. | |
Feitiço Explosivo da Devastação Causa dano de caos em um único inimigo. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo. | |
Hidroesfera Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área. | |
Ceifar Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo e acertando inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas. | |
Explosão Voltáxica Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas. | |
Ritual Proibido Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você. | |
Ritual Proibido do Sacrifício D'alma Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você. | |
Vínculo de Mana Causa dano de raio baseado na mana ausente em uma área circular ao redor do local alvo, assim como em quatro extensões retangulares cujas proporções dependem da sua mana restante. | |
Tornado Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano. | |
Tornado da Turbulência Elemental Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor dele, convertendo dano físico para seu elemento. O Tornado vai perseguir os inimigos por um tempo. | |
Condutor Elétrico Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo, então remove a Eletrização de tais inimigos. Eletrizações não podem expirar em inimigos no alcance enquanto conjurando essa magia. Não pode ser suportada por Cascata Mágica ou Libertar. | |
Condutor Elétrico dos Céus Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo. Não pode ser suportada por Cascata Mágica. | |
Marca do Alquimista Amaldiçoa um único inimigo, concedendo cargas de frasco quando você acertá-los e cria Solo Incendiário em baixo deles se você os Incendiar, e Solo Cáustico se você os Envenenar. Modificadores de dano não se aplicam a estes efeitos de solo. Você só pode ter uma Marca por vez. |
Suporte: Intensificar Único /1
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível 10
+(10–30) de Inteligência
Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível 10
+(10–30) de Inteligência
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Intensify Support
Intensify Support is a Support gem which causes the supported Spell to have an increased area of effect. Consecutive casts will have less area of effect and deal more area damage per intensity stack.
Skill functions and interactions
Gaining/Losing Stacks
Each cast of the supported spell adds one intensity stack
Using a movement skill removes one intensity stack
Moving will remove intensity stacks at a rate of 1 stack every 0.25 seconds by default
Stacks do not expire while standing still
Tips
Setting the supported active skill to Always Attack Without Moving can help avoid loss of stacks due to accidental movement
Maximum intensity can be increased by one stack by allocating the notable passive skill Intensity
Version history
Version | Changes |
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3.15.0d |
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3.15.0 |
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