Runa Tempestuosa
Nível: (1–20)
Custo: (8–21) Mana
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 30%
AoE Radius: 9
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Causa (3–92) a (8–277) de Dano de Raio
É Ativado a cada 0.5 segundos enquanto Vinculado
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade
Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos
Pode ser Vinculada por uma Duração total de 5 segundos
Envia feixes até 3 Inimigos, incluindo o Inimigo Vinculado
Causa (80–130)% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Envia feixes para +(0–1) Inimigo
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Storm Brand
Level Effect /40
Implicit
É Ativado a cada 0.5 segundos enquanto Vinculado
Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos
Envia feixes até 3 Inimigos, incluindo o Inimigo Vinculado
Pode ser Vinculada por uma Duração total de 5 segundos
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade
NívelRequerNívelIntCustoCausa 3 a 8 de Dano de RaioCausa 80% mais Dano com Acertos contra o Inimigo VinculadoExperiência
1123383, 880, 115,249
2153983, 1083, 141,517
3194894, 1385, 181,983
42356106, 1888, 1147,968
52764118, 2391, 1250,557
631731210, 3093, 1405,086
735811313, 3996, 1447,718
838881416, 4798, 1615,318
941941519, 56101, 1834,639
10441001522, 67104, 11,570,760
11471061626, 79106, 11,633,987
12501131731, 94109, 12,151,030
13531191737, 111112, 12,812,189
14561251844, 131114, 15,099,360
15591321952, 155117, 19,400,731
16621381961, 182119, 115,273,366
17641422067, 202122, 126,286,582
18661462075, 225125, 162,890,590
19681512183, 250127, 1212,046,017
20701552192, 277130, 1
217222103, 308133, 1
227422114, 341135, 1
237623126, 378138, 1
247823140, 419141, 1
258024155, 464143, 1
268224171, 513146, 1
278425189, 567148, 1
288625209, 627151, 1
298826231, 693154, 1
309026255, 766156, 1
319126268, 804158, 1
329227282, 845159, 1
339327296, 888160, 1
349427311, 933162, 1
359527327, 980163, 1
369627343, 1029164, 1
379728360, 1081166, 1
389828378, 1135167, 1
399928397, 1192168, 1
4010028417, 1252169, 1
Attribute /10

Runa Tempestuosa

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação
AcronymHit, Duração, Runa
DropLevel 12
BaseType Runa Tempestuosa
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Area, Lightning, Chains, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemStormBrand
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Runa Tempestuosa
Você está vinculado à uma Runa, disparando raios que causam dano em você e aqueles ao seu redor
base_damage_taken_+%
branded_enemy_explode_for_25%_life_as_chaos_on_death_chance_%
Storm Brand
Attribute /5

conduit_sigil

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase damage taken +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codebranded enemy explode for 25% life as chaos on death chance %
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Microtransações /2 ⍟
Efeito: Runa Tempestuosa Autômata
Sua Runa Tempestuosa recebe um Efeito Autônomo.
Efeito: Runa Celestial
Sua Runa recebe um Efeito Celestial.
Labirinto Encantamento helmet /6 ⍟
NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Storm Brand Damage 1Marca Tempestuosa causa Dano aumentado em 25%100
O Labirinto EternoEnchantment Storm Brand Damage 2Marca Tempestuosa causa Dano aumentado em 40%100
O Labirinto ImpiedosoStorm Brand Additional Chain Chance 1Marca Tempestuosa possui uma chance de 12% de Ricochetear uma vez adicional100
O Labirinto EternoStorm Brand Additional Chain Chance 2Marca Tempestuosa possui uma chance de 18% de Ricochetear uma vez adicional100
O Labirinto ImpiedosoStorm Brand Attached Target Lightning Penetration 1Dano da Marca Tempestuosa Penetra 8% da Resistência a Raio do Inimigo Marcado100
O Labirinto EternoStorm Brand Attached Target Lightning Penetration 2Dano da Marca Tempestuosa Penetra 12% da Resistência a Raio do Inimigo Marcado100
Supported By /87 ⍟
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Lightning, Chains, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell
  • IconNome
    Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Duração Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Vontade de Ferro
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Intensificar
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Runa Repentina
    Suporta habilidades que criam runas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Lâmina Mágica
    Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.

    Community Wiki

    Edit

    Storm Brand

    Storm Brand is a spell which creates a brand on the ground. While attached, the brand deals lightning damage to the attached target, chaining to nearby enemies.

    Skill functions and interactions

    • Maximum Active Brands: All brands share a limit of three (3) active brand limit. This can be split between the two brand skills (2-1) or all of one type. Passive skills can increase the number of active brands that are allowed to be active at a time.

    • Maximum Brand Attachment: By default, you may only have one brand of any kind attached to a single target at any time. Taking the Keystone Runebinder allows you to place a second brand on a single target. Like the Active Brand limit these brands may either be split (1-1) or both the same type of brand.

    • Spell Echo: Storm Brand currently functions with Spell Echo Support so far as repeating the initial cast of the brand. The more casting speed multiplier on spell echo does NOT however effect the activation speed of the brand once attached to a target.

    Version history

    VersionChanges
    3.11.0
  • Now has a base critical strike chance of 6% (from 5.5%).
  • Now has an added Damage effectiveness of 30% (from 40%).
  • Now activates every 0.5 seconds while attached (from 0.6 seconds)
  • Now has a detached duration of 6 seconds (from 10).
  • 3.7.0
  • Now has a cast time of 0.75 seconds (from 0.65 seconds).
  • Now activates every 0.6 seconds while attached (from 0.5 seconds).
  • Now has 10% smaller base radius of area of effect for dealing damage.
  • Multiple Storm Brands can no longer 'shotgun' enemies with their overlapping areas of effect.
  • Now deals 3 to 8 lightning damage at gem level 1 (from 2 to 7), up to 92 to 277 lightning damage at gem level 20 (from 75 to 225).
  • Now does 80% more damage to the branded enemy at gem level 1, up to 130% more damage at gem level 20 (from 50% more at all gem levels).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 21 (was 20).
  • Now deals 2 to 7 Lightning damage at gem level 1 (from 3 to 8) and 75 to 225 Lightning damage at gem level 20 (from 97 to 290).
  • Now has an added damage effectiveness of 30% (from 35%).
  • 3.5.0
  • Storm Brand has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.