Tiers de Raridade O Painel de Ajuda

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Tiers de Raridade

Itens, monstros, cofres e até mesmo mapas depois podem ter diferentes raridades. A raridade de algo determina quais propriedades ele possui. Geralmente, algo que é 'mágico' é mais forte que algo 'normal', e algo que é 'raro' é mais forte que algo 'mágico'. Isso é alcançado através de modificadores aleatórios, ou 'mods'.

Raridades Normal, Mágico, Raro e Único são identificadas pela cor do nome.

A raridade determina quantos mods algo pode ter. A raridade mágica tipicamente imbui algo com um ou dois mods, enquanto a maioria dos raros pode chegar até seis.

Cada tier de raridade possui certas propriedades.

Itens Únicos:

Se você tiver sorte, você também pode encontrar algo que é da raridade 'único'. Itens Únicos sempre têm os mesmos mods, mas esses mods podem ser diferentes dos que você encontra em mágicos e raros. Por exemplo, este cajado único muda como os seus projéteis funcionam:

Muitos itens únicos vêm com uma penalidade ou fornecem um poder especializado ou condicional sem mods importantes, como resistências elementais ou vida. Como resultado, usar muitos itens únicos não necessariamente sempre te beneficiará! Itens únicos também possuem arte especial própria, nomes e texto histórico.

Alguns itens únicos fornecem utilidade ao custo de atributos puros ou apenas funcionam completamente quando certas condições são cumpridas.

Quando as pessoas falam sobre 'únicos', elas geralmente se referem a itens únicos, mas também existem cofres, mapas e monstros únicos pelo Path of Exile. Grandes atualizações de conteúdo geralmente incluem alguns únicos novos.

Atributos e Mods I O Painel de Ajuda

Atributos e Mods I O Painel de Ajuda

Atributos e Mods I: Como são Calculados?

O seu personagem do Path of Exile é primariamente construído com uma combinação de habilidades passivas, gemas de habilidade e itens. Tanto a árvore de passivas e os itens podem parecer muita coisa para absorver de início, então este tutorial cobrirá alguns dos básicos.

A Árvore de Passivas:

A coisa mais importante para se saber é como a árvore de passivas interage com o seu personagem. Em geral, habilidades passivas afetam todos os atributos relevantes no seu personagem, independente de onde eles venham. Chamaremos isso de modificadores globais.

Este personagem recebeu vida do Anel de Ferro dele, assim como da sua primeira habilidade passiva. Eles também ganharam vida por passar de nível.
Ao pegar estas duas habilidades passivas, este personagem também ganha 4% e 5% de vida máxima aumentada. Elas somam um total de 9% de vida máxima aumentada.
O modificador global (vida máxima aumentada) aumenta todas fontes de vida máxima, e depois de ser arredondado, chegamos no valor de vida final deste personagem.

No exemplo acima, vemos que as passivas 'vida máxima aumentada' somam juntas antes de afetarem a vida do personagem. A maioria das habilidades passivas, especialmente qualquer uma que usar a palavra 'aumentado', agem dessa maneira.

'Mais' e 'Menos':

Passivas que dizem especificamente 'mais' ou 'menos' de alguma coisa são exceções à regra acima. Essas são aplicadas depois de todos os aumentos, atuando como multiplicadores. Diferente de passivas que aumentam algo, passivas que fornecem 'mais' ou 'menos' de alguma coisa nunca são somadas, em vez disso elas aplicam seus efeitos multiplicativos separadamente. Esses termos aparecem em Passivas Angulares na árvore de habilidades passivas, mas são mais vistas em gemas de suporte.

Global vs. Local:

Mods de itens tendem a vir em duas variantes: 'mods globais', que atuam como habilidades passivas, e 'mods locais', que afetam o próprio item. Compare as armas abaixo e note que a arma mágica (à direita) possui 'Dano Físico Aumentado'. Você verá que o Dano Físico da arma está mais alto, e está com uma cor diferente. É este número que é usado quando outros modificadores, como as suas habilidades passivas, são usados para calcular quando dano os seus ataques causam.

O mesmo vale para aumentos de armadura em itens que naturalmente fornecem armadura, ou aumentos de evasão em itens que naturalmente fornecem evasão, e assim em diante. Alguns mods, como 'Velocidade de Ataque Aumentada', podem aparecer tanto em armas como em armaduras. Como o modificador de Dano Físico Aumentado, a Velocidade de Ataque Aumentada na arma mostrada abaixo é local à arma, e muda a velocidade de ataque específica daquela arma. As luvas abaixo também têm Velocidade de Ataque Aumentada, mas elas afetam qualquer arma que estiver segurando e usam o valor de Ataques Por Segundo exibido na arma para calcular o quão rápido você ataca.

O mod de velocidade de ataque nestas luvas é um modificador global, então ele adiciona com outros aumentos globais de velocidade de ataque, incluindo aqueles na sua árvore de passivas. Como uma regra geral (apesar de haver algumas exceções ocasionais), se os valores na seção do topo forem diferentes do tipo de base normal, eles estão se beneficiando de modificadores locais. Se um modificador em um item não parece estar sendo afetado por nada na seção do topo, então é global. Veja se você consegue descobrir quais mods são locais e quais são globais na imagem abaixo.

A Armadura de Escamas tem um mod local (Armadura e Evasão Aumentadas) e um mod global (Resistência a Raio). As Manoplas de Aço também têm um mod local (Armadura Aumentada) e um mod global (Velocidade de Ataque aumentada). O mod de Velocidade de Ataque aumentada da Garra de Dente de Tubarão é local, assim como o seu implícito (vida ganha ao acertar).
Atributos e Mods II O Painel de Ajuda

Atributos e Mods II O Painel de Ajuda

Atributos e Mods II: Com o Que se Preocupar

Builds de personagem no Path of Exile são extremamente variadas, e os itens e passivas que são importantes para um personagem são altamente dependentes no que esse personagem está tentando conquistar, mas existem algumas coisas que quase todo mundo precisa se preocupar.

Por causa das propriedades da Bola de Fogo, este cajado aumenta o dano da Bola de Fogo em 66%.

Causando Dano:

A menos que você esteja em um grupo coordenado, cada personagem precisa de uma maneira para abater monstros. Descubra como você planeja causar dano e busque por itens que amplifiquem isso. Se o seu plano é atirar flechas em monstros de longe, um arco com alto dano, assim como habilidades passivas que beneficiam sua arma escolhida, são necessários. Se o seu plano é conjurar magias, procure por armas com 'Dano Mágico aumentado'. Se você estiver estritamente causando dano de fogo, procure por coisas que aumentem o seu dano de fogo. Uma magia de fogo, como Bola de Fogo, é beneficiada por aumentos de dano de fogo, magia e projétil. Um personagem que quer esmagar coisas com uma maça de uma mão deve buscar especificamente por modificadores de armas de uma mão, maças, ataques e ataques corpo a corpo.

Passivas específicas de armas geralmente são mais fortes que as passivas mais generalizadas, mas você perderá um pouco de flexibilidade em quais itens poderá usar.

Sobrevivendo:

Você não pode abater monstros se estiver morto, então você precisa considerar cuidadosamente suas defesas. A maioria dos personagens vai querer armadura, escudo de energia ou evasão, ou uma combinação dos três. Fontes de vida e aumentos de vida são uma boa maneira de estender sua longevidade, mas você vai querer encontrar maneiras de mitigar o dano antes que ele possa tocar sua vida. Dano de fogo, como o fogo das tochas arremessadas pelos canibais, podem ser mitigados por fontes de 'Resistência a Fogo'. As magias da Merveil causam dano de gelo, então 'Resistência a Gelo' é muito útil contra ela. Se uma certa magia ou ataque causa significativamente mais dano em você do que qualquer outra coisa, pode ser por causa de um elemento cujo o qual você não possui muita resistência. Se em algum momento você estiver incerto sobre onde gastar seu próximo ponto de passiva, quase sempre vale a pena investir em uma defesa relevante.

Nada mau! Conforme você progredir, você poderá preencher alguns buracos usando as bancadas de refinamento dadas a você pelos personagens chamados Mestres.

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Item

Items in Path of Exile are used to represent not just a character's equipment but a variety of other game features. Items can be moved around between locations using the mouse cursor, including the inventory, worn items, stashes, and others, as well as on the ground. Not all types of items can be moved to all item locations. Different item types take a different amount of space in grid based item locations such as inventory and stashes.

Depending on their type, items can have attributes such as rarity, quality, item affixes and item level.

Equipment

Main page: Equipment

Equipment categories includes armour, weapons, accessories, jewels and flasks. Rarity is indicated by text colour (Normal, Magic, Rareor Unique).

Currency

Main page: Currency

Currency items are used to modify other items, and are also used for trading or gained from vendors for selling equipment. They have a light brown text colour by default.

Divination cards

Main page: Divination card

Sets of Divination cards can be exchanged for a certain item, and have specific drop locations. They have a light-cyan text colour by default.

Quest items

Main page: Quest Items

Quest items are found on the ground like other items, or given as rewards for completing quests. They cannot be placed anywhere but in inventory or back on the ground. By default they have a bright green text colour.

Gems

Main page: Skill gem

Skills in Path of Exile are granted by gems which are treated as regular items. The skill can only be used when the appropriate gem is socketed in an equipment item being worn by the character. Skill gems, by default, appear in blue-green text when on the ground.

Prophecies

Main page: Prophecies

Prophecies can be sealed by Navali to make them tradeable. When sealed, they are treated like other items, and can be added to the player's prophecy screen by right-clicking it. By default, sealed prophecies have a purpletext when on the ground.

Microtransactions

Main page: Microtransactions

Microtransactions uses a separate cosmetic tab for managing them and applies to the whole character instead of on specific items.

Decorations

Main page: Hideout#Decoration

Hideout decorations and crafting benches, when not in use in a hideout, appear as items in a hideout tab. They can be right clicked from this screen to add them to a hideout.


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