Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
---|
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (3–6)% Aura |
15% de chance de Evitar ser Resfriado elemental Gelo Afecção |
15% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção |
15% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção |
15% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção |
15% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção |
15% de chance de Evitar ser Atordoado |
1% do Dano sofrido é Recuperado como Mana VidaMana Vida Mana |
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 10% |
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (3–6)% Defesas |
Duração do efeito do Frasco aumentada em 1% |
Duração da Carga de Frenesi aumentada em 10% |
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% VidaMana Vida |
0.1% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida |
Campo de Visão aumentado em (3–6)% |
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 20% VidaMana Mana |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (3–5)% VidaMana Vida Lacaio |
Velocidade de Movimento aumentada em 1% Velocidade |
Duração da Carga de Poder aumentada em 10% |
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 15% elemental Gelo Afecção |
Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% elemental |
Duração do Congelamento em Você aumentada em 15% elemental Gelo Afecção |
Duração do Incêndio em Você aumentada em 15% elemental Fogo Afecção |
Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físico |
15% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção |
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4–6)% Velocidade |
Joias Único /112
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Totens atiram 2 Projéteis adicionais
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Habilidades Vaal tem (15–20)% de chance de ganharem as Almas consumidas novamente quando usadas
Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
Dano aumentado em 10%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
number of stackable unique jewels [1]
Dano dos Golens aumentado em (35–45)% se convocados nos últimos 8 segundos
Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
Primordial
Lacaios Convocados são Agressivos
(Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
Habilidades Passivas Notáveis em Alcance concedem nada
Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio
Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20–-10)% de todas Resistências Elementais
(Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia)
ele e o ponto de início da sua Classe' starting location
[Two random modifiers]
(Sempre conta o caminho mais curto possível)
Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos
Dano dos Golens aumentado em (100–125)% se convocados nos últimos 8 segundos
Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
Primordial
Lacaios Convocados são Agressivos
(Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 2 segundos
(20–30)% mais Vida Máxima
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20–-10)% de todas Resistências Elementais
(Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Uma Maldição adicional pode ser aplicada à você
20% de aumento da Precisão Global
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
number of stackable unique jewels [1]
Golens têm +(800–1000) de Armadura
Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 30%
Primordial
Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Passivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Heredeira: +25 de Todos os Atributos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
+125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
Concede todos os bônus das Pequenas Habilidades Passivas Não Alocadas no Raio
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
+0.15% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
+4% de Multiplicador do Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Conjuração
Lacaios têm +(20–24)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
conceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento reduzida em 25%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
Velocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)%
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
concederem: Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% e Dano Mágico aumentado em 20%
Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados ao Escudo de Energia
Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados a Mana em 200% de seu valor
+(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em (140–200)% contra você
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
number of stackable unique jewels [1]
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Golens Convocados têm Recuperação da Recarga aumentada em (30–45)%
Dano do Golem aumentado em (16–20)% por cada Tipo de Golem Convocado por você
Golens Convocados Regeneram 2% de sua Vida por segundo
Primordial
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
Recuperação de Mana aumentada em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
Lacaios possuem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Lacaios tem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
conceder: Lacaios tem Dano aumentada em 20%
+(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
Magias têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 10% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente ganham 1 de Intensidade a cada 0.5 Segundos
Magias têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 30% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente perdem 1 de Intensidae a cada 0.5 Segundos
(-6–-4)% de todas Resistências Elementais máximas
Resistências Elementais são limitadas pelo seu maior Máximo de Resistência Elemental ao invés
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
Quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado com um Feitiço Não-Aura, fique imune a
Maldições pelo resto da Duração do Feitiço
25% de chance de criar Solo Profano no Golpe Crítico se a Inteligência for seu maior Atributo
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
Efeitos do Solo Profano criados por você Perduram por 4 segundos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
[Two random modifiers]
Vida máxima aumentada em 4%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+1 ao número máximo de Golens Convocados caso você tenha 3 Itens Primordiais Encaixados ou Equipados
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Mana máxima aumentada em (4–6)%
[Two random aura modifiers]
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Mana máxima aumentada em (4–6)%
[Three random aura modifiers]
Passivas no raio são Conquistadas pelos Vaal
Histórico
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Templários
Histórico
[Two random mods of devotion]
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh
Histórico
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)
Passivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno
Histórico
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Karui
Histórico
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)
Adiciona 7 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 5 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 3 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 1 Pequena Habilidade Passiva que não concede nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas não conedem Nada
[Three random notable modifiers]
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
(Todas as Habilidades Passivas Adicionadas são Pequenas a menos que o contrário seja especificado)
Joias Item /8
2 das Habilidades Passivas adicionadas são Encaixes de Joia
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
1 das Habilidades Passivas adicionadas é um Encaixe de Joia
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
Joias Synthesis Implicit Corrompido /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Joias |
Joias Synthesis Implicit
#% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
+#% de Resistência a Caos
Chance Global de Crítico aumentada em #%
#% ao Multiplicador Global de Crítico
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
#% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Velocidade do Projétil aumentada em #%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano Incendiário aumentado em #%
Ataques têm #% de chance de causar Sangramento
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%
Dano Físico com Machados aumentado em #%
Dano Físico com Espadas aumentado em #%
Dano Físico com Arcos aumentado em #%
Dano Físico com Garras aumentado em #%
Dano Físico com Adagas aumentado em #%
Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
Dano Físico com Cajados aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #%
+# de Força
+# de Destreza
+# de Inteligência
Ganha # de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
Lacaios causam Dano aumentado em #%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
Lacaios possuem #% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +#% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em #%
Totens ganham #% de todas Resistências Elementais
Totens ganham +#% de todas Resistências Elementais
+#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Raio
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado
Dano Mágico aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Escudo
+# de Precisão
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em #%
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em #%
Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em #%
Dano de Fogo aumentado em #%
Dano de Gelo aumentado em #%
Dano de Raio aumentado em #%
Dano com Veneno aumentado em #%
Dano com Sangramento aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
#% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Conjuração
Velocidade de Ataque aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
# de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
#% de chance de Congelar
#% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano aumentado em #%
Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
# de Vida recebida ao Bloquear
# de Mana recebida ao Bloquear
Jewel Implicit /26
Nível | Description |
---|---|
1 | 0.1% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida |
1 | Recarga do Escudo de Energia aumentada em (3–6)% Defesas |
1 | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4–6)% Velocidade |
1 | 1% do Dano sofrido é Recuperado como Mana VidaMana Vida Mana |
1 | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% VidaMana Vida |
1 | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 20% VidaMana Mana |
1 | Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (3–6)% Aura |
1 | Vida máxima dos Lacaios aumentada em (3–5)% VidaMana Vida Lacaio |
1 | Velocidade de Movimento aumentada em 1% Velocidade |
1 | Campo de Visão aumentado em (3–6)% |
1 | Duração do efeito do Frasco aumentada em 1% |
1 | Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 15% elemental Gelo Afecção |
1 | Duração do Congelamento em Você aumentada em 15% elemental Gelo Afecção |
1 | 15% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção |
1 | Duração do Incêndio em Você aumentada em 15% elemental Fogo Afecção |
1 | 15% de chance de Evitar ser Atordoado |
1 | 15% de chance de Evitar ser Resfriado elemental Gelo Afecção |
1 | 15% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção |
1 | 15% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção |
1 | 15% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção |
1 | 15% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção |
1 | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% elemental |
1 | Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físico |
1 | Duração da Carga de Frenesi aumentada em 10% |
1 | Duração da Carga de Poder aumentada em 10% |
1 | Duração da Carga de Tolerância aumentada em 10% |
Jóias O Painel de AjudaJóias O Painel de Ajuda
Joias
Joias são itens que possuem mods, assim como suas armas e armaduras. Entretanto, em vez de serem equipadas, elas são encaixadas na árvore de habilidades passivas. Joias só funcionam quando estão encaixadas em um encaixe de joia que foi alocado com um ponto de passiva. Se estiverem em um encaixe não alocado, a joia não funcionará.
Assim como outros itens, joias podem ser normais, mágicas, raras ou únicas. Elas podem ser modificadas com itens monetários da mesma maneira que outros itens, mas diferente de armas e armaduras, uma joia rara só pode ter quatro mods. Joias Ramificadoras são um tipo de joia que só pode ser encaixada na parte de fora da sua árvore passiva. Elas apresentam 3 tamanhos, pequeno, médio e grande e permitem que você expanda sua árvore passiva com novos nódulos passivos, notáveis e até mesmo mais encaixes de joias! Algumas joias únicas, tais como Treino Eficiente, podem modificar as habilidades passivas ao seu redor:
A cor de uma joia afeta a probabilidade dela ter certos mods, mas não têm efeito na sua habilidade de encaixá-la. Já que o número de joias que você pode encaixar é limitado pelo número de encaixes de joias alocados, algumas joias únicas possuem limites impostos nela. Se você encaixar mais joias do que o limite permite, as joias extras não terão efeito.