Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
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오라 스킬의 효과 범위 (3–6)% 증가 오라 |
15%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 |
15%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 |
15%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 |
15%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 |
15%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 |
15%의 확률로 기절 긴급회피 |
받은 피해의 1%를 마나로 회생 생명력마나 생명력 마나 |
인내 충전 지속시간 10% 증가 |
에너지 보호막 재충전 속도 (3–6)% 증가 방어력 |
플라스크 효과 지속시간 1% 증가 |
격분 충전 지속시간 10% 증가 |
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 20% 증가 생명력마나 생명력 |
1초마다 생명력의 0.1% 재생 생명력마나 생명력 |
시야 반경 (3–6)% 증가 |
마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 20% 증가 생명력마나 마나 |
소환수의 최대 생명력 (3–5)% 증가 생명력마나 생명력 소환수 |
이동 속도 1% 증가 속도 |
권능 충전 지속시간 10% 증가 |
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 15% 감소 원소 냉기 상태 이상 |
반사로 받는 원소 피해 10% 감소 원소 |
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 감소 원소 냉기 상태 이상 |
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 감소 원소 화염 상태 이상 |
반사로 받는 물리 피해 10% 감소 물리 |
플레이어에게 적용되는 감전 효과 15% 감소 원소 번개 상태 이상 |
토템 설치 속도 (4–6)% 증가 속도 |
주얼 고유 /112
반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
힘 (4–6)% 증가
피해 10% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
피해 10% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
장대한 파장 하나당 모든 원소 저항 +7%
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
지난 8초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 (25–30)% 증가
지난 8초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 (35–45)% 증가
골렘의 최대 생명력 (18–22)% 증가
태고의
소환된 골렘이 공격적으로 행동
(공격적인 소환수는 최소 대상 범위가 증가합니다.)
지난 8초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 (35–45)% 증가
골렘의 최대 생명력 (18–22)% 증가
태고의
소환된 골렘이 공격적으로 행동
(공격적인 소환수는 최소 대상 범위가 증가합니다.)
화염 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 인내 충전 획득
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 인내 충전 획득
화염 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득
반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 50%만큼을 공격 피해 막기 확률로 제공
반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 50%만큼을 공격 피해 막기 확률로 제공
반경 내 비-핵심노드 패시브 스킬 효과 50% 증가
반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 증가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 증가
원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소
좁은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 원소 저항 (-20–-10)%
(최소 및 최대 반경을 모두 갖는 주얼입니다. 두 반경 사이에 존재하는 패시브 스킬만 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주됩니다)
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 원소 저항 (-20–-10)%
(최소 및 최대 반경을 모두 갖는 주얼입니다. 두 반경 사이에 존재하는 패시브 스킬만 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주됩니다)
주얼 슬롯의 효과가 해당 슬롯과 직업의 시작 지점 사이에 할당된 패시브
스킬 하나당 25% 증가
[Two random modifiers]
(항상 가능한 한 최단 경로를 산출합니다)
스킬 하나당 25% 증가
[Two random modifiers]
(항상 가능한 한 최단 경로를 산출합니다)
타락
골렘 최대치 -1
지난 8초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 (25–30)% 증가
지난 8초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 (100–125)% 증가
골렘의 최대 생명력 (18–22)% 증가
태고의
소환된 골렘이 공격적으로 행동
(공격적인 소환수는 최소 대상 범위가 증가합니다.)
지난 8초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 (25–30)% 증가
지난 8초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 (100–125)% 증가
골렘의 최대 생명력 (18–22)% 증가
태고의
소환된 골렘이 공격적으로 행동
(공격적인 소환수는 최소 대상 범위가 증가합니다.)
모든 에너지 보호막 제거
생명력이 피해를 받아 상실되는 대신 점유됨, 해당 효과는 2초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
최대 생명력 (20–30)% 증폭
생명력이 피해를 받아 상실되는 대신 점유됨, 해당 효과는 2초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
최대 생명력 (20–30)% 증폭
거대한 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 원소 저항 (-20–-10)%
(최소 및 최대 반경을 모두 갖는 주얼입니다. 두 반경 사이에 존재하는 패시브 스킬만 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주됩니다)
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 원소 저항 (-20–-10)%
(최소 및 최대 반경을 모두 갖는 주얼입니다. 두 반경 사이에 존재하는 패시브 스킬만 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주됩니다)
장대한 파장 하나당 최소 인내 충전 +1
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
장대한 파장 하나당 최대 생명력 5% 증가
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
화염 저항 +(10–15)%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
기절 및 막기 회복 (500–1000)% 증가
기절 유발 명중으로 받는 피해의 (40–60)%를 생명력으로 회복
반경 내 문신의 효과 100% 증가
4 random Charm modifiers
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환
민첩 (4–6)% 증가
일반 정확도 20% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
일반 정확도 20% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 원소 피해 15% 증가
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
골렘의 공격 및 시전 속도 (16–20)% 증가
골렘의 방어도 +(800–1000)
골렘이 제공하는 버프 효과 30% 증가
태고의
골렘의 방어도 +(800–1000)
골렘이 제공하는 버프 효과 30% 증가
태고의
냉기 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 격분 충전 획득
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 격분 충전 획득
냉기 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득
반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 70%만큼을 주문 피해 억제 확률로 제공
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 70%만큼을 주문 피해 억제 확률로 제공
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
머라우더: 근접 스킬 효과 범위 25% 증가
듀얼리스트: 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
레인저: 이동 속도 7% 증가
쉐도우: 치명타 확률 +0.5%
위치: 1초마다 마나의 0.5% 재생
템플러: 피해가 원소 저항의 5% 관통
사이온: 모든 능력치 +25
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
머라우더: 근접 스킬 효과 범위 25% 증가
듀얼리스트: 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
레인저: 이동 속도 7% 증가
쉐도우: 치명타 확률 +0.5%
위치: 1초마다 마나의 0.5% 재생
템플러: 피해가 원소 저항의 5% 관통
사이온: 모든 능력치 +25
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가
자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨
자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 +1%
자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨
자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 +1%
자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
타락
원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 -1
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 증가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 증가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 -1
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 정확도 +125
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 감소
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 정확도 +125
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 감소
반경 내 할당된 소형 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
반경 내 할당되지 않은 소형 패시브 스킬에 모든 보너스 적용
(주요 스킬, 숙련, 핵심노드, 주얼 슬롯이 아닌 "패시브 스킬"은 소형으로 나타납니다)
반경 내 할당되지 않은 소형 패시브 스킬에 모든 보너스 적용
(주요 스킬, 숙련, 핵심노드, 주얼 슬롯이 아닌 "패시브 스킬"은 소형으로 나타납니다)
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 (10–15)% 증가
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 확률 +0.15%
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 피해 배율 +4%
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 확률 +0.15%
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 피해 배율 +4%
타락
소환수의 공격 속도 (12–16)% 증가
소환수의 시전 속도 (12–16)% 증가
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(20–24)%
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수의 이동 속도 25% 감소
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
소환수의 시전 속도 (12–16)% 증가
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(20–24)%
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수의 이동 속도 25% 감소
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
타락
장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
장대한 파장 하나당 최소 격분 충전 +1
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
번개 저항 +(10–15)%
감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 +(5–10)
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
해골 지속시간 (10–20)% 감소
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
해골의 공격 속도 (7–10)% 증가
해골의 시전 속도 (7–10)% 증가
해골의 이동 속도 (3–5)% 증가
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
해골의 공격 속도 (7–10)% 증가
해골의 시전 속도 (7–10)% 증가
해골의 이동 속도 (3–5)% 증가
타락
해골이 플레이어가 장착 중인 방패의 에너지 보호막 최대치의 (20–30)%와 동일한 추가 카오스 피해 획득
지능 (4–6)% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
장대한 파장 하나당 치명타 확률 25% 증가
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
소환수의 효과 범위 (6–8)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–30)% 증가
소환된 골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–45)% 증가
소환된 골렘 유형 하나당 골렘 피해 (16–20)% 증가
소환된 골렘이 1초마다 생명력의 2% 재생
태고의
소환된 골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–45)% 증가
소환된 골렘 유형 하나당 골렘 피해 (16–20)% 증가
소환된 골렘이 1초마다 생명력의 2% 재생
태고의
번개 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 권능 충전 획득
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 권능 충전 획득
번개 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득
반경 내 번개 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 50%만큼을 주문 피해 막기 확률로 제공
반경 내 번개 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 50%만큼을 주문 피해 막기 확률로 제공
원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭
반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가
반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭
반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 1당 지능 -1
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 증가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 증가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 1당 지능 -1
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 감소
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 감소
소환수가 주는 피해 (35–45)% 증가
소환수의 공격 피해 막기 확률 +(10–12)%
소환수의 주문 피해 막기 확률 +(10–12)%
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수가 받는 피해 20% 증가
소환수의 공격 피해 막기 확률 +(10–12)%
소환수의 주문 피해 막기 확률 +(10–12)%
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수가 받는 피해 20% 증가
타락
주문 피해 막기 확률 +(2–6)%
공격 피해 막기 확률 +(2–6)%
동결, 감전, 점화에 걸릴 확률 +10%
공격 피해 막기 확률 +(2–6)%
동결, 감전, 점화에 걸릴 확률 +10%
주문 피해 (20–25)% 증가
격렬함 하나당 주문의 치명타 확률 10% 감소
최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 0.5초마다 격렬함 1중첩 획득
격렬함 하나당 주문의 치명타 확률 10% 감소
최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 0.5초마다 격렬함 1중첩 획득
주문 피해 (20–25)% 증가
격렬함 하나당 주문의 치명타 확률 30% 증가
최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 0.5초마다 격렬함 1중첩 상실
격렬함 하나당 주문의 치명타 확률 30% 증가
최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 0.5초마다 격렬함 1중첩 상실
모든 원소 저항 (-80–-70)%
모든 원소 저항 최대치 (-6–-4)%
모든 원소 저항의 한도가 가장 높은 원소 저항 최대치에 따라 결정됨
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
모든 원소 저항 최대치 (-6–-4)%
모든 원소 저항의 한도가 가장 높은 원소 저항 최대치에 따라 결정됨
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
장대한 파장 하나당 소환수의 치명타 피해 배율 +10%
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
장대한 파장 하나당 최소 권능 충전 +1
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
지능 +(5–15)
비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안
저주에 면역
비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안
저주에 면역
[One to three random synthesis implicit modifiers]
능력치 중 힘이 가장 높을 경우 정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
능력치 중 지능이 가장 높을 경우 치명타 명중 시 25%의 확률로 부정 지대 생성
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
플레이어가 생성하는 부정 지대의 효과가 4초 더 유지됨
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
(동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다)
능력치 중 지능이 가장 높을 경우 치명타 명중 시 25%의 확률로 부정 지대 생성
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
플레이어가 생성하는 부정 지대의 효과가 4초 더 유지됨
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
(동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다)
모든 원소 저항 +(10–15)%
[Two random modifiers]
[Two random modifiers]
능력치 (5–7)% 증가
최대 생명력 4% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
일반 방어력 5% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
최대 생명력 4% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
일반 방어력 5% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
골렘 최대치 +1
태고의 아이템 3개를 홈에 장착하거나 장비한 경우, 소환 가능한 골렘 최대치 +1
태고의 아이템 3개를 홈에 장착하거나 장비한 경우, 소환 가능한 골렘 최대치 +1
에너지 보호막 최대치 (4–6)% 증가
최대 생명력 (4–6)% 증가
최대 마나 (4–6)% 증가
[Two random aura modifiers]
최대 생명력 (4–6)% 증가
최대 마나 (4–6)% 증가
[Two random aura modifiers]
에너지 보호막 최대치 (4–6)% 증가
최대 생명력 (4–6)% 증가
최대 마나 (4–6)% 증가
[Three random aura modifiers]
최대 생명력 (4–6)% 증가
최대 마나 (4–6)% 증가
[Three random aura modifiers]
[Aura Bonus Modifier]
반경 내 패시브 스킬이 추가로 모든 능력치 +2 부여
반경 내 패시브 스킬이 추가로 최대 생명력 +5 부여
지바콰의 이름으로 희생된 (100–8000)명의 피로 적셔짐
반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
고위 템플러 막사리우스가 개종시킨 새로운 신도 (2000–10000)명을 찬미하기 위해 조각됨
반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음
역사적인 순간
[Two random mods of devotion]
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음
역사적인 순간
[Two random mods of devotion]
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
발바라의 아카라에 속한 데카라 (500–8000)명의 봉사 상징
반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
카디로를 기념하기 위해 제작한 주화 (2000–160000)개
반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
카옴 휘하 전사 (10000–18000)명에게 지휘권 행사
반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
주얼 슬롯 패시브 스킬 3개 추가
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 7개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 7개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
타락
주얼 슬롯 패시브 스킬 3개 추가
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 5개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 5개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
타락
주얼 슬롯 패시브 스킬 3개 추가
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 3개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 3개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
타락
주얼 슬롯 패시브 스킬 3개 추가
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 1개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 1개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
타락
패시브 스킬 4개 추가
추가되는 소형 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
[Three random notable modifiers]
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
(추가된 모든 패시브 스킬은 따로 언급이 없을 시 소형으로 취급합니다)
추가되는 소형 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
[Three random notable modifiers]
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
(추가된 모든 패시브 스킬은 따로 언급이 없을 시 소형으로 취급합니다)
타락
주얼 아이템 /8
대형 스킬 군 주얼
패시브 스킬 (8–12)개 추가
주얼 슬롯 패시브 스킬 2개 추가
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
주얼 슬롯 패시브 스킬 2개 추가
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
중형 스킬 군 주얼
패시브 스킬 (4–6)개 추가
주얼 슬롯 패시브 스킬 1개 추가
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
주얼 슬롯 패시브 스킬 1개 추가
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
소형 스킬 군 주얼
패시브 스킬 (2–3)개 추가
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
주얼 결합 Implicit 타락 /1
Item Classes | Mods |
---|---|
주얼 |
주얼 결합 Implicit
710생명력마나 생명력생명력 최대치 +#
3110생명력마나 생명력 물리 공격물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수
카오스 저항 +#%
일반 치명타 확률 #% 증가
일반 치명타 피해 배율 #%
일반 치명타 피해 배율 +#%
일반 물리 피해 #% 증가
덫 투척 속도 #% 증가
공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수
카오스 저항 +#%
일반 치명타 확률 #% 증가
일반 치명타 피해 배율 #%
일반 치명타 피해 배율 +#%
일반 물리 피해 #% 증가
덫 투척 속도 #% 증가
610생명력마나 생명력 공격공격으로 명중한 적 하나당 생명력 # 획득
물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수
투사체 속도 #% 증가
물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수
투사체 속도 #% 증가
10810생명력마나 마나마나 최대치 +#
스킬의 마나 소모 #% 감소
명중 시 #%의 확률로 적을 밀어냄
#%의 확률로 기절 긴급회피
화상 피해 #% 증가
공격 시 #%의 확률로 출혈 유발
카오스 피해 #% 증가
원소 피해 #% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 #% 증가
도끼 사용 시 물리 피해 #% 증가
검 사용 시 물리 피해 #% 증가
활 사용 시 물리 피해 #% 증가
클로 사용 시 물리 피해 #% 증가
단검 사용 시 물리 피해 #% 증가
마법봉 사용 시 물리 피해 #% 증가
지팡이 사용 시 물리 피해 #% 증가
주문 피해 #% 증가
힘 +#
민첩 +#
지능 +#
공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 # 획득
소환수가 주는 피해 #% 증가
소환수의 최대 생명력 #% 증가
소환수의 모든 원소 저항 #%
소환수의 모든 원소 저항 +#%
효과 범위 #% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 #% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 #% 증가
검 사용 시 공격 속도 #% 증가
활 사용 시 공격 속도 #% 증가
클로 사용 시 공격 속도 #% 증가
단검 사용 시 공격 속도 #% 증가
마법봉 사용 시 공격 속도 #% 증가
지팡이 사용 시 공격 속도 #% 증가
공격 및 시전 속도 #% 증가
지뢰 투척 속도 #% 증가
토템 설치 속도 #% 증가
토템의 모든 원소 저항 #%
토템의 모든 원소 저항 +#%
스킬의 마나 소모 #% 감소
명중 시 #%의 확률로 적을 밀어냄
#%의 확률로 기절 긴급회피
화상 피해 #% 증가
공격 시 #%의 확률로 출혈 유발
카오스 피해 #% 증가
원소 피해 #% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 #% 증가
도끼 사용 시 물리 피해 #% 증가
검 사용 시 물리 피해 #% 증가
활 사용 시 물리 피해 #% 증가
클로 사용 시 물리 피해 #% 증가
단검 사용 시 물리 피해 #% 증가
마법봉 사용 시 물리 피해 #% 증가
지팡이 사용 시 물리 피해 #% 증가
주문 피해 #% 증가
힘 +#
민첩 +#
지능 +#
공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 # 획득
소환수가 주는 피해 #% 증가
소환수의 최대 생명력 #% 증가
소환수의 모든 원소 저항 #%
소환수의 모든 원소 저항 +#%
효과 범위 #% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 #% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 #% 증가
검 사용 시 공격 속도 #% 증가
활 사용 시 공격 속도 #% 증가
클로 사용 시 공격 속도 #% 증가
단검 사용 시 공격 속도 #% 증가
마법봉 사용 시 공격 속도 #% 증가
지팡이 사용 시 공격 속도 #% 증가
공격 및 시전 속도 #% 증가
지뢰 투척 속도 #% 증가
토템 설치 속도 #% 증가
토템의 모든 원소 저항 #%
토템의 모든 원소 저항 +#%
5410생명력마나 마나마나 재생 속도 #% 증가
화염 저항 +#%
냉기 저항 +#%
번개 저항 +#%
기절 및 막기 회복 #% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 #% 증가
상태 이상 피해 #% 증가
지팡이 장착 시 주문 피해 #% 증가
쌍수 장착 시 주문 피해 #% 증가
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 #% 증가
정확도 +#
#초마다 에너지 보호막 #% 재생
지팡이 장착 시 시전 속도 #% 증가
쌍수 장착 시 시전 속도 #% 증가
방패를 들고 있는 동안 시전 속도 #% 증가
화염 저항 +#%
냉기 저항 +#%
번개 저항 +#%
기절 및 막기 회복 #% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 #% 증가
상태 이상 피해 #% 증가
지팡이 장착 시 주문 피해 #% 증가
쌍수 장착 시 주문 피해 #% 증가
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 #% 증가
정확도 +#
#초마다 에너지 보호막 #% 재생
지팡이 장착 시 시전 속도 #% 증가
쌍수 장착 시 시전 속도 #% 증가
방패를 들고 있는 동안 시전 속도 #% 증가
3310생명력마나 마나 공격공격으로 명중한 적 하나당 마나 # 획득
화염 피해 #% 증가
냉기 피해 #% 증가
번개 피해 #% 증가
화염 피해 #% 증가
냉기 피해 #% 증가
번개 피해 #% 증가
3810시전하는 동안 #%의 확률로 기절 무시
중독 피해 #% 증가
출혈 피해 #% 증가
에너지 보호막 최대치 +#
주문 피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수
소환수의 공격 속도 #% 증가
소환수의 시전 속도 #% 증가
공격 속도 #% 증가
시전 속도 #% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 #
중독 피해 #% 증가
출혈 피해 #% 증가
에너지 보호막 최대치 +#
주문 피해의 #%를 에너지 보호막으로 흡수
소환수의 공격 속도 #% 증가
소환수의 시전 속도 #% 증가
공격 속도 #% 증가
시전 속도 #% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 #
1010원소 화염 상태 이상#%의 확률로 점화 유발
#%의 확률로 동결 유발
명중 시 #%의 확률로 중독 유발
피해 #% 증가
발견하는 아이템 희귀도 #% 증가
#%의 확률로 동결 유발
명중 시 #%의 확률로 중독 유발
피해 #% 증가
발견하는 아이템 희귀도 #% 증가
5410원소 번개 상태 이상#%의 확률로 감전 유발
근접 피해 #% 증가
방어도 #% 증가
회피 #% 증가
막아낼 시 생명력 # 획득
막아낼 시 마나 # 획득
근접 피해 #% 증가
방어도 #% 증가
회피 #% 증가
막아낼 시 생명력 # 획득
막아낼 시 마나 # 획득
210피해지속 피해 #% 증가
01Total
Jewel Implicit /26
레벨 | Description |
---|---|
1 | 1초마다 생명력의 0.1% 재생 생명력마나 생명력 |
1 | 에너지 보호막 재충전 속도 (3–6)% 증가 방어력 |
1 | 토템 설치 속도 (4–6)% 증가 속도 |
1 | 받은 피해의 1%를 마나로 회생 생명력마나 생명력 마나 |
1 | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 20% 증가 생명력마나 생명력 |
1 | 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 20% 증가 생명력마나 마나 |
1 | 오라 스킬의 효과 범위 (3–6)% 증가 오라 |
1 | 소환수의 최대 생명력 (3–5)% 증가 생명력마나 생명력 소환수 |
1 | 이동 속도 1% 증가 속도 |
1 | 시야 반경 (3–6)% 증가 |
1 | 플라스크 효과 지속시간 1% 증가 |
1 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 15% 감소 원소 냉기 상태 이상 |
1 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 감소 원소 냉기 상태 이상 |
1 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 15% 감소 원소 번개 상태 이상 |
1 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 감소 원소 화염 상태 이상 |
1 | 15%의 확률로 기절 긴급회피 |
1 | 15%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 |
1 | 15%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 |
1 | 15%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 |
1 | 15%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 |
1 | 15%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 |
1 | 반사로 받는 원소 피해 10% 감소 원소 |
1 | 반사로 받는 물리 피해 10% 감소 물리 |
1 | 격분 충전 지속시간 10% 증가 |
1 | 권능 충전 지속시간 10% 증가 |
1 | 인내 충전 지속시간 10% 증가 |
주얼 도움말 화면주얼 도움말 화면
주얼
주얼은 무기나 방어구처럼 속성 부여를 가지고 있는 아이템입니다. 다만 주얼은 직접 장착하는 게 아니라, 패시브 스킬 트리에 있는 슬롯에 장착하여 사용한다는 특징이 있습니다. 주얼은 패시브 스킬 포인트를 할당한 주얼 슬롯에 장착해야 작동합니다. 아직 포인트를 할당하지 않은 슬롯에 넣을 경우 아무런 효과도 발휘하지 않습니다.
주얼도 다른 아이템처럼 일반, 마법, 희귀, 고유 희귀도로 나뉘며 화폐 아이템으로 속성 부여를 개조할 수 있습니다. 다만 희귀 주얼은 무기, 방어구와 달리 최대 4개의 속성 부여만을 가질 수 있습니다. 스킬 군 주얼은 패시브 스킬의 바깥쪽 가장자리에만 장착할 수 있습니다. 스킬 군 주얼에는 소형, 중형, 대형의 3가지 크기가 있으며, 새로운 패시브 스킬 노드, 주요 스킬, 추가 주얼 슬롯을 부여하여 패시브 트리를 확장할 수 있게 해줍니다. 효율적인 훈련(Efficient Training) 같은 일부 고유 주얼은 주변에 있는 패시브 스킬의 효력을 변형시키기도 합니다.
주얼의 색상은 특정 속성 부여를 지닐 확률에 영향을 미치지만, 슬롯에 대한 장착 여부에는 영향을 미치지 않습니다. 주얼은 스킬 포인트를 할당한 주얼 슬롯의 수만큼만 장착할 수 있기 때문에, 일부 고유 주얼은 배치하는데 제약이 따릅니다. 제한된 수보다 더 많이 장착할 경우, 추가로 장착된 주얼은 효과를 발휘하지 못합니다.