ジュエル ユニーク /112
範囲内でノータブルパッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個を20秒間獲得する
過去8秒間にプレイヤーがゴーレムを召喚していればダメージが(25—30)%増加する
過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(35—45)%増加する
ゴーレムの最大ライフが(18—22)%増加する
プリモーディアル
召喚したゴーレムは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
元素ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
小リング状の範囲のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブスキルはツリーに繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20—-10)%
パッセージ
全ての元素耐性 (-20—-10)%
パッセージ
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
このジュエルソケットとクラスの開始地点との間の
割り当て済みパッシブスキルの数ごとに効果が25%増加する
割り当て済みパッシブスキルの数ごとに効果が25%増加する
[Two random modifiers]
(常に最も短い経路で計算する)
コラプト状態
ゴーレム最大召喚数 -1
過去8秒間にプレイヤーがゴーレムを召喚していればダメージが(25—30)%増加する
過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(100—125)%増加する
ゴーレムの最大ライフが(18—22)%増加する
プリモーディアル
召喚したゴーレムは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
全てのエナジーシールドを取り除く
プレイヤーが2秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
最大ライフが(20—30)%上昇する
特大リング状の範囲のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブスキルはツリーに繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20—-10)%
パッセージ
全ての元素耐性 (-20—-10)%
パッセージ
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
火耐性 +(10—15)%
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スタンおよびブロック復帰が(500—1000)%増加する
スタンさせるヒットから受けるダメージの(20—30)%をライフとして回復する
半径内のタトゥーの効果が100%増加する
範囲内のパッシブスキルはツリーに繋げることなく割り当てることができる
パッセージ
パッセージ
範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
ゴーレムのアタックスピードおよびキャストスピードが(16—20)%増加する
ゴーレムにより付与されるバフの効果が30%増加する
ゴーレムのアーマー +(800—1000)
プリモーディアル
冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を貫通する
サイオン: 全ての能力値 +25
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を貫通する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
出血中はアーマーが(30—40)%増加する
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
コラプト状態
元素ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125
範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する
範囲内で割り当てられたスモールパッシブスキルは何も付与しない
範囲内の未割り当てスモールパッシブスキルの全てのボーナスを付与する
(特殊パッシブ、マスタリー、キーストーン、ジュエルソケット以外のパッシブスキルを通常パッシブという)
盾装備中はアタックダメージが(10—15)%増加する
盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカル率が+0.15%される
盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率 +4%
コラプト状態
ミニオンのアタックスピードが(12—16)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(12—16)%増加する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(20—24)%される
範囲内のノータブルパッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンの移動スピード25%減少する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
コラプト状態
雷耐性 +(10—15)%
感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さ +(5—10)
スペルダメージ抑制確率のモッドはその数値の50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スケルトンの持続時間が(10—20)%減少する
ミニオンのダメージが(8—12)%増加する
スケルトンのアタックスピードが(7—10)%増加する
スケルトンのキャストスピードが(7—10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3—5)%増加する
コラプト状態
スケルトンはプレイヤーが装備中の盾の最大エナジーシールドの(20—30)%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
ミニオンの効果範囲が(6—8)%増加する
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
ゴーレムスキルのクールダウン解消レートが(20—30)%増加する
召喚したゴーレムのクールダウン解消レートが(30—45)%増加する
召喚したゴーレム1種類ごとにゴーレムのダメージが(16—20)%増加する
召喚したゴーレムは毎秒そのライフの2%を自動回復する
プリモーディアル
元素ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
ミニオンのダメージが(35—45)%増加する
ミニオンのアタックブロック率 +(10—12)%
ミニオンのスペルブロック率 +(10—12)%
範囲内のノータブルパッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンが受けるダメージ20%増加する
コラプト状態
スペルダメージが(20—25)%増加する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が10%減少する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1獲得する
スペルダメージが(20—25)%増加する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が(30—50)%増加する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1失う
全ての元素耐性 (-80—-70)%
全ての元素耐性の最大値 (-6—-4)%
元素耐性は代わりにプレイヤーの最も高い元素耐性の最大値により制限される
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
能力値が(5—7)%増加する
最大ライフが4%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グローバル防御力が5%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
プリモーディアルアイテムが3個ソケットされていればゴーレムの最大召喚数 +1
最大エナジーシールドが(4—6)%増加する
最大ライフが(4—6)%増加する
最大マナが(4—6)%増加する
[Two random aura modifiers]
最大エナジーシールドが(4—6)%増加する
最大ライフが(4—6)%増加する
最大マナが(4—6)%増加する
[Three random aura modifiers]
[Aura Bonus Modifier]
範囲内にあるパッシブスキルは最大ライフ +5も付与する
[Random 2x influence item bonus]
[Random 4x influence item bonus]
[Random 6x influence item bonus]
シバクアの名において捧げられた(100—8000)体の生贄の血に浴した
範囲内のパッシブはヴァールに征服される
範囲内のパッシブはヴァールに征服される
ヒストリック
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
ハイテンプラーマクサリウスが改宗させた(2000—10000)人の新しい信者の栄光のために彫られた
範囲内のパッシブはテンプラーに征服される
範囲内のパッシブはテンプラーに征服される
ヒストリック
[Two random mods of devotion]
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
バルバラとのアカーラにより(500—8000)人のデカーラの奉仕を示した
範囲内のパッシブはマラケスに征服される
範囲内のパッシブはマラケスに征服される
ヒストリック
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
カディーロの記念コインを(2000—160000)個鋳造した
範囲内のパッシブはエターナル帝国に征服される
範囲内のパッシブはエターナル帝国に征服される
ヒストリック
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
ヴォラナの一族が行った歌にするにふさわしい偉業(100—8000)個を刻む
範囲内のパッシブはカルグールに征服される
範囲内のパッシブはカルグールに征服される
ヒストリック
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
ジュエルソケットを3個追加する
何も付与しないスモールパッシブスキルを7個追加する
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
コラプト状態
ジュエルソケットを3個追加する
何も付与しないスモールパッシブスキルを5個追加する
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
コラプト状態
ジュエルソケットを3個追加する
何も付与しないスモールパッシブスキルを3個追加する
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
コラプト状態
ジュエルソケットを3個追加する
何も付与しないスモールパッシブスキルを1個追加する
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
コラプト状態
パッシブスキルを4個追加する
追加されるスモールパッシブスキルは何も付与しない
[Three random notable modifiers]
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
(追加されるパッシブスキルは別途明記されない限り通常パッシブである)
コラプト状態
ジュエル アイテム /8
クラスタージュエル (大)
パッシブスキルを(8—12)個追加する
ジュエルソケット2個がパッシブスキルに追加される
追加される通常パッシブスキルは付与: #
クラスタージュエル (中)
パッシブスキルを(4—6)個追加する
ジュエルソケット1個がパッシブスキルに追加される
追加される通常パッシブスキルは付与: #
クラスタージュエル (小)
パッシブスキルを(2—3)個追加する
追加される通常パッシブスキルは付与: #
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
| Description |
|---|
| オーラスキルの効果範囲が(3—6)%増加する オーラ |
| 15%の確率で冷却を無効化する 元素 冷気 状態異常 |
| 15%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 |
| 15%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 |
| 15%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 |
| 15%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 |
| 15%の確率でスタンを無効化する |
| 受けたダメージの1%をマナとして回収する ライフ マナ |
| エンデュランスチャージの持続時間が10%増加する |
| エナジーシールドリチャージレートが(3—6)%増加する 防御 エナジーシールド |
| フラスコ効果の持続時間が1%増加する |
| フレンジーチャージの持続時間が10%増加する |
| リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する ライフ |
| 毎秒ライフの0.1%を自動回復する ライフ |
| 光半径が(3—6)%増加する |
| リーチによる秒間合計マナ回復量が20%増加する マナ |
| ミニオンの最大ライフが(3—5)%増加する ライフ ミニオン |
| 移動スピードが1%増加する スピード |
| パワーチャージの持続時間が10%増加する |
| プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%減少する 元素 冷気 状態異常 |
| 反射により受ける元素ダメージが10%減少する 元素 |
| 受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常 |
| 受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 火 状態異常 |
| 反射により受ける物理ダメージが10%減少する 物理 |
| プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する 元素 雷 状態異常 |
| トーテム設置スピードが(4—6)%増加する スピード |
ジュエル シンセシス Implicit コラプト状態 /1
| Item Classes | Mods |
|---|---|
| ジュエル |
ジュエル シンセシス Implicit
710ライフ最大ライフ +#
3110ライフ 物理 アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
混沌耐性 +#%
グローバルクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 #%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
グローバル物理ダメージが#%増加する
トラップ投擲スピードが#%増加する
アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
混沌耐性 +#%
グローバルクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 #%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
グローバル物理ダメージが#%増加する
トラップ投擲スピードが#%増加する
610ライフ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを獲得する
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
投射物スピードが#%増加する
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
投射物スピードが#%増加する
10810マナ最大マナ +#
スキルのマナコストが#%減少する
ヒット時に#%の確率で敵をノックバックする
#%の確率でスタンを無効化する
燃焼ダメージが#%増加する
アタックは#%の確率で出血を付与する
混沌ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
メイスまたはセプターによる物理ダメージが#%増加する
斧による物理ダメージが#%増加する
剣による物理ダメージが#%増加する
弓による物理ダメージが#%増加する
鉤爪による物理ダメージが#%増加する
短剣による物理ダメージが#%増加する
ワンドによる物理ダメージが#%増加する
スタッフによる物理ダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
器用さ +#
知性 +#
アタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のエナジーシールドを獲得する
ミニオンのダメージが#%増加する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
ミニオンの全ての元素耐性 #%
ミニオンの全ての元素耐性 +#%
効果範囲が#%増加する
メイスまたはセプターのアタックスピードが#%増加する
斧のアタックスピードが#%増加する
剣のアタックスピードが#%増加する
弓のアタックスピードが#%増加する
鉤爪のアタックスピードが#%増加する
短剣のアタックスピードが#%増加する
ワンドのアタックスピードが#%増加する
スタッフのアタックスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
マイン投擲スピードが#%増加する
トーテム設置スピードが#%増加する
トーテムは全ての元素耐性が#%される
トーテムは全ての元素耐性が+#%される
スキルのマナコストが#%減少する
ヒット時に#%の確率で敵をノックバックする
#%の確率でスタンを無効化する
燃焼ダメージが#%増加する
アタックは#%の確率で出血を付与する
混沌ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
メイスまたはセプターによる物理ダメージが#%増加する
斧による物理ダメージが#%増加する
剣による物理ダメージが#%増加する
弓による物理ダメージが#%増加する
鉤爪による物理ダメージが#%増加する
短剣による物理ダメージが#%増加する
ワンドによる物理ダメージが#%増加する
スタッフによる物理ダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
器用さ +#
知性 +#
アタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のエナジーシールドを獲得する
ミニオンのダメージが#%増加する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
ミニオンの全ての元素耐性 #%
ミニオンの全ての元素耐性 +#%
効果範囲が#%増加する
メイスまたはセプターのアタックスピードが#%増加する
斧のアタックスピードが#%増加する
剣のアタックスピードが#%増加する
弓のアタックスピードが#%増加する
鉤爪のアタックスピードが#%増加する
短剣のアタックスピードが#%増加する
ワンドのアタックスピードが#%増加する
スタッフのアタックスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
マイン投擲スピードが#%増加する
トーテム設置スピードが#%増加する
トーテムは全ての元素耐性が#%される
トーテムは全ての元素耐性が+#%される
5410マナマナ自動回復レートが#%増加する
火耐性 +#%
冷気耐性 +#%
雷耐性 +#%
スタンおよびブロック復帰が#%増加する
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
状態異常ダメージが#%増加する
スタッフ装備中はスペルダメージが#%増加する
二刀流中はスペルダメージが#%増加する
盾装備中はスペルダメージが#%増加する
命中力 +#
毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
スタッフ装備中はキャストスピードが#%増加する
二刀流中はキャストスピードが#%増加する
盾装備中はキャストスピードが#%増加する
火耐性 +#%
冷気耐性 +#%
雷耐性 +#%
スタンおよびブロック復帰が#%増加する
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
状態異常ダメージが#%増加する
スタッフ装備中はスペルダメージが#%増加する
二刀流中はスペルダメージが#%増加する
盾装備中はスペルダメージが#%増加する
命中力 +#
毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
スタッフ装備中はキャストスピードが#%増加する
二刀流中はキャストスピードが#%増加する
盾装備中はキャストスピードが#%増加する
3310マナ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のマナを獲得する
火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
3810キャスト中に#%の確率でスタンを無視する
毒ダメージが#%増加する
出血によるダメージが#%増加する
最大エナジーシールド +#
スペルダメージの#%をエナジーシールドとしてリーチする
ミニオンのアタックスピードが#%増加する
ミニオンのキャストスピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
毒ダメージが#%増加する
出血によるダメージが#%増加する
最大エナジーシールド +#
スペルダメージの#%をエナジーシールドとしてリーチする
ミニオンのアタックスピードが#%増加する
ミニオンのキャストスピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
1010元素 火 状態異常#%の確率で敵を発火させる
#%の確率で敵を凍結させる
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
ダメージが#%増加する
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
#%の確率で敵を凍結させる
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
ダメージが#%増加する
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
5410元素 雷 状態異常#%の確率で敵を感電させる
近接ダメージが#%増加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
ブロック時に#のライフを獲得する
ブロック時に#のマナを獲得する
近接ダメージが#%増加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
ブロック時に#のライフを獲得する
ブロック時に#のマナを獲得する
210ダメージ継続ダメージが#%増加する
01Total
Jewel Implicit /26
| レベル | Description |
|---|---|
| 1 | 毎秒ライフの0.1%を自動回復する ライフ |
| 1 | エナジーシールドリチャージレートが(3—6)%増加する 防御 エナジーシールド |
| 1 | トーテム設置スピードが(4—6)%増加する スピード |
| 1 | 受けたダメージの1%をマナとして回収する ライフ マナ |
| 1 | リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する ライフ |
| 1 | リーチによる秒間合計マナ回復量が20%増加する マナ |
| 1 | オーラスキルの効果範囲が(3—6)%増加する オーラ |
| 1 | ミニオンの最大ライフが(3—5)%増加する ライフ ミニオン |
| 1 | 移動スピードが1%増加する スピード |
| 1 | 光半径が(3—6)%増加する |
| 1 | フラスコ効果の持続時間が1%増加する |
| 1 | プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%減少する 元素 冷気 状態異常 |
| 1 | 受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常 |
| 1 | プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する 元素 雷 状態異常 |
| 1 | 受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 火 状態異常 |
| 1 | 15%の確率でスタンを無効化する |
| 1 | 15%の確率で冷却を無効化する 元素 冷気 状態異常 |
| 1 | 15%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 |
| 1 | 15%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 |
| 1 | 15%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 |
| 1 | 15%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 |
| 1 | 反射により受ける元素ダメージが10%減少する 元素 |
| 1 | 反射により受ける物理ダメージが10%減少する 物理 |
| 1 | フレンジーチャージの持続時間が10%増加する |
| 1 | パワーチャージの持続時間が10%増加する |
| 1 | エンデュランスチャージの持続時間が10%増加する |
ジュエル ヘルプパネルジュエル ヘルプパネル
ジュエル
ジュエルには武器や防具のようにモッドがありますが、装備するのではなく、パッシブスキルツリーのソケットに嵌め込みます。 ジュエルはパッシブポイントを割り当てたジュエルソケットに入れることで使用できます。そうでないソケットに入れても、ジュエルは機能しません。

他のアイテム同様、ジュエルにもノーマル、マジック、レア、ユニークがあります。他のアイテム同様カレンシーを用いてモッドを付与することができますが、武器や防具とは異なりジュエルは4つまでのモッドしか持つことができません。 クラスタージュエルはパッシブスキルツリーの外縁にのみソケット可能なジュエルです。小、中、大の3つからなり、新しいパッシブノード、特殊パッシブだけでなく、ジュエルソケットをも追加でき、パッシブツリーを拡張できます! 上記の「能率的な訓練」などの一部のユニークジュエルは、周囲のパッシブスキルに影響を与えます:


ジュエルの色は特定のモッドを持つ傾向に影響しますが、ソケットに嵌め込む能力には影響しません。 嵌め込めるジュエルの数は、ジュエルソケットに割り当てたパッシブポイントの数によりますが、ユニークジュエルには制限があります。制限を超えた数のユニークジュエルを嵌め込んだ場合は、余分なジュエルは機能しません。



























































































