Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description
オーラスキルの効果範囲が(3–6)%増加する オーラ
15%の確率で冷却を無効化する 元素 冷気 状態異常
15%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常
15%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常
15%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常
15%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常
15%の確率でスタンを無効化する
受けたダメージの1%をマナとして回収する ライフマナ ライフ マナ
エンデュランスチャージの持続時間が10%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(3–6)%増加する 防御
フラスコ効果の持続時間が1%増加する
フレンジーチャージの持続時間が10%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する ライフマナ ライフ
毎秒ライフの0.1%を自動回復する ライフマナ ライフ
光半径が(3–6)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が20%増加する ライフマナ マナ
ミニオンの最大ライフが(3–5)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン
移動スピードが1%増加する スピード
パワーチャージの持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%減少する 元素 冷気 状態異常
反射により受ける元素ダメージが10%減少する 元素
受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常
受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 状態異常
反射により受ける物理ダメージが10%減少する 物理
プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する 元素 状態異常
トーテム設置スピードが(4–6)%増加する スピード
ジュエル ユニーク /112
筋力 +(16–24)
範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
コラプト状態
範囲内で特殊パッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個をを20秒間獲得する
トーテムダメージが(30–50)%減少する
トーテムは投射物を追加で2個放つ
コラプト状態
筋力 +(16–24)
範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
コラプト状態
ヴァールスキルの効果の持続時間が(15–20)%増加する
ヴァールスキルは使用された時に(15–20)%の確率で消費されたソウルを再獲得する
コラプト状態
エンデュランスチャージの最大数 -1
コラプト状態
アーマーが(15–20)%増加する
範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
コラプト状態
筋力が(4–6)%増加する
ダメージが10%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+7%される
number of stackable unique jewels [1]
過去8秒間にプレイヤーがゴーレムを召喚していればダメージが(25–30)%増加する
過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(35–45)%増加する
ゴーレムの最大ライフが(18–22)%増加する
プリモーディアル
召喚したゴーレムは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が50%増加する
範囲内の特殊パッシブは何も付与しない
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
小リング状の範囲のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-10)%
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
このジュエルソケットとクラスの開始地点との間の
割り当て済みパッシブスキルの数ごとに効果が25%増加する
[Two random modifiers]
(常に最も短い経路で計算する)
コラプト状態
ゴーレム最大召喚数 -1
過去8秒間にプレイヤーがゴーレムを召喚していればダメージが(25–30)%増加する
過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(100–125)%増加する
ゴーレムの最大ライフが(18–22)%増加する
プリモーディアル
召喚したゴーレムは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
全てのエナジーシールドを取り除く
プレイヤーが2秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
最大ライフが(20–30)%上昇する
禁じられた肉体に一致するモッドがあれば1を割り当てる
コラプト状態
特大リング状の範囲のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-10)%
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
グランドスペクトラム1個ごとにエンデュランスチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
グランドスペクトラム1個ごとに最大ライフが5%増加する
number of stackable unique jewels [1]
火耐性 +(10–15)%
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スタンおよびブロック復帰が(500–1000)%増加する
スタンさせるヒットから受けるダメージの(40–60)%をライフとして回復する
半径内のタトゥーの効果が100%増加する
コラプト状態のマジックジュエルをはめているジュエルソケットパッシブスキルの効果が(0–100)%増加する
コラプト状態
1秒ごとにエンデュランスチャージを1個失う
コラプト状態
器用さ +(16–24)
範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
コラプト状態
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
器用さ +(16–24)
範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
コラプト状態
装備中のマジックアイテムの数ごとにダメージが(20–25)%増加する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが(10–20)%増加する
プレイヤー自身に対して呪いを追加で1個付与できる
コラプト状態
50%の確率で粉砕した敵1体ごとにヴァールソウルを追加で1獲得する
コラプト状態
フレンジーチャージの最大数 -1
コラプト状態
器用さが(4–6)%増加する
グローバル命中力が20%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グランドスペクトラム1個ごとに元素ダメージが15%増加する
number of stackable unique jewels [1]
ゴーレムのアタックスピードおよびキャストスピードが(16–20)%増加する
ゴーレムのアーマー +(800–1000)
ゴーレムにより付与されるバフの効果が30%増加する
プリモーディアル
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
出血中はアーマーが(30–40)%増加する
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
コラプト状態
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125
範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する
範囲内で割り当てられた通常パッシブスキルは何も付与しない
範囲内の未割り当て通常パッシブスキルの全てのボーナスを付与する
(特殊パッシブ、マスタリー、キーストーン、ジュエルソケット以外のパッシブスキルを通常パッシブという)
盾装備中はアタックダメージが(10–15)%増加する
盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカル率が+0.15%される
盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率 +4%
コラプト状態
ミニオンのアタックスピードが(12–16)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(12–16)%増加する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(20–24)%される
範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンの移動スピード25%減少する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
コラプト状態
を中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
コラプト状態
グランドスペクトラム1個ごとに12%の確率で元素系状態異常を無効化する
number of stackable unique jewels [1]
グランドスペクトラム1個ごとにフレンジーチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
雷耐性 +(10–15)%
感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さ +(5–10)
スペルダメージ抑制確率のモッドの50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
1秒ごとにフレンジーチャージを1個失う
コラプト状態
スケルトンの持続時間が(10–20)%減少する
ミニオンのダメージが(8–12)%増加する
スケルトンのアタックスピードが(7–10)%増加する
スケルトンのキャストスピードが(7–10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する
コラプト状態
知性 +(16–24)
範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
コラプト状態
知性 +(16–24)
範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
コラプト状態
知性 +(5–10)
範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: スキルのマナコスト10%増加する、スペルダメージ20%増加する
コラプト状態
パワーチャージの最大数 -1
コラプト状態
最大エナジーシールドが(3–6)%増加する
範囲内のライフの増減はエナジーシールドに適用されるように変化する
コラプト状態
最大マナが(15–20)%増加する
範囲内のライフの増減はその数値の200%がマナに適用されるように変化する
コラプト状態
スケルトンはプレイヤーが装備中の盾の最大エナジーシールドの(20–30)%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
スペルブロック率 +(2–6)%
アタックブロック率 +(2–6)%
受けるヒットのクリティカル率が(140–200)%増加する
コラプト状態
知性が(4–6)%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グランドスペクトラム1個ごとにクリティカル率が25%増加する
number of stackable unique jewels [1]
ミニオンの効果範囲が(6–8)%増加する
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
ゴーレムスキルのクールダウン解消レートが(20–30)%増加する
召喚したゴーレムのクールダウン解消レートが(30–45)%増加する
召喚したゴーレム1種類ごとにゴーレムのダメージが(16–20)%増加する
召喚したゴーレムは毎秒そのライフの2%を自動回復する
プリモーディアル
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
ミニオンのダメージが(35–45)%増加する
ミニオンのアタックブロック率 +(10–12)%
ミニオンのスペルブロック率 +(10–12)%
範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンが受けるダメージ20%増加する
コラプト状態
スペルブロック率 +(2–6)%
アタックブロック率 +(2–6)%
凍結、感電および発火を付与される確率 +10%
スペルダメージが(20–25)%増加する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が10%減少する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1獲得する
スペルダメージが(20–25)%増加する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が30%増加する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1失う
全ての元素耐性 (-80–-70)%
全ての元素耐性の最大値 (-6–-4)%
元素耐性は代わりにプレイヤーの最も高い元素耐性の最大値により制限される
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
禁じられた炎に一致するモッドがあれば1を割り当てる
コラプト状態
グランドスペクトラム1個ごとにミニオンのクリティカルダメージ倍率 +10
number of stackable unique jewels [1]
グランドスペクトラム1個ごとにパワーチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
知性 +(5–15)
オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全耐性を得る
[One to three random synthesis implicit modifiers]
最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
全ての元素耐性 +(10–15)%
[Two random modifiers]
1秒ごとにパワーチャージを1個失う
コラプト状態
能力値が(5–7)%増加する
最大ライフが4%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グローバル防御力が5%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ゴーレム最大召喚数 +1
プリモーディアルアイテムが3個ソケットされていればゴーレムの最大召喚数 +1
最大エナジーシールドが(4–6)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
最大マナが(4–6)%増加する
[Two random aura modifiers]
最大エナジーシールドが(4–6)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
最大マナが(4–6)%増加する
[Three random aura modifiers]
範囲内にあるパッシブスキルは全ての能力値 +2も付与する
範囲内にあるパッシブスキルは最大ライフ +5も付与する
シバクアの名において捧げられた(100–8000)体の生贄の血に浴した
範囲内のパッシブはヴァールに征服される
ヒストリック
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
ハイテンプラーマクサリウスが改宗させた(2000–10000)人の新しい信者の栄光のために彫られた
範囲内のパッシブはテンプラーに征服される
ヒストリック
[Two random mods of devotion]
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
バルバラとのアカーラにより(500–8000)人のデカーラの奉仕を示した
範囲内のパッシブはマラケスに征服される
ヒストリック
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
カディーロの記念コインを(2000–160000)個鋳造した
範囲内のパッシブはエターナル帝国に征服される
ヒストリック
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
カオム配下の(10000–18000)体の戦士を指揮した
範囲内のパッシブはカルイに征服される
ヒストリック
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
ジュエルソケットを3個追加する
何も付与しない通常パッシブスキルを7個追加する
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
コラプト状態
ジュエルソケットを3個追加する
何も付与しない通常パッシブスキルを5個追加する
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
コラプト状態
ジュエルソケットを3個追加する
何も付与しない通常パッシブスキルを3個追加する
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
コラプト状態
ジュエルソケットを3個追加する
何も付与しない通常パッシブスキルを1個追加する
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
コラプト状態
パッシブスキルを4個追加する
追加される通常パッシブスキルは何も付与しない
[Three random notable modifiers]
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
(追加されるパッシブスキルは別途明記されない限り通常パッシブである)
コラプト状態
ジュエル アイテム /8
クラスタージュエル(大)
パッシブスキルを(8–12)個追加する
ジュエルソケット2個がパッシブスキルに追加される
追加される通常パッシブスキルは付与: #
クラスタージュエル(中)
パッシブスキルを(4–6)個追加する
ジュエルソケット1個がパッシブスキルに追加される
追加される通常パッシブスキルは付与: #
クラスタージュエル(小)
パッシブスキルを(2–3)個追加する
追加される通常パッシブスキルは付与: #
ジュエル シンセシス Implicit コラプト状態 /1
Item ClassesMods
ジュエル
  • コラプト状態であればアタックダメージが(5–7)%増加する
  • コラプト状態であればスペルダメージが(5–7)%増加する
  • ジュエル シンセシス Implicit
    710ライフマナ ライフ最大ライフ +#
    3110ライフマナ ライフ 物理 アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
    アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
    混沌耐性 +#%
    グローバルクリティカル率が#%増加する
    グローバルクリティカルダメージ倍率 #%
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
    グローバル物理ダメージが#%増加する
    トラップ投擲スピードが#%増加する
    610ライフマナ ライフ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを獲得する
    物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
    投射物スピードが#%増加する
    10810ライフマナ マナ最大マナ +#
    スキルのマナコストが#%減少する
    ヒット時に#%の確率で敵をノックバックする
    #%の確率でスタンを無効化する
    燃焼ダメージが#%増加する
    アタックは#%の確率で出血を付与する
    混沌ダメージが#%増加する
    元素ダメージが#%増加する
    メイスまたはセプターによる物理ダメージが#%増加する
    斧による物理ダメージが#%増加する
    剣による物理ダメージが#%増加する
    弓による物理ダメージが#%増加する
    鉤爪による物理ダメージが#%増加する
    短剣による物理ダメージが#%増加する
    ワンドによる物理ダメージが#%増加する
    スタッフによる物理ダメージが#%増加する
    スペルダメージが#%増加する
    筋力 +#
    器用さ +#
    知性 +#
    アタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のエナジーシールドを獲得する
    ミニオンのダメージが#%増加する
    ミニオンの最大ライフが#%増加する
    ミニオンの全ての元素耐性 #%
    ミニオンの全ての元素耐性 +#%
    効果範囲が#%増加する
    メイスまたはセプターのアタックスピードが#%増加する
    斧のアタックスピードが#%増加する
    剣のアタックスピードが#%増加する
    弓のアタックスピードが#%増加する
    鉤爪のアタックスピードが#%増加する
    短剣のアタックスピードが#%増加する
    ワンドのアタックスピードが#%増加する
    スタッフのアタックスピードが#%増加する
    アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
    マイン投擲スピードが#%増加する
    トーテム設置スピードが#%増加する
    トーテムは全ての元素耐性が#%される
    トーテムは全ての元素耐性が+#%される
    5410ライフマナ マナマナ自動回復レートが#%増加する
    火耐性 +#%
    冷気耐性 +#%
    雷耐性 +#%
    スタンおよびブロック復帰が#%増加する
    敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
    状態異常ダメージが#%増加する
    スタッフ装備中はスペルダメージが#%増加する
    二刀流中はスペルダメージが#%増加する
    盾装備中はスペルダメージが#%増加する
    命中力 +#
    毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
    スタッフ装備中はキャストスピードが#%増加する
    二刀流中はキャストスピードが#%増加する
    盾装備中はキャストスピードが#%増加する
    3310ライフマナ マナ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のマナを獲得する
    火ダメージが#%増加する
    冷気ダメージが#%増加する
    雷ダメージが#%増加する
    3810キャスト中に#%の確率でスタンを無視する
    毒ダメージが#%増加する
    出血によるダメージが#%増加する
    最大エナジーシールド +#
    スペルダメージの#%をエナジーシールドとしてリーチする
    ミニオンのアタックスピードが#%増加する
    ミニオンのキャストスピードが#%増加する
    アタックスピードが#%増加する
    キャストスピードが#%増加する
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
    1010元素 状態異常#%の確率で敵を発火させる
    #%の確率で敵を凍結させる
    ヒット時に#%の確率で毒を付与する
    ダメージが#%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
    5410元素 状態異常#%の確率で敵を感電させる
    近接ダメージが#%増加する
    アーマーが#%増加する
    回避力が#%増加する
    ブロック時に#のライフを獲得する
    ブロック時に#のマナを獲得する
    210ダメージ継続ダメージが#%増加する
    01Total
    Jewel Implicit /26
    レベルDescription
    1毎秒ライフの0.1%を自動回復する ライフマナ ライフ
    1エナジーシールドリチャージレートが(3–6)%増加する 防御
    1トーテム設置スピードが(4–6)%増加する スピード
    1受けたダメージの1%をマナとして回収する ライフマナ ライフ マナ
    1リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する ライフマナ ライフ
    1リーチによる秒間合計マナ回復量が20%増加する ライフマナ マナ
    1オーラスキルの効果範囲が(3–6)%増加する オーラ
    1ミニオンの最大ライフが(3–5)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン
    1移動スピードが1%増加する スピード
    1光半径が(3–6)%増加する
    1フラスコ効果の持続時間が1%増加する
    1プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%減少する 元素 冷気 状態異常
    1受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常
    1プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する 元素 状態異常
    1受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 状態異常
    115%の確率でスタンを無効化する
    115%の確率で冷却を無効化する 元素 冷気 状態異常
    115%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常
    115%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常
    115%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常
    115%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常
    1反射により受ける元素ダメージが10%減少する 元素
    1反射により受ける物理ダメージが10%減少する 物理
    1フレンジーチャージの持続時間が10%増加する
    1パワーチャージの持続時間が10%増加する
    1エンデュランスチャージの持続時間が10%増加する
    ジュエル ヘルプパネル

    ジュエル ヘルプパネル

    ジュエル

    ジュエルには武器や防具のようにモッドがありますが、装備するのではなく、パッシブスキルツリーのソケットに嵌め込みます。 ジュエルはパッシブポイントを割り当てたジュエルソケットに入れることで使用できます。そうでないソケットに入れても、ジュエルは機能しません。

    他のアイテム同様、ジュエルにもノーマル、マジック、レア、ユニークがあります。他のアイテム同様カレンシーを用いてモッドを付与することができますが、武器や防具とは異なりジュエルは4つまでのモッドしか持つことができません。 クラスタージュエルはパッシブスキルツリーの外縁にのみソケット可能なジュエルです。小、中、大の3つからなり、新しいパッシブノード、特殊パッシブだけでなく、ジュエルソケットをも追加でき、パッシブツリーを拡張できます! 上記の「能率的な訓練」などの一部のユニークジュエルは、周囲のパッシブスキルに影響を与えます:

    影響範囲を持つユニークジュエルもあり、その範囲内のパッシブスキルの振る舞いを変えます。

    ジュエルの色は特定のモッドを持つ傾向に影響しますが、ソケットに嵌め込む能力には影響しません。 嵌め込めるジュエルの数は、ジュエルソケットに割り当てたパッシブポイントの数によりますが、ユニークジュエルには制限があります。制限を超えた数のユニークジュエルを嵌め込んだ場合は、余分なジュエルは機能しません。

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