ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /21
1331000bleed 物理 状態異常穢れた血を付与されることがない
1401000プレイヤーは阻害を受けることがない
111000状態異常非ダメージ性状態異常の効果が#%増加する
111000効果範囲が#%増加する
111000クリティカルグローバルクリティカル率が#%増加する
111000ダメージダメージが#%増加する
1401000重傷を受けることがない
111000ダメージ ミニオンミニオンのダメージが#%増加する
111000スキルのリザーブ効率が#%増加する
1601000キャスター 呪いプレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
111000ダメージ 元素 火ダメージは#%の火耐性を突破する
111000ダメージ 元素 冷気ダメージは#%の冷気耐性を突破する
111000ダメージ 元素 雷ダメージは#%の雷耐性を突破する
111000ダメージ 元素ダメージは#%の元素耐性を突破する
111000物理ヒットは#%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
111000元素 火 状態異常受ける発火の持続時間が#%減少する
111000元素 冷気 状態異常プレイヤー自身に対する冷却の効果が#%減少する
111000元素 雷 状態異常プレイヤーに対する感電の効果が#%減少する
111000poison 混沌 状態異常プレイヤー自身に対する毒の持続時間が#%減少する
111000bleed 物理 状態異常プレイヤー自身に対する出血の持続時間が#%減少する
111000呪いプレイヤーに対する呪いの効果が#%減少する
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
---|
オーラスキルの効果範囲が(3–6)%増加する オーラ |
15%の確率で冷却を無効化する 元素 冷気 状態異常 |
15%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 |
15%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 |
15%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 |
15%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 |
15%の確率でスタンを無効化する |
受けたダメージの1%をマナとして回収する ライフマナ ライフ マナ |
エンデュランスチャージの持続時間が10%増加する |
エナジーシールドリチャージレートが(3–6)%増加する 防御 |
フラスコ効果の持続時間が1%増加する |
フレンジーチャージの持続時間が10%増加する |
リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する ライフマナ ライフ |
毎秒ライフの0.1%を自動回復する ライフマナ ライフ |
光半径が(3–6)%増加する |
リーチによる秒間合計マナ回復量が20%増加する ライフマナ マナ |
ミニオンの最大ライフが(3–5)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン |
移動スピードが1%増加する スピード |
パワーチャージの持続時間が10%増加する |
プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%減少する 元素 冷気 状態異常 |
反射により受ける元素ダメージが10%減少する 元素 |
受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常 |
受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 火 状態異常 |
反射により受ける物理ダメージが10%減少する 物理 |
プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する 元素 雷 状態異常 |
トーテム設置スピードが(4–6)%増加する スピード |
クリムゾンジュエル
ジュエル
パッシブツリーで割り当てられたジュエルソケットにはめる。右クリックしてソケットから取り外すことができる。
Crimson Jewel
クリムゾンジュエル JewelStr /10
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 4320x金貨 · ユニーク: 8x混沌のオーブ · ユニーク: 4320x金貨 |
DropLevel | 20 |
BaseType | Crimson Jewel |
BaseType | クリムゾンジュエル |
Class | ジュエル |
Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
Type | Metadata/Items/Jewels/JewelStr |
Tags | jewel, not_dex, not_int, not_for_sale, strjewel |
Icon | Art/2DItems/Jewels/basicstr |
Reference | Community Wiki |
ユニーク /61
筋力が(4–6)%増加する
器用さが(4–6)%増加する
知性が(10–15)%減少する
器用さが(4–6)%増加する
知性が(10–15)%減少する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(10–20)%減少する
リーチ中はダメージが(25–30)%増加する
リーチ中はダメージが(25–30)%増加する
ユニークでない敵にヒットを与えた時に2のフラスコチャージを獲得する。1秒に一回だけ起きる
敵を倒すことにより獲得するフラスコチャージが80%低下する
サバイバル
敵を倒すことにより獲得するフラスコチャージが80%低下する
サバイバル
範囲内で特殊パッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個をを20秒間獲得する
素手状態中の近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m
範囲内のパッシブスキルは次のものも付与する: 近接スキルの素手アタックスピードが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
範囲内のパッシブスキルは次のものも付与する: 近接スキルの素手アタックスピードが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
トーテムはスタンを受けることがない
トーテムはスタンを受けることがない
プレイヤーの持つバフ1個ごとに(3–5)から(8–12)の火アタックダメージを追加する
プレイヤーの持つバフ1個ごとに(2–3)から(5–8)の火スペルダメージを追加する
プレイヤーの持つバフ1個ごとに(2–3)から(5–8)の火スペルダメージを追加する
近接ヒットは10%の確率で堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.7%を自動回復する
ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.7%を自動回復する
ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
アタックダメージが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
スキルのマナコストが3%減少する
スキル効果持続時間が4%増加する
スキルのマナリザーブ効率が4%増加する
スキル効果持続時間が4%増加する
スキルのマナリザーブ効率が4%増加する
コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ヴァールスキル使用した時にソウルイーターを10秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
範囲内の火ダメージ以外のダメージタイプの増減は火ダメージに適用されるように変化する
(ダメージタイプには物理、火、冷気、雷、そして混沌がある)
(ダメージタイプには物理、火、冷気、雷、そして混沌がある)
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
火ダメージが(18–25)%増加する
冷気ダメージが(18–25)%増加する
2%の確率で敵を発火させる
2%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
冷気ダメージが(18–25)%増加する
2%の確率で敵を発火させる
2%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アーマーが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
筋力が(4–6)%増加する
ダメージが10%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
ダメージが10%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+7%される
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
トラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する
範囲内のパッシブスキルは次も付与: トラップおよびマインは(2–3)から(4–6)の追加物理ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
範囲内のパッシブスキルは次も付与: トラップおよびマインは(2–3)から(4–6)の追加物理ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
敵のレベルがプレイヤーのレベルより1高いごとにヒットダメージが20%増加する
過去8秒間にプレイヤーがゴーレムを召喚していればダメージが(25–30)%増加する
過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(35–45)%増加する
ゴーレムの最大ライフが(18–22)%増加する
プリモーディアル
召喚したゴーレムは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(35–45)%増加する
ゴーレムの最大ライフが(18–22)%増加する
プリモーディアル
召喚したゴーレムは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が50%増加する
範囲内の特殊パッシブは何も付与しない
範囲内の特殊パッシブは何も付与しない
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
小リング状の範囲のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-10)%
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-10)%
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
このジュエルソケットとクラスの開始地点との間の
割り当て済みパッシブスキルの数ごとに効果が25%増加する
[Two random modifiers]
(常に最も短い経路で計算する)
割り当て済みパッシブスキルの数ごとに効果が25%増加する
[Two random modifiers]
(常に最も短い経路で計算する)
コラプト状態
スキル効果持続時間が4%増加する
憤怒の最大数 +5
チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -9
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
憤怒の最大数 +5
チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -9
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
儚い再生の最大数 5
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.7%を自動回復する
ヒットを受けた時に儚い再生を最大数獲得する
1秒ごとに儚い再生を1失う
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.7%を自動回復する
ヒットを受けた時に儚い再生を最大数獲得する
1秒ごとに儚い再生を1失う
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
マナをリーチすることも自動回復することもできない
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
マナをリーチすることも自動回復することもできない
ゴーレム最大召喚数 -1
過去8秒間にプレイヤーがゴーレムを召喚していればダメージが(25–30)%増加する
過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(100–125)%増加する
ゴーレムの最大ライフが(18–22)%増加する
プリモーディアル
召喚したゴーレムは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
過去8秒間にプレイヤーがゴーレムを召喚していればダメージが(25–30)%増加する
過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(100–125)%増加する
ゴーレムの最大ライフが(18–22)%増加する
プリモーディアル
召喚したゴーレムは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
全てのエナジーシールドを取り除く
プレイヤーが2秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
最大ライフが(20–30)%上昇する
プレイヤーが2秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
最大ライフが(20–30)%上昇する
範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(40–60)%上昇する
範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(40–60)%上昇する
特大リング状の範囲のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-10)%
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-10)%
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
グランドスペクトラム1個ごとにエンデュランスチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
グランドスペクトラム1個ごとに最大ライフが5%増加する
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
火耐性 +(10–15)%
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スタンおよびブロック復帰が(500–1000)%増加する
スタンさせるヒットから受けるダメージの(40–60)%をライフとして回復する
半径内のタトゥーの効果が100%増加する
4 random Charm modifiers
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Crimson Jewel
Crimson Jewel is a jewel base type.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.