GGG stopped updating PoE1 weights, so the following weights may be inaccurate.
Orbe Vaal Corrompido Implicit /21
1331000Físico AfecçãoNão pode ser afetado por Sangue Corrompido
1401000Você não pode ficar Lento
111000AfecçãoEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
111000Área de Efeito aumentada em #%
111000CríticoChance Global de Crítico aumentada em #%
111000DanoDano aumentado em #%
1401000Você não pode ser Mutilado
111000Dano LacaioLacaios causam Dano aumentado em #%
111000Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em #%
1601000Conjurador MaldiçãoVocê não pode ser Amaldiçoado com Silêncio
111000Dano Elemental FogoDano Penetra #% da Resistência a Fogo
111000Dano Elemental GeloDano Penetra #% da Resistência a Gelo
111000Dano Elemental RaioDano Penetra #% da Resistência a Raio
111000Dano ElementalDano Penetra #% de Resistências Elementais
111000FísicoAcertos têm #% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
111000Elemental Fogo AfecçãoDuração do Incêndio em Você aumentada em #%
111000Elemental Gelo AfecçãoResfriamentos em Você tem Efeito reduzido em #%
111000Elemental Raio Afecção#% de redução do Efeito da Eletrização em você
111000Caos AfecçãoDuração do Envenenamento em você reduzida em #%
111000Físico AfecçãoDuração do Sangramento em você reduzido em #%
111000MaldiçãoEfeitos de Maldições em Você reduzidos em #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
| Description |
|---|
| Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (3–6)% Aura |
| 15% de chance de Evitar ser Resfriado Elemental Gelo Afecção |
| 15% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção |
| 15% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção |
| 15% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção |
| 15% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção |
| 15% de chance de Evitar ser Atordoado |
| 1% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Mana |
| Duração da Carga de Tolerância aumentada em 10% |
| Recarga do Escudo de Energia aumentada em (3–6)% Defesas Escudo de Energia |
| Duração do efeito do Frasco aumentada em 1% |
| Duração da Carga de Frenesi aumentada em 10% |
| Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% Vida |
| 0.1% de Vida Regenerada por segundo Vida |
| (3–6)% de aumento do Raio de Iluminação |
| Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 20% Mana |
| Vida máxima dos Lacaios aumentada em (3–5)% Vida Lacaio |
| Velocidade de Movimento aumentada em 1% Velocidade |
| Duração da Carga de Poder aumentada em 10% |
| Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 15% Elemental Gelo Afecção |
| Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% Elemental |
| Duração do Congelamento em Você aumentada em 15% Elemental Gelo Afecção |
| Duração do Incêndio em Você aumentada em 15% Elemental Fogo Afecção |
| Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físico |
| 15% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção |
| Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4–6)% Velocidade |
Joias Síntese Implicit Corrompido /1
| Item Classes | Mods |
|---|---|
| Joias |
Joias Síntese Implicit
710Vida+# de Vida máxima
3110Vida Físico Ataque#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
#% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
+#% de Resistência a Caos
Chance Global de Crítico aumentada em #%
#% ao Multiplicador Global de Crítico
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
#% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
#% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
+#% de Resistência a Caos
Chance Global de Crítico aumentada em #%
#% ao Multiplicador Global de Crítico
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
#% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
610Vida Ataque# de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Velocidade do Projétil aumentada em #%
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Velocidade do Projétil aumentada em #%
10810Mana+# de Mana máxima
Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano Incendiário aumentado em #%
Ataques têm #% de chance de causar Sangramento
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%
Dano Físico com Machados aumentado em #%
Dano Físico com Espadas aumentado em #%
Dano Físico com Arcos aumentado em #%
Dano Físico com Garras aumentado em #%
Dano Físico com Adagas aumentado em #%
Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
Dano Físico com Cajados aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #%
+# de Força
+# de Destreza
+# de Inteligência
Ganha # de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
Lacaios causam Dano aumentado em #%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
Lacaios possuem #% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +#% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em #%
Totens ganham #% de todas Resistências Elementais
Totens ganham +#% de todas Resistências Elementais
Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano Incendiário aumentado em #%
Ataques têm #% de chance de causar Sangramento
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%
Dano Físico com Machados aumentado em #%
Dano Físico com Espadas aumentado em #%
Dano Físico com Arcos aumentado em #%
Dano Físico com Garras aumentado em #%
Dano Físico com Adagas aumentado em #%
Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
Dano Físico com Cajados aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #%
+# de Força
+# de Destreza
+# de Inteligência
Ganha # de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
Lacaios causam Dano aumentado em #%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
Lacaios possuem #% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +#% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em #%
Totens ganham #% de todas Resistências Elementais
Totens ganham +#% de todas Resistências Elementais
5410ManaRegeneração de Mana aumentada em #%
+#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Raio
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado
Dano Mágico aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Escudo
+# de Precisão
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em #%
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em #%
Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em #%
+#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Raio
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado
Dano Mágico aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Escudo
+# de Precisão
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em #%
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em #%
Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em #%
3310Mana AtaqueGanha # de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Dano de Fogo aumentado em #%
Dano de Gelo aumentado em #%
Dano de Raio aumentado em #%
Dano de Fogo aumentado em #%
Dano de Gelo aumentado em #%
Dano de Raio aumentado em #%
3810#% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Dano com Veneno aumentado em #%
Dano com Sangramento aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
#% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Conjuração
Velocidade de Ataque aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
# de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Dano com Veneno aumentado em #%
Dano com Sangramento aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
#% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Conjuração
Velocidade de Ataque aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
# de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1010Elemental Fogo Afecção#% de chance de Incendiar
#% de chance de Congelar
#% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano aumentado em #%
Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
#% de chance de Congelar
#% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano aumentado em #%
Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
5410Elemental Raio Afecção#% de chance de Eletrizar
Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
# de Vida recebida ao Bloquear
# de Mana recebida ao Bloquear
Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
# de Vida recebida ao Bloquear
# de Mana recebida ao Bloquear
210DanoDano Degenerativo aumentado em #%
01Total
Joia Carmesim
Joia
Coloque-a em um Encaixe de Joias alocado na Árvore de Habilidades Passivas. Clique com o botão direito para removê-la do Encaixe.
Crimson Jewel
Joia Carmesim JewelStr /10
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 4320xOuro · Único: 8x |
| DropLevel | 20 |
| BaseType | Crimson Jewel |
| BaseType | Joia Carmesim |
| Class | Joias |
| Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
| Type | Metadata/Items/Jewels/JewelStr |
| Tags | jewel, not_dex, not_int, not_for_sale, strjewel |
| Icon | Art/2DItems/Jewels/basicstr |
| Reference | Community Wiki |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionPassiveJewel |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | passivejewels |
Único /61
Força aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Inteligência reduzida em (10–15)%
+(16–24) de Força
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Corrompido
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida reduzida em (10–20)%
Dano aumentado em (25–30)% enquanto Drenando
Frascos ganham 2 Cargas quando você acertar um Inimigo Não-Único, não mais que uma vez por segundo
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos
Ataques corpo a corpo desarmados ganham +(0.3–0.4) metros de alcance
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataques Desarmados com Habilidades Corpo a Corpo aumentada em 1%
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
Totens não podem ser Atordoados
Adiciona (3–5) a (8–12) de Dano de Ataque de Fogo por Buffs em Você
Adiciona (2–3) a (5–8) de Dano Mágico de Fogo por Buff em Você
Quantidade de Itens encontrados reduzida em 10%
Dano Incendiário aumentado em (20–30)%
Corrompido
Acertos Corpo a Corpo têm 10% de chance de Fortificar
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
Dano do Totem reduzido em (30–50)%
Totens atiram 2 Projéteis adicionais
Corrompido
+(16–24) de Força
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Corrompido
Duração do efeito das habilidades vaal aumentada em (15–20)%
Habilidades Vaal tem (15–20)% de chance de ganharem as Almas consumidas novamente quando usadas
Corrompido
Perde 1% de Vida ao Matar
Recupera 1% de Mana ao Matar
Perde 1% de Escudo de Energia ao Matar
Corrompido
Dano de Ataque aumentado em 10%
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 4%
Custo de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60%
Corrompido
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Ganha Devorador de Almas por 10 segundos ao usar Habilidades Vaal
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
Aumentos e Reduções a outros Tipos de Dano em Alcance são Transformados serem aplicados a Dano de Fogo
(Os Tipos de Dano são: Físico, Fogo, Gelo, Raio e Caos)
Armadura aumentada em (15–20)%
Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
Corrompido
Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
Dano de Fogo aumentado em (18–25)%
Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
2% de chance de Congelar
2% de chance de Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Armadura aumentada em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
20% de chance de causar Dano Dobrado
Força aumentada em (4–6)%
Dano aumentado em 10%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
+7% de todas as Resistências Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano com Acertos aumentado em 20% por nível que o Inimigo tiver a mais que você
Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos
Dano dos Golens aumentado em (35–45)% se convocados nos últimos 8 segundos
Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
Primordial
Lacaios Convocados são Agressivos
(Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)
Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
50% de aumento do Efeito de Habilidades Passivas não-Angulares no Raio
Habilidades Passivas Notáveis em Alcance concedem nada
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio
Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio
Só afeta Passivas em um Raio Pequeno
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20–-10)% a todas as resistências elementais
(Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia)
Este Encaixe de Joia tem efeito aumentado em 25% por Habilidade Passiva Alocada entre
ele e o ponto de início da sua Classe' starting location
ele e o ponto de início da sua Classe' starting location
[Two random modifiers]
(Sempre conta o caminho mais curto possível)
Corrompido
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
+5 à Fúria máxima
Habilidades Não Canalizadoras tem -9 de Custo de Mana Total
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Máximo de 5 Crescimento Frágil
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Ganha até o máximo de Crescimento Frágil quando Acertado
Perde 1 Crescimento Frágil por segundo
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Não Pode Drenar ou Regenerar Mana
-1 ao número máximo de Golens
Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos
Dano dos Golens aumentado em (100–125)% se convocados nos últimos 8 segundos
Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
Primordial
Lacaios Convocados são Agressivos
(Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)
Remove todo Escudo Mágico
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 2 segundos
até que você não sofra mais Dano na Vida por 2 segundos
(20–30)% mais Vida Máxima
Aloca Passive Skill se você possuir o modificador correspondente na Carne Proibida
Corrompido
Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
Só afeta Passivas em um Raio Massivo
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20–-10)% a todas as resistências elementais
(Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia)
+1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Vida Máxima aumentada em 5% por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
+(10–15)% de Resistência a Fogo
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (500–1000)%
(40–60)% do Dano sofrido de Acertos Atordoadores é Recuperado como Vida
Efeito das Tatuagens no Raio aumentado em 100%
4 random Charm modifiers
Efeito de Habilidades Passivas em Encaixes de Joias contendo Joias Mágicas Corrompidas aumentada em (0–100)%
Corrompido
Vendor recipe
Único Item Recipe /1
| Oferta | Sua Oferta | Note |
|---|---|---|
| Estrela de Wraeclast | 1x Anel de Rubi 1x Joia Carmesim avoid silence modifier 1x Amuleto de Ouro unique |
Acquisition /1
| Source | Ingredient | Offer |
|---|---|---|
| A Tolerância | Joia Carmesim |
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Crimson Jewel
Crimson Jewel is a jewel base type.
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