GGG stopped updating PoE1 weights, so the following weights may be inaccurate.
Orbe Vaal Corrompido Implicit /21
1331000Físico AfecçãoNão pode ser afetado por Sangue Corrompido
1401000Você não pode ficar Lento
111000AfecçãoEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
111000Área de Efeito aumentada em #%
111000CríticoChance Global de Crítico aumentada em #%
111000DanoDano aumentado em #%
1401000Você não pode ser Mutilado
111000Dano LacaioLacaios causam Dano aumentado em #%
111000Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em #%
1601000Conjurador MaldiçãoVocê não pode ser Amaldiçoado com Silêncio
111000Dano Elemental FogoDano Penetra #% da Resistência a Fogo
111000Dano Elemental GeloDano Penetra #% da Resistência a Gelo
111000Dano Elemental RaioDano Penetra #% da Resistência a Raio
111000Dano ElementalDano Penetra #% de Resistências Elementais
111000FísicoAcertos têm #% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
111000Elemental Fogo AfecçãoDuração do Incêndio em Você aumentada em #%
111000Elemental Gelo AfecçãoResfriamentos em Você tem Efeito reduzido em #%
111000Elemental Raio Afecção#% de redução do Efeito da Eletrização em você
111000Caos AfecçãoDuração do Envenenamento em você reduzida em #%
111000Físico AfecçãoDuração do Sangramento em você reduzido em #%
111000MaldiçãoEfeitos de Maldições em Você reduzidos em #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
Description
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (3–6)% Aura
15% de chance de Evitar ser Resfriado Elemental Gelo Afecção
15% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção
15% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção
15% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção
15% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção
15% de chance de Evitar ser Atordoado
1% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Mana
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 10%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (3–6)% Defesas Escudo de Energia
Duração do efeito do Frasco aumentada em 1%
Duração da Carga de Frenesi aumentada em 10%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% Vida
0.1% de Vida Regenerada por segundo Vida
(3–6)% de aumento do Raio de Iluminação
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 20% Mana
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (3–5)% Vida Lacaio
Velocidade de Movimento aumentada em 1% Velocidade
Duração da Carga de Poder aumentada em 10%
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 15% Elemental Gelo Afecção
Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% Elemental
Duração do Congelamento em Você aumentada em 15% Elemental Gelo Afecção
Duração do Incêndio em Você aumentada em 15% Elemental Fogo Afecção
Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físico
15% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4–6)% Velocidade
Joias Síntese Implicit Corrompido /1
Item ClassesMods
Joias
  • Dano de Ataque aumentado em (5–7)% caso Corrompido
  • Dano Mágico aumentado em (5–7)% caso Corrompido
  • Joias Síntese Implicit
    710Vida+# de Vida máxima
    3110Vida Físico Ataque#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    #% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    +#% de Resistência a Caos
    Chance Global de Crítico aumentada em #%
    #% ao Multiplicador Global de Crítico
    +#% ao Multiplicador Global de Crítico
    #% de aumento do Dano Físico Global
    Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
    610Vida Ataque# de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
    #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Velocidade do Projétil aumentada em #%
    10810Mana+# de Mana máxima
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%
    #% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
    #% de chance de Evitar ser Atordoado
    Dano Incendiário aumentado em #%
    Ataques têm #% de chance de causar Sangramento
    Dano de Caos aumentado em #%
    Dano Elemental aumentado em #%
    Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%
    Dano Físico com Machados aumentado em #%
    Dano Físico com Espadas aumentado em #%
    Dano Físico com Arcos aumentado em #%
    Dano Físico com Garras aumentado em #%
    Dano Físico com Adagas aumentado em #%
    Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
    Dano Físico com Cajados aumentado em #%
    Dano Mágico aumentado em #%
    +# de Força
    +# de Destreza
    +# de Inteligência
    Ganha # de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
    Lacaios causam Dano aumentado em #%
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
    Lacaios possuem #% de todas Resistências Elementais
    Lacaios possuem +#% de todas Resistências Elementais
    Área de Efeito aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
    Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em #%
    Totens ganham #% de todas Resistências Elementais
    Totens ganham +#% de todas Resistências Elementais
    5410ManaRegeneração de Mana aumentada em #%
    +#% de Resistência a Fogo
    +#% de Resistência a Gelo
    +#% de Resistência a Raio
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
    #% de aumento de Dano com Afecções
    Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado
    Dano Mágico aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura
    Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Escudo
    +# de Precisão
    #% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
    Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em #%
    Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em #%
    Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em #%
    3310Mana AtaqueGanha # de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
    Dano de Fogo aumentado em #%
    Dano de Gelo aumentado em #%
    Dano de Raio aumentado em #%
    3810#% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
    Dano com Veneno aumentado em #%
    Dano com Sangramento aumentado em #%
    +# de Escudo de Energia máximo
    #% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
    Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Ataque
    Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Conjuração
    Velocidade de Ataque aumentada em #%
    Velocidade de Conjuração aumentada em #%
    # de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    1010Elemental Fogo Afecção#% de chance de Incendiar
    #% de chance de Congelar
    #% de chance de Envenenar ao Acertar
    Dano aumentado em #%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
    5410Elemental Raio Afecção#% de chance de Eletrizar
    Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
    Armadura aumentada em #%
    Evasão aumentada em #%
    # de Vida recebida ao Bloquear
    # de Mana recebida ao Bloquear
    210DanoDano Degenerativo aumentado em #%
    01Total
    Joia Carmesim
    Joia
    Coloque-a em um Encaixe de Joias alocado na Árvore de Habilidades Passivas. Clique com o botão direito para removê-la do Encaixe.
    Crimson Jewel
    Joia Carmesim JewelStr /10
    NomeExibir Descrições Completas
    CostiLvl 1: Normal: 4320xOuro · Único: 8xOrbe do Caos · Único: 4320xOuro
    DropLevel 20
    BaseType Crimson Jewel
    BaseType Joia Carmesim
    Class Joias
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelStr
    Tagsjewel, not_dex, not_int, not_for_sale, strjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicstr
    ReferenceCommunity Wiki
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    Base.description_textItemDescriptionPassiveJewel
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritymagic, rare, unique
    Mods.inventory_typepassivejewels
    Único /61
    Força aumentada em (4–6)%
    Destreza aumentada em (4–6)%
    Inteligência reduzida em (10–15)%
    +(16–24) de Força
    Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
    Corrompido
    Recuperação total por segundo do Dreno de Vida reduzida em (10–20)%
    Dano aumentado em (25–30)% enquanto Drenando
    Frascos ganham 2 Cargas quando você acertar um Inimigo Não-Único, não mais que uma vez por segundo
    80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
    Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos
    Ataques corpo a corpo desarmados ganham +(0.3–0.4) metros de alcance
    Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataques Desarmados com Habilidades Corpo a Corpo aumentada em 1%
    (Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
    (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
    Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
    Totens não podem ser Atordoados
    Adiciona (3–5) a (8–12) de Dano de Ataque de Fogo por Buffs em Você
    Adiciona (2–3) a (5–8) de Dano Mágico de Fogo por Buff em Você
    Quantidade de Itens encontrados reduzida em 10%
    Dano Incendiário aumentado em (20–30)%
    Corrompido
    Acertos Corpo a Corpo têm 10% de chance de Fortificar
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
    Máximo de 10 Crescimento Frágil
    0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
    Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
    Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
    Dano do Totem reduzido em (30–50)%
    Totens atiram 2 Projéteis adicionais
    Corrompido
    +(16–24) de Força
    Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
    Corrompido
    Duração do efeito das habilidades vaal aumentada em (15–20)%
    Habilidades Vaal tem (15–20)% de chance de ganharem as Almas consumidas novamente quando usadas
    Corrompido
    Perde 1% de Vida ao Matar
    Recupera 1% de Mana ao Matar
    Perde 1% de Escudo de Energia ao Matar
    Corrompido
    Dano de Ataque aumentado em 10%
    +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
    (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3%
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
    Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 4%
    Custo de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60%
    Corrompido
    Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Ganha Devorador de Almas por 10 segundos ao usar Habilidades Vaal
    (Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
    (Frascos e Joias não estão Equipados)
    Corrompido
    -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Corrompido
    Aumentos e Reduções a outros Tipos de Dano em Alcance são Transformados serem aplicados a Dano de Fogo
    (Os Tipos de Dano são: Físico, Fogo, Gelo, Raio e Caos)
    Armadura aumentada em (15–20)%
    Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
    Corrompido
    Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
    Dano de Fogo aumentado em (18–25)%
    Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
    2% de chance de Congelar
    2% de chance de Incendiar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Armadura aumentada em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
    (8–12)% de aumento do Dano Físico Global
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
    tem o ângulo aumentado em 50%
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
    de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
    Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
    Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
    de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
    (8–12)% de aumento do Dano Físico Global
    Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
    20% de chance de causar Dano Dobrado
    Força aumentada em (4–6)%
    Dano aumentado em 10%
    Tamanho do Personagem aumentado em 3%
    +7% de todas as Resistências Elementais por Espectro Grandioso
    number of stackable unique jewels [1]
    Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar
    Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    Dano com Acertos aumentado em 20% por nível que o Inimigo tiver a mais que você
    Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos
    Dano dos Golens aumentado em (35–45)% se convocados nos últimos 8 segundos
    Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
    Primordial
    Lacaios Convocados são Agressivos
    (Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)
    Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
    Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
    também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
    Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
    Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
    também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
    Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
    do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
    Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
    Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
    (10–15)% de aumento do Dano Físico Global
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
    Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
    Próximo, máximo de +1 metro
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
    50% de aumento do Efeito de Habilidades Passivas não-Angulares no Raio
    Habilidades Passivas Notáveis em Alcance concedem nada
    -1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
    Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
    Dano Elemental aumentado em (10–15)%
    Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
    Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
    -1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
    +7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio
    Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
    Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio
    Só afeta Passivas em um Raio Pequeno
    Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
    (-20–-10)% a todas as resistências elementais
    (Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia)
    Este Encaixe de Joia tem efeito aumentado em 25% por Habilidade Passiva Alocada entre
    ele e o ponto de início da sua Classe' starting location
    [Two random modifiers]
    (Sempre conta o caminho mais curto possível)
    Corrompido
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
    +5 à Fúria máxima
    Habilidades Não Canalizadoras tem -9 de Custo de Mana Total
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    Máximo de 5 Crescimento Frágil
    0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
    Ganha até o máximo de Crescimento Frágil quando Acertado
    Perde 1 Crescimento Frágil por segundo
    Recupera 1% da Vida ao Matar
    Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
    Não Pode Drenar ou Regenerar Mana
    -1 ao número máximo de Golens
    Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos
    Dano dos Golens aumentado em (100–125)% se convocados nos últimos 8 segundos
    Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
    Primordial
    Lacaios Convocados são Agressivos
    (Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)
    Remove todo Escudo Mágico
    Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
    até que você não sofra mais Dano na Vida por 2 segundos
    (20–30)% mais Vida Máxima
    Aloca Passive Skill se você possuir o modificador correspondente na Carne Proibida
    Corrompido
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
    Só afeta Passivas em um Raio Massivo
    Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
    (-20–-10)% a todas as resistências elementais
    (Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia)
    +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância por Espectro Grandioso
    number of stackable unique jewels [1]
    Vida Máxima aumentada em 5% por Espectro Grandioso
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10–15)% de Resistência a Fogo
    Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (500–1000)%
    (40–60)% do Dano sofrido de Acertos Atordoadores é Recuperado como Vida
    Efeito das Tatuagens no Raio aumentado em 100%
    4 random Charm modifiers
    Efeito de Habilidades Passivas em Encaixes de Joias contendo Joias Mágicas Corrompidas aumentada em (0–100)%
    Corrompido
    Perca uma Carga de Tolerância por segundo
    Corrompido
    Vendor recipe
    Único Item Recipe /1
    OfertaSua OfertaNote
    Estrela de Wraeclast
    1x Anel de Rubi
    1x Joia Carmesim avoid silence modifier
    1x Amuleto de Ouro unique
    Alternate Artwork /1
    IconFeature
    Acquisition /1
    SourceIngredientOffer
    A TolerânciaJoia Carmesim

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    Crimson Jewel

    Crimson Jewel is a jewel base type.


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