Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Orbe Vaal Corrompido Implicit /21
1331000bleed Físico AfecçãoAdiciona # a # de Dano de Raio
1401000#% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
111000Afecção#% de todas Resistências máximas
111000#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
111000Crítico#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
111000DanoConcede a habilidade Pureza do Gelo nível #
1401000#% de chance de Evitar ser Resfriado
#% de chance de Evitar ser Congelado
111000Dano Lacaio#% de redução do Efeito da Eletrização em você
111000Acertos têm #% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
1601000Conjurador MaldiçãoGemas de Habilidades Encaixadas recebem #% de Multiplicador de Custo & Reserva
111000Dano elemental FogoItens contidos possuem #% de Qualidade
111000Dano elemental GeloDano Penetra #% da Resistência a Gelo
111000Dano elemental RaioDano Penetra #% da Resistência a Raio
111000Dano elementalDano Penetra #% de Resistências Elementais
111000FísicoAcertos têm #% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
111000elemental Fogo AfecçãoDuração do Incêndio em Você aumentada em #%
111000elemental Gelo AfecçãoResfriamentos em Você tem Efeito reduzido em #%
111000elemental Raio Afecção#% de redução do Efeito da Eletrização em você
111000poison Caos AfecçãoItens contidos possuem #% de Qualidade
111000bleed Físico AfecçãoItens contidos possuem #% de Qualidade
111000MaldiçãoItens contidos possuem #% de Qualidade
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
Description
Ataques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Aura
Grupos de Patrulha têm chance de ser substituído por um Grupo de Patrulha Elite aumentada em (10–12)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Gelo Afecção
Grupos de Patrulha têm chance de ser substituído por um Grupo de Patrulha Elite aumentada em (13–16)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Gelo Afecção
Grupos de Patrulha têm chance de ser substituído por um Grupo de Patrulha Elite aumentada em (21–25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Fogo Afecção
Grupos de Patrulha têm chance de ser substituído por um Grupo de Patrulha Elite aumentada em (26–30)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Caos Afecção
Grupos de Patrulha têm chance de ser substituído por um Grupo de Patrulha Elite aumentada em (17–20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Raio Afecção
Monstros ganham (40–49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Mana
Monstros Patrulhando causam Dano aumentado em (27–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Defesas Escudo de Energia
Monstros têm +60% de chance de Suprimor Dano Mágico
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Monstros Patrulhando causam Dano aumentado em (19–22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida
Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Vida
Monstros têm +45% de chance de Suprimor Dano Mágico
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
Monstros têm +20% de chance de Suprimor Dano Mágico
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida Lacaio
Monstros têm +30% de chance de Suprimor Dano Mágico
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Velocidade
Monstros Patrulhando causam Dano aumentado em (23–26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Monstros ganham (10–14)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Gelo Afecção
Monstros Patrulhando causam Dano aumentado em (13–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental
Monstros ganham (15–19)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Gelo Afecção
Monstros ganham (30–39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Fogo Afecção
Monstros Patrulhando causam Dano aumentado em (16–18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Físico
Monstros ganham (20–29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Raio Afecção
Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Velocidade
Joias Síntese Implicit Corrompido /1
Item ClassesMods
Joias
  • Monstros causam (10–19)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
    Tamanho do Grupo aumentado em 6%
  • Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
    Tamanho do Grupo aumentado em 6%
  • Joias Síntese Implicit
    710VidaMana Vida# de Dano de Fogo sofrido quando acertado
    Não pode ser Incendiado
    3110VidaMana Vida Físico Ataque+#% de Resistência a Raio
    # de Dano de Raio sofrido quando Acertado
    #% de chance de Incendiar
    #% de chance de Evitar ser Congelado
    Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em #%
    Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Escudo
    Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado
    Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em #%
    610VidaMana Vida Ataque+#% de todas Resistências Elementais
    +#% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    +#% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas
    10810VidaMana ManaChance Global de Crítico aumentada em #%
    +#% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto em Dupla Empunhadura
    Ataques têm #% de chance de causar Sangramento
    Duração do Sangramento aumentada em #%
    #% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
    Dano de Gelo aumentado em #%
    Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
    Adiciona # a # de Dano de Gelo
    Força aumentada em #%
    #% de aumento da Precisão Global
    Precisão com Espadas aumentada em #%
    Precisão com Arcos aumentada em #%
    Precisão com Garras aumentada em #%
    Precisão com Adagas aumentada em #%
    Precisão com Varinhas aumentada em #%
    Precisão com Cajados aumentada em #%
    Precisão com Maças e Cetros aumentada em #%
    Precisão com Machados aumentada em #%
    Armadura aumentada em #%
    +# de Evasão
    #% de chance de Evadir Acertos de Ataques
    Evasão aumentada em #%
    +# de Escudo de Energia máximo
    Escudo de Energia máximo aumentado em #%
    Magias Ativadas causam Dano Mágico aumentado em #%
    Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%
    #% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
    Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
    # ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Arco Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Aura Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
    # ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de AoE Encaixadas
    Totens ganham #% de todas Resistências Elementais
    Reflete # de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Campo de Visão aumentado em #%
    #% de chance de Intimidar Inimigos por # segundos ao Acertar
    Número de Monstros Raros aumentado em #%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    map extra content weighting [#]
    map rare monsters have nemesis mod [#]
    Monstros Mágicos aumentados em #%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    map extra content weighting [#]
    map magic pack mod rules [#]
    5410VidaMana Mana#% ao Multiplicador Global de Crítico
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em #%
    #% de chance de Evitar ser Atordoado
    #% de aumento de Dano com Afecções
    Dano com Sangramento aumentado em #%
    #% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    Ataques têm #% de chance de causar Sangramento
    Dano aumentado em #%
    Armadura aumentada em #%
    +# de Armadura
    +#% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    +#% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
    Dano enquanto Drenando Vida aumentado em #%
    # de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    # ao máximo de Fortificações
    # de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
    3310VidaMana Mana Ataque+#% ao Multiplicador de Crítico com Varinhas
    Dano de Raio aumentado em #%
    Dano Físico aumentado em #%
    Dano Degenerativo aumentado em #%
    Dano Elemental aumentado em #% com Habilidades de Ataque
    3810#% de chance de Evitar Sangramento
    Dano de Gelo aumentado em #%
    Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
    Dano enquanto Drenando Vida aumentado em #%
    Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
    Quantidade de Itens encontrados aumentada em #%
    +#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Projéteis Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
    Arauto da Pureza possui #% de aumento do Efeito do Buff
    Sentinelas da Pureza causam Dano aumentado em #%
    1010elemental Fogo AfecçãoDano de Fogo com Habilidades Mágicas aumentado em #%
    Dano de Fogo aumentado em #%
    Adiciona # a # de Dano de Gelo
    Dano de Raio com Habilidades Mágicas aumentado em #%
    #% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% caso Corrompido
    +#% de todas as Resistências Elementais caso Corrompido
    5410elemental Raio AfecçãoAdiciona # a # de Dano de Fogo a Magias
    Precisão com Maças e Cetros aumentada em #%
    Precisão com Machados aumentada em #%
    Graça possui #% de aumento do Efeito de Aura
    Disciplina possui #% de aumento do Efeito de Aura
    Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
    Lacaios causam Dano aumentado em #%
    210Dano+# de Inteligência
    01Total
    Joia Carmesim
    Joia
    Coloque-a em um Encaixe de Joias alocado na Árvore de Habilidades Passivas. Clique com o botão direito para removê-la do Encaixe.
    Crimson Jewel
    Joia Carmesim JewelStr /10
    NomeExibir Descrições Completas
    CostiLvl 1: Normal: 4320xOuro · unico: 8xOrbe do Caos · unico: 4320xOuro
    DropLevel 20
    BaseType Crimson Jewel
    BaseType Joia Carmesim
    Class Joias
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelStr
    Tagsjewel, not_dex, not_int, not_for_sale, strjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicstr
    ReferenceCommunity Wiki
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                [
                    "description_text",
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            "LocalStats": null,
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    ]
    unico /61
    Força aumentada em (4–6)%
    Destreza aumentada em (4–6)%
    Inteligência reduzida em (10–15)%
    +(16–24) de Força
    Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
    Corrompido
    Recuperação total por segundo do Dreno de Vida reduzida em (10–20)%
    Dano aumentado em (25–30)% enquanto Drenando
    Frascos ganham 2 Cargas quando você acertar um Inimigo Não-Único, não mais que uma vez por segundo
    80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
    Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos
    Ataques corpo a corpo desarmados ganham +(0.3–0.4) metros de alcance
    Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataques Desarmados com Habilidades Corpo a Corpo aumentada em 1%
    (Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
    (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
    Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
    Totens não podem ser Atordoados
    Adiciona (3–5) a (8–12) de Dano de Ataque de Fogo por Buffs em Você
    Adiciona (2–3) a (5–8) de Dano Mágico de Fogo por Buff em Você
    Quantidade de Itens encontrados reduzida em 10%
    Dano Incendiário aumentado em (20–30)%
    Corrompido
    Acertos Corpo a Corpo têm 10% de chance de Fortificar
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
    Máximo de 10 Crescimento Frágil
    Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
    0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
    Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
    Dano do Totem reduzido em (30–50)%
    Totens atiram 2 Projéteis adicionais
    Corrompido
    +(16–24) de Força
    Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
    Corrompido
    Duração de Efeitos de Habilidades Vaal aumentada em (15–20)%
    Habilidades Vaal tem (15–20)% de chance de ganharem as Almas consumidas novamente quando usadas
    Corrompido
    Perde 1% de Vida ao Matar
    Recupera 1% de Mana ao Matar
    Perde 1% de Escudo de Energia ao Matar
    Corrompido
    Dano de Ataque aumentado em 10%
    +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
    (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3%
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
    Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 4%
    Custo de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60%
    Corrompido
    Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Ganha Devorador de Almas por 10 segundos ao usar Habilidades Vaal
    (Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
    (Frascos e Joias não estão Equipados)
    Corrompido
    -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Corrompido
    Aumentos e Reduções a outros Tipos de Dano em Alcance são Transformados serem aplicados a Dano de Fogo
    (Os Tipos de Dano são: Físico, Fogo, Gelo, Raio e Caos)
    Armadura aumentada em (15–20)%
    Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
    Corrompido
    Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
    Dano de Fogo aumentado em (18–25)%
    Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
    2% de chance de Congelar
    2% de chance de Incendiar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Armadura aumentada em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
    (8–12)% de aumento do Dano Físico Global
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
    tem o ângulo aumentado em 50%
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
    de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
    Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
    Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
    de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
    (8–12)% de aumento do Dano Físico Global
    Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
    20% de chance de causar Dano Dobrado
    Força aumentada em (4–6)%
    Dano aumentado em 10%
    Tamanho do Personagem aumentado em 3%
    +7% de todas as Resistências Elementais por Espectro Grandioso
    number of stackable unique jewels [1]
    Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar
    Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    Dano com Acertos aumentado em 20% por nível que o Inimigo tiver a mais que você
    Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos
    Dano dos Golens aumentado em (35–45)% se convocados nos últimos 8 segundos
    Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
    Primordial
    Lacaios Convocados são Agressivos
    (Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)
    Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
    Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
    também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
    Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
    Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
    também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
    Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
    Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
    do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
    Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
    (10–15)% de aumento do Dano Físico Global
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
    Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
    Próximo, máximo de +1 metro
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
    50% de aumento do Efeito de Habilidades Passivas não-Angulares no Raio
    Habilidades Passivas Notáveis em Alcance concedem nada
    -1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
    Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
    Dano Elemental aumentado em (10–15)%
    Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
    Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
    -1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
    +7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio
    Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
    Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio
    Só afeta Passivas em um Raio Pequeno
    Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
    (-20–-10)% de todas Resistências Elementais
    (Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia)
    Este Encaixe de Joia tem efeito aumentado em 25% por Habilidade Passiva Alocada entre
    ele e o ponto de início da sua Classe' starting location
    [Two random modifiers]
    (Sempre conta o caminho mais curto possível)
    Corrompido
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
    +5 de Fúria Máxima
    Habilidades Não Canalizadoras tem -9 de Custo de Mana Total
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    Máximo de 5 Crescimento Frágil
    0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
    Ganha até o máximo de Crescimento Frágil quando Acertado
    Perde 1 Crescimento Frágil por segundo
    Recupera 1% da Vida ao Matar
    Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
    Não Pode Drenar ou Regenerar Mana
    -1 ao número máximo de Golens
    Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos
    Dano dos Golens aumentado em (100–125)% se convocados nos últimos 8 segundos
    Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
    Primordial
    Lacaios Convocados são Agressivos
    (Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)
    Remove todo Escudo Mágico
    Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
    até que você não sofra mais Dano na Vida por 2 segundos
    (20–30)% mais Vida Máxima
    Aloca Passive Skill se você possuir o modificador correspondente na Carne Proibida
    Corrompido
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
    Só afeta Passivas em um Raio Massivo
    Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
    (-20–-10)% de todas Resistências Elementais
    (Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia)
    +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância por Espectro Grandioso
    number of stackable unique jewels [1]
    Vida Máxima aumentada em 5% por Espectro Grandioso
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10–15)% de Resistência a Fogo
    Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (500–1000)%
    (40–60)% do Dano sofrido de Acertos Atordoadores é Recuperado como Vida
    Efeito das Tatuagens no Raio aumentado em 100%
    4 random Charm modifiers
    Efeito de Habilidades Passivas em Encaixes de Joias contendo Joias Mágicas Corrompidas aumentada em (0–100)%
    Corrompido
    Perca uma Carga de Tolerância por segundo
    Corrompido
    Vendor recipe
    unico Item Recipe /1
    OfertaSua OfertaNote
    Estrela de Wraeclast
    1x Anel de Rubi
    1x Joia Carmesim avoid silence modifier
    1x Amuleto de Ouro unique
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    IconFeature
    Acquisition /1
    SourceIngredientOffer
    A TolerânciaJoia Carmesim

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    Crimson Jewel

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