Impacto Sísmico
Nível: (1–20)
Custo: (6–11) Mana
Velocidade de Ataque: 90% de base
Dano de Ataque: (132–357)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (132–357)%
Raio: 35
Requer Nível (1–70), (10–155) For
Requer Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Maças de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Unarmed, Cajados de Guerra
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
+(0–1) metro de raio
Causa até (40–49)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Causa até +(0–20)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ground Slam
Impacto Sísmico /6
Um ataque em área corpo a corpo que causa uma onda de dano em área com sua arma da mão primária. Inimigos próximos sofrem mais dano. Impácto Sísmico também possui uma chance aumentada de atordoar inimigos.
NomeExibir Descrições Completas
Suporte: BrutalidadeAumenta bastante o dano físico do Impacto Sísmico, mas faz com que você não possa causar dano de caos ou elemental. Use este suporte com uma arma bem forte de dano físico.
Suporte: Chance de SangramentoAumenta a chance de infligir a afecção Sangramento nos inimigos com Impacto Sísmico. Sangramentos causam dano físico degenerativo, com mais dano causado aos alvos que se movem. Este suporte também adiciona uma pequena quantidade de dano físico puro ao Impacto Sísmico.
Suporte: Área de Efeito AumentadaAumenta a área de efeito do Impacto Sísmico, permitindo que ele afete uma maior quantidade de alvos por vez.
Suporte: MutilaçãoConcede ao Impacto Sísmico uma chance de Mutilhar inimigos ao acertar. Inimigos Mutilados têm velocidade de movimento reduzida e sofrem dano físico aumentado. Este suporte também adiciona mais dano físico com Impacto Sísmico.
Suporte: Dano Físico Corpo a CorpoConcede mais dano físico corpo a corpo ao Impacto Sísmico. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos.
Suporte: Ataques MúltiplosFaz com que o Impacto Sísmico se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque.
Level Effect /40
Implicit
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
NívelRequer NívelForCustoBase Damage# metros de raioCausa até 40% mais Dano com Acertos aos alvos próximosExperiência
11106132.3%040, 170
22126138.8%0.140, 1308
34166145.8%0.141, 11,554
47227153.5%0.241, 16,667
511317161.8%0.242, 126,047
616417171%0.342, 149,725
720508180.3%0.343, 195,714
824588190.2%0.443, 1169,595
928678200.5%0.444, 1283,759
1032758211.4%0.544, 1453,996
1136839222.9%0.545, 1703,128
1240929235%0.645, 11,061,223
13441009247.8%0.646, 12,065,870
144810910261.2%0.746, 12,507,110
155211710275.3%0.747, 15,798,936
165612510290.2%0.847, 115,083,919
176013410305.9%0.848, 127,792,735
186414211322.3%0.948, 143,869,739
196714811339.2%0.949, 1242,081,556
207015511356.9%149, 1
217211374.9%150, 1
227411393.9%1.150, 1
237612413.7%1.151, 1
247812434.5%1.251, 1
258012456.4%1.252, 1
268212479.4%1.352, 1
278412503.5%1.353, 1
288612528.9%1.453, 1
298812555.5%1.454, 1
309013583.5%1.554, 1
319113626.3%1.554, 1
329213642%1.555, 1
339313658.1%1.655, 1
349413674.6%1.655, 1
359513691.7%1.655, 1
369613709%1.755, 1
379713726.8%1.755, 1
389813745.1%1.756, 1
399913763.7%1.856, 1
4010013782.9%1.856, 1
Attribute /9

Impacto Sísmico

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria
AcronymHit, Stun
BaseType Impacto Sísmico
Class Gemas de Habilidades
ArmaMachados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Cajados de Guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemGroundSlam
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
500 (T5)Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 400%
1000 (T5)Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 600%
Impacto Sísmico
Nível: (1–20)
Custo: (6–11) Mana
Velocidade de Ataque: 90% de base
Dano de Ataque: (132–357)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (132–357)%
Raio: 35
Requer Nível (1–70), (10–155) For
Requer Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Maças de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Unarmed, Cajados de Guerra
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
+(0–1) metro de raio
Causa até (40–49)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
console skill dont chase [1]
is area damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Causa até +(0–20)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ground Slam
Microtransações /4
Pancada Sangrenta
Seu Impacto Sísmico torna-se um impacto sanguinolento de sangue
Efeito: Impacto Sísmico Celestial
Seu Impacto Sísmico recebe um Efeito Celestial.
Efeito: Impacto Sísmico do Esquecimento
Seu Impacto Sísmico recebe um Efeito do Esquecimento.
Efeito: Impacto Sísmico do Esquecimento de Ônix
Seu Impacto Sísmico recebe um Efeito do Esquecimento de Ônix.
Supported By /105
  • Active Type: Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Ataques Acelerados
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Precisão Adicional
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dreno de Mana
    Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Violência
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Dano com Vida Cheia
    Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Fortificar
    Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mutilação
    Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Impiedade
    Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
    Suporte: Momentum
    Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Toque Definhador
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Combate Próximo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Onda de Choque
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Empalar
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Pulverizar
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Fúria
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
    Suporte: Lâmina Noturna
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Punho da Guerra
    Suporta habilidades de pancada, concedendo um poderoso aumento de poder quando são usadas, com um tempo antes do aumento acontecer novamente. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. Não pode suportar as habilidades de lacaios. Somente habilidades que você usar manualmente podem receber o aumento.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Sede de Sangue
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Devastador
    Suporta habilidades de pancada, fazendo com que convoquem um totem ancestral que utilizará a habilidade por você enquanto estiver próximo. Estar próximo do totem te concede aumento da área de efeito para habilidades corpo a corpo.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Explosão Prismática
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Incêndio Controlado
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Volatilidade
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Esforço Excessivo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Impacto Sísmico Único /1
    (8–12)% de aumento do Dano Físico Global
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
    de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
    tem o ângulo aumentado em 50%
    Impacto Sísmico monstro /52
    NomeModificadoresSpectre
    PrimordiusVida máxima aumentada em 25%
    Tamanho do Personagem aumentado em 20%
    monster uses shockwave text [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    Triturador de Ossos Cabeludomonster uses enduring cry text [1]
    monster cleaves text [1]
    Y
    Monstruosidade PeludaY
    Bronco do MatagalY
    Besta da FlorestaY
    Cão EncantadoQueima o Solo ao Morrer
    monster ground effect on death base duration ms [6000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [16]
    Y
    O Habitante das Profundezas50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 4500%
    Y
    Caranguejo-Escudoadditional item drop slots when deleted on death [0]
    monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100]
    Y
    Ressucitado Língua-podreundead description [1]
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    monster uses ground slam text [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    Regulus, Arauto do SolReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo ExtraY
    Aloris, a Primeira LuzReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo ExtraY
    Kolecannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    O BrutoQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 4000%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000%
    level [0]
    grant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Escultura da Destruiçãomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    Santo Idolatradomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    Estátua com Malhomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    Sangue CongeladoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    monster no map drops [1]
    Y
    Lama CongeladaVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    monster no map drops [1]
    Y
    Encarcerador Penitenciário Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    CarnificinaMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Xandro Blooddrinkermonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Seus acertos não podem ser Evadidos
    Nunca causa Acertos Críticos
    1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
    1.33% de Vida Regenerada por segundo
    Y
    Xandro Blooddrinkermonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Seus acertos não podem ser Evadidos
    Nunca causa Acertos Críticos
    1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
    1.33% de Vida Regenerada por segundo
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Sombra de um MarauderY
    Marsupial ConvocadoSeus acertos não podem ser EvadidosY
    A Onda SanguíneaQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    1.33% de Vida Regenerada por segundo
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Sangue de Bamethmonster no beyond portal [1]
    Ataques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem
    monster no map drops [1]
    Y
    Golias PustulentoY
    Gigante PustulentoY
    Behemoth PustulentoY
    Golias do EsgotoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo ExtraY
    Golias DerretidoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo ExtraY
    Mineiro GrandeY
    Campeão das TocasMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Golias Pustulentomonster beyond portal chance +% final [-35]
    monster hellscape charge +% [-35]
    Y
    Quebra-Crânio Lâmina Vermelha50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    monster no map drops [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Guerrilheiro Lâmina Vermelha50% do Dano Físico Convertido em Dano de FogoY
    Espírito KaruiY
    Mascote de Uul-Netolmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Mascote de Uul-Netolmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    Dano de Projétil aumentado em 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Mascote de Uul-Netolmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    Dano de Projétil aumentado em 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Y
    Mascote de Uul-Netolmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    Dano de Projétil aumentado em 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    Uul-Netol, Carne PuraMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Mascote de Uul-Netolmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    Golias da Areiamonster no drops or experience [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Golias da AreiaY
    Ância Saqawinemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    Dano de Projétil aumentado em 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Y
    Golias da Areiacannot be used as minion [1]N
    Titã das Dunasmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    Titã das Dunasmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Não pode ganhar Cargas
    N
    Golias da Areiamonster no drops or experience [1]Y
    Gigante InfestadoResistênte a Torres Físicas
    Não Pode ser Empurrado
    immune to petrification [1]
    unaffected by temporal tower [1]
    Y
    Efígie da EfluenteReceba 50% do Dano Físico como Dano de Caos ExtraY

    Community Wiki

    Edit

    Ground Slam

    Ground Slam is a melee attack creating a wave that travels forwards and damages enemies with an increased chance to stun.

    Skill functions and interactions

    • Accuracy: Accuracy is a factor despite the nature of the skill. Ground Slam can miss.

    • Dual Wielding: Ground slam will use both weapons when dual wielding.

    • Reduced Enemy Stun Threshold: This essentially means that enemies struck by Ground Slam have a greater chance to be stunned than with other attacks.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.1
  • Updated various descriptions of conditional modifiers, such as the increased Damage against Ignited Enemies modifier on Gang's Momentum, to clarify the kinds of damage they can apply to.
  • (Not in patch notes) Updated Deals up to (40-49)% more Damage to closer targets to Deals up to (40-49)% more Damage with Hits to closer targets. Note: this is just a visual change.https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/zfjwci/comment/izccrpo/
  • 3.17.0
  • Ground Slam now has +10 to radius at gem level 20 (previously +6).
  • Quality on the Divergent Ground Slam Skill gem no longer provides 0-60% increased Area of Effect. It now provides 0-40% increased Angle (previously 0-40% reduced).
  • 3.15.0
  • Now deals 188% of Base Damage, and has 188% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 150%).
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • No longer has added Attack Physical Damage.
  • Now deals base damage and has an added damage effectiveness of 115% at gem level 1 (from 95%), up to 150% at gem level 20 (from 125%).
  • No longer tagged as a Physical gem.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 95% at gem level 1 (from 100%), up to 125% at gem level 20 (unchanged).
  • Now adds 2 to 3 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 90%.
  • Now gains 1% increased Stun Duration on enemies and 0.5% increased area of effect per 1% gem quality (from 1.5% increased Stun Duration on enemies per 1% gem quality).
  • 3.6.0
  • Can now affect up to 40 targets per attack (from 20).
  • 3.5.0
  • Ground Slam is no longer main-hand only.
  • 3.3.0
  • Previously dealt damage in a cone in front of the attacker, based on weapon damage.
  • Now deals damage in a cone in front of the attacker, based on weapon damage, but also deals up to 40% more damage to closer targets at gem level 1, up to 49% at gem level 20.
  • Now has a significantly wider area of effect.
  • Now has an added damage effectiveness and base damage of 100% at gem level 1 (up from 90%), up to 123% at gem level 20 (up from 120%).
  • Can be used with axes.
  • 2.6.0
  • Ground Slam gains 1 additional unit of radius every 3 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.4.0
  • 15% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Ground Slam now gains increased area of effect radius of 1% for each level after the first.
  • 2.0.3
  • Increased the base damage of Ground Slam at all levels. (80% base damage to 85% base damage at level 1, progressing at the same rate to level 20).
  • 0.11.6
  • The damage wave of Ground Slam is no longer connected to attack speed, so no matter how fast you attack, the damage wave will still move at the same speed.
    This does not prevent you from repeat attacking.
  • Ground Slam: increased from 70% to 80% weapon damage. Its reduced stun threshold has been reduced from 35% to 25%.
  • 0.9.13
  • Ground Slam now attacks at the speed of your weapon.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers are now factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • 0.9.12m
  • Reduced the damage of Ground Slam by 20%.
  • The damage penalty is now factored into the Damage Effectiveness of the skill, rather than as a negative stat.
  • 0.9.12f
  • Fixed a newly introduced bug where Ground Slam would always get Critical Strike|critical strikes.
  • 0.9.4c
  • Fixed a crash that can occur with Ground Slam.
  • 0.9.4
  • Changed the quality stat to Stun Duration (rather than Reduced Stun Threshold).
  • 0.9.3c
  • Increased damage by raising its flat damage penalty from -15% to -12%.
  • 0.9.1
  • Fixed the behaviour of Ground Slam so that you don't miss things really close to you.
  • 0.7.1
  • Leap Slam and Ground Slam now check your Accuracy Rating
  • 0.6.8
  • Improved Ground Slam effects
  • 0.6.0
  • Added new skills: Ground Slam, Elemental Hit and Cleave

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