Impacto Sísmico
Nível: (1—20)
Custo: (6—11) Mana
Velocidade de Ataque: 90% de base
Dano de Ataque: (132—357)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (132—357)%
Raio: 35
Requer Nível (1—70), (0—155) For
Requer Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Maças de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Unarmed, Cajados de Guerra
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
+(0—1) metro de raio
Causa até (40—49)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Causa até +(0—20)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ground Slam
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 1 | O Inimigo Bate à Porta | Quest Reward | Marauder |
| 1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Duelista · Marauder · Templário |
Skills Tutorial /6
Um ataque em área corpo a corpo que causa uma onda de dano em área com sua arma da mão primária. Inimigos próximos sofrem mais dano. Impácto Sísmico também possui uma chance aumentada de atordoar inimigos.
Suporte: Brutalidade
Aumenta bastante o dano físico do Impacto Sísmico, mas faz com que você não possa causar dano de caos ou elemental. Use este suporte com uma arma bem forte de dano físico.
Aumenta bastante o dano físico do Impacto Sísmico, mas faz com que você não possa causar dano de caos ou elemental. Use este suporte com uma arma bem forte de dano físico.
Suporte: Chance de Sangramento
Aumenta a chance de infligir a afecção Sangramento nos inimigos com Impacto Sísmico. Sangramentos causam dano físico degenerativo, com mais dano causado aos alvos que se movem. Este suporte também adiciona uma pequena quantidade de dano físico puro ao Impacto Sísmico.
Aumenta a chance de infligir a afecção Sangramento nos inimigos com Impacto Sísmico. Sangramentos causam dano físico degenerativo, com mais dano causado aos alvos que se movem. Este suporte também adiciona uma pequena quantidade de dano físico puro ao Impacto Sísmico.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Aumenta a área de efeito do Impacto Sísmico, permitindo que ele afete uma maior quantidade de alvos por vez.
Aumenta a área de efeito do Impacto Sísmico, permitindo que ele afete uma maior quantidade de alvos por vez.
Suporte: Mutilação
Concede ao Impacto Sísmico uma chance de Mutilhar inimigos ao acertar. Inimigos Mutilados têm velocidade de movimento reduzida e sofrem dano físico aumentado. Este suporte também adiciona mais dano físico com Impacto Sísmico.
Concede ao Impacto Sísmico uma chance de Mutilhar inimigos ao acertar. Inimigos Mutilados têm velocidade de movimento reduzida e sofrem dano físico aumentado. Este suporte também adiciona mais dano físico com Impacto Sísmico.
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Concede mais dano físico corpo a corpo ao Impacto Sísmico. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos.
Concede mais dano físico corpo a corpo ao Impacto Sísmico. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos.
Suporte: Ataques Múltiplos
Faz com que o Impacto Sísmico se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque.
Faz com que o Impacto Sísmico se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% |
| Nível | Requer Nível | For | Mana | Base Damage | # metros de raio | Causa até 40% mais Dano com Acertos aos alvos próximos | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 6 | 132.3%, 132.3%, 132.3% | 0 | 40, 1 | 70 |
| 2 | 2 | 0 | 6 | 138.8%, 138.8%, 138.8% | 0.1 | 40, 1 | 308 |
| 3 | 4 | 16 | 6 | 145.8%, 145.8%, 145.8% | 0.1 | 41, 1 | 1,554 |
| 4 | 7 | 22 | 7 | 153.5%, 153.5%, 153.5% | 0.2 | 41, 1 | 6,667 |
| 5 | 11 | 31 | 7 | 161.8%, 161.8%, 161.8% | 0.2 | 42, 1 | 26,047 |
| 6 | 16 | 41 | 7 | 171%, 171%, 171% | 0.3 | 42, 1 | 49,725 |
| 7 | 20 | 50 | 8 | 180.3%, 180.3%, 180.3% | 0.3 | 43, 1 | 95,714 |
| 8 | 24 | 58 | 8 | 190.2%, 190.2%, 190.2% | 0.4 | 43, 1 | 169,595 |
| 9 | 28 | 67 | 8 | 200.5%, 200.5%, 200.5% | 0.4 | 44, 1 | 283,759 |
| 10 | 32 | 75 | 8 | 211.4%, 211.4%, 211.4% | 0.5 | 44, 1 | 453,996 |
| 11 | 36 | 83 | 9 | 222.9%, 222.9%, 222.9% | 0.5 | 45, 1 | 703,128 |
| 12 | 40 | 92 | 9 | 235%, 235%, 235% | 0.6 | 45, 1 | 1,061,223 |
| 13 | 44 | 100 | 9 | 247.8%, 247.8%, 247.8% | 0.6 | 46, 1 | 2,065,870 |
| 14 | 48 | 109 | 10 | 261.2%, 261.2%, 261.2% | 0.7 | 46, 1 | 2,507,110 |
| 15 | 52 | 117 | 10 | 275.3%, 275.3%, 275.3% | 0.7 | 47, 1 | 5,798,936 |
| 16 | 56 | 125 | 10 | 290.2%, 290.2%, 290.2% | 0.8 | 47, 1 | 15,083,919 |
| 17 | 60 | 134 | 10 | 305.9%, 305.9%, 305.9% | 0.8 | 48, 1 | 27,792,735 |
| 18 | 64 | 142 | 11 | 322.3%, 322.3%, 322.3% | 0.9 | 48, 1 | 43,869,739 |
| 19 | 67 | 148 | 11 | 339.2%, 339.2%, 339.2% | 0.9 | 49, 1 | 242,081,556 |
| 20 | 70 | 155 | 11 | 356.9%, 356.9%, 356.9% | 1 | 49, 1 | |
| 21 | 72 | 11 | 374.9%, 374.9%, 374.9% | 1 | 50, 1 | ||
| 22 | 74 | 11 | 393.9%, 393.9%, 393.9% | 1.1 | 50, 1 | ||
| 23 | 76 | 12 | 413.7%, 413.7%, 413.7% | 1.1 | 51, 1 | ||
| 24 | 78 | 12 | 434.5%, 434.5%, 434.5% | 1.2 | 51, 1 | ||
| 25 | 80 | 12 | 456.4%, 456.4%, 456.4% | 1.2 | 52, 1 | ||
| 26 | 82 | 12 | 479.4%, 479.4%, 479.4% | 1.3 | 52, 1 | ||
| 27 | 84 | 12 | 503.5%, 503.5%, 503.5% | 1.3 | 53, 1 | ||
| 28 | 86 | 12 | 528.9%, 528.9%, 528.9% | 1.4 | 53, 1 | ||
| 29 | 88 | 12 | 555.5%, 555.5%, 555.5% | 1.4 | 54, 1 | ||
| 30 | 90 | 13 | 583.5%, 583.5%, 583.5% | 1.5 | 54, 1 | ||
| 31 | 91 | 13 | 626.3%, 626.3%, 626.3% | 1.5 | 54, 1 | ||
| 32 | 92 | 13 | 642%, 642%, 642% | 1.5 | 55, 1 | ||
| 33 | 93 | 13 | 658.1%, 658.1%, 658.1% | 1.6 | 55, 1 | ||
| 34 | 94 | 13 | 674.6%, 674.6%, 674.6% | 1.6 | 55, 1 | ||
| 35 | 95 | 13 | 691.7%, 691.7%, 691.7% | 1.6 | 55, 1 | ||
| 36 | 96 | 13 | 709%, 709%, 709% | 1.7 | 55, 1 | ||
| 37 | 97 | 13 | 726.8%, 726.8%, 726.8% | 1.7 | 55, 1 | ||
| 38 | 98 | 13 | 745.1%, 745.1%, 745.1% | 1.7 | 56, 1 | ||
| 39 | 99 | 13 | 763.7%, 763.7%, 763.7% | 1.8 | 56, 1 | ||
| 40 | 100 | 13 | 782.9%, 782.9%, 782.9% | 1.8 | 56, 1 |
Attribute /11
Impacto Sísmico
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Stun |
| Id | GroundSlam |
| BaseType | Impacto Sísmico |
| Class | Gemas de Habilidades |
| Arma | Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Cajados de Guerra |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGroundSlam |
| ActiveSkillsCode | ground_slam |
| Reference |
Crucible Arma /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 500 (T5) | +40 de Vida máxima por cada Encaixe Vermelho Vazio em qualquer Item Equipado |
| 1000 (T5) | +225 de Precisão por cada Encaixe Verde Vazio em qualquer Item Equipado |
Impacto Sísmico
Nível: (1—20)
Custo: (6—11) Mana
Velocidade de Ataque: 90% de base
Dano de Ataque: (132—357)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (132—357)%
Raio: 35
Requer Nível (1—70), (0—155) For
Requer Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Maças de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Unarmed, Cajados de Guerra
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
+(0—1) metro de raio
Causa até (40—49)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Causa até +(0—20)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ground Slam
Supported By /129
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Novo Castigo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Flecha Relampejante
Suporta habilidades de ataque.
Arco Elétrico
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Ímpeto
Suporta habilidades de ataque.
Armadilha Flamejante
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Melhorar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Chuva Explosiva
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta habilidades de ataque.
Arrastão Infernal
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Impacto Tectônico
Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
Chicote de Cobra
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Escudo de Carne
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Difundir
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Ordens Urgentes
Suporta habilidades de pancada, concedendo um poderoso aumento de poder quando são usadas, com um tempo antes do aumento acontecer novamente. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. Não pode suportar as habilidades de lacaios. Somente habilidades que você usar manualmente podem receber o aumento.
Clamor do Mago de Batalha
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Suporte: Decapitar
Suporta habilidades de pancada, fazendo com que convoquem um totem ancestral que utilizará a habilidade por você enquanto estiver próximo. Estar próximo do totem te concede aumento da área de efeito para habilidades corpo a corpo.
Joia Cobalto
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Joia Prismática
Suporta habilidades de ataque.
Joia do Olho Pavoroso
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
A Grande Avalanche
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Suporte de Canalização Concentrada
Reforça habilidades de pancada usadas por você, fazendo com que criem fendas ao atingir o chão.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Onda de Choque do Vazio (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Superaquecimento (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Ataques Múltiplos Maiores (Reforço)
Reforça habilidade de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas se repitam três vezes ao serem usadas, atingindo um inimigo aleatório a cada vez. Não funciona com habilidades vaal, de canalização, deslocamento, contra-ataque ou ativadas.
Excomungar (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Santificação (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Infusão de Dano
Suporta habilidades de ataque.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Descarga
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Armadilha
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Canalização Infundida
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Totens Múltiplos
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Frenesi Faminto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Joia Ramificadora Grande
Suporta habilidades de Ataque.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tríade Profana (Reforço)
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Rajada de Vento
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Sangue Petrificado
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Devorar
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Microtransações /3
Pancada Sangrenta
Seu Impacto Sísmico torna-se um impacto sanguinolento de sangue
Efeito: Impacto Sísmico Celestial
Seu Impacto Sísmico recebe um Efeito Celestial.
Impacto Sísmico Únicos /1
(8—12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
tem o ângulo aumentado em 50%
Impacto Sísmico monstro /52
| Nome | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Primordius | Vida máxima aumentada em 25% Tamanho do Personagem aumentado em 20% monster uses shockwave text [1] monster no map drops [1] | Y |
| Triturador de Ossos Cabeludo | monster uses enduring cry text [1] monster cleaves text [1] | Y |
| Monstruosidade Peluda | Y | |
| Bronco do Matagal | Y | |
| Besta da Floresta | Y | |
| Cão Encantado | Queima o Solo ao Morrer monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] | Y |
| O Habitante das Profundezas | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 4500% Monstros concedem Experiência aumentada em 250% | Y |
| Caranguejo-Escudo | additional item drop slots when deleted on death [0] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100] | Y |
| Ressucitado Língua-podre | undead description [1] monster uses ground slam text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
| Regulus, Arauto do Sol | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra | Y |
| Aloris, a Primeira Luz | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra | Y |
| Kole | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| O Bruto | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 4000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000% level [0] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Escultura da Destruição | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
| Santo Idolatrado | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
| Estátua com Malho | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
| Sangue Congelado | Velocidade de Movimento aumentada em 30% monster no map drops [1] | Y |
| Lama Congelada | Velocidade de Movimento aumentada em 30% monster no map drops [1] | Y |
| Encarcerador Penitenciário | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Carnificina | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Xandro Blooddrinker | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Seus acertos não podem ser Evadidos Nunca causa Acertos Críticos 1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa 1.33% de Vida Regenerada por segundo | Y |
| Xandro Blooddrinker | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Seus acertos não podem ser Evadidos Nunca causa Acertos Críticos 1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa 1.33% de Vida Regenerada por segundo Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
| Sombra de um Selvagem | Y | |
| Marsupial Convocado | Y | |
| A Onda Sanguínea | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% 1.33% de Vida Regenerada por segundo monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Sangue de Bameth | monster no beyond portal [1] Ataques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem monster no map drops [1] | Y |
| Golias Pustulento | Y | |
| Gigante Pustulento | Y | |
| Behemoth Pustulento | Y | |
| Golias do Esgoto | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | Y |
| Golias Derretido | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | Y |
| Mineiro Grande | Y | |
| Campeão das Tocas | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Golias Pustulento | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
| Quebra-Crânio Lâmina Vermelha | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
| Guerrilheiro Lâmina Vermelha | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Y |
| Espírito Karui | Y | |
| Mascote de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Mascote de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Dano de Projétil aumentado em 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Mascote de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Dano de Projétil aumentado em 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
| Mascote de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Dano de Projétil aumentado em 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Uul-Netol, Carne Pura | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Mascote de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Golias da Areia | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
| Golias da Areia | Y | |
| Ância Saqawine | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Dano de Projétil aumentado em 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
| Golias da Areia | cannot be used as minion [1] | N |
| Titã das Dunas | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Titã das Dunas | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Não pode ganhar Cargas | N |
| Golias da Areia | monster no drops or experience [1] | Y |
| Gigante Infestado | Resistênte a Torres Físicas Não Pode ser Empurrado immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | Y |
| Efígie da Efluente | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | Y |
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Ground Slam
- For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Ground Slam.
Ground Slam is a melee attack creating a wave that travels forwards and damages enemies with an increased chance to stun.
Skill functions and interactions
Accuracy: Accuracy is a factor despite the nature of the skill. Ground Slam can miss.
Dual Wielding: Ground slam will use both weapons when dual wielding.
Reduced Enemy Stun Threshold: This essentially means that enemies struck by Ground Slam have a greater chance to be stunned than with other attacks.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.20.1 |
|
| 3.17.0 |
|
| 3.15.0 |
|
| 3.11.0 |
|
| 3.7.0 |
|
| 3.6.0 |
|
| 3.5.0 |
|
| 3.3.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.4.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 2.0.3 |
|
| 0.11.6 |
This does not prevent you from repeat attacking. |
| 0.9.13 |
|
| 0.9.12qq |
|
| 0.9.12m |
|
| 0.9.12f |
|
| 0.9.4c |
|
| 0.9.4 |
|
| 0.9.3c |
|
| 0.9.1 |
|
| 0.7.1 |
|
| 0.6.8 |
|
| 0.6.0 |
|
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