Impacto Sísmico
Nível: (1–20)
Custo: (6–11) Mana
Velocidade de Ataque: 90% de base
Dano de Ataque: (132–357)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (132–357)%
Raio: 35
Requer Nível (1–70), (10–155) For
Requer Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Maças de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Unarmed, Cajados de Guerra
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
+(0–1) metro de raio
Causa até (40–49)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
+(0–1) metro de raio
Causa até (40–49)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Causa até +(0–20)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ground Slam
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Inimigo Bate à Porta | Quest Reward | Marauder |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Duelista · Marauder · Templário |
Impacto Sísmico /6
Um ataque em área corpo a corpo que causa uma onda de dano em área com sua arma da mão primária. Inimigos próximos sofrem mais dano. Impácto Sísmico também possui uma chance aumentada de atordoar inimigos.Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Brutalidade | Aumenta bastante o dano físico do Impacto Sísmico, mas faz com que você não possa causar dano de caos ou elemental. Use este suporte com uma arma bem forte de dano físico. |
Suporte: Chance de Sangramento | Aumenta a chance de infligir a afecção Sangramento nos inimigos com Impacto Sísmico. Sangramentos causam dano físico degenerativo, com mais dano causado aos alvos que se movem. Este suporte também adiciona uma pequena quantidade de dano físico puro ao Impacto Sísmico. |
Suporte: Área de Efeito Aumentada | Aumenta a área de efeito do Impacto Sísmico, permitindo que ele afete uma maior quantidade de alvos por vez. |
Suporte: Mutilação | Concede ao Impacto Sísmico uma chance de Mutilhar inimigos ao acertar. Inimigos Mutilados têm velocidade de movimento reduzida e sofrem dano físico aumentado. Este suporte também adiciona mais dano físico com Impacto Sísmico. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Concede mais dano físico corpo a corpo ao Impacto Sísmico. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos. |
Suporte: Ataques Múltiplos | Faz com que o Impacto Sísmico se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) |
Nível | Requer Nível | For | Custo | Base Damage | # metros de raio | Causa até 40% mais Dano com Acertos aos alvos próximos | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 132.3% | 0 | 40, 1 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 138.8% | 0.1 | 40, 1 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 145.8% | 0.1 | 41, 1 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 153.5% | 0.2 | 41, 1 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 7 | 161.8% | 0.2 | 42, 1 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 171% | 0.3 | 42, 1 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 8 | 180.3% | 0.3 | 43, 1 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 8 | 190.2% | 0.4 | 43, 1 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 8 | 200.5% | 0.4 | 44, 1 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 211.4% | 0.5 | 44, 1 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 9 | 222.9% | 0.5 | 45, 1 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 9 | 235% | 0.6 | 45, 1 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 9 | 247.8% | 0.6 | 46, 1 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 10 | 261.2% | 0.7 | 46, 1 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 10 | 275.3% | 0.7 | 47, 1 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 10 | 290.2% | 0.8 | 47, 1 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 10 | 305.9% | 0.8 | 48, 1 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 11 | 322.3% | 0.9 | 48, 1 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 11 | 339.2% | 0.9 | 49, 1 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 11 | 356.9% | 1 | 49, 1 | |
21 | 72 | 11 | 374.9% | 1 | 50, 1 | ||
22 | 74 | 11 | 393.9% | 1.1 | 50, 1 | ||
23 | 76 | 12 | 413.7% | 1.1 | 51, 1 | ||
24 | 78 | 12 | 434.5% | 1.2 | 51, 1 | ||
25 | 80 | 12 | 456.4% | 1.2 | 52, 1 | ||
26 | 82 | 12 | 479.4% | 1.3 | 52, 1 | ||
27 | 84 | 12 | 503.5% | 1.3 | 53, 1 | ||
28 | 86 | 12 | 528.9% | 1.4 | 53, 1 | ||
29 | 88 | 12 | 555.5% | 1.4 | 54, 1 | ||
30 | 90 | 13 | 583.5% | 1.5 | 54, 1 | ||
31 | 91 | 13 | 626.3% | 1.5 | 54, 1 | ||
32 | 92 | 13 | 642% | 1.5 | 55, 1 | ||
33 | 93 | 13 | 658.1% | 1.6 | 55, 1 | ||
34 | 94 | 13 | 674.6% | 1.6 | 55, 1 | ||
35 | 95 | 13 | 691.7% | 1.6 | 55, 1 | ||
36 | 96 | 13 | 709% | 1.7 | 55, 1 | ||
37 | 97 | 13 | 726.8% | 1.7 | 55, 1 | ||
38 | 98 | 13 | 745.1% | 1.7 | 56, 1 | ||
39 | 99 | 13 | 763.7% | 1.8 | 56, 1 | ||
40 | 100 | 13 | 782.9% | 1.8 | 56, 1 |
Attribute /9
Impacto Sísmico
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Hit, Stun |
BaseType | Impacto Sísmico |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGroundSlam |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 400% |
1000 (T5) | Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 600% |
Impacto Sísmico
Nível: (1–20)
Custo: (6–11) Mana
Velocidade de Ataque: 90% de base
Dano de Ataque: (132–357)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (132–357)%
Raio: 35
Requer Nível (1–70), (10–155) For
Requer Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Maças de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Unarmed, Cajados de Guerra
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
+(0–1) metro de raio
Causa até (40–49)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Causa até +(0–20)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ground Slam
Microtransações /4
Pancada Sangrenta
Seu Impacto Sísmico torna-se um impacto sanguinolento de sangue
Efeito: Impacto Sísmico Celestial
Seu Impacto Sísmico recebe um Efeito Celestial.
Efeito: Impacto Sísmico do Esquecimento
Seu Impacto Sísmico recebe um Efeito do Esquecimento.
Efeito: Impacto Sísmico do Esquecimento de Ônix
Seu Impacto Sísmico recebe um Efeito do Esquecimento de Ônix.
Supported By /105
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Violência
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fortificar
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Impiedade
Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Combate Próximo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Onda de Choque
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Pulverizar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Punho da Guerra
Suporta habilidades de pancada, concedendo um poderoso aumento de poder quando são usadas, com um tempo antes do aumento acontecer novamente. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. Não pode suportar as habilidades de lacaios. Somente habilidades que você usar manualmente podem receber o aumento.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Devastador
Suporta habilidades de pancada, fazendo com que convoquem um totem ancestral que utilizará a habilidade por você enquanto estiver próximo. Estar próximo do totem te concede aumento da área de efeito para habilidades corpo a corpo.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Incêndio Controlado
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Esforço Excessivo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Impacto Sísmico Único /1
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
tem o ângulo aumentado em 50%
Impacto Sísmico monstro /52
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Primordius | Vida máxima aumentada em 25% Tamanho do Personagem aumentado em 20% monster uses shockwave text [1] monster no map drops [1] | Y |
Triturador de Ossos Cabeludo | monster uses enduring cry text [1] monster cleaves text [1] | Y |
Monstruosidade Peluda | Y | |
Bronco do Matagal | Y | |
Besta da Floresta | Y | |
Cão Encantado | Queima o Solo ao Morrer monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] | Y |
O Habitante das Profundezas | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Monstros concedem Experiência aumentada em 250% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 4500% | Y |
Caranguejo-Escudo | additional item drop slots when deleted on death [0] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100] | Y |
Ressucitado Língua-podre | undead description [1] Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster uses ground slam text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
Regulus, Arauto do Sol | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra | Y |
Aloris, a Primeira Luz | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra | Y |
Kole | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
O Bruto | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 4000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000% level [0] grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Escultura da Destruição | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
Santo Idolatrado | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
Estátua com Malho | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
Sangue Congelado | Velocidade de Movimento aumentada em 30% monster no map drops [1] | Y |
Lama Congelada | Velocidade de Movimento aumentada em 30% monster no map drops [1] | Y |
Encarcerador Penitenciário | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Carnificina | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Xandro Blooddrinker | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Seus acertos não podem ser Evadidos Nunca causa Acertos Críticos 1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa 1.33% de Vida Regenerada por segundo | Y |
Xandro Blooddrinker | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Seus acertos não podem ser Evadidos Nunca causa Acertos Críticos 1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa 1.33% de Vida Regenerada por segundo Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Sombra de um Marauder | Y | |
Marsupial Convocado | Seus acertos não podem ser Evadidos | Y |
A Onda Sanguínea | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% 1.33% de Vida Regenerada por segundo monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Sangue de Bameth | monster no beyond portal [1] Ataques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem monster no map drops [1] | Y |
Golias Pustulento | Y | |
Gigante Pustulento | Y | |
Behemoth Pustulento | Y | |
Golias do Esgoto | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | Y |
Golias Derretido | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | Y |
Mineiro Grande | Y | |
Campeão das Tocas | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Golias Pustulento | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
Quebra-Crânio Lâmina Vermelha | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Guerrilheiro Lâmina Vermelha | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Y |
Espírito Karui | Y | |
Mascote de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Mascote de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Dano de Projétil aumentado em 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Mascote de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Dano de Projétil aumentado em 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
Mascote de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Dano de Projétil aumentado em 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Uul-Netol, Carne Pura | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Mascote de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Golias da Areia | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Golias da Areia | Y | |
Ância Saqawine | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Dano de Projétil aumentado em 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
Golias da Areia | cannot be used as minion [1] | N |
Titã das Dunas | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Titã das Dunas | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Não pode ganhar Cargas | N |
Golias da Areia | monster no drops or experience [1] | Y |
Gigante Infestado | Resistênte a Torres Físicas Não Pode ser Empurrado immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | Y |
Efígie da Efluente | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | Y |
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Ground Slam
- For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Ground Slam.
Ground Slam is a melee attack creating a wave that travels forwards and damages enemies with an increased chance to stun.
Skill functions and interactions
Accuracy: Accuracy is a factor despite the nature of the skill. Ground Slam can miss.
Dual Wielding: Ground slam will use both weapons when dual wielding.
Reduced Enemy Stun Threshold: This essentially means that enemies struck by Ground Slam have a greater chance to be stunned than with other attacks.
Version history
Version | Changes |
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3.20.1 |
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3.17.0 |
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3.15.0 |
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3.11.0 |
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3.7.0 |
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3.6.0 |
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3.5.0 |
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3.3.0 |
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2.6.0 |
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2.4.0 |
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2.1.0 |
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2.0.3 |
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0.11.6 |
This does not prevent you from repeat attacking. |
0.9.13 |
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0.9.12qq |
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0.9.12m |
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0.9.12f |
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0.9.4c |
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0.9.4 |
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0.9.3c |
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0.9.1 |
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0.7.1 |
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0.6.8 |
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0.6.0 |
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