裂地之击
等级: (1–20)
消耗: (6–11) 点魔力
攻击速度: 90% 基础
攻击伤害: (132–357)% 基础
伤害效用: (132–357)%
范围: 35
需求 等级 (1–70), (10–155) 力量
猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
敌人晕眩门槛降低 25%
范围 +(0–1) 米
对较近的目标造成的击中伤害总增最多 (40–49)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
品质额外效果:
对较近的目标造成的击中伤害总增最多 +(0–20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Ground Slam
裂地之击 /6
一种近战类范围效果攻击技能,使用你的主手武器造成一波范围伤害。与你距离较近的敌人所受伤害较高。裂地之击也可以提高晕眩敌人的几率。等级效果 /40
固定 |
---|
敌人晕眩门槛降低 25% (眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标) |
等级 | 需求等级 | 力量 | 消耗 | 基本伤害 | 范围 # 米 | 对较近的目标造成的击中伤害总增最多 40% | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 132.3% | 0 | 40, 1 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 138.8% | 0.1 | 40, 1 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 145.8% | 0.1 | 41, 1 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 153.5% | 0.2 | 41, 1 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 7 | 161.8% | 0.2 | 42, 1 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 171% | 0.3 | 42, 1 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 8 | 180.3% | 0.3 | 43, 1 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 8 | 190.2% | 0.4 | 43, 1 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 8 | 200.5% | 0.4 | 44, 1 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 211.4% | 0.5 | 44, 1 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 9 | 222.9% | 0.5 | 45, 1 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 9 | 235% | 0.6 | 45, 1 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 9 | 247.8% | 0.6 | 46, 1 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 10 | 261.2% | 0.7 | 46, 1 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 10 | 275.3% | 0.7 | 47, 1 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 10 | 290.2% | 0.8 | 47, 1 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 10 | 305.9% | 0.8 | 48, 1 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 11 | 322.3% | 0.9 | 48, 1 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 11 | 339.2% | 0.9 | 49, 1 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 11 | 356.9% | 1 | 49, 1 | |
21 | 72 | 11 | 374.9% | 1 | 50, 1 | ||
22 | 74 | 11 | 393.9% | 1.1 | 50, 1 | ||
23 | 76 | 12 | 413.7% | 1.1 | 51, 1 | ||
24 | 78 | 12 | 434.5% | 1.2 | 51, 1 | ||
25 | 80 | 12 | 456.4% | 1.2 | 52, 1 | ||
26 | 82 | 12 | 479.4% | 1.3 | 52, 1 | ||
27 | 84 | 12 | 503.5% | 1.3 | 53, 1 | ||
28 | 86 | 12 | 528.9% | 1.4 | 53, 1 | ||
29 | 88 | 12 | 555.5% | 1.4 | 54, 1 | ||
30 | 90 | 13 | 583.5% | 1.5 | 54, 1 | ||
31 | 91 | 13 | 626.3% | 1.5 | 54, 1 | ||
32 | 92 | 13 | 642% | 1.5 | 55, 1 | ||
33 | 93 | 13 | 658.1% | 1.6 | 55, 1 | ||
34 | 94 | 13 | 674.6% | 1.6 | 55, 1 | ||
35 | 95 | 13 | 691.7% | 1.6 | 55, 1 | ||
36 | 96 | 13 | 709% | 1.7 | 55, 1 | ||
37 | 97 | 13 | 726.8% | 1.7 | 55, 1 | ||
38 | 98 | 13 | 745.1% | 1.7 | 56, 1 | ||
39 | 99 | 13 | 763.7% | 1.8 | 56, 1 | ||
40 | 100 | 13 | 782.9% | 1.8 | 56, 1 |
Attribute /9
裂地之击
古神熔炉 武器 /2
比重 | Desc |
---|---|
500 (T5) | 残烬或裂地之击对未中毒敌人造成的中毒伤害提高 400% |
1000 (T5) | 残烬或裂地之击对未中毒敌人造成的中毒伤害提高 600% |
裂地之击
等级: (1–20)
消耗: (6–11) 点魔力
攻击速度: 90% 基础
攻击伤害: (132–357)% 基础
伤害效用: (132–357)%
范围: 35
需求 等级 (1–70), (10–155) 力量
猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
敌人晕眩门槛降低 25%
范围 +(0–1) 米
对较近的目标造成的击中伤害总增最多 (40–49)%
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
品质额外效果:
对较近的目标造成的击中伤害总增最多 +(0–20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Ground Slam
商城 /4
Blood Slam
Your Ground Slam becomes a gory slam of blood
Celestial Ground Slam Effect
Your Ground Slam becomes a Celestial Effect.
Oblivion Ground Slam Effect
Your Ground Slam becomes an Oblivion Effect.
Onyx Oblivion Ground Slam Effect
Your Oblivion Ground Slam becomes an Onyx Effect.
被辅助 /105
附加火焰伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
快速攻击(辅)
辅助攻击技能。
附加冰霜伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
额外命中(辅)
辅助攻击技能。
增大范围(辅)
辅助任意有范围效果的技能。
附加闪电伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击退(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
魔力偷取(辅)
辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
附加混沌伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击晕(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
近战物理伤害(辅)
辅助近战攻击技能。
物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能。
集中效应(辅)
辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
寒冰转烈焰(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率点燃(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)
辅助攻击技能。
血怒(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
击中生命回复(辅)
辅助攻击技能。
元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
满血伤害(辅)
辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
几率逃跑(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致盲(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
暴击获得暴击球(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
增加燃烧伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
蛊咒(辅)
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
暴击时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击败时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击晕获得耐力球(辅)
辅助近战攻击技能。
减少格挡几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
物理转闪电(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
护体(辅)
辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
元素集中(辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率流血(辅)
辅助攻击技能。
低阶毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
腐蚀(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
猛毒(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
瘫痪(辅)
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
献祭(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
无情(辅)
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
动量(辅)
辅助并非被触发施放的攻击技能。
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
凋零之触(辅)
辅助攻击技能。
彻骨(辅)
辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
能量偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
近战(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
尖刺战杖
辅助攻击技能。
粉碎(辅)
辅助近战攻击技能。
怒火(辅)
辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
夜刃(辅)
辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
附加火焰伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)
辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
近战物理伤害(强辅)
辅助近战攻击技能。
多重打击(强辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
附加冰霜伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
暴击时施放(强辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
附加混沌伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
增大范围(强辅)
辅助任意有范围效果的技能。
闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
战争铁拳(辅)
辅助猛击技能,使它们在使用时得到强力加持,在下一次得到加持前有一定延迟。不能辅助瓦尔技能或触发技能。无法影响召唤生物的技能。只有你自己施放的技能可以得到加持。
三位一体(辅)
辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
血气(辅)
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
凌厉(辅)
辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
裂地之灵(辅)
辅助猛击技能,使其召唤出一个先祖图腾,在你靠近图腾的时候为你使用技能。靠近图腾还可以为你提高近战技能的效果区域。
过载(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
棱光魔爆(辅)
辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
凌虐(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准炽炎(辅)
辅助近战攻击技能。
无常(辅)
辅助攻击技能。
超能增助(辅)
辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
残破(辅)
辅助攻击技能。
裂地之击 怪物 /52
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
普莫迪斯 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 20% monster uses shockwave text [1] monster no map drops [1] | Y |
长毛碎骨兽 | monster uses enduring cry text [1] monster cleaves text [1] | Y |
毒息巨兽 | Y | |
丛林巨兽 | Y | |
森林野兽 | Y | |
狂野地狱犬 | 死亡时产生燃烧地面 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] | Y |
深渊巨蟹 | 50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 4500% | Y |
附壳巨蟹 | additional item drop slots when deleted on death [0] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100] | Y |
禁忌祭者苏醒 | undead description [1] 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% monster uses ground slam text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
太阳先知雷古勒斯 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% | Y |
曙光阿罗瑞斯 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% | Y |
寇尔 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
残酷之灵 | 掉落的物品数量提高 4000% 掉落的物品稀有度提高 1000% level [0] grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
创造物:毁灭 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
偶像化圣人 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
重锤石灵 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
凝结之血 | 移动速度加快 30% monster no map drops [1] | Y |
凝结之泥 | 移动速度加快 30% monster no map drops [1] | Y |
监狱看守者 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
血祸 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
饮血者山卓 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 你的击中无法被闪避 无法造成暴击 低血时每秒回复 1% 生命 生命每秒回复 1.33% | Y |
饮血者山卓 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 你的击中无法被闪避 无法造成暴击 低血时每秒回复 1% 生命 生命每秒回复 1.33% 生命上限提高 100% 效果区域扩大 100% 角色体型增大 80% | Y |
野蛮人残影 | Y | |
召唤之爪 | 你的击中无法被闪避 | Y |
腐血之息 | 掉落的物品数量提高 300% 掉落的物品稀有度提高 800% 生命每秒回复 1.33% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
巴曼斯之血 | monster no beyond portal [1] 近战攻击击中后造成中毒 monster no map drops [1] | Y |
疮痕巨人 | Y | |
疮痕巨兵 | Y | |
疮痕巴哈姆特 | Y | |
下水道巨人 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% | Y |
熔融巨人 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% | Y |
巨矿工 | Y | |
空洞勇士 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
疮痕巨人 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
红刃裂颅 | 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 monster no map drops [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 cannot have affliction mods [1] | Y |
红刃狂战之魔 | 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 | Y |
卡鲁之灵 | Y | |
乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 投射物伤害提高 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 投射物伤害提高 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 投射物伤害提高 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
截载者‧乌尔尼多 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
沙之巨人 | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
沙之巨人 | Y | |
苍空反刍鸟 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 投射物伤害提高 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
沙之巨人 | cannot be used as minion [1] | N |
沙丘泰坦 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
沙丘泰坦 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | N |
沙之巨人 | monster no drops or experience [1] | Y |
菌潮巨人 | 复原物理防御塔 无法被击退 immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | Y |
毒液塑像 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% | Y |
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裂地之击 (Ground Slam)
对於瓦尔主题的对应技能,请参见瓦尔裂地之击 (Vaal Ground Slam)。裂地之击是一种近战攻击,会产生一个向前传播的波动,并以更高的机率造成眩晕伤害。
技能功能与互动
- **命中率 (Accuracy)**:尽管技能的性质,命中率仍然是一个因素。裂地之击可能会失败。
- **双持武器 (Dual Wielding)**:裂地之击在双持武器时会使用两把武器。
- **降低敌人眩晕阈值 (Reduced Enemy Stun Threshold)**:这意味著被裂地之击击中的敌人比其他攻击有更高的机率被眩晕。
版本历史
3.20.1
- 更新了各种条件修饰符的描述,例如增加对燃烧敌人的伤害修饰符,以澄清它们可以应用的伤害类型。
- (不在补丁说明中)将“对於靠近目标的伤害提高至 (40-49)%”更新为“对於靠近目标的击中伤害提高至 (40-49)%”。注意:这只是视觉上的变化。
3.17.0
- 裂地之击现在在宝石等级20时拥有 +10 的范围(之前为 +6)。
- 分歧裂地之击技能宝石的品质不再提供 0-60% 的增加效果范围,现在提供 0-40% 的增加角度(之前为 0-40% 的减少)。
3.15.0
- 现在造成 188% 的基础伤害,在宝石等级20时拥有 188% 的附加伤害效用(之前为 150%)。
3.11.0
- 视觉效果得到了改善。
- 不再增加攻击物理伤害。
- 现在在宝石等级1时造成基础伤害并拥有 115% 的附加伤害效用(从 95% 上升),在宝石等级20时达到 150%(从 125% 上升)。
- 不再被标记为物理宝石。
3.7.0
- 现在在宝石等级1时造成的基础伤害等於,并且拥有 95% 的附加伤害效用(从 100%),在宝石等级20时达到 125%(不变)。
- 现在在宝石等级1时对攻击增加 2 到 3 点的物理伤害,在宝石等级20时增至 75 到 113。
- 现在的攻击速度倍率为 90%。
- 现在每 1% 的宝石品质增加 1% 的敌人眩晕持续时间和 0.5% 的效果范围(从每 1% 的宝石品质增加 1.5% 的敌人眩晕持续时间)。
3.6.0
- 现在每次攻击最多可以影响 40 个目标(从 20 增至 40)。
3.5.0
- 裂地之击不再仅限於主手武器。
3.3.0
- 之前的伤害是在攻击者前方以锥形范围造成的,根据武器的伤害。
- 现在根据武器的伤害在攻击者前方造成锥形范围的伤害,但在宝石等级1时对靠近的目标造成的伤害提高最多可达 40%,在宝石等级20时可达 49%。
- 现在拥有显著更宽的效果范围。
- 现在在宝石等级1时的附加伤害效用和基础伤害为 100%(从 90% 上升),在宝石等级20时达到 123%(从 120% 上升)。
- 可以与斧头一起使用。
2.6.0
- 裂地之击每三级增加 1 个额外的半径单位。
- 不再增加效果范围半径。
2.4.0
- 在宝石等级20时增加 15% 的伤害。
2.1.0
- 基於所持武器的攻击技能从第1级开始固定法力消耗。
- 裂地之击在第一次以后的每一级增加 1% 的效果范围半径。
2.0.3
- 在所有等级上增加了裂地之击的基础伤害。(从 80% 基础伤害提高到 85% 基础伤害,按照相同的速度进展至20级)。
0.11.6
- 裂地之击的伤害波动不再与攻击速度相连,因此无论你攻击得多快,伤害波仍然以相同的速度移动。
- 这并不妨碍你进行重复攻击。
- 裂地之击:武器伤害从 70% 提高到 80%。其降低的眩晕阈值已从 35% 降低至 25%。
0.9.13
- 裂地之击现在以武器的速度进行攻击。
0.9.12qq
- 伤害修饰符现在计入伤害效用,而不是作为单独的统计数据列出。
0.9.12m
- 降低了裂地之击的伤害 20%。
- 伤害惩罚现在计入技能的伤害效用,而不是作为一个负面统计数据。
0.9.12f
- 修正了一个新引入的错误,即裂地之击总是会获得爆击。
0.9.4c
- 修正了可能出现的裂地之击崩溃问题。
0.9.4
- 将品质统计更改为眩晕持续时间(而不是降低眩晕阈值)。
0.9.3c
- 通过提高其平坦伤害惩罚从 -15% 到 -12% 来增加伤害。
0.9.1
- 修正了裂地之击的行为,使你不会错过非常靠近的目标。
0.7.1
- 跳跃猛击和裂地之击现在检查你的命中率。
0.6.8
- 改善了裂地之击效果。
0.6.0
- 新增技能:裂地之击、元素打击和斩击。
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