裂地之击
等级: (1—20)
消耗: (6—11) 点魔力
攻击速度: 90% 基础
攻击伤害: (132—357)% 基础
伤害效用: (132—357)%
范围: 35
需求 等级 (1—70), (0—155) 力量
猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
敌人晕眩门槛降低 25%
范围 +(0—1) 米
对较近的目标造成的击中伤害总增最多 (40—49)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
品质额外效果:
对较近的目标造成的击中伤害总增最多 +(0—20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Ground Slam
Skills Tutorial /6
一种近战类范围效果攻击技能,使用你的主手武器造成一波范围伤害。与你距离较近的敌人所受伤害较高。裂地之击也可以提高晕眩敌人的几率。
等级效果 /40
| 固定 |
|---|
| 敌人晕眩门槛降低 25% |
| 等级 | 需求等级 | 力量 | 魔力 | 基本伤害 | 范围 # 米 | 对较近的目标造成的击中伤害总增最多 40% | 经验值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 6 | 132.3%, 132.3%, 132.3% | 0 | 40, 1 | 70 |
| 2 | 2 | 0 | 6 | 138.8%, 138.8%, 138.8% | 0.1 | 40, 1 | 308 |
| 3 | 4 | 16 | 6 | 145.8%, 145.8%, 145.8% | 0.1 | 41, 1 | 1,554 |
| 4 | 7 | 22 | 7 | 153.5%, 153.5%, 153.5% | 0.2 | 41, 1 | 6,667 |
| 5 | 11 | 31 | 7 | 161.8%, 161.8%, 161.8% | 0.2 | 42, 1 | 26,047 |
| 6 | 16 | 41 | 7 | 171%, 171%, 171% | 0.3 | 42, 1 | 49,725 |
| 7 | 20 | 50 | 8 | 180.3%, 180.3%, 180.3% | 0.3 | 43, 1 | 95,714 |
| 8 | 24 | 58 | 8 | 190.2%, 190.2%, 190.2% | 0.4 | 43, 1 | 169,595 |
| 9 | 28 | 67 | 8 | 200.5%, 200.5%, 200.5% | 0.4 | 44, 1 | 283,759 |
| 10 | 32 | 75 | 8 | 211.4%, 211.4%, 211.4% | 0.5 | 44, 1 | 453,996 |
| 11 | 36 | 83 | 9 | 222.9%, 222.9%, 222.9% | 0.5 | 45, 1 | 703,128 |
| 12 | 40 | 92 | 9 | 235%, 235%, 235% | 0.6 | 45, 1 | 1,061,223 |
| 13 | 44 | 100 | 9 | 247.8%, 247.8%, 247.8% | 0.6 | 46, 1 | 2,065,870 |
| 14 | 48 | 109 | 10 | 261.2%, 261.2%, 261.2% | 0.7 | 46, 1 | 2,507,110 |
| 15 | 52 | 117 | 10 | 275.3%, 275.3%, 275.3% | 0.7 | 47, 1 | 5,798,936 |
| 16 | 56 | 125 | 10 | 290.2%, 290.2%, 290.2% | 0.8 | 47, 1 | 15,083,919 |
| 17 | 60 | 134 | 10 | 305.9%, 305.9%, 305.9% | 0.8 | 48, 1 | 27,792,735 |
| 18 | 64 | 142 | 11 | 322.3%, 322.3%, 322.3% | 0.9 | 48, 1 | 43,869,739 |
| 19 | 67 | 148 | 11 | 339.2%, 339.2%, 339.2% | 0.9 | 49, 1 | 242,081,556 |
| 20 | 70 | 155 | 11 | 356.9%, 356.9%, 356.9% | 1 | 49, 1 | |
| 21 | 72 | 11 | 374.9%, 374.9%, 374.9% | 1 | 50, 1 | ||
| 22 | 74 | 11 | 393.9%, 393.9%, 393.9% | 1.1 | 50, 1 | ||
| 23 | 76 | 12 | 413.7%, 413.7%, 413.7% | 1.1 | 51, 1 | ||
| 24 | 78 | 12 | 434.5%, 434.5%, 434.5% | 1.2 | 51, 1 | ||
| 25 | 80 | 12 | 456.4%, 456.4%, 456.4% | 1.2 | 52, 1 | ||
| 26 | 82 | 12 | 479.4%, 479.4%, 479.4% | 1.3 | 52, 1 | ||
| 27 | 84 | 12 | 503.5%, 503.5%, 503.5% | 1.3 | 53, 1 | ||
| 28 | 86 | 12 | 528.9%, 528.9%, 528.9% | 1.4 | 53, 1 | ||
| 29 | 88 | 12 | 555.5%, 555.5%, 555.5% | 1.4 | 54, 1 | ||
| 30 | 90 | 13 | 583.5%, 583.5%, 583.5% | 1.5 | 54, 1 | ||
| 31 | 91 | 13 | 626.3%, 626.3%, 626.3% | 1.5 | 54, 1 | ||
| 32 | 92 | 13 | 642%, 642%, 642% | 1.5 | 55, 1 | ||
| 33 | 93 | 13 | 658.1%, 658.1%, 658.1% | 1.6 | 55, 1 | ||
| 34 | 94 | 13 | 674.6%, 674.6%, 674.6% | 1.6 | 55, 1 | ||
| 35 | 95 | 13 | 691.7%, 691.7%, 691.7% | 1.6 | 55, 1 | ||
| 36 | 96 | 13 | 709%, 709%, 709% | 1.7 | 55, 1 | ||
| 37 | 97 | 13 | 726.8%, 726.8%, 726.8% | 1.7 | 55, 1 | ||
| 38 | 98 | 13 | 745.1%, 745.1%, 745.1% | 1.7 | 56, 1 | ||
| 39 | 99 | 13 | 763.7%, 763.7%, 763.7% | 1.8 | 56, 1 | ||
| 40 | 100 | 13 | 782.9%, 782.9%, 782.9% | 1.8 | 56, 1 |
Attribute /11
裂地之击
古神熔炉 武器 /2
| 比重 | Desc |
|---|---|
| 500 (T5) | 残烬或裂地之击对未中毒敌人造成的中毒伤害提高 400% |
| 1000 (T5) | 残烬或裂地之击对未中毒敌人造成的中毒伤害提高 600% |
裂地之击
等级: (1—20)
消耗: (6—11) 点魔力
攻击速度: 90% 基础
攻击伤害: (132—357)% 基础
伤害效用: (132—357)%
范围: 35
需求 等级 (1—70), (0—155) 力量
猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
敌人晕眩门槛降低 25%
范围 +(0—1) 米
对较近的目标造成的击中伤害总增最多 (40—49)%
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
品质额外效果:
对较近的目标造成的击中伤害总增最多 +(0—20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Ground Slam
被辅助 /129
附加火焰伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击退(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
击晕(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
近战物理伤害(辅)
辅助近战攻击技能。
寒冰转烈焰(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)
辅助攻击技能。
血怒(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
击中生命回复(辅)
辅助攻击技能。
满血伤害(辅)
辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
增加燃烧伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
近战击败时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
赋予(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
近战击晕获得耐力球(辅)
辅助近战攻击技能。
护体(辅)
辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
几率流血(辅)
辅助攻击技能。
瘫痪(辅)
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
无情(辅)
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
粉碎(辅)
辅助近战攻击技能。
怒火(辅)
辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
附加火焰伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)
辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
近战物理伤害(强辅)
辅助近战攻击技能。
多重打击(强辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
赋予(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
战争铁拳(辅)
辅助猛击技能,使它们在使用时得到强力加持,在下一次得到加持前有一定延迟。不能辅助瓦尔技能或触发技能。无法影响召唤生物的技能。只有你自己施放的技能可以得到加持。
血气(辅)
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
凌厉(辅)
辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
赤炼(辅)
辅助任意非祝福技能。召唤生物不能获得赤炼效果。
裂地之灵(辅)
辅助猛击技能,使其召唤出一个先祖图腾,在你靠近图腾的时候为你使用技能。靠近图腾还可以为你提高近战技能的效果区域。
精准炽炎(辅)
辅助近战攻击技能。
无常(辅)
辅助攻击技能。
超能增助(辅)
辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
燃焰(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助触发类攻击、非你亲自使用的攻击,或创造召唤生物的技能。
裂缝(辅)
辅助你亲自施放的猛击技能,使其在击中地面时创造出裂隙。
抹灭(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。
虚空震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
过热(辅)
辅助你亲自施放的近战攻击技能。无法作用于召唤生物的技能。
高阶多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
神圣驱逐(辅)
辅助近战打击技能,无法影响召唤生物使用的技能。
圣化(辅)
辅助你亲自使用的近战攻击。无法影响召唤生物使用的技能。
快速攻击(辅)
辅助攻击技能。
附加冰霜伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
额外命中(辅)
辅助攻击技能。
魔力偷取(辅)
辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
几率逃跑(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致盲(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
暴击时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
增幅(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
减少格挡几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
低阶毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
猛毒(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
动量(辅)
辅助并非被触发施放的攻击技能。
凋零之触(辅)
辅助攻击技能。
近战(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
穿刺
辅助攻击技能。
夜刃(辅)
辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
附加冰霜伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
暴击时施放(强辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增幅(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
凌虐(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残破(辅)
辅助攻击技能。
诡诈阴谋(辅)
辅助能击中敌人的技能。无法作用于召唤生物的技能。
弱肉强食(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。若普通或魔法怪物被这些技能击中后,其剩余生命值低于一定百分比,则会被直接斩杀。
致死剂量(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。
不洁三体(辅)
辅助可击中敌人的技能。当你拥有闪电、物理与混沌的罪恶共鸣时,使技能获得加成;并且在一次击中,如果某伤害类型的数值并非最高,则其每次击中会为你提供该伤害类型的罪恶共鸣。每种伤害类型的罪恶共鸣最多 50 层。无法辅助触发类技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、带保留效果的技能,或由图腾、陷阱、地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
风爆术(辅)
辅助攻击类技能,使你在移动一定距离后,攻击命中时触发风爆术。无法辅助已被触发的技能,或由你之外的其他单位使用的技能。无法修改召唤物的技能。
增大范围(辅)
辅助任意有范围效果的技能。
附加闪电伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加混沌伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能。
集中效应(辅)
辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
几率点燃(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
暴击获得暴击球(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
蛊咒(辅)
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
启蒙(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
物理转闪电(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
元素集中(辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
腐蚀(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
献祭(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
彻骨(辅)
辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
能量偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
附加混沌伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
增大范围(强辅)
辅助任意有范围效果的技能。
闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
启蒙(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
三位一体(辅)
辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
过载(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
棱光魔爆(辅)
辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
逆转规则(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
高阶吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
活体闪电(辅)
辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
月蚀(辅)
辅助所有技能宝石。
无法辅助非源自宝石的技能。
裂地之击 怪物 /52
| 名字 | 词缀 | 幽魂 |
|---|---|---|
| 普莫迪斯 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 20% monster uses shockwave text [1] monster no map drops [1] | Y |
| 长毛碎骨兽 | monster uses enduring cry text [1] monster cleaves text [1] | Y |
| 毒息巨兽 | Y | |
| 丛林巨兽 | Y | |
| 森林野兽 | Y | |
| 狂野地狱犬 | 死亡时产生燃烧地面 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] | Y |
| 深渊巨蟹 | 50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 掉落的物品稀有度提高 4500% 怪物提供的经验值提高 250% | Y |
| 附壳巨蟹 | additional item drop slots when deleted on death [0] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100] | Y |
| 禁忌祭者苏醒 | undead description [1] monster uses ground slam text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
| 太阳先知雷古勒斯 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% | Y |
| 曙光阿罗瑞斯 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% | Y |
| 寇尔 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| 残酷之灵 | 掉落的物品数量提高 4000% 掉落的物品稀有度提高 1000% level [0] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| 创造物:毁灭 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
| 偶像化圣人 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
| 重锤石灵 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
| 凝结之血 | 移动速度加快 30% monster no map drops [1] | Y |
| 凝结之泥 | 移动速度加快 30% monster no map drops [1] | Y |
| 监狱看守者 | 掉落的物品稀有度提高 15000% 怪物提供的经验值提高 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| 血祸 | 掉落的物品稀有度提高 15000% 怪物提供的经验值提高 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| 饮血者山卓 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 你的击中无法被闪避 无法造成暴击 低血时每秒再生 1% 生命 每秒再生 1.33% 生命 | Y |
| 饮血者山卓 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 你的击中无法被闪避 无法造成暴击 低血时每秒再生 1% 生命 每秒再生 1.33% 生命 生命上限提高 100% 效果区域扩大 100% 角色体型增大 80% | Y |
| 野蛮人残影 | Y | |
| 召唤之爪 | Y | |
| 腐血之息 | 掉落的物品数量提高 300% 掉落的物品稀有度提高 800% 每秒再生 1.33% 生命 monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| 巴曼斯之血 | monster no beyond portal [1] 近战攻击击中后造成中毒 monster no map drops [1] | Y |
| 疮痕巨人 | Y | |
| 疮痕巨兵 | Y | |
| 疮痕巴哈姆特 | Y | |
| 下水道巨人 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% | Y |
| 熔融巨人 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% | Y |
| 巨矿工 | Y | |
| 空洞勇士 | 掉落的物品稀有度提高 15000% 怪物提供的经验值提高 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| 疮痕巨人 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
| 红刃裂颅 | 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 monster no map drops [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 cannot have affliction mods [1] | Y |
| 红刃狂战之魔 | 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 | Y |
| 卡鲁之灵 | Y | |
| 乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| 乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 投射物伤害提高 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| 乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 投射物伤害提高 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
| 乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 投射物伤害提高 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| 截载者‧乌尔尼多 | 掉落的物品稀有度提高 15000% 怪物提供的经验值提高 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| 乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| 沙之巨人 | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
| 沙之巨人 | Y | |
| 苍空反刍鸟 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 投射物伤害提高 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
| 沙之巨人 | cannot be used as minion [1] | N |
| 沙丘泰坦 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| 沙丘泰坦 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | N |
| 沙之巨人 | monster no drops or experience [1] | Y |
| 菌潮巨人 | 复原物理防御塔 无法被击退 immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | Y |
| 毒液塑像 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% | Y |
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裂地之击 (Ground Slam)
对於瓦尔主题的对应技能,请参见瓦尔裂地之击 (Vaal Ground Slam)。裂地之击是一种近战攻击,会产生一个向前传播的波动,并以更高的机率造成眩晕伤害。
技能功能与互动
- **命中率 (Accuracy)**:尽管技能的性质,命中率仍然是一个因素。裂地之击可能会失败。
- **双持武器 (Dual Wielding)**:裂地之击在双持武器时会使用两把武器。
- **降低敌人眩晕阈值 (Reduced Enemy Stun Threshold)**:这意味著被裂地之击击中的敌人比其他攻击有更高的机率被眩晕。
版本历史
3.20.1
- 更新了各种条件修饰符的描述,例如增加对燃烧敌人的伤害修饰符,以澄清它们可以应用的伤害类型。
- (不在补丁说明中)将“对於靠近目标的伤害提高至 (40-49)%”更新为“对於靠近目标的击中伤害提高至 (40-49)%”。注意:这只是视觉上的变化。
3.17.0
- 裂地之击现在在宝石等级20时拥有 +10 的范围(之前为 +6)。
- 分歧裂地之击技能宝石的品质不再提供 0-60% 的增加效果范围,现在提供 0-40% 的增加角度(之前为 0-40% 的减少)。
3.15.0
- 现在造成 188% 的基础伤害,在宝石等级20时拥有 188% 的附加伤害效用(之前为 150%)。
3.11.0
- 视觉效果得到了改善。
- 不再增加攻击物理伤害。
- 现在在宝石等级1时造成基础伤害并拥有 115% 的附加伤害效用(从 95% 上升),在宝石等级20时达到 150%(从 125% 上升)。
- 不再被标记为物理宝石。
3.7.0
- 现在在宝石等级1时造成的基础伤害等於,并且拥有 95% 的附加伤害效用(从 100%),在宝石等级20时达到 125%(不变)。
- 现在在宝石等级1时对攻击增加 2 到 3 点的物理伤害,在宝石等级20时增至 75 到 113。
- 现在的攻击速度倍率为 90%。
- 现在每 1% 的宝石品质增加 1% 的敌人眩晕持续时间和 0.5% 的效果范围(从每 1% 的宝石品质增加 1.5% 的敌人眩晕持续时间)。
3.6.0
- 现在每次攻击最多可以影响 40 个目标(从 20 增至 40)。
3.5.0
- 裂地之击不再仅限於主手武器。
3.3.0
- 之前的伤害是在攻击者前方以锥形范围造成的,根据武器的伤害。
- 现在根据武器的伤害在攻击者前方造成锥形范围的伤害,但在宝石等级1时对靠近的目标造成的伤害提高最多可达 40%,在宝石等级20时可达 49%。
- 现在拥有显著更宽的效果范围。
- 现在在宝石等级1时的附加伤害效用和基础伤害为 100%(从 90% 上升),在宝石等级20时达到 123%(从 120% 上升)。
- 可以与斧头一起使用。
2.6.0
- 裂地之击每三级增加 1 个额外的半径单位。
- 不再增加效果范围半径。
2.4.0
- 在宝石等级20时增加 15% 的伤害。
2.1.0
- 基於所持武器的攻击技能从第1级开始固定法力消耗。
- 裂地之击在第一次以后的每一级增加 1% 的效果范围半径。
2.0.3
- 在所有等级上增加了裂地之击的基础伤害。(从 80% 基础伤害提高到 85% 基础伤害,按照相同的速度进展至20级)。
0.11.6
- 裂地之击的伤害波动不再与攻击速度相连,因此无论你攻击得多快,伤害波仍然以相同的速度移动。
- 这并不妨碍你进行重复攻击。
- 裂地之击:武器伤害从 70% 提高到 80%。其降低的眩晕阈值已从 35% 降低至 25%。
0.9.13
- 裂地之击现在以武器的速度进行攻击。
0.9.12qq
- 伤害修饰符现在计入伤害效用,而不是作为单独的统计数据列出。
0.9.12m
- 降低了裂地之击的伤害 20%。
- 伤害惩罚现在计入技能的伤害效用,而不是作为一个负面统计数据。
0.9.12f
- 修正了一个新引入的错误,即裂地之击总是会获得爆击。
0.9.4c
- 修正了可能出现的裂地之击崩溃问题。
0.9.4
- 将品质统计更改为眩晕持续时间(而不是降低眩晕阈值)。
0.9.3c
- 通过提高其平坦伤害惩罚从 -15% 到 -12% 来增加伤害。
0.9.1
- 修正了裂地之击的行为,使你不会错过非常靠近的目标。
0.7.1
- 跳跃猛击和裂地之击现在检查你的命中率。
0.6.8
- 改善了裂地之击效果。
0.6.0
- 新增技能:裂地之击、元素打击和斩击。
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