裂地之击


不寻常的宝石 /3
类型 | Stats | 比重 |
---|---|---|
精良的 | 效果区域扩大 (0–10)% 敌人被晕眩时间延长 (0–20)% | 50 |
异常 | 攻击速度提高 (0–10)% | 100 |
分歧 | 角度扩大 (0–40)% | 50 |
武器 /2
比重 | Desc |
---|---|
500 (T5) | 残烬或裂地之击对未中毒敌人造成的中毒伤害提高 400% |
1000 (T5) | 残烬或裂地之击对未中毒敌人造成的中毒伤害提高 600% |
裂地之击 /6
一种近战类范围效果攻击技能,使用你的主手武器造成一波范围伤害。与你距离较近的敌人所受伤害较高。裂地之击也可以提高晕眩敌人的几率。等级效果 /40
固定 |
---|
消耗: 6 敌人晕眩门槛降低 25% (眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标) |
等级 | 需求等级 | 力量 | 基本伤害 | # 范围 | 对较近的目标造成的击中伤害提高最多 40% | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 115% | 0 | 40 | 841 |
2 | 2 | 12 | 118.8% | 1 | 40 | 3,099 |
3 | 4 | 16 | 122.7% | 1 | 41 | 7,433 |
4 | 7 | 22 | 126.5% | 2 | 41 | 22,895 |
5 | 11 | 31 | 130.4% | 2 | 42 | 49,725 |
6 | 16 | 41 | 134.2% | 3 | 42 | 95,714 |
7 | 20 | 50 | 138.1% | 3 | 43 | 169,595 |
8 | 24 | 58 | 141.9% | 4 | 43 | 283,759 |
9 | 28 | 67 | 145.7% | 4 | 44 | 453,996 |
10 | 32 | 75 | 149.6% | 5 | 44 | 12,186,050 |
11 | 36 | 83 | 153.4% | 5 | 45 | 3,017,327 |
12 | 40 | 92 | 157.3% | 6 | 45 | 3,576,232 |
13 | 44 | 100 | 161.1% | 6 | 46 | 4,231,667 |
14 | 48 | 109 | 164.9% | 7 | 46 | 2,395,078 |
15 | 52 | 117 | 168.8% | 7 | 47 | 8,421,063 |
16 | 56 | 125 | 172.6% | 8 | 47 | 16,159,983 |
17 | 60 | 134 | 176.5% | 8 | 48 | 41,170,367 |
18 | 64 | 142 | 180.3% | 9 | 48 | 86,794,448 |
19 | 67 | 148 | 184.2% | 9 | 49 | 157,405,063 |
20 | 70 | 155 | 188% | 10 | 49 | |
21 | 72 | 191.8% | 10 | 50 | ||
22 | 74 | 195.7% | 11 | 50 | ||
23 | 76 | 199.5% | 11 | 51 | ||
24 | 78 | 203.4% | 12 | 51 | ||
25 | 80 | 207.2% | 12 | 52 | ||
26 | 82 | 211.1% | 13 | 52 | ||
27 | 84 | 214.9% | 13 | 53 | ||
28 | 86 | 218.7% | 14 | 53 | ||
29 | 88 | 222.6% | 14 | 54 | ||
30 | 90 | 226.4% | 15 | 54 | ||
31 | 91 | 228.3% | 15 | 54 | ||
32 | 92 | 230.3% | 15 | 55 | ||
33 | 93 | 232.2% | 16 | 55 | ||
34 | 94 | 234.1% | 16 | 55 | ||
35 | 95 | 236% | 16 | 55 | ||
36 | 96 | 237.9% | 17 | 55 | ||
37 | 97 | 239.9% | 17 | 55 | ||
38 | 98 | 241.8% | 17 | 56 | ||
39 | 99 | 243.7% | 18 | 56 | ||
40 | 100 | 245.6% | 18 | 56 |
裂地之击
Cost | iLvl 1: 普通: 1x![]() |
---|---|
关键字 | Hit, Stun |
BaseType | 裂地之击 |
Class | 主动技能宝石 |
瓦尔 | 瓦尔:裂地之击 |
武器 | 单手斧, 单手锤, 长杖, 双手斧, 双手锤, 短杖, , 战杖 |
TargetTypes | 地面, 敌人 |
Type | 攻击, 范围, 攻击可重复, 近战, Slam, 图腾技能 |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemGroundSlam |
Reference | ![]() |
裂地之击 怪物 /49 ⍟
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
普莫迪斯 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 20% monster uses shockwave text [1] monster no map drops [1] | Y |
长毛碎骨兽 | monster uses enduring cry text [1] monster cleaves text [1] | Y |
毒息巨兽 | Y | |
丛林巨兽 | Y | |
森林野兽 | Y | |
狂野地狱犬 | 死亡时产生燃烧地面 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] | Y |
深渊巨蟹 | 50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 monster dropped item rarity +% [4500] monster slain experience +% [250] | Y |
附壳巨蟹 | additional item drop slots when deleted on death [0] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100] | Y |
禁忌祭者苏醒 | undead description [1] 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% monster uses ground slam text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
太阳先知雷古勒斯 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% | Y |
曙光阿罗瑞斯 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% | Y |
寇尔 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
残酷之灵 | monster dropped item quantity +% [4000] monster dropped item rarity +% [1000] level [0] grant actor scale +% to aura owner on death [1] grant attack speed +% to aura owner on death [3] grant cast speed +% to aura owner on death [3] grant damage reduction % to aura owner on death [1] soul is consumed on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
创造物:毁灭 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
偶像化圣人 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
重锤石灵 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
凝结之血 | 移动速度提高 30% monster no map drops [1] | Y |
凝结之泥 | 移动速度提高 30% monster no map drops [1] | Y |
监狱看守者 | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
血祸 | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
饮血者山卓 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 你的攻击和法术无法被闪避 无法造成暴击 低血时每秒回复 1% 生命 生命每秒再生 1.33% | Y |
野蛮人残影 | Y | |
召唤之爪 | 你的攻击和法术无法被闪避 | Y |
腐血之息 | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] 生命每秒再生 1.33% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
巴曼斯之血 | monster no beyond portal [1] 近战攻击击中后造成中毒 monster no map drops [1] | Y |
疮痕巨人 | Y | |
疮痕巨兵 | Y | |
疮痕巴哈姆特 | Y | |
下水道巨人 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% | Y |
巨矿工 | Y | |
空洞勇士 | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
疮痕巨人 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
红刃裂颅 | 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 monster no map drops [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 cannot have affliction mods [1] | Y |
红刃狂战之魔 | 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 | Y |
卡鲁之灵 | Y | |
乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 投射物伤害提高 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 投射物伤害提高 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
截载者‧乌尔尼多 | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
乌尔尼多之宠 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
沙之巨人 | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
沙之巨人 | Y | |
苍空反刍鸟 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 投射物伤害提高 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
沙之巨人 | cannot be used as minion [1] | N |
沙丘泰坦 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
沙丘泰坦 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | N |
沙之巨人 | monster no drops or experience [1] | Y |
菌潮巨人 | 复原物理防御塔 无法被击退 immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | Y |
毒液塑像 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% | Y |
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟
等级 | 名字 | 词缀 | 比重 |
---|---|---|---|
无情帝王试炼 | Enchantment Ground Slam Damage 1 | 【裂地之击】的伤害提高 25% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Ground Slam Damage 2 | 【裂地之击】的伤害提高 40% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Ground Slam Area Of Effect 1 | 【裂地之击】范围扩大 16% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Ground Slam Area Of Effect 2 | 【裂地之击】范围扩大 24% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Ground Slam Angle 1 | 裂地之击的角度扩大 16% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Ground Slam Angle 2 | 裂地之击的角度扩大 24% | 100 |
被辅助 /99 ⍟
图示 | 名字 |
---|---|
![]() | 附加火焰伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 快速攻击(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 附加冰霜伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 额外命中(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 增大范围(辅) 辅助任意有范围效果的技能 |
![]() | 附加闪电伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 提高暴击(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 提高暴击伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 击退(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 生命偷取(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 击中造成的伤害偷取生命 |
![]() | 魔力偷取(辅) 辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。 |
![]() | 附加混沌伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 眩晕(辅) 辅助任意能击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。 |
![]() | 近战物理伤害(辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 物品稀有度增幅(辅) 辅助任意能击败敌人的技能 |
![]() | 集中效应(辅) 辅助任意有范围效果的技能,不管它是否能造成伤害。 |
![]() | 寒冰转烈焰(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 几率点燃(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 武器元素伤害(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 血怒(辅) 辅助近战攻击技能, 使该技能对流血敌人造成更多伤害, 但该技能无法再使敌人流血 |
![]() | 击中生命回复(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 元素扩散(辅) 辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能 |
![]() | 终结(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 如果敌人在被击中后小于 10% 生命上限值则会被立即击败 |
![]() | 满血伤害(辅) 辅助攻击技能, 当你满生命值时该技能造成的所有伤害增加 |
![]() | 几率逃跑(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 盲目(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 火焰穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性 |
![]() | 冰霜穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 |
![]() | 闪电穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 |
![]() | 元素穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使它们能穿透敌人的元素抗性。 |
![]() | 多重打击(辅) 辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,图腾技能,吟唱技能或触发类技能. |
![]() | 暴击获得暴击球(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 增加燃烧伤害(辅) 辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。 |
![]() | 蛊咒(辅) 必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 |
![]() | 暴击时施放(辅) 必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 近战击败时施放(辅) 必须同时连接一个近战攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能击败敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 近战击晕获得耐力球(辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 减少格挡几率(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 物理转闪电(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 护体(辅) 辅助不能被触发的近战攻击技能。 |
![]() | 霜咬(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能. |
![]() | 急冻(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 闪电支配(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能. |
![]() | 毒化(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 虚空操纵(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 精准破坏(辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 |
![]() | 极速腐化(辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 |
![]() | 元素集中(辅) 辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 |
![]() | 点燃扩散(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 流血几率(辅) 辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。 |
![]() | 低阶毒化(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 致命异常状态(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 腐蚀(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 效能(辅) 辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能 |
![]() | 猛毒(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 瘫痪(辅) 辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。 |
![]() | 献祭(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 异常爆发(辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。 |
![]() | 残暴(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 无情(辅) 辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击. |
![]() | 动量(辅) 辅助不能被触发的攻击技能。 |
![]() | 召唤幻影(辅) 能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。 |
![]() | 凋零之触(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 彻骨(辅) 可使敌人冰缓或造成冰缓区域 |
![]() | 能量偷取(辅) 辅助任何会击中敌人的技能,使击中后可以偷取能量护盾,数值根据伤害值所定。 |
![]() | 近战(辅) 辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。 |
![]() | 震波(辅) 辅助近战攻击技能。不能辅助触发攻击技能、你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。 |
![]() | 尖刺战杖 辅助攻击技能。 |
![]() | 粉碎(辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 怒火(辅) 辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。 |
![]() | 夜刃(辅) 辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。 |
![]() | 附加火焰伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 残暴(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 增加燃烧伤害(强辅) 辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。 |
![]() | 武器元素伤害(强辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 火焰穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性 |
![]() | 近战物理伤害(强辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 多重打击(强辅) 辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,吟唱技能或触发类技能. |
![]() | 附加冰霜伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 暴击时施放(强辅) 必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 冰霜穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 |
![]() | 致命异常状态(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 极速腐化(强辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 |
![]() | 虚空操纵(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 附加混沌伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 附加闪电伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 精准破坏(强辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 |
![]() | 蛊咒【强辅】 必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 |
![]() | 元素集中(强辅) 辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 |
![]() | 增大范围(强辅) 辅助任意有范围效果的技能 |
![]() | 闪电穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 |
![]() | 异常爆发(强辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。 |
![]() | 战争铁拳(辅) 辅助打击技能,使它们在使用时得到强力加持,并延缓下一次得到加持的时间。不能辅助瓦尔技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。只有你自己能施放的技能可以得到加持。 |
![]() | 三位一体(辅) 辅助可以击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、立即施放的技能、施放法球的技能、烙印技能、有保留效果的技能,或使用图腾、陷阱和地雷的技能。无法影响召唤生物的技能。 |
![]() | 血气(辅) 辅助攻击技能。不能辅助触发技能、产生召唤生物的技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。 |
![]() | 凌厉(辅) 辅助任何打击敌人的技能。召唤生物无法获得“残忍”。 |
![]() | 裂地之灵(辅) 辅助猛击技能,使其召唤出一个先祖图腾,在靠近图腾的时候为你使用技能。靠近图腾还可以为你提高近战技能的效果区域。 |
![]() | 充能支架 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 棱光魔爆(辅) 辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或你之外的生物使用的攻击技能。不能调整召唤生物技能。 |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ground Slam
- For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Ground Slam.
Ground Slam is a melee attack creating a wave that travels forwards and damages enemies with an increased chance to stun.
Skill functions and interactions
Accuracy: Accuracy is a factor despite the nature of the skill. Ground Slam can miss.
Dual Wielding: Ground slam will use both weapons when dual wielding.
Reduced Enemy Stun Threshold: This essentially means that enemies struck by Ground Slam have a greater chance to be stunned than with other attacks.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.1 |
|
3.17.0 |
|
3.15.0 |
|
3.11.0 |
|
3.7.0 |
|
3.6.0 |
|
3.5.0 |
|
3.3.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.3 |
|
0.11.6 |
This does not prevent you from repeat attacking. |
0.9.13 |
|
0.9.12qq |
|
0.9.12m |
|
0.9.12f |
|
0.9.4c |
|
0.9.4 |
|
0.9.3c |
|
0.9.1 |
|
0.7.1 |
|
0.6.8 |
|
0.6.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.