裂地之击
等级: (1–20)
消耗: (6–11) 点魔力
攻击速度: 90% 基础
攻击伤害: (132–357)% 基础
伤害效用: (132–357)%
范围: 35
需求 等级 (1–70), (10–155) 力量
猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
敌人晕眩门槛降低 25%
范围 +(0–1)
对较近的目标造成的击中伤害总增最多 (40–49)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)

品质额外效果:
对较近的目标造成的击中伤害总增最多 +(0–20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Ground Slam
裂地之击 /6
一种近战类范围效果攻击技能,使用你的主手武器造成一波范围伤害。与你距离较近的敌人所受伤害较高。裂地之击也可以提高晕眩敌人的几率。
名字显示物品素质
残暴(辅)大幅增加裂地之击的物理伤害,但你无法造成混沌或元素伤害。配合强力物理伤害武器使用本辅助技能。
几率流血(辅)增加裂地之击造成流血的几率。流血造成物理持续伤害,对移动目标伤害更高。本辅助技能还会小幅增加裂地之击的基础物理伤害。
增大范围(辅)增加裂地之击的作用范围,使其能够一次性影响更多目标。
瘫痪(辅)使裂地之击有一定机率在命中后使敌人瘫痪。瘫痪的敌人移动速度降低,承受更多物理伤害。本辅助技能还会增加裂地之击的物理伤害。
近战物理伤害(辅)提高裂地之击的近战物理伤害。同时增加伤害引发的流血和中毒状态造成的伤害。
多重打击(辅)使裂地之击额外重复两次,同时大幅提升攻击速度。
等级效果 /40
固定
敌人晕眩门槛降低 25%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
等级需求等级力量消耗基本伤害范围 # 米对较近的目标造成的击中伤害总增最多 40%经验值
11106132.3%040, 170
22126138.8%0.140, 1308
34166145.8%0.141, 11,554
47227153.5%0.241, 16,667
511317161.8%0.242, 126,047
616417171%0.342, 149,725
720508180.3%0.343, 195,714
824588190.2%0.443, 1169,595
928678200.5%0.444, 1283,759
1032758211.4%0.544, 1453,996
1136839222.9%0.545, 1703,128
1240929235%0.645, 11,061,223
13441009247.8%0.646, 12,065,870
144810910261.2%0.746, 12,507,110
155211710275.3%0.747, 15,798,936
165612510290.2%0.847, 115,083,919
176013410305.9%0.848, 127,792,735
186414211322.3%0.948, 143,869,739
196714811339.2%0.949, 1242,081,556
207015511356.9%149, 1
217211374.9%150, 1
227411393.9%1.150, 1
237612413.7%1.151, 1
247812434.5%1.251, 1
258012456.4%1.252, 1
268212479.4%1.352, 1
278412503.5%1.353, 1
288612528.9%1.453, 1
298812555.5%1.454, 1
309013583.5%1.554, 1
319113626.3%1.554, 1
329213642%1.555, 1
339313658.1%1.655, 1
349413674.6%1.655, 1
359513691.7%1.655, 1
369613709%1.755, 1
379713726.8%1.755, 1
389813745.1%1.756, 1
399913763.7%1.856, 1
4010013782.9%1.856, 1
Attribute /9

裂地之击

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知识卷轴
关键字Hit, Stun
BaseType 裂地之击
Class 技能宝石
武器单手斧, 单手锤, 长杖, 双手斧, 双手锤, 短杖, Unarmed, 战杖
TargetTypes地面, 敌人
Type攻击, 范围, 攻击可重复, 近战, Slam, 图腾技能
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemGroundSlam
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /2
比重Desc
500 (T5)残烬或裂地之击对未中毒敌人造成的中毒伤害提高 400%
1000 (T5)残烬或裂地之击对未中毒敌人造成的中毒伤害提高 600%
裂地之击
等级: (1–20)
消耗: (6–11) 点魔力
攻击速度: 90% 基础
攻击伤害: (132–357)% 基础
伤害效用: (132–357)%
范围: 35
需求 等级 (1–70), (10–155) 力量
猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
敌人晕眩门槛降低 25%
范围 +(0–1)
对较近的目标造成的击中伤害总增最多 (40–49)%
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)

品质额外效果:
对较近的目标造成的击中伤害总增最多 +(0–20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Ground Slam
商城 /4
Blood Slam
Your Ground Slam becomes a gory slam of blood
Celestial Ground Slam Effect
Your Ground Slam becomes a Celestial Effect.
Oblivion Ground Slam Effect
Your Ground Slam becomes an Oblivion Effect.
Onyx Oblivion Ground Slam Effect
Your Oblivion Ground Slam becomes an Onyx Effect.
被辅助 /105
  • 主动类型: 攻击, 范围, 攻击可重复, 近战, Slam, 图腾技能
  • 附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    无情(辅)
    辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    尖刺战杖
    辅助攻击技能。
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    多重打击(强辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    战争铁拳(辅)
    辅助猛击技能,使它们在使用时得到强力加持,在下一次得到加持前有一定延迟。不能辅助瓦尔技能或触发技能。无法影响召唤生物的技能。只有你自己施放的技能可以得到加持。
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    裂地之灵(辅)
    辅助猛击技能,使其召唤出一个先祖图腾,在你靠近图腾的时候为你使用技能。靠近图腾还可以为你提高近战技能的效果区域。
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    超能增助(辅)
    辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
    残破(辅)
    辅助攻击技能。
    裂地之击 传奇 /1
    全局物理伤害提高 (8–12)%
    若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球
    若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】的角度扩大 50%
    裂地之击 怪物 /52
    名字词缀幽魂
    普莫迪斯生命上限提高 25%
    角色体型增大 20%
    monster uses shockwave text [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    长毛碎骨兽monster uses enduring cry text [1]
    monster cleaves text [1]
    Y
    毒息巨兽Y
    丛林巨兽Y
    森林野兽Y
    狂野地狱犬死亡时产生燃烧地面
    monster ground effect on death base duration ms [6000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [16]
    Y
    深渊巨蟹50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
    怪物提供的经验值提高 250%
    掉落的物品稀有度提高 4500%
    Y
    附壳巨蟹additional item drop slots when deleted on death [0]
    monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100]
    Y
    禁忌祭者苏醒undead description [1]
    获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
    monster uses ground slam text [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    太阳先知雷古勒斯获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%Y
    曙光阿罗瑞斯获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%Y
    寇尔cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    残酷之灵掉落的物品数量提高 4000%
    掉落的物品稀有度提高 1000%
    level [0]
    grant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    创造物:毁灭monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    偶像化圣人monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    重锤石灵monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    凝结之血移动速度加快 30%
    monster no map drops [1]
    Y
    凝结之泥移动速度加快 30%
    monster no map drops [1]
    Y
    监狱看守者怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    血祸怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    饮血者山卓monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    你的击中无法被闪避
    无法造成暴击
    低血时每秒回复 1% 生命
    生命每秒回复 1.33%
    Y
    饮血者山卓monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    你的击中无法被闪避
    无法造成暴击
    低血时每秒回复 1% 生命
    生命每秒回复 1.33%
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y
    野蛮人残影Y
    召唤之爪你的击中无法被闪避Y
    腐血之息掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    生命每秒回复 1.33%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    巴曼斯之血monster no beyond portal [1]
    近战攻击击中后造成中毒
    monster no map drops [1]
    Y
    疮痕巨人Y
    疮痕巨兵Y
    疮痕巴哈姆特Y
    下水道巨人获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%Y
    熔融巨人获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%Y
    巨矿工Y
    空洞勇士怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    疮痕巨人monster beyond portal chance +% final [-35]
    monster hellscape charge +% [-35]
    Y
    红刃裂颅50% 的物理伤害转换为火焰伤害
    monster no map drops [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    红刃狂战之魔50% 的物理伤害转换为火焰伤害Y
    卡鲁之灵Y
    乌尔尼多之宠monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    乌尔尼多之宠monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    投射物伤害提高 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    乌尔尼多之宠monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    投射物伤害提高 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Y
    乌尔尼多之宠monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    投射物伤害提高 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    截载者‧乌尔尼多怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    乌尔尼多之宠monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    沙之巨人monster no drops or experience [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    沙之巨人Y
    苍空反刍鸟monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    投射物伤害提高 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Y
    沙之巨人cannot be used as minion [1]N
    沙丘泰坦monster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    沙丘泰坦monster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能获得充能
    N
    沙之巨人monster no drops or experience [1]Y
    菌潮巨人复原物理防御塔
    无法被击退
    immune to petrification [1]
    unaffected by temporal tower [1]
    Y
    毒液塑像获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50%Y

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    裂地之击 (Ground Slam)

    对於瓦尔主题的对应技能,请参见瓦尔裂地之击 (Vaal Ground Slam)。裂地之击是一种近战攻击,会产生一个向前传播的波动,并以更高的机率造成眩晕伤害。

    技能功能与互动

    • **命中率 (Accuracy)**:尽管技能的性质,命中率仍然是一个因素。裂地之击可能会失败。
    • **双持武器 (Dual Wielding)**:裂地之击在双持武器时会使用两把武器。
    • **降低敌人眩晕阈值 (Reduced Enemy Stun Threshold)**:这意味著被裂地之击击中的敌人比其他攻击有更高的机率被眩晕。

    版本历史

    3.20.1

    • 更新了各种条件修饰符的描述,例如增加对燃烧敌人的伤害修饰符,以澄清它们可以应用的伤害类型。
    • (不在补丁说明中)将“对於靠近目标的伤害提高至 (40-49)%”更新为“对於靠近目标的击中伤害提高至 (40-49)%”。注意:这只是视觉上的变化。

    3.17.0

    • 裂地之击现在在宝石等级20时拥有 +10 的范围(之前为 +6)。
    • 分歧裂地之击技能宝石的品质不再提供 0-60% 的增加效果范围,现在提供 0-40% 的增加角度(之前为 0-40% 的减少)。

    3.15.0

    • 现在造成 188% 的基础伤害,在宝石等级20时拥有 188% 的附加伤害效用(之前为 150%)。

    3.11.0

    • 视觉效果得到了改善。
    • 不再增加攻击物理伤害。
    • 现在在宝石等级1时造成基础伤害并拥有 115% 的附加伤害效用(从 95% 上升),在宝石等级20时达到 150%(从 125% 上升)。
    • 不再被标记为物理宝石。

    3.7.0

    • 现在在宝石等级1时造成的基础伤害等於,并且拥有 95% 的附加伤害效用(从 100%),在宝石等级20时达到 125%(不变)。
    • 现在在宝石等级1时对攻击增加 2 到 3 点的物理伤害,在宝石等级20时增至 75 到 113。
    • 现在的攻击速度倍率为 90%。
    • 现在每 1% 的宝石品质增加 1% 的敌人眩晕持续时间和 0.5% 的效果范围(从每 1% 的宝石品质增加 1.5% 的敌人眩晕持续时间)。

    3.6.0

    • 现在每次攻击最多可以影响 40 个目标(从 20 增至 40)。

    3.5.0

    • 裂地之击不再仅限於主手武器。

    3.3.0

    • 之前的伤害是在攻击者前方以锥形范围造成的,根据武器的伤害。
    • 现在根据武器的伤害在攻击者前方造成锥形范围的伤害,但在宝石等级1时对靠近的目标造成的伤害提高最多可达 40%,在宝石等级20时可达 49%。
    • 现在拥有显著更宽的效果范围。
    • 现在在宝石等级1时的附加伤害效用和基础伤害为 100%(从 90% 上升),在宝石等级20时达到 123%(从 120% 上升)。
    • 可以与斧头一起使用。

    2.6.0

    • 裂地之击每三级增加 1 个额外的半径单位。
    • 不再增加效果范围半径。

    2.4.0

    • 在宝石等级20时增加 15% 的伤害。

    2.1.0

    • 基於所持武器的攻击技能从第1级开始固定法力消耗。
    • 裂地之击在第一次以后的每一级增加 1% 的效果范围半径。

    2.0.3

    • 在所有等级上增加了裂地之击的基础伤害。(从 80% 基础伤害提高到 85% 基础伤害,按照相同的速度进展至20级)。

    0.11.6

    • 裂地之击的伤害波动不再与攻击速度相连,因此无论你攻击得多快,伤害波仍然以相同的速度移动。
    • 这并不妨碍你进行重复攻击。
    • 裂地之击:武器伤害从 70% 提高到 80%。其降低的眩晕阈值已从 35% 降低至 25%。

    0.9.13

    • 裂地之击现在以武器的速度进行攻击。

    0.9.12qq

    • 伤害修饰符现在计入伤害效用,而不是作为单独的统计数据列出。

    0.9.12m

    • 降低了裂地之击的伤害 20%。
    • 伤害惩罚现在计入技能的伤害效用,而不是作为一个负面统计数据。

    0.9.12f

    • 修正了一个新引入的错误,即裂地之击总是会获得爆击。

    0.9.4c

    • 修正了可能出现的裂地之击崩溃问题。

    0.9.4

    • 将品质统计更改为眩晕持续时间(而不是降低眩晕阈值)。

    0.9.3c

    • 通过提高其平坦伤害惩罚从 -15% 到 -12% 来增加伤害。

    0.9.1

    • 修正了裂地之击的行为,使你不会错过非常靠近的目标。

    0.7.1

    • 跳跃猛击和裂地之击现在检查你的命中率。

    0.6.8

    • 改善了裂地之击效果。

    0.6.0

    • 新增技能:裂地之击、元素打击和斩击。

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