グラウンドスラム
レベル: (1–20)
コスト: (6–11) マナ
アタックスピード: 基本の90%
アタックダメージ: 基本の(132–357)%
追加ダメージ効率: (132–357)%
範囲: 35
要求 レベル (1–70), (10–155) 筋力
要求 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手メイス, 片手斧, 両手斧, Unarmed, ウォースタッフ
前方の地面を叩きつけ、前方に移動する衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、増加したスタン確率を持つ。近い敵へのダメージは上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
敵スタン閾値が25%減少する
半径 +(0–1)m
より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大(40–49)%上昇する

品質による追加の効果:
より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大+(0–20)%上昇する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Ground Slam
グラウンドスラム /6
メインハンドの武器を使用して衝撃波で範囲ダメージを与える範囲近接アタック。近い敵に対してはダメージが上昇する。加えてグラウンドスラムは高いスタン付与確率を持つ。
名前全ての説明を表示
ブルータリティサポートグラウンドスラムの物理ダメージが上昇するが、代わりに混沌または元素ダメージを与えられなくなる。物理攻撃力の高い武器と併用すると良い。
出血付与サポートグラウンドスラムによる出血状態異常付与の確率が増加する。出血は継続的に物理ダメージを与え、動いている敵により大きなダメージを与える。また、グラウンドスラムに少量の物理フラットダメージも付与する。
効果範囲増加サポートグラウンドスラムの効果範囲が増加し、一度により多数の敵をターゲットできるようになる。
重傷サポートグラウンドスラムが敵にヒットすると、まれに敵を重傷状態にする。重傷状態の敵は移動スピードが減少し、受ける物理ダメージが上昇する。また、グラウンドスラム自体の物理ダメージも上昇する。
近接物理ダメージサポートグランドスラムの近接物理ダメージが上昇する。出血と毒付与によるダメージ量も上昇する。
マルチストライクサポートグランドスラムを追加で2回繰り返し、アタックスピードも大きく増加する。
Level Effect /40
Implicit
敵スタン閾値が25%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
レベル装備条件レベル筋力コストBase Damage半径 #mより近くにいる敵に対してヒットダメージが最大40%上昇する経験値
11106132.3%040, 170
22126138.8%0.140, 1308
34166145.8%0.141, 11,554
47227153.5%0.241, 16,667
511317161.8%0.242, 126,047
616417171%0.342, 149,725
720508180.3%0.343, 195,714
824588190.2%0.443, 1169,595
928678200.5%0.444, 1283,759
1032758211.4%0.544, 1453,996
1136839222.9%0.545, 1703,128
1240929235%0.645, 11,061,223
13441009247.8%0.646, 12,065,870
144810910261.2%0.746, 12,507,110
155211710275.3%0.747, 15,798,936
165612510290.2%0.847, 115,083,919
176013410305.9%0.848, 127,792,735
186414211322.3%0.948, 143,869,739
196714811339.2%0.949, 1242,081,556
207015511356.9%149, 1
217211374.9%150, 1
227411393.9%1.150, 1
237612413.7%1.151, 1
247812434.5%1.251, 1
258012456.4%1.252, 1
268212479.4%1.352, 1
278412503.5%1.353, 1
288612528.9%1.453, 1
298812555.5%1.454, 1
309013583.5%1.554, 1
319113626.3%1.554, 1
329213642%1.555, 1
339313658.1%1.655, 1
349413674.6%1.655, 1
359513691.7%1.655, 1
369613709%1.755, 1
379713726.8%1.755, 1
389813745.1%1.756, 1
399913763.7%1.856, 1
4010013782.9%1.856, 1
Attribute /9

グラウンドスラム

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x叡智の巻物
AcronymHit, Stun
BaseType グラウンドスラム
Class スキルジェム
武器片手斧, 片手メイス, スタッフ, 両手斧, 両手メイス, セプター, Unarmed, ウォースタッフ
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemGroundSlam
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible 武器 /2
WeightDesc
500 (T5)サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが400%増加する
1000 (T5)サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが600%増加する
グラウンドスラム
レベル: (1–20)
コスト: (6–11) マナ
アタックスピード: 基本の90%
アタックダメージ: 基本の(132–357)%
追加ダメージ効率: (132–357)%
範囲: 35
要求 レベル (1–70), (10–155) 筋力
要求 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手メイス, 片手斧, 両手斧, Unarmed, ウォースタッフ
前方の地面を叩きつけ、前方に移動する衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、増加したスタン確率を持つ。近い敵へのダメージは上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
敵スタン閾値が25%減少する
半径 +(0–1)m
より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大(40–49)%上昇する
console skill dont chase [1]
is area damage [1]

品質による追加の効果:
より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大+(0–20)%上昇する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Ground Slam
有料アイテム /4
血塗れのスラム
グラウンドスラムが、血みどろのスラムになります。
天体のグラウンドスラムエフェクト
グラウンドスラムは、天体のエフェクトになります。
忘却のグラウンドスラムエフェクト
グラウンドスラムは、忘却のエフェクトになります。
黒檀の忘却のグラウンドスラムエフェクト
グラウンドスラムは、黒檀のエフェクトになります。
Supported By /105
  • Active Type: Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
  • 火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    アタックスピードサポート
    アタックスキルをサポートする。
    冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    命中率追加サポート
    アタックスキルをサポートする。
    効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカル率増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカルダメージ増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ノックバックサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ライフリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
    マナリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてマナをリーチするようになる。
    混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    スタンサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
    近接物理ダメージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    アイテムレアリティ上昇サポート
    敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
    効果濃縮サポート
    ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
    冷気から火変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼促進サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    アタック元素ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。
    渇血サポート
    近接アタックスキルをサポートする。敵を出血状態にすることはできないが、すでに出血状態の敵にはより大きなダメージを与えることができる。
    ヒット時ライフ獲得サポート
    アタックスキルをサポートする。
    元素拡散サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
    カリングストライクサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
    フルライフ時ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。ライフが満タンの時に、サポートされたスキルによって与えられたダメージ全てにボーナスが付与される。
    逃走付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    盲目付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    元素耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
    マルチストライクサポート
    近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に2回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキル、トリガーされるスキルはサポートされない。
    クリティカル時パワーチャージサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    ヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    クリティカル時キャストサポート
    アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    近接キル時キャストサポート
    近接アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵を倒した際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    近接スタン時エンデュランスチャージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    ブロック率低下サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    物理から雷変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    堅牢化サポート
    トリガーされない近接アタックスキルをサポートする。
    氷傷サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    低体温化サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    電気刺激サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    クリティカルアフリクションサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    発火拡散サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    出血付与サポート
    アタックスキルをサポートする。
    毒付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ディケイサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    猛毒サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    重傷サポート
    アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。
    火刑サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    ブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    ルースレスサポート
    近接攻撃またはスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルの3撃目は、より強力になる。
    モーメンタムサポート
    トリガーされないアタックスキルをサポートする。
    ファンタズム召喚サポート
    敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
    ヒット時衰弱サポート
    アタックスキルをサポートする。
    酷寒サポート
    敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
    エナジーリーチサポート
    敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
    近距離戦闘サポート
    近接アタックスキルをサポートする。ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    ショックウェーブサポート
    近接アタックスキルをサポートする。トリガーされるアタック、プレイヤー自身以外により使用されるアタック、およびミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    串刺しサポート
    アタックスキルをサポートする。
    強打サポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    憤怒サポート
    近接アタックスキルをサポートする。ミニオンは憤怒を得られない。
    夜刃サポート
    アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
    覚醒の火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    覚醒のアタック元素ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。
    覚醒の火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    覚醒の近接物理ダメージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    覚醒のマルチストライクサポート
    近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に3回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァールスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。
    覚醒の冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のクリティカル時キャストサポート
    アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    覚醒の冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    覚醒のヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    覚醒の元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    覚醒の雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    フィストオブウォーサポート
    スラムスキルをサポートし、スキル使用時に強力なブーストを行うが再度ブーストできるようになるまでに遅延が発生する。ヴァールスキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。自身が使用したスキルのみブーストを得られる。
    トリニティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    飢血サポート
    アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
    クルーエルティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
    地砕きサポート
    スラムスキルをサポートし、使用者が周囲にいる場合そのスキルを使用するアンセストラルトーテムを召喚する。トーテムの周囲にいる際、使用者は近接スキルの効果範囲増加を獲得する。
    過充電サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    プリズマティックバーストサポート
    アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
    貪りサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    サディズムサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    制御火炎サポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    ボラティリティサポート
    アタックスキルをサポートする。
    過剰奮起サポート
    奮起できる近接アタックスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。ヴァールスキルおよびチャネリングスキルは奮起できない。
    裂傷サポート
    アタックスキルをサポートする。
    グラウンドスラム ユニーク /1
    グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
    範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
    範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
    グラウンドスラム モンスター /52
    名前モッドSpectre
    プリモーディウス最大ライフが25%増加する
    キャラクターサイズが20%増加する
    monster uses shockwave text [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    毛深いボーンクランチャーmonster uses enduring cry text [1]
    monster cleaves text [1]
    Y
    毛深い怪物Y
    密林の巨獣Y
    森の獣Y
    恍惚のヘリオン死亡時に地面を燃焼
    monster ground effect on death base duration ms [6000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [16]
    Y
    海の住人物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    モンスターの付与する経験値が250%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが4500%増加する
    Y
    シールドクラブadditional item drop slots when deleted on death [0]
    monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100]
    Y
    ダークタンの復活者undead description [1]
    物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
    monster uses ground slam text [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    太陽の使者、レグルス物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得するY
    最初の光、アロリス物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得するY
    コールcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    ブルートドロップするアイテムの数量が4000%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが1000%増加する
    level [0]
    grant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    破壊の彫像monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    偶像の聖人monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    大槌の像monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    コアギュレーティドブラッド移動スピードが30%増加する
    monster no map drops [1]
    Y
    凝固した泥移動スピードが30%増加する
    monster no map drops [1]
    Y
    刑務所の投獄者モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    カーネイジモンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    ザンドロ・ブラッドドリンカーmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    プレイヤーのヒットは回避されることがない
    クリティカルストライクを与えることができない
    低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する
    毎秒ライフの1.33%を自動回復する
    Y
    ザンドロ・ブラッドドリンカーmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    プレイヤーのヒットは回避されることがない
    クリティカルストライクを与えることができない
    低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する
    毎秒ライフの1.33%を自動回復する
    最大ライフが100%増加する
    効果範囲が100%増加する
    キャラクターサイズが80%増加する
    Y
    マローダーの影Y
    召喚されたウルサプレイヤーのヒットは回避されることがないY
    サングイン・ウェーブドロップするアイテムの数量が300%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する
    毎秒ライフの1.33%を自動回復する
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    バメスの血monster no beyond portal [1]
    近接アタックはヒット時に敵に毒を付与する
    monster no map drops [1]
    Y
    穴の開いたゴライアスY
    穴の開いた巨人Y
    穴の開いたベヒモスY
    下水のゴライアス物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得するY
    溶けたゴライアス物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得するY
    大きな炭鉱夫Y
    空洞のチャンピオンモンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    穴の開いたゴライアスmonster beyond portal chance +% final [-35]
    monster hellscape charge +% [-35]
    Y
    レッドブレード・スカルブレイカー物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    monster no map drops [1]
    アタックブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    レッドブレード・ウォーモンガー物理ダメージの50%を火ダメージに変換するY
    カルイの精霊Y
    ウール・ネトルのペットmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    ウール・ネトルのペットmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    投射物ダメージが20%増加する
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    ウール・ネトルのペットmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    投射物ダメージが20%増加する
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Y
    ウール・ネトルのペットmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    投射物ダメージが20%増加する
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    荷を捨てた肉体、ウール・ネトルモンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    ウール・ネトルのペットmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    砂のゴライアスmonster no drops or experience [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    砂のゴライアスY
    サカワルのレッチmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    投射物ダメージが20%増加する
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Y
    砂のゴライアスcannot be used as minion [1]N
    砂丘のタイタンmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    砂丘のタイタンmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    チャージを獲得することができない
    N
    砂のゴライアスmonster no drops or experience [1]Y
    ブライト・ゴライアス物理タワーに耐性
    ノックバックを受けることがない
    immune to petrification [1]
    unaffected by temporal tower [1]
    Y
    廃液のエフィジー物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得するY

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    Edit

    Ground Slam

    Ground Slam is a melee attack creating a wave that travels forwards and damages enemies with an increased chance to stun.

    Skill functions and interactions

    • Accuracy: Accuracy is a factor despite the nature of the skill. Ground Slam can miss.

    • Dual Wielding: Ground slam will use both weapons when dual wielding.

    • Reduced Enemy Stun Threshold: This essentially means that enemies struck by Ground Slam have a greater chance to be stunned than with other attacks.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.1
  • Updated various descriptions of conditional modifiers, such as the increased Damage against Ignited Enemies modifier on Gang's Momentum, to clarify the kinds of damage they can apply to.
  • (Not in patch notes) Updated Deals up to (40-49)% more Damage to closer targets to Deals up to (40-49)% more Damage with Hits to closer targets. Note: this is just a visual change.https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/zfjwci/comment/izccrpo/
  • 3.17.0
  • Ground Slam now has +10 to radius at gem level 20 (previously +6).
  • Quality on the Divergent Ground Slam Skill gem no longer provides 0-60% increased Area of Effect. It now provides 0-40% increased Angle (previously 0-40% reduced).
  • 3.15.0
  • Now deals 188% of Base Damage, and has 188% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 150%).
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • No longer has added Attack Physical Damage.
  • Now deals base damage and has an added damage effectiveness of 115% at gem level 1 (from 95%), up to 150% at gem level 20 (from 125%).
  • No longer tagged as a Physical gem.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 95% at gem level 1 (from 100%), up to 125% at gem level 20 (unchanged).
  • Now adds 2 to 3 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 90%.
  • Now gains 1% increased Stun Duration on enemies and 0.5% increased area of effect per 1% gem quality (from 1.5% increased Stun Duration on enemies per 1% gem quality).
  • 3.6.0
  • Can now affect up to 40 targets per attack (from 20).
  • 3.5.0
  • Ground Slam is no longer main-hand only.
  • 3.3.0
  • Previously dealt damage in a cone in front of the attacker, based on weapon damage.
  • Now deals damage in a cone in front of the attacker, based on weapon damage, but also deals up to 40% more damage to closer targets at gem level 1, up to 49% at gem level 20.
  • Now has a significantly wider area of effect.
  • Now has an added damage effectiveness and base damage of 100% at gem level 1 (up from 90%), up to 123% at gem level 20 (up from 120%).
  • Can be used with axes.
  • 2.6.0
  • Ground Slam gains 1 additional unit of radius every 3 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.4.0
  • 15% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Ground Slam now gains increased area of effect radius of 1% for each level after the first.
  • 2.0.3
  • Increased the base damage of Ground Slam at all levels. (80% base damage to 85% base damage at level 1, progressing at the same rate to level 20).
  • 0.11.6
  • The damage wave of Ground Slam is no longer connected to attack speed, so no matter how fast you attack, the damage wave will still move at the same speed.
    This does not prevent you from repeat attacking.
  • Ground Slam: increased from 70% to 80% weapon damage. Its reduced stun threshold has been reduced from 35% to 25%.
  • 0.9.13
  • Ground Slam now attacks at the speed of your weapon.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers are now factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • 0.9.12m
  • Reduced the damage of Ground Slam by 20%.
  • The damage penalty is now factored into the Damage Effectiveness of the skill, rather than as a negative stat.
  • 0.9.12f
  • Fixed a newly introduced bug where Ground Slam would always get Critical Strike|critical strikes.
  • 0.9.4c
  • Fixed a crash that can occur with Ground Slam.
  • 0.9.4
  • Changed the quality stat to Stun Duration (rather than Reduced Stun Threshold).
  • 0.9.3c
  • Increased damage by raising its flat damage penalty from -15% to -12%.
  • 0.9.1
  • Fixed the behaviour of Ground Slam so that you don't miss things really close to you.
  • 0.7.1
  • Leap Slam and Ground Slam now check your Accuracy Rating
  • 0.6.8
  • Improved Ground Slam effects
  • 0.6.0
  • Added new skills: Ground Slam, Elemental Hit and Cleave

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