素手状態 ジェム/42
アタック 近接 ストライク スラム チャネリング 冷気 混沌 投射物 連鎖 プリズマティック ミニオン トーテム オーラ 移動 範囲効果 持続時間 ヴァール 報復 クリティカル
名前
グラウンドスラム (1)
アタック, 範囲効果, スラム, 近接
動地のグラウンドスラム (1)
アタック, 範囲効果, スラム, 近接
スマイト (1)
雷, アタック, 範囲効果, 持続時間, 近接, ストライク, オーラ
神の裁きのスマイト (1)
雷, アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
ヴァールグラウンドスラム (1)
アタック, 範囲効果, ヴァール, スラム, 近接
ヴァールスマイト (1)
雷, アタック, 範囲効果, 持続時間, 近接, ストライク, オーラ, ヴァール
アンセストラルプロテクター (4)
アタック, トーテム, 近接, ストライク
クラッシングフィスト (4)
アタック, スラム, 範囲効果, 報復, 近接
アースシャッター (12)
アタック, 範囲効果, スラム, 持続時間, 近接
虚弱のアースシャッター (12)
アタック, 範囲効果, スラム, 持続時間, 近接
突出のアースシャッター (12)
アタック, 範囲効果, スラム, 持続時間, 近接
インファーナルブロウ (12)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 火, 持続時間
犠牲のインファーナルブロウ (12)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 火, 持続時間
サンダー (12)
アタック, 範囲効果, スラム, 近接
地砕きのサンダー (12)
アタック, 範囲効果, スラム, 近接
ヴァールヴォルカニックフィッシャー (12)
近接, アタック, 投射物, 範囲効果, スラム, 火, ヴァール
ヴォルカニックフィッシャー (12)
近接, アタック, 投射物, 範囲効果, スラム, 火
蛇行のヴォルカニックフィッシャー (12)
近接, アタック, 範囲効果, スラム, 火
アンセストラルウォーチーフ (28)
アタック, トーテム, 範囲効果, スラム, 近接
コンセクレイテッドパス (28)
火, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラム, 近接
耐久力のコンセクレイテッドパス (28)
火, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラム, 近接
ドミネイティングブロウ (28)
アタック, ミニオン, 持続時間, 近接, ストライク
鼓舞のドミネイティングブロウ (28)
アタック, ミニオン, 持続時間, 近接, ストライク
アースクエイク (28)
アタック, 範囲効果, 持続時間, スラム, 近接
増幅のアースクエイク (28)
アタック, 範囲効果, 持続時間, スラム, 近接
アイスクラッシュ (28)
アタック, 範囲効果, 冷気, スラム, 近接
抑揚のアイスクラッシュ (28)
アタック, 範囲効果, 冷気, スラム, 近接
テクトニックスラム (28)
火, アタック, 範囲効果, スラム, 近接
大変動のテクトニックスラム (28)
火, アタック, 範囲効果, スラム, 近接
ヴァールアンセストラルウォーチーフ (28)
アタック, トーテム, 範囲効果, ヴァール, 近接, スラム
ヴァールアースクエイク (28)
アタック, 範囲効果, 持続時間, ヴァール, スラム, 近接
名前
エレメンタルヒット (12)
アタック, 近接, ストライク, 火, 冷気, 雷, 範囲効果, プリズマティック
分光のエレメンタルヒット (12)
アタック, 投射物, 火, 冷気, 雷, 範囲効果, 弓
ポイゾナスコンコクション (12)
アタック, 範囲効果, 混沌, 投射物
跳ね返りのポイゾナスコンコクション (12)
アタック, 範囲効果, 混沌, 投射物, 連鎖
フレンジー (16)
アタック, 投射物, 弓
猛攻のフレンジー (16)
アタック, 近接, ストライク
サイクロン (28)
アタック, 範囲効果, 移動, チャネリング, 近接
騒動のサイクロン (28)
アタック, 範囲効果, 移動, チャネリング, 近接
エクスプローシブコンコクション (28)
アタック, 範囲効果, 火, 冷気, 雷, 投射物
破壊のエクスプローシブコンコクション (28)
クリティカル, アタック, 範囲効果, 火, 冷気, 雷, 投射物
ヴァールサイクロン (28)
アタック, 範囲効果, 持続時間, ヴァール, 近接, 移動, チャネリング
その他 モッド /5
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
殴り合う1Jewelプレフィックス素手によるアタックの近接物理ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 物理 アタックnot_int 0
Normal 0
激怒した1Jewelプレフィックス近接スキルの素手アタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピードnot_int 0
Normal 0
1Jewelユニーク素手状態中は効果範囲が(10–15)%増加する
1Jewelユニーク素手状態中の近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m アタック
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
防御 ダメージ 物理 アタック
ユニーク /5
グローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600–800)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
素手状態中の近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m
範囲内のパッシブスキルは次のものも付与する: 近接スキルの素手アタックスピードが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
レベル20ドリヤニズタッチスキルを付与する
最大エナジーシールド +(80–100)
30%の確率で敵を感電させる
(150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
素手による近接アタッククリティカル率 +7%
鉤爪ダメージのモッドは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される
鉤爪によるアタックスピードのモッドは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される
鉤爪によるクリティカル率のモッドは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
コラプト状態

Community Wiki

Edit

Unarmed

Unarmed damage is a form of attack damage dealt by a character that does not have a weapon equipped. While it is unusual for most characters to ever use an unarmed attack, character builds based on unarmed damage can be made viable by using Facebreaker, Doryani's Fist, or Hollow Palm Technique. Ranged unarmed builds are possible with "Explosive Concoction".

Mechanics

Every character's unarmed attack has a base attack speed of about 1.2 attacks per second (0.83 second attack time) and a base critical strike chance of 0%. The range of unarmed attacks is 6 units, shorter than the range of any melee weapon. The base physical damage of an unarmed attack varies by class:

Class
Base unarmed physical damage
Ranger 2-5
Shadow 2-5
Witch 2-5
Duelist 2-6
Scion 2-6
Templar 2-6
Marauder 2-8
Unarmed damage is counted under the attack keyword, but not the weapon keyword.

A character with a shield or quiver equipped can still use an unarmed attack. However, skills that use offhand equipment, like Spectral Shield Throw, are not considered unarmed attacks. If a character doesn't have any main or offhand equipment and is not wearing any gloves, then that character is considered Unencumbered.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.