素手状態 ジェム/42
名前 | |
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グラウンドスラム (1) | |
動地のグラウンドスラム (1) | |
スマイト (1) | |
神の裁きのスマイト (1) | |
ヴァールグラウンドスラム (1) | |
ヴァールスマイト (1) | |
アンセストラルプロテクター (4) | |
クラッシングフィスト (4) | |
アースシャッター (12) | |
虚弱のアースシャッター (12) | |
突出のアースシャッター (12) | |
インファーナルブロウ (12) | |
犠牲のインファーナルブロウ (12) | |
サンダー (12) | |
地砕きのサンダー (12) | |
ヴァールヴォルカニックフィッシャー (12) | |
ヴォルカニックフィッシャー (12) | |
蛇行のヴォルカニックフィッシャー (12) | |
アンセストラルウォーチーフ (28) | |
コンセクレイテッドパス (28) | |
耐久力のコンセクレイテッドパス (28) | |
ドミネイティングブロウ (28) | |
鼓舞のドミネイティングブロウ (28) | |
アースクエイク (28) | |
増幅のアースクエイク (28) | |
アイスクラッシュ (28) | |
抑揚のアイスクラッシュ (28) | |
テクトニックスラム (28) | |
大変動のテクトニックスラム (28) | |
ヴァールアンセストラルウォーチーフ (28) | |
ヴァールアースクエイク (28) |
名前 | |
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エレメンタルヒット (12) | |
分光のエレメンタルヒット (12) | |
ポイゾナスコンコクション (12) | |
跳ね返りのポイゾナスコンコクション (12) | |
フレンジー (16) | |
猛攻のフレンジー (16) | |
サイクロン (28) | |
騒動のサイクロン (28) | |
エクスプローシブコンコクション (28) | |
破壊のエクスプローシブコンコクション (28) | |
ヴァールサイクロン (28) |
その他 モッド /5
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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殴り合う | 1 | Jewel | プレフィックス | 素手によるアタックの近接物理ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 物理 アタック | not_int 0 Normal 0 |
激怒した | 1 | Jewel | プレフィックス | 近接スキルの素手アタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード | not_int 0 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | 素手状態中は効果範囲が(10–15)%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 素手状態中の近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する local jewel effect base radius [1500] 防御 ダメージ 物理 アタック |
ユニーク /5
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600–800)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
範囲内のパッシブスキルは次のものも付与する: 近接スキルの素手アタックスピードが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
最大エナジーシールド +(80–100)
30%の確率で敵を感電させる
(150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
local stat monsters pick up item [1]
鉤爪ダメージのモッドは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される
鉤爪によるアタックスピードのモッドは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される
鉤爪によるクリティカル率のモッドは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
Community Wiki
Unarmed
Unarmed damage is a form of attack damage dealt by a character that does not have a weapon equipped. While it is unusual for most characters to ever use an unarmed attack, character builds based on unarmed damage can be made viable by using Facebreaker, Doryani's Fist, or Hollow Palm Technique. Ranged unarmed builds are possible with "Explosive Concoction".
Mechanics
Every character's unarmed attack has a base attack speed of about 1.2 attacks per second (0.83 second attack time) and a base critical strike chance of 0%. The range of unarmed attacks is 6 units, shorter than the range of any melee weapon. The base physical damage of an unarmed attack varies by class:
Class |
Base unarmed physical damage |
---|---|
Ranger | 2-5 |
Shadow | 2-5 |
Witch | 2-5 |
Duelist | 2-6 |
Scion | 2-6 |
Templar | 2-6 |
Marauder | 2-8 |
A character with a shield or quiver equipped can still use an unarmed attack. However, skills that use offhand equipment, like Spectral Shield Throw, are not considered unarmed attacks. If a character doesn't have any main or offhand equipment and is not wearing any gloves, then that character is considered Unencumbered.
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