サンダー
レベル: (1–20)
コスト: (8–13) マナ
アタックスピード: 基本の75%
アタックダメージ: 基本の(274–629)%
追加ダメージ効率: (274–629)%
AoE Radius: 12
要求 レベル (12–70), (33–155) 筋力
要求 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手メイス, 片手斧, 両手斧, Unarmed, ウォースタッフ
地面を叩きつけ、ゆっくりとした隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。再度スキルを使用すると直前のうねりが止まる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
効果範囲が(0–19)%上昇する
衝撃波の与えるダメージが40%低下する
波動はそれぞれの範囲内の敵最大5体から衝撃波を放つ
波動の範囲間の遅延が(0–25)%減少する
波動は5箇所の範囲にダメージを与える
波動は2箇所の範囲にダメージを与えるまで止めることができない
波動が順番に広がる範囲ごとに効果半径が+0.2mされる
衝撃波の与えるダメージが40%低下する
波動はそれぞれの範囲内の敵最大5体から衝撃波を放つ
波動の範囲間の遅延が(0–25)%減少する
波動は5箇所の範囲にダメージを与える
波動は2箇所の範囲にダメージを与えるまで止めることができない
波動が順番に広がる範囲ごとに効果半径が+0.2mされる
品質による追加の効果:
波動が順番に広がる範囲ごとに効果半径が+(0–0.1)mされる
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Sunder
Level Effect /40
Implicit |
---|
衝撃波の与えるダメージが40%低下する 波動が順番に広がる範囲ごとに効果半径が+0.2mされる 波動は5箇所の範囲にダメージを与える 波動は2箇所の範囲にダメージを与えるまで止めることができない 波動はそれぞれの範囲内の敵最大5体から衝撃波を放つ |
レベル | 装備条件レベル | 筋力 | コスト | Base Damage | 効果範囲が#%上昇する | 波動の範囲間の遅延が#%減少する | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 8 | 273.8% | 15,249 | ||
2 | 15 | 39 | 9 | 286% | 1 | 1 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 9 | 299.5% | 2 | 3 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 9 | 313.5% | 3 | 4 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 10 | 328.1% | 4 | 5 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 10 | 343.4% | 5 | 7 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 10 | 359.4% | 6 | 8 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 11 | 375.5% | 7 | 9 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 11 | 392.1% | 8 | 11 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 11 | 409.7% | 9 | 12 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 11 | 428% | 10 | 13 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 12 | 447.1% | 11 | 14 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 12 | 467% | 12 | 16 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 12 | 487.7% | 13 | 17 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 12 | 509.5% | 14 | 18 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 13 | 532.2% | 15 | 20 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 13 | 554.8% | 16 | 21 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 13 | 578.5% | 17 | 22 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 13 | 603.2% | 18 | 24 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 13 | 629% | 19 | 25 | |
21 | 72 | 14 | 655.8% | 20 | 26 | ||
22 | 74 | 14 | 683.9% | 21 | 28 | ||
23 | 76 | 14 | 713% | 22 | 29 | ||
24 | 78 | 14 | 743.4% | 23 | 30 | ||
25 | 80 | 14 | 775.1% | 24 | 32 | ||
26 | 82 | 14 | 808.1% | 25 | 33 | ||
27 | 84 | 15 | 842.6% | 26 | 34 | ||
28 | 86 | 15 | 878.5% | 27 | 36 | ||
29 | 88 | 15 | 915.9% | 28 | 37 | ||
30 | 90 | 15 | 954.9% | 29 | 38 | ||
31 | 91 | 15 | 1013.5% | 29 | 39 | ||
32 | 92 | 15 | 1035% | 30 | 39 | ||
33 | 93 | 15 | 1057% | 30 | 40 | ||
34 | 94 | 15 | 1079.5% | 31 | 41 | ||
35 | 95 | 16 | 1102.4% | 31 | 41 | ||
36 | 96 | 16 | 1125.9% | 32 | 42 | ||
37 | 97 | 16 | 1149.8% | 32 | 43 | ||
38 | 98 | 16 | 1174.1% | 33 | 43 | ||
39 | 99 | 16 | 1199.1% | 33 | 44 | ||
40 | 100 | 16 | 1224.6% | 34 | 45 |
Attribute /10
サンダー
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ |
Acronym | Shock |
DropLevel | 12 |
BaseType | サンダー |
Class | スキルジェム |
武器 | 片手斧, 片手メイス, スタッフ, 両手斧, 両手メイス, セプター, Unarmed, ウォースタッフ |
TargetTypes | Ground, Enemy, SELF_ORIGIN |
Type | Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSunder |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible 武器 /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが400%増加する |
1000 (T5) | サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが600%増加する |
サンダー
レベル: (1–20)
コスト: (8–13) マナ
アタックスピード: 基本の75%
アタックダメージ: 基本の(274–629)%
追加ダメージ効率: (274–629)%
AoE Radius: 12
要求 レベル (12–70), (33–155) 筋力
要求 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手メイス, 片手斧, 両手斧, Unarmed, ウォースタッフ
地面を叩きつけ、ゆっくりとした隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。再度スキルを使用すると直前のうねりが止まる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
効果範囲が(0–19)%上昇する
衝撃波の与えるダメージが40%低下する
波動はそれぞれの範囲内の敵最大5体から衝撃波を放つ
波動の範囲間の遅延が(0–25)%減少する
波動は5箇所の範囲にダメージを与える
波動は2箇所の範囲にダメージを与えるまで止めることができない
波動が順番に広がる範囲ごとに効果半径が+0.2mされる
base sunder wave delay ms [400]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
衝撃波の与えるダメージが40%低下する
波動はそれぞれの範囲内の敵最大5体から衝撃波を放つ
波動の範囲間の遅延が(0–25)%減少する
波動は5箇所の範囲にダメージを与える
波動は2箇所の範囲にダメージを与えるまで止めることができない
波動が順番に広がる範囲ごとに効果半径が+0.2mされる
base sunder wave delay ms [400]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
品質による追加の効果:
波動が順番に広がる範囲ごとに効果半径が+(0–0.1)mされる
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Sunder
有料アイテム /2
血塗れのサンダーエフェクト
サンダーは血塗れのエフェクトになります。
グリマーウッドサンダーエフェクト
サンダーは、グリマーウッドエフェクトになります。
Supported By /105
火ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アタックスピードサポート
アタックスキルをサポートする。
冷気ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
命中率追加サポート
アタックスキルをサポートする。
効果範囲増加サポート
効果範囲を持つスキルをサポートする。
雷ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
クリティカル率増加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
クリティカルダメージ増加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ノックバックサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ライフリーチサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
マナリーチサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてマナをリーチするようになる。
混沌ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
スタンサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
近接物理ダメージサポート
近接アタックスキルをサポートする。
アイテムレアリティ上昇サポート
敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
効果濃縮サポート
ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
冷気から火変換サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
燃焼促進サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アタック元素ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。
渇血サポート
近接アタックスキルをサポートする。敵を出血状態にすることはできないが、すでに出血状態の敵にはより大きなダメージを与えることができる。
ヒット時ライフ獲得サポート
アタックスキルをサポートする。
元素拡散サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
カリングストライクサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
フルライフ時ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。ライフが満タンの時に、サポートされたスキルによって与えられたダメージ全てにボーナスが付与される。
逃走付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
盲目付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
火耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
冷気耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
雷耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
元素耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
マルチストライクサポート
近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に2回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキル、トリガーされるスキルはサポートされない。
クリティカル時パワーチャージサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
燃焼ダメージサポート
敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
ヒット時呪術サポート
敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
クリティカル時キャストサポート
アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
近接キル時キャストサポート
近接アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵を倒した際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
近接スタン時エンデュランスチャージサポート
近接アタックスキルをサポートする。
ブロック率低下サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
物理から雷変換サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
堅牢化サポート
トリガーされない近接アタックスキルをサポートする。
氷傷サポート
自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
低体温化サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
電気刺激サポート
自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
クリティカルアフリクションサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
虚空制御サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
制御破壊サポート
ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
スウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
元素ダメージ集中サポート
ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
発火拡散サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
出血付与サポート
アタックスキルをサポートする。
毒付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
状態異常特化サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ディケイサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
効果増大サポート
ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
猛毒サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
重傷サポート
アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。
火刑サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
状態異常解放サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
ブルータリティサポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
ルースレスサポート
近接攻撃またはスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルの3撃目は、より強力になる。
モーメンタムサポート
トリガーされないアタックスキルをサポートする。
ファンタズム召喚サポート
敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
ヒット時衰弱サポート
アタックスキルをサポートする。
酷寒サポート
敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
エナジーリーチサポート
敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
近距離戦闘サポート
近接アタックスキルをサポートする。ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
ショックウェーブサポート
近接アタックスキルをサポートする。トリガーされるアタック、プレイヤー自身以外により使用されるアタック、およびミニオンを生成するスキルはサポートできない。
串刺しサポート
アタックスキルをサポートする。
強打サポート
近接アタックスキルをサポートする。
憤怒サポート
近接アタックスキルをサポートする。ミニオンは憤怒を得られない。
夜刃サポート
アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
覚醒の火ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のブルータリティサポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
覚醒の燃焼ダメージサポート
敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
覚醒のアタック元素ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。
覚醒の火耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
覚醒の近接物理ダメージサポート
近接アタックスキルをサポートする。
覚醒のマルチストライクサポート
近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に3回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァールスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。
覚醒の冷気ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のクリティカル時キャストサポート
アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
覚醒の冷気耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
覚醒の状態異常特化サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のスウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
覚醒の虚空制御サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
覚醒の混沌ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の雷ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の制御破壊サポート
ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
覚醒のヒット時呪術サポート
敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
覚醒の元素ダメージ集中サポート
ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
覚醒の効果範囲増加サポート
効果範囲を持つスキルをサポートする。
覚醒の雷耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
覚醒の状態異常解放サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
フィストオブウォーサポート
スラムスキルをサポートし、スキル使用時に強力なブーストを行うが再度ブーストできるようになるまでに遅延が発生する。ヴァールスキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。自身が使用したスキルのみブーストを得られる。
トリニティサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
飢血サポート
アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
クルーエルティサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
地砕きサポート
スラムスキルをサポートし、使用者が周囲にいる場合そのスキルを使用するアンセストラルトーテムを召喚する。トーテムの周囲にいる際、使用者は近接スキルの効果範囲増加を獲得する。
過充電サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
プリズマティックバーストサポート
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
貪りサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
サディズムサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
制御火炎サポート
近接アタックスキルをサポートする。
ボラティリティサポート
アタックスキルをサポートする。
過剰奮起サポート
奮起できる近接アタックスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。ヴァールスキルおよびチャネリングスキルは奮起できない。
裂傷サポート
アタックスキルをサポートする。
サンダー モンスター /19
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
大槌の像 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
深紅のイコル | Y | |
ボルト・ブラウンファー | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う | Y |
ボルト・ブラウンファー | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う 最大ライフが100%増加する 効果範囲が100%増加する キャラクターサイズが80%増加する | Y |
アースチャーナー、ボルト・ブラウンファー | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
デーモン | Y | |
覚醒したムルック | 召喚できるトーテムの最大数 +2 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
ドレッドストーン | display monster mod nemesis test [0] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
マリガロの反響 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが5500%増加する drop additional rare items [3] | Y |
アーガス | アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムの数量が1500%増加する ドロップするアイテムのレアリティが2000%増加する immune to lava damage [1] immune to labyrinth degen effect [1] damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] damage taken +% from guillotine traps final [-100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
鉄槌、ヘファエウス | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
不死の守護者 | undead description [1] | Y |
オリアスの執行者 | Y | |
魅了された執行者 | Y | |
盲目のフイテパ | 召喚できるトーテムの最大数 +1 kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
ドゥルールモー | Y | |
シンジケートの斬首人 | Y | |
ヴァンガード・フットソルジャー | Y | |
死のエフィジー | Y |
Community Wiki
Edit
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Sunder
Sunder is a melee slam Attack skill that creates a slow-moving area of effect wave forward. Enemies hit by the wave release circular shock waves that further damage nearby enemies. The wave continues to move past its minimum distance until a new wave is created. Requires an axe, mace, scepter, Staves, or unarmed.
Skill functions and interactions
- Accuracy: Sunder only needs to pass an evasion check to cause a shockwave on a specific enemy – the shockwave will hit all enemies in its range, regardless of evasion.
- Area of Effect: Increases to area of effect will increase both the area of the wave and that of the shockwave created. Note however that only the wave's width is modified. The length of the wave is either constant or the impact of aoe is much smaller.
Version history
Version | Changes |
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3.19.0 |
|
3.15.0 |
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3.13.0 |
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3.12.0 |
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3.11.0 |
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3.7.0 |
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3.4.0 |
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2.6.0 |
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2.4.0 |
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2.2.0 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.