スキルジェム /28
スキルジェム 品質 /11
アイテム | Stats |
---|---|
ショックノヴァ | 感電効果の最大値 +(0–10)% |
テンペストシールド | (0–40)%の確率で敵を感電させる |
コンダクティビティ | 呪い状態の敵に対する感電の持続時間が(0–20)%増加する |
ヴァールライトニングトラップ | 感電領域は受けるダメージを(0–5)%増加させる |
ワイルドストライク | (0–20)%の確率で凍結、感電および発火させる |
アースクエイク | 余震のヒットと状態異常のダメージが+(0–30)%上昇する |
ヴァールアースクエイク | 余震のヒットと状態異常のダメージが+(0–30)%上昇する |
ピュリファイングフレイム | 衝撃波のダメージが+(0–20)%上昇する |
クラックリングランス | 感電効果の最大値 +(0–10)% |
ガルヴァニックフィールド | バフは敵を感電させる確率+(0–20)%を付与する |
ライトニングコンジット | 敵に付与した感電の効果5%ごとにヒットダメージが+(0–4)%上昇する |
サポートジェム /4
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
過充電サポート | サポートされたスキルにより敵に与える感電の持続時間が(0–20)%増加する |
アイテム モッド /173
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | コラプト状態 | 感電の効果が(25–30)%増加する 元素 雷 状態異常 | 兜 1000 Normal 0 | |
感電の | 15 | サフィックス | 10%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | セプター 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
通電の | 45 | サフィックス | 15%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | セプター 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
電殺の | 75 | サフィックス | 20%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 |
感電の | 15 | サフィックス | 20%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | スタッフ 1000 Normal 0 |
通電の | 45 | サフィックス | 25%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | スタッフ 1000 Normal 0 |
電殺の | 75 | サフィックス | 30%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 感電領域の効果を受けない 元素 雷 状態異常 | boots_elder 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | (3–7)から(68–73)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 雷 状態異常 | ring_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | (4–8)から(82–86)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 雷 状態異常 | ring_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | フラスコを使用した時に感電を取り除く 元素 雷 状態異常 | belt_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ブロック時に(25–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ブロック時に(41–50)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18元素拡散によりサポートされる (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20元素拡散によりサポートされる (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18状態異常解放によりサポートされる (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20状態異常解放によりサポートされる (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 感電領域の効果を受けない 元素 雷 状態異常 | boots_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | (51–60)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する 元素 雷 状態異常 | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する 元素 雷 状態異常 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 75 | サフィックス | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する 元素 雷 状態異常 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | ブロック時に(25–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | ブロック時に(41–50)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(30–34)%増加する クリティカル | belt_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(35–39)%増加する クリティカル | belt_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(40–45)%増加する クリティカル | belt_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | フラスコを使用した時に感電を取り除く 元素 雷 状態異常 | belt_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | (3–7)から(68–73)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 雷 状態異常 | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | (4–8)から(82–86)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 雷 状態異常 | ring_crusader 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 感電をすると使用される | フラスコ 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーに対する感電の効果が(31–35)%減少する 元素 雷 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する 元素 雷 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | ブロック時に(14–16)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | 盾 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ブロック時に(17–19)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | 盾 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(20–22)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | 盾 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(23–25)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | 盾 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.4m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.8m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.9m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.1m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、20%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、25%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、30%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、35%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、40%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、35%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーに対する感電の効果が(33–35)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーに対する感電の効果が(36–38)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーに対する感電の効果が(39–41)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーに対する感電の効果が(42–44)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーに対する感電の効果が(45–47)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーに対する感電の効果が(48–50)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(45–47)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(48–50)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(51–53)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(54–57)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(58–61)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(57–59)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(60–62)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(63–66)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(67–70)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から6の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 1から10の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 1から18の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 3から31の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | 片手武器 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 3から60の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | 片手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から10の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 1から19の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 3から34の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 4から58の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | 両手武器 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 6から112の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | 両手武器 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 6から10の火ダメージを追加する 6から10の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 13から20の火ダメージを追加する 13から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 7から11の火ダメージを追加する 7から11の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 12から20の火ダメージを追加する 12から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 24から35の火ダメージを追加する 24から35の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から5の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 1から7の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 1から14の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 2から22の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ワンド 125 セプター 125 短剣 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 2から43の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から7の雷ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 1から13の雷ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 2から24の雷ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 3から41の雷ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 スタッフ 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 4から80の雷ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する チャネリング中に感電の効果を受けない | 片手武器 300 両手武器 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない | 片手武器 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない | 片手武器 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない | 両手武器 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 感電の効果が30%増加する プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 感電の効果が40%増加する プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 感電の効果が60%増加する プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 感電の効果が80%増加する プレイヤーに対する感電の効果が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック時に50%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる | 盾 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる | 盾 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% | 盾 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% | 盾 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%の確率で感電を無効化する 凍結を付与される確率 +20% | 盾 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%の確率で感電を無効化する 凍結を付与される確率 +20% | 盾 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる | 両手武器 0 メイス 100 セプター 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる | 片手武器 0 スタッフ 100 メイス 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる | 両手武器 0 メイス 25 セプター 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる | 片手武器 0 スタッフ 25 メイス 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する 発火、冷却、凍結または感電を付与することができない | 盾 500 武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
霊障の | 16 | サフィックス | (60–75)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | necropolis_boots 500 Normal 0 |
取り憑かれた | 68 | プレフィックス | 感電領域の効果を受けない 元素 雷 状態異常 | necropolis_boots 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /19
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 状態異常 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ6%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 状態異常 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ8%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 状態異常 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ10%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント ショックノヴァ ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ショックノヴァのダメージが25%増加する ダメージ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ショックノヴァ ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ショックノヴァのダメージが40%増加する ダメージ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ショックウェーブトーテム ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ショックウェーブトーテムのダメージが25%増加する ダメージ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ショックウェーブトーテム ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ショックウェーブトーテムのダメージが40%増加する ダメージ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アーク 感電確率 1 | 66 | エンチャント | アークは+20%の確率で敵を感電させる 元素 雷 キャスター 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アーク 感電確率 2 | 75 | エンチャント | アークは+30%の確率で敵を感電させる 元素 雷 キャスター 状態異常 | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 1 | 66 | エンチャント | エレメンタルヒットは+20%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 アタック 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 2 | 75 | エンチャント | エレメンタルヒットは+30%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 アタック 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ショックノヴァ 外輪ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ショックノヴァの稲妻の輪のダメージが40%増加する ダメージ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ショックノヴァ 外輪ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ショックノヴァの稲妻の輪のダメージが60%増加する ダメージ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ショックノヴァ 効果範囲 1 | 66 | エンチャント | ショックノヴァの効果範囲が16%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ショックノヴァ 効果範囲 2 | 75 | エンチャント | ショックノヴァの効果範囲が24%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ショックウェーブトーテム キャストスピード 1 | 66 | エンチャント | ショックウェーブトーテムのキャストスピードが10%増加する キャスター スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ショックウェーブトーテム キャストスピード 2 | 75 | エンチャント | ショックウェーブトーテムのキャストスピードが15%増加する キャスター スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ショックウェーブトーテム 半径 1 | 66 | エンチャント | ショックウェーブトーテムの効果範囲が16%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ショックウェーブトーテム 半径 2 | 75 | エンチャント | ショックウェーブトーテムの効果範囲が24%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /26
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 感電の効果を受けない 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | ユニーク | monster uses shockwave text [1] | ||
電撃の | 13 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
元素の | 46 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
元素の | 24 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | rare 0 Normal 800 |
電撃の | 13 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
1 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が100%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が50%増加する | ||
1 | ユニーク | 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 100%の確率で発火を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で発火無効化 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 確率で発火無効化 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 100%の確率で発火を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する 20%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
嵐の狂信者の接触 | 1 | トーメント | 雷耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
嵐の狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 雷耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
三つ手のタリスマン | 1 | Talisman | 50%の確率で敵を発火させる 50%の確率で敵を凍結させる 50%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する 常に敵を感電させる 全てのダメージで感電を付与できる bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
異端者のセ職 | 1 | トーメント | 10%の確率で敵を感電させる 元素ダメージは感電を付与できる 物理ダメージは冷却を付与できる possessed monster drop template any map [10] 元素 冷気 雷 状態異常 | |
異端者の掌握 | 1 | トーメント | 25%の確率で敵を感電させる 元素ダメージは感電を付与できる 物理ダメージは冷却を付与できる possessed monster drop template any map [100] 元素 冷気 雷 状態異常 | |
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する 50%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 呪術反射 冷却および凍結を反射する 感電を反射する | ||
雷雨の | 1 | サフィックス | 雷耐性 +75% プレイヤーに対する感電の効果が80%減少する | Normal 5000 |
感電の | 34 | サフィックス | ヒットは常に敵を感電させる | lightning_affinity 2500 Normal 0 |
1 | ユニーク | 雷ダメージは感電を付与できない |
Abyss Jewel モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | (20–25)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | Normal 1000 | |
絶縁の | 50 | サフィックス | (31–40)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | Normal 300 |
避雷針の | 70 | サフィックス | (41–50)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | Normal 150 |
クラスタージュエル モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
特殊な | 50 | プレフィックス | パッシブスキルを1個追加: オーバーショック 元素 雷 状態異常 | affliction_lightning_damage 364 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814 Normal 0 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 移動中は感電または発火を付与されることがない 元素 雷 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 2000 Normal 0 |
マップ モッド /14
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
雷の | 1 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを10%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
雷の | 1 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
雷の | 68 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
雷の | 1 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
雷の | 73 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
雷の | 1 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
雷の | 1 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
雷の | 78 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
力ある | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
力ある | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に10%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
力ある | 73 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
力ある | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
力ある | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
力ある | 78 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 | |
1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(10–15)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターはヒット時に(16–25)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターはヒット時に(26–35)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
力ある | 73 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 状態異常 | Normal 800 |
力ある | 78 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 状態異常 | Normal 800 |
雷の | 46 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | Normal 250 |
雷の | 68 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | Normal 250 |
雷の | 73 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | Normal 250 |
雷の | 78 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | Normal 250 |
ヴェール モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 雷ダメージが(70–79)%増加する (21–23)%の確率で敵を感電させる ダメージ 元素 雷 状態異常 | 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 1000 武器 100 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 雷ダメージが(100–109)%増加する (35–40)%の確率で敵を感電させる ダメージ 元素 雷 状態異常 | 片手武器 0 弓 0 スタッフ 1000 武器 100 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | フォーカスのクールダウン解消レートが(5–8)%増加する フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる grant focus skill [1] 元素 雷 状態異常 | 指輪 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 知性 +(31–35) (21–25)%の確率で感電を無効化する 能力値 | 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /16
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が(24–30)%減少する | 1x 混沌のオーブ | 靴 · 手袋 | 頂への道 |
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が(31–40)%減少する | 2x 混沌のオーブ | 靴 · 手袋 | 奇形の体内のマップ |
プレイヤーに対する感電の効果が(41–50)%減少する | 4x 改変のオーブ | 指輪 | 頂への道 |
プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する | 2x 混沌のオーブ | 指輪 | 奇形の体内のマップ |
雷ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を感電させる | 3x 錬金術のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を感電させる | 3x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を感電させる | 8x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を感電させる | 3x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を感電させる | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を感電させる | 8x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時に近くの敵を2秒間感電させる grant focus skill [1] | 4x 改変のオーブ | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時に近くの敵を3秒間感電させる grant focus skill [1] | 2x 錬金術のオーブ | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる grant focus skill [1] | 2x 混沌のオーブ | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
知性 +(10–15) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 8x 鎧鍛冶の端材 | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
知性 +(16–20) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 3x 錬金術のオーブ | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
知性 +(21–25) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 4x 混沌のオーブ | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /57
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
押し付けの | 12 | Flask | サフィックス | 効果中は(19–22)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 Normal 0 |
強要の | 32 | Flask | サフィックス | 効果中は(23–26)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 Normal 0 |
加害の | 52 | Flask | サフィックス | 効果中は(27–30)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 Normal 0 |
侵害の | 72 | Flask | サフィックス | 効果中は(31–34)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 Normal 0 |
チドリの | 6 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(36–41)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
シギの | 25 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(42–47)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
ウの | 44 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(48–52)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
ミユビシギの | 63 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(52–59)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
サギの | 82 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(60–65)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
不老草の | 6 | Flask | サフィックス | 効果中は(31–35)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
フサゴケの | 25 | Flask | サフィックス | 効果中は(36–40)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
ツボゴケの | 44 | Flask | サフィックス | 効果中は(41–45)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
ダショウゴケの | 63 | Flask | サフィックス | 効果中は(46–50)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
ミズゴケの | 82 | Flask | サフィックス | 効果中は(51–55)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | ユニーク | 効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる 元素 雷 状態異常 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する 元素 雷 状態異常 | ||
避雷の | 6 | Flask | サフィックス | 感電状態で使用すると感電の完全耐性を(6–8)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
接地の | 30 | Flask | サフィックス | 感電状態で使用すると感電の完全耐性を(9–11)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
絶縁体の | 54 | Flask | サフィックス | 感電状態で使用すると感電の完全耐性を(12–14)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
誘電の | 78 | Flask | サフィックス | 感電状態で使用すると感電の完全耐性を(15–17)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
アナゴの | 6 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は感電に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
ウツボの | 40 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は感電に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
ウナギの | 74 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は感電に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける感電の持続時間が(3–5)%減少する 元素 雷 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | (20–25)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | プレイヤーに対する感電の効果が(20–25)%減少する 元素 雷 状態異常 | jewel 1000 Normal 0 | |
嵐に住む者の | 1 | Jewel | サフィックス | プレイヤーに対する感電の効果が(30–35)%減少する 元素 雷 状態異常 | Normal 250 |
感電の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する感電の持続時間が(12–16)%増加する (3–5)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | not_int 250 Normal 350 |
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する 元素 雷 状態異常 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 15%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは100%の確率で冷却を無効化する モンスターは100%の確率で凍結を無効化する モンスターは100%の確率で発火を無効化する モンスターは100%の確率で感電を無効化する | Normal 1000 | |
14 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによる全てのダメージが感電を付与できる モンスターによるヒットは20%の確率で敵を感電させる モンスターが付与する感電の効果が100%増加する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 全てのダメージで感電を付与できる | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 物理ダメージの(70–130)%を追加雷ダメージとして獲得する 全てのダメージで感電を付与できる | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 死亡時に100%の確率で感電領域を地面に撒く。3秒持続する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 敵がプレイヤーにヒットを与えた時に(25–35)%の確率で感電領域を地面に撒く。2秒に一度だけ起きる | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
導電性を持つ | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | int_special_relic 200 Normal 50 |
感電の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (20–30)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | int_special_relic 600 Normal 150 |
絶縁体の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | プレイヤーに対する感電の効果が(40–50)%減少する 元素 雷 状態異常 | int_special_relic 600 Normal 150 |
間違いのない者の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (40–50)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | int_special_relic 600 Normal 150 |
欣快とした | 84 | SanctumSpecial | プレフィックス | 火ダメージは感電を付与できる 元素 火 雷 状態異常 | str_special_relic 200 Normal 50 |
静電気の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターの全てのダメージにより感電が付与される モンスターのヒットは常に感電を付与する モンスターによる感電の効果が100%増加する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
静電気の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターの全てのダメージにより感電が付与される モンスターのヒットは常に感電を付与する モンスターによる感電の効果が200%増加する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器により25%の確率で敵を感電させる 近接武器による感電の効果が(25–35)%増加する ダメージ 元素 雷 アタック 状態異常 | ||
エレメンタリストの | 45 | Charm | プレフィックス | プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低(5–7)%増加させる | int_animal_charm 500 Normal 0 |
エレメンタリストの | 72 | Charm | プレフィックス | プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低(8–10)%増加させる | int_animal_charm 250 Normal 0 |
エレメンタリストの | 1 | Charm | プレフィックス | (10–15)%の確率で凍結、感電および発火を付与する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
エレメンタリストの | 60 | Charm | プレフィックス | (16–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
サボターの | 1 | Charm | プレフィックス | 燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% 感電状態の敵に対するクリティカル率が(20–30)%増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
サボターの | 60 | Charm | プレフィックス | 燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(16–25)% 感電状態の敵に対するクリティカル率が(31–50)%増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20%の確率で敵を感電させる 全てのダメージで感電を付与できる monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50%の確率で敵を感電させる 全てのダメージで感電を付与できる monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 常に敵を感電させる 全てのダメージで感電を付与できる monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
異常化の | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターは全てのダメージで発火、凍結および感電を付与できる モンスターはヒット時に確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が36%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが20%増加する パックサイズが6%増加する エリアで見つかるスカラベの量が90%上昇する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
雷の | 1 | UberMap | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
力ある | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
アイテム /2
local stat monsters pick up item [1]
近接武器による感電の効果が(25–35)%増加する
ユニーク /97
毎秒(200–350)のライフを自動回復する
毎秒(8–10)のマナを自動回復する
全ての元素耐性 (-25–-15)%
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50–-40)
発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
雷ダメージが(25–30)%増加する
最大マナ +(30–40)
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとに
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(20–60)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
移動スピードが15%増加する
移動中に地面に感電領域を生成する。2秒間持続する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
雷系状態異常の効果が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
回避力が70%増加する
雷耐性 +(20–30)%
感電を付与されることがない
プレイヤーは拷問された幽霊に触れられることができる
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが60%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
雷ダメージが20%増加する
最大マナ +(20–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
25%の確率で敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(20–40)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
キャストスピードが12%増加する
毎秒2のマナを自動回復する
4%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
1から(40–50)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(15–20)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
10%の確率で元素系状態異常を無効化する
フラスコによるライフ回復量が10%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大エナジーシールド +(80–100)
30%の確率で敵を感電させる
(150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
1から(60–80)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(130–170)%増加する
雷耐性 +(25–35)%
プレイヤーにヒットを与えた敵をランダムな呪術で呪いの上限を無視して呪う
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
エナジーシールドが(50–80)%増加する
移動スピードが30%増加する
感電領域の上にいる時に移動スピードが20%増加する
燃焼領域の上にいる時のダメージが50%増加する
冷却領域の上にいる時に毎秒ライフの2%を自動回復する
冒涜領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをスペルに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
パワーチャージの最大数 +2
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12–16)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
回避力が(20–40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(15–20)
最大マナが(20–30)%増加する
10%の確率で敵を感電させる
感電を付与される確率 +20%
雷ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える
プレイヤーがアタックスキルを使用した時にマナの3%を失う
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
回避力が(300–340)%増加する
移動スピードが30%増加する
燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全耐性を得る
移動中は毎秒100のライフを自動回復する
器用さ10ごとに最大ライフ +2
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをアタックに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
移動スピードが(1–40)%増加する
雷系状態異常の持続時間が(1–100)%増加する
雷系状態異常の効果が(1–50)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20–50)%増加する
感電の効果が(15–25)%増加する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
感電の効果を受けない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大ライフ +(60–80)
器用さが知性よりも高ければ凍結を付与されることがない
筋力が器用さより高ければ発火を付与されることがない
知性が筋力より高ければ感電を付与されることがない
最も低い能力値5ごとにダメージが1%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
火および雷耐性 +(20–30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
(1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーターを20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
雷耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
筋力および知性 +(10–30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
スペルダメージが(20–25)%増加する
30%の確率で元素系状態異常を無効化する
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
他プレイヤーに対するノヴァスペルのヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
左の指輪スロット: 冷却スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを付与する
右の指輪スロット: 感電スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを適用する
移動スピードが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(20–40)%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーは発火、冷却および感電のコンフラックスを持つ
燦然たる狂気の影響を影響を受けている時に元素系状態異常に完全耐性を持つ
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Conflux: エレメンタルコンフラックスの時、ヒットによる全てのダメージは冷却、感電、そして発火を引き起こす)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
雷ダメージが(20–30)%増加する
(10–15)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30–50)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
最大エナジーシールド +(50–70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
器用さ +(10–20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
アタックブロック率 +(2–6)%
凍結、感電および発火を付与される確率 +10%
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
最大ライフ +(40–70)
最大マナ +(40–70)
最大ライフと最大マナのどちらか低い方100ごとに(3–4)から(7–8)の追加火ダメージ
最大ライフと最大マナの差が500以内であれば発火および感電の効果を受けない
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝播する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷への曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが30%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
回避力が(60–100)%増加する
(20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
スペルダメージを抑制した時に(100–200)のライフを回復する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大マナ +(40–60)
マナをリーチ中にプレイヤーが付与した冷却の効果が(60–100)%増加する
エナジーシールドをリーチ中にプレイヤーが付与した感電の効果が(60–100)%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
エナジーシールドをリーチ中に感電の効果を受けない
スペルダメージ抑制確率のモッドの50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
最大マナ +(60–80)
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
(15–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
ブロック率 +(3–8)%
(30–40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
Passive /17
雷系状態異常の持続時間が50%増加する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
8%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
呪いスペルをキャストした時にランダムな元素系状態異常を取り除く
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
雷系状態異常の効果が50%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
雷ダメージが25%増加する
プレイヤーにより感電または凍結を付与された敵が受ける元素ダメージが5%増加する
元素ダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
盾装備中はスペルダメージが25%増加する
盾装備中のプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
受ける元素系状態異常の持続時間が20%減少する
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が20%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
樹皮1スタックごとにプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間が10%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー Passive /11
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
クラスタージュエル Passive /19
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
ヘラルドの影響を受けている時に元素ダメージが25%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する
感電領域の効果を受けない
(Shock: 感電は、受けるダメージを最大50%増加させる)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
冷却状態の敵に付与した雷系状態異常の効果が25%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する
アタックブロック率 +4%
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
直近プレイヤーが敵を凍結させた時にマナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
雷耐性 +20%
30%の確率で感電を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
呪い状態の敵に付与した感電の効果が30%増加する
雷系状態異常の効果が40%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
ラースのマナリザーブ効率が50%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
クリティカルストライクにより感電状態の敵をノックバックする
クリティカル率が30%増加する
時知らずのジュエル Passive /3
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | Passive | 感電確率 | (3–6)%の確率で敵を感電させる (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) |
エターナル | 特殊 | ヴァーチュージェムの手術 | 感電の効果が30%増加する |
エターナル | 特殊 | 田舎の生活 | 80%の確率で感電を無効化する |
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | (3–6)%の確率で敵を感電させる | vaal_small_chance_to_shock |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
聖戦の | 68 | プレイヤーに対する感電の効果が(31–35)%減少する Group: 2598 | プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する |
聖戦の | 70 | プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する Group: 2598 | プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する |
聖戦の | 75 | プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する Group: 2598 | 直近プレイヤーが感電を付与されていればクリティカル率が(45–75)%増加する プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する |
贖いの | 68 | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する Group: 688 | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する |
贖いの | 75 | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する Group: 688 | (10–15)%の確率で敵を感電させる (30–50)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる |
狩猟の | 80 | 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ Group: 3562 | 敵に対する感電の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ |
エルドリッチ | 68 | 感電領域の効果を受けない Group: 1517 | 感電の効果を受けない |
聖戦士の | 68 | 感電領域の効果を受けない Group: 1517 | 感電の効果を受けない |
聖戦の | 68 | (31–35)%の確率で感電を無効化する Group: 1231 | (36–40)%の確率で感電を無効化する |
聖戦の | 70 | (36–40)%の確率で感電を無効化する Group: 1231 | (51–60)%の確率で感電を無効化する |
聖戦の | 75 | (51–60)%の確率で感電を無効化する Group: 1231 | (71–80)%の確率で感電を無効化する |
Community Wiki
Shock
Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased damage from all sources.
Mechanics
A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.
The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:
where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
Example shock values
Resulting shock effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
35% | 41.00% |
40% | 57.24% |
45% | 76.84% |
50% | 100.00% |
Lightning Hit Damage | Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect |
---|---|
10 000 | 0.0 |
20 000 | 0.0 |
50 000 | 0.0 |
79 057 | 5.0 |
100 000 | 5.5 |
200 000 | 7.2 |
500 000 | 10.5 |
1 000 000 | 13.8 |
2 000 000 | 18.2 |
5 000 000 | 26.3 |
10 000 000 | 34.7 |
20 000 000 | 45.7 |
25 000 000 | 50.0 |
*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor
In-depth mechanics
Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.
Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.
Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.
The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
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