スキルジェム /40
スキルジェム 高品質 /13
サポートジェム /4
サポートジェム 高品質 /1
アイテム モッド /173
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | コラプト状態 | 感電の効果が(25–30)%増加する 元素 雷 状態異常 | helmet 1000 default 0 | |
感電の | 15 | サフィックス | (18–24)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
通電の | 45 | サフィックス | (25–30)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
電殺の | 75 | サフィックス | (31–40)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
感電の | 15 | サフィックス | (25–32)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | staff 1000 default 0 |
通電の | 45 | サフィックス | (33–42)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | staff 1000 default 0 |
電殺の | 75 | サフィックス | (43–55)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | staff 500 default 0 |
エルダーの | 68 | プレフィックス | 感電領域の影響を受けない 元素 雷 状態異常 | boots_elder 800 default 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | (3–7)から(68–73)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 雷 状態異常 | ring_shaper 800 default 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | (4–8)から(82–86)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 雷 状態異常 | ring_shaper 800 default 0 |
シェイパーによる | 75 | サフィックス | フラスコを使用した時に感電を取り除く 元素 雷 状態異常 | belt_shaper 400 default 0 |
シェイパーによる | 68 | サフィックス | ブロック時に(25–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield_shaper 800 default 0 |
シェイパーによる | 75 | サフィックス | ブロック時に(41–50)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield_shaper 800 default 0 |
シェイパーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18元素伝染によりサポートされる (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_shaper 1000 default 0 |
シェイパーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20元素伝染によりサポートされる (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_shaper 1000 default 0 |
エルダーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18状態異常解放によりサポートされる (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_elder 1000 default 0 |
エルダーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20状態異常解放によりサポートされる (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_elder 1000 default 0 |
クルセーダーの | 68 | プレフィックス | 感電領域の影響を受けない 元素 雷 状態異常 | boots_crusader 500 default 0 |
クルセーダーによる | 75 | サフィックス | (51–60)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
クルセーダーによる | 75 | サフィックス | プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する 元素 雷 状態異常 | helmet_crusader 1000 default 0 |
レディーマーによる | 68 | サフィックス | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する 元素 雷 状態異常 | helmet_eyrie 500 default 0 |
レディーマーによる | 75 | サフィックス | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する 元素 雷 状態異常 | helmet_eyrie 500 default 0 |
ハンターによる | 80 | サフィックス | 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ | helmet_basilisk 500 default 0 |
クルセーダーによる | 68 | サフィックス | ブロック時に(25–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
クルセーダーによる | 75 | サフィックス | ブロック時に(41–50)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
クルセーダーの | 68 | プレフィックス | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(30–34)%増加する クリティカル | belt_crusader 500 default 0 |
クルセーダーの | 75 | プレフィックス | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(35–39)%増加する クリティカル | belt_crusader 500 default 0 |
クルセーダーの | 80 | プレフィックス | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(40–45)%増加する クリティカル | belt_crusader 500 default 0 |
クルセーダーによる | 75 | サフィックス | フラスコを使用した時に感電を取り除く 元素 雷 状態異常 | belt_crusader 500 default 0 |
クルセーダーの | 68 | プレフィックス | (3–7)から(68–73)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 雷 状態異常 | ring_crusader 500 default 0 |
クルセーダーの | 75 | プレフィックス | (4–8)から(82–86)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 雷 状態異常 | ring_crusader 500 default 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 感電をすると使用される | flask 100 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーに対する感電の効果が(31–35)%減少する 元素 雷 状態異常 | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する 元素 雷 状態異常 | ring 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | ring 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | staff 500 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | ブロック時に(14–16)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield 200 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | ブロック時に(17–19)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(20–22)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(23–25)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.2m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.3m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.4m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.8m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.9m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.1m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.2m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.3m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 5%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、20%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、25%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、30%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、35%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、40%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、35%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーに対する感電の効果が(33–35)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーに対する感電の効果が(36–38)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーに対する感電の効果が(39–41)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーに対する感電の効果が(42–44)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーに対する感電の効果が(45–47)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーに対する感電の効果が(48–50)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(45–47)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(48–50)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(51–53)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(54–57)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(58–61)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(57–59)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(60–62)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(63–66)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(67–70)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
1 | WeaponTree | 1から6の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | 1から10の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | 1から18の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | 3から31の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | 3から60の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | 1から10の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | 1から19の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | 3から34の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | 4から58の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | 6から112の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 63 default 0 | |
36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | 6から10の火ダメージを追加する 6から10の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | one_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | 13から20の火ダメージを追加する 13から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | one_hand_weapon 31 default 0 | |
36 | WeaponTree | 7から11の火ダメージを追加する 7から11の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | 12から20の火ダメージを追加する 12から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | two_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | 24から35の火ダメージを追加する 24から35の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | two_hand_weapon 31 default 0 | |
1 | WeaponTree | 1から5の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | 1から7の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | 1から14の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | 2から22の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | 2から43の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | 1から7の雷ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | 1から13の雷ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | 2から24の雷ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | 3から41の雷ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | 4から80の雷ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する チャネリング中に感電の影響を受けない | one_hand_weapon 300 two_hand_weapon 300 default 0 | |
25 | WeaponTree | 6%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない | one_hand_weapon 250 default 0 | |
68 | WeaponTree | 10%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない | one_hand_weapon 250 default 0 | |
25 | WeaponTree | 12%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない | two_hand_weapon 250 default 0 | |
68 | WeaponTree | 20%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない | two_hand_weapon 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 感電の効果が30%増加する プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 感電の効果が40%増加する プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 感電の効果が60%増加する プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 感電の効果が80%増加する プレイヤーに対する感電の効果が40%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック時に50%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる | shield 750 default 0 | |
50 | WeaponTree | ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる | shield 750 default 0 | |
1 | WeaponTree | 60%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
60 | WeaponTree | 100%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
1 | WeaponTree | 60%の確率で感電を無効化する 凍結を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
60 | WeaponTree | 100%の確率で感電を無効化する 凍結を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる | one_hand_weapon 0 staff 100 mace 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる | two_hand_weapon 0 mace 25 sceptre 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる | one_hand_weapon 0 staff 25 mace 25 default 0 | |
1 | WeaponTree | エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する 発火、冷却、凍結または感電を付与することができない | shield 500 weapon 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
霊障の | 16 | サフィックス | (60–75)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | necropolis_boots 500 default 0 |
取り憑かれた | 68 | プレフィックス | 感電領域の影響を受けない 元素 雷 状態異常 | necropolis_boots 250 default 0 |
エンチャントモッド /19
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 状態異常 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ6%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | boots 100 default 0 |
エンチャント 状態異常 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ8%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | boots 100 default 0 |
エンチャント 状態異常 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ10%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | boots 100 default 0 |
エンチャント ショックノヴァ ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ショックノヴァのダメージが25%増加する ダメージ キャスター | helmet 100 default 0 |
エンチャント ショックノヴァ ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ショックノヴァのダメージが40%増加する ダメージ キャスター | helmet 100 default 0 |
エンチャント ショックウェーブトーテム ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ショックウェーブトーテムのダメージが25%増加する ダメージ キャスター | helmet 100 default 0 |
エンチャント ショックウェーブトーテム ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ショックウェーブトーテムのダメージが40%増加する ダメージ キャスター | helmet 100 default 0 |
エンチャント アーク 感電確率 1 | 66 | エンチャント | アークは+20%の確率で敵を感電させる 元素 雷 キャスター 状態異常 | helmet 100 default 0 |
エンチャント アーク 感電確率 2 | 75 | エンチャント | アークは+30%の確率で敵を感電させる 元素 雷 キャスター 状態異常 | helmet 75 default 0 |
エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 1 | 66 | エンチャント | エレメンタルヒットは+20%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 アタック 状態異常 | helmet 100 default 0 |
エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 2 | 75 | エンチャント | エレメンタルヒットは+30%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 アタック 状態異常 | helmet 100 default 0 |
エンチャント ショックノヴァ 外輪ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ショックノヴァの稲妻の輪のダメージが40%増加する ダメージ キャスター | helmet 100 default 0 |
エンチャント ショックノヴァ 外輪ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ショックノヴァの稲妻の輪のダメージが60%増加する ダメージ キャスター | helmet 100 default 0 |
エンチャント ショックノヴァ 効果範囲 1 | 66 | エンチャント | ショックノヴァの効果範囲が16%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
エンチャント ショックノヴァ 効果範囲 2 | 75 | エンチャント | ショックノヴァの効果範囲が24%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
エンチャント ショックウェーブトーテム キャストスピード 1 | 66 | エンチャント | ショックウェーブトーテムのキャストスピードが10%増加する キャスター スピード | helmet 100 default 0 |
エンチャント ショックウェーブトーテム キャストスピード 2 | 75 | エンチャント | ショックウェーブトーテムのキャストスピードが15%増加する キャスター スピード | helmet 100 default 0 |
エンチャント ショックウェーブトーテム 半径 1 | 66 | エンチャント | ショックウェーブトーテムの効果範囲が16%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
エンチャント ショックウェーブトーテム 半径 2 | 75 | エンチャント | ショックウェーブトーテムの効果範囲が24%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
モンスター モッド /26
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 感電の影響を受けない 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | ユニーク | monster uses shockwave text [1] | ||
痺れる | 13 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
元素の | 46 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
元素の | 24 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | rare 0 default 800 |
痺れる | 13 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
1 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が100%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が50%増加する | ||
1 | ユニーク | 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 100%の確率で発火を無効化する 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で発火無効化 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 確率で発火無効化 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 100%の確率で発火を無効化する 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する 20%の確率で敵を感電させる ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
嵐の狂信者の接触 | 1 | トーメント | 雷耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を感電させる ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | default 1000 |
嵐の狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 雷耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を感電させる ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | default 1000 |
三つ手のタリスマン | 1 | Talisman | 50%の確率で敵を凍結させる 50%の確率で敵を発火させる 50%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する 常に敵を感電させる 全てのダメージで感電を付与できる ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
異端者のセ職 | 1 | トーメント | 10%の確率で敵を感電させる 元素ダメージは感電を付与できる 物理ダメージは冷却を付与できる possessed monster drop template any map [10] 元素 冷気 雷 状態異常 | |
異端者の掌握 | 1 | トーメント | 25%の確率で敵を感電させる 元素ダメージは感電を付与できる 物理ダメージは冷却を付与できる possessed monster drop template any map [100] 元素 冷気 雷 状態異常 | |
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する 50%の確率で敵を感電させる ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を感電させる ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 呪術反射 冷却および凍結を反射する 感電を反射する | ||
雷雨の | 1 | サフィックス | 雷耐性 +75% プレイヤーに対する感電の効果が80%減少する | default 5000 |
感電の | 34 | サフィックス | ヒットは常に敵を感電させる | lightning_affinity 2500 default 0 |
1 | ユニーク | 雷ダメージは感電を付与できない |
Abyss Jewel モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | (20–25)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | default 1000 | |
絶縁の | 50 | サフィックス | (31–40)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | default 300 |
避雷針の | 70 | サフィックス | (41–50)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | default 150 |
クラスタージュエル モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
特殊な | 50 | プレフィックス | パッシブスキルを1個追加: オーバーショック 元素 雷 状態異常 | affliction_lightning_damage 364 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814 default 0 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 移動中は感電または発火を付与されることがない 元素 雷 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 2000 default 0 |
マップ モッド /17
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
雷の | 1 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを10%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
雷の | 1 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 low_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
雷の | 68 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
雷の | 1 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 mid_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
雷の | 73 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
雷の | 1 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
雷の | 1 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 250 default 0 |
雷の | 78 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に10%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
強化された | 73 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
強化された | 78 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
異常化の | 1 | プレフィックス | モンスターは全てのダメージで発火、凍結および感電を付与できる モンスターはヒット時に確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する エリアで見つかるスカラベの量が90%上昇する | uber_tier_map 50 default 0 |
雷の | 1 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 default 0 |
強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
デルヴ Area モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 250 | |
52 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 250 | |
173 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 250 | |
1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(10–15)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターはヒット時に(16–25)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターはヒット時に(26–35)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 |
ハイスト Area モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
強化された | 73 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 状態異常 | default 800 |
強化された | 78 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 状態異常 | default 800 |
雷の | 46 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | default 250 |
雷の | 68 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | default 250 |
雷の | 73 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | default 250 |
雷の | 78 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | default 250 |
ヴェール モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 雷ダメージが(70–79)%増加する (21–23)%の確率で敵を感電させる ダメージ 元素 雷 状態異常 | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 雷ダメージが(100–109)%増加する (35–40)%の確率で敵を感電させる ダメージ 元素 雷 状態異常 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
結社の | 60 | サフィックス | フォーカスのクールダウン解消レートが(5–8)%増加する フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる grant focus skill [1] 元素 雷 状態異常 | ring 1000 default 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 知性 +(31–35) (21–25)%の確率で感電を無効化する 能力値 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
クラフトベンチ /16
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が(24–30)%減少する | 1x ![]() | 靴 · 手袋 | 頂への道 |
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が(31–40)%減少する | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | 地底海のマップ |
プレイヤーに対する感電の効果が(41–50)%減少する | 4x ![]() | 指輪 | 頂への道 |
プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する | 2x ![]() | 指輪 | 地底海のマップ |
雷ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を感電させる | 3x ![]() | 両手近接 | 港湾のマップ |
雷ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を感電させる | 3x ![]() | 両手近接 | 港湾のマップ |
雷ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を感電させる | 8x ![]() | 両手近接 | 港湾のマップ |
雷ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を感電させる | 3x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | 港湾のマップ |
雷ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を感電させる | 3x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | 港湾のマップ |
雷ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を感電させる | 8x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | 港湾のマップ |
フォーカス時に近くの敵を2秒間感電させる grant focus skill [1] | 4x ![]() | 指輪 | 根に覆われた神殿のマップ |
フォーカス時に近くの敵を3秒間感電させる grant focus skill [1] | 2x ![]() | 指輪 | 根に覆われた神殿のマップ |
フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる grant focus skill [1] | 2x ![]() | 指輪 | 根に覆われた神殿のマップ |
知性 +(10–15) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 8x ![]() | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
知性 +(16–20) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 3x ![]() | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
知性 +(21–25) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 4x ![]() | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
その他 モッド /72
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
押し付けの | 12 | Flask | サフィックス | 効果中は(19–22)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 default 0 |
強要の | 32 | Flask | サフィックス | 効果中は(23–26)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 default 0 |
加害の | 52 | Flask | サフィックス | 効果中は(27–30)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 default 0 |
侵害の | 72 | Flask | サフィックス | 効果中は(31–34)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 default 0 |
チドリの | 6 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(36–41)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
シギの | 25 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(42–47)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
ウの | 44 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(48–52)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
ミユビシギの | 63 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(52–59)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
サギの | 82 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(60–65)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
不老草の | 6 | Flask | サフィックス | 効果中は(31–35)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
フサゴケの | 25 | Flask | サフィックス | 効果中は(36–40)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
ツボゴケの | 44 | Flask | サフィックス | 効果中は(41–45)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
ダショウゴケの | 63 | Flask | サフィックス | 効果中は(46–50)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
ミズゴケの | 82 | Flask | サフィックス | 効果中は(51–55)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
85 | Flask | ユニーク | 効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる 元素 雷 状態異常 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する 元素 雷 状態異常 | ||
避雷の | 6 | Flask | サフィックス | 感電状態で使用すると感電の完全無効化を(6–8)秒間付与する | utility_flask 0 default 750 |
接地の | 30 | Flask | サフィックス | 感電状態で使用すると感電の完全無効化を(9–11)秒間付与する | utility_flask 0 default 750 |
絶縁体の | 54 | Flask | サフィックス | 感電状態で使用すると感電の完全無効化を(12–14)秒間付与する | utility_flask 0 default 750 |
誘電の | 78 | Flask | サフィックス | 感電状態で使用すると感電の完全無効化を(15–17)秒間付与する | utility_flask 0 default 750 |
アナゴの | 6 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は感電に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
ウツボの | 40 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は感電に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
ウナギの | 74 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は感電に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける感電の持続時間が(3–5)%減少する 元素 雷 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | (20–25)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | プレイヤーに対する感電の効果が(20–25)%減少する 元素 雷 状態異常 | jewel 1000 default 0 | |
嵐に住む者の | 1 | Jewel | サフィックス | プレイヤーに対する感電の効果が(30–35)%減少する 元素 雷 状態異常 | default 250 |
感電の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する感電の持続時間が(12–16)%増加する (3–5)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | not_int 250 default 350 |
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する 元素 雷 状態異常 | jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 15%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される | ||
1 | Jewel | ユニーク | 感電の効果が(25–50)%増加する 元素 雷 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 敵に対する感電の持続時間が(10–15)%増加する 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは100%の確率で冷却を無効化する モンスターは100%の確率で凍結を無効化する モンスターは100%の確率で発火を無効化する モンスターは100%の確率で感電を無効化する | default 1000 | |
14 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによる全てのダメージが感電を付与できる モンスターによるヒットは20%の確率で敵を感電させる モンスターが付与する感電の効果が100%増加する | default 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 全てのダメージで感電を付与できる | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 物理ダメージの(70–130)%を追加雷ダメージとして獲得する 全てのダメージで感電を付与できる | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 死亡時に100%の確率で感電領域を地面に撒く。3秒持続する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 敵がプレイヤーにヒットを与えた時に(25–35)%の確率で感電領域を地面に撒く。2秒に一度だけ起きる | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
導電性を持つ | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | int_special_relic 200 default 50 |
感電の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (20–30)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | int_special_relic 600 default 150 |
絶縁体の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | プレイヤーに対する感電の効果が(40–50)%減少する 元素 雷 状態異常 | int_special_relic 600 default 150 |
間違いのない者の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (40–50)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | int_special_relic 600 default 150 |
欣快とした | 84 | SanctumSpecial | プレフィックス | 火ダメージは感電を付与できる 元素 火 雷 状態異常 | str_special_relic 200 default 50 |
静電気の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターの全てのダメージにより感電が付与される モンスターのヒットは常に感電を付与する モンスターによる感電の効果が100%増加する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
静電気の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターの全てのダメージにより感電が付与される モンスターのヒットは常に感電を付与する モンスターによる感電の効果が200%増加する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器により25%の確率で敵を感電させる 近接武器による感電の効果が(25–35)%増加する ダメージ 元素 雷 アタック 状態異常 | ||
エレメンタリストの | 45 | Charm | プレフィックス | プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低(5–7)%増加させる | int_animal_charm 500 default 0 |
エレメンタリストの | 72 | Charm | プレフィックス | プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低(8–10)%増加させる | int_animal_charm 250 default 0 |
エレメンタリストの | 1 | Charm | プレフィックス | (10–15)%の確率で凍結、感電および発火を付与する | int_animal_charm 1000 default 0 |
エレメンタリストの | 60 | Charm | プレフィックス | (16–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する | int_animal_charm 500 default 0 |
サボターの | 1 | Charm | プレフィックス | 燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% 感電状態の敵に対するクリティカル率が(20–30)%増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
サボターの | 60 | Charm | プレフィックス | 燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(16–25)% 感電状態の敵に対するクリティカル率が(31–50)%増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20%の確率で敵を感電させる 全てのダメージで感電を付与できる monster necropolis mod value +% [40] | default 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50%の確率で敵を感電させる 全てのダメージで感電を付与できる monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 常に敵を感電させる 全てのダメージで感電を付与できる monster necropolis mod value +% [120] | default 100 | |
衝撃の | 1 | Graft | プレフィックス | (3–5)%の確率で敵を感電させる | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
脱力の | 22 | Graft | プレフィックス | (6–8)%の確率で敵を感電させる | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
火花散る | 44 | Graft | プレフィックス | (9–11)%の確率で敵を感電させる | graft_esh 700 graft 0 default 0 |
電撃の | 66 | Graft | プレフィックス | (12–14)%の確率で敵を感電させる | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
痺れる | 82 | Graft | プレフィックス | (15–17)%の確率で敵を感電させる | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
維持される | 44 | Graft | プレフィックス | 敵に対する感電の持続時間が(15–24)%増加する | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
継続する | 66 | Graft | プレフィックス | 敵に対する感電の持続時間が(25–34)%増加する | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
永遠の | 82 | Graft | プレフィックス | 敵に対する感電の持続時間が(35–45)%増加する | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
痙攣する | 66 | Graft | プレフィックス | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(30–49)%増加する | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
稲光の | 82 | Graft | プレフィックス | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(50–65)%増加する | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
通電の | 1 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(19–57)%の感電付与率を持つ | graft_esh_bolt_ring 1000 default 0 |
感電の | 22 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(29–87)%の感電付与率を持つ | graft_esh_bolt_ring 1000 default 0 |
電撃の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(39–117)%の感電付与率を持つ | graft_esh_bolt_ring 700 default 0 |
電気の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(49–147)%の感電付与率を持つ | graft_esh_bolt_ring 500 default 0 |
昇華の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(60–180)%の感電付与率を持つ | graft_esh_bolt_ring 300 default 0 |
増幅の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは100%上昇したダメ―ジを与えたと仮定して敵に感電を付与する | graft_esh_bolt_ring 500 default 0 |
アイテム /2
近接武器による感電の効果が(25–35)%増加する
ユニーク /100
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
エルダー、シェイパーおよび全ての征服者のインフルエンスを持つ
Passive /19
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
アセンダンシー Passive /9
クラスタージュエル Passive /19
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
タイムレスジュエル Passive /3



タイムレスジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | (3–6)%の確率で敵を感電させる | vaal_small_chance_to_shock |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
クルセーダーによる | 68 | プレイヤーに対する感電の効果が(31–35)%減少する Group: 2622 | プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する |
クルセーダーによる | 70 | プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する Group: 2622 | プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する |
クルセーダーによる | 75 | プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する Group: 2622 | 直近プレイヤーが感電を付与されていればクリティカル率が(45–75)%増加する プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する |
レディーマーによる | 68 | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する Group: 691 | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する |
レディーマーによる | 75 | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する Group: 691 | (10–15)%の確率で敵を感電させる (30–50)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる |
ハンターによる | 80 | 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ Group: 3591 | 敵に対する感電の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ |
エルダーの | 68 | 感電領域の影響を受けない Group: 1533 | 感電の影響を受けない |
クルセーダーの | 68 | 感電領域の影響を受けない Group: 1533 | 感電の影響を受けない |
クルセーダーによる | 68 | (31–35)%の確率で感電を無効化する Group: 1238 | (36–40)%の確率で感電を無効化する |
クルセーダーによる | 70 | (36–40)%の確率で感電を無効化する Group: 1238 | (51–60)%の確率で感電を無効化する |
クルセーダーによる | 75 | (51–60)%の確率で感電を無効化する Group: 1238 | (71–80)%の確率で感電を無効化する |
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Shock

Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased Damage from all sources.
Mechanics
A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.
The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:
where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
Example shock values
Resulting shock effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
35% | 41.00% |
40% | 57.24% |
45% | 76.84% |
50% | 100.00% |
Lightning Hit Damage | Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect |
---|---|
10 000 | 0.0 |
20 000 | 0.0 |
50 000 | 0.0 |
79 057 | 5.0 |
100 000 | 5.5 |
200 000 | 7.2 |
500 000 | 10.5 |
1 000 000 | 13.8 |
2 000 000 | 18.2 |
5 000 000 | 26.3 |
10 000 000 | 34.7 |
20 000 000 | 45.7 |
25 000 000 | 50.0 |
*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor
In-depth mechanics
Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.
Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.
Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.
The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
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