スキルジェム 品質 /11
アイテムStats
ショックノヴァ感電効果の最大値 +(0–10)%
テンペストシールド(0–40)%の確率で敵を感電させる
コンダクティビティ呪い状態の敵に対する感電の持続時間が(0–20)%増加する
ヴァールライトニングトラップ感電領域は受けるダメージを(0–5)%増加させる
ワイルドストライク(0–20)%の確率で凍結、感電および発火させる
アースクエイク余震のヒットと状態異常のダメージが+(0–30)%上昇する
ヴァールアースクエイク余震のヒットと状態異常のダメージが+(0–30)%上昇する
ピュリファイングフレイム衝撃波のダメージが+(0–20)%上昇する
クラックリングランス感電効果の最大値 +(0–10)%
ガルバニックフィールドバフは敵を感電させる確率+(0–20)%を付与する
ライトニングコンジット敵に付与した感電の効果5%ごとにヒットダメージが+(0–4)%上昇する
サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
過充電サポートサポートされたスキルにより敵に与える感電の持続時間が(0–20)%増加する
アイテム モッド /173
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
40コラプト状態感電の効果が(25–30)%増加する 元素 状態異常兜 1000
Normal 0
感電の15サフィックス10%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常セプター 1000
ワンド 1000
Normal 0
通電の45サフィックス15%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常セプター 1000
ワンド 1000
Normal 0
電殺の75サフィックス20%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常セプター 500
ワンド 500
Normal 0
感電の15サフィックス20%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常スタッフ 1000
Normal 0
通電の45サフィックス25%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常スタッフ 1000
Normal 0
電殺の75サフィックス30%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常スタッフ 500
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス感電領域の効果を受けない 元素 状態異常boots_elder 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス(3–7)から(68–73)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_shaper 800
Normal 0
シェイパーの75プレフィックス(4–8)から(82–86)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_shaper 800
Normal 0
形成の75サフィックスフラスコ使用した時に感電を取り除く 元素 状態異常belt_shaper 400
Normal 0
形成の68サフィックスブロック時に(25–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常shield_shaper 800
Normal 0
形成の75サフィックスブロック時に(41–50)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常shield_shaper 800
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル18元素拡散によりサポートされる
(5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
元素 冷気 状態異常 ジェム
sceptre_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル20元素拡散によりサポートされる
(8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
元素 冷気 状態異常 ジェム
sceptre_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル18状態異常解放によりサポートされる
(5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
元素 冷気 状態異常 ジェム
sceptre_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル20状態異常解放によりサポートされる
(8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
元素 冷気 状態異常 ジェム
sceptre_elder 1000
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス感電領域の効果を受けない 元素 状態異常boots_crusader 500
Normal 0
聖戦の75サフィックス(51–60)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常boots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
聖戦の75サフィックスプレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する 元素 状態異常helmet_crusader 1000
Normal 0
贖いの68サフィックス(6–8)%の確率で敵を感電させる
雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する
元素 状態異常
helmet_eyrie 500
Normal 0
贖いの75サフィックス(6–8)%の確率で敵を感電させる
雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する
元素 状態異常
helmet_eyrie 500
Normal 0
探求の80サフィックス8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つhelmet_basilisk 500
Normal 0
聖戦の68サフィックスブロック時に(25–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常shield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦の75サフィックスブロック時に(41–50)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常shield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス感電状態の敵に対するクリティカル率が(30–34)%増加する クリティカルbelt_crusader 500
Normal 0
聖戦士の75プレフィックス感電状態の敵に対するクリティカル率が(35–39)%増加する クリティカルbelt_crusader 500
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス感電状態の敵に対するクリティカル率が(40–45)%増加する クリティカルbelt_crusader 500
Normal 0
聖戦の75サフィックスフラスコ使用した時に感電を取り除く 元素 状態異常belt_crusader 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス(3–7)から(68–73)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_crusader 500
Normal 0
聖戦士の75プレフィックス(4–8)から(82–86)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_crusader 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjector感電をすると使用されるフラスコ 100
Normal 0
68ScourgeUpsideプレイヤーに対する感電の効果が(31–35)%減少する 元素 状態異常指輪 500
Normal 0
68ScourgeUpsideプレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する 元素 状態異常指輪 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常指輪 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常指輪 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常指輪 500
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常セプター 500
ワンド 500
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常セプター 500
ワンド 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常セプター 500
ワンド 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–9)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside(10–12)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常スタッフ 500
Normal 0
1ScourgeUpsideブロック時に(14–16)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常盾 200
Normal 0
45ScourgeUpsideブロック時に(17–19)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常盾 200
Normal 0
68ScourgeUpsideブロック時に(20–22)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常盾 200
Normal 0
68ScourgeUpsideブロック時に(23–25)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常盾 200
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した感電は1.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した感電は1.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した感電は1.4m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.8m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.9m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.1m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicit5%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit10%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit15%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit20%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit25%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit30%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、20%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、25%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、30%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、35%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、40%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、35%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitプレイヤーに対する感電の効果が(33–35)%減少する 元素 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicitプレイヤーに対する感電の効果が(36–38)%減少する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicitプレイヤーに対する感電の効果が(39–41)%減少する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicitプレイヤーに対する感電の効果が(42–44)%減少する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicitプレイヤーに対する感電の効果が(45–47)%減少する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicitプレイヤーに対する感電の効果が(48–50)%減少する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(45–47)%減少する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(48–50)%減少する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(51–53)%減少する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(54–57)%減少する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(58–61)%減少する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(57–59)%減少する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(60–62)%減少する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(63–66)%減少する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(67–70)%減少する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75RedImplicit(33–35)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit(36–38)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit(39–41)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit(42–44)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit(45–47)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit(48–50)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
1WeaponTree1から6の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
片手武器 250
Normal 0
26WeaponTree1から10の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
片手武器 250
Normal 0
42WeaponTree1から18の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
片手武器 250
Normal 0
62WeaponTree3から31の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
片手武器 125
Normal 0
82WeaponTree3から60の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
片手武器 63
Normal 0
1WeaponTree1から10の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
両手武器 250
Normal 0
26WeaponTree1から19の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
両手武器 250
Normal 0
42WeaponTree3から34の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
両手武器 250
Normal 0
62WeaponTree4から58の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
両手武器 125
Normal 0
82WeaponTree6から112の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
両手武器 63
Normal 0
36WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 125
Normal 0
60WeaponTree6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 63
Normal 0
85WeaponTree13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 31
Normal 0
36WeaponTree7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 125
Normal 0
60WeaponTree12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 63
Normal 0
85WeaponTree24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 31
Normal 0
1WeaponTree1から5の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
26WeaponTree1から7の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
42WeaponTree1から14の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
62WeaponTree2から22の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
ワンド 125
セプター 125
短剣 125
Normal 0
82WeaponTree2から43の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
1WeaponTree1から7の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
26WeaponTree1から13の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
42WeaponTree2から24の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
62WeaponTree3から41の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
スタッフ 125
Normal 0
82WeaponTree4から80の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeプレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
片手武器 300
両手武器 300
Normal 0
25WeaponTree6%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
片手武器 250
Normal 0
68WeaponTree10%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
片手武器 250
Normal 0
25WeaponTree12%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
両手武器 250
Normal 0
68WeaponTree20%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
両手武器 250
Normal 0
1WeaponTree感電の効果が30%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree感電の効果が40%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree感電の効果が60%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree感電の効果が80%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が40%増加する
両手武器 300
Normal 0
1WeaponTreeブロック時に50%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる盾 750
Normal 0
50WeaponTreeブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる盾 750
Normal 0
1WeaponTree60%の確率で発火を無効化する
感電を付与される確率 +20%
盾 750
Normal 0
60WeaponTree100%の確率で発火を無効化する
感電を付与される確率 +20%
盾 750
Normal 0
1WeaponTree60%の確率で感電を無効化する
凍結を付与される確率 +20%
盾 750
Normal 0
60WeaponTree100%の確率で感電を無効化する
凍結を付与される確率 +20%
盾 750
Normal 0
25WeaponTree受ける感電の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける感電の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree受ける感電の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける感電の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる両手武器 0
メイス 100
セプター 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる片手武器 0
スタッフ 100
メイス 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる両手武器 0
メイス 25
セプター 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる片手武器 0
スタッフ 25
メイス 25
Normal 0
1WeaponTreeエレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
盾 500
武器 500
Normal 0
1WeaponTreeショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる
ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる
ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
霊障の16サフィックス(60–75)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常necropolis_boots 500
Normal 0
取り憑かれた68プレフィックス感電領域の効果を受けない 元素 状態異常necropolis_boots 250
Normal 0
エンチャントモッド /19
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 状態異常 1 53エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ6%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 クリティカル 状態異常靴 100
Normal 0
エンチャント 状態異常 2 66エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ8%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 クリティカル 状態異常靴 100
Normal 0
エンチャント 状態異常 3 75エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ10%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 クリティカル 状態異常靴 100
Normal 0
エンチャント ショックノヴァ ダメージ 166エンチャントショックノヴァのダメージが25%増加する ダメージ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ショックノヴァ ダメージ 275エンチャントショックノヴァのダメージが40%増加する ダメージ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ショックウェーブトーテム ダメージ 166エンチャントショックウェーブトーテムのダメージが25%増加する ダメージ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ショックウェーブトーテム ダメージ 275エンチャントショックウェーブトーテムのダメージが40%増加する ダメージ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント アーク 感電確率 166エンチャントアークは+20%の確率で敵を感電させる 元素 キャスター 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント アーク 感電確率 275エンチャントアークは+30%の確率で敵を感電させる 元素 キャスター 状態異常兜 75
Normal 0
エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 166エンチャントエレメンタルヒットは+20%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 アタック 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 275エンチャントエレメンタルヒットは+30%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 アタック 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント ショックノヴァ 外輪ダメージ 166エンチャントショックノヴァの稲妻の輪のダメージが40%増加する ダメージ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ショックノヴァ 外輪ダメージ 275エンチャントショックノヴァの稲妻の輪のダメージが60%増加する ダメージ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ショックノヴァ 効果範囲 166エンチャントショックノヴァの効果範囲が16%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ショックノヴァ 効果範囲 275エンチャントショックノヴァの効果範囲が24%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ショックウェーブトーテム キャストスピード 166エンチャントショックウェーブトーテムのキャストスピードが10%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ショックウェーブトーテム キャストスピード 275エンチャントショックウェーブトーテムのキャストスピードが15%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ショックウェーブトーテム 半径 166エンチャントショックウェーブトーテムの効果範囲が16%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ショックウェーブトーテム 半径 275エンチャントショックウェーブトーテムの効果範囲が24%増加する キャスター兜 100
Normal 0
モンスター モッド /26
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク感電の効果を受けない 元素 状態異常
1ユニークmonster casts shock nova text [1]
1ユニークmonster uses shockwave text [1]
電撃の13ユニークヒットは常に敵を感電させる
敵に対する感電の持続時間が50%増加する
全てのダメージで感電を付与できる
感電の効果が25%増加する
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
元素の46ユニーク全ての元素耐性 +50%
ヒットは常に敵を発火させる
ヒットは常に敵を感電させる
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
全てのダメージで発火を付与できる
全てのダメージで感電を付与できる
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
元素の24ユニーク全ての元素耐性 +50%
ヒットは常に敵を発火させる
ヒットは常に敵を感電させる
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
全てのダメージで発火を付与できる
全てのダメージで感電を付与できる
rare 0
Normal 800
電撃の13ユニークヒットは常に敵を感電させる
敵に対する感電の持続時間が50%増加する
全てのダメージで感電を付与できる
感電の効果が25%増加する
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
1ユニークヒットは常に敵を感電させる
敵に対する感電の持続時間が100%増加する
全てのダメージで感電を付与できる
感電の効果が50%増加する
1ユニーク100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
100%の確率で発火を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で発火無効化
100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で凍結無効化
確率で冷却無効化
確率で発火無効化
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で凍結無効化
確率で冷却無効化
100%の確率で発火を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
20%の確率で敵を感電させる
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
嵐の狂信者の接触1トーメント雷耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を感電させる
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
Normal 1000
嵐の狂信者の掌握1トーメント雷耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を感電させる
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
Normal 1000
三つ手のタリスマン1タリスマン50%の確率で敵を発火させる
50%の確率で敵を凍結させる
50%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
50%の確率で凍結を無効化する
50%の確率で発火を無効化する
50%の確率で感電を無効化する
50%の確率で出血を無効化する
状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
常に敵を感電させる
全てのダメージで感電を付与できる
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
異端者のセ職1トーメント10%の確率で敵を感電させる
元素ダメージは感電を付与できる
物理ダメージは冷却を付与できる
possessed monster drop template any map [10]
元素 冷気 状態異常
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
元素ダメージは感電を付与できる
物理ダメージは冷却を付与できる
possessed monster drop template any map [100]
元素 冷気 状態異常
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する
50%の確率で敵を感電させる
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を感電させる
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク呪術反射
冷却および凍結を反射する
感電を反射する
雷雨の1サフィックス雷耐性 +75%
プレイヤーに対する感電の効果が80%減少する
Normal 5000
感電の34サフィックスヒットは常に敵を感電させるlightning_affinity 2500
Normal 0
1ユニーク雷ダメージは感電を付与できない
Abyss Jewel モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態(20–25)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常Normal 1000
絶縁の50サフィックス(31–40)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常Normal 300
避雷針の70サフィックス(41–50)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常Normal 150
クラスタージュエル モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
特殊な50プレフィックスパッシブスキルを1個追加: オーバーショック 元素 状態異常affliction_lightning_damage 364
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814
Normal 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックス移動中は感電または発火を付与されることがない 元素 状態異常abyss_jewel 0
jewel 0
指輪 2000
Normal 0
マップ モッド /14
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
雷の1サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを10%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
雷の1サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
雷の68サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
雷の1サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
雷の73サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
雷の1サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
雷の1サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
雷の78サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に10%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
力ある73プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
力ある78プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
デルヴ Area モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
1DelveAreaモンスターはヒット時に(10–15)%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
Normal 1000
52DelveAreaモンスターはヒット時に(16–25)%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
Normal 1000
173DelveAreaモンスターはヒット時に(26–35)%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
Normal 1000
ハイスト Area モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
力ある73プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
状態異常
Normal 800
力ある78プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
状態異常
Normal 800
雷の46サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
Normal 250
雷の68サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
Normal 250
雷の73サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
Normal 250
雷の78サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
Normal 250
ヴェール モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス雷ダメージが(70–79)%増加する
(21–23)%の確率で敵を感電させる
ダメージ 元素 状態異常
両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 1000
武器 100
Normal 0
選ばれし60プレフィックス雷ダメージが(100–109)%増加する
(35–40)%の確率で敵を感電させる
ダメージ 元素 状態異常
片手武器 0
弓 0
スタッフ 1000
武器 100
Normal 0
結社の60サフィックスフォーカスのクールダウン解消レートが(5–8)%増加する
フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる
grant focus skill [1]
元素 状態異常
指輪 1000
Normal 0
結社の60サフィックス知性 +(31–35)
(21–25)%の確率で感電を無効化する
能力値
鎧 1000
盾 1000
Normal 0
クラフトベンチ /16
ModRequireItemClasses解除
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が(24–30)%減少する1x 混沌のオーブ靴 · 手袋頂への道
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が(31–40)%減少する2x 混沌のオーブ靴 · 手袋荒野のマップ
プレイヤーに対する感電の効果が(41–50)%減少する4x 改変のオーブ指輪頂への道
プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する2x 混沌のオーブ指輪荒野のマップ
雷ダメージが(60–64)%増加する
(21–24)%の確率で敵を感電させる
3x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージが(65–72)%増加する
(25–28)%の確率で敵を感電させる
3x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージが(73–80)%増加する
(29–34)%の確率で敵を感電させる
8x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージが(36–41)%増加する
(13–15)%の確率で敵を感電させる
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージが(42–50)%増加する
(16–17)%の確率で敵を感電させる
3x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージが(51–60)%増加する
(18–20)%の確率で敵を感電させる
8x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
フォーカス時に近くの敵を2秒間感電させる
grant focus skill [1]
4x 改変のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール
フォーカス時に近くの敵を3秒間感電させる
grant focus skill [1]
2x 錬金術のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール
フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる
grant focus skill [1]
2x 混沌のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール
知性 +(10–15)
(21–25)%の確率で感電を無効化する
8x 鎧鍛冶の端材鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
知性 +(16–20)
(21–25)%の確率で感電を無効化する
3x 錬金術のオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
知性 +(21–25)
(21–25)%の確率で感電を無効化する
4x 混沌のオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /57
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
押し付けの12Flaskサフィックス効果中は(19–22)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 状態異常utility_flask 750
Normal 0
強要の32Flaskサフィックス効果中は(23–26)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 状態異常utility_flask 750
Normal 0
加害の52Flaskサフィックス効果中は(27–30)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 状態異常utility_flask 750
Normal 0
侵害の72Flaskサフィックス効果中は(31–34)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 状態異常utility_flask 750
Normal 0
チドリの6Flaskサフィックス効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(36–41)%減少するutility_flask 600
Normal 0
シギの25Flaskサフィックス効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(42–47)%減少するutility_flask 600
Normal 0
ウの44Flaskサフィックス効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(48–52)%減少するutility_flask 600
Normal 0
ミユビシギの63Flaskサフィックス効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(52–59)%減少するutility_flask 600
Normal 0
サギの82Flaskサフィックス効果中はプレイヤーに対する感電の効果が(60–65)%減少するutility_flask 600
Normal 0
不老草の6Flaskサフィックス効果中は(31–35)%の確率で感電を無効化するutility_flask 600
Normal 0
フサゴケの25Flaskサフィックス効果中は(36–40)%の確率で感電を無効化するutility_flask 600
Normal 0
ツボゴケの44Flaskサフィックス効果中は(41–45)%の確率で感電を無効化するutility_flask 600
Normal 0
ダショウゴケの63Flaskサフィックス効果中は(46–50)%の確率で感電を無効化するutility_flask 600
Normal 0
ミズゴケの82Flaskサフィックス効果中は(51–55)%の確率で感電を無効化するutility_flask 600
Normal 0
85Flaskユニーク効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる 元素 状態異常
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する 元素 状態異常
避雷の6Flaskサフィックス感電状態で使用すると感電の完全耐性を(6–8)秒間付与するutility_flask 0
Normal 750
接地の30Flaskサフィックス感電状態で使用すると感電の完全耐性を(9–11)秒間付与するutility_flask 0
Normal 750
絶縁体の54Flaskサフィックス感電状態で使用すると感電の完全耐性を(12–14)秒間付与するutility_flask 0
Normal 750
誘電の78Flaskサフィックス感電状態で使用すると感電の完全耐性を(15–17)秒間付与するutility_flask 0
Normal 750
アナゴの6Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は感電に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
ウツボの40Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は感電に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
ウナギの74Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は感電に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
1Jewelコラプト状態受ける感電の持続時間が(3–5)%減少する 元素 状態異常jewel 0
Normal 0
1Jewelコラプト状態(20–25)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常jewel 0
Normal 0
1Jewelコラプト状態プレイヤーに対する感電の効果が(20–25)%減少する 元素 状態異常jewel 1000
Normal 0
嵐に住む者の1Jewelサフィックスプレイヤーに対する感電の効果が(30–35)%減少する 元素 状態異常Normal 250
感電の1Jewelサフィックス敵に対する感電の持続時間が(12–16)%増加する
(3–5)%の確率で敵を感電させる
元素 状態異常
not_int 250
Normal 350
1Jewelユニークプレイヤーに対する感電の効果が15%減少する 元素 状態異常jewel 1
Normal 0
1Jewelユニーク15%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常jewel 1
Normal 0
1Jewelユニーク感電無効化確率の修正値はすべての元素系状態異常に適用される
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは100%の確率で冷却を無効化する
モンスターは100%の確率で凍結を無効化する
モンスターは100%の確率で発火を無効化する
モンスターは100%の確率で感電を無効化する
Normal 1000
14ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが感電を付与できる
モンスターによるヒットは20%の確率で敵を感電させる
モンスターが付与する感電の効果が100%増加する
Normal 1000
1PrimordialAltarユニークヒットは常に敵を感電させる
全てのダメージで感電を付与できる
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarユニークヒットは常に敵を感電させる
物理ダメージの(70–130)%を追加雷ダメージとして獲得する
全てのダメージで感電を付与できる
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク死亡時に100%の確率で感電領域を地面に撒く。3秒持続するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク敵がプレイヤーにヒットを与えた時に(25–35)%の確率で感電領域を地面に撒く。2秒に一度だけ起きるprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
導電性を持つ75SanctumSpecialプレフィックスプレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常int_special_relic 200
Normal 50
感電の75SanctumSpecialサフィックス(20–30)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常int_special_relic 600
Normal 150
絶縁体の75SanctumSpecialサフィックスプレイヤーに対する感電の効果が(40–50)%減少する 元素 状態異常int_special_relic 600
Normal 150
間違いのない者の75SanctumSpecialサフィックス(40–50)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常int_special_relic 600
Normal 150
欣快とした84SanctumSpecialプレフィックス火ダメージは感電を付与できる 元素 状態異常str_special_relic 200
Normal 50
静電気の1CrucibleMapサフィックスモンスターの全てのダメージにより感電が付与される
モンスターのヒットは常に感電を付与する
モンスターによる感電の効果が100%増加する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
静電気の1CrucibleMapサフィックスモンスターの全てのダメージにより感電が付与される
モンスターのヒットは常に感電を付与する
モンスターによる感電の効果が200%増加する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1Tinctureユニーク全てのダメージで感電を付与できる 元素 アタック 状態異常
充電の1Tinctureサフィックス直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが(31–40)%増加するtincture 1000
Normal 0
電圧の1Tinctureサフィックス直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが(41–50)%増加するtincture 1000
Normal 0
原動力の60Tinctureサフィックス直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが(51–70)%増加するtincture 500
Normal 0
エレメンタリストの45Charmプレフィックスプレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低(5–7)%増加させるint_animal_charm 500
Normal 0
エレメンタリストの72Charmプレフィックスプレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低(8–10)%増加させるint_animal_charm 250
Normal 0
エレメンタリストの1Charmプレフィックス(10–15)%の確率で凍結、感電および発火を付与するint_animal_charm 1000
Normal 0
エレメンタリストの60Charmプレフィックス(16–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与するint_animal_charm 500
Normal 0
サボターの1Charmプレフィックス燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(10–15)%
感電状態の敵に対するクリティカル率が(20–30)%増加する
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
サボターの60Charmプレフィックス燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(16–25)%
感電状態の敵に対するクリティカル率が(31–50)%増加する
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
9Necropolis20%の確率で敵を感電させる
全てのダメージで感電を付与できる
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
46Necropolis50%の確率で敵を感電させる
全てのダメージで感電を付与できる
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68Necropolis常に敵を感電させる
全てのダメージで感電を付与できる
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
アイテム /2
バラバラのトカゲのタリスマン
タリスマンティア: 2
(4–6)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
閃電岩のチンキ
全てのダメージで感電を付与できる
変更不可
ユニーク /97
最大ライフ +(25–40)
最大ライフ +(75–100)
毎秒(200–350)のライフを自動回復する
毎秒(8–10)のマナを自動回復する
全ての元素耐性 (-25–-15)%
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50–-40)
発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
冷気ダメージが(25–30)%増加する
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
火および雷耐性 +(12–16)%
(20–25)から(30–50)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
雷ダメージが(25–30)%増加する
最大マナ +(30–40)
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
全ての元素耐性 +(8–10)%
敵に付与されている凍結、感電、発火の数1種類ごとにその敵へのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
1から120の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(20–60)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
移動スピードが15%増加する
移動中に地面に感電領域を生成する。2秒間持続する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
ソケットされた呪いスキルにより付与した呪術はプレイヤーに反射される
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
ソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされる
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
雷系状態異常の効果が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
15から25の冷気ダメージをアタックに追加する
回避力が70%増加する
雷耐性 +(20–30)%
感電を付与されることがない
プレイヤーは拷問された幽霊に触れられることができる
全ての元素耐性 +(26–30)%
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
1から(600–750)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
筋力 +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが60%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
雷耐性 +(20–30)%
感電状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
雷ダメージが20%増加する
最大マナ +(20–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
25%の確率で敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(40–80)
最大マナ +(20–40)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スペルダメージが(8–12)%増加する
スペルダメージが20%増加する
キャストスピードが12%増加する
毎秒2のマナを自動回復する
4%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバル命中力が40%増加する
1から9の雷ダメージを追加する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージを持たない
1から(40–50)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(15–20)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スペルダメージ抑制確率 +3%
10%の確率で元素系状態異常を無効化する
フラスコによるライフ回復量が10%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
物理ダメージが(80–100)%増加する
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
レベル20ドリヤニズタッチスキルを付与する
最大エナジーシールド +(80–100)
30%の確率で敵を感電させる
(150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
グローバル物理ダメージが20%増加する
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ヒットを受けた時にレベル10感電領域をトリガーする
1から(60–80)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(130–170)%増加する
雷耐性 +(25–35)%
プレイヤーにヒットを与えた敵をランダムな呪術で呪いの上限を無視して呪う
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
全ての元素耐性 +10%
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(20–30)
エナジーシールドが(50–80)%増加する
移動スピードが30%増加する
感電領域の上にいる時に移動スピードが20%増加する
燃焼領域の上にいる時のダメージが50%増加する
冷却領域の上にいる時に毎秒ライフの2%を自動回復する
冒涜領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをスペルに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スペルダメージが(10–15)%増加する
エナジーシールドが(210–250)%増加する
パワーチャージの最大数 +2
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12–16)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(8–13)%増加する
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
筋力 +(20–40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(230–260)%増加する
最大エナジーシールド +(15–20)
最大マナが(20–30)%増加する
10%の確率で敵を感電させる
感電を付与される確率 +20%
雷ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える
プレイヤーがアタックスキルを使用した時にマナの3%を失う
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
5%の確率でダブルダメージを与える
(60–80)から(270–320)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル物理ダメージが30%増加する
物理ダメージが(400–450)%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スペルダメージが(5–10)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(240–260)%増加する
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(30–40)
回避力が(300–340)%増加する
移動スピードが30%増加する
燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全耐性を得る
移動中は毎秒100のライフを自動回復する
器用さ10ごとに最大ライフ +2
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをアタックに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(25–35)
雷ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
雷耐性 +(1–50)%
移動スピードが(1–40)%増加する
雷系状態異常の持続時間が(1–100)%増加する
雷系状態異常の効果が(1–50)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
最大ライフ +(60–80)
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20–50)%増加する
感電の効果が(15–25)%増加する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
感電の効果を受けない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(500–600)%増加する
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さ +(40–50)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコ使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大ライフ +(25–40)
能力値が(5–15)%増加する
最大ライフ +(60–80)
器用さが知性よりも高ければ凍結を付与されることがない
筋力が器用さより高ければ発火を付与されることがない
知性が筋力より高ければ感電を付与されることがない
最も低い能力値5ごとにダメージが1%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
元素ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(40–45)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
(1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(48–53)から(58–60)の混沌ダメージを追加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキル使用した時にソウルイーター20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
エナジーシールドが(240–280)%増加する
雷耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
継続ダメージが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
元素ダメージが26%増加する
レベル30スマイトスキルを付与する
筋力および知性 +(10–30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(30–50)
スペルダメージが(20–25)%増加する
30%の確率で元素系状態異常を無効化する
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
他プレイヤーに対するノヴァスペルのヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(50–70)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ソケットを1個持つ
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
左の指輪スロット: 冷却スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを付与する
右の指輪スロット: 感電スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを適用する
火および雷耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
移動スピードが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(20–40)%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーは発火、冷却および感電のコンフラックスを持つ
燦然たる狂気の影響を影響を受けている時に元素系状態異常に完全耐性を持つ
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Conflux: エレメンタルコンフラックスの時、ヒットによる全てのダメージは冷却、感電、そして発火を引き起こす)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(20–30)
雷ダメージが(20–30)%増加する
(10–15)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30–50)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +18%
器用さ +(10–20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
スペルブロック率 +(2–4)%
アタックブロック率 +(2–4)%
凍結、感電および発火を付与される確率 +10%
最大ライフ +(25–40)
器用さ +(30–40)
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
知性 +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
全ての能力値 +(10–16)
火耐性の最大値 (-3–3)%
冷気耐性の最大値 (-3–3)%
雷耐性の最大値 (-3–3)%
最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス脆弱コンフラックス消耗コンフラックスを持つ
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
スペルダメージが(10–15)%増加する
エナジーシールドがない
最大ライフ +(40–70)
最大マナ +(40–70)
最大ライフと最大マナのどちらか低い方100ごとに(3–4)から(7–8)の追加火ダメージ
最大ライフと最大マナの差が500以内であれば発火および感電の効果を受けない
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝播する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用した時にワードを回復する
チャージ回復量が(20–30)%増加する
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷への曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
元素ダメージが(15–25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージが20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
(6–8)から(12–16)の冷気ダメージを追加する
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(15–20)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが30%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
スペルダメージ抑制確率 +(20–25)%
回避力が(60–100)%増加する
(20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
スペルダメージを抑制した時に(100–200)のライフを回復する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
火耐性 +(10–15)%
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
雷耐性 +(10–15)%
感電無効化確率の修正値はすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
混沌ダメージが30%増加する
(600–650)から(750–800)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(20–25)%
(20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大マナ +(40–60)
マナをリーチ中にプレイヤーが付与した冷却の効果が(60–100)%増加する
エナジーシールドをリーチ中にプレイヤーが付与した感電の効果が(60–100)%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
エナジーシールドをリーチ中に感電の効果を受けない
器用さ +(5–10)
スペルダメージ抑制確率の修正値の50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(9–20)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
最大エナジーシールド +(15–25)
スペルダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +(60–80)
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
移動スピードが3%増加する
回避力が(100–150)%増加する
(15–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
ブロック率 +(3–8)%
(30–40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アーマーが(80–120)%増加する
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
Passive /15
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが30%増加する
雷系状態異常の持続時間が50%増加する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての元素耐性の最大値 +1%
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +12%
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフが10%増加する
8%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
敵を呪った時に敵が受けている発火、冷却、感電の持続時間を更新する
呪いスペルをキャストした時にランダムな元素系状態異常を取り除く
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
雷ダメージが30%増加する
雷系状態異常の効果が50%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
冷気ダメージが25%増加する
雷ダメージが25%増加する
プレイヤーにより感電または凍結を付与された敵が受ける元素ダメージが5%増加する
感電状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
元素ダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
盾装備中はスペルダメージが30%増加する
盾装備中のプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が30%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
全ての元素耐性の最大値 +1%
受ける元素系状態異常の持続時間が20%減少する
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が20%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
知性のエナジーシールドへの固有ボーナスがなくなる
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
過去1秒間に継続ダメージを受け始めたならば受ける継続ダメージが50%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
樹皮のスタックが最大数を下回る数1ごとにプレイヤーに対する非ダメージ性状態異常を10%の確率で無効化する
樹皮1スタックごとにプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間が10%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー Passive /10
アセンダンシー: レイダー
キャラクター: レンジャー
透明化中は50%の確率で元素系状態異常を無効化する
透明化中は近くの敵は火、冷気および雷の曝露となり、その耐性が-20%される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
フラスコ使用した時に元素系状態異常を取り除く
50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低15%増加させる
全てのダメージで感電を付与できる
最大ダメージタイプが雷ダメージのヒットで付与した雷系状態異常の効果が25%上昇する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
直近消費した死体1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%、最大200%まで増加する
直近プレイヤーがスポーンさせた死体の近くの敵は冷却状態および感電状態になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(敵を倒すことは死体をスポーンさせることではない)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アーケインサージがある時にプレイヤー自身に対する非ダメージ性状態異常の効果が50%減少する
アーケインサージがある時に効果範囲が30%増加する
アーケインサージがある時にスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
4秒ごとに、プレイヤーから呪いおよび元素系状態異常を取り除く
4秒ごとにライフの100%を1秒かけて自動回復する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
リンクの対象およびリンクビームの中にいる味方の全ての元素耐性の最大値 +5%
リンクビームの中にいる敵は元素系状態異常を付与できない
リンクビームの中にいる敵の全ての元素耐性 -20%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
発火および感電に対する完全耐性を得る
直近起爆したマイン1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
直近作動したトラップ1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +40%
感電状態の敵に対するクリティカル率が80%増加する
冷却状態の敵に対してダメージが10%の元素耐性を突破する
クラスタージュエル Passive /19
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
ヘラルドの影響を受けている時に10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
ヘラルドの影響を受けている時に元素ダメージが25%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
直近感電を付与されていれば感電を付与されることがない
プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する
感電領域の効果を受けない
(Shock: 感電は、受けるダメージを最大50%増加させる)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
継続ダメージが25%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
感電状態の敵に付与した冷気系状態異常の効果が25%増加する
冷却状態の敵に付与した雷系状態異常の効果が25%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
スペルダメージ抑制確率 +10%
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スペルブロック率が3%
受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する
アタックブロック率 +3%
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を凍結させた時にマナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
雷耐性の最大値 +1%
雷耐性 +20%
30%の確率で感電を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コンダクティヴィティは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に付与した感電の効果が30%増加する
雷ダメージが30%増加する
雷系状態異常の効果が40%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
雷系状態異常の効果が20%増加する
ラースのマナリザーブ効率が50%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが15%増加する
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーが冷却状態の敵を感電させた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
雷ダメージが20%増加する
クリティカルストライクにより感電状態の敵をノックバックする
クリティカル率が30%増加する
時知らずのジュエル Passive /3
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassive感電確率
(3–6)%の確率で敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
エターナル特殊ヴァーチュージェムの手術
感電の効果が30%増加する
エターナル特殊田舎の生活
80%の確率で感電を無効化する
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
(3–6)%の確率で敵を感電させるvaal_small_chance_to_shock
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
聖戦の68プレイヤーに対する感電の効果が(31–35)%減少する
Group: 2592
プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する
聖戦の70プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する
Group: 2592
プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する
聖戦の75プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する
Group: 2592
直近プレイヤーが感電を付与されていればクリティカル率が(45–75)%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する
贖いの68(6–8)%の確率で敵を感電させる
雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する

Group: 687
(6–8)%の確率で敵を感電させる
雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する
贖いの75(6–8)%の確率で敵を感電させる
雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する

Group: 687
(10–15)%の確率で敵を感電させる
(30–50)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
狩猟の808秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ
Group: 3552
敵に対する感電の持続時間が(20–30)%増加する
8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ
エルドリッチ68感電領域の効果を受けない
Group: 1512
感電の効果を受けない
聖戦士の68感電領域の効果を受けない
Group: 1512
感電の効果を受けない
聖戦の68(31–35)%の確率で感電を無効化する
Group: 1227
(36–40)%の確率で感電を無効化する
聖戦の70(36–40)%の確率で感電を無効化する
Group: 1227
(51–60)%の確率で感電を無効化する
聖戦の75(51–60)%の確率で感電を無効化する
Group: 1227
(71–80)%の確率で感電を無効化する

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Shock

Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased damage from all sources.



Mechanics

A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.

The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:

where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).

In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.

Example shock values

Resulting shock effect Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%
35% 41.00%
40% 57.24%
45% 76.84%
50% 100.00%
Lightning Hit Damage Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect
10 000 0.0
20 000 0.0
50 000 0.0
79 057 5.0
100 000 5.5
200 000 7.2
500 000 10.5
1 000 000 13.8
2 000 000 18.2
5 000 000 26.3
10 000 000 34.7
20 000 000 45.7
25 000 000 50.0

*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor

In-depth mechanics

Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.

Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.

Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.

Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.

The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.


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