スキルジェム /21
スキルジェム 品質 /4
アイテム | Stats |
---|---|
フリッカーストライク | クリティカル時に(0–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
ブレードフラリィ | ステージごとにクリティカル率が(0–5)%上昇する |
コールドスナップ | クリティカル時に(0–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
アンブッシュ | 奮起したアタックはクリティカル率が+(0–10)%される |
サポートジェム /9
サポートジェム 品質 /8
アイテム | Stats |
---|---|
クリティカル率増加サポート | サポートされたスキルのクリティカル率が(0–20)%増加する |
クリティカル時パワーチャージサポート | サポートされたスキルはクリティカル時に(0–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
クリティカル時キャストサポート | サポートされたスキルのアタッククリティカル率が(0–20)%増加する |
クリティカルアフリクションサポート | サポートされたスキルのクリティカルによる状態異常の継続ダメージ倍率 +(0–10)% |
夜刃サポート | サポートされたスキルのクリティカル率が(0–20)%増加する |
覚醒のクリティカル時キャストサポート | サポートされたスキルのアタッククリティカル率が(0–20)%増加する |
フレッシュミートサポート | サポートされたスキルによるミニオンのクリティカル率が(0–20)%増加する |
裂傷サポート | サポートされたスキルのクリティカル率が(0–20)%増加する |
アイテム モッド /301
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
突き刺しの | 5 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(10–14)%増加する クリティカル | 武器 0 アミュレット 1000 Normal 0 |
穿刺の | 20 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(15–19)%増加する クリティカル | 武器 0 アミュレット 1000 Normal 0 |
貫通の | 30 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(20–24)%増加する クリティカル | 武器 0 アミュレット 1000 Normal 0 |
破裂の | 44 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(25–29)%増加する クリティカル | 武器 0 アミュレット 1000 Normal 0 |
穿通の | 58 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(30–34)%増加する クリティカル | 武器 0 アミュレット 1000 Normal 0 |
切開の | 72 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(35–38)%増加する クリティカル | 武器 0 アミュレット 1000 Normal 0 |
突き刺しの | 5 | サフィックス | 弓のクリティカル率が(10–14)%増加する アタック クリティカル | 矢筒 1000 Normal 0 |
穿刺の | 20 | サフィックス | 弓のクリティカル率が(15–19)%増加する アタック クリティカル | 矢筒 1000 Normal 0 |
貫通の | 30 | サフィックス | 弓のクリティカル率が(20–24)%増加する アタック クリティカル | 矢筒 1000 Normal 0 |
破裂の | 44 | サフィックス | 弓のクリティカル率が(25–29)%増加する アタック クリティカル | 矢筒 1000 Normal 0 |
穿通の | 58 | サフィックス | 弓のクリティカル率が(30–34)%増加する アタック クリティカル | 矢筒 1000 Normal 0 |
切開の | 72 | サフィックス | 弓のクリティカル率が(35–38)%増加する アタック クリティカル | 矢筒 1000 Normal 0 |
引き裂きの | 85 | サフィックス | 弓のクリティカル率が(39–44)%増加する アタック クリティカル | 矢筒 1000 Normal 0 |
脅威の | 11 | サフィックス | スペルのクリティカル率が(10–19)%増加する キャスター クリティカル | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
大破壊の | 21 | サフィックス | スペルのクリティカル率が(20–39)%増加する キャスター クリティカル | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
災害の | 28 | サフィックス | スペルのクリティカル率が(40–59)%増加する キャスター クリティカル | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
厄災の | 41 | サフィックス | スペルのクリティカル率が(60–79)%増加する キャスター クリティカル | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
破滅の | 59 | サフィックス | スペルのクリティカル率が(80–99)%増加する キャスター クリティカル | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
帰無の | 76 | サフィックス | スペルのクリティカル率が(100–109)%増加する キャスター クリティカル | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
突き刺しの | 1 | サフィックス | クリティカル率が(10–14)%増加する アタック クリティカル | 武器 1000 Normal 0 |
穿刺の | 20 | サフィックス | クリティカル率が(15–19)%増加する アタック クリティカル | 武器 1000 Normal 0 |
貫通の | 30 | サフィックス | クリティカル率が(20–24)%増加する アタック クリティカル | 武器 1000 Normal 0 |
刺突の | 44 | サフィックス | クリティカル率が(25–29)%増加する アタック クリティカル | 武器 1000 Normal 0 |
穿通の | 59 | サフィックス | クリティカル率が(30–34)%増加する アタック クリティカル | 武器 1000 Normal 0 |
切開の | 73 | サフィックス | クリティカル率が(35–38)%増加する アタック クリティカル | 武器 1000 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | クリティカルストライク時に(5–7)%の確率でパワーチャージを1個獲得する クリティカル | ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
60 | コラプト状態 | アタックのクリティカル率 +(0.5–0.8)% アタック クリティカル | 手袋 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | いずれかのフラスコ効果中はクリティカル率が(35–40)%増加する クリティカル | ベルト 1000 Normal 0 | |
60 | コラプト状態 | スペルクリティカル率 +(0.5–0.8)% キャスター クリティカル | 手袋 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | クリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカル | ワンド 1000 刺突剣 1000 鉤爪 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | クリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカル | 弓 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | クリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカル | 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
20 | コラプト状態 | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する ダメージ クリティカル | 鎧 1000 Normal 0 | |
20 | コラプト状態 | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(20–30)%減少する ダメージ クリティカル | 盾 1000 Normal 0 | |
鈍らせの | 33 | サフィックス | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(21–30)%減少する ダメージ クリティカル | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
鈍化の | 45 | サフィックス | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(31–40)%減少する ダメージ クリティカル | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
邪魔の | 67 | サフィックス | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(41–50)%減少する ダメージ クリティカル | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
妨害の | 78 | サフィックス | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(51–60)%減少する ダメージ クリティカル | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたスペルのクリティカル率 +1% キャスター クリティカル ジェム | helmet_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたスペルのクリティカル率 +2% キャスター クリティカル ジェム | helmet_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 84 | サフィックス | ソケットされたスペルのクリティカル率 +3% キャスター クリティカル ジェム | helmet_shaper 400 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +1% アタック クリティカル ジェム | helmet_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +2% アタック クリティカル ジェム | helmet_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 83 | サフィックス | ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +3% アタック クリティカル ジェム | helmet_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | アタックのクリティカル率 +(0.5–1)% アタック クリティカル | body_armour_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 84 | サフィックス | アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)% アタック クリティカル | body_armour_elder 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | スペルクリティカル率 +(0.5–1)% キャスター クリティカル | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 84 | サフィックス | スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)% キャスター クリティカル | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(10–15)%増加する クリティカル | ring_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(16–20)%増加する クリティカル | ring_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(21–25)%増加する クリティカル | ring_shaper 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル10クリティカル時パワーチャージによりサポートされる ジェム | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18クリティカル率増加するによりサポートされる クリティカル率が(22–25)%増加する アタック クリティカル ジェム | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20クリティカル率増加するによりサポートされる クリティカル率が(26–29)%増加する アタック クリティカル ジェム | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | クリティカル率が(22–25)%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が50%増加する アタック クリティカル | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | クリティカル率が(26–29)%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が50%増加する アタック クリティカル | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18クリティカル時キャストによりサポートされる ジェム | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20クリティカル時キャストによりサポートされる ジェム | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18クリティカル率増加するによりサポートされる スペルのクリティカル率が(60–74)%増加する キャスター クリティカル ジェム | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20クリティカル率増加するによりサポートされる スペルのクリティカル率が(75–82)%増加する キャスター クリティカル ジェム | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | スペルのクリティカル率が(60–74)%増加する クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する キャスター クリティカル | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | スペルのクリティカル率が(75–82)%増加する クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する キャスター クリティカル | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18クリティカルアフリクションによりサポートされる 毒持続時間が(6–9)%増加する poison 混沌 状態異常 ジェム | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20クリティカルアフリクションによりサポートされる 毒持続時間が(10–14)%増加する poison 混沌 状態異常 ジェム | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 毒状態の敵に対するクリティカル率が(80–100)%増加する クリティカル | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 盲目状態の敵に対してクリティカル率が(80–100)%増加する クリティカル | claw_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | クリティカル率が(15–20)%増加する クリティカルストライク時に(5–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する アタック クリティカル | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が(80–100)%増加する クリティカル | axe_shaper 1000 Normal 0 |
良運の | 11 | サフィックス | ミニオンのクリティカル率が(10–19)%増加する ミニオン クリティカル | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
幸運の | 21 | サフィックス | ミニオンのクリティカル率が(20–39)%増加する ミニオン クリティカル | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
天意の | 28 | サフィックス | ミニオンのクリティカル率が(40–59)%増加する ミニオン クリティカル | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
偶然の | 41 | サフィックス | ミニオンのクリティカル率が(60–79)%増加する ミニオン クリティカル | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
決定論の | 59 | サフィックス | ミニオンのクリティカル率が(80–99)%増加する ミニオン クリティカル | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
運命の | 76 | サフィックス | ミニオンのクリティカル率が(100–109)%増加する ミニオン クリティカル | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
贖い主の | 75 | プレフィックス | クリティカルストライク時に(5–10)%の確率で身躱しを獲得する クリティカル | boots_eyrie 250 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば追い風を持つ | boots_basilisk 100 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(16–20)%増加する クリティカル | gloves_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 70 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(21–25)%増加する クリティカル | gloves_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(26–30)%増加する クリティカル | gloves_crusader 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(41–47)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
聖戦の | 80 | サフィックス | クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する クリティカル | body_armour_crusader 250 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | アタックのクリティカル率 +(0.5–1)% アタック クリティカル | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
狩猟の | 84 | サフィックス | アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)% アタック クリティカル | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | スペルクリティカル率 +(0.5–1)% キャスター クリティカル | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
狩猟の | 84 | サフィックス | スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)% キャスター クリティカル | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(30–34)%増加する クリティカル | belt_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(35–39)%増加する クリティカル | belt_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(40–45)%増加する クリティカル | belt_crusader 500 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する クリティカル | belt_basilisk 250 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(15–17)%増加する クリティカル | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(18–21)%増加する クリティカル | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 80 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(22–25)%増加する クリティカル | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が(31–40)%増加する クリティカル | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が(41–50)%増加する クリティカル | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(11–20)%の確率でアーケインサージを獲得する クリティカル | wand_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 80 | サフィックス | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(21–30)%の確率でアーケインサージを獲得する クリティカル | wand_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | グローバルクリティカル率が(17–19)%増加する クリティカル | アミュレット 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | グローバルクリティカル率が(20–22)%増加する クリティカル | アミュレット 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | グローバルクリティカル率が(23–25)%増加する クリティカル | アミュレット 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 弓のクリティカル率が(17–19)%増加する アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 弓のクリティカル率が(20–22)%増加する アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 弓のクリティカル率が(23–25)%増加する アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(13–15)%減少する ダメージ クリティカル | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(18–20)%減少する ダメージ クリティカル | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(23–25)%減少する ダメージ クリティカル | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | クリティカルストライクを与えることができない | 鎧 500 矢筒 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 受けるヒットのクリティカル率が+10%される | 鎧 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | グローバルクリティカル率が(51–57)%減少する クリティカル | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | グローバルクリティカル率が(60–66)%減少する クリティカル | アミュレット 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 弓のクリティカル率が(51–57)%減少する アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 弓のクリティカル率が(60–66)%減少する アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(22–30)%増加する ダメージ クリティカル | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(32–40)%増加する ダメージ クリティカル | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない | アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックのクリティカル率が(19–21)%増加する アタック クリティカル | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックのクリティカル率が(22–24)%増加する アタック クリティカル | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックのクリティカル率が(25–27)%増加する アタック クリティカル | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックのクリティカル率が(28–30)%増加する アタック クリティカル | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックのクリティカル率が(31–33)%増加する アタック クリティカル | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックのクリティカル率が(34–36)%増加する アタック クリティカル | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(34–36)%増加する アタック クリティカル | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(37–39)%増加する アタック クリティカル | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(40–42)%増加する アタック クリティカル | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(43–45)%増加する アタック クリティカル | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(46–48)%増加する アタック クリティカル | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(49–51)%増加する アタック クリティカル | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(52–54)%増加する アタック クリティカル | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(55–57)%増加する アタック クリティカル | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(58–60)%増加する アタック クリティカル | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | スペルのクリティカル率が(28–30)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | スペルのクリティカル率が(31–33)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | スペルのクリティカル率が(34–36)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | スペルのクリティカル率が(37–39)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | スペルのクリティカル率が(40–42)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | スペルのクリティカル率が(43–45)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(43–45)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(46–48)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(49–51)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(52–54)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(55–57)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(58–60)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(61–63)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(64–66)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(67–69)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から6の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 1から10の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 1から18の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 3から31の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 3から60の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から10の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 1から19の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 3から34の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 4から58の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 6から112の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から5の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 1から7の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 1から14の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 2から22の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ワンド 125 セプター 125 短剣 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 2から43の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から7の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 1から13の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 2から24の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 3から41の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 スタッフ 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 4から80の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | スペルダメージが35%増加する スペルのクリティカル率が40%減少する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 ワンド 375 セプター 375 短剣 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | スペルダメージが42%増加する スペルのクリティカル率が40%減少する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 ワンド 187 セプター 187 短剣 187 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | スペルダメージが56%増加する スペルのクリティカル率が80%減少する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 スタッフ 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | スペルダメージが68%増加する スペルのクリティカル率が80%減少する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 スタッフ 187 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは19から30の追加冷気ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは39から59の追加冷気ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは37から55の追加冷気ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が80%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは73から109の追加冷気ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が80%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | ミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | ミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | ミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | ミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | ミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | ミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | ミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | ミニオンのダメージが35%増加する ミニオンのクリティカル率が40%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | ミニオンのダメージが42%増加する ミニオンのクリティカル率が40%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | ミニオンのダメージが56%増加する ミニオンのクリティカル率が80%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | ミニオンのダメージが68%増加する ミニオンのクリティカル率が80%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する アーマー +100 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する アーマー +125 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する アーマー +150 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | クリティカル率 +4% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない | 武器 250 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | クリティカル率 +5% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない | 武器 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | クリティカル率 +6% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない | 武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 +0.4% | 武器 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | クリティカル率 +0.6% | 武器 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | クリティカル率 +0.8% | 武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +0.9% | 武器 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +1.2% | 武器 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +1.5% | 武器 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | クリティカル率 +0.9% 命中力 -500 | 武器 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | クリティカル率 +1.2% 命中力 -500 | 武器 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | クリティカル率 +1.5% 命中力 -500 | 武器 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | クリティカル率 -5% ヒットを回避されることがない | 武器 625 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない スペルクリティカル率 +5% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない スペルクリティカル率 +5.5% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない スペルクリティカル率 +6% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない スペルクリティカル率 +7% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない スペルクリティカル率 +8% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない スペルクリティカル率 +9% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スペルクリティカル率 +0.4% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | スペルクリティカル率 +0.5% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | スペルクリティカル率 +0.6% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スペルクリティカル率 +0.8% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | スペルクリティカル率 +0.9% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | スペルクリティカル率 +1% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | スキルのリザーブ効率が15%減少する スペルクリティカル率 +0.8% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | スキルのリザーブ効率が15%減少する スペルクリティカル率 +1% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | スキルのリザーブ効率が15%減少する スペルクリティカル率 +1.2% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | スキルのリザーブ効率が25%減少する スペルクリティカル率 +1.2% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | スキルのリザーブ効率が25%減少する スペルクリティカル率 +1.6% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | スキルのリザーブ効率が25%減少する スペルクリティカル率 +2% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +1% ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +1.2% ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +1.4% ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +1.7% ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが15%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +2% ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが15%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +2.3% ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが15%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +0.4% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +0.6% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +0.8% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +0.7% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +1% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +1.3% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する ミニオンのクリティカル率 +1% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する ミニオンのクリティカル率 +1.2% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する ミニオンのクリティカル率 +1.4% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する ミニオンのクリティカル率 +1.7% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する ミニオンのクリティカル率 +2% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する ミニオンのクリティカル率 +2.3% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが16%増加する ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが18%増加する ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが24%増加する ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが30%増加する ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ミニオンはクリティカルを与えることができない ミニオンのヒットは常に回避されることがない | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% リブケイジクラッシャーを割り当てる | 両手武器 0 メイス 100 セプター 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% スパインクランチャーを割り当てる | 両手武器 0 メイス 100 セプター 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% 頭蓋砕きを割り当てる | 両手武器 0 メイス 100 セプター 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% ボーンブレイカーを割り当てる | 両手武器 0 メイス 100 セプター 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% 鍛冶屋の鍛錬を割り当てる | 両手武器 0 メイス 100 セプター 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% ガルバニックハンマーを割り当てる | 両手武器 0 メイス 100 セプター 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% 苦痛の鍛造者を割り当てる | 片手武器 0 メイス 100 セプター 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% クサリヘビの牙を割り当てる | 短剣 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% 影の中からを割り当てる | 短剣 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% バックスタブを割り当てる | 短剣 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% 剥ぎ取りを割り当てる | 短剣 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% ナイトストーカーを割り当てる | 短剣 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% テンペストブラストを割り当てる | ワンド 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% 連射を割り当てる | ワンド 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% 分解を割り当てる | ワンド 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% エルダーパワーを割り当てる | ワンド 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% ワンドスリンガーを割り当てる | ワンド 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカル率 -0.5% プリズムウィーブを割り当てる | ワンド 100 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 ワンド 300 セプター 300 短剣 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 ワンド 300 セプター 300 短剣 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に15%の確率でアーケインサージを獲得する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 スタッフ 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に15%の確率でアーケインサージを獲得する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 スタッフ 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に40%の確率でフラスコチャージを1獲得する | 片手武器 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する | 片手武器 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に80%の確率でフラスコチャージを1獲得する | 両手武器 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する | 両手武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する 受けるヒットのクリティカル率が100%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが40%減少する 受けるヒットのクリティカル率が100%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する 受けるヒットのクリティカル率が50%減少する | 盾 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する 受けるヒットのクリティカル率が70%減少する | 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する | 盾 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する | 盾 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする | Sword 1000 Axe 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する | ranged 1000 盾 500 片手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する | ranged 1000 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アニメイトされた残存する刃のクリティカル率 +1.5% | 両手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アニメイトされた残存する刃のクリティカル率 +2.5% | 片手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | フロストボルトに対してキャストされた時にヴォ―テックスのクリティカル率 +15% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | フロストボルトに対してキャストされた時にヴォ―テックスのクリティカル率 +25% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30クリティカル率増加するによりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30クリティカル時パワーチャージによりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30クリティカルアフリクションによりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
霊障の | 24 | サフィックス | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(40–60)%減少する ダメージ クリティカル | necropolis_body_armour 500 Normal 0 |
霊障の | 1 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(30–50)%増加する クリティカル | necropolis_helmet 500 Normal 0 |
エンチャントモッド /43
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 光の言葉 | 32 | エンチャント | クリティカルストライクを受けた時に光の言葉をトリガーする クリティカル | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 光の布告 | 53 | エンチャント | クリティカルストライクを受けた時に光の布告をトリガーする クリティカル | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 光の宣告 | 66 | エンチャント | クリティカルストライクを受けた時に光の宣告をトリガーする クリティカル | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 光の命令 | 75 | エンチャント | クリティカルストライクを受けた時に光の命令をトリガーする クリティカル | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント アタックドッジ 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていればクリティカルストライクから受ける追加ダメージが6%減少する クリティカル | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント アタックドッジ 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていればクリティカルストライクから受ける追加ダメージが8%減少する クリティカル | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント アタックドッジ 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていればクリティカルストライクから受ける追加ダメージが10%減少する クリティカル | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント クリティカル率 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が60%増加する クリティカル | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント クリティカル率 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が90%増加する クリティカル | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント クリティカル率 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が120%増加する クリティカル | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 混沌ダメージ 1 | 53 | エンチャント | プレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば44から64の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 混沌ダメージ 2 | 66 | エンチャント | プレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば88から132の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 混沌ダメージ 3 | 75 | エンチャント | プレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば120から180の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント ブレードフォール クリティカル率 1 | 66 | エンチャント | ブレードフォールのクリティカル率が60%増加する キャスター クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ブレードフォール クリティカル率 2 | 75 | エンチャント | ブレードフォールのクリティカル率が90%増加する キャスター クリティカル | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ダブルスラッシュ クリティカル 1 | 66 | エンチャント | ラセレイトのクリティカル率が40%増加する アタック クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ダブルスラッシュ クリティカル 2 | 75 | エンチャント | ラセレイトのクリティカル率が60%増加する アタック クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ダブルストライク クリティカル率 1 | 66 | エンチャント | ダブルストライクのクリティカル率が60%増加する アタック クリティカル | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ダブルストライク クリティカル率 2 | 75 | エンチャント | ダブルストライクのクリティカル率が90%増加する アタック クリティカル | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント デュアルストライク クリティカル率 1 | 66 | エンチャント | デュアルストライクのクリティカル率が60%増加する アタック クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント デュアルストライク クリティカル率 2 | 75 | エンチャント | デュアルストライクのクリティカル率が90%増加する アタック クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムブラスト クリティカル率 1 | 66 | エンチャント | フレイムブラストのクリティカル率が60%増加する キャスター クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムブラスト クリティカル率 2 | 75 | エンチャント | フレイムブラストのクリティカル率が90%増加する キャスター クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムサージ クリティカル率 1 | 66 | エンチャント | フレイムサージのクリティカル率が60%増加する キャスター クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムサージ クリティカル率 2 | 75 | エンチャント | フレイムサージのクリティカル率が90%増加する キャスター クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイススピア― クリティカル時%確率でパワーチャージ獲得 1 | 66 | エンチャント | アイススピアーによるクリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイススピア― クリティカル時%確率でパワーチャージ獲得 2 | 75 | エンチャント | アイススピアーによるクリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント アイススピア― 第二形態クリティカル率 1 | 66 | エンチャント | アイススピアーの第二形態のクリティカル率が200%増加する キャスター クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイススピア― 第二形態クリティカル率 2 | 75 | エンチャント | アイススピアーの第二形態のクリティカル率が300%増加する キャスター クリティカル | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ライトニングテンドリル クリティカル率 1 | 66 | エンチャント | ライトニングテンドリルのクリティカル率が40%増加する キャスター クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングテンドリル クリティカル率 2 | 75 | エンチャント | ライトニングテンドリルのクリティカル率が60%増加する キャスター クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シギルオブパワー クリティカル率 1 | 66 | エンチャント | シギルオブパワーのバフはステージごとにクリティカル率20%増加するも付与する クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シギルオブパワー クリティカル率 2 | 75 | エンチャント | シギルオブパワーのバフはステージごとにクリティカル率30%増加するも付与する クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スプリットアロー クリティカル率 1 | 66 | エンチャント | スプリットアローのクリティカル率が60%増加する アタック クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スプリットアロー クリティカル率 2 | 75 | エンチャント | スプリットアローのクリティカル率が90%増加する アタック クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント オーブオブストーム クリティカル率 1 | 66 | エンチャント | オーブオブストームのクリティカル率が60%増加する キャスター クリティカル | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント オーブオブストーム クリティカル率 2 | 75 | エンチャント | オーブオブストームのクリティカル率が90%増加する キャスター クリティカル | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント トルネードショット クリティカル率 1 | 66 | エンチャント | トルネードショットのクリティカル率が60%増加する アタック クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント トルネードショット クリティカル率 2 | 75 | エンチャント | トルネードショットのクリティカル率が90%増加する アタック クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴァイパーストライク クリティカル確率 1 | 66 | エンチャント | ヴァイパーストライクのクリティカル率が60%増加する アタック クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴァイパーストライク クリティカル確率 2 | 75 | エンチャント | ヴァイパーストライクのクリティカル率が90%増加する アタック クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
83 | エンチャント | プレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカル率が30%減少する クリティカル | ベルト 1 Normal 0 | |
83 | エンチャント | プレイヤーにより狼狽を付与された敵に対するヒットはスペルクリティカル率が50%増加する クリティカル | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /20
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
命中とクリティカルのオーラ | 4 | ユニーク | グローバル命中力が45%増加する グローバルクリティカル率が75%増加する アタック クリティカル | magic 0 Normal 500 |
命中とクリティカルのオーラ | 1 | ユニーク | グローバル命中力が45%増加する グローバルクリティカル率が75%増加する アタック クリティカル | |
命中とクリティカルのオーラ | 1 | ユニーク | グローバル命中力が45%増加する グローバルクリティカル率が100%増加する アタック クリティカル | |
1 | ユニーク | クリティカルストライクを与えることができない クリティカル | ||
1 | ユニーク | 全てのヒットはクリティカルストライクとなる クリティカル | ||
危険な | 24 | ユニーク | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する 全てのヒットはクリティカルストライクとなる ヒット時に100%のグローバル確率で敵を盲目にする 盲目の効果が100%増加する | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 Normal 800 |
正確さの | 13 | ユニーク | ダメージが20%増加する グローバル命中力が100%増加する グローバルクリティカル率が100%増加する | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 Normal 3000 |
正確さの | 13 | ユニーク | ダメージが30%増加する グローバル命中力が100%増加する グローバルクリティカル率が100%増加する | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 Normal 3000 |
呪いの爪のタリスマン | 1 | Talisman | グローバルクリティカル率が300%増加する ダメージ クリティカル | |
叫びのエッセンス(軽蔑) | 1 | エッセンス | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが75%減少する 全てのヒットはクリティカルストライクとなる クリティカル | |
喚きのエッセンス(軽蔑) | 1 | エッセンス | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが75%減少する 全てのヒットはクリティカルストライクとなる クリティカル | |
慟哭のエッセンス(軽蔑) | 1 | エッセンス | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが75%減少する 全てのヒットはクリティカルストライクとなる クリティカル | |
ファルウルの存在感 | 20 | ベスティアリー | アタックスピードが15%増加する グローバル命中力が50%増加する グローバルクリティカル率が50%増加する 最大ライフが50%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する ライフマナ ライフ アタック スピード クリティカル | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | ユニーク | 全てのヒットはクリティカルストライクとなる | ||
1 | ユニーク | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する | ||
切開の | 12 | サフィックス | グローバルクリティカル率が300%増加する | Normal 3000 |
危険の | 24 | サフィックス | 全てのヒットはクリティカルストライクとなる | Normal 1500 |
頑健性の | 24 | サフィックス | クリティカルストライクから追加ダメージを受けない | Normal 1500 |
精密さの | 6 | サフィックス | グローバル命中力が100%増加する グローバルクリティカル率が300%増加する | magic 0 Normal 3000 |
1 | AzmeriDust | azmeri monster slain experience +% final [0] chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0] critical strike chance +% final from azmeri dust [0] has azmeri dust buff primal [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] |
Abyss Jewel モッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | グローバルクリティカル率が(8–10)%増加する クリティカル | Normal 1000 | |
脅威の | 50 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(8–12)%増加する クリティカル | abyss_jewel_summoner 0 Normal 900 |
業火の | 40 | サフィックス | プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理ダメージの(2–4)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
好機の | 25 | サフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
虐待の | 25 | サフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(5–7)%増加する キャスター スピード | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
準備の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(20–30)%増加する クリティカル | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
雲りの | 84 | サフィックス | プレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカル率が(15–20)%減少する クリティカル | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | ヴァールスキルのクリティカル率が(80–120)%増加する クリティカル | abyss_jewel 0 jewel 0 矢筒 2000 手袋 2000 Normal 0 |
マップ モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
頑健性の | 1 | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(25–30)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
頑健性の | 1 | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(20–24)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
頑健性の | 68 | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(25–30)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
頑健性の | 1 | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
頑健性の | 73 | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
頑健性の | 1 | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
頑健性の | 1 | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
頑健性の | 78 | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(15–20)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(21–25)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(26–30)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | Normal 1000 | |
500 | DelveArea | エリアにはユニークボスがいる ユニークボスは化石を追加で(15–25)個ドロップする ユニークボスのヒットは常にクリティカルストライクとなる このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する | delve_city_biome 100 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
頑健性の | 1 | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(15–19)%減少する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ダメージ クリティカル | Normal 800 |
頑健性の | 46 | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(20–24)%減少する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ダメージ クリティカル | Normal 800 |
頑健性の | 68 | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(25–30)%減少する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ダメージ クリティカル | Normal 800 |
頑健性の | 73 | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ダメージ クリティカル | Normal 800 |
頑健性の | 78 | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ダメージ クリティカル | Normal 800 |
ハイスト装備 モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
よろめきの | 1 | サフィックス | エリアがロックダウン状態でない時はクリティカル率が(14–16)%増加する エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカル率が(14–16)%増加する クリティカル | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
呆気の | 45 | サフィックス | エリアがロックダウン状態でない時はクリティカル率が(17–19)%増加する エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカル率が(17–19)%増加する クリティカル | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
驚きの | 75 | サフィックス | エリアがロックダウン状態でない時はクリティカル率が(20–22)%増加する エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカル率が(20–22)%増加する クリティカル | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
驚愕の | 81 | サフィックス | エリアがロックダウン状態でない時はクリティカル率が(23–25)%増加する エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカル率が(23–25)%増加する クリティカル | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
突き刺しの | 1 | サフィックス | クリティカル率が(61–70)%増加する クリティカル | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
穿刺の | 45 | サフィックス | クリティカル率が(71–80)%増加する クリティカル | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
貫通の | 75 | サフィックス | クリティカル率が(81–90)%増加する クリティカル | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
破裂の | 82 | サフィックス | クリティカル率が(91–100)%増加する クリティカル | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
ヴェール モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(18–20)%増加する クリティカル時に(6–7)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する クリティカル | 矢筒 1500 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(20–22)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 クリティカル | 手袋 1500 矢筒 1500 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(20–22)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(22–25)から(28–32)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル | 手袋 1500 矢筒 1500 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | フォーカス中はクリティカル率が幸運になる フォーカスのクールダウン解消レートが(5–8)%増加する grant focus skill [1] クリティカル | ベルト 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 効果中はクリティカル率が(40–60)%増加する クリティカル | フラスコ 0 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 筋力および知性 +(25–28) クリティカル率が(28–32)%増加する アタック クリティカル 能力値 | 武器 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /21
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
クリティカル率が(17–19)%増加する | 6x 改変のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 墓地のマップ |
クリティカル率が(20–24)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ジャングルバレーのマップ |
クリティカル率が(25–27)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 迷路のマップ |
スペルのクリティカル率が(45–75)%増加する | 6x 改変のオーブ | 両手近接 | 墓地のマップ |
スペルのクリティカル率が(76–105)%増加する | 3x 混沌のオーブ | 両手近接 | ジャングルバレーのマップ |
スペルのクリティカル率が(30–49)%増加する | 6x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 墓地のマップ |
スペルのクリティカル率が(50–69)%増加する | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ジャングルバレーのマップ |
グローバルクリティカル率が(17–21)%増加する | 9x 改変のオーブ | 矢筒 · アミュレット | 墓地のマップ |
グローバルクリティカル率が(22–27)%増加する | 1x 混沌のオーブ | 矢筒 · アミュレット | ジャングルバレーのマップ |
グローバルクリティカル率が(9–10)%増加する クリティカル時に3%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | 6x 改変のオーブ | 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する クリティカル時に4%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | 2x 錬金術のオーブ | 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する クリティカル時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | 4x 混沌のオーブ | 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(14–16)%増加する | 6x 改変のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(17–19)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(15–16)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(20–22)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(10–11)から(14–16)の混沌ダメージを追加する | 6x 改変のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(12–13)から(17–20)の混沌ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(15–16)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(14–16)から(21–24)の混沌ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中はクリティカル率が幸運になる grant focus skill [1] | 9x 改変のオーブ | ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(15–19) クリティカル率が(15–20)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(20–24) クリティカル率が(21–25)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /71
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
外科医の | 8 | Flask | プレフィックス | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にチャージを1回復する クリティカル | critical_utility_flask 0 Normal 0 |
衛生兵の | 8 | Flask | プレフィックス | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(11–15)%の確率でフラスコチャージを1獲得する クリティカル | Normal 600 |
医師の | 26 | Flask | プレフィックス | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(16–20)%の確率でフラスコチャージを1獲得する クリティカル | Normal 600 |
医者の | 44 | Flask | プレフィックス | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(21–25)%の確率でフラスコチャージを1獲得する クリティカル | Normal 600 |
専門医の | 62 | Flask | プレフィックス | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(26–30)%の確率でフラスコチャージを1獲得する クリティカル | Normal 600 |
外科医の | 80 | Flask | プレフィックス | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(31–35)%の確率でフラスコチャージを1獲得する クリティカル | Normal 600 |
50 | Flask | ユニーク | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する クリティカル | ||
穿刺の | 18 | Flask | サフィックス | 効果中はクリティカル率が(26–31)%増加する クリティカル | utility_flask 600 Normal 0 |
貫通の | 34 | Flask | サフィックス | 効果中はクリティカル率が(32–37)%増加する クリティカル | utility_flask 600 Normal 0 |
破裂の | 50 | Flask | サフィックス | 効果中はクリティカル率が(38–43)%増加する クリティカル | utility_flask 600 Normal 0 |
穿通の | 66 | Flask | サフィックス | 効果中はクリティカル率が(44–49)%増加する クリティカル | utility_flask 600 Normal 0 |
切開の | 82 | Flask | サフィックス | 効果中はクリティカル率が(50–55)%増加する クリティカル | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない ダメージ クリティカル | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)% クリティカル 状態異常 | ||
1 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中はヴァールスキルのクリティカル率が(60–80)%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | グローバルクリティカル率が30%増加する クリティカル | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | 受けるヒットのクリティカル率が(60–100)%増加する クリティカル | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 受けるヒットのクリティカル率が(140–200)%増加する クリティカル | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | グローバルクリティカル率が(8–10)%増加する クリティカル | jewel 1000 Normal 0 | |
危険の | 1 | Jewel | サフィックス | グローバル命中力が(6–10)%増加する グローバルクリティカル率が(6–10)%増加する アタック クリティカル | not_dex 0 Normal 150 |
脅威の | 1 | Jewel | サフィックス | グローバルクリティカル率が(8–12)%増加する クリティカル | Normal 250 |
打撃の FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | メイスまたはセプターのクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカル | メイス 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
食い破りの | 1 | Jewel | プレフィックス | 斧のクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカル | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
穿刺の FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | 剣のクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカル | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
スナイパーの FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | 弓のクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカル | 弓 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
鷲の FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | 鉤爪のクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカル | 鉤爪 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
突き刺しの FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | 短剣のクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカル | 短剣 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
占いの FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | ワンドのクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカル | ワンド 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
圧政の FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | スタッフのクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカル | スタッフ 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
害する | 1 | Jewel | プレフィックス | 片手近接武器のクリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカル | ワンド 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
切断する | 1 | Jewel | プレフィックス | 両手近接武器のクリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカル | 弓 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
巧みな | 1 | Jewel | プレフィックス | 二刀流中はアタッククリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカル | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
重みの | 1 | Jewel | サフィックス | 近接クリティカル率が(10–14)%増加する アタック クリティカル | 弓 0 ワンド 0 not_int 250 Normal 0 |
撃滅の | 1 | Jewel | サフィックス | スペルのクリティカル率が(10–14)%増加する キャスター クリティカル | not_int 0 Normal 250 |
1 | Jewel | ユニーク | トラップのクリティカル率が(100–120)%増加する クリティカル | ||
焼却する | 1 | Jewel | プレフィックス | 火スキルのクリティカル率が(14–18)%増加する 元素 火 クリティカル | not_str 200 Normal 250 |
雪崩れる | 1 | Jewel | プレフィックス | 冷気スキルのクリティカル率が(14–18)%増加する 元素 冷気 クリティカル | not_dex 200 Normal 250 |
轟く | 1 | Jewel | プレフィックス | 雷スキルのクリティカル率が(14–18)%増加する 元素 雷 クリティカル | not_int 200 Normal 250 |
黙示録の | 1 | Jewel | サフィックス | 元素スキルのクリティカル率が(10–14)%増加する 元素 クリティカル | Normal 100 |
1 | Jewel | ユニーク | ヴァールスキルのクリティカル率が(80–120)%増加する クリティカル | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(20–30)%される ダメージ アタック クリティカル | ||
1 | Jewel | ユニーク | 盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカル率が+0.15%される クリティカル | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとにクリティカル率が25%増加する number of stackable unique jewels [1] クリティカル | ||
1 | Jewel | ユニーク | パッシブスキルツリーがシャドウの開始点と繋がっていれば以下を獲得: クリティカル率 +0.5% クリティカル | ||
1 | Jewel | ユニーク | スペクターのクリティカルが(800–1000)%増加する ミニオン クリティカル | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターによるヒットは常にクリティカルストライクとなる | Normal 1000 | |
35 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターに対するヒットはクリティカルストライクにはならない | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターはフルライフ状態の敵に対してクリティカル率が100%増加する | Normal 1000 | |
精密さの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | アタックのクリティカル率が(30–40)%増加する アタック クリティカル | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
力術士の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | スペルのクリティカル率が(30–40)%増加する キャスター クリティカル | int_special_relic 1000 Normal 250 |
危険の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターのヒットは常にクリティカルとなる map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器によるクリティカル率が(100–150)%増加する アタック クリティカル | ||
バーサーカーの | 1 | Charm | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(5–7)から(14–17)の物理ダメージを追加する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
バーサーカーの | 60 | Charm | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(8–12)から(18–22)の物理ダメージを追加する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
インクイジターの | 1 | Charm | プレフィックス | クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
インクイジターの | 60 | Charm | プレフィックス | クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が(31–40)%増加する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
インクイジターの | 1 | Charm | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(50–70)%増加する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
インクイジターの | 60 | Charm | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(71–100)%増加する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
アサシンの | 1 | Charm | プレフィックス | クリティカルストライク時に(10–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | Charm | プレフィックス | クリティカルストライク時に(16–25)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
アサシンの | 1 | Charm | プレフィックス | パワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +(0.4–0.6)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | Charm | プレフィックス | パワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +(0.61–1)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
アサシンの | 45 | Charm | プレフィックス | クリティカルストライクはカリングストライクを得る | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
アサシンの | 1 | Charm | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が(80–120)%増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | Charm | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が(130–160)%増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
暗殺者の | 45 | Charm | サフィックス | クリティカルストライクによるダメージは反射されることがない | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
暗殺者の | 70 | Charm | サフィックス | 身躱し中はクリティカルストライクから追加のダメージを受けない | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
デッドアイの | 1 | Charm | プレフィックス | 過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば命中力が(7–13)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
デッドアイの | 60 | Charm | プレフィックス | 過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば命中力が(14–20)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
頑健性の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(35–45)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 30 Normal 0 |
頑健性の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
アイテム /39
local stat monsters pick up item [1]
ユニーク /140
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
最大マナが50%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する
インナーコンヴィクション
(Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
スペルのクリティカル率が(125–150)%増加する
エナジーシールドが(180–250)%増加する
敵を一体倒すごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
プレイヤーがスキルを使用した時に(40–80)のマナを失う
グローバルクリティカル率が(60–75)%増加する
回避力が150%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–25)%増加する
移動スピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%減少する
低ライフ時にダメージが50%減少する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が25%増加する
回避力が(100–130)%増加する
最大ライフ +(80–100)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
エナジーシールドが(120–160)%増加する
最大ライフが10%増加する
プレイヤーがスペルを使用またはトリガーした時にプレイヤーのライフの10%を捧げる
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルのクリティカル率が5%増加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
アタックスピードが45%増加する
クリティカル率が25%増加する
火耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
(65–85)から(100–160)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(11–15)%増加する
キャストスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが(80–100)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40–50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの20%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
キャストスピードが(10–20)%増加する
グローバルクリティカル率が(50–65)%増加する
最大マナ +(40–50)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが25%増加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
クリティカルストライク時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が(50–75)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
移動スピードが10%増加する
クリティカルストライク時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
(135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
物理ダメージが(250–270)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +(6–10)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えるとフラスコチャージを1獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(8–13)から(26–31)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
物理ダメージが(80–120)%増加する
(5–8)から(13–17)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
(4–6)から(8–12)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
発火状態の敵を倒した時に10のライフを獲得する
敵に対する発火の持続時間が25%減少する
物理ダメージが(50–70)%増加する
(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
(10–20)から(30–50)の冷気ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
スペルのクリティカル率が(50–70)%増加する
回避力が(100–150)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
local stat monsters pick up item [1]
鉤爪ダメージのモッドは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される
鉤爪によるアタックスピードのモッドは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される
鉤爪によるクリティカル率のモッドは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
最大マナ +(50–70)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する
パワーチャージの持続時間が(80–100)%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
スタン閾値はライフの代わりにマナの500%に基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
持続時間が(30–50)%増加する
使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
使用時に消費されたフレンジーチャージ1個ごとに猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
(2–3)から(5–6)の冷気ダメージをスペルに追加する
1から(10–12)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(4–6)%増加する
スペルのクリティカル率が(100–140)%増加する
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
number of stackable unique jewels [1]
(90–115)から(230–260)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は100の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
全ての元素耐性の最大値 +(1–5)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
クリティカルストライクはダメージを与えない
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが200%増加する
雷ダメージが50%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
知性が(8–12)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
器用さ10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(20–30)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(20–30)%される
範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する
範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–15)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で毒を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(13–19)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(11–16)から(21–25)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
アタックスピードが(20–25)%増加する
クリティカル率が(20–25)%増加する
命中力 +(330–350)
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
毒が5スタック以上付与されている敵に対する
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
スペルダメージ抑制確率 +(10–12)%
グローバル命中力が(30–40)%増加する
最大ライフ +(40–50)
混沌耐性 (-20–-10)%
命中力200ごとにアタックのクリティカル率が2%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スペクター蘇生のマナコストが(40–50)%減少する
スペクターのクリティカルが(800–1000)%増加する
スペクターは20秒の基礎持続時間を持つ
スペクターはエリア間を移動できない
(130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁を3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
物理ダメージが(140–180)%増加する
(11–14)から(17–21)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–60)%増加する
最大エナジーシールド +(15–50)
最大ライフ +(20–60)
最大マナ +(20–50)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(76–78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
物理ダメージが(50–70)%増加する
(70–85)から(110–118)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
フラスコ効果中はヴァールスキルのクリティカル率が(60–80)%増加する
フラスコ効果中はヴァールスキルのダメージが(60–80)%増加する
フラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する
グローバルクリティカル率が(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8–12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールドが(15–20)%増加する
最大ライフ +(50–70)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
エナジーシールドが(180–220)%増加する
スペクターの最大ライフが(50–100)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にアーケインサージを獲得する
プレイヤーがアーケインサージを獲得した時に蘇生したスペクターもアーケインサージを獲得する
蘇生したスペクター1体ごとにスペルのクリティカル率が(40–50)%増加する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
クリティカル率が(25–35)%増加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーが出血を付与した敵から得られるフラスコチャージが(60–100)%増加する
(100–120)から(150–165)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で敵に重傷を付与する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
冷気耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
このフラスコにより生成された神聖領域は三倍の半径を持つ
効果中に生成された神聖領域は敵が受けるダメージを(7–10)%増加させる
効果中は神聖領域の上にいる敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性を10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
エナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(50–70)
毒の効果を受けない
受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
物理ダメージが(130–150)%増加する
(16–22)から(40–45)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
クリティカル率が(8–12)%増加する
summon mirage warrior on crit [100]
レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
エナジーシールドが(80–130)%増加する
クリティカルストライクでないヒットのダメージが80%低下する
スペルスキルは繰り返し最後の攻撃で常にクリティカルストライクを与える
スペルスキルは繰り返し最後の攻撃以外でクリティカルストライクを与えることがない
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
物理ダメージが(200–250)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
キャストできるブランドが1個増える
ブランド1個ごとにクリティカル率が20%増加する
ブランドのダメージが40%増加する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する
最大エナジーシールド +(150–200)
最大ライフ +(120–160)
最大マナ +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(70–72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
器用さ +(10–20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
同時に展開可能なトラップの数が最大5個減る
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
二刀流中とみなされる
オフハンドのクリティカル率 +(8–10)%
メインハンドのアタックスピードが(50–70)%上昇する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が10%減少する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1獲得する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が30%増加する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1失う
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–160)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる
左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
狂気状態の時にクリティカル率が(40–60)%上昇する
狂気状態の時にプレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
正気状態の時に受ける物理ダメージおよび混沌ダメージが(30–40)%低下する
正気状態の時にヒットを受けるとライフの10%を1秒かけて自動回復する
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
[The Eater of Worlds Implicit]
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
グローバルクリティカル率が(60–75)%増加する
回避力が150%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–25)%増加する
移動スピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%減少する
物理ダメージが(25–50)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
グローバルクリティカル率が(30–35)%増加する
光半径が(10–15)%増加する
クリティカルストライクにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
神聖領域の上にいる時にダメージが25%増加する
神聖領域の上にいる時にアタックブロック率 +5%
(6–10)から(12–16)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は20の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
雷ダメージが20%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スペルで付与した串刺しの効果が(30–50)%増加する
スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
エナジーシールドが(200–250)%増加する
キャスト中にスタンを無視する
スペルの基礎クリティカル率はメインハンド武器のクリティカル率と同量となる
アタックでクリティカルストライクを与えることができない
スペルダメージが(150–200)%増加する
スペルのクリティカル率が(80–120)%増加する
最大マナ +(150–200)
倒した敵1体ごとに150のライフを獲得する
サポートパッシブスキルのみからなるクルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルは取り除かれる
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
10秒おきに:
5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する
5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する
(これらの効果は連続して起きる)
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を得る:
プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
アタックはプレイヤーをヒットできない
プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
クリティカル率が(15–30)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1–2)
ミニオンの基礎アタッククリティカル率はプレイヤーのメインハンド武器のクリティカル率と同じ数値になる
キャストスピードが(5–10)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(30–50)
アタックはクリティカル時に狼狽を4秒間付与する
スペルはクリティカル時に威嚇を4秒間付与する
(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
Passive /22
スタッフのクリティカル率が30%増加する
近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
グローバル命中力が20%増加する
クリティカル率が20%増加する
アタックのクリティカル率が24%増加する
アタックスキルの元素ダメージが24%増加する
短剣によるクリティカルストライクは敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
グローバル命中力が20%増加する
クリティカル率が25%増加する
近接クリティカル率が30%増加する
筋力および知性 +10
クリティカル率が20%増加する
器用さおよび知性 +10
クリティカルストライクを与えることがなくなる
スペルのクリティカル率が30%増加する
光半径が10%増加する
筋力および知性 +10
アーマーが18%増加する
最大エナジーシールドが12%増加する
物理ダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
アタックのクリティカル率が20%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
状態異常はクリティカルストライクにより起きたとみなされない
アタックによるヒット時に20%の確率で敵を盲目にする
盲目の効果が20%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が10%減少する
プレイヤーが近接ダメージで敵をスタンさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
クリティカル率が40%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が5%増加する
直近クリティカルストライクを与えていれば獲得フラスコチャージが20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカルストライクを与えることができない
リーチによる最大合計秒間ライフ回復量が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アセンダンシー Passive /9
クラスタージュエル Passive /16
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
矢は飛ぶにつれてダメージが増加し、対象に対するヒットダメージが最大50%増加する
クリティカル率が30%増加する
呪い状態の敵に対するクリティカル率が35%増加する
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
二刀流中はアタッククリティカル率が30%増加する
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
クリティカル率が30%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればワンドによるダメージが35%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
クリティカル率が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカル率が30%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば移動スピードが5%増加する
クリティカル率が25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが両手近接武器でクリティカルストライクを与えていれば5%の確率でダブルダメージを与える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカルストライクにより感電状態の敵をノックバックする
クリティカル率が30%増加する
時知らずのジュエル Passive /7
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | Passive | クリティカル率 | クリティカル率が(7–14)%増加する |
ヴァール | 特殊 | ソーマタージーの才 | スペルダメージが(25–35)%増加する スペルのクリティカル率が(35–50)%増加する |
マラケス | キーストーン | ダンスウィズデス | 兜を使用できない プレイヤーのクリティカル率が幸運になる クリティカルストライクのダメージが幸運になる 敵のプレイヤーへのクリティカルストライクのダメージが幸運になる (Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる) 敵意を持って黒き蠍の周りを踊り、挑発を繰り返す。 残忍な自制心: Asenath |
マラケス | キーストーン | セカンドサイト | プレイヤーは盲目になる 盲目はプレイヤーの光半径に影響しない 盲目中は近接クリティカル率が25%上昇する (Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる) 喋らず、耳を傾けよ、危険は風に乗って正体を明かす。 残忍な自制心: Nasima |
エターナル | 特殊 | 完璧な処刑 | クリティカル率が80%増加する |
エターナル | 特殊 | 永遠の征服 | クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
エターナル | 特殊 | ジェムリングの不意打ち | スペルのクリティカル率が80%増加する |
時知らずのジュエル Passive Additions /4
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | クリティカル率が(7–14)%増加する | vaal_small_critical_strike_chance |
カルイ | 特殊 | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが10%減少する | karui_notable_add_damage_from_crits |
カルイ | 特殊 | 近接クリティカル率が30%増加する | karui_notable_add_melee_crit_chance |
マラケス | 特殊 | クリティカル率が25%増加する | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | アタックのクリティカル率 +(0.5–1)% Group: 2795 | アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)% |
エルダーの | 84 | アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)% Group: 2795 | アタックのクリティカル率 +(1.6–2)% |
形成の | 68 | スペルクリティカル率 +(0.5–1)% Group: 2796 | スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)% |
形成の | 84 | スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)% Group: 2796 | スペルクリティカル率 +(1.6–2)% |
聖戦の | 80 | クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する Group: 1602 | クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する パワーチャージ1個ごとにダメージが3%増加する |
狩猟の | 68 | アタックのクリティカル率 +(0.5–1)% Group: 2795 | アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)% |
狩猟の | 84 | アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)% Group: 2795 | アタックのクリティカル率 +(1.6–2)% |
狩猟の | 68 | スペルクリティカル率 +(0.5–1)% Group: 2796 | スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)% |
狩猟の | 84 | スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)% Group: 2796 | スペルクリティカル率 +(1.6–2)% |
形成の | 68 | ソケットされたスペルのクリティカル率 +1% Group: 2743 | ソケットされたスペルのクリティカル率 +2% |
形成の | 75 | ソケットされたスペルのクリティカル率 +2% Group: 2743 | ソケットされたスペルのクリティカル率 +3% |
形成の | 84 | ソケットされたスペルのクリティカル率 +3% Group: 2743 | ソケットされたスペルのクリティカル率 +4% |
エルダーの | 68 | ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +1% Group: 2743 | ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +2% |
エルダーの | 75 | ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +2% Group: 2743 | ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +3% |
エルダーの | 83 | ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +3% Group: 2743 | ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +4% |
聖戦の | 75 | プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する Group: 2598 | 直近プレイヤーが感電を付与されていればクリティカル率が(45–75)%増加する プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する |
征伐の | 75 | 筋力と同量の命中力を獲得する Group: 3561 | 筋力10ごとにクリティカル率が1%増加する 筋力と同量の命中力を獲得する |
贖い主の | 80 | 解放によりサポートされたスキルの最大シール数 +1 Group: 3563 | 最大数のシールを取り除いたスペルのクリティカル率が(50–75)%増加する 解放によりサポートされたスキルの最大シール数 +1 |
聖戦の | 68 | グローバルクリティカル率が(16–20)%増加する Group: 74 | グローバルクリティカル率が(21–25)%増加する |
聖戦の | 70 | グローバルクリティカル率が(21–25)%増加する Group: 74 | グローバルクリティカル率が(26–30)%増加する |
聖戦の | 75 | グローバルクリティカル率が(26–30)%増加する Group: 74 | グローバルクリティカル率が(31–60)%増加する |
贖い主の | 68 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する Group: 1922 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する |
贖い主の | 73 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する Group: 1922 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(9–12)から(13–16)の物理ダメージを追加する |
贖い主の | 68 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の火ダメージを追加する Group: 1923 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する |
贖い主の | 73 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する Group: 1923 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の火ダメージを追加する |
贖い主の | 68 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の冷気ダメージを追加する Group: 1924 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する |
贖い主の | 73 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する Group: 1924 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の冷気ダメージを追加する |
贖い主の | 68 | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(41–47)の雷ダメージを追加する Group: 1925 | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する |
贖い主の | 73 | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する Group: 1925 | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(61–90)の雷ダメージを追加する |
贖い主の | 75 | クリティカルストライク時に(5–10)%の確率で身躱しを獲得する Group: 3560 | クリティカルストライク時に(11–20)%の確率で身躱しを獲得する 身躱しの効果が(5–10)%増加する |
狩猟の | 75 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば追い風を持つ Group: 3557 | プレイヤーに対する追い風の効果が(10–25)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば追い風を持つ |
スキルジェム 品質 /6
アイテム | Stats |
---|---|
アイススピアー | 第二形態はクリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される |
グレイシャルハンマー | クリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される |
パワーサイフォン | パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+(0–10)%される |
ヴァールパワーサイフォン | パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+(0–10)%される |
レイジングスピリット召喚 | ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(0–40)% |
ライトニングテンドリル | クリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される |
サポートジェム /4
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
クリティカルダメージ増加サポート | サポートされたスキルのクリティカルダメージ倍率 +(0–10)% |
アイテム モッド /130
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
怒気の | 8 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(8–12)% ダメージ クリティカル | 武器 0 アミュレット 1000 Normal 0 |
怒りの | 21 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(13–19)% ダメージ クリティカル | 武器 0 アミュレット 1000 Normal 0 |
激怒の | 31 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–24)% ダメージ クリティカル | 武器 0 アミュレット 1000 Normal 0 |
激昂の | 45 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–29)% ダメージ クリティカル | 武器 0 アミュレット 1000 Normal 0 |
憤怒の | 59 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–34)% ダメージ クリティカル | 武器 0 アミュレット 1000 Normal 0 |
破壊の | 74 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(35–38)% ダメージ クリティカル | 武器 0 アミュレット 1000 Normal 0 |
怒気の | 8 | サフィックス | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(8–12)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 1000 Normal 0 |
怒りの | 21 | サフィックス | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(13–19)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 1000 Normal 0 |
激怒の | 31 | サフィックス | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(20–24)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 1000 Normal 0 |
激昂の | 45 | サフィックス | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(25–29)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 1000 Normal 0 |
憤怒の | 59 | サフィックス | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(30–34)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 1000 Normal 0 |
破壊の | 74 | サフィックス | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(35–38)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 1000 Normal 0 |
怒気の | 8 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–14)% ダメージ クリティカル | 武器 1000 Normal 0 |
怒りの | 21 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–19)% ダメージ クリティカル | 武器 1000 Normal 0 |
激怒の | 30 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–24)% ダメージ クリティカル | 武器 1000 Normal 0 |
激昂の | 44 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–29)% ダメージ クリティカル | 武器 1000 Normal 0 |
憤怒の | 59 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–34)% ダメージ クリティカル | 武器 1000 Normal 0 |
破壊の | 73 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(35–38)% ダメージ クリティカル | 武器 1000 Normal 0 |
60 | コラプト状態 | いずれかのフラスコ効果中はクリティカルダメージ倍率 +(20–25)% ダメージ クリティカル | ベルト 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–30)% ダメージ クリティカル | 短剣 1000 鉤爪 1000 Normal 0 | |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +30% ダメージ キャスター クリティカル ジェム | gloves_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +50% ダメージ キャスター クリティカル ジェム | gloves_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 83 | サフィックス | ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +70% ダメージ キャスター クリティカル ジェム | gloves_shaper 400 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +30% ダメージ アタック クリティカル ジェム | gloves_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +50% ダメージ アタック クリティカル ジェム | gloves_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 84 | サフィックス | ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +70% ダメージ アタック クリティカル ジェム | gloves_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(8–12)% ダメージ クリティカル | ring_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(13–16)% ダメージ クリティカル | ring_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–20)% ダメージ クリティカル | ring_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | クリティカル率が(22–25)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカルダメージ倍率 +50% ダメージ アタック クリティカル | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | クリティカル率が(26–29)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカルダメージ倍率 +50% ダメージ アタック クリティカル | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18クリティカルダメージ増加するによりサポートされる グローバルクリティカルダメージ倍率 +(22–25)% ダメージ アタック クリティカル ジェム | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20クリティカルダメージ増加するによりサポートされる グローバルクリティカルダメージ倍率 +(26–29)% ダメージ アタック クリティカル ジェム | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(22–25)% クリティカルストライク時に(5–8)%の確率でパワーチャージを1個獲得する ダメージ アタック クリティカル | bow_shaper 500 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(26–29)% クリティカルストライク時に(9–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する ダメージ アタック クリティカル | bow_shaper 500 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | スタッフ装備中のアタックブロック率 +5% 直近ブロックしていればクリティカルダメージ倍率 +(35–45)% ダメージ クリティカル | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)% 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(80–100)%増加する ダメージ クリティカル | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(50–60)% ダメージ クリティカル | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
襲撃の | 8 | サフィックス | ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(10–14)% ダメージ ミニオン クリティカル | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
有象無象の | 21 | サフィックス | ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(15–19)% ダメージ ミニオン クリティカル | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
群衆の | 30 | サフィックス | ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(20–24)% ダメージ ミニオン クリティカル | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
群れの | 44 | サフィックス | ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(25–29)% ダメージ ミニオン クリティカル | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
侵略の | 59 | サフィックス | ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(30–34)% ダメージ ミニオン クリティカル | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
軍団の | 73 | サフィックス | ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(35–38)% ダメージ ミニオン クリティカル | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ クリティカル | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 70 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ クリティカル | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–20)% ダメージ クリティカル | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ クリティカル | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ クリティカル | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 80 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ クリティカル | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカルダメージ倍率 +(26–30)% ダメージ クリティカル | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカルダメージ倍率 +(31–35)% ダメージ クリティカル | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(41–50)% ダメージ クリティカル | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(51–60)% ダメージ クリティカル | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ クリティカル | アミュレット 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ クリティカル | アミュレット 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ クリティカル | アミュレット 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | グローバルクリティカルダメージ倍率 (-57–-51)% ダメージ クリティカル | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | グローバルクリティカルダメージ倍率 (-66–-60)% ダメージ クリティカル | アミュレット 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 弓のクリティカルダメージ倍率 (-57–-51)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 弓のクリティカルダメージ倍率 (-66–-60)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(20–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(22–23)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(24–25)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(26–27)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(32–33)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(34–35)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(38–39)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(40–41)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(42–43)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(20–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(22–23)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(24–25)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(26–27)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(32–33)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(34–35)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(38–39)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(40–41)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(42–43)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +40% | 片手武器 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +50% | 片手武器 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +60% | 片手武器 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +60% | 両手武器 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +80% | 両手武器 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +100% | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +40% スペルクリティカル率 -2% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +50% スペルクリティカル率 -2% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +60% スペルクリティカル率 -2% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +60% スペルクリティカル率 -2% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +80% スペルクリティカル率 -2% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +100% スペルクリティカル率 -2% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30% スペルクリティカル率 +1% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30% スペルクリティカル率 +1.25% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30% スペルクリティカル率 +1.5% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -60% スペルクリティカル率 +1.8% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -60% スペルクリティカル率 +2.2% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -60% スペルクリティカル率 +2.6% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 -1.5% ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +60% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 -1.5% ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +80% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 -1.5% ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +100% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 -1.5% ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +100% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 -1.5% ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +130% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 -1.5% ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +160% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +0.2% ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +25% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +0.3% ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +25% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +0.4% ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +25% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +0.3% ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +35% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +0.5% ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +35% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | ミニオンのクリティカル率 +0.7% ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +35% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
霊障の | 24 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)% ダメージ クリティカル | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
エンチャントモッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント ブレードヴォーテックス 刃ごとのクリティカルダメージ倍率 | 66 | エンチャント | ブレードヴォーテックスはブレード1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+2%される ダメージ キャスター クリティカル | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ブレードヴォーテックス 刃ごとのクリティカルダメージ倍率 | 75 | エンチャント | ブレードヴォーテックスはブレード1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+3%される ダメージ キャスター クリティカル | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント スピリットオファリング クリティカルダメージ倍率 1 | 66 | エンチャント | スピリットオファリングはクリティカルダメージ倍率+8%を付与する ミニオン クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スピリットオファリング クリティカルダメージ倍率 2 | 75 | エンチャント | スピリットオファリングはクリティカルダメージ倍率+12%を付与する ミニオン クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイシクルマイン クリティカルダメージ倍率 1 | 66 | エンチャント | アイシクルマインのクリティカルダメージ倍率 +20% ダメージ キャスター クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイシクルマイン クリティカルダメージ倍率 2 | 75 | エンチャント | アイシクルマインのクリティカルダメージ倍率 +30% ダメージ キャスター クリティカル | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アンブッシュ クリティカルダメージ倍率 1 | 66 | エンチャント | アンブッシュによって奮起したアタックのクリティカルダメージ倍率 +25 ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アンブッシュ クリティカルダメージ倍率 2 | 75 | エンチャント | アンブッシュによって奮起したアタックのクリティカルダメージ倍率 +40 ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
危険な | 1 | ユニーク | グローバルクリティカル率が300%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +65% ダメージ クリティカル | Normal 1000 |
1 | ユニーク | グローバルクリティカル率が300%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +65% ダメージ クリティカル | ||
1 | ユニーク | グローバル命中力が20%減少する グローバルクリティカル率が20%減少する グローバルクリティカルダメージ倍率 -30% curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] キャスター クリティカル 呪い | ||
人狼爪のタリスマン | 1 | Talisman | グローバルクリティカル率が300%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +65% ダメージ クリティカル | |
1 | ユニーク | アタックスピードが25%増加する グローバル命中力が100%増加する グローバルクリティカル率が250%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +50% ダメージ アタック スピード クリティカル | ||
1 | ユニーク | グローバル命中力が40%増加する グローバルクリティカル率が300%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% ダメージ アタック クリティカル | ||
1 | ユニーク | グローバルクリティカル率が300%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% ダメージ クリティカル | ||
1 | ユニーク | グローバルクリティカルダメージ倍率 +250% ダメージ クリティカル |
Abyss Jewel モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
有効性の | 50 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(9–12)% ダメージ クリティカル | abyss_jewel_summoner 0 Normal 900 |
暗殺者の | 25 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカルダメージ倍率 +(8–14)% ダメージ クリティカル | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
怒気の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: クリティカルダメージ倍率 +1% ダメージ クリティカル | affliction_critical_chance 350 Normal 0 |
怒りの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: クリティカルダメージ倍率 +2% ダメージ クリティカル | affliction_critical_chance 350 Normal 0 |
激怒の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: クリティカルダメージ倍率 +3% ダメージ クリティカル | affliction_critical_chance 250 Normal 0 |
マップ モッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
危険な | 69 | プレフィックス | モンスターのクリティカル率が(400–460)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(60–70)% エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
危険の | 1 | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(160–200)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(30–35)% このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
危険の | 1 | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(60–100)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(25–29)% このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
危険の | 68 | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(160–200)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(30–35)% このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
危険の | 1 | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(260–300)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(36–40)% このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
危険の | 73 | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(260–300)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(36–40)% このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
危険の | 1 | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(360–400)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(41–45)% このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
危険の | 1 | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(360–400)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(41–45)% このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
危険の | 78 | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(360–400)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(41–45)% このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ クリティカル | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターのクリティカル率が(100–150)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(20–25)% このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ クリティカル | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | モンスターのクリティカル率が(151–200)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(26–30)% このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ クリティカル | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターのクリティカル率が(201–250)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(31–35)% このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ クリティカル | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | モンスターのクリティカル率が(251–300)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(36–40)% このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ クリティカル | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターのクリティカル率が(301–400)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(41–45)% このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ クリティカル | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
危険の | 1 | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(100–125)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(20–24)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ クリティカル | Normal 800 |
危険の | 46 | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(126–150)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(25–29)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ クリティカル | Normal 800 |
危険の | 68 | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(160–200)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(30–35)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ クリティカル | Normal 800 |
危険の | 73 | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(260–300)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(36–40)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ クリティカル | Normal 800 |
危険の | 78 | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(360–400)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(41–45)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ クリティカル | Normal 800 |
ハイスト装備 モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
優位の | 1 | サフィックス | エリアがロックダウン状態でない時はクリティカルダメージ倍率が+(14–16)%になる エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルダメージ倍率が+(14–16)%になる ダメージ クリティカル | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
力強さの | 45 | サフィックス | エリアがロックダウン状態でない時はクリティカルダメージ倍率が+(17–19)%になる エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルダメージ倍率が+(17–19)%になる ダメージ クリティカル | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
支配の | 75 | サフィックス | エリアがロックダウン状態でない時はクリティカルダメージ倍率が+(20–22)%になる エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルダメージ倍率が+(20–22)%になる ダメージ クリティカル | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
圧倒の | 81 | サフィックス | エリアがロックダウン状態でない時はクリティカルダメージ倍率が+(23–25)%になる エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルダメージ倍率が+(23–25)%になる ダメージ クリティカル | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
ヴェール モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(36–40)% ダメージ クリティカル | 片手武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(54–60)% ダメージ クリティカル | 両手武器 1000 Normal 0 |
カミリアの | 60 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(20–22)%増加する 直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(27–30)% ダメージ クリティカル | 指輪 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /11
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% | 6x 改変のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 墓地のマップ |
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–24)% | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ジャングルバレーのマップ |
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–28)% | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 迷路のマップ |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(25–31)% | 6x 改変のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(32–38)% | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(39–45)% | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(17–21)% | 6x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(22–25)% | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(26–30)% | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(12–13)%増加する 直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(18–20)% | 2x 錬金術のオーブ | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(14–16)%増加する 直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(21–23)% | 4x 混沌のオーブ | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /44
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
有効性の | 1 | Jewel | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(9–12)% ダメージ クリティカル | Normal 250 |
潰滅の FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル | メイス 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
処刑の FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | 斧のクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
切断の FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | 剣のクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
狩人の FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル | 弓 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
熊の FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | 鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル | 鉤爪 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
暗殺の FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | 短剣のクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル | 短剣 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
想起の FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | ワンドのクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル | ワンド 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
外傷の FIX ME | 1 | Jewel | プレフィックス | スタッフのクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル | スタッフ 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
貫通する | 1 | Jewel | プレフィックス | 片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカル | ワンド 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
破裂させる | 1 | Jewel | プレフィックス | 両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカル | 弓 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
刺突する | 1 | Jewel | プレフィックス | 二刀流中のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカル | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
粉砕の | 1 | Jewel | サフィックス | 近接クリティカルダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ アタック クリティカル | 弓 0 ワンド 0 not_int 250 Normal 0 |
帰無の | 1 | Jewel | サフィックス | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ キャスター クリティカル | not_int 0 Normal 250 |
地獄のような | 1 | Jewel | プレフィックス | 火スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ 元素 火 クリティカル | not_str 200 Normal 250 |
極寒の | 1 | Jewel | プレフィックス | 冷気スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ 元素 冷気 クリティカル | not_dex 200 Normal 250 |
電流の | 1 | Jewel | プレフィックス | 雷スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ 元素 雷 クリティカル | not_int 200 Normal 250 |
元素の | 1 | Jewel | サフィックス | 元素スキルのクリティカルダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ 元素 クリティカル | Normal 100 |
1 | Jewel | ユニーク | ヴァールスキルのクリティカルダメージ倍率 +(22–30)% ダメージ クリティカル | ||
1 | Jewel | ユニーク | 盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率 +4% ダメージ クリティカル | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとにミニオンのクリティカルダメージ倍率 +10 number of stackable unique jewels [1] ミニオン クリティカル | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7% ダメージ クリティカル | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が10%増加する モンスターのライフが15%上昇する モンスターのダメージが10%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびにクリティカル率が50%増加する モンスターは蘇るたびに3%のクリティカルダメージ倍率を追加で獲得する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map num legion uber fragments [1] ライフマナ ライフ ダメージ | ||
1 | PrimordialAltar | ユニーク | パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 (-40–-20)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
言葉の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(20–30)% | int_special_relic 1000 Normal 250 |
破壊の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(20–30)% | str_special_relic 1000 Normal 250 |
危険の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターのクリティカルダメージ倍率 +80% モンスターのヒットは常にクリティカルとなる map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
怒気の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(9–13)% ダメージ アタック クリティカル | tincture 500 Normal 0 |
怒りの | 32 | Tincture | サフィックス | 近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ アタック クリティカル | tincture 500 Normal 0 |
激怒の | 60 | Tincture | サフィックス | 近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ アタック クリティカル | tincture 500 Normal 0 |
激昂の | 73 | Tincture | サフィックス | 近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ アタック クリティカル | tincture 500 Normal 0 |
憤怒の | 85 | Tincture | サフィックス | 近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ アタック クリティカル | tincture 500 Normal 0 |
アサシンの | 1 | Charm | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | Charm | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
サボターの | 1 | Charm | プレフィックス | 燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% 感電状態の敵に対するクリティカル率が(20–30)%増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
サボターの | 60 | Charm | プレフィックス | 燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(16–25)% 感電状態の敵に対するクリティカル率が(31–50)%増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
6 | Necropolis | NecropolisHaunted | グローバルクリティカル率が200%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +50% monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
36 | Necropolis | NecropolisHaunted | グローバルクリティカル率が400%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +50% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | グローバルクリティカル率が600%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +50% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
73 | Necropolis | NecropolisHaunted | グローバルクリティカル率が800%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +50% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
78 | Necropolis | NecropolisHaunted | グローバルクリティカルダメージ倍率 +50% 全てのヒットはクリティカルストライクとなる monster necropolis mod value +% [200] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | グローバルクリティカルダメージ倍率 +100% 全てのヒットはクリティカルストライクとなる monster necropolis mod value +% [300] | Normal 200 | |
危険の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(650–700)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(70–75)% このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する パックサイズが7%増加する | uber_tier_map 100 Normal 0 |
危険の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターのクリティカル率が(360–400)%増加する モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(41–45)% このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ クリティカル | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
エッセンス /3
アイテム /31
モンスターは復活の度に、クリティカル率が50%増加する
モンスターは復活の度に、クリティカルダメージ倍率が3%追加される
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
local stat monsters pick up item [1]
ユニーク /44
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(210–240)%
回避力 +(80–100)
光半径が(10–15)%増加する
クリティカル率が40%低下する
クリティカルストライクはカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
最大マナ +(40–60)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
クリティカルストライクでないヒット時にパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時にパワーチャージを全て失う
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600–800)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
アタックスピードが5%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
回避力が(60–80)%増加する
クリティカルダメージ倍率が300%になる
40から60の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で2本放つ
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が25%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
物理ダメージの(10–20)%を混沌ダメージに変換する
この武器による敵スタン閾値が25%減少する
ヒット時に60%の確率で敵に毒を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
クリティカル率が(40–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
混沌耐性 +(8–12)%
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
倒した敵1体ごとに(100–200)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(50–100)のマナを獲得する
効果範囲が30%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が(200–250)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していなければクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理ダメージが(250–300)%増加する
クリティカル率が(90–110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力を3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスピードが10%増加する
クリティカル率が100%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +45%
敵を倒した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
クリティカル率が(22–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
クリティカルストライク時にアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(6–12)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
分岐した矢のクリティカル率が(150–200)%増加する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
貫通した矢のクリティカルダメージ倍率 +50%
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(475–600)%増加する
ブロック率 +(6–10)%
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +25%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する
ミニオンは敵に付与した衰弱のスタック数ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(80–115)から(150–205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400–500)
(26–35)から(95–105)の雷ダメージをスペルに追加する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6–10)%
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3%
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2%
パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する
直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
この武器によるヒットは盲目状態の敵に対して(145–157)から(196–210)の火ダメージを追加する
範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
器用さ +(40–80)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–50)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカル率が+0.15%される
盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率 +4%
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(22–28)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
40から75の火ダメージをアタックに追加する
30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
10から130の雷ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける元素ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
器用さ +(30–55)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–35)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
ヘイトレッドのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
クリティカル率が(40–50)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにメインハンドのクリティカル率が40%、最大200%増加する
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が+20%、最大+100%される
アタックスピードが(16–20)%増加する
フレンジーチャージが最大数になるとフレンジーチャージを全て失い、弓による次のアタックで失ったフレンジーチャージと同数の矢を追加で放つ
フレンジーチャージがある場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–50)%
プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(20–40)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに3のマナを獲得する
効果範囲が30%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が(200–250)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していなければクリティカルダメージ倍率 +(10–30)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
5から15の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(25–30)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
number of stackable unique jewels [1]
グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
物理ダメージの75%がランダムな元素属性に変換される
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
クリティカル率の最大値 50%
クリティカルストライクでないヒットはダメージを与えない
(7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)%
アーマー +(80–100)
回避力 +(80–100)
最大エナジーシールド +(30–35)
最大ライフ +(25–30)
最大マナ +(20–25)
全ての元素耐性 +(8–10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
この武器によるヒットは敵のパワーごとにクリティカルダメージ倍率 +10%
敵のパワーごとにこの武器によるヒットからのリーチの5%が即時になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
Passive /32
スタッフのクリティカルダメージ倍率 +20%
プレイヤーがスタッフでクリティカルストライクを与えた時に敵をノックバックする
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +40%
スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +30%
スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +15%
投射物アタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +30%
近接クリティカルダメージ倍率 +25%
スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +15%
クリティカルダメージ倍率 +25%
スタッフ装備中のグローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックブロック率 +5%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
トラップのクリティカルダメージ倍率 +20%
トラップが敵により作動した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +15%
剣のクリティカルダメージ倍率 +25%
クリティカルダメージ倍率 +15%
剣のクリティカル率が45%増加する
剣のクリティカルダメージ倍率 +15%
トーテムスキルのクリティカルダメージ倍率 +20%
スタッフ装備中のグローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
マインのクリティカルダメージ倍率 +25%
マインが敵を対象として起爆した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ブランドの付着範囲が30%増加する
(ブランドクリティカルストライクとは、ブランドスキルまたはブランドによりトリガーされたスキルによるクリティカルストライク)
近接クリティカルダメージ倍率 +20%
アタックによるクリティカルストライク時に20%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
斧のクリティカルダメージ倍率 +40%
斧の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +35%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +20%
短剣のクリティカルダメージ倍率 +30%
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
ワンドのクリティカルダメージ倍率 +30%
知性 +20
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +20%
直近起爆したマイン1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +4%、最大40%増える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
出血状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +30%
アセンダンシー Passive /5
クラスタージュエル Passive /11
盾の最大エナジーシールド10ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
クリティカルダメージ倍率 +10%
最低1秒間チャネリングしていればクリティカルダメージ倍率 +20%
直近ブロックしていればクリティカルダメージ倍率 +30%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
挑発状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +10%
クリティカル率が30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーがヘラルドスキルでクリティカルストライクを与えていればクリティカルダメージ倍率 +15%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカルダメージ倍率 +15%
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
マインのクリティカルダメージ倍率 +8%
トラップのダメージは4%の元素耐性を突破する
マインのダメージは4%の元素耐性を突破する
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +15%
鉤爪または短剣装備中はクリティカルでないヒット時に10%の確率でパワーチャージを獲得する
時知らずのジュエル Passive /2
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | Passive | クリティカルダメージ倍率 | クリティカルダメージ倍率 +(6–10)% |
エターナル | 特殊 | 残虐な処刑 | クリティカルダメージ倍率 +40% |
時知らずのジュエル Passive Additions /2
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | クリティカルダメージ倍率 +(6–10)% | vaal_small_critical_strike_multiplier |
カルイ | 特殊 | 近接クリティカルダメージ倍率 +15% | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Elevated modifier List /9
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征伐の | 68 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(11–13)% Group: 77 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(14–16)% |
征伐の | 70 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(14–16)% Group: 77 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–20)% |
征伐の | 75 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–20)% Group: 77 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(21–24)% |
形成の | 68 | ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +30% Group: 2742 | ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +50% |
形成の | 75 | ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +50% Group: 2742 | ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +70% |
形成の | 83 | ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +70% Group: 2742 | ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +90% |
エルダーの | 68 | ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +30% Group: 2742 | ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +50% |
エルダーの | 75 | ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +50% Group: 2742 | ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +70% |
エルダーの | 84 | ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +70% Group: 2742 | ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +90% |
Community Wiki
Critical strike
A critical strike is a skill or default attack dealing increased damage and possibly inflicting elemental ailments. Whenever the player or a monster uses a skill, they have a chance to deal a critical strike by default.
Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-target. So each time a creature uses a skill, the critical strike roll is made once and only once. If someone rolls a critical strike, critical damage will be dealt to all targets hit by that skill.
Mechanics
Critical strike chance and critical strike damage multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons list a base critical strike chance, which only affects attacks using that weapon. Damage-dealing spells also have their own base critical strike chance, which is independent of the weapon used to cast the spell. For instance: the critical strike chance on a wand does not affect the chance to score a critical strike with Fireball, even when the player uses that wand to cast the spell.
Critical strike chance
The chance to deal a critical strike is taken from the weapon used to perform an attack or attack skill. This chance is based on the weapon's base critical strike plus any local critical strike mods on the weapon. In the case of Spells, each spell has its own critical strike chance, which is listed in the skill gem's description. This value can be increased by various modifiers according to
where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.
For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.
These types of modifiers can be found on various items, skill gems, the passive skill tree or power charges.
Accuracy
Accuracy measures the chance for an Attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes.
Critical strike multiplier
Critical strikes deal more damage than normal, based on critical strike multiplier. All characters have a base critical strike multiplier of 150%. The damage will be multiplied according to
CriticalStrikeDamage = Damage * (BaseCriticalStrikeMultiplier + AdditionalCriticalStrikeMultiplier)
Where Damage is the base damage, BaseCriticalStrikeMultiplier = 150% and AdditionalCriticalStrikeMultiplier is the sum of all +#% to Critical Strike Multiplier.
This multiplier will be applied to all damage types of a hit. For instance, with +100% to Critical Strike Multiplier, if the player scores a critical strike with an attack that normally deals 100 physical damage and 10 cold damage, he will instead deal 250 physical damage and 25 cold damage.
Critical strike multipliers do not affect the critical strike multiplier on ailments, including global critical strike modifiers. Ailments have a base 150% multiplier when applied by a critical strike. The only way to increase the critical strike multiplier on ailments is with the Perfect Agony keystone.
Monsters have a base critical strike multiplier of Template:Monster query%.[2] It can be increased by various monster affixes and monster auras.
Status effects
A critical strike that deals elemental damage also inflicts elemental ailments: ignite from fire damage, freeze from cold damage, and shock from lightning damage.
Effect on DPS
Ignoring Accuracy/Evasion and Armour, the DPS contributed by critical strikes is
net DPS = base DPS * (1 + base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier))
- With no increased Critical modifiers, 1% base critical strike chance corresponds to 0.5% increased dps.
The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Chance is
marginal DPS = base DPS * base Critical Strike Chance * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier)
- At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Multiplier, 100% increased Critical Strike Chance corresponds to 2.5% increased dps.
- With 100% increased Critical Strike Multiplier, this increases threefold to 7.5% increased dps.
The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Multiplier is
marginal DPS * base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * increased Critical Strike Multiplier
- At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Chance, 100% increased Critical Strike Multiplier corresponds to 5% increased dps.
- With 100% increased Critical Strike Chance, this doubles to 10% increased dps.
Note that this does not take into account effects such as status ailments.
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