スキルジェム 品質 /4
アイテムStats
フリッカーストライククリティカル時に(0–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ブレードフラリィステージごとにクリティカル率が(0–5)%上昇する
コールドスナップクリティカル時に(0–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
アンブッシュ奮起したアタックはクリティカル率が+(0–10)%される
サポートジェム 品質 /7
アイテムStats
クリティカル率増加サポートサポートされたスキルのクリティカル率が(0–20)%増加する
クリティカル時パワーチャージサポートサポートされたスキルはクリティカル時に(0–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカル時キャストサポートサポートされたスキルのアタッククリティカル率が(0–20)%増加する
クリティカルアフリクションサポートサポートされたスキルのクリティカルによる状態異常の継続ダメージ倍率 +(0–10)%
夜刃サポートサポートされたスキルのクリティカル率が(0–20)%増加する
覚醒のクリティカル時キャストサポートサポートされたスキルのアタッククリティカル率が(0–20)%増加する
フレッシュミートサポートサポートされたスキルによるミニオンのクリティカル率が(0–20)%増加する
アイテム モッド /301
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
突き刺しの5サフィックスグローバルクリティカル率が(10–14)%増加する クリティカル武器 0
アミュレット 1000
Normal 0
穿刺の20サフィックスグローバルクリティカル率が(15–19)%増加する クリティカル武器 0
アミュレット 1000
Normal 0
貫通の30サフィックスグローバルクリティカル率が(20–24)%増加する クリティカル武器 0
アミュレット 1000
Normal 0
破裂の44サフィックスグローバルクリティカル率が(25–29)%増加する クリティカル武器 0
アミュレット 1000
Normal 0
穿通の58サフィックスグローバルクリティカル率が(30–34)%増加する クリティカル武器 0
アミュレット 1000
Normal 0
切開の72サフィックスグローバルクリティカル率が(35–38)%増加する クリティカル武器 0
アミュレット 1000
Normal 0
突き刺しの5サフィックス弓のクリティカル率が(10–14)%増加する アタック クリティカル矢筒 1000
Normal 0
穿刺の20サフィックス弓のクリティカル率が(15–19)%増加する アタック クリティカル矢筒 1000
Normal 0
貫通の30サフィックス弓のクリティカル率が(20–24)%増加する アタック クリティカル矢筒 1000
Normal 0
破裂の44サフィックス弓のクリティカル率が(25–29)%増加する アタック クリティカル矢筒 1000
Normal 0
穿通の58サフィックス弓のクリティカル率が(30–34)%増加する アタック クリティカル矢筒 1000
Normal 0
切開の72サフィックス弓のクリティカル率が(35–38)%増加する アタック クリティカル矢筒 1000
Normal 0
引き裂きの85サフィックス弓のクリティカル率が(39–44)%増加する アタック クリティカル矢筒 1000
Normal 0
脅威の11サフィックススペルのクリティカル率が(10–19)%増加する キャスター クリティカルattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
大破壊の21サフィックススペルのクリティカル率が(20–39)%増加する キャスター クリティカルattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
災害の28サフィックススペルのクリティカル率が(40–59)%増加する キャスター クリティカルattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
厄災の41サフィックススペルのクリティカル率が(60–79)%増加する キャスター クリティカルattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
破滅の59サフィックススペルのクリティカル率が(80–99)%増加する キャスター クリティカルattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
帰無の76サフィックススペルのクリティカル率が(100–109)%増加する キャスター クリティカルattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
突き刺しの1サフィックスクリティカル率が(10–14)%増加する アタック クリティカル武器 1000
Normal 0
穿刺の20サフィックスクリティカル率が(15–19)%増加する アタック クリティカル武器 1000
Normal 0
貫通の30サフィックスクリティカル率が(20–24)%増加する アタック クリティカル武器 1000
Normal 0
刺突の44サフィックスクリティカル率が(25–29)%増加する アタック クリティカル武器 1000
Normal 0
穿通の59サフィックスクリティカル率が(30–34)%増加する アタック クリティカル武器 1000
Normal 0
切開の73サフィックスクリティカル率が(35–38)%増加する アタック クリティカル武器 1000
Normal 0
1コラプト状態クリティカルストライク時に(5–7)%の確率でパワーチャージを1個獲得する クリティカルワンド 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Normal 0
60コラプト状態アタックのクリティカル率 +(0.5–0.8)% アタック クリティカル手袋 1000
Normal 0
1コラプト状態いずれかのフラスコ効果中はクリティカル率が(35–40)%増加する クリティカルベルト 1000
Normal 0
60コラプト状態スペルクリティカル率 +(0.5–0.8)% キャスター クリティカル手袋 1000
Normal 0
1コラプト状態クリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカルワンド 1000
刺突剣 1000
鉤爪 1000
Normal 0
1コラプト状態クリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカル弓 1000
スタッフ 1000
Normal 0
1コラプト状態クリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカル短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
20コラプト状態クリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する ダメージ クリティカル鎧 1000
Normal 0
20コラプト状態クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(20–30)%減少する ダメージ クリティカル盾 1000
Normal 0
鈍らせの33サフィックスクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(21–30)%減少する ダメージ クリティカルstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
鈍化の45サフィックスクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(31–40)%減少する ダメージ クリティカルstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
邪魔の67サフィックスクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(41–50)%減少する ダメージ クリティカルstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
妨害の78サフィックスクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(51–60)%減少する ダメージ クリティカルstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたスペルのクリティカル率 +1% キャスター クリティカル ジェムhelmet_shaper 400
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたスペルのクリティカル率 +2% キャスター クリティカル ジェムhelmet_shaper 400
Normal 0
形成の84サフィックスソケットされたスペルのクリティカル率 +3% キャスター クリティカル ジェムhelmet_shaper 400
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +1% アタック クリティカル ジェムhelmet_elder 400
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +2% アタック クリティカル ジェムhelmet_elder 400
Normal 0
エルダーの83サフィックスソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +3% アタック クリティカル ジェムhelmet_elder 400
Normal 0
エルダーの68サフィックスアタックのクリティカル率 +(0.5–1)% アタック クリティカルbody_armour_elder 400
Normal 0
エルダーの84サフィックスアタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)% アタック クリティカルbody_armour_elder 400
Normal 0
形成の68サフィックススペルクリティカル率 +(0.5–1)% キャスター クリティカルbody_armour_shaper 400
Normal 0
形成の84サフィックススペルクリティカル率 +(1.1–1.5)% キャスター クリティカルbody_armour_shaper 400
Normal 0
形成の68サフィックスグローバルクリティカル率が(10–15)%増加する クリティカルring_shaper 800
Normal 0
形成の75サフィックスグローバルクリティカル率が(16–20)%増加する クリティカルring_shaper 800
Normal 0
形成の80サフィックスグローバルクリティカル率が(21–25)%増加する クリティカルring_shaper 800
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスソケットされたジェムはレベル10クリティカル時パワーチャージによりサポートされる ジェムgrants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル18クリティカル率増加するによりサポートされる
クリティカル率が(22–25)%増加する
アタック クリティカル ジェム
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル20クリティカル率増加するによりサポートされる
クリティカル率が(26–29)%増加する
アタック クリティカル ジェム
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の68サフィックスクリティカル率が(22–25)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が50%増加する
アタック クリティカル
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスクリティカル率が(26–29)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が50%増加する
アタック クリティカル
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル18クリティカル時キャストによりサポートされる ジェムgrants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
Normal 0
シェイパーの75プレフィックスソケットされたジェムはレベル20クリティカル時キャストによりサポートされる ジェムgrants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル18クリティカル率増加するによりサポートされる
スペルのクリティカル率が(60–74)%増加する
キャスター クリティカル ジェム
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル20クリティカル率増加するによりサポートされる
スペルのクリティカル率が(75–82)%増加する
キャスター クリティカル ジェム
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の68サフィックススペルのクリティカル率が(60–74)%増加する
クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
キャスター クリティカル
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックススペルのクリティカル率が(75–82)%増加する
クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
キャスター クリティカル
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル18クリティカルアフリクションによりサポートされる
毒持続時間が(6–9)%増加する
poison 混沌 状態異常 ジェム
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル20クリティカルアフリクションによりサポートされる
毒持続時間が(10–14)%増加する
poison 混沌 状態異常 ジェム
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックス毒状態の敵に対するクリティカル率が(80–100)%増加する クリティカルdagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックス盲目状態の敵に対してクリティカル率が(80–100)%増加する クリティカルclaw_shaper 1000
Normal 0
形成の68サフィックスクリティカル率が(15–20)%増加する
クリティカルストライク時に(5–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
アタック クリティカル
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
Normal 0
形成の68サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が(80–100)%増加する クリティカルaxe_shaper 1000
Normal 0
良運の11サフィックスミニオンのクリティカル率が(10–19)%増加する ミニオン クリティカル両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
幸運の21サフィックスミニオンのクリティカル率が(20–39)%増加する ミニオン クリティカル両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
天意の28サフィックスミニオンのクリティカル率が(40–59)%増加する ミニオン クリティカル両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
偶然の41サフィックスミニオンのクリティカル率が(60–79)%増加する ミニオン クリティカル両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
決定論の59サフィックスミニオンのクリティカル率が(80–99)%増加する ミニオン クリティカル両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
運命の76サフィックスミニオンのクリティカル率が(100–109)%増加する ミニオン クリティカル両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
贖い主の75プレフィックスクリティカルストライク時に(5–10)%の確率で身躱しを獲得する クリティカルboots_eyrie 250
Normal 0
探求の75サフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば追い風を持つboots_basilisk 100
Normal 0
聖戦の68サフィックスグローバルクリティカル率が(16–20)%増加する クリティカルgloves_crusader 500
Normal 0
聖戦の70サフィックスグローバルクリティカル率が(21–25)%増加する クリティカルgloves_crusader 500
Normal 0
聖戦の75サフィックスグローバルクリティカル率が(26–30)%増加する クリティカルgloves_crusader 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理gloves_eyrie 500
Normal 0
贖い主の73プレフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理gloves_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 gloves_eyrie 500
Normal 0
贖い主の73プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 gloves_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気gloves_eyrie 500
Normal 0
贖い主の73プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気gloves_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば1から(41–47)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 gloves_eyrie 500
Normal 0
贖い主の73プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 gloves_eyrie 500
Normal 0
聖戦の80サフィックスクリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する クリティカルbody_armour_crusader 250
Normal 0
探求の68サフィックスアタックのクリティカル率 +(0.5–1)% アタック クリティカルbody_armour_basilisk 250
Normal 0
探求の84サフィックスアタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)% アタック クリティカルbody_armour_basilisk 250
Normal 0
探求の68サフィックススペルクリティカル率 +(0.5–1)% キャスター クリティカルbody_armour_basilisk 250
Normal 0
探求の84サフィックススペルクリティカル率 +(1.1–1.5)% キャスター クリティカルbody_armour_basilisk 250
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス感電状態の敵に対するクリティカル率が(30–34)%増加する クリティカルbelt_crusader 500
Normal 0
聖戦士の75プレフィックス感電状態の敵に対するクリティカル率が(35–39)%増加する クリティカルbelt_crusader 500
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス感電状態の敵に対するクリティカル率が(40–45)%増加する クリティカルbelt_crusader 500
Normal 0
ハンターの75プレフィックスプレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する クリティカルbelt_basilisk 250
Normal 0
聖戦の68サフィックスグローバルクリティカル率が(15–17)%増加する クリティカルring_crusader 500
Normal 0
聖戦の75サフィックスグローバルクリティカル率が(18–21)%増加する クリティカルring_crusader 500
Normal 0
聖戦の80サフィックスグローバルクリティカル率が(22–25)%増加する クリティカルring_crusader 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
クリティカル率が(8–10)%増加する
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
クリティカル率が(8–10)%増加する
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
クリティカル率が(8–10)%増加する
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
クリティカル率が(8–10)%増加する
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
クリティカル率が(8–10)%増加する
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
Normal 0
聖戦の68サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が(31–40)%増加する クリティカルclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が(41–50)%増加する クリティカルclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
聖戦の75サフィックスプレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(11–20)%の確率でアーケインサージを獲得する クリティカルwand_crusader 500
Normal 0
聖戦の80サフィックスプレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(21–30)%の確率でアーケインサージを獲得する クリティカルwand_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpsideグローバルクリティカル率が(17–19)%増加する クリティカルアミュレット 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideグローバルクリティカル率が(20–22)%増加する クリティカルアミュレット 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideグローバルクリティカル率が(23–25)%増加する クリティカルアミュレット 1000
Normal 0
45ScourgeUpside弓のクリティカル率が(17–19)%増加する アタック クリティカル矢筒 200
Normal 0
68ScourgeUpside弓のクリティカル率が(20–22)%増加する アタック クリティカル矢筒 200
Normal 0
68ScourgeUpside弓のクリティカル率が(23–25)%増加する アタック クリティカル矢筒 200
Normal 0
45ScourgeUpsideクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(13–15)%減少する ダメージ クリティカルstr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68ScourgeUpsideクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(18–20)%減少する ダメージ クリティカルstr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68ScourgeUpsideクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(23–25)%減少する ダメージ クリティカルstr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
45ScourgeDownsideクリティカルストライクを与えることができない鎧 500
矢筒 500
Normal 0
68ScourgeDownside受けるヒットのクリティカル率が+10%される鎧 500
Normal 0
45ScourgeDownsideグローバルクリティカル率が(51–57)%減少する クリティカルアミュレット 250
Normal 0
68ScourgeDownsideグローバルクリティカル率が(60–66)%減少する クリティカルアミュレット 250
Normal 0
45ScourgeDownside弓のクリティカル率が(51–57)%減少する アタック クリティカル矢筒 200
Normal 0
68ScourgeDownside弓のクリティカル率が(60–66)%減少する アタック クリティカル矢筒 200
Normal 0
45ScourgeDownsideクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(22–30)%増加する ダメージ クリティカルstr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(32–40)%増加する ダメージ クリティカルstr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeDownsideプレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えないアミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitアタックのクリティカル率が(19–21)%増加する アタック クリティカルno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitアタックのクリティカル率が(22–24)%増加する アタック クリティカルno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitアタックのクリティカル率が(25–27)%増加する アタック クリティカルno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitアタックのクリティカル率が(28–30)%増加する アタック クリティカルno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitアタックのクリティカル率が(31–33)%増加する アタック クリティカルno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitアタックのクリティカル率が(34–36)%増加する アタック クリティカルno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(34–36)%増加する アタック クリティカルno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(37–39)%増加する アタック クリティカルno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(40–42)%増加する アタック クリティカルno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(43–45)%増加する アタック クリティカルno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(46–48)%増加する アタック クリティカルno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(49–51)%増加する アタック クリティカルno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(52–54)%増加する アタック クリティカルno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(55–57)%増加する アタック クリティカルno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(58–60)%増加する アタック クリティカルno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitスペルのクリティカル率が(28–30)%増加する キャスター クリティカルno_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitスペルのクリティカル率が(31–33)%増加する キャスター クリティカルno_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitスペルのクリティカル率が(34–36)%増加する キャスター クリティカルno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitスペルのクリティカル率が(37–39)%増加する キャスター クリティカルno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitスペルのクリティカル率が(40–42)%増加する キャスター クリティカルno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitスペルのクリティカル率が(43–45)%増加する キャスター クリティカルno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(43–45)%増加する キャスター クリティカルno_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(46–48)%増加する キャスター クリティカルno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(49–51)%増加する キャスター クリティカルno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(52–54)%増加する キャスター クリティカルno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(55–57)%増加する キャスター クリティカルno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(58–60)%増加する キャスター クリティカルno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(61–63)%増加する キャスター クリティカルno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(64–66)%増加する キャスター クリティカルno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(67–69)%増加する キャスター クリティカルno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 200
アミュレット 200
Normal 0
10WeaponTree1から6の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
片手武器 250
Normal 0
30WeaponTree1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
片手武器 250
Normal 0
48WeaponTree1から18の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
片手武器 250
Normal 0
66WeaponTree3から31の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
片手武器 125
Normal 0
84WeaponTree3から60の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
片手武器 63
Normal 0
10WeaponTree1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
両手武器 250
Normal 0
30WeaponTree1から19の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
両手武器 250
Normal 0
48WeaponTree3から34の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
両手武器 250
Normal 0
66WeaponTree4から58の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
両手武器 125
Normal 0
84WeaponTree6から112の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
両手武器 63
Normal 0
10WeaponTree1から5の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
30WeaponTree1から7の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
48WeaponTree1から14の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
66WeaponTree2から22の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
ワンド 125
セプター 125
短剣 125
Normal 0
84WeaponTree2から43の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
10WeaponTree1から7の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
30WeaponTree1から13の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
48WeaponTree2から24の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
66WeaponTree3から41の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
スタッフ 125
Normal 0
84WeaponTree4から80の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
65WeaponTreeスペルダメージが35%増加する
スペルのクリティカル率が40%減少する
両手武器 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
ワンド 375
セプター 375
短剣 375
Normal 0
77WeaponTreeスペルダメージが42%増加する
スペルのクリティカル率が40%減少する
両手武器 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
ワンド 187
セプター 187
短剣 187
Normal 0
65WeaponTreeスペルダメージが56%増加する
スペルのクリティカル率が80%減少する
片手武器 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
スタッフ 375
Normal 0
77WeaponTreeスペルダメージが68%増加する
スペルのクリティカル率が80%減少する
片手武器 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
スタッフ 187
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは19から30の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは39から59の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは37から55の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは73から109の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
65WeaponTreeミニオンのダメージが35%増加する
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTreeミニオンのダメージが42%増加する
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
65WeaponTreeミニオンのダメージが56%増加する
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTreeミニオンのダメージが68%増加する
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
20WeaponTreeクリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
アーマー +100
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
盾 500
Normal 0
55WeaponTreeクリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
アーマー +125
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
盾 500
Normal 0
83WeaponTreeクリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
アーマー +150
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
盾 500
Normal 0
30WeaponTreeクリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
武器 250
Normal 0
55WeaponTreeクリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
武器 250
Normal 0
82WeaponTreeクリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
武器 250
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 +0.4%武器 1000
Normal 0
30WeaponTreeクリティカル率 +0.6%武器 1000
Normal 0
60WeaponTreeクリティカル率 +0.8%武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
武器 500
Normal 0
30WeaponTreeアタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
武器 500
Normal 0
60WeaponTreeアタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
武器 500
Normal 0
30WeaponTreeクリティカル率 +0.9%
命中力 -500
武器 500
Normal 0
55WeaponTreeクリティカル率 +1.2%
命中力 -500
武器 500
Normal 0
82WeaponTreeクリティカル率 +1.5%
命中力 -500
武器 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedクリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
武器 625
Normal 0
10WeaponTreeプレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +5%
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
50WeaponTreeプレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +5.5%
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
80WeaponTreeプレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +6%
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
10WeaponTreeプレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +7%
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
50WeaponTreeプレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +8%
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
80WeaponTreeプレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +9%
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
1WeaponTreeスペルクリティカル率 +0.4%両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
30WeaponTreeスペルクリティカル率 +0.5%両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
60WeaponTreeスペルクリティカル率 +0.6%両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
1WeaponTreeスペルクリティカル率 +0.8%片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
30WeaponTreeスペルクリティカル率 +0.9%片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
60WeaponTreeスペルクリティカル率 +1%片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
10WeaponTreeスキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +0.8%
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
50WeaponTreeスキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +1%
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
80WeaponTreeスキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +1.2%
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
10WeaponTreeスキルのリザーブ効率が25%減少する
スペルクリティカル率 +1.2%
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
50WeaponTreeスキルのリザーブ効率が25%減少する
スペルクリティカル率 +1.6%
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
80WeaponTreeスキルのリザーブ効率が25%減少する
スペルクリティカル率 +2%
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
10WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +1%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +1.2%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +1.4%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +1.7%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが15%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +2%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが15%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +2.3%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが15%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +0.4%両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +0.6%両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +0.8%両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
1WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +0.7%片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +1%片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +1.3%片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
10WeaponTreeプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1.2%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1.4%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1.7%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する
ミニオンのクリティカル率 +2%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する
ミニオンのクリティカル率 +2.3%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが16%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが18%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが24%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが30%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
60WeaponTreeミニオンはクリティカルを与えることができない
ミニオンのヒットは常に回避されることがない
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
リブケイジクラッシャーを割り当てる
両手武器 0
メイス 100
セプター 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
スパインクランチャーを割り当てる
両手武器 0
メイス 100
セプター 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
頭蓋砕きを割り当てる
両手武器 0
メイス 100
セプター 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
ボーンブレイカーを割り当てる
両手武器 0
メイス 100
セプター 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
鍛冶屋の鍛錬を割り当てる
両手武器 0
メイス 100
セプター 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
ガルバニックハンマーを割り当てる
両手武器 0
メイス 100
セプター 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
苦痛の鍛造者を割り当てる
片手武器 0
メイス 100
セプター 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
クサリヘビの牙を割り当てる
短剣 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
影の中からを割り当てる
短剣 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
バックスタブを割り当てる
短剣 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
剥ぎ取りを割り当てる
短剣 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
ナイトストーカーを割り当てる
短剣 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
テンペストブラストを割り当てる
ワンド 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
連射を割り当てる
ワンド 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
分解を割り当てる
ワンド 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
エルダーパワーを割り当てる
ワンド 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
ワンドスリンガーを割り当てる
ワンド 100
Normal 0
1WeaponTreeクリティカル率 -0.5%
プリズムウィーブを割り当てる
ワンド 100
Normal 0
20WeaponTreeプレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
両手武器 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
ワンド 300
セプター 300
短剣 300
Normal 0
80WeaponTreeプレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
両手武器 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
ワンド 300
セプター 300
短剣 300
Normal 0
20WeaponTreeプレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に15%の確率でアーケインサージを獲得する
片手武器 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
スタッフ 300
Normal 0
80WeaponTreeプレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に15%の確率でアーケインサージを獲得する
片手武器 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
スタッフ 300
Normal 0
25WeaponTreeプレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に40%の確率でフラスコチャージを1獲得する
片手武器 300
Normal 0
75WeaponTreeプレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
片手武器 300
Normal 0
25WeaponTreeプレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に80%の確率でフラスコチャージを1獲得する
両手武器 300
Normal 0
75WeaponTreeプレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する
両手武器 300
Normal 0
1WeaponTreeクリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
受けるヒットのクリティカル率が100%増加する
盾 500
Normal 0
45WeaponTreeクリティカルストライクから受ける追加ダメージが40%減少する
受けるヒットのクリティカル率が100%増加する
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeクリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
受けるヒットのクリティカル率が50%減少する
盾 500
Normal 0
45WeaponTreeクリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
受けるヒットのクリティカル率が70%減少する
盾 500
Normal 0
1WeaponTree50%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する盾 400
Normal 0
70WeaponTree75%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する盾 400
Normal 0
1WeaponTreeクリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーするSword 1000
Axe 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeバラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加するranged 1000
盾 500
片手武器 500
Normal 0
1WeaponTreeバラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加するranged 1000
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTreeアニメイトされた残存する刃のクリティカル率 +1.5%両手武器 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeアニメイトされた残存する刃のクリティカル率 +2.5%片手武器 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeフロストボルトに対してキャストされた時にヴォ―テックスのクリティカル率 +15%両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeフロストボルトに対してキャストされた時にヴォ―テックスのクリティカル率 +25%片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeソケットされたジェムはレベル30クリティカル率増加するによりサポートされるcrucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTreeソケットされたジェムはレベル30クリティカル時パワーチャージによりサポートされるcrucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTreeソケットされたジェムはレベル30クリティカルアフリクションによりサポートされるcrucible_unique_staff 1000
Normal 0
霊障の24サフィックスクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(40–60)%減少する ダメージ クリティカルnecropolis_body_armour 500
Normal 0
霊障の1サフィックスグローバルクリティカル率が(30–50)%増加する クリティカルnecropolis_helmet 500
Normal 0
エンチャントモッド /43
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 光の言葉 32エンチャントクリティカルストライクを受けた時に光の言葉をトリガーする クリティカル手袋 100
Normal 0
エンチャント 光の布告 53エンチャントクリティカルストライクを受けた時に光の布告をトリガーする クリティカル手袋 100
Normal 0
エンチャント 光の宣告 66エンチャントクリティカルストライクを受けた時に光の宣告をトリガーする クリティカル手袋 100
Normal 0
エンチャント 光の命令 75エンチャントクリティカルストライクを受けた時に光の命令をトリガーする クリティカル手袋 100
Normal 0
エンチャント アタックドッジ 1 53エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていればクリティカルストライクから受ける追加ダメージが6%減少する クリティカル靴 100
Normal 0
エンチャント アタックドッジ 2 66エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていればクリティカルストライクから受ける追加ダメージが8%減少する クリティカル靴 100
Normal 0
エンチャント アタックドッジ 3 75エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていればクリティカルストライクから受ける追加ダメージが10%減少する クリティカル靴 100
Normal 0
エンチャント クリティカル率 1 53エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が60%増加する クリティカル靴 100
Normal 0
エンチャント クリティカル率 2 66エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が90%増加する クリティカル靴 100
Normal 0
エンチャント クリティカル率 3 75エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が120%増加する クリティカル靴 100
Normal 0
エンチャント 混沌ダメージ 1 53エンチャントプレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば44から64の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル靴 25
Normal 0
エンチャント 混沌ダメージ 2 66エンチャントプレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば88から132の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル靴 25
Normal 0
エンチャント 混沌ダメージ 3 75エンチャントプレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば120から180の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル靴 25
Normal 0
エンチャント ブレードフォール クリティカル率 166エンチャントブレードフォールのクリティカル率が60%増加する キャスター クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント ブレードフォール クリティカル率 275エンチャントブレードフォールのクリティカル率が90%増加する キャスター クリティカル兜 75
Normal 0
エンチャント ダブルスラッシュ クリティカル 166エンチャントラセレイトのクリティカル率が40%増加する アタック クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント ダブルスラッシュ クリティカル 275エンチャントラセレイトのクリティカル率が60%増加する アタック クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント ダブルストライク クリティカル率 166エンチャントダブルストライクのクリティカル率が60%増加する アタック クリティカル兜 75
Normal 0
エンチャント ダブルストライク クリティカル率 275エンチャントダブルストライクのクリティカル率が90%増加する アタック クリティカル兜 75
Normal 0
エンチャント デュアルストライク クリティカル率 166エンチャントデュアルストライクのクリティカル率が60%増加する アタック クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント デュアルストライク クリティカル率 275エンチャントデュアルストライクのクリティカル率が90%増加する アタック クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムブラスト クリティカル率 166エンチャントフレイムブラストのクリティカル率が60%増加する キャスター クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムブラスト クリティカル率 275エンチャントフレイムブラストのクリティカル率が90%増加する キャスター クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムサージ クリティカル率 166エンチャントフレイムサージのクリティカル率が60%増加する キャスター クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムサージ クリティカル率 275エンチャントフレイムサージのクリティカル率が90%増加する キャスター クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント アイススピア― クリティカル時%確率でパワーチャージ獲得 166エンチャントアイススピアーによるクリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント アイススピア― クリティカル時%確率でパワーチャージ獲得 275エンチャントアイススピアーによるクリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント アイススピア― 第二形態クリティカル率 166エンチャントアイススピアーの第二形態のクリティカル率が200%増加する キャスター クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント アイススピア― 第二形態クリティカル率 275エンチャントアイススピアーの第二形態のクリティカル率が300%増加する キャスター クリティカル兜 75
Normal 0
エンチャント ライトニングテンドリル クリティカル率 166エンチャントライトニングテンドリルのクリティカル率が40%増加する キャスター クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングテンドリル クリティカル率 275エンチャントライトニングテンドリルのクリティカル率が60%増加する キャスター クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント シギルオブパワー クリティカル率 166エンチャントシギルオブパワーのバフはステージごとにクリティカル率20%増加するも付与する クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント シギルオブパワー クリティカル率 275エンチャントシギルオブパワーのバフはステージごとにクリティカル率30%増加するも付与する クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント スプリットアロー クリティカル率 166エンチャントスプリットアローのクリティカル率が60%増加する アタック クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント スプリットアロー クリティカル率 275エンチャントスプリットアローのクリティカル率が90%増加する アタック クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント オーブオブストーム クリティカル率 166エンチャントオーブオブストームのクリティカル率が60%増加する キャスター クリティカル兜 75
Normal 0
エンチャント オーブオブストーム クリティカル率 275エンチャントオーブオブストームのクリティカル率が90%増加する キャスター クリティカル兜 75
Normal 0
エンチャント トルネードショット クリティカル率 166エンチャントトルネードショットのクリティカル率が60%増加する アタック クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント トルネードショット クリティカル率 275エンチャントトルネードショットのクリティカル率が90%増加する アタック クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント ヴァイパーストライク クリティカル確率 166エンチャントヴァイパーストライクのクリティカル率が60%増加する アタック クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント ヴァイパーストライク クリティカル確率 275エンチャントヴァイパーストライクのクリティカル率が90%増加する アタック クリティカル兜 100
Normal 0
83エンチャントプレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカル率が30%減少する クリティカルベルト 1
Normal 0
83エンチャントプレイヤーにより狼狽を付与された敵に対するヒットはスペルクリティカル率が50%増加する クリティカルベルト 1
Normal 0
モンスター モッド /19
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
命中とクリティカルのオーラ4ユニークグローバル命中力が45%増加する
グローバルクリティカル率が75%増加する
アタック クリティカル
magic 0
Normal 500
命中とクリティカルのオーラ1ユニークグローバル命中力が45%増加する
グローバルクリティカル率が75%増加する
アタック クリティカル
命中とクリティカルのオーラ1ユニークグローバル命中力が45%増加する
グローバルクリティカル率が100%増加する
アタック クリティカル
1ユニーククリティカルストライクを与えることができない クリティカル
1ユニーク全てのヒットはクリティカルストライクとなる クリティカル
危険な24ユニーククリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
全てのヒットはクリティカルストライクとなる
ヒット時に100%のグローバル確率で敵を盲目にする
盲目の効果が100%増加する
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
正確さの13ユニークダメージが20%増加する
グローバル命中力が100%増加する
グローバルクリティカル率が100%増加する
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
magic 0
Normal 3000
正確さの13ユニークダメージが30%増加する
グローバル命中力が100%増加する
グローバルクリティカル率が100%増加する
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
rare 0
Normal 3000
呪いの爪のタリスマン1タリスマングローバルクリティカル率が300%増加する ダメージ クリティカル
叫びのエッセンス(軽蔑)1エッセンスクリティカルストライクから受ける追加ダメージが75%減少する
全てのヒットはクリティカルストライクとなる
クリティカル
喚きのエッセンス(軽蔑)1エッセンスクリティカルストライクから受ける追加ダメージが75%減少する
全てのヒットはクリティカルストライクとなる
クリティカル
慟哭のエッセンス(軽蔑)1エッセンスクリティカルストライクから受ける追加ダメージが75%減少する
全てのヒットはクリティカルストライクとなる
クリティカル
1ユニーク全てのヒットはクリティカルストライクとなる
1ユニーククリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
切開の12サフィックスグローバルクリティカル率が300%増加するNormal 3000
危険の24サフィックス全てのヒットはクリティカルストライクとなるNormal 1500
頑健性の24サフィックスクリティカルストライクから追加ダメージを受けないNormal 1500
精密さの6サフィックスグローバル命中力が100%増加する
グローバルクリティカル率が300%増加する
magic 0
Normal 3000
1AzmeriDustazmeri monster slain experience +% final [0]
chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0]
critical strike chance +% final from azmeri dust [0]
has azmeri dust buff primal [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
Abyss Jewel モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態グローバルクリティカル率が(8–10)%増加する クリティカルNormal 1000
脅威の50サフィックスグローバルクリティカル率が(8–12)%増加する クリティカルabyss_jewel_summoner 0
Normal 900
業火の40サフィックスプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理ダメージの(2–4)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
好機の25サフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピードabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
虐待の25サフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(5–7)%増加する キャスター スピードabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
準備の1サフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(20–30)%増加する クリティカルabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
雲りの84サフィックスプレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカル率が(15–20)%減少する クリティカルabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスヴァールスキルのクリティカル率が(80–120)%増加する クリティカルabyss_jewel 0
jewel 0
矢筒 2000
手袋 2000
Normal 0
マップ モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
頑健性の1サフィックスモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(25–30)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
頑健性の1サフィックスモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(20–24)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
頑健性の68サフィックスモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(25–30)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
頑健性の1サフィックスモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
頑健性の73サフィックスモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
頑健性の1サフィックスモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
頑健性の1サフィックスモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
頑健性の78サフィックスモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
デルヴ Area モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(15–20)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
Normal 1000
20DelveAreaモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(21–25)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
Normal 1000
52DelveAreaモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(26–30)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
Normal 1000
92DelveAreaモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
Normal 1000
173DelveAreaモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
Normal 1000
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスは化石を追加で個ドロップする
ユニークボスのヒットは常にクリティカルストライクとなる
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
delve_city_biome 100
Normal 0
ハイスト Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
頑健性の1サフィックスモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(15–19)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
Normal 800
頑健性の46サフィックスモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(20–24)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
Normal 800
頑健性の68サフィックスモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(25–30)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
Normal 800
頑健性の73サフィックスモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
Normal 800
頑健性の78サフィックスモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
Normal 800
ハイスト装備 モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
よろめきの1サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカル率が(14–16)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカル率が(14–16)%増加する
クリティカル
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
呆気の45サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカル率が(17–19)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカル率が(17–19)%増加する
クリティカル
heist_equipment_utility 800
Normal 0
驚きの75サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカル率が(20–22)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカル率が(20–22)%増加する
クリティカル
heist_equipment_utility 600
Normal 0
驚愕の81サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカル率が(23–25)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカル率が(23–25)%増加する
クリティカル
heist_equipment_utility 400
Normal 0
突き刺しの1サフィックスクリティカル率が(61–70)%増加する クリティカルheist_equipment_weapon 1000
Normal 0
穿刺の45サフィックスクリティカル率が(71–80)%増加する クリティカルheist_equipment_weapon 800
Normal 0
貫通の75サフィックスクリティカル率が(81–90)%増加する クリティカルheist_equipment_weapon 600
Normal 0
破裂の82サフィックスクリティカル率が(91–100)%増加する クリティカルheist_equipment_weapon 400
Normal 0
ヴェール モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックスグローバルクリティカル率が(18–20)%増加する
クリティカル時に(6–7)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
クリティカル
矢筒 1500
Normal 0
結社の60サフィックスグローバルクリティカル率が(20–22)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(27–30)%増加する
ダメージ 元素 クリティカル
手袋 1500
矢筒 1500
Normal 0
結社の60サフィックスグローバルクリティカル率が(20–22)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(22–25)から(28–32)の混沌ダメージを追加する
ダメージ 混沌 クリティカル
手袋 1500
矢筒 1500
Normal 0
結社の60サフィックスフォーカス中はクリティカル率が幸運になる
フォーカスのクールダウン解消レートが(5–8)%増加する
grant focus skill [1]
クリティカル
ベルト 1000
Normal 0
結社の60サフィックス効果中はクリティカル率が(40–60)%増加する クリティカルフラスコ 0
Normal 0
結社の60サフィックス筋力および知性 +(25–28)
クリティカル率が(28–32)%増加する
アタック クリティカル 能力値
武器 1000
Normal 0
クラフトベンチ /21
ModRequireItemClasses解除
クリティカル率が(17–19)%増加する6x 改変のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離墓地のマップ
クリティカル率が(20–24)%増加する2x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ジャングルバレーのマップ
クリティカル率が(25–27)%増加する4x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離迷路のマップ
スペルのクリティカル率が(45–75)%増加する6x 改変のオーブ両手近接墓地のマップ
スペルのクリティカル率が(76–105)%増加する3x 混沌のオーブ両手近接ジャングルバレーのマップ
スペルのクリティカル率が(30–49)%増加する6x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離墓地のマップ
スペルのクリティカル率が(50–69)%増加する3x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ジャングルバレーのマップ
グローバルクリティカル率が(17–21)%増加する9x 改変のオーブ矢筒 · アミュレット墓地のマップ
グローバルクリティカル率が(22–27)%増加する1x 混沌のオーブ矢筒 · アミュレットジャングルバレーのマップ
グローバルクリティカル率が(9–10)%増加する
クリティカル時に3%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
6x 改変のオーブ矢筒ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する
クリティカル時に4%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
2x 錬金術のオーブ矢筒ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する
クリティカル時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
4x 混沌のオーブ矢筒ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(14–16)%増加する
6x 改変のオーブ手袋 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(17–19)%増加する
2x 錬金術のオーブ手袋 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(15–16)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(20–22)%増加する
4x 混沌のオーブ手袋 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(10–11)から(14–16)の混沌ダメージを追加する
6x 改変のオーブ手袋 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(12–13)から(17–20)の混沌ダメージを追加する
2x 錬金術のオーブ手袋 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(15–16)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(14–16)から(21–24)の混沌ダメージを追加する
4x 混沌のオーブ手袋 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
フォーカス中はクリティカル率が幸運になる
grant focus skill [1]
9x 改変のオーブベルトビトレイアル アンヴェール
筋力および知性 +(15–19)
クリティカル率が(15–20)%増加する
2x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
筋力および知性 +(20–24)
クリティカル率が(21–25)%増加する
1x 高貴なオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /70
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
外科医の8Flaskプレフィックスプレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にチャージを1回復する クリティカルcritical_utility_flask 0
Normal 0
衛生兵の8Flaskプレフィックスプレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(11–15)%の確率でフラスコチャージを1獲得する クリティカルNormal 600
医師の26Flaskプレフィックスプレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(16–20)%の確率でフラスコチャージを1獲得する クリティカルNormal 600
医者の44Flaskプレフィックスプレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(21–25)%の確率でフラスコチャージを1獲得する クリティカルNormal 600
専門医の62Flaskプレフィックスプレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(26–30)%の確率でフラスコチャージを1獲得する クリティカルNormal 600
外科医の80Flaskプレフィックスプレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(31–35)%の確率でフラスコチャージを1獲得する クリティカルNormal 600
50Flaskユニークプレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する クリティカル
穿刺の18Flaskサフィックス効果中はクリティカル率が(26–31)%増加する クリティカルutility_flask 600
Normal 0
貫通の34Flaskサフィックス効果中はクリティカル率が(32–37)%増加する クリティカルutility_flask 600
Normal 0
破裂の50Flaskサフィックス効果中はクリティカル率が(38–43)%増加する クリティカルutility_flask 600
Normal 0
穿通の66Flaskサフィックス効果中はクリティカル率が(44–49)%増加する クリティカルutility_flask 600
Normal 0
切開の82Flaskサフィックス効果中はクリティカル率が(50–55)%増加する クリティカルutility_flask 600
Normal 0
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない ダメージ クリティカル
1Flaskユニーク効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)% クリティカル 状態異常
1Flaskユニークフラスコ効果中はヴァールスキルのクリティカル率が(60–80)%増加する
1Jewelユニークグローバルクリティカル率が30%増加する クリティカル
1Jewelコラプト状態受けるヒットのクリティカル率が(60–100)%増加する クリティカルjewel 0
Normal 0
1Jewelユニーク受けるヒットのクリティカル率が(140–200)%増加する クリティカル
1Jewelコラプト状態グローバルクリティカル率が(8–10)%増加する クリティカルjewel 1000
Normal 0
危険の1Jewelサフィックスグローバル命中力が(6–10)%増加する
グローバルクリティカル率が(6–10)%増加する
アタック クリティカル
not_dex 0
Normal 150
脅威の1Jewelサフィックスグローバルクリティカル率が(8–12)%増加する クリティカルNormal 250
打撃の FIX ME1Jewelプレフィックスメイスまたはセプターのクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカルメイス 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
食い破りの1Jewelプレフィックス斧のクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカルAxe 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
穿刺の FIX ME1Jewelプレフィックス剣のクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカルSword 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
スナイパーの FIX ME1Jewelプレフィックス弓のクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカル弓 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
鷲の FIX ME1Jewelプレフィックス鉤爪のクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカル鉤爪 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
突き刺しの FIX ME1Jewelプレフィックス短剣のクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカル短剣 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
占いの FIX ME1Jewelプレフィックスワンドのクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカルワンド 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
圧政の FIX ME1Jewelプレフィックススタッフのクリティカル率が(12–16)%増加する アタック クリティカルスタッフ 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
害する1Jewelプレフィックス片手近接武器のクリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカルワンド 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
切断する1Jewelプレフィックス両手近接武器のクリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカル弓 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
巧みな1Jewelプレフィックス二刀流中はアタッククリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカルshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
重みの1Jewelサフィックス近接クリティカル率が(10–14)%増加する アタック クリティカル弓 0
ワンド 0
not_int 250
Normal 0
撃滅の1Jewelサフィックススペルのクリティカル率が(10–14)%増加する キャスター クリティカルnot_int 0
Normal 250
1Jewelユニークトラップのクリティカル率が(100–120)%増加する クリティカル
焼却する1Jewelプレフィックス火スキルのクリティカル率が(14–18)%増加する 元素 クリティカルnot_str 200
Normal 250
雪崩れる1Jewelプレフィックス冷気スキルのクリティカル率が(14–18)%増加する 元素 冷気 クリティカルnot_dex 200
Normal 250
轟く1Jewelプレフィックス雷スキルのクリティカル率が(14–18)%増加する 元素 クリティカルnot_int 200
Normal 250
黙示録の1Jewelサフィックス元素スキルのクリティカル率が(10–14)%増加する 元素 クリティカルNormal 100
1Jewelユニークヴァールスキルのクリティカル率が(80–120)%増加する クリティカル
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(20–30)%される ダメージ アタック クリティカル
1Jewelユニーク盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカル率が+0.15%される クリティカル
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとにクリティカル率が25%増加する
number of stackable unique jewels [1]
クリティカル
1Jewelユニークパッシブスキルツリーがシャドウの開始点と繋がっていれば以下を獲得:
クリティカル率 +0.5%
クリティカル
1Jewelユニークスペクターのクリティカルが(800–1000)%増加する ミニオン クリティカル
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターによるヒットは常にクリティカルストライクとなるNormal 1000
35ExpeditionRelicプレフィックスモンスターに対するヒットはクリティカルストライクにはならないNormal 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはフルライフ状態の敵に対してクリティカル率が100%増加するNormal 1000
精密さの75SanctumSpecialサフィックスアタックのクリティカル率が(30–40)%増加する アタック クリティカルdex_special_relic 1000
Normal 250
力術士の75SanctumSpecialサフィックススペルのクリティカル率が(30–40)%増加する キャスター クリティカルint_special_relic 1000
Normal 250
危険の1CrucibleMapサフィックスモンスターのヒットは常にクリティカルとなる
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
1Tinctureユニークフルライフ状態の敵に対するクリティカル率 +25% アタック クリティカル
バーサーカーの1Charmプレフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(5–7)から(14–17)の物理ダメージを追加するstr_animal_charm 1000
Normal 0
バーサーカーの60Charmプレフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(8–12)から(18–22)の物理ダメージを追加するstr_animal_charm 500
Normal 0
インクイジターの1Charmプレフィックスクリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加するint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
インクイジターの60Charmプレフィックスクリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が(31–40)%増加するint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
インクイジターの1Charmプレフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(50–70)%増加するint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
インクイジターの60Charmプレフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(71–100)%増加するint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
アサシンの1Charmプレフィックスクリティカルストライク時に(10–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得するint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
アサシンの60Charmプレフィックスクリティカルストライク時に(16–25)%の確率でパワーチャージを1個獲得するint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
アサシンの1Charmプレフィックスパワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +(0.4–0.6)%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
アサシンの60Charmプレフィックスパワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +(0.61–1)%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
アサシンの45Charmプレフィックスクリティカルストライクはカリングストライクを得るint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
アサシンの1Charmプレフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカル率が(80–120)%増加するint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
アサシンの60Charmプレフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカル率が(130–160)%増加するint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
暗殺者の45Charmサフィックスクリティカルストライクによるダメージは反射されることがないint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
暗殺者の70Charmサフィックス身躱し中はクリティカルストライクから追加のダメージを受けないint_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
デッドアイの1Charmプレフィックス過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば命中力が(7–13)%増加するdex_animal_charm 1000
Normal 0
デッドアイの60Charmプレフィックス過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば命中力が(14–20)%増加するdex_animal_charm 500
Normal 0
頑健性の1UberMapサフィックスモンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが100%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが16%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 30
Normal 0
アイテム /39
柄付きのガラス
物理ダメージ: 6-10
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1 メートル
要求 9 器用さ, 6 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
皮切りナイフ
物理ダメージ: 4-17
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 5, 16 器用さ, 11 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
肉切りナイフ
物理ダメージ: 3-26
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 10, 18 器用さ, 26 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
スティレット
物理ダメージ: 7-27
クリティカル率: 6.1%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 15, 30 器用さ, 30 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
ブーツナイフ
物理ダメージ: 8-34
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 20, 31 器用さ, 45 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
銅のクリス
物理ダメージ: 10-41
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 24, 28 器用さ, 60 知性
グローバルクリティカル率が50%増加する
スキーン
物理ダメージ: 11-43
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 28, 42 器用さ, 60 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
インプダガー
物理ダメージ: 15-59
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 32, 36 器用さ, 78 知性
グローバルクリティカル率が40%増加する
皮剝ぎナイフ
物理ダメージ: 11-45
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 30, 64 器用さ, 44 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
肉屋のナイフ
物理ダメージ: 7-62
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 38, 55 器用さ, 79 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
ポニャードダガー
物理ダメージ: 13-52
クリティカル率: 6.1%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 41, 72 器用さ, 72 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
ブーツブレード
物理ダメージ: 15-59
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 44, 63 器用さ, 90 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
ゴールデンクリス
物理ダメージ: 19-75
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 47, 51 器用さ, 110 知性
グローバルクリティカル率が50%増加する
ロイヤルスキーン
物理ダメージ: 16-64
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 50, 71 器用さ, 102 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
フィーンドダガー
物理ダメージ: 22-87
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 53, 58 器用さ, 123 知性
グローバルクリティカル率が40%増加する
解体のナイフ
物理ダメージ: 19-76
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 56, 113 器用さ, 78 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
屠殺のナイフ
物理ダメージ: 10-86
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 58, 81 器用さ, 117 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
アンブッシャー
物理ダメージ: 19-74
クリティカル率: 6.1%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 60, 113 器用さ, 113 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
エゾマイトダガー
物理ダメージ: 20-79
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 62, 95 器用さ, 131 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
プラチナムクリス
物理ダメージ: 24-95
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 64, 76 器用さ, 149 知性
グローバルクリティカル率が50%増加する
インペリアルスキーン
物理ダメージ: 18-73
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 66, 95 器用さ, 131 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
デモンダガー
物理ダメージ: 24-97
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 68, 76 器用さ, 149 知性
グローバルクリティカル率が40%増加する
死の弓
物理ダメージ: 28-73
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
要求 レベル 32, 107 器用さ
クリティカル率が(30–50)%増加する
殺戮の弓
物理ダメージ: 44-116
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
要求 レベル 53, 170 器用さ
クリティカル率が(30–50)%増加する
ハービンジャーボウ
物理ダメージ: 50-133
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
要求 レベル 68, 212 器用さ
クリティカル率が(30–50)%増加する
クレセントスタッフ
物理ダメージ: 41-85
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 36, 66 筋力, 66 知性
グローバルクリティカル率が80%増加する
ムーンスタッフ
物理ダメージ: 66-138
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 57, 101 筋力, 101 知性
グローバルクリティカル率が80%増加する
エクリプススタッフ
物理ダメージ: 70-145
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 117 筋力, 117 知性
グローバルクリティカル率が100%増加する
ダガーアックス
物理ダメージ: 53-83
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 36, 89 筋力, 43 器用さ
クリティカル率が50%増加する
タロンアックス
物理ダメージ: 88-138
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 59, 140 筋力, 67 器用さ
クリティカル率が50%増加する
フレッシュリッパー
物理ダメージ: 97-152
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 156 筋力, 84 器用さ
クリティカル率が50%増加する
非難の刃
物理ダメージ: 30-56
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 30, 54 筋力, 54 器用さ
アタックのクリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
叱責の刃
物理ダメージ: 47-87
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 50, 86 筋力, 86 器用さ
アタックのクリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
追放の刃
物理ダメージ: 55-102
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 130 筋力, 130 器用さ
アタックのクリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
ダイヤモンドの指輪
要求 レベル 20
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
Royale Diamond Ring
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
呪いの爪のタリスマン
タリスマンティア: 2
グローバルクリティカル率が(40–50)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
尖った矢筒
要求 レベル 40
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
薔薇の棘のチンキ
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率 +25%
変更不可
ユニーク /140
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にレベル10コンセクレートをトリガーする
グローバルクリティカル率が(30–35)%増加する
光半径が(10–15)%増加する
クリティカルストライクにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
神聖領域の上にいる時にダメージが50%増加する
神聖領域の上にいる時にアタックブロック率 +5%
アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
ソケットされた火ジェムのレベル +3
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大マナが50%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する
インナーコンヴィクション
(Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: ライフリーチによる合計回復量とライフリーチによる1秒当たりの最大合計回復量が倍になる。ライフ自動回復が起きなくなる)
ソケットされた元素ジェムのレベル +1
スペルのクリティカル率が(125–150)%増加する
エナジーシールドが(180–250)%増加する
敵を一体倒すごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
プレイヤーがスキルを使用した時に(40–80)のマナを失う
アタックスピードが15%増加する
グローバルクリティカル率が(60–75)%増加する
回避力が150%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–25)%増加する
移動スピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%減少する
器用さ +(50–70)
低ライフ時にダメージが50%減少する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が25%増加する
回避力が(100–130)%増加する
最大ライフ +(80–100)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルブロック率が(10–15)%
エナジーシールドが(120–160)%増加する
最大ライフが10%増加する
プレイヤーがスペルを使用またはトリガーした時にプレイヤーのライフの10%を捧げる
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルのクリティカル率が5%増加する
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(50–75)%増加する
アタックスピードが45%増加する
クリティカル率が25%増加する
火耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
元素ダメージが32%増加する
ソケットされたジェムはレベル20元素拡散によりサポートされる
(65–85)から(100–160)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(11–15)%増加する
キャストスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが(80–100)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル命中力が40%増加する
知性 +10
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40–50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの20%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルダメージが(36–40)%増加する
スペルダメージが80%減少する
キャストスピードが(10–20)%増加する
グローバルクリティカル率が(50–65)%増加する
最大マナ +(40–50)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが25%増加する
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが200%増加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
クリティカルストライク時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
命中力 +360
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が(50–75)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
移動スピードが10%増加する
クリティカルストライク時にフレンジーチャージを1個獲得する
スペルダメージが(33–37)%増加する
物理ダメージを持たない
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +6%
(135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
グローバルクリティカル率が50%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +5%
物理ダメージが(250–270)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +(6–10)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
物理ダメージが(120–140)%増加する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えるとフラスコチャージを1獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(25–35)
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
元素ダメージが16%増加する
物理ダメージが20%増加する
(8–13)から(26–31)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さおよび知性 +(16–24)
グローバルクリティカル率が(250–350)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルダメージが(17–21)%増加する
ソケットされたジェムは投射物を追加で1個放つ
物理ダメージが(80–120)%増加する
(5–8)から(13–17)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
ヴァールスキルのクリティカル率が(80–120)%増加する
コラプト状態
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
物理ダメージが(80–100)%増加する
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
この武器によるヒット時にレベル15ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
(1–2)から(3–4)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
火ダメージが(20–30)%増加する
(4–6)から(8–12)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
発火状態の敵を倒した時に10のライフを獲得する
敵に対する発火の持続時間が25%減少する
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10–15)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
元素ダメージが26%増加する
(35–46)から(85–128)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(140–180)%増加する
(10–20)から(30–50)の冷気ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
(25–30)から(40–50)の冷気ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が(50–70)%増加する
回避力が(100–150)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
素手による近接アタッククリティカル率 +7%
鉤爪ダメージのモッドは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される
鉤爪によるアタックスピードのモッドは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される
鉤爪によるクリティカル率のモッドは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
コラプト状態
筋力および知性 +(16–24)
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(50–70)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する
パワーチャージの持続時間が(80–100)%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する
最大マナ +(60–120)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
スタン閾値はライフの代わりにマナの500%に基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
持続時間が(30–50)%増加する
使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
使用時に消費されたフレンジーチャージ1個ごとに猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
スペルブロック率 +(2–4)%
アタックブロック率 +(2–4)%
受けるヒットのクリティカル率が(140–200)%増加する
コラプト状態
知性が(4–6)%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
元素ダメージが12%増加する
(2–3)から(5–6)の火ダメージをスペルに追加する
(2–3)から(5–6)の冷気ダメージをスペルに追加する
1から(10–12)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(4–6)%増加する
スペルのクリティカル率が(100–140)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
アタックスピードが50%減少する
この武器のクリティカル率は100%である
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
(40–50)から(130–150)の物理ダメージを追加する
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
グランドスペクトラム1個ごとにクリティカル率が25%増加する
number of stackable unique jewels [1]
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
(90–115)から(230–260)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は100の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
アーマーが(350–400)%増加する
全ての元素耐性の最大値 +(1–5)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(220–250)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
近接クリティカルストライク時にソケットされた冷気スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
スペルダメージが(17–21)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
クリティカルストライクはダメージを与えない
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが200%増加する
知性 +(20–30)
全ての能力値 +(10–15)
雷ダメージが50%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
器用さ10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
知性 +(20–30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル30ライトニングボルトをトリガーする
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
アタックダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(20–30)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(20–30)%される
範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する
範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
全ての能力値 +(15–20)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
レベル1ベスティアルロア召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–15)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
レベル3ベスティアルスネーク召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で毒を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(13–19)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
レベル2ベスティアルウルサ召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(11–16)から(21–25)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
ヒットを与えた敵1体ごとに40のライフを付与する
物理ダメージが(150–170)%増加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
クリティカル率が(20–25)%増加する
命中力 +(330–350)
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
毒が5スタック以上付与されている敵に対する
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与え呪印スキルを既に使用していなければレベル10アサシンの呪印をトリガーする
スペルダメージ抑制確率 +(10–12)%
グローバル命中力が(30–40)%増加する
最大ライフ +(40–50)
混沌耐性 (-20–-10)%
命中力200ごとにアタックのクリティカル率が2%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
蘇生したスペクター最大数 +2
スペクター蘇生のマナコストが(40–50)%減少する
スペクターのクリティカルが(800–1000)%増加する
スペクターは20秒の基礎持続時間を持つ
スペクターはエリア間を移動できない
コラプト状態
グローバルクリティカル率が40%増加する
(85–110)から(135–150)の物理ダメージを追加する
(130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
元素ダメージが40%増加する
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
グローバル命中力が40%増加する
両手のスロットを使用する
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが凍結状態の敵にヒットを与えた時にレベル20アイシクルバーストをトリガーする
物理ダメージが(140–180)%増加する
(11–14)から(17–21)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
レベル20猫のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(180–220)%増加する
冷気耐性 +(25–35)%
猫のアスペクトの影響を受けている時にクリティカル率 +1%
猫のステルスがある時にクリティカルストライクは(10–20)%の確率で敵に盲目を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–60)%増加する
最大エナジーシールド +(15–50)
最大ライフ +(20–60)
最大マナ +(20–50)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(76–78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
呪いを受けている間の近接ヒット時にレベル20エレメンタルウォーディングをトリガーする
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10–15)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(70–85)から(110–118)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、さらに出血のダメージが50%低下する)
フラスコ効果中はマナを獲得することができない
フラスコ効果中はヴァールスキルのクリティカル率が(60–80)%増加する
フラスコ効果中はヴァールスキルのダメージが(60–80)%増加する
フラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する
全ての元素耐性 +12%
クリティカルストライク時に獄炎の命令をトリガーする
グローバルクリティカル率が(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8–12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての能力値 +(10–16)
知性 +(20–30)
最大エナジーシールドが(15–20)%増加する
最大ライフ +(50–70)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
スペルダメージが(30–50)%増加する
エナジーシールドが(180–220)%増加する
スペクターの最大ライフが(50–100)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にアーケインサージを獲得する
プレイヤーがアーケインサージを獲得した時に蘇生したスペクターもアーケインサージを獲得する
蘇生したスペクター1体ごとにスペルのクリティカル率が(40–50)%増加する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
移動スピードが6%増加する
物理ダメージが(60–80)%増加する
クリティカル率が(25–35)%増加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーが出血を付与した敵から得られるフラスコチャージが(60–100)%増加する
(100–120)から(150–165)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で敵に重傷を付与する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
エナジーシールドが(240–280)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
使用した時に神聖領域を生成する
持続時間が(15–30)%減少する
このフラスコにより生成された神聖領域は三倍の半径を持つ
効果中に生成された神聖領域は敵が受けるダメージを(7–10)%増加させる
効果中は神聖領域の上にいる敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力と知性の装備条件 +600
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(50–70)
毒の効果を受けない
受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
グローバル命中力が40%増加する
装備するとレベル20リフレクションをトリガーする
物理ダメージが(130–150)%増加する
(16–22)から(40–45)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
クリティカル率が(8–12)%増加する
summon mirage warrior on crit [100]
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
キャストスピードが(20–30)%減少する
エナジーシールドが(80–130)%増加する
クリティカルストライクでないヒットのダメージが80%低下する
スペルスキルは繰り返し最後の攻撃で常にクリティカルストライクを与える
スペルスキルは繰り返し最後の攻撃以外でクリティカルストライクを与えることがない
アーマーが(50–80)%増加する
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
ソケットを持たない
物理ダメージが(200–250)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
最大ライフ +(20–30)
最大ライフ +(80–100)
キャストできるブランドが1個増える
ブランド1個ごとにクリティカル率が20%増加する
ブランドのダメージが40%増加する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する
最大エナジーシールド +(150–200)
最大ライフ +(120–160)
最大マナ +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(70–72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
物理ダメージが(120–140)%増加する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +18%
器用さ +(10–20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
命中力 -5000
この武器のクリティカル率は100%である
スペルダメージが(17–21)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
クリティカル率が(20–40)%増加する
アタックは投射物を追加で1個放つ
トラップのクリティカル率が(100–120)%増加する
同時に展開可能なトラップの数が最大5個減る
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
二刀流中とみなされる
オフハンドのクリティカル率 +(8–10)%
メインハンドのアタックスピードが(50–70)%上昇する
スペルダメージが(20–25)%増加する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が10%減少する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1獲得する
スペルダメージが(20–25)%増加する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が30%増加する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1失う
ブロック復帰が180%増加する
ソケットされたサポートジェムのレベル +2
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(160–220)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
ミニオンのダメージが(15–20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(200–250)%増加する
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたジェムのレベル +(1–2)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–160)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる
左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
レベル20錯乱スキルを付与する
狂気状態の時にクリティカル率が(40–60)%上昇する
狂気状態の時にプレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
正気状態の時に受ける物理ダメージおよび混沌ダメージが(30–40)%低下する
正気状態の時にヒットを受けるとライフの10%を1秒かけて自動回復する
スペルダメージが(17–21)%増加する
レベル1ブラッドサークラメントスキルを付与する
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
クリティカルストライクを与えることができない
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
元素ダメージが(15–25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージが20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
混沌耐性 +(13–17)%
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20–50)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
(6–8)から(12–16)の冷気ダメージを追加する
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
アタックスピードが15%増加する
グローバルクリティカル率が(60–75)%増加する
回避力が150%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–25)%増加する
移動スピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%減少する
ソケットを持たない
物理ダメージが(25–50)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
スペルダメージが(11–15)%増加する
レベル1ブラッドサークラメントスキルを付与する
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
この武器によるヒット時にレベル1ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にレベル10コンセクレートをトリガーする
グローバルクリティカル率が(30–35)%増加する
光半径が(10–15)%増加する
クリティカルストライクにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
神聖領域の上にいる時にダメージが25%増加する
神聖領域の上にいる時にアタックブロック率 +5%
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
(6–10)から(12–16)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は20の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
全ての元素耐性 +4%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
知性 +(20–30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル1ライトニングボルトをトリガーする
雷ダメージが20%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
器用さおよび知性 +(16–24)
グローバルクリティカル率が(250–350)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
元素ダメージが12%増加する
物理ダメージが(50–90)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
筋力 +(25–35)
グローバル物理ダメージが5%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
アタックスピードが50%減少する
この武器のクリティカル率は100%である
コールオブスティールを付与する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スペルで付与した串刺しの効果が(30–50)%増加する
スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
キャストスピードが(8–10)%増加する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
キャスト中にスタンを無視する
スペルの基礎クリティカル率はメインハンド武器のクリティカル率と同量となる
アタックでクリティカルストライクを与えることができない
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットを1個持つ
スペルダメージが(150–200)%増加する
スペルのクリティカル率が(80–120)%増加する
最大マナ +(150–200)
倒した敵1体ごとに150のライフを獲得する
サポートパッシブスキルのみからなるクルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルは取り除かれる
筋力 +(20–30)
グローバルクリティカル率が(30–50)%増加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
10秒おきに:
5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する
5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する
(これらの効果は連続して起きる)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を得る:
プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
アタックはプレイヤーをヒットできない
プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
元素ダメージが26%増加する
知性 +(30–40)
クリティカル率が(25–50)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1–2)
ミニオンの基礎アタッククリティカル率はプレイヤーのメインハンド武器のクリティカル率と同じ数値になる
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(30–50)
アタックはクリティカル時に狼狽を4秒間付与する
スペルはクリティカル時に威嚇を4秒間付与する
(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
Passive /21
スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
スタッフのクリティカル率が30%増加する
近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
命中力 +150
グローバル命中力が20%増加する
クリティカル率が20%増加する
全ての元素耐性 +8%
アタックのクリティカル率が24%増加する
アタックスキルの元素ダメージが24%増加する
クリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +25%
短剣によるクリティカルストライクは敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
弓のクリティカル率が100%増加する
命中力 +100
グローバル命中力が20%増加する
クリティカル率が25%増加する
アタックダメージが20%増加する
近接クリティカル率が30%増加する
筋力および知性 +10
二刀流中はアタッククリティカル率が100%増加する
ダメージが20%増加する
クリティカル率が20%増加する
器用さおよび知性 +10
プレイヤーのヒットは回避されることがない
クリティカルストライクを与えることがなくなる
スペルダメージが20%増加する
スペルのクリティカル率が30%増加する
光半径が10%増加する
筋力および知性 +10
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
アーマーが18%増加する
最大エナジーシールドが12%増加する
感電状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
クリティカル率が40%増加する
物理ダメージが20%増加する
アタックダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
アタックのクリティカル率が20%増加する
過去8秒間にクリティカルストライクを与えたスキルはヒットおよび状態異常による元素ダメージが40%上昇する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
状態異常はクリティカルストライクにより起きたとみなされない
盲目状態の敵に対してクリティカル率が50%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で敵を盲目にする
盲目の効果が20%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
メイスまたはセプターのクリティカル率が60%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が10%減少する
プレイヤーが近接ダメージで敵をスタンさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +25%
クリティカル率が40%増加する
フラスコチャージ消費量が10%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が5%増加する
直近クリティカルストライクを与えていれば獲得フラスコチャージが20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
命中力が最大ライフより高ければアタックダメージが40%上昇する
クリティカルストライクを与えることができない
アセンダンシー Passive /9
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
ブリッツチャージ1個ごとにアタックスピードが2%上昇する
ブリッツチャージ1個ごとにクリティカル率が8%減少する
クリティカル時にブリッツチャージを獲得する
ブリッツチャージの最大数 +20
(Blitz Charge: ブリッツチャージの基礎持続時間は5秒)
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
出血を付与したクリティカルストライクは裂傷も付与する
(Rupture: 裂傷を負った敵は、受けている裂傷1ごとに出血により受けるダメージが25%上昇し、出血の消失が25%早くなる。3つまでの裂傷効果を対象に与えられ、持続時間はそれぞれ3秒)
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
可能ならば、以下のタイプのフラスコからチャージを3消費しチャネリング以外のスキルにボーナスを付与する
ダイアモンドフラスコのチャージが消費され、クリティカル率が150%増加する
ビスマスフラスコのチャージが消費され、20%の元素耐性を突破する
アメジストフラスコのチャージが消費され、物理ダメージの25%を追加混沌ダメージとして得る
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
筋力または知性どちらかの低い方の1ポイントごとにクリティカル率が1%増加する
筋力および知性 +50
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
クリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
クリティカルストライクでないヒットは10%の敵元素耐性を突破する
(Ignore Resistances: 耐性無視とは、与えるダメージが対象のいかなる耐性の状態により変化しないことを意味する)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライクでないヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
最大パワーチャージ +1
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライクによるダメージは反射されることがない
近くにレアまたはユニークの敵が多くとも1体しかいない時にダメージが25%上昇する
レアまたはユニークの敵が2体以上いる時に受けるダメージが20%減少する
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライクで付与した毒のダメージが25%上昇する
敵に付与した毒のスタック数ごとにクリティカル率が+0.5%、最大+2.0%まで上がる
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
身躱しの効果が50%増加する
身躱し中はクリティカルストライクから追加のダメージを受けない
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
クラスタージュエル Passive /16
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
矢は飛ぶにつれてクリティカル率が増加し、最大100%増加する
矢は飛ぶにつれてダメージが増加し、対象に対するヒットダメージが最大50%増加する
ダメージが20%増加する
クリティカル率が30%増加する
エンフィーブルは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対するクリティカル率が35%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +5%
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
二刀流中はアタッククリティカル率が30%増加する
クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカル率が30%増加する
ワンドのクリティカル率が50%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればワンドによるダメージが35%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカルストライク時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
クリティカル率が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカルストライクは5%の確率でダブルダメージを与える
クリティカル率が30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば移動スピードが5%増加する
クリティカル率が25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
両手近接武器のクリティカル率が40%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器でクリティカルストライクを与えていれば5%の確率でダブルダメージを与える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
雷ダメージが20%増加する
クリティカルストライクにより感電状態の敵をノックバックする
クリティカル率が30%増加する
時知らずのジュエル Passive /7
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassiveクリティカル率
クリティカル率が(7–14)%増加する
ヴァール特殊ソーマタージーの才
スペルダメージが(25–35)%増加する
スペルのクリティカル率が(35–50)%増加する
マラケスキーストーンダンスウィズデス
兜を使用できない
プレイヤーのクリティカル率が幸運になる
クリティカルストライクのダメージが幸運になる
敵のプレイヤーへのクリティカルストライクのダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)

敵意を持って黒き蠍の周りを踊り、挑発を繰り返す。
残忍な自制心: Asenath
マラケスキーストーンセカンドサイト
プレイヤーは盲目になる
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
盲目中は近接クリティカル率が25%上昇する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)

喋らず、耳を傾けよ、危険は風に乗って正体を明かす。
残忍な自制心: Nasima
エターナル特殊完璧な処刑
クリティカル率が80%増加する
エターナル特殊永遠の征服
クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
エターナル特殊ジェムリングの不意打ち
スペルのクリティカル率が80%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
クリティカル率が(7–14)%増加するvaal_small_critical_strike_chance
カルイ特殊
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが10%減少するkarui_notable_add_damage_from_crits
カルイ特殊
近接クリティカル率が30%増加するkarui_notable_add_melee_crit_chance
マラケス特殊
クリティカル率が25%増加するmaraketh_notable_add_global_crit_chance
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
エルダーの68アタックのクリティカル率 +(0.5–1)%
Group: 2785
アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)%
エルダーの84アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)%
Group: 2785
アタックのクリティカル率 +(1.6–2)%
形成の68スペルクリティカル率 +(0.5–1)%
Group: 2786
スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)%
形成の84スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)%
Group: 2786
スペルクリティカル率 +(1.6–2)%
聖戦の80クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 1597
クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにダメージが3%増加する
狩猟の68アタックのクリティカル率 +(0.5–1)%
Group: 2785
アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)%
狩猟の84アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)%
Group: 2785
アタックのクリティカル率 +(1.6–2)%
狩猟の68スペルクリティカル率 +(0.5–1)%
Group: 2786
スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)%
狩猟の84スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)%
Group: 2786
スペルクリティカル率 +(1.6–2)%
形成の68ソケットされたスペルのクリティカル率 +1%
Group: 2733
ソケットされたスペルのクリティカル率 +2%
形成の75ソケットされたスペルのクリティカル率 +2%
Group: 2733
ソケットされたスペルのクリティカル率 +3%
形成の84ソケットされたスペルのクリティカル率 +3%
Group: 2733
ソケットされたスペルのクリティカル率 +4%
エルダーの68ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +1%
Group: 2733
ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +2%
エルダーの75ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +2%
Group: 2733
ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +3%
エルダーの83ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +3%
Group: 2733
ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +4%
聖戦の75プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する
Group: 2592
直近プレイヤーが感電を付与されていればクリティカル率が(45–75)%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する
征伐の75筋力と同量の命中力を獲得する
Group: 3551
筋力10ごとにクリティカル率が1%増加する
筋力と同量の命中力を獲得する
贖い主の80解放によりサポートされたスキルの最大シール数 +1
Group: 3553
最大数のシールを取り除いたスペルのクリティカル率が(50–75)%増加する
解放によりサポートされたスキルの最大シール数 +1
聖戦の68グローバルクリティカル率が(16–20)%増加する
Group: 74
グローバルクリティカル率が(21–25)%増加する
聖戦の70グローバルクリティカル率が(21–25)%増加する
Group: 74
グローバルクリティカル率が(26–30)%増加する
聖戦の75グローバルクリティカル率が(26–30)%増加する
Group: 74
グローバルクリティカル率が(31–60)%増加する
贖い主の68直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する
Group: 1916
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する
贖い主の73直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する
Group: 1916
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(9–12)から(13–16)の物理ダメージを追加する
贖い主の68直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の火ダメージを追加する
Group: 1917
直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
贖い主の73直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
Group: 1917
直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の火ダメージを追加する
贖い主の68直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の冷気ダメージを追加する
Group: 1918
直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
贖い主の73直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
Group: 1918
直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の冷気ダメージを追加する
贖い主の68直近クリティカルストライクを与えていれば1から(41–47)の雷ダメージを追加する
Group: 1919
直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する
贖い主の73直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する
Group: 1919
直近クリティカルストライクを与えていれば1から(61–90)の雷ダメージを追加する
贖い主の75クリティカルストライク時に(5–10)%の確率で身躱しを獲得する
Group: 3550
クリティカルストライク時に(11–20)%の確率で身躱しを獲得する
身躱しの効果が(5–10)%増加する
狩猟の75直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば追い風を持つ
Group: 3547
プレイヤーに対する追い風の効果が(10–25)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば追い風を持つ
スキルジェム 品質 /7
アイテムStats
アイススピアー第二形態はクリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される
グレイシャルハンマークリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される
パワーサイフォンパワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+(0–10)%される
ヴァールパワーサイフォンパワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+(0–10)%される
レイジングスピリット召喚ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(0–40)%
ライトニングテンドリルクリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される
ライトニングテンドリルクリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される
サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
クリティカルダメージ増加サポートサポートされたスキルのクリティカルダメージ倍率 +(0–10)%
アイテム モッド /130
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
怒気の8サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(8–12)% ダメージ クリティカル武器 0
アミュレット 1000
Normal 0
アンガーの21サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(13–19)% ダメージ クリティカル武器 0
アミュレット 1000
Normal 0
激怒の31サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–24)% ダメージ クリティカル武器 0
アミュレット 1000
Normal 0
憤激の45サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–29)% ダメージ クリティカル武器 0
アミュレット 1000
Normal 0
凶暴性の59サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–34)% ダメージ クリティカル武器 0
アミュレット 1000
Normal 0
破壊の74サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(35–38)% ダメージ クリティカル武器 0
アミュレット 1000
Normal 0
怒気の8サフィックス弓のクリティカルダメージ倍率 +(8–12)% ダメージ アタック クリティカル矢筒 1000
Normal 0
アンガーの21サフィックス弓のクリティカルダメージ倍率 +(13–19)% ダメージ アタック クリティカル矢筒 1000
Normal 0
激怒の31サフィックス弓のクリティカルダメージ倍率 +(20–24)% ダメージ アタック クリティカル矢筒 1000
Normal 0
憤激の45サフィックス弓のクリティカルダメージ倍率 +(25–29)% ダメージ アタック クリティカル矢筒 1000
Normal 0
凶暴性の59サフィックス弓のクリティカルダメージ倍率 +(30–34)% ダメージ アタック クリティカル矢筒 1000
Normal 0
破壊の74サフィックス弓のクリティカルダメージ倍率 +(35–38)% ダメージ アタック クリティカル矢筒 1000
Normal 0
怒気の8サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–14)% ダメージ クリティカル武器 1000
Normal 0
アンガーの21サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–19)% ダメージ クリティカル武器 1000
Normal 0
激怒の30サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–24)% ダメージ クリティカル武器 1000
Normal 0
憤激の44サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–29)% ダメージ クリティカル武器 1000
Normal 0
凶暴性の59サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–34)% ダメージ クリティカル武器 1000
Normal 0
破壊の73サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(35–38)% ダメージ クリティカル武器 1000
Normal 0
60コラプト状態いずれかのフラスコ効果中はクリティカルダメージ倍率 +(20–25)% ダメージ クリティカルベルト 1000
Normal 0
1コラプト状態グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–30)% ダメージ クリティカル短剣 1000
鉤爪 1000
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +30% ダメージ キャスター クリティカル ジェムgloves_shaper 400
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +50% ダメージ キャスター クリティカル ジェムgloves_shaper 400
Normal 0
形成の83サフィックスソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +70% ダメージ キャスター クリティカル ジェムgloves_shaper 400
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +30% ダメージ アタック クリティカル ジェムgloves_elder 400
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +50% ダメージ アタック クリティカル ジェムgloves_elder 400
Normal 0
エルダーの84サフィックスソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +70% ダメージ アタック クリティカル ジェムgloves_elder 400
Normal 0
エルダーの68サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(8–12)% ダメージ クリティカルring_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(13–16)% ダメージ クリティカルring_elder 800
Normal 0
エルダーの80サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–20)% ダメージ クリティカルring_elder 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスクリティカル率が(22–25)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカルダメージ倍率 +50%
ダメージ アタック クリティカル
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスクリティカル率が(26–29)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカルダメージ倍率 +50%
ダメージ アタック クリティカル
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル18クリティカルダメージ増加するによりサポートされる
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(22–25)%
ダメージ アタック クリティカル ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル20クリティカルダメージ増加するによりサポートされる
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(26–29)%
ダメージ アタック クリティカル ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(22–25)%
クリティカルストライク時に(5–8)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ダメージ アタック クリティカル
bow_shaper 500
Normal 0
形成の75サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(26–29)%
クリティカルストライク時に(9–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ダメージ アタック クリティカル
bow_shaper 500
Normal 0
形成の68サフィックススタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
直近ブロックしていればクリティカルダメージ倍率 +(35–45)%
ダメージ クリティカル
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
形成の68サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(80–100)%増加する
ダメージ クリティカル
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
形成の68サフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(50–60)% ダメージ クリティカルdagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
襲撃の8サフィックスミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(10–14)% ダメージ ミニオン クリティカル両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
有象無象の21サフィックスミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(15–19)% ダメージ ミニオン クリティカル両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
群衆の30サフィックスミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(20–24)% ダメージ ミニオン クリティカル両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
群れの44サフィックスミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(25–29)% ダメージ ミニオン クリティカル両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
侵略の59サフィックスミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(30–34)% ダメージ ミニオン クリティカル両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
軍団の73サフィックスミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(35–38)% ダメージ ミニオン クリティカル両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
征伐の68サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ クリティカルhelmet_adjudicator 500
Normal 0
征伐の70サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ クリティカルhelmet_adjudicator 500
Normal 0
征伐の75サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–20)% ダメージ クリティカルhelmet_adjudicator 500
Normal 0
征伐の68サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ クリティカルring_adjudicator 500
Normal 0
征伐の75サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ クリティカルring_adjudicator 500
Normal 0
征伐の80サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ クリティカルring_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)%
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)%
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
Normal 0
大将軍の74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)%
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
Normal 0
大将軍の77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)%
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
Normal 0
大将軍の80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)%
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
Normal 0
征伐の68サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカルダメージ倍率 +(26–30)% ダメージ クリティカルclaw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
征伐の73サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカルダメージ倍率 +(31–35)% ダメージ クリティカルclaw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
征伐の68サフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(41–50)% ダメージ クリティカルdagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
征伐の73サフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(51–60)% ダメージ クリティカルdagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpsideグローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ クリティカルアミュレット 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideグローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ クリティカルアミュレット 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideグローバルクリティカルダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ クリティカルアミュレット 1000
Normal 0
45ScourgeUpside弓のクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ アタック クリティカル矢筒 200
Normal 0
68ScourgeUpside弓のクリティカルダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ アタック クリティカル矢筒 200
Normal 0
68ScourgeUpside弓のクリティカルダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ アタック クリティカル矢筒 200
Normal 0
45ScourgeDownsideグローバルクリティカルダメージ倍率 (-57–-51)% ダメージ クリティカルアミュレット 250
Normal 0
68ScourgeDownsideグローバルクリティカルダメージ倍率 (-66–-60)% ダメージ クリティカルアミュレット 250
Normal 0
45ScourgeDownside弓のクリティカルダメージ倍率 (-57–-51)% ダメージ アタック クリティカル矢筒 200
Normal 0
68ScourgeDownside弓のクリティカルダメージ倍率 (-66–-60)% ダメージ アタック クリティカル矢筒 200
Normal 0
75RedImplicitスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(20–21)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicitスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(22–23)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicitスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(24–25)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicitスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(26–27)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicitスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicitスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(32–33)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(34–35)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(38–39)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(40–41)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(42–43)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75RedImplicitアタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(20–21)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicitアタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(22–23)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicitアタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(24–25)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicitアタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(26–27)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicitアタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicitアタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(32–33)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(34–35)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(38–39)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(40–41)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(42–43)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
10WeaponTreeクリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
片手武器 250
Normal 0
50WeaponTreeクリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
片手武器 250
Normal 0
80WeaponTreeクリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
片手武器 250
Normal 0
10WeaponTreeクリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
両手武器 250
Normal 0
50WeaponTreeクリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +80%
両手武器 250
Normal 0
80WeaponTreeクリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
両手武器 250
Normal 0
1WeaponTreeスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +40%
スペルクリティカル率 -2%
両手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
30WeaponTreeスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +50%
スペルクリティカル率 -2%
両手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
60WeaponTreeスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +60%
スペルクリティカル率 -2%
両手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
1WeaponTreeスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +60%
スペルクリティカル率 -2%
片手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
30WeaponTreeスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +80%
スペルクリティカル率 -2%
片手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
60WeaponTreeスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +100%
スペルクリティカル率 -2%
片手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
1WeaponTreeスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1%
両手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
30WeaponTreeスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1.25%
両手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
60WeaponTreeスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1.5%
両手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
1WeaponTreeスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -60%
スペルクリティカル率 +1.8%
片手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
30WeaponTreeスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -60%
スペルクリティカル率 +2.2%
片手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
60WeaponTreeスペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -60%
スペルクリティカル率 +2.6%
片手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
10WeaponTreeミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +60%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +80%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +100%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +100%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +130%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +160%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +0.2%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +25%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +0.3%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +25%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +0.4%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +25%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +0.3%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +35%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +0.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +35%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeミニオンのクリティカル率 +0.7%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +35%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
霊障の24サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)% ダメージ クリティカルnecropolis_gloves 500
Normal 0
エンチャントモッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント ブレードヴォーテックス 刃ごとのクリティカルダメージ倍率66エンチャントブレードヴォーテックスはブレード1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+2%される ダメージ キャスター クリティカル兜 75
Normal 0
エンチャント ブレードヴォーテックス 刃ごとのクリティカルダメージ倍率75エンチャントブレードヴォーテックスはブレード1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+3%される ダメージ キャスター クリティカル兜 75
Normal 0
エンチャント スピリットオファリング クリティカルダメージ倍率 166エンチャントスピリットオファリングはクリティカルダメージ倍率+8%を付与する ミニオン クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント スピリットオファリング クリティカルダメージ倍率 275エンチャントスピリットオファリングはクリティカルダメージ倍率+12%を付与する ミニオン クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント アイシクルマイン クリティカルダメージ倍率 166エンチャントアイシクルマインのクリティカルダメージ倍率 +20% ダメージ キャスター クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント アイシクルマイン クリティカルダメージ倍率 275エンチャントアイシクルマインのクリティカルダメージ倍率 +30% ダメージ キャスター クリティカル兜 100
Normal 0
エンチャント アンブッシュ クリティカルダメージ倍率 166エンチャントアンブッシュによって奮起したアタックのクリティカルダメージ倍率 +25 ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アンブッシュ クリティカルダメージ倍率 275エンチャントアンブッシュによって奮起したアタックのクリティカルダメージ倍率 +40 ダメージ アタック兜 100
Normal 0
モンスター モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
危険な1ユニークグローバルクリティカル率が300%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +65%
ダメージ クリティカル
Normal 1000
1ユニークグローバルクリティカル率が300%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +65%
ダメージ クリティカル
1ユニークグローバル命中力が20%減少する
グローバルクリティカル率が20%減少する
グローバルクリティカルダメージ倍率 -30%
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
キャスター クリティカル 呪い
人狼爪のタリスマン1タリスマングローバルクリティカル率が300%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +65%
ダメージ クリティカル
1ユニークアタックスピードが25%増加する
グローバル命中力が100%増加する
グローバルクリティカル率が250%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
ダメージ アタック スピード クリティカル
1ユニークグローバル命中力が40%増加する
グローバルクリティカル率が300%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ダメージ アタック クリティカル
1ユニークグローバルクリティカル率が300%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ダメージ クリティカル
1ユニークグローバルクリティカルダメージ倍率 +250% ダメージ クリティカル
Abyss Jewel モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
有効性の50サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(9–12)% ダメージ クリティカルabyss_jewel_summoner 0
Normal 900
暗殺者の25サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカルダメージ倍率 +(8–14)% ダメージ クリティカルabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
クラスタージュエル モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
怒気の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: クリティカルダメージ倍率 +1% ダメージ クリティカルaffliction_critical_chance 350
Normal 0
アンガーの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: クリティカルダメージ倍率 +2% ダメージ クリティカルaffliction_critical_chance 350
Normal 0
激怒の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: クリティカルダメージ倍率 +3% ダメージ クリティカルaffliction_critical_chance 250
Normal 0
マップ モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
危険な69プレフィックスモンスターのクリティカル率が(400–460)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(60–70)%
エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
危険の1サフィックスモンスターのクリティカル率が(160–200)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(30–35)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
危険の1サフィックスモンスターのクリティカル率が(60–100)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(25–29)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
危険の68サフィックスモンスターのクリティカル率が(160–200)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(30–35)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
危険の1サフィックスモンスターのクリティカル率が(260–300)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(36–40)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
危険の73サフィックスモンスターのクリティカル率が(260–300)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(36–40)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
危険の1サフィックスモンスターのクリティカル率が(360–400)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(41–45)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
危険の1サフィックスモンスターのクリティカル率が(360–400)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(41–45)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
危険の78サフィックスモンスターのクリティカル率が(360–400)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(41–45)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
デルヴ Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターのクリティカル率が(100–150)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(20–25)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
Normal 1000
20DelveAreaモンスターのクリティカル率が(151–200)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(26–30)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
Normal 1000
52DelveAreaモンスターのクリティカル率が(201–250)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(31–35)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
Normal 1000
92DelveAreaモンスターのクリティカル率が(251–300)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(36–40)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
Normal 1000
173DelveAreaモンスターのクリティカル率が(301–400)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(41–45)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
Normal 1000
ハイスト Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
危険の1サフィックスモンスターのクリティカル率が(100–125)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(20–24)%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
Normal 800
危険の46サフィックスモンスターのクリティカル率が(126–150)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(25–29)%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
Normal 800
危険の68サフィックスモンスターのクリティカル率が(160–200)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(30–35)%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
Normal 800
危険の73サフィックスモンスターのクリティカル率が(260–300)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(36–40)%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
Normal 800
危険の78サフィックスモンスターのクリティカル率が(360–400)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(41–45)%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
Normal 800
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
優位の1サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカルダメージ倍率が+(14–16)%になる
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルダメージ倍率が+(14–16)%になる
ダメージ クリティカル
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
力強さの45サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカルダメージ倍率が+(17–19)%になる
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルダメージ倍率が+(17–19)%になる
ダメージ クリティカル
heist_equipment_utility 800
Normal 0
支配の75サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカルダメージ倍率が+(20–22)%になる
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルダメージ倍率が+(20–22)%になる
ダメージ クリティカル
heist_equipment_utility 600
Normal 0
圧倒の81サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカルダメージ倍率が+(23–25)%になる
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルダメージ倍率が+(23–25)%になる
ダメージ クリティカル
heist_equipment_utility 400
Normal 0
ヴェール モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(36–40)% ダメージ クリティカル片手武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(54–60)% ダメージ クリティカル両手武器 1000
Normal 0
カミリアの60サフィックスグローバルクリティカル率が(20–22)%増加する
直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(27–30)%
ダメージ クリティカル
指輪 2000
Normal 0
クラフトベンチ /11
ModRequireItemClasses解除
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)%6x 改変のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離墓地のマップ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–24)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ジャングルバレーのマップ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–28)%4x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離迷路のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(25–31)%6x 改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(32–38)%2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(39–45)%4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(17–21)%6x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(22–25)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(26–30)%4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(12–13)%増加する
直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(18–20)%
2x 錬金術のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール, カミリア
グローバルクリティカル率が(14–16)%増加する
直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(21–23)%
4x 混沌のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール, カミリア
その他 モッド /41
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
有効性の1Jewelサフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(9–12)% ダメージ クリティカルNormal 250
潰滅の FIX ME1Jewelプレフィックスメイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカルメイス 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
処刑の FIX ME1Jewelプレフィックス斧のクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカルAxe 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
切断の FIX ME1Jewelプレフィックス剣のクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカルSword 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
狩人の FIX ME1Jewelプレフィックス弓のクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル弓 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
熊の FIX ME1Jewelプレフィックス鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル鉤爪 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
暗殺の FIX ME1Jewelプレフィックス短剣のクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル短剣 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
想起の FIX ME1Jewelプレフィックスワンドのクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカルワンド 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
外傷の FIX ME1Jewelプレフィックススタッフのクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカルスタッフ 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
貫通する1Jewelプレフィックス片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカルワンド 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
破裂させる1Jewelプレフィックス両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカル弓 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
刺突する1Jewelプレフィックス二刀流中のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカルshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
粉砕の1Jewelサフィックス近接クリティカルダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ アタック クリティカル弓 0
ワンド 0
not_int 250
Normal 0
帰無の1Jewelサフィックススペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ キャスター クリティカルnot_int 0
Normal 250
地獄のような1Jewelプレフィックス火スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ 元素 クリティカルnot_str 200
Normal 250
極寒の1Jewelプレフィックス冷気スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ 元素 冷気 クリティカルnot_dex 200
Normal 250
電流の1Jewelプレフィックス雷スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ 元素 クリティカルnot_int 200
Normal 250
元素の1Jewelサフィックス元素スキルのクリティカルダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ 元素 クリティカルNormal 100
1Jewelユニークヴァールスキルのクリティカルダメージ倍率 +(22–30)% ダメージ クリティカル
1Jewelユニーク盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率 +4% ダメージ クリティカル
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとにミニオンのクリティカルダメージ倍率 +10
number of stackable unique jewels [1]
ミニオン クリティカル
1Jewelユニーク範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7% ダメージ クリティカル
1MapDeviceユニーク獲得経験値が10%増加する
モンスターのライフが15%上昇する
モンスターのダメージが10%増加する
報酬が%良くなる
モンスターは蘇るたびにクリティカル率が50%増加する
モンスターは蘇るたびに3%のクリティカルダメージ倍率を追加で獲得する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map num legion uber fragments [1]
ライフマナ ライフ ダメージ
1PrimordialAltarユニークパワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 (-40–-20)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
言葉の75SanctumSpecialサフィックススペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%int_special_relic 1000
Normal 250
破壊の75SanctumSpecialサフィックスアタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%str_special_relic 1000
Normal 250
危険の1CrucibleMapサフィックスモンスターのクリティカルダメージ倍率 +80%
モンスターのヒットは常にクリティカルとなる
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
激怒の45Tinctureサフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(50–80)% アタック クリティカルtincture 500
Normal 0
憤激の45Tinctureサフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(81–105)% アタック クリティカルtincture 500
Normal 0
凶暴性の72Tinctureサフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(106–140)% アタック クリティカルtincture 250
Normal 0
アサシンの1Charmプレフィックスパワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(2–3)%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
アサシンの60Charmプレフィックスパワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(4–5)%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
サボターの1Charmプレフィックス燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(10–15)%
感電状態の敵に対するクリティカル率が(20–30)%増加する
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
サボターの60Charmプレフィックス燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(16–25)%
感電状態の敵に対するクリティカル率が(31–50)%増加する
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
6Necropolisグローバルクリティカル率が200%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
36Necropolisグローバルクリティカル率が400%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68Necropolisグローバルクリティカル率が600%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
73Necropolisグローバルクリティカル率が800%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
78Necropolisグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
全てのヒットはクリティカルストライクとなる
monster necropolis mod value +% [200]
Normal 200
84Necropolisグローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
全てのヒットはクリティカルストライクとなる
monster necropolis mod value +% [300]
Normal 200
危険の1UberMapサフィックスモンスターのクリティカル率が(650–700)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(70–75)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが7%増加する
uber_tier_map 100
Normal 0
アイテム /31
とどまることのない時知らずのエターナルの徽章
エリアレベル: 80
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、クリティカル率が50%増加する
モンスターは復活の度に、クリティカルダメージ倍率が3%追加される
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
錆びたスパイク
物理ダメージ: 5-11
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 3, 20 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
鯨骨のレイピア
物理ダメージ: 4-17
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 7, 32 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ボロボロのフルーレ
物理ダメージ: 11-20
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 12, 47 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
バスケットヒルトレイピア
物理ダメージ: 11-25
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 17, 62 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ギザギザのフルーレ
物理ダメージ: 12-29
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 22, 77 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
アンティークレイピア
物理ダメージ: 12-46
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 26, 89 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
豪華なフルーレ
物理ダメージ: 18-33
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 30, 101 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
トゲのレイピア
物理ダメージ: 19-44
クリティカル率: 5.7%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 34, 113 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +35%
ワームボーンレイピア
物理ダメージ: 13-51
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 37, 122 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
磨かれたフルーレ
物理ダメージ: 25-46
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 40, 131 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
エストック
物理ダメージ: 21-50
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 43, 140 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ノコギリ歯のフルーレ
物理ダメージ: 21-49
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 46, 149 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
太古のレイピア
物理ダメージ: 18-73
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 49, 158 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
派手なフルーレ
物理ダメージ: 28-51
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 52, 167 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
切っ先のレイピア
物理ダメージ: 29-67
クリティカル率: 5.7%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 55, 176 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +35%
竜骨のレイピア
物理ダメージ: 19-75
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 58, 185 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
強化フルーレ
物理ダメージ: 35-65
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 60, 212 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ペコラーロ
物理ダメージ: 29-69
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 62, 212 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
スパイラルフルーレ
物理ダメージ: 27-64
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 64, 212 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ヴァールレイピア
物理ダメージ: 22-87
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 66, 212 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
煌めくフルーレ
物理ダメージ: 32-60
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 68, 212 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ハーピーレイピア
物理ダメージ: 31-72
クリティカル率: 5.7%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 70, 212 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +35%
リカーブボウ
物理ダメージ: 15-45
クリティカル率: 6.7%
秒間アタック回数: 1.25
要求 レベル 18, 65 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
狙撃手の弓
物理ダメージ: 32-96
クリティカル率: 6.7%
秒間アタック回数: 1.25
要求 レベル 44, 143 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
アサシンボウ
物理ダメージ: 43-130
クリティカル率: 6.7%
秒間アタック回数: 1.25
要求 レベル 62, 212 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
湾曲した刃
物理ダメージ: 41-68
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 35, 62 筋力, 73 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
しなやかな刃
物理ダメージ: 63-104
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 56, 96 筋力, 113 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
エゾマイトの刃
物理ダメージ: 62-115
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 61, 113 筋力, 113 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
精巧な刃
物理ダメージ: 67-112
クリティカル率: 5.7%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 119 筋力, 131 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
人狼爪のタリスマン
タリスマンティア: 2
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
ユニーク /44
知性 +(20–30)
命中力 +(80–120)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(210–240)%
回避力 +(80–100)
光半径が(10–15)%増加する
クリティカル率が40%低下する
クリティカルストライクはカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +333
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
最大マナ +(40–60)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
クリティカルストライクでないヒット時にパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時にパワーチャージを全て失う
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600–800)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
器用さ +(20–30)
アタックスピードが5%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
回避力が(60–80)%増加する
クリティカルダメージ倍率が300%になる
全ての能力値 +(20–25)
40から60の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージが(90–105)%増加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で2本放つ
ヒットを与えた敵1体ごとに20のライフを付与する
物理ダメージが(75–100)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が25%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
物理ダメージの(10–20)%を混沌ダメージに変換する
この武器による敵スタン閾値が25%減少する
ヒット時に60%の確率で敵に毒を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
(140–155)から(210–235)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
混沌耐性 +(8–12)%
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(150–200)%増加する
倒した敵1体ごとに(100–200)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(50–100)のマナを獲得する
効果範囲が30%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が(200–250)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していなければクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
命中力 +190
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
クリティカル率が(90–110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
グローバルクリティカル率が30%増加する
1から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
クリティカル率が100%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +45%
敵を倒した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
スペルダメージが(22–26)%増加する
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
(35–40)から(55–60)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(22–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
クリティカルストライク時にアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージが(90–105)%増加する
(6–12)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
グローバル命中力が40%増加する
(75–92)から(125–154)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
クリティカル率が(30–50)%増加する
(80–95)から(220–240)の物理ダメージを追加する
分岐した矢のクリティカル率が(150–200)%増加する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
貫通した矢のクリティカルダメージ倍率 +50%
スペルダメージが(10–15)%増加する
(35–39)から(54–60)の冷気ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(475–600)%増加する
ブロック率 +(6–10)%
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +25%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する
ミニオンは敵に付与した衰弱のスタック数ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバル命中力が40%増加する
筋力の装備条件 +100
(80–115)から(150–205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400–500)
(3–5)から(70–82)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
スペルダメージが(30–40)%増加する
(26–35)から(95–105)の雷ダメージをスペルに追加する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6–10)%
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3%
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2%
パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する
直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(4–8)から(10–12)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
装備するとレベル20盲目オーラをトリガーする
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
この武器によるヒットは盲目状態の敵に対して(145–157)から(196–210)の火ダメージを追加する
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(25–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
器用さ +(20–30)
レベル30プレシジョンスキルを付与する
器用さ +(40–80)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–50)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
盾装備中はアタックダメージが(10–15)%増加する
盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカル率が+0.15%される
盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率 +4%
コラプト状態
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
この武器でクリティカルストライクを行った時に20%の確率でレベル25スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(22–28)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
全ての能力値 +(20–25)
40から75の火ダメージをアタックに追加する
30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
10から130の雷ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける元素ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その50%の値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。ヒットダメージが30%低下する)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
知性 +(20–30)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
器用さ +(20–30)
レベル22ヘイトレッドスキルを付与する
器用さ +(30–55)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–35)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
ヘイトレッドのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
クリティカル率が(40–50)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(10–20)
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにメインハンドのクリティカル率が40%、最大200%増加する
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が+20%、最大+100%される
物理ダメージが(120–160)%増加する
アタックスピードが(16–20)%増加する
フレンジーチャージが最大数になるとフレンジーチャージを全て失い、弓による次のアタックで失ったフレンジーチャージと同数の矢を追加で放つ
フレンジーチャージがある場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–50)%
プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(20–40)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(20–30)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに3のマナを獲得する
効果範囲が30%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が(200–250)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していなければクリティカルダメージ倍率 +(10–30)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての能力値 +(20–25)
5から15の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(25–30)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
グランドスペクトラム1個ごとにミニオンのクリティカルダメージ倍率 +10
number of stackable unique jewels [1]
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
物理ダメージが(700–800)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
物理ダメージの75%がランダムな元素属性に変換される
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
クリティカル率の最大値 50%
クリティカルストライクでないヒットはダメージを与えない
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
(7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)%
アーマー +(80–100)
回避力 +(80–100)
最大エナジーシールド +(30–35)
最大ライフ +(25–30)
最大マナ +(20–25)
全ての元素耐性 +(8–10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
命中力 +350
クリティカル率が(20–40)%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
この武器によるヒットは敵のパワーごとにクリティカルダメージ倍率 +10%
敵のパワーごとにこの武器によるヒットからのリーチの5%が即時になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
Passive /31
スタッフのクリティカル率が40%増加する
スタッフのクリティカルダメージ倍率 +20%
プレイヤーがスタッフでクリティカルストライクを与えた時に敵をノックバックする
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
短剣のクリティカルダメージ倍率 +30%
アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
鉤爪の命中力が15%増加する
鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +40%
スペルのクリティカル率が30%増加する
スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +30%
キャストスピードが8%増加する
スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +15%
クリティカルダメージ倍率 +30%
投射物アタックスキルのクリティカル率が50%増加する
投射物アタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +30%
近接クリティカル率が50%増加する
近接クリティカルダメージ倍率 +25%
クリティカルダメージ倍率 +30%
スペルのクリティカル率が60%増加する
スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +15%
クリティカル率が25%増加する
クリティカルダメージ倍率 +25%
スタッフ装備中はグローバルクリティカル率が40%増加する
スタッフ装備中のグローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックブロック率 +5%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
トラップのクリティカル率が60%増加する
トラップのクリティカルダメージ倍率 +20%
トラップが敵により作動した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スペルのクリティカル率が50%増加する
スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +15%
剣のクリティカル率が50%増加する
剣のクリティカルダメージ倍率 +25%
クリティカル率が45%増加する
クリティカルダメージ倍率 +15%
剣の命中力が15%増加する
剣のクリティカル率が45%増加する
剣のクリティカルダメージ倍率 +15%
トーテムスキルのクリティカル率が60%増加する
トーテムスキルのクリティカルダメージ倍率 +20%
スタッフ装備中はグローバルクリティカル率が60%増加する
スタッフ装備中のグローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
クリティカルダメージ倍率の修正値はクリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率にもその数値の50%が適用される
ヒットダメージが30%低下する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
マインのクリティカル率が50%増加する
マインのクリティカルダメージ倍率 +25%
マインが敵を対象として起爆した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ブランドのクリティカルダメージ倍率 +30%
ブランドの付着範囲が30%増加する
(ブランドクリティカルストライクとは、ブランドスキルまたはブランドによりトリガーされたスキルによるクリティカルストライク)
近接クリティカル率が40%増加する
近接クリティカルダメージ倍率 +20%
アタックによるクリティカルストライク時に20%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
斧のクリティカルダメージ倍率 +40%
斧の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +35%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪のクリティカル率が60%増加する
鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +20%
短剣のクリティカル率が30%増加する
短剣のクリティカルダメージ倍率 +30%
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
ワンドのクリティカル率が60%増加する
ワンドのクリティカルダメージ倍率 +30%
知性 +20
両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +45%
ミニオンのクリティカル率が60%増加する
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +20%
直近起爆したマイン1個ごとにクリティカル率が10%、最大100%増加する
直近起爆したマイン1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +4%、最大40%増える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー Passive /5
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば20から30の物理ダメージを追加する
クリティカル率が50%増加する
クリティカルダメージ倍率 +25%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
武器によるアタックの基礎クリティカル率は8%になる
近くの敵1体ごとにクリティカルダメージ倍率が+10%、最大+100%される
近くの敵のクリティカルダメージ倍率が-30%される
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
パワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +1.5%
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
低ライフ状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが15%上昇する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +40%
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%上昇する
低ライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%上昇する
クリティカルストライクはカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +40%
感電状態の敵に対するクリティカル率が80%増加する
冷却状態の敵に対してダメージが10%の元素耐性を突破する
クラスタージュエル Passive /11
盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
盾の最大エナジーシールド10ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
効果範囲が10%増加する
クリティカルダメージ倍率 +10%
チャネリング中はクリティカル率が30%増加する
最低1秒間チャネリングしていればクリティカルダメージ倍率 +20%
直近ブロックをしていなければクリティカル率が60%増加する
直近ブロックしていればクリティカルダメージ倍率 +30%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
挑発状態の敵に対するクリティカル率が40%増加する
挑発状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +10%
直近サベージヒットを受けていればクリティカルダメージ倍率 +30%
クリティカル率が30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ヘラルドスキルのクリティカル率 +1%
直近プレイヤーがヘラルドスキルでクリティカルストライクを与えていればクリティカルダメージ倍率 +15%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
敵スタン閾値が8%減少する
クリティカルダメージ倍率 +15%
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
トラップのクリティカルダメージ倍率 +8%
マインのクリティカルダメージ倍率 +8%
トラップのダメージは4%の元素耐性を突破する
マインのダメージは4%の元素耐性を突破する
ミニオンのクリティカル率が30%増加する
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +15%
鉤爪または短剣によるクリティカルダメージ倍率 +15%
鉤爪または短剣装備中はクリティカルでないヒット時に10%の確率でパワーチャージを獲得する
時知らずのジュエル Passive /2
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassiveクリティカルダメージ倍率
クリティカルダメージ倍率 +(6–10)%
エターナル特殊残虐な処刑
クリティカルダメージ倍率 +40%
時知らずのジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
クリティカルダメージ倍率 +(6–10)%vaal_small_critical_strike_multiplier
カルイ特殊
近接クリティカルダメージ倍率 +15%karui_notable_add_melee_crit_multi
Elevated modifier List /9
NameLvModsElevated Mods
征伐の68グローバルクリティカルダメージ倍率 +(11–13)%
Group: 77
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(14–16)%
征伐の70グローバルクリティカルダメージ倍率 +(14–16)%
Group: 77
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–20)%
征伐の75グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–20)%
Group: 77
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(21–24)%
形成の68ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +30%
Group: 2732
ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +50%
形成の75ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +50%
Group: 2732
ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +70%
形成の83ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +70%
Group: 2732
ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +90%
エルダーの68ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +30%
Group: 2732
ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +50%
エルダーの75ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +50%
Group: 2732
ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +70%
エルダーの84ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +70%
Group: 2732
ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +90%

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Critical strike

A critical strike is a skill or default attack dealing increased damage and possibly inflicting elemental ailments. Whenever the player or a monster uses a skill, they have a chance to deal a critical strike by default.

Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-target. So each time a creature uses a skill, the critical strike roll is made once and only once. If someone rolls a critical strike, critical damage will be dealt to all targets hit by that skill.

Mechanics

Critical strike chance and critical strike damage multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons list a base critical strike chance, which only affects attacks using that weapon. Damage-dealing spells also have their own base critical strike chance, which is independent of the weapon used to cast the spell. For instance: the critical strike chance on a wand does not affect the chance to score a critical strike with Fireball, even when the player uses that wand to cast the spell.

Critical strike chance

The chance to deal a critical strike is taken from the weapon used to perform an attack or attack skill. This chance is based on the weapon's base critical strike plus any local critical strike mods on the weapon. In the case of Spells, each spell has its own critical strike chance, which is listed in the skill gem's description. This value can be increased by various modifiers according to

Imgur

where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.

For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.

These types of modifiers can be found on various items, skill gems, the passive skill tree or power charges.

Accuracy

Accuracy measures the chance for an Attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes.

Critical strike multiplier

Critical strikes deal more damage than normal, based on critical strike multiplier. All characters have a base critical strike multiplier of 150%. The damage will be multiplied according to

CriticalStrikeDamage = Damage * (BaseCriticalStrikeMultiplier + AdditionalCriticalStrikeMultiplier)

Where Damage is the base damage, BaseCriticalStrikeMultiplier = 150% and AdditionalCriticalStrikeMultiplier is the sum of all +#% to Critical Strike Multiplier.

This multiplier will be applied to all damage types of a hit. For instance, with +100% to Critical Strike Multiplier, if the player scores a critical strike with an attack that normally deals 100 physical damage and 10 cold damage, he will instead deal 250 physical damage and 25 cold damage.

Critical strike multipliers do not affect the critical strike multiplier on ailments, including global critical strike modifiers. Ailments have a base 150% multiplier when applied by a critical strike. The only way to increase the critical strike multiplier on ailments is with the Perfect Agony keystone.

Monsters have a base critical strike multiplier of Template:Monster query%.[2] It can be increased by various monster affixes and monster auras.

Status effects

A critical strike that deals elemental damage also inflicts elemental ailments: ignite from fire damage, freeze from cold damage, and shock from lightning damage.

Effect on DPS

Ignoring Accuracy/Evasion and Armour, the DPS contributed by critical strikes is

net DPS = base DPS * (1 + base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier))
  • With no increased Critical modifiers, 1% base critical strike chance corresponds to 0.5% increased dps.

The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Chance is

marginal DPS = base DPS * base Critical Strike Chance * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier)
  • At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Multiplier, 100% increased Critical Strike Chance corresponds to 2.5% increased dps.
  • With 100% increased Critical Strike Multiplier, this increases threefold to 7.5% increased dps.

The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Multiplier is

marginal DPS * base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * increased Critical Strike Multiplier
  • At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Chance, 100% increased Critical Strike Multiplier corresponds to 5% increased dps.
  • With 100% increased Critical Strike Chance, this doubles to 10% increased dps.

Note that this does not take into account effects such as status ailments.


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