技能宝石 /29
辅助宝石 /9
辅助宝石 画质 /8
物品 词缀 /300
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 针刺之 | 5 | 后缀 | 全域暴击率提高 (10–14)% 暴击 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| 刺痛之 | 20 | 后缀 | 全域暴击率提高 (15–19)% 暴击 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| 刺穿之 | 30 | 后缀 | 全域暴击率提高 (20–24)% 暴击 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| 破裂之 | 44 | 后缀 | 全域暴击率提高 (25–29)% 暴击 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| 穿透之 | 58 | 后缀 | 全域暴击率提高 (30–34)% 暴击 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| 手术之 | 72 | 后缀 | 全域暴击率提高 (35–38)% 暴击 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| 针刺之 | 5 | 后缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (10–14)% 攻击 暴击 | quiver 1000 default 0 |
| 刺痛之 | 20 | 后缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (15–19)% 攻击 暴击 | quiver 1000 default 0 |
| 刺穿之 | 30 | 后缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (20–24)% 攻击 暴击 | quiver 1000 default 0 |
| 破裂之 | 44 | 后缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (25–29)% 攻击 暴击 | quiver 1000 default 0 |
| 穿透之 | 58 | 后缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (30–34)% 攻击 暴击 | quiver 1000 default 0 |
| 手术之 | 72 | 后缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (35–38)% 攻击 暴击 | quiver 1000 default 0 |
| 撕碎之 | 85 | 后缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (39–44)% 攻击 暴击 | quiver 1000 default 0 |
| 威胁之 | 11 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (10–19)% 施法 暴击 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 wand 1000 staff 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 浩劫之 | 21 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (20–39)% 施法 暴击 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 wand 1000 staff 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 灾害之 | 28 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (40–59)% 施法 暴击 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 wand 1000 staff 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 灾难之 | 41 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (60–79)% 施法 暴击 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 wand 1000 staff 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 灭绝之 | 59 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (80–99)% 施法 暴击 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 wand 1000 staff 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 解构之 | 76 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (100–109)% 施法 暴击 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 wand 1000 staff 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 针刺之 | 1 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (10–14)% 攻击 暴击 | weapon 1000 default 0 |
| 刺痛之 | 20 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (15–19)% 攻击 暴击 | weapon 1000 default 0 |
| 刺穿之 | 30 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (20–24)% 攻击 暴击 | weapon 1000 default 0 |
| 穿孔之 | 44 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (25–29)% 攻击 暴击 | weapon 1000 default 0 |
| 穿透之 | 59 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (30–34)% 攻击 暴击 | weapon 1000 default 0 |
| 手术之 | 73 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (35–38)% 攻击 暴击 | weapon 1000 default 0 |
| 1 | 已腐化 | 暴击时有 (5–7)% 的几率获得暴击球 暴击 | wand 1000 dagger 1000 claw 1000 sceptre 1000 staff 1000 default 0 | |
| 60 | 已腐化 | 攻击附加 +(0.5–0.8)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击 | gloves 1000 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 药剂持续期间,暴击几率提高 (35–40)% 暴击 | belt 1000 default 0 | |
| 60 | 已腐化 | 法术暴击率 +(0.5–0.8)% 施法 暴击 | gloves 1000 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 该装备的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击 | wand 1000 rapier 1000 claw 1000 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 该装备的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击 | bow 1000 staff 1000 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 该装备的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击 | dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 20 | 已腐化 | 受到的暴击伤害降低 50% 伤害 暴击 | body_armour 1000 default 0 | |
| 20 | 已腐化 | 受到的暴击伤害降低 (20–30)% 伤害 暴击 | shield 1000 default 0 | |
| 晦暗之 | 33 | 后缀 | 受到的暴击伤害降低 (21–30)% 伤害 暴击 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 default 0 |
| 隔音之 | 45 | 后缀 | 受到的暴击伤害降低 (31–40)% 伤害 暴击 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 default 0 |
| 干涉之 | 67 | 后缀 | 受到的暴击伤害降低 (41–50)% 伤害 暴击 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 default 0 |
| 阻挠之 | 78 | 后缀 | 受到的暴击伤害降低 (51–60)% 伤害 暴击 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 插槽内的法术获得 +1% 基础暴击率 施法 暴击 宝石 | helmet_shaper 400 default 0 |
| 塑界之 | 75 | 后缀 | 插槽内的法术获得 +2% 基础暴击率 施法 暴击 宝石 | helmet_shaper 400 default 0 |
| 塑界之 | 84 | 后缀 | 插槽内的法术获得 +3% 基础暴击率 施法 暴击 宝石 | helmet_shaper 400 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 插槽内的攻击技能获得 +1% 基础暴击率 攻击 暴击 宝石 | helmet_elder 400 default 0 |
| 裂界之 | 75 | 后缀 | 插槽内的攻击技能获得 +2% 基础暴击率 攻击 暴击 宝石 | helmet_elder 400 default 0 |
| 裂界之 | 83 | 后缀 | 插槽内的攻击技能获得 +3% 基础暴击率 攻击 暴击 宝石 | helmet_elder 400 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击 | body_armour_elder 400 default 0 |
| 裂界之 | 84 | 后缀 | 攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击 | body_armour_elder 400 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 法术暴击率 +(0.5–1)% 施法 暴击 | body_armour_shaper 400 default 0 |
| 塑界之 | 84 | 后缀 | 法术暴击率 +(1.1–1.5)% 施法 暴击 | body_armour_shaper 400 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 全域暴击率提高 (10–15)% 暴击 | ring_shaper 800 default 0 |
| 塑界之 | 75 | 后缀 | 全域暴击率提高 (16–20)% 暴击 | ring_shaper 800 default 0 |
| 塑界之 | 80 | 后缀 | 全域暴击率提高 (21–25)% 暴击 | ring_shaper 800 default 0 |
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 10 级的 暴击获得暴击球 辅助 宝石 | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 提高暴击几率 辅助 该装备的攻击暴击率提高 (22–25)% 攻击 暴击 宝石 | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| 塑界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 提高暴击几率 辅助 该装备的攻击暴击率提高 (26–29)% 攻击 暴击 宝石 | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (22–25)% 若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 50% 攻击 暴击 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 default 0 |
| 塑界之 | 75 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (26–29)% 若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 50% 攻击 暴击 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 暴击时施放 辅助 宝石 | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 default 0 |
| 塑界者的 | 75 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 暴击时施放 辅助 宝石 | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 提高暴击几率 辅助 法术暴击几率提高 (60–74)% 施法 暴击 宝石 | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| 塑界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 提高暴击几率 辅助 法术暴击几率提高 (75–82)% 施法 暴击 宝石 | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (60–74)% 暴击时有 10% 的几率获得暴击球 施法 暴击 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 default 0 |
| 塑界之 | 75 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (75–82)% 暴击时有 10% 的几率获得暴击球 施法 暴击 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 插入的技能石被 18 级的毒化辅助 中毒持续时间延长 (6–9)% 混沌 异常状态 宝石 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| 裂界之 | 75 | 后缀 | 插入的技能石被 20 级的毒化辅助 中毒持续时间延长 (10–14)% 混沌 异常状态 宝石 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 对中毒敌人的暴击率提高 (80–100)% 暴击 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 对致盲敌人的暴击率提高 (80–100)% 暴击 | claw_shaper 1000 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (15–20)% 有 (5–10)% 的几率在暴击时获得一个耐力球 攻击 暴击 | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 (80–100)% 暴击 | axe_shaper 1000 default 0 |
| 幸运之 | 11 | 后缀 | 召唤生物的暴击率提高 (10–19)% 召唤生物 暴击 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 命运之 | 21 | 后缀 | 召唤生物的暴击率提高 (20–39)% 召唤生物 暴击 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 恩典之 | 28 | 后缀 | 召唤生物的暴击率提高 (40–59)% 召唤生物 暴击 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 机缘之 | 41 | 后缀 | 召唤生物的暴击率提高 (60–79)% 召唤生物 暴击 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 决定之 | 59 | 后缀 | 召唤生物的暴击率提高 (80–99)% 召唤生物 暴击 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 命运之 | 76 | 后缀 | 召唤生物的暴击率提高 (100–109)% 召唤生物 暴击 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 救赎者的 | 75 | 前缀 | 暴击时有 (5–10)% 的几率获得【灵巧】 暴击 | boots_eyrie 250 default 0 |
| 狩猎之 | 75 | 后缀 | 若你近期内造成过暴击,则获得【提速尾流】 | boots_basilisk 100 default 0 |
| 圣战者之 | 68 | 后缀 | 全域暴击率提高 (16–20)% 暴击 | gloves_crusader 500 default 0 |
| 圣战者之 | 70 | 后缀 | 全域暴击率提高 (21–25)% 暴击 | gloves_crusader 500 default 0 |
| 圣战者之 | 75 | 后缀 | 全域暴击率提高 (26–30)% 暴击 | gloves_crusader 500 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (4–5) to (6–8) 点物理伤害 伤害 物理 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 73 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害 伤害 物理 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点火焰伤害 伤害 元素 火焰 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 73 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点火焰伤害 伤害 元素 火焰 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 73 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (41–47) 点闪电伤害 伤害 元素 闪电 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 73 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (48–60) 点闪电伤害 伤害 元素 闪电 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 圣战者之 | 80 | 后缀 | 暴击时有 15% 的几率获得暴击球 暴击 | body_armour_crusader 250 default 0 |
| 狩猎之 | 68 | 后缀 | 攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击 | body_armour_basilisk 250 default 0 |
| 狩猎之 | 84 | 后缀 | 攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击 | body_armour_basilisk 250 default 0 |
| 狩猎之 | 68 | 后缀 | 法术暴击率 +(0.5–1)% 施法 暴击 | body_armour_basilisk 250 default 0 |
| 狩猎之 | 84 | 后缀 | 法术暴击率 +(1.1–1.5)% 施法 暴击 | body_armour_basilisk 250 default 0 |
| 圣战者的 | 68 | 前缀 | 对感电目标的暴击率提高 (30–34)% 暴击 | belt_crusader 500 default 0 |
| 圣战者的 | 75 | 前缀 | 对感电目标的暴击率提高 (35–39)% 暴击 | belt_crusader 500 default 0 |
| 圣战者的 | 80 | 前缀 | 对感电目标的暴击率提高 (40–45)% 暴击 | belt_crusader 500 default 0 |
| 狩猎者的 | 75 | 前缀 | 暴击时获得 1 充能 暴击 | belt_basilisk 250 default 0 |
| 圣战者之 | 68 | 后缀 | 全域暴击率提高 (15–17)% 暴击 | ring_crusader 500 default 0 |
| 圣战者之 | 75 | 后缀 | 全域暴击率提高 (18–21)% 暴击 | ring_crusader 500 default 0 |
| 圣战者之 | 80 | 后缀 | 全域暴击率提高 (22–25)% 暴击 | ring_crusader 500 default 0 |
| 圣战者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 default 0 |
| 圣战者的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 default 0 |
| 圣战者的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 default 0 |
| 圣战者的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 default 0 |
| 圣战者的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–69)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 default 0 |
| 圣战者之 | 68 | 后缀 | 若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 (31–40)% 暴击 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 default 0 |
| 圣战者之 | 73 | 后缀 | 若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 (41–50)% 暴击 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 default 0 |
| 圣战者之 | 75 | 后缀 | 你打出暴击时有 (11–20)% 的几率获得【秘术增强】 暴击 | wand_crusader 500 default 0 |
| 圣战者之 | 80 | 后缀 | 你打出暴击时有 (21–30)% 的几率获得【秘术增强】 暴击 | wand_crusader 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | 全域暴击率提高 (17–19)% 暴击 | amulet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 全域暴击率提高 (20–22)% 暴击 | amulet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 全域暴击率提高 (23–25)% 暴击 | amulet 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 弓类攻击的暴击率提高 (17–19)% 攻击 暴击 | quiver 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 弓类攻击的暴击率提高 (20–22)% 攻击 暴击 | quiver 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 弓类攻击的暴击率提高 (23–25)% 攻击 暴击 | quiver 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 受到的暴击伤害降低 (13–15)% 伤害 暴击 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受到的暴击伤害降低 (18–20)% 伤害 暴击 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受到的暴击伤害降低 (23–25)% 伤害 暴击 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 无法造成暴击 | body_armour 500 quiver 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 对你的击中暴击率额外 +10% | body_armour 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 全域暴击率降低 (51–57)% 暴击 | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 全域暴击率降低 (60–66)% 暴击 | amulet 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 弓类攻击的暴击率降低 (51–57)% 攻击 暴击 | quiver 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 弓类攻击的暴击率降低 (60–66)% 攻击 暴击 | quiver 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 受到的暴击伤害提高 (22–30)% 伤害 暴击 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 受到的暴击伤害提高 (32–40)% 伤害 暴击 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 你的暴击不造成额外暴击伤害 | amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻击暴击率提高 (19–21)% 攻击 暴击 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻击暴击率提高 (22–24)% 攻击 暴击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻击暴击率提高 (25–27)% 攻击 暴击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻击暴击率提高 (28–30)% 攻击 暴击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻击暴击率提高 (31–33)% 攻击 暴击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻击暴击率提高 (34–36)% 攻击 暴击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (34–36)% 攻击 暴击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (37–39)% 攻击 暴击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (40–42)% 攻击 暴击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (43–45)% 攻击 暴击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (46–48)% 攻击 暴击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (49–51)% 攻击 暴击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (52–54)% 攻击 暴击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (55–57)% 攻击 暴击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (58–60)% 攻击 暴击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 法术暴击几率提高 (28–30)% 施法 暴击 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 法术暴击几率提高 (31–33)% 施法 暴击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 法术暴击几率提高 (34–36)% 施法 暴击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 法术暴击几率提高 (37–39)% 施法 暴击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 法术暴击几率提高 (40–42)% 施法 暴击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 法术暴击几率提高 (43–45)% 施法 暴击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (43–45)% 施法 暴击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (46–48)% 施法 暴击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (49–51)% 施法 暴击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (52–54)% 施法 暴击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (55–57)% 施法 暴击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击几率提高 (58–60)% 施法 暴击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击几率提高 (61–63)% 施法 暴击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击几率提高 (64–66)% 施法 暴击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击几率提高 (67–69)% 施法 暴击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 6 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 18 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 31 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 60 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 19 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 34 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | 该装备附加 4 - 58 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 112 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 法术附加 1 - 5 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 25% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 法术附加 1 - 7 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 25% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | 法术附加 1 - 14 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 25% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | 法术附加 2 - 22 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 25% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 法术附加 2 - 43 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 25% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 法术附加 1 - 7 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 40% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 法术附加 1 - 13 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 40% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | 法术附加 2 - 24 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 40% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | 法术附加 3 - 41 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 40% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 法术附加 4 - 80 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 40% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 法术伤害提高 35% 法术暴击几率降低 40% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 wand 375 sceptre 375 dagger 375 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 法术伤害提高 42% 法术暴击几率降低 40% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 wand 187 sceptre 187 dagger 187 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 法术伤害提高 56% 法术暴击几率降低 80% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 staff 375 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 法术伤害提高 68% 法术暴击几率降低 80% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 staff 187 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 召唤生物附加 19 - 30 基础冰霜伤害 召唤生物的暴击率降低 40% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 召唤生物附加 39 - 59 基础冰霜伤害 召唤生物的暴击率降低 40% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 召唤生物附加 37 - 55 基础冰霜伤害 召唤生物的暴击率降低 80% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 召唤生物附加 73 - 109 基础冰霜伤害 召唤生物的暴击率降低 80% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 召唤生物造成 1 到 5 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 25% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 召唤生物造成 1 到 7 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 25% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | 召唤生物造成 1 到 14 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 25% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | 召唤生物造成 2 到 22 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 25% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 召唤生物造成 2 到 43 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 25% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 召唤生物造成 1 到 7 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 40% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 召唤生物造成 1 到 13 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 40% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | 召唤生物造成 2 到 24 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 40% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | 召唤生物造成 3 到 41 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 40% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 召唤生物造成 4 到 80 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 40% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 召唤生物的伤害提高 35% 召唤生物的暴击率降低 40% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 召唤生物的伤害提高 42% 召唤生物的暴击率降低 40% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 召唤生物的伤害提高 56% 召唤生物的暴击率降低 80% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 召唤生物的伤害提高 68% 召唤生物的暴击率降低 80% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 受到的暴击伤害提高 20% +100 护甲 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 受到的暴击伤害提高 20% +125 护甲 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | 受到的暴击伤害提高 20% +150 护甲 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 暴击几率提高 +4% 你的暴击不造成额外暴击伤害 | weapon 250 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 暴击几率提高 +5% 你的暴击不造成额外暴击伤害 | weapon 250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 暴击几率提高 +6% 你的暴击不造成额外暴击伤害 | weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 +0.4% | weapon 1000 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 暴击几率提高 +0.6% | weapon 1000 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 暴击几率提高 +0.8% | weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 攻击速度减慢 15% 暴击几率提高 +0.9% | weapon 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 攻击速度减慢 15% 暴击几率提高 +1.2% | weapon 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 攻击速度减慢 15% 暴击几率提高 +1.5% | weapon 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 暴击几率提高 +0.9% -500 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 暴击几率提高 +1.2% -500 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 暴击几率提高 +1.5% -500 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 暴击几率提高 -5% 击中无法被闪避 | weapon 625 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 你的暴击不造成额外暴击伤害 法术暴击率 +5% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 你的暴击不造成额外暴击伤害 法术暴击率 +5.5% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 你的暴击不造成额外暴击伤害 法术暴击率 +6% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 你的暴击不造成额外暴击伤害 法术暴击率 +7% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 你的暴击不造成额外暴击伤害 法术暴击率 +8% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 你的暴击不造成额外暴击伤害 法术暴击率 +9% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 法术暴击率 +0.4% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 法术暴击率 +0.5% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 法术暴击率 +0.6% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 法术暴击率 +0.8% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 法术暴击率 +0.9% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 法术暴击率 +1% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 技能的保留效能降低 15% 法术暴击率 +0.8% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 技能的保留效能降低 15% 法术暴击率 +1% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 技能的保留效能降低 15% 法术暴击率 +1.2% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 技能的保留效能降低 25% 法术暴击率 +1.2% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 技能的保留效能降低 25% 法术暴击率 +1.6% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 技能的保留效能降低 25% 法术暴击率 +2% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +1% 召唤生物的攻击和施法速度减慢 10% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +1.2% 召唤生物的攻击和施法速度减慢 10% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +1.4% 召唤生物的攻击和施法速度减慢 10% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +1.7% 召唤生物的攻击和施法速度减慢 15% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +2% 召唤生物的攻击和施法速度减慢 15% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +2.3% 召唤生物的攻击和施法速度减慢 15% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.4% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.6% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.8% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.7% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +1% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +1.3% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物的暴击几率提高 +1% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物的暴击几率提高 +1.2% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物的暴击几率提高 +1.4% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25% 召唤生物的暴击几率提高 +1.7% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25% 召唤生物的暴击几率提高 +2% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25% 召唤生物的暴击几率提高 +2.3% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 召唤生物的攻击和施法速度加快 12% 召唤生物的暴击不造成额外伤害 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 召唤生物的攻击和施法速度加快 16% 召唤生物的暴击不造成额外伤害 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 召唤生物的攻击和施法速度加快 20% 召唤生物的暴击不造成额外伤害 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 召唤生物的攻击和施法速度加快 18% 召唤生物的暴击不造成额外伤害 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 召唤生物的攻击和施法速度加快 24% 召唤生物的暴击不造成额外伤害 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 召唤生物的攻击和施法速度加快 30% 召唤生物的暴击不造成额外伤害 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 开膛手 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 钻击者 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 碎颅 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 破骨 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 铁匠之捶 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 聚能之锤 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 痛苦大师 | one_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 毒蛇之牙 | dagger 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 影刃 | dagger 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 偷袭 | dagger 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 剥皮刃 | dagger 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 夜袭 | dagger 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 风暴冲击 | wand 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 聚灵之杖 | wand 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 解离 | wand 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 智慧之力 | wand 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 斗杖者之力 | wand 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 配置 绫彩交织 | wand 100 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 你身上的秘术增强效果降低 20% 你打出暴击时有 10% 的几率获得【秘术增强】 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 wand 300 sceptre 300 dagger 300 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 你身上的秘术增强效果降低 20% 你打出暴击时有 10% 的几率获得【秘术增强】 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 wand 300 sceptre 300 dagger 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 你身上的秘术增强效果降低 20% 你打出暴击时有 15% 的几率获得【秘术增强】 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 staff 300 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 你身上的秘术增强效果降低 20% 你打出暴击时有 15% 的几率获得【秘术增强】 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 staff 300 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 你身上的药剂效果降低 10% 暴击时有 40% 的几率获得 1 充能 | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 你身上的药剂效果降低 10% 暴击时有 50% 的几率获得 1 充能 | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 你身上的药剂效果降低 10% 暴击时有 80% 的几率获得 1 充能 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 你身上的药剂效果降低 10% 暴击时获得 1 充能 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 受到的暴击伤害降低 30% 对你的击中暴击率提高 100% | shield 500 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 受到的暴击伤害降低 40% 对你的击中暴击率提高 100% | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 受到的暴击伤害提高 20% 对你的击中暴击率降低 50% | shield 500 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 受到的暴击伤害提高 20% 对你的击中暴击率降低 70% | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 50% 几率避免暴击造成的异常状态 | shield 400 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 75% 几率避免暴击造成的异常状态 | shield 400 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 劈砍和冲击波暴击时触发等级20召唤幽狼 | sword 1000 axe 1000 dagger 1000 claw 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 25% | ranged 1000 shield 500 one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 40% | ranged 1000 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 幻化的徘徊之刃的暴击几率提高 +1.5% | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 幻化的徘徊之刃的暴击几率提高 +2.5% | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 施放寒冰弹时漩涡的暴击几率提高 +15% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 施放寒冰弹时漩涡的暴击几率提高 +25% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 30 级的 提高暴击几率 辅助 | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 30 级的 暴击获得暴击球 辅助 | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 插入的技能石被 30 级的毒化辅助 | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
| 纠缠之 | 24 | 后缀 | 受到的暴击伤害降低 (40–60)% 伤害 暴击 | necropolis_body_armour 500 default 0 |
| 纠缠之 | 1 | 后缀 | 全域暴击率提高 (30–50)% 暴击 | necropolis_helmet 500 default 0 |
附魔基底属性 /43
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 附魔:光之誓 | 32 | 附魔 | 你被暴击时触发【光之誓】 暴击 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:光之律 | 53 | 附魔 | 你被暴击时触发【光之律】 暴击 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:光之令 | 66 | 附魔 | 你被暴击时触发【光之令】 暴击 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:光之诫 | 75 | 附魔 | 你被暴击时触发【光之诫】 暴击 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:攻击躲避 1 | 53 | 附魔 | 你受到的额外暴击伤害在你近期内受到过暴击的情况下降低 6% 暴击 | boots 100 default 0 |
| 附魔:攻击躲避 2 | 66 | 附魔 | 你受到的额外暴击伤害在你近期内受到过暴击的情况下降低 8% 暴击 | boots 100 default 0 |
| 附魔:攻击躲避 3 | 75 | 附魔 | 你受到的额外暴击伤害在你近期内受到过暴击的情况下降低 10% 暴击 | boots 100 default 0 |
| 附魔:暴击几率 1 | 53 | 附魔 | 若你近期内没有打出过暴击,则暴击率提高 60% 暴击 | boots 100 default 0 |
| 附魔:暴击几率 2 | 66 | 附魔 | 若你近期内没有打出过暴击,则暴击率提高 90% 暴击 | boots 100 default 0 |
| 附魔:暴击几率 3 | 75 | 附魔 | 若你近期内没有打出过暴击,则暴击率提高 120% 暴击 | boots 100 default 0 |
| 附魔:混沌伤害 1 | 53 | 附魔 | 若你近期内受到暴击,则附加 44 - 64 基础混沌伤害 伤害 混沌 暴击 | boots 25 default 0 |
| 附魔:混沌伤害 2 | 66 | 附魔 | 若你近期内受到暴击,则附加 88 - 132 基础混沌伤害 伤害 混沌 暴击 | boots 25 default 0 |
| 附魔:混沌伤害 3 | 75 | 附魔 | 若你近期内受到暴击,则附加 120 - 180 基础混沌伤害 伤害 混沌 暴击 | boots 25 default 0 |
| 附魔:虚空刀雨暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【虚空刀雨】暴击率提高 60% 施法 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:虚空刀雨暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【虚空刀雨】暴击率提高 90% 施法 暴击 | helmet 75 default 0 |
| 附魔:破空斩暴击 1 | 66 | 附魔 | 【破空斩】暴击率提高 40% 攻击 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:破空斩暴击 2 | 75 | 附魔 | 【破空斩】暴击率提高 60% 攻击 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:双重打击暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【双重打击】暴击率提高 60% 攻击 暴击 | helmet 75 default 0 |
| 附魔:双重打击暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【双重打击】暴击率提高 90% 攻击 暴击 | helmet 75 default 0 |
| 附魔:双持打击暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【双持打击】暴击率提高 60% 攻击 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:双持打击暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【双持打击】暴击率提高 90% 攻击 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:烈焰爆破暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【烈焰爆破】暴击率提高 60% 施法 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:烈焰爆破暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【烈焰爆破】暴击率提高 90% 施法 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:怒焰奔腾暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【怒焰奔腾】暴击率提高 60% 施法 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:怒焰奔腾暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【怒焰奔腾】暴击率提高 90% 施法 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:冰矛暴击时获得暴击球的几率 1 | 66 | 附魔 | 【冰矛】暴击时有 10% 的几率获得 1 个暴击球 施法 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:冰矛暴击时获得暴击球的几率 2 | 75 | 附魔 | 【冰矛】暴击时有 15% 的几率获得 1 个暴击球 施法 | helmet 75 default 0 |
| 附魔:冰矛第二形态的暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【冰矛】第二阶段的暴击率提高 200% 施法 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:冰矛第二形态的暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【冰矛】第二阶段的暴击率提高 300% 施法 暴击 | helmet 75 default 0 |
| 附魔:电能释放暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【电能释放】的暴击率提高 40% 施法 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:电能释放暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【电能释放】的暴击率提高 60% 施法 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:威能法印暴击率 1 | 66 | 附魔 | 每层威能法印增益效果都使暴击率提高 20% 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:威能法印暴击率 2 | 75 | 附魔 | 每层威能法印增益效果都使暴击率提高 30% 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:分裂箭矢暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【分裂箭矢】暴击率提高 60% 攻击 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:分裂箭矢暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【分裂箭矢】暴击率提高 90% 攻击 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:风暴漩涡暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【风暴漩涡】暴击率提高 60% 施法 暴击 | helmet 75 default 0 |
| 附魔:风暴漩涡暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【风暴漩涡】暴击率提高 90% 施法 暴击 | helmet 75 default 0 |
| 附魔:龙卷射击暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【龙卷射击】暴击率提高 60% 攻击 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:龙卷射击暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【龙卷射击】暴击率提高 90% 攻击 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:毒蛇打击暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【毒蛇打击】暴击率提高 60% 攻击 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:毒蛇打击暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【毒蛇打击】暴击率提高 90% 攻击 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 83 | 附魔 | 被你致盲的敌人的暴击率降低 30% 暴击 | belt 1 default 0 | |
| 83 | 附魔 | 击中被你恐惧的敌人时,该次击中的法术暴击率提高 50% 暴击 | belt 1 default 0 |
怪物 词缀 /21
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 精准暴击光环(无) | 4 | 传奇 | 命中值提高 45% 全域暴击率提高 75% 攻击 暴击 | magic 0 default 500 |
| 精准暴击光环(无) | 1 | 传奇 | 命中值提高 45% 全域暴击率提高 75% 攻击 暴击 | |
| 精准暴击光环(无) | 1 | 传奇 | 命中值提高 45% 全域暴击率提高 100% 攻击 暴击 | |
| 1 | 传奇 | 无法造成暴击 暴击 | ||
| 1 | 传奇 | 永远暴击 暴击 | ||
| 致命的 | 24 | 传奇 | 受到的暴击伤害降低 50% 永远暴击 击中时有 100% 的几率使敌人致盲 致盲效果提高100% | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 default 800 |
| 精度之 | 13 | 传奇 | 伤害提高 20% 命中值提高 100% 全域暴击率提高 100% | no_common_monster_mods 0 施法 0 magic 0 default 3000 |
| 精度之 | 13 | 传奇 | 伤害提高 30% 命中值提高 100% 全域暴击率提高 100% | no_common_monster_mods 0 施法 0 rare 0 default 3000 |
| 幻爪魔符 | 1 | Talisman | 全域暴击率提高 300% 伤害 暴击 | |
| 傲视之咆哮精华 | 1 | 精华 | 受到的暴击伤害降低 75% 永远暴击 暴击 | |
| 傲视之尖啸精华 | 1 | 精华 | 受到的暴击伤害降低 75% 永远暴击 暴击 | |
| 傲视之破空精华 | 1 | 精华 | 受到的暴击伤害降低 75% 永远暴击 暴击 | |
| 大地之灵 | 20 | 猎魔 | 攻击速度加快 15% 命中值提高 50% 全域暴击率提高 50% 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 攻击 速度 暴击 | bestiary_wilds 100 default 0 |
| 1 | 传奇 | 永远暴击 | ||
| 1 | 传奇 | 受到的暴击伤害降低 50% | ||
| 手术之 | 12 | 后缀 | 全域暴击率提高 300% | default 3000 |
| 死亡之 | 24 | 后缀 | 永远暴击 | default 1500 |
| 坚韧之 | 24 | 后缀 | 不会受到暴击所造成的额外暴击伤害 | default 1500 |
| 精准之 | 6 | 后缀 | 命中值提高 100% 全域暴击率提高 300% | magic 0 default 3000 |
| 1 | AzmeriDust | azmeri monster slain experience +% final [0] chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0] critical strike chance +% final from azmeri dust [0] has X azmeri dust buff primal [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
| Farrul's Farric Presence | 1 | 传奇 | 命中值提高 80% 全域暴击率提高 120% 不会受到暴击所造成的额外暴击伤害 暴击 |
Abyss Jewel 词缀 /7
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 已腐化 | 全域暴击率提高 (8–10)% 暴击 | default 1000 | |
| 威胁之 | 50 | 后缀 | 全域暴击率提高 (8–12)% 暴击 | abyss_jewel_summoner 0 default 900 |
| 炼狱之 | 40 | 后缀 | 若你近期内打出过暴击,则获得物理伤害 (2–4)% 的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| 机会之 | 25 | 后缀 | 若你近期内打出过暴击,则攻击速度加快 (6–8)% 攻击 速度 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| 虐待之 | 25 | 后缀 | 若你近期内有打出过暴击,则施法速度加快 (5–7)% 施法 速度 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| 准备之 | 1 | 后缀 | 若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (20–30)% 暴击 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| 雾化之 | 84 | 后缀 | 被你致盲的敌人的暴击率降低 (15–20)% 暴击 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
化石 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下之 | 1 | 后缀 | 瓦尔技能暴击率提高 (80–120)% 暴击 | abyss_jewel 0 jewel 0 quiver 2000 gloves 2000 default 0 |
地图 词缀 /10
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 坚韧之 | 68 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚韧之 | 73 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 坚韧之 | 78 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (35–45)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 30 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
地心探索 地区 词缀 /6
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (15–20)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (21–25)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (26–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落 (15–25) 个化石 传奇首领的击中始终为暴击 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | delve_city_biome 100 default 0 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (15–19)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 800 |
| 坚韧之 | 46 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 800 |
| 坚韧之 | 68 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 800 |
| 坚韧之 | 73 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 800 |
| 坚韧之 | 78 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 800 |
夺宝奇兵装备 词缀 /8
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 蹒跚之 | 1 | 后缀 | 暴击率在区域未封锁时提高 (14–16)% 玩家暴击率在区域未封锁时提高 (14–16)% 暴击 | heist_equipment_utility 1000 default 0 |
| 惊诧之 | 45 | 后缀 | 暴击率在区域未封锁时提高 (17–19)% 玩家暴击率在区域未封锁时提高 (17–19)% 暴击 | heist_equipment_utility 800 default 0 |
| 惊讶之 | 75 | 后缀 | 暴击率在区域未封锁时提高 (20–22)% 玩家暴击率在区域未封锁时提高 (20–22)% 暴击 | heist_equipment_utility 600 default 0 |
| 惊愕之 | 81 | 后缀 | 暴击率在区域未封锁时提高 (23–25)% 玩家暴击率在区域未封锁时提高 (23–25)% 暴击 | heist_equipment_utility 400 default 0 |
| 针刺之 | 1 | 后缀 | 暴击率提高 (61–70)% 暴击 | heist_equipment_weapon 1000 default 0 |
| 刺痛之 | 45 | 后缀 | 暴击率提高 (71–80)% 暴击 | heist_equipment_weapon 800 default 0 |
| 刺穿之 | 75 | 后缀 | 暴击率提高 (81–90)% 暴击 | heist_equipment_weapon 600 default 0 |
| 破裂之 | 82 | 后缀 | 暴击率提高 (91–100)% 暴击 | heist_equipment_weapon 400 default 0 |
隐匿 词缀 /9
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 全域暴击率提高 (18–20)% 暴击时有 (6–7)% 的几率获得狂怒球 暴击 | quiver 1500 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 全域暴击率提高 (20–22)% 近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (27–30)% 伤害 元素 暴击 | gloves 1500 quiver 1500 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 全域暴击率提高 (20–22)% 若你近期内打出暴击,则附加 (22–25) - (28–32) 基础混沌伤害 伤害 混沌 暴击 | gloves 1500 quiver 1500 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 专注的冷却回复速度加快 (5–8)% 专注时,你的暴击率特别幸运 grant focus skill [1] 暴击 | belt 1000 default 0 |
| 卡塔莉娜的 | 60 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 1 级的 暴击时施放 辅助 法术伤害提高 (80–89)% 伤害 施法 暴击 | helmet 0 quiver 0 flask 0 shield 0 body_armour 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 前缀 | 生效期间,暴击率提高 (40–60)% 暴击 | flask 0 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | +(25–28) 力量和智慧 该装备的攻击暴击率提高 (28–32)% 攻击 暴击 属性 | weapon 1000 default 0 |
| 卡塔莉娜的 | 60 | 前缀 | 召唤灵体的暴击几率提高 +(3–5)% | weapon 0 helmet 0 quiver 0 flask 0 body_armour 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
| 卡塔莉娜的 | 60 | 前缀 | 若能量护盾近期内开始充能,不会受到暴击的额外伤害 | body_armour 0 quiver 0 flask 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
工艺工作台 /21
| 词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
|---|---|---|---|
| 该装备的攻击暴击率提高 (17–19)% | 6x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 晨曦墓地 |
| 该装备的攻击暴击率提高 (20–24)% | 2x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 幽暗地穴 |
| 该装备的攻击暴击率提高 (25–27)% | 4x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 冥神之域 |
| 法术暴击几率提高 (45–75)% | 6x | 双手近战 | 晨曦墓地 |
| 法术暴击几率提高 (76–105)% | 3x | 双手近战 | 幽暗地穴 |
| 法术暴击几率提高 (30–49)% | 6x | 单手近战 · 单手远程 | 晨曦墓地 |
| 法术暴击几率提高 (50–69)% | 3x | 单手近战 · 单手远程 | 幽暗地穴 |
| 全域暴击率提高 (17–21)% | 9x | 箭袋 · 护身符 | 晨曦墓地 |
| 全域暴击率提高 (22–27)% | 1x | 箭袋 · 护身符 | 幽暗地穴 |
| 全域暴击率提高 (9–10)% 暴击时有 3% 的几率获得狂怒球 | 6x | 箭袋 | 绝望沼泽 |
| 全域暴击率提高 (11–12)% 暴击时有 4% 的几率获得狂怒球 | 2x | 箭袋 | 绝望沼泽 |
| 全域暴击率提高 (13–14)% 暴击时有 5% 的几率获得狂怒球 | 4x | 箭袋 | 绝望沼泽 |
| 全域暴击率提高 (11–12)% 近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (14–16)% | 6x | 手套 · 箭袋 | 冥神之域 |
| 全域暴击率提高 (13–14)% 近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (17–19)% | 2x | 手套 · 箭袋 | 冥神之域 |
| 全域暴击率提高 (15–16)% 近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (20–22)% | 4x | 手套 · 箭袋 | 冥神之域 |
| 全域暴击率提高 (11–12)% 若你近期内打出暴击,则附加 (10–11) - (14–16) 基础混沌伤害 | 6x | 手套 · 箭袋 | 冥神之域 |
| 全域暴击率提高 (13–14)% 若你近期内打出暴击,则附加 (12–13) - (17–20) 基础混沌伤害 | 2x | 手套 · 箭袋 | 冥神之域 |
| 全域暴击率提高 (15–16)% 若你近期内打出暴击,则附加 (14–16) - (21–24) 基础混沌伤害 | 4x | 手套 · 箭袋 | 冥神之域 |
| 专注时,你的暴击率特别幸运 grant focus skill [1] | 9x | 腰带 | 冥神之域 |
| +(15–19) 力量和智慧 该装备的攻击暴击率提高 (15–20)% | 2x | 单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程 | 冥神之域 |
| +(20–24) 力量和智慧 该装备的攻击暴击率提高 (21–25)% | 1x | 单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程 | 冥神之域 |
其他属性 词缀 /83
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 外科医生的 | 8 | Flask | 前缀 | 你造成暴击时可恢复 1 次充能 暴击 | critical_utility_flask 0 default 0 |
| 药师的 | 8 | Flask | 前缀 | 暴击时有 (11–15)% 的几率获得 1 充能 暴击 | default 600 |
| 医师的 | 26 | Flask | 前缀 | 暴击时有 (16–20)% 的几率获得 1 充能 暴击 | default 600 |
| 医生的 | 44 | Flask | 前缀 | 暴击时有 (21–25)% 的几率获得 1 充能 暴击 | default 600 |
| 专家的 | 62 | Flask | 前缀 | 暴击时有 (26–30)% 的几率获得 1 充能 暴击 | default 600 |
| 外科医生的 | 80 | Flask | 前缀 | 暴击时有 (31–35)% 的几率获得 1 充能 暴击 | default 600 |
| 50 | Flask | 传奇 | 暴击时有 50% 的几率获得 1 充能 暴击 | ||
| 刺痛之 | 18 | Flask | 后缀 | 生效期间,暴击率提高 (26–31)% 暴击 | utility_flask 600 default 0 |
| 刺穿之 | 34 | Flask | 后缀 | 生效期间,暴击率提高 (32–37)% 暴击 | utility_flask 600 default 0 |
| 破裂之 | 50 | Flask | 后缀 | 生效期间,暴击率提高 (38–43)% 暴击 | utility_flask 600 default 0 |
| 穿透之 | 66 | Flask | 后缀 | 生效期间,暴击率提高 (44–49)% 暴击 | utility_flask 600 default 0 |
| 手术之 | 82 | Flask | 后缀 | 生效期间,暴击率提高 (50–55)% 暴击 | utility_flask 600 default 0 |
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间,暴击不造成额外伤害 伤害 暴击 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)% 暴击 异常状态 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 瓦尔技能生效期间增加(60–80)%暴击率 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 全域暴击率提高 30% 暴击 | ||
| 1 | Jewel | 已腐化 | 对你的击中暴击率提高 (60–100)% 暴击 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 传奇 | 对你的击中暴击率提高 (140–200)% 暴击 | ||
| 1 | Jewel | 已腐化 | 全域暴击率提高 (8–10)% 暴击 | jewel 1000 default 0 | |
| 死亡之 | 1 | Jewel | 后缀 | 命中值提高 (6–10)% 全域暴击率提高 (6–10)% 攻击 暴击 | not_dex 0 default 150 |
| 威胁之 | 1 | Jewel | 后缀 | 全域暴击率提高 (8–12)% 暴击 | default 250 |
| 出击的 | 1 | Jewel | 前缀 | 锤类或短杖的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | mace 0 specific_weapon 0 not_str 0 default 0 |
| 囓咬的 | 1 | Jewel | 前缀 | 斧类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| 刺痛的 | 1 | Jewel | 前缀 | 剑类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| 狙击手的 | 1 | Jewel | 前缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | bow 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| 猎鹰的 | 1 | Jewel | 前缀 | 爪类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | claw 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| 针刺的 | 1 | Jewel | 前缀 | 匕首攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | dagger 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| 预见的 | 1 | Jewel | 前缀 | 法杖攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | wand 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| 暴君的 | 1 | Jewel | 前缀 | 长杖攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | staff 0 specific_weapon 0 not_str 0 default 0 |
| 伤害的 | 1 | Jewel | 前缀 | 近战单手武器的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击 | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 炙烧的 | 1 | Jewel | 前缀 | 双手近战武器的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击 | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 技术的 | 1 | Jewel | 前缀 | 双持武器时,攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击 | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 决斗之 | 1 | Jewel | 后缀 | 近战攻击暴击率提高 (10–14)% 攻击 暴击 | bow 0 wand 0 not_int 250 default 0 |
| 歼灭之 | 1 | Jewel | 后缀 | 法术暴击几率提高 (10–14)% 施法 暴击 | not_int 0 default 250 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 陷阱暴击率提高 (100–120)% 暴击 | ||
| 焚烧的 | 1 | Jewel | 前缀 | 火焰技能暴击率提高 (14–18)% 元素 火焰 暴击 | not_str 200 default 250 |
| 雪崩的 | 1 | Jewel | 前缀 | 冰霜技能暴击率提高 (14–18)% 元素 冰霜 暴击 | not_dex 200 default 250 |
| 雷鸣的 | 1 | Jewel | 前缀 | 闪电技能暴击率提高 (14–18)% 元素 闪电 暴击 | not_int 200 default 250 |
| 启示之 | 1 | Jewel | 后缀 | 元素技能的暴击率提高 (10–14)% 元素 暴击 | default 100 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 瓦尔技能暴击率提高 (80–120)% 暴击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 若范围内至少有 40 点敏捷, 【双持打击】持握匕首时 +(20–30)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 盾牌上每有 10 点最大能量护盾都使副手暴击率 +0.15% 暴击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 暴击率按照每个聚光之石提高 25% number of stackable unique jewels [1] 暴击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 你在天赋树上连接到暗影的出发位置时,你获得: 暴击率 +0.5% 暴击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 灵体的暴击率提高 (800–1000)% 召唤生物 暴击 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物击中始终为暴击 | default 1000 | |
| 35 | ExpeditionRelic | 前缀 | 击中怪物不能造成暴击 | default 1000 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物对满血敌人的暴击率提高 100% | default 1000 | |
| 精准之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 攻击暴击率提高 (30–40)% 攻击 暴击 | dex_special_relic 1000 default 250 |
| 召唤师之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 法术暴击几率提高 (30–40)% 施法 暴击 | int_special_relic 1000 default 250 |
| 死亡之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物击中始终为暴击 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 1 | Tincture | 传奇 | 近战武器暴击几率提高 (100–150)% 攻击 暴击 | ||
| 暴徒的 | 1 | Charm | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (5–7) to (14–17) 点物理伤害 | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 暴徒的 | 60 | Charm | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (8–12) to (18–22) 点物理伤害 | str_animal_charm 500 default 0 |
| 判官的 | 1 | Charm | 前缀 | 你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 (20–30)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| 判官的 | 60 | Charm | 前缀 | 你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 (31–40)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 判官的 | 1 | Charm | 前缀 | 若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (50–70)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| 判官的 | 60 | Charm | 前缀 | 若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (71–100)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 暗影大师的 | 1 | Charm | 前缀 | 暴击时有 (10–15)% 的几率获得暴击球 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 暗影大师的 | 60 | Charm | 前缀 | 暴击时有 (16–25)% 的几率获得暴击球 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 暗影大师的 | 1 | Charm | 前缀 | 当暴击球达到上限时,+(0.4–0.6)% 暴击率 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 暗影大师的 | 60 | Charm | 前缀 | 当暴击球达到上限时,+(0.61–1)% 暴击率 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 暗影大师的 | 45 | Charm | 前缀 | 暴击拥有终结能力 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 暗影大师的 | 1 | Charm | 前缀 | 对满血敌人的暴击几率提高 (80–120)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 暗影大师的 | 60 | Charm | 前缀 | 对满血敌人的暴击几率提高 (130–160)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 暗影大师之 | 45 | Charm | 后缀 | 你的暴击伤害无法被反射 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 暗影大师之 | 70 | Charm | 后缀 | 【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害 | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 default 0 |
| 锐眼的 | 1 | Charm | 前缀 | 若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (7–13)% | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 锐眼的 | 60 | Charm | 前缀 | 若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (14–20)% | dex_animal_charm 500 default 0 |
| Convulsive | 66 | Graft | 前缀 | 对感电目标的暴击率提高 (30–49)% | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| Fulgurating | 82 | Graft | 前缀 | 对感电目标的暴击率提高 (50–65)% | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
| 谨细的 | 1 | Graft | 前缀 | 全域暴击率提高 (10–14)% | graft_tul 1000 default 0 |
| Exact | 22 | Graft | 前缀 | 全域暴击率提高 (15–19)% | graft_tul 1000 default 0 |
| Unerring | 44 | Graft | 前缀 | 全域暴击率提高 (20–24)% | graft_tul 700 default 0 |
| 精确的 | 66 | Graft | 前缀 | 全域暴击率提高 (25–29)% | graft_tul 500 default 0 |
| Pinpoint | 82 | Graft | 前缀 | 全域暴击率提高 (30–34)% | graft_tul 300 default 0 |
| of Heightening | 1 | Graft | 后缀 | 此移植物赋予的颠簸效果暴击率提高 (1–2)% | graft_esh_jolt_buff 1000 default 0 |
| of Sharpening | 22 | Graft | 后缀 | 此移植物赋予的颠簸效果暴击率提高 (2–3)% | graft_esh_jolt_buff 1000 default 0 |
| of Amplification | 44 | Graft | 后缀 | 此移植物赋予的颠簸效果暴击率提高 4% | graft_esh_jolt_buff 700 default 0 |
| -强烈 | 66 | Graft | 后缀 | 此移植物赋予的颠簸效果暴击率提高 5% | graft_esh_jolt_buff 500 default 0 |
| of Escalation | 82 | Graft | 后缀 | 此移植物赋予的颠簸效果暴击率提高 6% | graft_esh_jolt_buff 300 default 0 |
| 1 | Graft | 已腐化 | 每个暴击球暴击率提高 (4–8)% | graft 120 default 0 | |
| 1 | Graft | 传奇 | 全域暴击率提高 (4–12)% 暴击 |
物品 /40
传奇 /141
【双持打击】持握爪类时攻击速度加快 (10–15)%
【双持打击】持握匕首时 +(20–30)% 暴击伤害加成
【双持打击】持握斧类时击中威吓敌人 4 秒
野蛮人:近战技能效果区域扩大 25%
决斗者:攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
游侠:移动速度加快 7%
暗影:暴击率+0.5%
女巫:每秒再生 0.5% 的魔力
圣堂武僧:伤害穿透 5% 元素抗性
贵族:全属性 +25
无法被晕眩
获得等同剑物理伤害123%的额外火焰伤害
不受燃烧地面影响
免疫冰冻,冰缓和点燃
增加 20% 攻击,施法和移动速度)

暴击施加灼烧、脆弱、精疲力尽)
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
在 5 秒内攻击每击中一个敌人获得 2% 的生命
在 5 秒内每击败一个敌人获得 5% 的生命
你的击中始终为暴击
对你的击中始终为暴击
攻击无法击中你
对你的攻击必定击中
你的击中伤害特别幸运
对你的击中伤害特别幸运
天赋 /25
无法造成暴击
你的暴击不造成额外伤害
暴击造成的异常状态不在其内
不能造成暴击
升华试炼 天赋 /11
星团珠宝 天赋 /16
暴击施加烧灼、易碎、力竭
永恒珠宝 天赋 /7
永恒珠宝 天赋 Additions /4
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 瓦尔 | 显著 | 暴击率提高 (7–14)% | vaal_small_critical_strike_chance |
| 卡鲁 | 显著 | 受到的暴击伤害降低 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
| 卡鲁 | 显著 | 近战攻击暴击率提高 30% | karui_notable_add_melee_crit_chance |
| 马拉克斯 | 显著 | 暴击率提高 25% | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Elevated modifier List /31
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 裂界之 | 68 | 攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率 Group: 2821 | 攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 |
| 裂界之 | 84 | 攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 Group: 2821 | 攻击附加 +(1.6–2)% 攻击基础暴击率 |
| 塑界之 | 68 | 法术暴击率 +(0.5–1)% Group: 2822 | 法术暴击率 +(1.1–1.5)% |
| 塑界之 | 84 | 法术暴击率 +(1.1–1.5)% Group: 2822 | 法术暴击率 +(1.6–2)% |
| 圣战者之 | 80 | 暴击时有 15% 的几率获得暴击球 Group: 1618 | 暴击时有 15% 的几率获得暴击球 每个暴击球使伤害提高 3% |
| 狩猎之 | 68 | 攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率 Group: 2821 | 攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 |
| 狩猎之 | 84 | 攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 Group: 2821 | 攻击附加 +(1.6–2)% 攻击基础暴击率 |
| 狩猎之 | 68 | 法术暴击率 +(0.5–1)% Group: 2822 | 法术暴击率 +(1.1–1.5)% |
| 狩猎之 | 84 | 法术暴击率 +(1.1–1.5)% Group: 2822 | 法术暴击率 +(1.6–2)% |
| 塑界之 | 68 | 插槽内的法术获得 +1% 基础暴击率 Group: 2769 | 插槽内的法术获得 +2% 基础暴击率 |
| 塑界之 | 75 | 插槽内的法术获得 +2% 基础暴击率 Group: 2769 | 插槽内的法术获得 +3% 基础暴击率 |
| 塑界之 | 84 | 插槽内的法术获得 +3% 基础暴击率 Group: 2769 | 插槽内的法术获得 +4% 基础暴击率 |
| 裂界之 | 68 | 插槽内的攻击技能获得 +1% 基础暴击率 Group: 2769 | 插槽内的攻击技能获得 +2% 基础暴击率 |
| 裂界之 | 75 | 插槽内的攻击技能获得 +2% 基础暴击率 Group: 2769 | 插槽内的攻击技能获得 +3% 基础暴击率 |
| 裂界之 | 83 | 插槽内的攻击技能获得 +3% 基础暴击率 Group: 2769 | 插槽内的攻击技能获得 +4% 基础暴击率 |
| 圣战者之 | 75 | 你受到的感电效果降低 (51–60)% Group: 2622 | 若你近期内遭到感电效果,则暴击率提高 (45–75)% 你受到的感电效果降低 (51–60)% |
| 征服者之 | 75 | 获得等同于你力量数值的命中值 Group: 3590 | 每 10 点力量使暴击率提高 1% 获得等同于你力量数值的命中值 |
| 救赎者的 | 80 | 技能被【释出】辅助时 +1 封印数量上限 Group: 3592 | 若法术移除了封印数量上限,则该法术的暴击率提高 (50–75)% 技能被【释出】辅助时 +1 封印数量上限 |
| 圣战者之 | 68 | 全域暴击率提高 (16–20)% Group: 74 | 全域暴击率提高 (21–25)% |
| 圣战者之 | 70 | 全域暴击率提高 (21–25)% Group: 74 | 全域暴击率提高 (26–30)% |
| 圣战者之 | 75 | 全域暴击率提高 (26–30)% Group: 74 | 全域暴击率提高 (31–60)% |
| 救赎者的 | 68 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (4–5) to (6–8) 点物理伤害 Group: 1940 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害 |
| 救赎者的 | 73 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害 Group: 1940 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (9–12) to (13–16) 点物理伤害 |
| 救赎者的 | 68 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点火焰伤害 Group: 1941 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点火焰伤害 |
| 救赎者的 | 73 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点火焰伤害 Group: 1941 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (26–30) to (36–45) 点火焰伤害 |
| 救赎者的 | 68 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点冰霜伤害 Group: 1942 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点冰霜伤害 |
| 救赎者的 | 73 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点冰霜伤害 Group: 1942 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (26–30) to (36–45) 点冰霜伤害 |
| 救赎者的 | 68 | 若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (41–47) 点闪电伤害 Group: 1943 | 若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (48–60) 点闪电伤害 |
| 救赎者的 | 73 | 若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (48–60) 点闪电伤害 Group: 1943 | 若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (61–90) 点闪电伤害 |
| 救赎者的 | 75 | 暴击时有 (5–10)% 的几率获得【灵巧】 Group: 3589 | 暴击时有 (11–20)% 的几率获得【灵巧】 灵巧效果提高 (5–10)% |
| 狩猎之 | 75 | 若你近期内造成过暴击,则获得【提速尾流】 Group: 3586 | 你身上的【提速尾流】效果提高 (10–25)% 若你近期内造成过暴击,则获得【提速尾流】 |
技能宝石 /9
技能宝石 画质 /7
辅助宝石 画质 /1
物品 词缀 /130
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 怒火之 | 8 | 后缀 | +(8–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| 愤怒之 | 21 | 后缀 | +(13–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| 狂怒之 | 31 | 后缀 | +(20–24)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| 狂暴之 | 45 | 后缀 | +(25–29)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| 凶暴之 | 59 | 后缀 | +(30–34)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| 毁灭之 | 74 | 后缀 | +(35–38)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| 怒火之 | 8 | 后缀 | 弓类攻击 +(8–12)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | quiver 1000 default 0 |
| 愤怒之 | 21 | 后缀 | 弓类攻击 +(13–19)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | quiver 1000 default 0 |
| 狂怒之 | 31 | 后缀 | 弓类攻击 +(20–24)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | quiver 1000 default 0 |
| 狂暴之 | 45 | 后缀 | 弓类攻击 +(25–29)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | quiver 1000 default 0 |
| 凶暴之 | 59 | 后缀 | 弓类攻击 +(30–34)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | quiver 1000 default 0 |
| 毁灭之 | 74 | 后缀 | 弓类攻击 +(35–38)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | quiver 1000 default 0 |
| 怒火之 | 8 | 后缀 | +(10–14)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | weapon 1000 default 0 |
| 愤怒之 | 21 | 后缀 | +(15–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | weapon 1000 default 0 |
| 狂怒之 | 30 | 后缀 | +(20–24)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | weapon 1000 default 0 |
| 狂暴之 | 44 | 后缀 | +(25–29)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | weapon 1000 default 0 |
| 凶暴之 | 59 | 后缀 | +(30–34)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | weapon 1000 default 0 |
| 毁灭之 | 73 | 后缀 | +(35–38)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | weapon 1000 default 0 |
| 60 | 已腐化 | 药剂持续期间,+(20–25)% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | belt 1000 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | +(25–30)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | dagger 1000 claw 1000 default 0 | |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 插槽内的法术获得 +30% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 宝石 | gloves_shaper 400 default 0 |
| 塑界之 | 75 | 后缀 | 插槽内的法术获得 +50% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 宝石 | gloves_shaper 400 default 0 |
| 塑界之 | 83 | 后缀 | 插槽内的法术获得 +70% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 宝石 | gloves_shaper 400 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 插槽内的攻击技能获得 +30% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石 | gloves_elder 400 default 0 |
| 裂界之 | 75 | 后缀 | 插槽内的攻击技能获得 +50% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石 | gloves_elder 400 default 0 |
| 裂界之 | 84 | 后缀 | 插槽内的攻击技能获得 +70% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石 | gloves_elder 400 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | +(8–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ring_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 75 | 后缀 | +(13–16)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ring_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 80 | 后缀 | +(17–20)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ring_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (22–25)% 若你近期内没有打出过暴击,则获得 +50% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 default 0 |
| 裂界之 | 75 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (26–29)% 若你近期内没有打出过暴击,则获得 +50% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 提高暴击伤害 辅助 +(22–25)% 全域暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 default 0 |
| 裂界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 提高暴击伤害 辅助 +(26–29)% 全域暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | +(22–25)% 全域暴击伤害加成 暴击时有 (5–8)% 的几率获得暴击球 伤害 攻击 暴击 | bow_shaper 500 default 0 |
| 塑界之 | 75 | 后缀 | +(26–29)% 全域暴击伤害加成 暴击时有 (9–10)% 的几率获得暴击球 伤害 攻击 暴击 | bow_shaper 500 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 持长杖时攻击伤害格挡几率 +5% 若你近期内有过格挡,则获得 +(35–45)% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | +(15–25)% 全域暴击伤害加成 若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (80–100)% 伤害 暴击 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 对满血敌人的暴击伤害提高 +(50–60)% 伤害 暴击 | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| 突袭之 | 8 | 后缀 | 召唤生物 +(10–14)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 部落之 | 21 | 后缀 | 召唤生物 +(15–19)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 大群之 | 30 | 后缀 | 召唤生物 +(20–24)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 虫群之 | 44 | 后缀 | 召唤生物 +(25–29)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 入侵之 | 59 | 后缀 | 召唤生物 +(30–34)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 军团之 | 73 | 后缀 | 召唤生物 +(35–38)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | +(11–13)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 70 | 后缀 | +(14–16)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 75 | 后缀 | +(17–20)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | +(14–16)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 75 | 后缀 | +(17–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 80 | 后缀 | +(20–22)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| 督军的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 default 0 |
| 督军的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 default 0 |
| 督军的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 default 0 |
| 督军的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 default 0 |
| 督军的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–69)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | 若你近期内有击败敌人,则 +(26–30)% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 73 | 后缀 | 若你近期内有击败敌人,则 +(31–35)% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | 对满血敌人的暴击伤害提高 +(41–50)% 伤害 暴击 | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 73 | 后缀 | 对满血敌人的暴击伤害提高 +(51–60)% 伤害 暴击 | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | +(17–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | amulet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(20–22)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | amulet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(23–25)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | amulet 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 弓类攻击 +(17–19)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | quiver 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 弓类攻击 +(20–22)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | quiver 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 弓类攻击 +(23–25)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | quiver 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | (-57–-51)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | (-66–-60)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | amulet 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 弓类攻击 (-57–-51)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | quiver 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 弓类攻击 (-66–-60)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | quiver 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 法术伤害的暴击伤害加成 +(20–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 法术伤害的暴击伤害加成 +(22–23)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 法术伤害的暴击伤害加成 +(24–25)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 法术伤害的暴击伤害加成 +(26–27)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 法术伤害的暴击伤害加成 +(28–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 法术伤害的暴击伤害加成 +(30–31)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(28–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(30–31)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(32–33)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(34–35)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(36–37)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(36–37)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(38–39)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(40–41)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(42–43)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻击伤害的暴击伤害加成 +(20–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻击伤害的暴击伤害加成 +(22–23)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻击伤害的暴击伤害加成 +(24–25)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻击伤害的暴击伤害加成 +(26–27)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻击伤害的暴击伤害加成 +(28–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 攻击伤害的暴击伤害加成 +(30–31)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(28–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(30–31)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(32–33)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(34–35)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(36–37)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(36–37)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(38–39)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(40–41)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(42–43)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 暴击几率提高 -3% +40% 全域暴击伤害加成 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 暴击几率提高 -3% +50% 全域暴击伤害加成 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 暴击几率提高 -3% +60% 全域暴击伤害加成 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 暴击几率提高 -3% +60% 全域暴击伤害加成 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 暴击几率提高 -3% +80% 全域暴击伤害加成 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 暴击几率提高 -3% +100% 全域暴击伤害加成 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 +40% 法术暴击率 -2% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 +50% 法术暴击率 -2% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 +60% 法术暴击率 -2% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 +60% 法术暴击率 -2% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 +80% 法术暴击率 -2% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 +100% 法术暴击率 -2% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 -30% 法术暴击率 +1% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 -30% 法术暴击率 +1.25% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 -30% 法术暴击率 +1.5% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 -60% 法术暴击率 +1.8% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 -60% 法术暴击率 +2.2% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 -60% 法术暴击率 +2.6% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 -1.5% 召唤生物 +60% 暴击伤害加成 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 -1.5% 召唤生物 +80% 暴击伤害加成 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 -1.5% 召唤生物 +100% 暴击伤害加成 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 -1.5% 召唤生物 +100% 暴击伤害加成 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 -1.5% 召唤生物 +130% 暴击伤害加成 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 -1.5% 召唤生物 +160% 暴击伤害加成 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.2% 召唤生物 +25% 暴击伤害加成 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.3% 召唤生物 +25% 暴击伤害加成 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.4% 召唤生物 +25% 暴击伤害加成 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.3% 召唤生物 +35% 暴击伤害加成 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.5% 召唤生物 +35% 暴击伤害加成 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.7% 召唤生物 +35% 暴击伤害加成 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 纠缠之 | 24 | 后缀 | +(15–25)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | necropolis_gloves 500 default 0 |
附魔基底属性 /8
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 附魔:飞刃风暴每片刀刃暴击加成 1 | 66 | 附魔 | 【飞刃风暴】的每片刀刃 +2% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 | helmet 75 default 0 |
| 附魔:飞刃风暴每片刀刃暴击加成 2 | 75 | 附魔 | 【飞刃风暴】的每片刀刃 +3% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 | helmet 75 default 0 |
| 附魔:灵魂奉献暴击伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 灵魂奉献能使暴击伤害加成提高+8% 召唤生物 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:灵魂奉献暴击伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 灵魂奉献能使暴击伤害加成提高+12% 召唤生物 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:冰锥地雷伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 冰锥地雷 +20% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:冰锥地雷伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 冰锥地雷 +30% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔: 伏击暴击伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 被伏击增助的攻击其暴击伤害加成 +25% 伤害 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔: 伏击暴击伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 被伏击增助的攻击其暴击伤害加成 +40% 伤害 攻击 | helmet 100 default 0 |
怪物 词缀 /8
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 致命的 | 1 | 传奇 | 全域暴击率提高 300% +65% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | default 1000 |
| 1 | 传奇 | 全域暴击率提高 300% +65% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ||
| 1 | 传奇 | 命中值降低 20% 全域暴击率降低 20% -30% 全域暴击伤害加成 curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] 施法 暴击 诅咒 | ||
| 亡爪魔符 | 1 | Talisman | 全域暴击率提高 300% +65% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | |
| 1 | 传奇 | 攻击速度加快 25% 命中值提高 100% 全域暴击率提高 250% +50% 全域暴击伤害加成 伤害 攻击 速度 暴击 | ||
| 1 | 传奇 | 命中值提高 40% 全域暴击率提高 300% +25% 全域暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | ||
| 1 | 传奇 | 全域暴击率提高 300% +25% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ||
| 1 | 传奇 | +250% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 |
Abyss Jewel 词缀 /2
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 强力之 | 50 | 后缀 | +(9–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | abyss_jewel_summoner 0 default 900 |
| 暗影大师之 | 25 | 后缀 | 若你近期内有击败敌人,则 +(8–14)% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
星团珠宝 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 怒火之 | 1 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:+1% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | affliction_critical_chance 350 default 0 |
| 愤怒之 | 68 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:+2% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | affliction_critical_chance 350 default 0 |
| 狂怒之 | 84 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:+3% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | affliction_critical_chance 250 default 0 |
地图 词缀 /11
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 致命的 | 69 | 前缀 | 怪物暴击率提高 (400–460)% +(60–70)% 怪物暴击伤害加成 区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化 该区域物品掉落数量提高 24% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 secret_area 500 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (160–200)% +(30–35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (60–100)% +(25–29)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 死亡之 | 68 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (160–200)% +(30–35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (260–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 死亡之 | 73 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (260–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 死亡之 | 78 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (650–700)% +(70–75)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 100 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
地心探索 地区 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (100–150)% +(20–25)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (151–200)% +(26–30)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (201–250)% +(31–35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (251–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (301–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (100–125)% +(20–24)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 800 |
| 死亡之 | 46 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (126–150)% +(25–29)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 800 |
| 死亡之 | 68 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (160–200)% +(30–35)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 800 |
| 死亡之 | 73 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (260–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 800 |
| 死亡之 | 78 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 800 |
夺宝奇兵装备 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 优势之 | 1 | 后缀 | 区域未封锁时,暴击伤害加成 +(14–16)% 区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(14–16)% 伤害 暴击 | heist_equipment_utility 1000 default 0 |
| 暴击之 | 45 | 后缀 | 区域未封锁时,暴击伤害加成 +(17–19)% 区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(17–19)% 伤害 暴击 | heist_equipment_utility 800 default 0 |
| 操控之 | 75 | 后缀 | 区域未封锁时,暴击伤害加成 +(20–22)% 区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(20–22)% 伤害 暴击 | heist_equipment_utility 600 default 0 |
| 统御之 | 81 | 后缀 | 区域未封锁时,暴击伤害加成 +(23–25)% 区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(23–25)% 伤害 暴击 | heist_equipment_utility 400 default 0 |
隐匿 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 若周围有稀有或传奇敌人,则 +(36–40)% 基础暴击伤害加成 伤害 暴击 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 若周围有稀有或传奇敌人,则 +(54–60)% 基础暴击伤害加成 伤害 暴击 | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 卡美利亚之 | 60 | 后缀 | 全域暴击率提高 (20–22)% 若你近期内有击碎敌人,则 +(27–30)% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | cameria_veiled_suffix 2000 default 0 |
工艺工作台 /11
| 词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
|---|---|---|---|
| +(17–19)% 全域暴击伤害加成 | 6x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 晨曦墓地 |
| +(20–24)% 全域暴击伤害加成 | 2x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 幽暗地穴 |
| +(25–28)% 全域暴击伤害加成 | 4x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 冥神之域 |
| 若周围有稀有或传奇敌人,则 +(25–31)% 基础暴击伤害加成 | 6x | 双手近战 · 双手远程 | 挖掘场 |
| 若周围有稀有或传奇敌人,则 +(32–38)% 基础暴击伤害加成 | 2x | 双手近战 · 双手远程 | 挖掘场 |
| 若周围有稀有或传奇敌人,则 +(39–45)% 基础暴击伤害加成 | 4x | 双手近战 · 双手远程 | 挖掘场 |
| 若周围有稀有或传奇敌人,则 +(17–21)% 基础暴击伤害加成 | 6x | 单手近战 · 单手远程 | 挖掘场 |
| 若周围有稀有或传奇敌人,则 +(22–25)% 基础暴击伤害加成 | 2x | 单手近战 · 单手远程 | 挖掘场 |
| 若周围有稀有或传奇敌人,则 +(26–30)% 基础暴击伤害加成 | 4x | 单手近战 · 单手远程 | 挖掘场 |
| 全域暴击率提高 (12–13)% 若你近期内有击碎敌人,则 +(18–20)% 暴击伤害加成 | 2x | 戒指 | 冥神之域 |
| 全域暴击率提高 (14–16)% 若你近期内有击碎敌人,则 +(21–23)% 暴击伤害加成 | 4x | 戒指 | 冥神之域 |
其他属性 词缀 /56
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 强力之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(9–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | default 250 |
| 冲撞的 | 1 | Jewel | 前缀 | 锤类或短杖 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | mace 0 specific_weapon 0 not_str 0 default 0 |
| 行刑的 | 1 | Jewel | 前缀 | 斧类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| 割裂的 | 1 | Jewel | 前缀 | 剑类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| 猎人的 | 1 | Jewel | 前缀 | 弓类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | bow 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| 熊的 | 1 | Jewel | 前缀 | 爪类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | claw 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| 暗影的 | 1 | Jewel | 前缀 | 匕首攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | dagger 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| 招魂的 | 1 | Jewel | 前缀 | 法杖攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | wand 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| 创伤的 | 1 | Jewel | 前缀 | 长杖攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | staff 0 specific_weapon 0 not_str 0 default 0 |
| 刺穿的 | 1 | Jewel | 前缀 | 近战单手武器攻击 +(15–18)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 破裂的 | 1 | Jewel | 前缀 | 双手近战武器的攻击 +(15–18)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 穿孔的 | 1 | Jewel | 前缀 | 双持时附加 +(15–18)% 基础暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 破坏之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(12–15)% 近战攻击暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | bow 0 wand 0 not_int 250 default 0 |
| 解构之 | 1 | Jewel | 后缀 | 法术伤害的暴击伤害加成 +(12–15)% 伤害 施法 暴击 | not_int 0 default 250 |
| 地狱的 | 1 | Jewel | 前缀 | +(15–18)% 火焰技能暴击伤害加成 伤害 元素 火焰 暴击 | not_str 200 default 250 |
| 冰原的 | 1 | Jewel | 前缀 | +(15–18)% 冰霜技能暴击伤害加成 伤害 元素 冰霜 暴击 | not_dex 200 default 250 |
| 暴风的 | 1 | Jewel | 前缀 | +(15–18)% 闪电技能暴击伤害加成 伤害 元素 闪电 暴击 | not_int 200 default 250 |
| 元素之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(12–15)% 元素技能暴击伤害加成 伤害 元素 暴击 | default 100 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 瓦尔技能暴击伤害加成提高 +(22–30)% 伤害 暴击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 盾牌上每有 10 点最大能量护盾都使副手暴击伤害加成 +4% 伤害 暴击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 每块聚光之石使召唤生物暴击加成伤害提高+10% number of stackable unique jewels [1] 召唤生物 暴击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内每 10 点未配置的力量,+7% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 每个暴击球 +3% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 10% 怪物生命总增 15% 怪物伤害提高 10% 奖励强化 10% 怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3% 怪物的暴击率在每次再生时提高 50% 怪物的最大生命在每次再生时都提高 10% map num legion uber fragments [1] 生命 伤害 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 每个暴击球 (-40–-20)% 暴击伤害加成 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
| 言语之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 法术伤害的暴击伤害加成 +(20–30)% | int_special_relic 1000 default 250 |
| 毁灭之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 攻击伤害的暴击伤害加成 +(20–30)% | str_special_relic 1000 default 250 |
| 死亡之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | +80% 怪物暴击伤害加成 怪物击中始终为暴击 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 怒火之 | 1 | Tincture | 后缀 | 近战武器暴击伤害加成 +(9–13)% 伤害 攻击 暴击 | tincture 500 default 0 |
| 愤怒之 | 32 | Tincture | 后缀 | 近战武器暴击伤害加成 +(14–18)% 伤害 攻击 暴击 | tincture 500 default 0 |
| 狂怒之 | 60 | Tincture | 后缀 | 近战武器暴击伤害加成 +(19–23)% 伤害 攻击 暴击 | tincture 500 default 0 |
| 狂暴之 | 73 | Tincture | 后缀 | 近战武器暴击伤害加成 +(24–28)% 伤害 攻击 暴击 | tincture 500 default 0 |
| 凶暴之 | 85 | Tincture | 后缀 | 近战武器暴击伤害加成 +(29–33)% 伤害 攻击 暴击 | tincture 500 default 0 |
| 暗影大师的 | 1 | Charm | 前缀 | 每个暴击球 +(2–3)% 暴击伤害加成 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 暗影大师的 | 60 | Charm | 前缀 | 每个暴击球 +(4–5)% 暴击伤害加成 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 破坏者的 | 1 | Charm | 前缀 | 对燃烧敌人的暴击伤害加成提高 +(10–15)% 对感电目标的暴击率提高 (20–30)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 破坏者的 | 60 | Charm | 前缀 | 对燃烧敌人的暴击伤害加成提高 +(16–25)% 对感电目标的暴击率提高 (31–50)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 6 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全域暴击率提高 200% +50% 全域暴击伤害加成 monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
| 36 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全域暴击率提高 400% +50% 全域暴击伤害加成 monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全域暴击率提高 600% +50% 全域暴击伤害加成 monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 73 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全域暴击率提高 800% +50% 全域暴击伤害加成 monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| 78 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% 全域暴击伤害加成 永远暴击 monster necropolis mod value +% [200] | default 200 | |
| 84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +100% 全域暴击伤害加成 永远暴击 monster necropolis mod value +% [300] | default 200 | |
| 危险的 | 1 | Graft | 前缀 | +(9–10)% 全域暴击伤害加成 | graft_tul 1000 default 0 |
| 致伤的 | 22 | Graft | 前缀 | +(11–12)% 全域暴击伤害加成 | graft_tul 1000 default 0 |
| 威胁的 | 44 | Graft | 前缀 | +(13–14)% 全域暴击伤害加成 | graft_tul 700 default 0 |
| 致命的 | 66 | Graft | 前缀 | +(14–16)% 全域暴击伤害加成 | graft_tul 500 default 0 |
| 致命的 | 82 | Graft | 前缀 | +(16–18)% 全域暴击伤害加成 | graft_tul 300 default 0 |
| 手术之 | 1 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的技能暴击率提高 (40–79)% 此移植物使用的技能暴击伤害加成 +(8–14)% | graft_damaging_skill 1000 default 0 |
| of Slicing | 22 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的技能暴击率提高 (80–119)% 此移植物使用的技能暴击伤害加成 +(15–21)% | graft_damaging_skill 1000 default 0 |
| of Dicing | 44 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的技能暴击率提高 (120–139)% 此移植物使用的技能暴击伤害加成 +(22–28)% | graft_damaging_skill 700 default 0 |
| of Striking | 66 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的技能暴击率提高 (140–159)% 此移植物使用的技能暴击伤害加成 +(29–35)% | graft_damaging_skill 500 default 0 |
| 精准之 | 82 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的技能暴击率提高 (160–200)% 此移植物使用的技能暴击伤害加成 +(36–42)% | graft_damaging_skill 300 default 0 |
| of Pins | 44 | Graft | 后缀 | 此移植物赋予的颠簸效果暴击伤害加成 +(1–2)% | graft_esh_jolt_buff 1000 default 0 |
| of Blades | 66 | Graft | 后缀 | 此移植物赋予的颠簸效果暴击伤害加成 +(2–3)% | graft_esh_jolt_buff 500 default 0 |
| of Daggers | 82 | Graft | 后缀 | 此移植物赋予的颠簸效果暴击伤害加成 +4% | graft_esh_jolt_buff 300 default 0 |
物品 /31
传奇 /46
按照每个暴击球每秒承受 200 点闪电伤害
天赋 /32
星团珠宝 天赋 /11
永恒珠宝 天赋 Additions /2
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 瓦尔 | 显著 | +(6–10)% 攻击和法术暴击伤害加成 | vaal_small_critical_strike_multiplier |
| 卡鲁 | 显著 | +15% 近战攻击暴击伤害加成 | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Elevated modifier List /9
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 征服者之 | 68 | +(11–13)% 全域暴击伤害加成 Group: 77 | +(14–16)% 全域暴击伤害加成 |
| 征服者之 | 70 | +(14–16)% 全域暴击伤害加成 Group: 77 | +(17–20)% 全域暴击伤害加成 |
| 征服者之 | 75 | +(17–20)% 全域暴击伤害加成 Group: 77 | +(21–24)% 全域暴击伤害加成 |
| 塑界之 | 68 | 插槽内的法术获得 +30% 暴击伤害加成 Group: 2768 | 插槽内的法术获得 +50% 暴击伤害加成 |
| 塑界之 | 75 | 插槽内的法术获得 +50% 暴击伤害加成 Group: 2768 | 插槽内的法术获得 +70% 暴击伤害加成 |
| 塑界之 | 83 | 插槽内的法术获得 +70% 暴击伤害加成 Group: 2768 | 插槽内的法术获得 +90% 暴击伤害加成 |
| 裂界之 | 68 | 插槽内的攻击技能获得 +30% 暴击伤害加成 Group: 2768 | 插槽内的攻击技能获得 +50% 暴击伤害加成 |
| 裂界之 | 75 | 插槽内的攻击技能获得 +50% 暴击伤害加成 Group: 2768 | 插槽内的攻击技能获得 +70% 暴击伤害加成 |
| 裂界之 | 84 | 插槽内的攻击技能获得 +70% 暴击伤害加成 Group: 2768 | 插槽内的攻击技能获得 +90% 暴击伤害加成 |
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暴击
暴击是技能或预设攻击造成更多伤害并有可能造成元素异常状态。每当玩家或怪物使用技能时,他们预设有机会造成暴击。
暴击的骰出是基於每个动作而不是每个目标进行的。因此,每次使用技能,都会进行一次仅一个的暴击掷骰。如果骰出暴击,该技能击中的所有目标都会受到暴击。
机制
每次法术和武器攻击的暴击机率和暴击加成都是独立计算。所有武器都列出了基础暴击率,仅影响使用该武器的攻击。造成伤害的法术也有自己的基础暴击率,这与用於施放的武器无关。例如:玩家使用法杖施放,法杖的暴击机率不会影响火球的暴击率。
暴击率
攻击或攻击技能的暴击率取自於使用的武器。此暴击率是基於武器的基础暴击加上任何的地区暴击词缀。法术的暴击率在技能宝石的描述中列出,每个法术都有自己的暴击率。
- 暴击率 = (基础暴击率 + 额外暴击率) * (1 + 增加暴击率)
根据技能或武器的基础暴击率,额外暴击率是所有相关 +#% 暴击率 的总和;增加暴击率是 增加 #% 暴击率 的总和。
例如,如果玩家使用的武器有 5% 暴击率,并且有 +1% 暴击率 和 增加 50% 暴击率,那么他将有 9% 的机率造成暴击。
命中
命中是衡量攻击击中的机会。依赖命中的攻击会进行二次命中来确认暴击,如果检定失败,只会造成一次正常的击中。因此命中在暴击中扮演重要角色。
暴击加成
基於暴击加成,暴击造成高於一般的伤害。所有角色的基础暴击加成为 150%。
- 暴击伤害 = 伤害* (基础暴击加成 + 额外暴击加成)
伤害是基础伤害,基础暴击加成 = 150%,额外暴击加成是所有+#% 暴击加成的总和。
该加成将样用於所有伤害类型的击中。例如:在 +100% 暴击加成 的情况下,玩家的暴击击中造成 100 物理伤害和 10 冰冷伤害,那么他将套用并造成 250 物理伤害和 25 冰冷伤害。
暴击加成不影响暴击造成的异常状态额外加成,包括全域暴击加成。暴击造成的异常状态有 150% 的基础加成。增加异常状态的暴击加成唯一途径是绝对受难。
怪物的基础暴击加成为 130%。它可以透过各种地图.怪物词缀和光环来增加。
状态效果
元素伤害造成的暴击会造成元素异常状态:火焰伤害造成点燃;冰冷伤害造成冰冻;闪电伤害造成感电。
DPS效用
忽略命中/闪避和护甲,暴击提供的DPS为
净DPS = 基础DPS * (1 + 基础暴击率 * (1 + 增加暴击率) * (0.5 + 暴击加成))
- 在没有增加暴击率的词缀下,1% 的基础暴击率对应於 0.5% 的增加DPS。
增加暴击机率的边际净DPS为
边际DPS = 基础DPS * 基础暴击率 * (0.5 + 增加暴击率)
- 在 5% 预设基础暴击率且没有增加暴击率的情况下,增加 100% 的暴击率为增加 2.5% DPS。
- 随著增加 100% 暴击加成,效益增加到了三倍为 7.5% DPS。
增加暴击加成的边际净DPS为
边际DPS * 基础暴击率 * (1 + 增加暴击率) * 增加暴击加成
- 在 5% 预设基础暴击率且没有增加暴击率的情况下,增加 100% 的暴击加成为增加 5% DPS。
- 随著增加 100% 暴击率,效益增加翻倍为 10% DPS。
请注意,这没有考虑异常状态等影响。
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