技能宝石 /29
持续吟唱时反复击中前方圆周范围内的敌人,对周围敌人造成伤害。暴击率会随吟唱持续增加。吟唱结束时会根据吟唱的层数额外施放一次击中。限定匕首、爪类、或单手剑。
使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害. 限定双持(不包含法杖).
在目标区域创造一股急促的寒流,并对敌人造成伤害。消耗一个暴击球能重置其技能冷却。
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个暴击球能重置其技能冷却。
唱名唤魂,从目标灵柩唤醒其临时灵体,并使它在一段时间内为你而战。
凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。如连续攻击三次,则第三次必定爆击。限定锤类、短杖或长杖。
对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间词缀影响。限定匕首、爪类与剑类。
投掷一个地雷,引爆时向周围发射投射物,在飞行途中快速挥发,并很快消失。
投掷一个地雷,引爆时向敌人发射投射物,在飞行途中快速消散,并很快消失。
投掷一个地雷,引爆时向周围发射投射物,在飞行途中快速挥发,并很快消失。
投掷一个陷阱, 该陷阱被触发时将会向全方位散射出闪电投射物, 投射物将会对触发及接触到的敌人造成闪电伤害.
投掷一个陷阱,该陷阱被触发时将会散射出闪电投射物,投射物将会对触发及接触到的敌人造成闪电伤害。
召唤一个寒冰魔像,启动时会提高你的暴击和命中。除了一般的近战攻击外,寒冰魔像会施放寒冰弹幕和冰缓回旋攻击。
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,范围与造成的伤害逐次提升。重叠范围内的敌人可被击中多次。
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
创造独立飞行的飞刃或虚空的武器,并持续一段时间。飞刃以你为中心不断飞舞旋转, 将周围的敌人削成肉泥.
让闪电的能量满溢, 包覆住你全身. 对周围敌人造成大量伤害, 并且持续消耗魔力. 效果期间暴击率大幅地增加, 并且当魔力消耗殆尽时效果消失.
投掷陷阱,触发后会在一定时间内连续电击多个区域,并造成闪电伤害。
施放一个光环, 使你与受光环影响的友军获得伤害和法术暴击几率加成,并在面对强大敌人时有几率创造奉献地面。
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得命中和暴击几率。
放置一个冰霜护盾。它会在一秒内耗尽你的能量护盾,或者将能量护盾用尽,并在耗尽时提供层数。当你和友军在其中时,冰霜护盾会承受部分击中伤害,并冰缓其中的敌人。同时只能启动一个冰霜护盾。
发出一声战吼,嘲讽周围的敌人,吸引他们攻击,增助随后的攻击。使自身和友军获得一个增益,提高暴击几率。
投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害。可以消耗红玉药剂、黄玉药剂、蓝玉药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,也不能持握副手武器。
投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害,并有几率使敌人中毒。可以消耗生命药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,且没有持握副手武器。
投掷一个爆炸瓶,击中地面时爆发,在一片区域内造成徒手攻击伤害,并有几率使敌人中毒。该技能可以连锁,多次随机弹跳并造成伤害。可以消耗生命药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,且没有持握副手武器。
When commanded, this Graft will cause a cataclysmic eruption that leaves multiple geysers of flame in its wake. These geysers will regularly fire off fiery mortars, firing more in a burst whenever you use a warcry. Triggering warcries will not cause these bursts of mortars.
When you Attack with this Graft equipped, it will call forth pillars of ashen flame. These pillars deal Fire damage in an area, and cover Enemies they hit in Ash.
This Graft will periodically target Rare or Unique Enemies in range, calling forth massive hands which slam down dealing high damage and stunning.
When you use a Warcry, this Graft will cause spires of bone to erupt from the earth around you. When you use an Exerted Attack, these spires will explode to deal damage in an area around them, inflicting Bleeding and Impaling Enemies.
技能宝石 画质 /3
暴击时有 (0–20)% 的几率获得暴击球
暴击时有 (0–20)% 的几率获得暴击球
增助攻击的暴击率 +(0–10)%
辅助宝石 /9
辅助任意技能。召唤生物、图腾、陷阱、地雷无法获得启迪球。
辅助任意击中敌人的技能。
辅助任意击中敌人的技能。
辅助任意击中敌人的技能。
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
辅助地雷技能。
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
[DNT] Supports melee attack skills.
辅助攻击技能。
辅助宝石 画质 /8
被辅助技能的暴击率提高 (0–20)%
被辅助技能暴击时有 (0–10)% 的几率获得暴击球
被辅助技能的攻击暴击率提高 (0–20)%
被辅助技能的暴击造成异常状态时,它的持续伤害加成 +(0–10)%
被辅助技能的暴击率提高 (0–20)%
被辅助技能的攻击暴击率提高 (0–20)%
被辅助技能的召唤生物的暴击率提高 (0–20)%
被辅助技能的暴击率提高 (0–20)%
物品 词缀 /300
名字等级Pre/Suf描述比重
针刺之5后缀全域暴击率提高 (10–14)% 暴击weapon 0
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刺痛之20后缀全域暴击率提高 (15–19)% 暴击weapon 0
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刺穿之30后缀全域暴击率提高 (20–24)% 暴击weapon 0
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破裂之44后缀全域暴击率提高 (25–29)% 暴击weapon 0
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穿透之58后缀全域暴击率提高 (30–34)% 暴击weapon 0
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手术之72后缀全域暴击率提高 (35–38)% 暴击weapon 0
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针刺之5后缀弓类攻击的暴击率提高 (10–14)% 攻击 暴击quiver 1000
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刺痛之20后缀弓类攻击的暴击率提高 (15–19)% 攻击 暴击quiver 1000
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刺穿之30后缀弓类攻击的暴击率提高 (20–24)% 攻击 暴击quiver 1000
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破裂之44后缀弓类攻击的暴击率提高 (25–29)% 攻击 暴击quiver 1000
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穿透之58后缀弓类攻击的暴击率提高 (30–34)% 攻击 暴击quiver 1000
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手术之72后缀弓类攻击的暴击率提高 (35–38)% 攻击 暴击quiver 1000
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撕碎之85后缀弓类攻击的暴击率提高 (39–44)% 攻击 暴击quiver 1000
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威胁之11后缀法术暴击几率提高 (10–19)% 施法 暴击attack_dagger 0
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staff 1000
sceptre 1000
dagger 1000
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浩劫之21后缀法术暴击几率提高 (20–39)% 施法 暴击attack_dagger 0
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focus 1000
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dex_int_shield 1000
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staff 1000
sceptre 1000
dagger 1000
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灾害之28后缀法术暴击几率提高 (40–59)% 施法 暴击attack_dagger 0
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focus 1000
str_int_shield 1000
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wand 1000
staff 1000
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dagger 1000
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灾难之41后缀法术暴击几率提高 (60–79)% 施法 暴击attack_dagger 0
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focus 1000
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wand 1000
staff 1000
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dagger 1000
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灭绝之59后缀法术暴击几率提高 (80–99)% 施法 暴击attack_dagger 0
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dex_int_shield 1000
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解构之76后缀法术暴击几率提高 (100–109)% 施法 暴击attack_dagger 0
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focus 1000
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wand 1000
staff 1000
sceptre 1000
dagger 1000
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针刺之1后缀该装备的攻击暴击率提高 (10–14)% 攻击 暴击weapon 1000
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刺痛之20后缀该装备的攻击暴击率提高 (15–19)% 攻击 暴击weapon 1000
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刺穿之30后缀该装备的攻击暴击率提高 (20–24)% 攻击 暴击weapon 1000
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穿孔之44后缀该装备的攻击暴击率提高 (25–29)% 攻击 暴击weapon 1000
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穿透之59后缀该装备的攻击暴击率提高 (30–34)% 攻击 暴击weapon 1000
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手术之73后缀该装备的攻击暴击率提高 (35–38)% 攻击 暴击weapon 1000
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1已腐化暴击时有 (5–7)% 的几率获得暴击球 暴击wand 1000
dagger 1000
claw 1000
sceptre 1000
staff 1000
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60已腐化攻击附加 +(0.5–0.8)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击gloves 1000
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1已腐化药剂持续期间,暴击几率提高 (35–40)% 暴击belt 1000
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60已腐化法术暴击率 +(0.5–0.8)% 施法 暴击gloves 1000
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1已腐化该装备的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击wand 1000
rapier 1000
claw 1000
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1已腐化该装备的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击bow 1000
staff 1000
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1已腐化该装备的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击dagger 1000
sceptre 1000
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20已腐化受到的暴击伤害降低 50% 伤害 暴击body_armour 1000
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20已腐化受到的暴击伤害降低 (20–30)% 伤害 暴击shield 1000
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晦暗之33后缀受到的暴击伤害降低 (21–30)% 伤害 暴击str_shield 1000
str_dex_shield 1000
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隔音之45后缀受到的暴击伤害降低 (31–40)% 伤害 暴击str_shield 1000
str_dex_shield 1000
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干涉之67后缀受到的暴击伤害降低 (41–50)% 伤害 暴击str_shield 1000
str_dex_shield 1000
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阻挠之78后缀受到的暴击伤害降低 (51–60)% 伤害 暴击str_shield 1000
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str_int_shield 1000
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塑界之68后缀插槽内的法术获得 +1% 基础暴击率 施法 暴击 宝石helmet_shaper 400
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塑界之75后缀插槽内的法术获得 +2% 基础暴击率 施法 暴击 宝石helmet_shaper 400
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塑界之84后缀插槽内的法术获得 +3% 基础暴击率 施法 暴击 宝石helmet_shaper 400
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裂界之68后缀插槽内的攻击技能获得 +1% 基础暴击率 攻击 暴击 宝石helmet_elder 400
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裂界之75后缀插槽内的攻击技能获得 +2% 基础暴击率 攻击 暴击 宝石helmet_elder 400
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裂界之83后缀插槽内的攻击技能获得 +3% 基础暴击率 攻击 暴击 宝石helmet_elder 400
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裂界之68后缀攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击body_armour_elder 400
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裂界之84后缀攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击body_armour_elder 400
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塑界之68后缀法术暴击率 +(0.5–1)% 施法 暴击body_armour_shaper 400
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塑界之84后缀法术暴击率 +(1.1–1.5)% 施法 暴击body_armour_shaper 400
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塑界之68后缀全域暴击率提高 (10–15)% 暴击ring_shaper 800
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塑界之75后缀全域暴击率提高 (16–20)% 暴击ring_shaper 800
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塑界之80后缀全域暴击率提高 (21–25)% 暴击ring_shaper 800
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裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 10 级的 暴击获得暴击球 辅助 宝石grants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
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塑界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的 提高暴击几率 辅助
该装备的攻击暴击率提高 (22–25)%
攻击 暴击 宝石
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axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
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wand_shaper 1000
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塑界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的 提高暴击几率 辅助
该装备的攻击暴击率提高 (26–29)%
攻击 暴击 宝石
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
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塑界之68后缀该装备的攻击暴击率提高 (22–25)%
若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 50%
攻击 暴击
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
default 0
塑界之75后缀该装备的攻击暴击率提高 (26–29)%
若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 50%
攻击 暴击
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
default 0
塑界者的68前缀此物品上的技能石受到 18 级的 暴击时施放 辅助 宝石grants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
default 0
塑界者的75前缀此物品上的技能石受到 20 级的 暴击时施放 辅助 宝石grants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
default 0
塑界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的 提高暴击几率 辅助
法术暴击几率提高 (60–74)%
施法 暴击 宝石
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
塑界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的 提高暴击几率 辅助
法术暴击几率提高 (75–82)%
施法 暴击 宝石
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
塑界之68后缀法术暴击几率提高 (60–74)%
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
施法 暴击
attack_staff 0
staff_shaper 1000
default 0
塑界之75后缀法术暴击几率提高 (75–82)%
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
施法 暴击
attack_staff 0
staff_shaper 1000
default 0
裂界之68后缀插入的技能石被 18 级的毒化辅助
中毒持续时间延长 (6–9)%
混沌 异常状态 宝石
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
裂界之75后缀插入的技能石被 20 级的毒化辅助
中毒持续时间延长 (10–14)%
混沌 异常状态 宝石
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
裂界之68后缀对中毒敌人的暴击率提高 (80–100)% 暴击dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
塑界之68后缀对致盲敌人的暴击率提高 (80–100)% 暴击claw_shaper 1000
default 0
塑界之68后缀该装备的攻击暴击率提高 (15–20)%
(5–10)% 的几率在暴击时获得一个耐力球
攻击 暴击
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
default 0
塑界之68后缀若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 (80–100)% 暴击axe_shaper 1000
default 0
幸运之11后缀召唤生物的暴击率提高 (10–19)% 召唤生物 暴击two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
命运之21后缀召唤生物的暴击率提高 (20–39)% 召唤生物 暴击two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
恩典之28后缀召唤生物的暴击率提高 (40–59)% 召唤生物 暴击two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
机缘之41后缀召唤生物的暴击率提高 (60–79)% 召唤生物 暴击two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
决定之59后缀召唤生物的暴击率提高 (80–99)% 召唤生物 暴击two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
命运之76后缀召唤生物的暴击率提高 (100–109)% 召唤生物 暴击two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
救赎者的75前缀暴击时有 (5–10)% 的几率获得【灵巧】 暴击boots_eyrie 250
default 0
狩猎之75后缀若你近期内造成过暴击,则获得【提速尾流】boots_basilisk 100
default 0
圣战者之68后缀全域暴击率提高 (16–20)% 暴击gloves_crusader 500
default 0
圣战者之70后缀全域暴击率提高 (21–25)% 暴击gloves_crusader 500
default 0
圣战者之75后缀全域暴击率提高 (26–30)% 暴击gloves_crusader 500
default 0
救赎者的68前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (4–5) to (6–8) 点物理伤害 伤害 物理gloves_eyrie 500
default 0
救赎者的73前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害 伤害 物理gloves_eyrie 500
default 0
救赎者的68前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点火焰伤害 伤害 元素 火焰gloves_eyrie 500
default 0
救赎者的73前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点火焰伤害 伤害 元素 火焰gloves_eyrie 500
default 0
救赎者的68前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点冰霜伤害 伤害 元素 冰霜gloves_eyrie 500
default 0
救赎者的73前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点冰霜伤害 伤害 元素 冰霜gloves_eyrie 500
default 0
救赎者的68前缀若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (41–47) 点闪电伤害 伤害 元素 闪电gloves_eyrie 500
default 0
救赎者的73前缀若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (48–60) 点闪电伤害 伤害 元素 闪电gloves_eyrie 500
default 0
圣战者之80后缀暴击时有 15% 的几率获得暴击球 暴击body_armour_crusader 250
default 0
狩猎之68后缀攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击body_armour_basilisk 250
default 0
狩猎之84后缀攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击body_armour_basilisk 250
default 0
狩猎之68后缀法术暴击率 +(0.5–1)% 施法 暴击body_armour_basilisk 250
default 0
狩猎之84后缀法术暴击率 +(1.1–1.5)% 施法 暴击body_armour_basilisk 250
default 0
圣战者的68前缀对感电目标的暴击率提高 (30–34)% 暴击belt_crusader 500
default 0
圣战者的75前缀对感电目标的暴击率提高 (35–39)% 暴击belt_crusader 500
default 0
圣战者的80前缀对感电目标的暴击率提高 (40–45)% 暴击belt_crusader 500
default 0
狩猎者的75前缀暴击时获得 1 充能 暴击belt_basilisk 250
default 0
圣战者之68后缀全域暴击率提高 (15–17)% 暴击ring_crusader 500
default 0
圣战者之75后缀全域暴击率提高 (18–21)% 暴击ring_crusader 500
default 0
圣战者之80后缀全域暴击率提高 (22–25)% 暴击ring_crusader 500
default 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
default 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
default 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
default 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
default 0
圣战者之68后缀若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 (31–40)% 暴击claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
圣战者之73后缀若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 (41–50)% 暴击claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
圣战者之75后缀你打出暴击时有 (11–20)% 的几率获得【秘术增强】 暴击wand_crusader 500
default 0
圣战者之80后缀你打出暴击时有 (21–30)% 的几率获得【秘术增强】 暴击wand_crusader 500
default 0
45ScourgeUpside全域暴击率提高 (17–19)% 暴击amulet 1000
default 0
68ScourgeUpside全域暴击率提高 (20–22)% 暴击amulet 1000
default 0
68ScourgeUpside全域暴击率提高 (23–25)% 暴击amulet 1000
default 0
45ScourgeUpside弓类攻击的暴击率提高 (17–19)% 攻击 暴击quiver 200
default 0
68ScourgeUpside弓类攻击的暴击率提高 (20–22)% 攻击 暴击quiver 200
default 0
68ScourgeUpside弓类攻击的暴击率提高 (23–25)% 攻击 暴击quiver 200
default 0
45ScourgeUpside受到的暴击伤害降低 (13–15)% 伤害 暴击str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
68ScourgeUpside受到的暴击伤害降低 (18–20)% 伤害 暴击str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
68ScourgeUpside受到的暴击伤害降低 (23–25)% 伤害 暴击str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
45ScourgeDownside无法造成暴击body_armour 500
quiver 500
default 0
68ScourgeDownside对你的击中暴击率额外 +10%body_armour 500
default 0
45ScourgeDownside全域暴击率降低 (51–57)% 暴击amulet 250
default 0
68ScourgeDownside全域暴击率降低 (60–66)% 暴击amulet 250
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45ScourgeDownside弓类攻击的暴击率降低 (51–57)% 攻击 暴击quiver 200
default 0
68ScourgeDownside弓类攻击的暴击率降低 (60–66)% 攻击 暴击quiver 200
default 0
45ScourgeDownside受到的暴击伤害提高 (22–30)% 伤害 暴击str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
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68ScourgeDownside受到的暴击伤害提高 (32–40)% 伤害 暴击str_shield 500
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45ScourgeDownside你的暴击不造成额外暴击伤害amulet 500
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75RedImplicit攻击暴击率提高 (19–21)% 攻击 暴击no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit攻击暴击率提高 (22–24)% 攻击 暴击no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit攻击暴击率提高 (25–27)% 攻击 暴击no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit攻击暴击率提高 (28–30)% 攻击 暴击no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit攻击暴击率提高 (31–33)% 攻击 暴击no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit攻击暴击率提高 (34–36)% 攻击 暴击no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (34–36)% 攻击 暴击no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (37–39)% 攻击 暴击no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (40–42)% 攻击 暴击no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (43–45)% 攻击 暴击no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (46–48)% 攻击 暴击no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (49–51)% 攻击 暴击no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (52–54)% 攻击 暴击no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (55–57)% 攻击 暴击no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (58–60)% 攻击 暴击no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicit法术暴击几率提高 (28–30)% 施法 暴击no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit法术暴击几率提高 (31–33)% 施法 暴击no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit法术暴击几率提高 (34–36)% 施法 暴击no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit法术暴击几率提高 (37–39)% 施法 暴击no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit法术暴击几率提高 (40–42)% 施法 暴击no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit法术暴击几率提高 (43–45)% 施法 暴击no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (43–45)% 施法 暴击no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (46–48)% 施法 暴击no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (49–51)% 施法 暴击no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (52–54)% 施法 暴击no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (55–57)% 施法 暴击no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击几率提高 (58–60)% 施法 暴击no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击几率提高 (61–63)% 施法 暴击no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击几率提高 (64–66)% 施法 暴击no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击几率提高 (67–69)% 施法 暴击no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
10WeaponTree该装备附加 1 - 6 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
one_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTree该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
one_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTree该装备附加 1 - 18 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
one_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTree该装备附加 3 - 31 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
one_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTree该装备附加 3 - 60 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
one_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTree该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
two_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTree该装备附加 1 - 19 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
two_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTree该装备附加 3 - 34 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
two_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTree该装备附加 4 - 58 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
two_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTree该装备附加 6 - 112 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
two_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTree法术附加 1 - 5 基础闪电伤害
法术暴击几率提高 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
30WeaponTree法术附加 1 - 7 基础闪电伤害
法术暴击几率提高 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
48WeaponTree法术附加 1 - 14 基础闪电伤害
法术暴击几率提高 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
66WeaponTree法术附加 2 - 22 基础闪电伤害
法术暴击几率提高 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
84WeaponTree法术附加 2 - 43 基础闪电伤害
法术暴击几率提高 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
10WeaponTree法术附加 1 - 7 基础闪电伤害
法术暴击几率提高 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
30WeaponTree法术附加 1 - 13 基础闪电伤害
法术暴击几率提高 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
48WeaponTree法术附加 2 - 24 基础闪电伤害
法术暴击几率提高 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
66WeaponTree法术附加 3 - 41 基础闪电伤害
法术暴击几率提高 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
84WeaponTree法术附加 4 - 80 基础闪电伤害
法术暴击几率提高 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
65WeaponTree法术伤害提高 35%
法术暴击几率降低 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
wand 375
sceptre 375
dagger 375
default 0
77WeaponTree法术伤害提高 42%
法术暴击几率降低 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
wand 187
sceptre 187
dagger 187
default 0
65WeaponTree法术伤害提高 56%
法术暴击几率降低 80%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
staff 375
default 0
77WeaponTree法术伤害提高 68%
法术暴击几率降低 80%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
staff 187
default 0
62WeaponTree召唤生物附加 19 - 30 基础冰霜伤害
召唤生物的暴击率降低 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTree召唤生物附加 39 - 59 基础冰霜伤害
召唤生物的暴击率降低 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
62WeaponTree召唤生物附加 37 - 55 基础冰霜伤害
召唤生物的暴击率降低 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTree召唤生物附加 73 - 109 基础冰霜伤害
召唤生物的暴击率降低 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTree召唤生物造成 15 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTree召唤生物造成 17 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTree召唤生物造成 114 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTree召唤生物造成 222 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTree召唤生物造成 243 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTree召唤生物造成 17 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTree召唤生物造成 113 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTree召唤生物造成 224 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTree召唤生物造成 341 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTree召唤生物造成 480 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
65WeaponTree召唤生物的伤害提高 35%
召唤生物的暴击率降低 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
default 0
77WeaponTree召唤生物的伤害提高 42%
召唤生物的暴击率降低 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
default 0
65WeaponTree召唤生物的伤害提高 56%
召唤生物的暴击率降低 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
default 0
77WeaponTree召唤生物的伤害提高 68%
召唤生物的暴击率降低 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
default 0
20WeaponTree受到的暴击伤害提高 20%
+100 护甲
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
55WeaponTree受到的暴击伤害提高 20%
+125 护甲
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
83WeaponTree受到的暴击伤害提高 20%
+150 护甲
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
30WeaponTree暴击几率提高 +4%
你的暴击不造成额外暴击伤害
weapon 250
default 0
55WeaponTree暴击几率提高 +5%
你的暴击不造成额外暴击伤害
weapon 250
default 0
82WeaponTree暴击几率提高 +6%
你的暴击不造成额外暴击伤害
weapon 250
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 +0.4%weapon 1000
default 0
30WeaponTree暴击几率提高 +0.6%weapon 1000
default 0
60WeaponTree暴击几率提高 +0.8%weapon 1000
default 0
1WeaponTree攻击速度减慢 15%
暴击几率提高 +0.9%
weapon 500
default 0
30WeaponTree攻击速度减慢 15%
暴击几率提高 +1.2%
weapon 500
default 0
60WeaponTree攻击速度减慢 15%
暴击几率提高 +1.5%
weapon 500
default 0
30WeaponTree暴击几率提高 +0.9%
-500 命中值
weapon 500
default 0
55WeaponTree暴击几率提高 +1.2%
-500 命中值
weapon 500
default 0
82WeaponTree暴击几率提高 +1.5%
-500 命中值
weapon 500
default 0
60WeaponTreeRecombined暴击几率提高 -5%
击中无法被闪避
weapon 625
default 0
10WeaponTree你的暴击不造成额外暴击伤害
法术暴击率 +5%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
50WeaponTree你的暴击不造成额外暴击伤害
法术暴击率 +5.5%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
80WeaponTree你的暴击不造成额外暴击伤害
法术暴击率 +6%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
10WeaponTree你的暴击不造成额外暴击伤害
法术暴击率 +7%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
50WeaponTree你的暴击不造成额外暴击伤害
法术暴击率 +8%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
80WeaponTree你的暴击不造成额外暴击伤害
法术暴击率 +9%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTree法术暴击率 +0.4%two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
30WeaponTree法术暴击率 +0.5%two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
60WeaponTree法术暴击率 +0.6%two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1WeaponTree法术暴击率 +0.8%one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
30WeaponTree法术暴击率 +0.9%one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
60WeaponTree法术暴击率 +1%one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
10WeaponTree技能的保留效能降低 15%
法术暴击率 +0.8%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
50WeaponTree技能的保留效能降低 15%
法术暴击率 +1%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
80WeaponTree技能的保留效能降低 15%
法术暴击率 +1.2%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
10WeaponTree技能的保留效能降低 25%
法术暴击率 +1.2%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
50WeaponTree技能的保留效能降低 25%
法术暴击率 +1.6%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
80WeaponTree技能的保留效能降低 25%
法术暴击率 +2%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
10WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +1%
召唤生物的攻击和施法速度减慢 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +1.2%
召唤生物的攻击和施法速度减慢 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +1.4%
召唤生物的攻击和施法速度减慢 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +1.7%
召唤生物的攻击和施法速度减慢 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +2%
召唤生物的攻击和施法速度减慢 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +2.3%
召唤生物的攻击和施法速度减慢 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
1WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.4%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
30WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.6%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
60WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.8%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
1WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.7%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
30WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +1%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
60WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +1.3%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
10WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15%
召唤生物的暴击几率提高 +1%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15%
召唤生物的暴击几率提高 +1.2%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15%
召唤生物的暴击几率提高 +1.4%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25%
召唤生物的暴击几率提高 +1.7%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25%
召唤生物的暴击几率提高 +2%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25%
召唤生物的暴击几率提高 +2.3%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTree召唤生物的攻击和施法速度加快 12%
召唤生物的暴击不造成额外伤害
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTree召唤生物的攻击和施法速度加快 16%
召唤生物的暴击不造成额外伤害
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTree召唤生物的攻击和施法速度加快 20%
召唤生物的暴击不造成额外伤害
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTree召唤生物的攻击和施法速度加快 18%
召唤生物的暴击不造成额外伤害
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTree召唤生物的攻击和施法速度加快 24%
召唤生物的暴击不造成额外伤害
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTree召唤生物的攻击和施法速度加快 30%
召唤生物的暴击不造成额外伤害
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 开膛手
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 钻击者
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 碎颅
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 破骨
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 铁匠之捶
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 聚能之锤
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 痛苦大师
one_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 毒蛇之牙
dagger 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 影刃
dagger 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 偷袭
dagger 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 剥皮刃
dagger 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 夜袭
dagger 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 风暴冲击
wand 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 聚灵之杖
wand 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 解离
wand 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 智慧之力
wand 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 斗杖者之力
wand 100
default 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
配置 绫彩交织
wand 100
default 0
20WeaponTree你身上的秘术增强效果降低 20%
你打出暴击时有 10% 的几率获得【秘术增强】
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
default 0
80WeaponTree你身上的秘术增强效果降低 20%
你打出暴击时有 10% 的几率获得【秘术增强】
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
default 0
20WeaponTree你身上的秘术增强效果降低 20%
你打出暴击时有 15% 的几率获得【秘术增强】
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
staff 300
default 0
80WeaponTree你身上的秘术增强效果降低 20%
你打出暴击时有 15% 的几率获得【秘术增强】
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
staff 300
default 0
25WeaponTree你身上的药剂效果降低 10%
暴击时有 40% 的几率获得 1 充能
one_hand_weapon 300
default 0
75WeaponTree你身上的药剂效果降低 10%
暴击时有 50% 的几率获得 1 充能
one_hand_weapon 300
default 0
25WeaponTree你身上的药剂效果降低 10%
暴击时有 80% 的几率获得 1 充能
two_hand_weapon 300
default 0
75WeaponTree你身上的药剂效果降低 10%
暴击时获得 1 充能
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTree受到的暴击伤害降低 30%
对你的击中暴击率提高 100%
shield 500
default 0
45WeaponTree受到的暴击伤害降低 40%
对你的击中暴击率提高 100%
shield 500
default 0
1WeaponTree受到的暴击伤害提高 20%
对你的击中暴击率降低 50%
shield 500
default 0
45WeaponTree受到的暴击伤害提高 20%
对你的击中暴击率降低 70%
shield 500
default 0
1WeaponTree50% 几率避免暴击造成的异常状态shield 400
default 0
70WeaponTree75% 几率避免暴击造成的异常状态shield 400
default 0
1WeaponTree劈砍和冲击波暴击时触发等级20召唤幽狼sword 1000
axe 1000
dagger 1000
claw 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 25%ranged 1000
shield 500
one_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 40%ranged 1000
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree幻化的徘徊之刃的暴击几率提高 +1.5%two_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTree幻化的徘徊之刃的暴击几率提高 +2.5%one_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTree施放寒冰弹时漩涡的暴击几率提高 +15%two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree施放寒冰弹时漩涡的暴击几率提高 +25%one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree此物品上的技能石受到 30 级的 提高暴击几率 辅助crucible_unique_staff 1000
default 0
1WeaponTree此物品上的技能石受到 30 级的 暴击获得暴击球 辅助crucible_unique_staff 1000
default 0
1WeaponTree插入的技能石被 30 级的毒化辅助crucible_unique_staff 1000
default 0
纠缠之24后缀受到的暴击伤害降低 (40–60)% 伤害 暴击necropolis_body_armour 500
default 0
纠缠之1后缀全域暴击率提高 (30–50)% 暴击necropolis_helmet 500
default 0
附魔基底属性 /43
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:光之誓32附魔你被暴击时触发【光之誓】 暴击gloves 100
default 0
附魔:光之律53附魔你被暴击时触发【光之律】 暴击gloves 100
default 0
附魔:光之令66附魔你被暴击时触发【光之令】 暴击gloves 100
default 0
附魔:光之诫75附魔你被暴击时触发【光之诫】 暴击gloves 100
default 0
附魔:攻击躲避 153附魔你受到的额外暴击伤害在你近期内受到过暴击的情况下降低 6% 暴击boots 100
default 0
附魔:攻击躲避 266附魔你受到的额外暴击伤害在你近期内受到过暴击的情况下降低 8% 暴击boots 100
default 0
附魔:攻击躲避 375附魔你受到的额外暴击伤害在你近期内受到过暴击的情况下降低 10% 暴击boots 100
default 0
附魔:暴击几率 153附魔若你近期内没有打出过暴击,则暴击率提高 60% 暴击boots 100
default 0
附魔:暴击几率 266附魔若你近期内没有打出过暴击,则暴击率提高 90% 暴击boots 100
default 0
附魔:暴击几率 375附魔若你近期内没有打出过暴击,则暴击率提高 120% 暴击boots 100
default 0
附魔:混沌伤害 153附魔若你近期内受到暴击,则附加 44 - 64 基础混沌伤害 伤害 混沌 暴击boots 25
default 0
附魔:混沌伤害 266附魔若你近期内受到暴击,则附加 88 - 132 基础混沌伤害 伤害 混沌 暴击boots 25
default 0
附魔:混沌伤害 375附魔若你近期内受到暴击,则附加 120 - 180 基础混沌伤害 伤害 混沌 暴击boots 25
default 0
附魔:虚空刀雨暴击几率 166附魔【虚空刀雨】暴击率提高 60% 施法 暴击helmet 100
default 0
附魔:虚空刀雨暴击几率 275附魔【虚空刀雨】暴击率提高 90% 施法 暴击helmet 75
default 0
附魔:破空斩暴击 166附魔【破空斩】暴击率提高 40% 攻击 暴击helmet 100
default 0
附魔:破空斩暴击 275附魔【破空斩】暴击率提高 60% 攻击 暴击helmet 100
default 0
附魔:双重打击暴击几率 166附魔【双重打击】暴击率提高 60% 攻击 暴击helmet 75
default 0
附魔:双重打击暴击几率 275附魔【双重打击】暴击率提高 90% 攻击 暴击helmet 75
default 0
附魔:双持打击暴击几率 166附魔【双持打击】暴击率提高 60% 攻击 暴击helmet 100
default 0
附魔:双持打击暴击几率 275附魔【双持打击】暴击率提高 90% 攻击 暴击helmet 100
default 0
附魔:烈焰爆破暴击几率 166附魔【烈焰爆破】暴击率提高 60% 施法 暴击helmet 100
default 0
附魔:烈焰爆破暴击几率 275附魔【烈焰爆破】暴击率提高 90% 施法 暴击helmet 100
default 0
附魔:怒焰奔腾暴击几率 166附魔【怒焰奔腾】暴击率提高 60% 施法 暴击helmet 100
default 0
附魔:怒焰奔腾暴击几率 275附魔【怒焰奔腾】暴击率提高 90% 施法 暴击helmet 100
default 0
附魔:冰矛暴击时获得暴击球的几率 166附魔【冰矛】暴击时有 10% 的几率获得 1 个暴击球 施法helmet 100
default 0
附魔:冰矛暴击时获得暴击球的几率 275附魔【冰矛】暴击时有 15% 的几率获得 1 个暴击球 施法helmet 75
default 0
附魔:冰矛第二形态的暴击几率 166附魔【冰矛】第二阶段的暴击率提高 200% 施法 暴击helmet 100
default 0
附魔:冰矛第二形态的暴击几率 275附魔【冰矛】第二阶段的暴击率提高 300% 施法 暴击helmet 75
default 0
附魔:电能释放暴击几率 166附魔【电能释放】的暴击率提高 40% 施法 暴击helmet 100
default 0
附魔:电能释放暴击几率 275附魔【电能释放】的暴击率提高 60% 施法 暴击helmet 100
default 0
附魔:威能法印暴击率 166附魔每层威能法印增益效果都使暴击率提高 20% 暴击helmet 100
default 0
附魔:威能法印暴击率 275附魔每层威能法印增益效果都使暴击率提高 30% 暴击helmet 100
default 0
附魔:分裂箭矢暴击几率 166附魔【分裂箭矢】暴击率提高 60% 攻击 暴击helmet 100
default 0
附魔:分裂箭矢暴击几率 275附魔【分裂箭矢】暴击率提高 90% 攻击 暴击helmet 100
default 0
附魔:风暴漩涡暴击几率 166附魔【风暴漩涡】暴击率提高 60% 施法 暴击helmet 75
default 0
附魔:风暴漩涡暴击几率 275附魔【风暴漩涡】暴击率提高 90% 施法 暴击helmet 75
default 0
附魔:龙卷射击暴击几率 166附魔【龙卷射击】暴击率提高 60% 攻击 暴击helmet 100
default 0
附魔:龙卷射击暴击几率 275附魔【龙卷射击】暴击率提高 90% 攻击 暴击helmet 100
default 0
附魔:毒蛇打击暴击几率 166附魔【毒蛇打击】暴击率提高 60% 攻击 暴击helmet 100
default 0
附魔:毒蛇打击暴击几率 275附魔【毒蛇打击】暴击率提高 90% 攻击 暴击helmet 100
default 0
83附魔被你致盲的敌人的暴击率降低 30% 暴击belt 1
default 0
83附魔击中被你恐惧的敌人时,该次击中的法术暴击率提高 50% 暴击belt 1
default 0
怪物 词缀 /21
名字等级Pre/Suf描述比重
精准暴击光环(无)4传奇命中值提高 45%
全域暴击率提高 75%
攻击 暴击
magic 0
default 500
精准暴击光环(无)1传奇命中值提高 45%
全域暴击率提高 75%
攻击 暴击
精准暴击光环(无)1传奇命中值提高 45%
全域暴击率提高 100%
攻击 暴击
1传奇无法造成暴击 暴击
1传奇永远暴击 暴击
致命的24传奇受到的暴击伤害降低 50%
永远暴击
击中时有 100% 的几率使敌人致盲
致盲效果提高100%
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
default 800
精度之13传奇伤害提高 20%
命中值提高 100%
全域暴击率提高 100%
no_common_monster_mods 0
施法 0
magic 0
default 3000
精度之13传奇伤害提高 30%
命中值提高 100%
全域暴击率提高 100%
no_common_monster_mods 0
施法 0
rare 0
default 3000
幻爪魔符1Talisman全域暴击率提高 300% 伤害 暴击
傲视之咆哮精华1精华受到的暴击伤害降低 75%
永远暴击
暴击
傲视之尖啸精华1精华受到的暴击伤害降低 75%
永远暴击
暴击
傲视之破空精华1精华受到的暴击伤害降低 75%
永远暴击
暴击
大地之灵20猎魔攻击速度加快 15%
命中值提高 50%
全域暴击率提高 50%
生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命 攻击 速度 暴击
bestiary_wilds 100
default 0
1传奇永远暴击
1传奇受到的暴击伤害降低 50%
手术之12后缀全域暴击率提高 300%default 3000
死亡之24后缀永远暴击default 1500
坚韧之24后缀不会受到暴击所造成的额外暴击伤害default 1500
精准之6后缀命中值提高 100%
全域暴击率提高 300%
magic 0
default 3000
1AzmeriDustazmeri monster slain experience +% final [0]
chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0]
critical strike chance +% final from azmeri dust [0]
has X azmeri dust buff primal [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
Farrul's Farric Presence1传奇命中值提高 80%
全域暴击率提高 120%
不会受到暴击所造成的额外暴击伤害
暴击
Abyss Jewel 词缀 /7
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化全域暴击率提高 (8–10)% 暴击default 1000
威胁之50后缀全域暴击率提高 (8–12)% 暴击abyss_jewel_summoner 0
default 900
炼狱之40后缀若你近期内打出过暴击,则获得物理伤害 (2–4)% 的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
default 0
机会之25后缀若你近期内打出过暴击,则攻击速度加快 (6–8)% 攻击 速度abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
default 0
虐待之25后缀若你近期内有打出过暴击,则施法速度加快 (5–7)% 施法 速度abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
default 0
准备之1后缀若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (20–30)% 暴击abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
default 0
雾化之84后缀被你致盲的敌人的暴击率降低 (15–20)% 暴击abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
化石 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
地下之1后缀瓦尔技能暴击率提高 (80–120)% 暴击abyss_jewel 0
jewel 0
quiver 2000
gloves 2000
default 0
地图 词缀 /10
名字等级Pre/Suf描述比重
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
坚韧之68后缀怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚韧之73后缀怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
坚韧之78后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (35–45)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 45%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 30
default 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
has_uber_map_suffix 96
default 0
地心探索 地区 词缀 /6
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (15–20)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1000
20DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (21–25)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1000
52DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (26–30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1000
92DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1000
173DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1000
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落 (15–25) 个化石
传奇首领的击中始终为暴击
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
delve_city_biome 100
default 0
夺宝奇兵 地区 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (15–19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 800
坚韧之46后缀怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 800
坚韧之68后缀怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 800
坚韧之73后缀怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 800
坚韧之78后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 800
夺宝奇兵装备 词缀 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
蹒跚之1后缀暴击率在区域未封锁时提高 (14–16)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (14–16)%
暴击
heist_equipment_utility 1000
default 0
惊诧之45后缀暴击率在区域未封锁时提高 (17–19)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (17–19)%
暴击
heist_equipment_utility 800
default 0
惊讶之75后缀暴击率在区域未封锁时提高 (20–22)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (20–22)%
暴击
heist_equipment_utility 600
default 0
惊愕之81后缀暴击率在区域未封锁时提高 (23–25)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (23–25)%
暴击
heist_equipment_utility 400
default 0
针刺之1后缀暴击率提高 (61–70)% 暴击heist_equipment_weapon 1000
default 0
刺痛之45后缀暴击率提高 (71–80)% 暴击heist_equipment_weapon 800
default 0
刺穿之75后缀暴击率提高 (81–90)% 暴击heist_equipment_weapon 600
default 0
破裂之82后缀暴击率提高 (91–100)% 暴击heist_equipment_weapon 400
default 0
隐匿 词缀 /9
名字等级Pre/Suf描述比重
秩序的60后缀全域暴击率提高 (18–20)%
暴击时有 (6–7)% 的几率获得狂怒球
暴击
quiver 1500
default 0
秩序的60后缀全域暴击率提高 (20–22)%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (27–30)%
伤害 元素 暴击
gloves 1500
quiver 1500
default 0
秩序的60后缀全域暴击率提高 (20–22)%
若你近期内打出暴击,则附加 (22–25) - (28–32) 基础混沌伤害
伤害 混沌 暴击
gloves 1500
quiver 1500
default 0
秩序的60后缀专注的冷却回复速度加快 (5–8)%
专注时,你的暴击率特别幸运
grant focus skill [1]
暴击
belt 1000
default 0
卡塔莉娜的60前缀此物品上的技能石受到 1 级的 暴击时施放 辅助
法术伤害提高 (80–89)%
伤害 施法 暴击
helmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
秩序的60前缀生效期间,暴击率提高 (40–60)% 暴击flask 0
default 0
秩序的60后缀+(25–28) 力量和智慧
该装备的攻击暴击率提高 (28–32)%
攻击 暴击 属性
weapon 1000
default 0
卡塔莉娜的60前缀召唤灵体的暴击几率提高 +(3–5)%weapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
卡塔莉娜的60前缀若能量护盾近期内开始充能,不会受到暴击的额外伤害body_armour 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
工艺工作台 /21
词缀RequireItemClasses解锁
该装备的攻击暴击率提高 (17–19)%6x 改造石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程晨曦墓地
该装备的攻击暴击率提高 (20–24)%2x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程幽暗地穴
该装备的攻击暴击率提高 (25–27)%4x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程冥神之域
法术暴击几率提高 (45–75)%6x 改造石双手近战晨曦墓地
法术暴击几率提高 (76–105)%3x 混沌石双手近战幽暗地穴
法术暴击几率提高 (30–49)%6x 改造石单手近战 · 单手远程晨曦墓地
法术暴击几率提高 (50–69)%3x 混沌石单手近战 · 单手远程幽暗地穴
全域暴击率提高 (17–21)%9x 改造石箭袋 · 护身符晨曦墓地
全域暴击率提高 (22–27)%1x 混沌石箭袋 · 护身符幽暗地穴
全域暴击率提高 (9–10)%
暴击时有 3% 的几率获得狂怒球
6x 改造石箭袋绝望沼泽
全域暴击率提高 (11–12)%
暴击时有 4% 的几率获得狂怒球
2x 点金石箭袋绝望沼泽
全域暴击率提高 (13–14)%
暴击时有 5% 的几率获得狂怒球
4x 混沌石箭袋绝望沼泽
全域暴击率提高 (11–12)%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (14–16)%
6x 改造石手套 · 箭袋冥神之域
全域暴击率提高 (13–14)%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (17–19)%
2x 点金石手套 · 箭袋冥神之域
全域暴击率提高 (15–16)%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (20–22)%
4x 混沌石手套 · 箭袋冥神之域
全域暴击率提高 (11–12)%
若你近期内打出暴击,则附加 (10–11) - (14–16) 基础混沌伤害
6x 改造石手套 · 箭袋冥神之域
全域暴击率提高 (13–14)%
若你近期内打出暴击,则附加 (12–13) - (17–20) 基础混沌伤害
2x 点金石手套 · 箭袋冥神之域
全域暴击率提高 (15–16)%
若你近期内打出暴击,则附加 (14–16) - (21–24) 基础混沌伤害
4x 混沌石手套 · 箭袋冥神之域
专注时,你的暴击率特别幸运
grant focus skill [1]
9x 改造石腰带冥神之域
+(15–19) 力量和智慧
该装备的攻击暴击率提高 (15–20)%
2x 混沌石单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程冥神之域
+(20–24) 力量和智慧
该装备的攻击暴击率提高 (21–25)%
1x 崇高石单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程冥神之域
其他属性 词缀 /83
名字等级DomainPre/Suf描述比重
外科医生的8Flask前缀你造成暴击时可恢复 1 次充能 暴击critical_utility_flask 0
default 0
药师的8Flask前缀暴击时有 (11–15)% 的几率获得 1 充能 暴击default 600
医师的26Flask前缀暴击时有 (16–20)% 的几率获得 1 充能 暴击default 600
医生的44Flask前缀暴击时有 (21–25)% 的几率获得 1 充能 暴击default 600
专家的62Flask前缀暴击时有 (26–30)% 的几率获得 1 充能 暴击default 600
外科医生的80Flask前缀暴击时有 (31–35)% 的几率获得 1 充能 暴击default 600
50Flask传奇暴击时有 50% 的几率获得 1 充能 暴击
刺痛之18Flask后缀生效期间,暴击率提高 (26–31)% 暴击utility_flask 600
default 0
刺穿之34Flask后缀生效期间,暴击率提高 (32–37)% 暴击utility_flask 600
default 0
破裂之50Flask后缀生效期间,暴击率提高 (38–43)% 暴击utility_flask 600
default 0
穿透之66Flask后缀生效期间,暴击率提高 (44–49)% 暴击utility_flask 600
default 0
手术之82Flask后缀生效期间,暴击率提高 (50–55)% 暴击utility_flask 600
default 0
1Flask传奇生效期间,暴击不造成额外伤害 伤害 暴击
1Flask传奇生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)% 暴击 异常状态
1Flask传奇瓦尔技能生效期间增加(60–80)%暴击率
1Jewel传奇全域暴击率提高 30% 暴击
1Jewel已腐化对你的击中暴击率提高 (60–100)% 暴击jewel 0
default 0
1Jewel传奇对你的击中暴击率提高 (140–200)% 暴击
1Jewel已腐化全域暴击率提高 (8–10)% 暴击jewel 1000
default 0
死亡之1Jewel后缀命中值提高 (6–10)%
全域暴击率提高 (6–10)%
攻击 暴击
not_dex 0
default 150
威胁之1Jewel后缀全域暴击率提高 (8–12)% 暴击default 250
出击的1Jewel前缀锤类或短杖的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击mace 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
囓咬的1Jewel前缀斧类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击axe 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
刺痛的1Jewel前缀剑类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击sword 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
狙击手的1Jewel前缀弓类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击bow 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
猎鹰的1Jewel前缀爪类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击claw 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
针刺的1Jewel前缀匕首攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击dagger 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
预见的1Jewel前缀法杖攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击wand 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
暴君的1Jewel前缀长杖攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击staff 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
伤害的1Jewel前缀近战单手武器的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击wand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
炙烧的1Jewel前缀双手近战武器的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击bow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
技术的1Jewel前缀双持武器时,攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击shield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
决斗之1Jewel后缀近战攻击暴击率提高 (10–14)% 攻击 暴击bow 0
wand 0
not_int 250
default 0
歼灭之1Jewel后缀法术暴击几率提高 (10–14)% 施法 暴击not_int 0
default 250
1Jewel传奇陷阱暴击率提高 (100–120)% 暴击
焚烧的1Jewel前缀火焰技能暴击率提高 (14–18)% 元素 火焰 暴击not_str 200
default 250
雪崩的1Jewel前缀冰霜技能暴击率提高 (14–18)% 元素 冰霜 暴击not_dex 200
default 250
雷鸣的1Jewel前缀闪电技能暴击率提高 (14–18)% 元素 闪电 暴击not_int 200
default 250
启示之1Jewel后缀元素技能的暴击率提高 (10–14)% 元素 暴击default 100
1Jewel传奇瓦尔技能暴击率提高 (80–120)% 暴击
1Jewel传奇若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握匕首时 +(20–30)% 暴击伤害加成
伤害 攻击 暴击
1Jewel传奇盾牌上每有 10 点最大能量护盾都使副手暴击率 +0.15% 暴击
1Jewel传奇暴击率按照每个聚光之石提高 25%
number of stackable unique jewels [1]
暴击
1Jewel传奇你在天赋树上连接到暗影的出发位置时,你获得:
暴击率 +0.5%
暴击
1Jewel传奇灵体的暴击率提高 (800–1000)% 召唤生物 暴击
1ExpeditionRelic前缀怪物击中始终为暴击default 1000
35ExpeditionRelic前缀击中怪物不能造成暴击default 1000
1ExpeditionRelic前缀怪物对满血敌人的暴击率提高 100%default 1000
精准之75SanctumSpecial后缀攻击暴击率提高 (30–40)% 攻击 暴击dex_special_relic 1000
default 250
召唤师之75SanctumSpecial后缀法术暴击几率提高 (30–40)% 施法 暴击int_special_relic 1000
default 250
死亡之1CrucibleMap后缀怪物击中始终为暴击
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
1Tincture传奇近战武器暴击几率提高 (100–150)% 攻击 暴击
暴徒的1Charm前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (5–7) to (14–17) 点物理伤害str_animal_charm 1000
default 0
暴徒的60Charm前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (8–12) to (18–22) 点物理伤害str_animal_charm 500
default 0
判官的1Charm前缀你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 (20–30)%int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
判官的60Charm前缀你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 (31–40)%int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
判官的1Charm前缀若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (50–70)%int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
判官的60Charm前缀若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (71–100)%int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
暗影大师的1Charm前缀暴击时有 (10–15)% 的几率获得暴击球int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
暗影大师的60Charm前缀暴击时有 (16–25)% 的几率获得暴击球int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
暗影大师的1Charm前缀当暴击球达到上限时,+(0.4–0.6)% 暴击率int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
暗影大师的60Charm前缀当暴击球达到上限时,+(0.61–1)% 暴击率int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
暗影大师的45Charm前缀暴击拥有终结能力int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
暗影大师的1Charm前缀对满血敌人的暴击几率提高 (80–120)%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
暗影大师的60Charm前缀对满血敌人的暴击几率提高 (130–160)%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
暗影大师之45Charm后缀你的暴击伤害无法被反射int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
暗影大师之70Charm后缀【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
default 0
锐眼的1Charm前缀若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (7–13)%dex_animal_charm 1000
default 0
锐眼的60Charm前缀若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (14–20)%dex_animal_charm 500
default 0
Convulsive66Graft前缀对感电目标的暴击率提高 (30–49)%graft_esh 500
graft 0
default 0
Fulgurating82Graft前缀对感电目标的暴击率提高 (50–65)%graft_esh 300
graft 0
default 0
谨细的1Graft前缀全域暴击率提高 (10–14)%graft_tul 1000
default 0
Exact22Graft前缀全域暴击率提高 (15–19)%graft_tul 1000
default 0
Unerring44Graft前缀全域暴击率提高 (20–24)%graft_tul 700
default 0
精确的66Graft前缀全域暴击率提高 (25–29)%graft_tul 500
default 0
Pinpoint82Graft前缀全域暴击率提高 (30–34)%graft_tul 300
default 0
of Heightening1Graft后缀此移植物赋予的颠簸效果暴击率提高 (1–2)%graft_esh_jolt_buff 1000
default 0
of Sharpening22Graft后缀此移植物赋予的颠簸效果暴击率提高 (2–3)%graft_esh_jolt_buff 1000
default 0
of Amplification44Graft后缀此移植物赋予的颠簸效果暴击率提高 4%graft_esh_jolt_buff 700
default 0
-强烈66Graft后缀此移植物赋予的颠簸效果暴击率提高 5%graft_esh_jolt_buff 500
default 0
of Escalation82Graft后缀此移植物赋予的颠簸效果暴击率提高 6%graft_esh_jolt_buff 300
default 0
1Graft已腐化每个暴击球暴击率提高 (4–8)%graft 120
default 0
1Graft传奇全域暴击率提高 (4–12)% 暴击
物品 /40
帝国短匕
物理伤害: 18-73
攻击暴击率: 8.5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1
需求 等级 66, 95 敏捷, 131 智慧
全域暴击率提高 30%
艾兹麦之匕
物理伤害: 20-79
攻击暴击率: 8.5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 62, 95 敏捷, 131 智慧
全域暴击率提高 30%
伏击刺刃
物理伤害: 19-74
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1
需求 等级 60, 113 敏捷, 113 智慧
全域暴击率提高 30%
猎者之刃
物理伤害: 10-86
攻击暴击率: 8.5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 58, 81 敏捷, 117 智慧
全域暴击率提高 30%
重伤短刀
物理伤害: 19-76
攻击暴击率: 9%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 56, 113 敏捷, 78 智慧
全域暴击率提高 30%
皇家短匕
物理伤害: 16-64
攻击暴击率: 8.5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1
需求 等级 50, 71 敏捷, 102 智慧
全域暴击率提高 30%
窃者短匕
物理伤害: 15-59
攻击暴击率: 8.5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 44, 63 敏捷, 90 智慧
全域暴击率提高 30%
夺命刺
物理伤害: 13-52
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1
需求 等级 41, 72 敏捷, 72 智慧
全域暴击率提高 30%
屠兽利刃
物理伤害: 7-62
攻击暴击率: 8.5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 38, 55 敏捷, 79 智慧
全域暴击率提高 30%
残体利刃
物理伤害: 11-45
攻击暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 30, 64 敏捷, 44 智慧
全域暴击率提高 30%
双刃匕
物理伤害: 11-43
攻击暴击率: 8.5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1
需求 等级 28, 42 敏捷, 60 智慧
全域暴击率提高 30%
窃者短刃
物理伤害: 8-34
攻击暴击率: 8.5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1
需求 等级 20, 31 敏捷, 45 智慧
全域暴击率提高 30%
锐利刺匕
物理伤害: 7-27
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1
需求 等级 15, 30 敏捷, 30 智慧
全域暴击率提高 30%
刻骨刀
物理伤害: 3-26
攻击暴击率: 8.5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1
需求 等级 10, 18 敏捷, 26 智慧
全域暴击率提高 30%
剥皮刀
物理伤害: 4-17
攻击暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1
需求 等级 5, 16 敏捷, 11 智慧
全域暴击率提高 30%
玻璃利片
物理伤害: 6-10
攻击暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1
需求 9 敏捷, 6 智慧
全域暴击率提高 30%
魔灵短匕
物理伤害: 24-97
攻击暴击率: 9%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1
需求 等级 68, 76 敏捷, 149 智慧
全域暴击率提高 40%
兽血短匕
物理伤害: 22-87
攻击暴击率: 9%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1
需求 等级 53, 58 敏捷, 123 智慧
全域暴击率提高 40%
魔性之刃
物理伤害: 15-59
攻击暴击率: 9%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1
需求 等级 32, 36 敏捷, 78 智慧
全域暴击率提高 40%
白金波刃
物理伤害: 24-95
攻击暴击率: 9%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1
需求 等级 64, 76 敏捷, 149 智慧
全域暴击率提高 50%
金光波刃
物理伤害: 19-75
攻击暴击率: 9%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1
需求 等级 47, 51 敏捷, 110 智慧
全域暴击率提高 50%
铜锻波刃
物理伤害: 10-41
攻击暴击率: 9%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1
需求 等级 24, 28 敏捷, 60 智慧
全域暴击率提高 50%
刺锋箭袋
需求 等级 40
弓类攻击的暴击率提高 (20–30)%
月神长杖
物理伤害: 66-138
攻击暴击率: 7.5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.3
需求 等级 57, 101 力量, 101 智慧
全域暴击率提高 80%
新月长杖
物理伤害: 41-85
攻击暴击率: 7.5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.3
需求 等级 36, 66 力量, 66 智慧
全域暴击率提高 80%
月蚀长杖
物理伤害: 70-145
攻击暴击率: 7.5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.3
需求 等级 70, 117 力量, 117 智慧
全域暴击率提高 100%
宝钻戒指
需求 等级 25
全域暴击率提高 (20–30)%
晶钻戒指
需求 等级 2
全域暴击率提高 (30–40)%
猛禽爪斧
物理伤害: 88-138
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.3
需求 等级 59, 140 力量, 67 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 50%
匕斧
物理伤害: 53-83
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.3
需求 等级 36, 89 力量, 43 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 50%
裂肉者
物理伤害: 97-152
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.3
需求 等级 70, 156 力量, 84 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 50%
先驱者之弓
物理伤害: 50-133
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
需求 等级 68, 212 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
猎魂之弓
物理伤害: 44-116
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
需求 等级 53, 170 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
死亡之弓
物理伤害: 28-73
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
需求 等级 32, 107 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
幻爪魔符
魔符等级: 2
全域暴击率提高 (40–50)%
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
放逐刀
物理伤害: 55-102
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.3
需求 等级 70, 130 力量, 130 敏捷
暴击攻击无视敌人的元素抗性
爆破刀
物理伤害: 47-87
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.3
需求 等级 50, 86 力量, 86 敏捷
暴击攻击无视敌人的元素抗性
责难刀
物理伤害: 30-56
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.3
需求 等级 30, 54 力量, 54 敏捷
暴击攻击无视敌人的元素抗性
玫棘酊剂
0.70 秒造成魔力燃烧
失效后冷却时间 8
需求 等级 18
近战武器暴击几率提高 (100–150)%
Jolting Eshgraft
全域暴击率提高 (4–12)%
Uses Level # Overcharged Sinews
传奇 /141
全域暴击率提高 (20–30)%
暴击时触发 10 级的【奉献
全域暴击率提高 (30–35)%
照亮范围扩大 (10–15)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (40–50)%
奉献地面上时,伤害提高 50%
在奉献地面上时攻击伤害格挡几率 +5%
该装备的护甲与能量护盾提高 (180–220)%
+(60–80) 最大生命
+15% 所有元素抗性
当你受到暴击时获得最大数量的耐力球
周围队友的耐力球数量上限和你的一样
此物品上装备的【火焰技能石】等级 +3
全域暴击率提高 100%
该装备的能量护盾提高 (120–160)%
15% 的火焰伤害转换为混沌伤害
低魔时受到的法术伤害提高 100%
(低魔为低于魔力上限 50% 以下)
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
魔力上限降低 50%
每个被暴击的敌人给予你 1 个暴击球
内在信念
(每个暴击球使法术总伤害额外提高 3%。获得暴击球来替代狂怒球)
+(60–80) 智慧
全域暴击率提高 (40–60)%
该装备的护甲提高 (200–220)%
+(60–75) 最大生命
若你近期内打出过暴击,则获得【瓦尔冥约
( 近期内意指 4 秒内 )
(近战伤害的生命偷取立即生效,无法通过非偷取途径回复生命)
此物品上的元素技能石等级 +1
法术暴击几率提高 (125–150)%
该装备的能量护盾提高 (180–250)%
每击败一名敌人获得(15–20)点能量护盾
你使用技能时失去 (40–80) 点魔力
攻击速度加快 15%
全域暴击率提高 (60–75)%
闪避值提高 150%
物品稀有度提高 (20–25)%
移动速度加快 10%
角色体型缩小 10%
+(50–70) 敏捷
低血时伤害降低 50%
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 25%
闪避值提高 (100–130)%
+(80–100) 最大生命
低血时最大闪避值提高 150%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
(10–15)% 法术伤害格挡几率
该装备的能量护盾提高 (120–160)%
生命上限提高 10%
当你使用或触发法术技能时,献祭 10% 的生命
每 100 玩家点最大生命使法术伤害提高 5%
每 100 点生命上限使法术暴击几率提高 5%
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
该装备附加 (48–60) - (72–90) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (120–150) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
击败感电敌人后物品稀有度提高 30%
冰冻的敌人物品稀有度提高 30%
全域暴击率提高 30%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 3 - 30 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (50–75)%
攻击速度加快 45%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+(20–30)% 火焰抗性
+(20–30)% 闪电抗性
元素伤害提高 32%
此物品上的技能石受到 20 级的 元素扩散 辅助
该装备附加 (65–85) - (100–160) 基础物理伤害
攻击速度加快 (11–15)%
施法速度加快 (6–10)%
全域暴击率提高 (30–40)%
元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
元素伤害提高 (80–100)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
命中值提高 40%
+10 智慧
该装备附加 1 - 75 基础闪电伤害
全域暴击率提高 50%
能量护盾上限提高 (40–50)%
生命上限降低 25%
该武器的攻击附加相当于玩家能量护盾上限 (10–15)% 的最大闪电伤害
+25% 全域暴击伤害加成
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250–300)%
该装备附加 3 - 7 基础火焰伤害
攻击速度加快 20%
全域暴击率提高 30%
+(20–40) 点闪避值
物品稀有度降低 20%
低血时移动速度加快 30%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
法术伤害提高 (36–40)%
法术伤害降低 80%
施法速度加快 (10–20)%
全域暴击率提高 (50–65)%
+(40–50) 最大魔力
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使法术伤害提高 25%
敌人的晕眩时间延长 30%
物理伤害提高 200%
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人的晕眩时间延长 (10–20)%
无法造成暴击
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43–56) - (330–400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
暴击后获得 4 秒的【猛攻】状态
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+360 命中值
物理伤害提高 (180–220)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 (50–75)%
每击败一名敌人获得10点魔力
移动速度加快 10%
暴击时获得狂怒球
不能附加法术相关属性修正
没有物理伤害
攻击速度加快 (10–18)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–30)%
+(340–400) 命中值
此武器攻击造成的元素伤害提高 (100–115)%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +6%
该装备附加 (135–145) - (160–175) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
该装备的攻击暴击率提高 (10–20)%
暴击球数量上限 +1
近战伤害击退敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
(战杖视为长杖)
物理伤害提高 (120–140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击时获得 1 点充能
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 (15–25)%
受到的暴击伤害降低 30%
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
元素伤害提高 16%
物理伤害提高 20%
该装备附加 (8–13) - (26–31) 基础物理伤害
火焰伤害提高 30%
攻击速度加快 (15–20)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 4 - 7 基础火焰伤害
+(16–24) 敏捷与智慧
全域暴击率提高 (250–350)%
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
晕眩回复和格挡回复提高 40%
你的暴击不造成额外暴击伤害
法术伤害提高 (17–21)%
此物品上的技能石可以发射 1 个额外投射物
物理伤害提高 (80–140)%
该装备附加 (5–8) - (13–17) 基础物理伤害
攻击速度加快 (5–10)%
该装备的攻击暴击率提高 (10–20)%
瓦尔技能暴击率提高 (80–120)%
已腐化
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (25–35) - (45–60) 基础冰霜伤害
该装备附加 (1–10) - (70–90) 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
冰缓时有 100% 几率避免被感电
50% 的几率感电已被冰缓的敌人
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
用该武器击中时,触发 15 级的【闪电传送
物理伤害提高 (30–50)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75–100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
攻击和法术附加 (1–2)-(3–4) 基础火焰伤害
火焰伤害提高 (20–30)%
给法术附加 (4–6)(8–12) 点火焰伤害
全域暴击率提高 (40–60)%
每击败一名被点燃的敌人获得10点生命
敌人被点燃的持续时间缩短 25%
全域暴击率提高 30%
+(10–15) 敏捷
物理伤害提高 (50–70)%
该装备附加 (1–2) - (3–5) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 30%
攻击伤害对流血的敌人提高 40%
暴击时有 50% 的几率造成流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
元素伤害提高 26%
该装备附加 (35–46) - (85–128) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (25–50)%
晕眩时有 30% 的几率获得暴击球
暴击时获得【不洁之力】 4 秒
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
+475 命中值
占用所有武器栏位
该装备附加 (3–6) - (33–66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44–66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66–99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
此物品上的技能石受到 18 级的快速施法辅助
+(20–30) 智慧
+(50–80) 最大能量护盾
+(50–70) 最大生命
当你总计消耗超过 800 点魔力后, +2% 暴击率,持续 2 秒
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (10–20) - (30–50) 基础冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
法术附加 (25–30) - (40–50) 基础冰霜伤害
法术暴击几率提高 (50–70)%
闪避值提高 (100–150)%
+(20–30)% 冰霜抗性
移动速度加快 25%
不受冰缓地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
+12% 所有元素抗性
混沌伤害的 0.4% 转化为生命偷取
该装备 -10% 攻击格挡率
你没有能量护盾时,全局护甲提高 100%
你没有能量护盾时获得【不洁之力
创造渎神地面来代替奉献地面
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
(击中对渎神地面上的敌人的暴击几率提高 100%,诅咒对其的效果提高 10%)
+(24–36)% 全域暴击伤害加成
local stat monsters pick up item [1]
徒手近战攻击暴击率 +7%
调整爪类伤害的词缀也作用于近战技能的攻击伤害
调整爪类攻击速度的词缀也作用于近战技能的徒手攻击速度
调整爪类暴击率的词缀也作用于近战技能的徒手暴击率
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
已腐化
+(16–24) 力量和智慧
+(30–50) 最大生命
+(50–70) 最大魔力
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使魔力再生速度提高 10%
暴击球的持续时间延长 (80–100)%
每有一个暴击球,你受到伤害的 1% 由魔力先承担
每个暴击球暴击率降低 40%
+(60–120) 最大魔力
移动速度加快 30%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
技能的保留效能提高 12%
你无法再生生命
你的晕眩门槛将基于魔力的 500%,而非生命
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
生效时间延长 (30–50)%
暴击时有 50% 的几率获得 1 充能
使用时消耗狂怒球
使用时每消耗一个狂怒球,获得 3 秒猛攻
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+(2–6)% 格挡法术伤害几率
+(2–6)% 攻击伤害格挡几率
对你的击中暴击率提高 (140–200)%
已腐化
智慧提高 (4–6)%
全域暴击率提高 30%
角色体型增大 3%
元素伤害提高 12%
给法术附加 (2–3)(5–6) 点火焰伤害
法术附加 (2–3) - (5–6) 基础冰霜伤害
法术附加 1 - (10–12) 基础闪电伤害
施法速度加快 (4–6)%
法术暴击几率提高 (100–140)%
敌人的晕眩时间延长 30%
攻击速度减慢 50%
该武器的暴击率为 100%
每击中一名敌人获得 46 点生命
该装备附加 (40–50) - (130–150) 基础物理伤害
冰霜伤害提高 30%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
20% 的几率在击败冻结的敌人时获得一个狂怒球
当你拥有最大数量的狂怒球时,技能额外连锁弹射 1 次
10% 的几率造成冻结状态
暴击不会天然造成冰冻
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
暴击率按照每个聚光之石提高 25%
number of stackable unique jewels [1]
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (90–115) - (230–260) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
你攻击的目标会反射 100 物理伤害
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
该装备的护甲提高 (350–400)%
+(1–5)% 元素抗性上限
力量不对最大生命提供加成
不会受到暴击所造成的额外暴击伤害
(抗性上限不能超过 90%)
+25% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (220–250)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
近战伤害对流血的敌人提高 50%
暴击无法吸血
暴击时有 30% 的几率致盲敌人
暴击时有 50% 的几率造成流血
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+25% 全域暴击伤害加成
在近战暴击时触发一个插入的冰霜法术,它有 0.25 秒冷却时间
+257 智慧需求
没有物理伤害
该装备附加 (80–100) - (160–200) 基础冰霜伤害
法术附加 (40–60) - (90–110) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8–14)%
对冰缓的目标的暴击率提高 60%
法术伤害提高 (17–21)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
暴击无法造成伤害
若过去 8 秒内你打出过暴击,则法术伤害提高 200%
+(20–30) 智慧
+(10–15) 全属性
闪电伤害提高 50%
魔力上限提高 (10–20)%
非暴击造成的闪电伤害特别幸运
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
每击中一名敌人获得 46 点生命
敏捷提高 (8–12)%
智慧提高 (8–12)%
生命在击败敌人时恢复 1%
每 10 点敏捷使该武器的攻击附加 1-12 点闪电伤害
每 25 点智慧使暴击几率提高 5%
+(20–30) 智慧
暴击时触发 30 级的【雷霆万钧
魔力上限提高 (10–20)%
-30% 闪电抗性
暴击率随超量闪电抗性提高
(当无上限抗性超过抗性上限时,其数值称为超量抗性)
(绝对抗性指假设无视抗性上限时的抗性数值)
攻击伤害提高 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
双持打击】持握剑类时命中值提高 (20–30)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握爪类时攻击速度加快 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握匕首时 +(20–30)% 暴击伤害加成
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握斧类时击中威吓敌人 4 秒
若范围内至少有 40 点敏捷,【双持打击】持握锤类时对周围目标造成溅射伤害
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
+(15–20) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–140)%
+(60–70) 最大生命
暴击球数量上限 -1
当暴击球达到上限时,获得等同 (8–12)% 物理伤害的混沌伤害
当你没有暴击球时,受到的暴击伤害降低 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
获得 20 级的【召唤兽化恐喙鸟
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
当你拥有兽化的召唤生物时,攻击和移动速度加快 (10–20)%
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 100% 的几率造成瘫痪
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
持长杖时法术伤害格挡几率 +25%
插入的技能石被 1 级的【流血几率】辅助
持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
+(60–80)% 暴击导致的流血持续伤害加成
该装备附加 (225–265) - (315–385) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
(战杖视为长杖)
获得 20 级的【召唤兽化巨蛇
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (23–31) - (37–47) 点混沌伤害
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 100% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
获得 20 级的【召唤兽化之爪
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (18–24) - (30–36) 点物理伤害
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 100% 的几率造成流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
每击中一名敌人获得 40 点生命
物理伤害提高 (150–170)%
攻击速度加快 (20–25)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–25)%
+(330–350) 命中值
击中时有 20% 的几率使目标中毒
该武器攻击至少有 5 层中毒的敌人时,附加 80 - 120 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
你在天赋树上连接到一个职业的出发位置时,你获得:
野蛮人:近战技能效果区域扩大 25%
决斗者:攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
游侠:移动速度加快 7%
暗影:暴击率+0.5%
女巫:每秒再生 0.5% 的魔力
圣堂武僧:伤害穿透 5% 元素抗性
贵族:全属性 +25
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
生效期间,有 25% 几率击中造成中毒
生效期间,暴击不造成额外伤害
生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)%
生效期间每秒受到 250 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
当你击中的稀有或传奇敌人没有被标记,触发 10暗影印记
法术伤害压制率 +(10–12)%
命中值提高 (30–40)%
+(40–50) 最大生命
(-20–-10)% 混沌抗性
每 200 点命中值可使攻击暴击率提高 2%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+2 灵体数量上限
召唤灵体】的魔力消耗降低 (40–50)%
灵体的暴击率提高 (800–1000)%
灵体的基础持续时间为 20
灵体无法在区域之间转移
已腐化
全域暴击率提高 40%
该装备附加 (85–110) - (135–150) 基础物理伤害
该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害
击中时 50% 的几率造成流血
击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)%
击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)%
每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒
当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)%
当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害
当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
元素伤害提高 40%
物理伤害提高 (180–220)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
命中值提高 40%
占用所有武器栏位
该装备的攻击暴击率提高 (70–90)%
每一级为你的攻击附加 2 - 3 基础物理伤害
点燃敌人时获得 3 秒【她的拥抱】效果
受到【她的拥抱】影响时,每级根据你的最大生命和最大护盾总量,造成每秒 0.5% 火焰伤害
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(女神之拥给予以下效果:
无法被晕眩
获得等同剑物理伤害123%的额外火焰伤害
不受燃烧地面影响
免疫冰冻,冰缓和点燃
增加 20% 攻击,施法和移动速度)
敌人晕眩门槛降低 15%
你击中冻结的敌人时触发 20爆环冰刺
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (11–14) - (17–21) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +15%
该装备附加 (242–260) - (268–285) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
冰缓时有 100% 几率避免被感电
格挡时有 (30–40)% 的几率冰缓攻击者 4 秒
格挡时有 (30–40)% 的几率使攻击者感电 4 秒
(战杖视为长杖)
(冰缓敌人10%)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
敌人的晕眩时间延长 (20–30)%
+(40–50) 力量
+(40–50) 智慧
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点智慧时,暴击率提高 (50–60)%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
获得 20 级的主动技能【猫之势
该装备的闪避与能量护盾提高 (180–220)%
+(25–35)% 冰霜抗性
受到【猫之势】影响时,+1% 暴击率
拥有【猫之隐匿】时,暴击有 (10–20)% 的几率致盲敌人
对致盲敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–50)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
6 个插槽
+(8–24) 全属性
攻击附加 (4–10) - (14–36) 基础物理伤害
全域暴击率提高 (20–60)%
+(15–50) 最大能量护盾
+(20–60) 最大生命
+(20–50) 最大魔力
物品稀有度提高 (6–30)%
元素伤害提高 (15–50)%
你的抗性上限为 (76–78)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
敌人的晕眩时间延长 30%
被诅咒的情况下,近战击中触发 20 级的【元素守卫
物理伤害提高 200%
该装备附加 (42–47) - (66–71) 基础物理伤害
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人的晕眩时间延长 (10–20)%
无法造成暴击
全域暴击率提高 30%
+(10–15) 敏捷
物理伤害提高 (50–70)%
该装备附加 (70–85) - (110–118) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 30%
攻击伤害对流血的敌人提高 40%
暴击时有 50% 的几率造成流血
若你近期内打出过暴击,则获得【玫红之舞
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 近期内意指 4 秒内 )
(你至多可以对敌人造成 8 层流血状态;你造成的流血不会在敌人移动时造成额外伤害,也无法变为恶性;你造成的流血伤害总降 50%)
生效期间不能获得魔力
瓦尔技能生效期间增加(60–80)%暴击率
生效期间,瓦尔技能的伤害提高 (60–80)%
若生效期间使用瓦尔技能,则阻灵术持续时间缩短 10%
+12% 所有元素抗性
暴击时触发【炼狱之诫
全域暴击率提高 (50–70)%
+(60–80) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
若你近期内打出过暴击,则攻击速度加快 (8–12)%
若你近期内有打出过暴击,则施法速度加快 (8–12)%
( 近期内意指 4 秒内 )
+(10–16) 全属性
+(20–30) 智慧
能量护盾上限提高 (15–20)%
+(50–70) 最大生命
击中周围敌人时,暴击几率提高 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
该装备的能量护盾提高 (180–220)%
灵体的最大生命提高 (50–100)%
你打出暴击时获得【秘术增强
你的【召唤灵体】也会随你一起获得【秘术增强】
每个召唤的灵体使法术暴击几率提高 (50–100)%
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 20%,魔力恢复速度提高 30%)
移动速度加快 6%
物理伤害提高 (60–80)%
该装备的攻击暴击率提高 (25–35)%
攻击打出暴击时,有 50% 的几率造成流血
因你而流血的敌人给予的药剂充能提高 (60–100)%
对流血敌人附加 (100–120) - (150–165) 基础物理伤害
攻击打出暴击时,有 50% 的几率造成瘫痪
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
该装备的能量护盾提高 (240–280)%
+(30–40)% 冰霜抗性
元素伤害提高 (30–40)%
(25–50)% 的几率造成易碎
无法造成冻结或冰缓
(基于造成【脆弱】的击中冰霜伤害,使对抗【脆弱】的敌人时,最多+6%暴击率,持续4秒)
使用时产生奉献地面
生效时间缩短 (15–30)%
该药剂产生三倍范围的奉献地面
生效期间产生的奉献地面使敌人受到的伤害提高 (7–10)%
生效期间,对奉献地面上的敌人暴击率提高 (100–150)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 力量和智慧需求
该装备的能量护盾提高 (180–230)%
你的行动速度无法被减速至基础以下
+10 最大神圣球
击中时获得神圣球
满神圣球时,你获得【神性】,持续 10
获得【神性】时失去所有神圣球
周围友军的行动速度无法被减速至基础以下
周围的敌人无法造成暴击
法术暴击几率提高 (60–80)%
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
+(50–70) 最大生命
不受中毒影响
将所受伤害的(10–20)%吸纳为生命
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
该装备附加 (16–19) - (25–29) 基础火焰伤害
该装备附加 (16–19) - (25–29) 基础冰霜伤害
该装备附加 (6–10) - (33–38) 基础闪电伤害
闪避值提高 (60–120)%
暴击并不天然套用非伤害型异常状态
施加的非伤害型异常状态如同伤害总增 (100–200)%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
命中值提高 40%
装备时触发等级 20反射
物理伤害提高 (130–150)%
该装备附加 (16–22) - (40–45) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
持长杖时法术伤害格挡几率 +25%
插入的技能石被 1 级的【流血几率】辅助
持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
+(60–80)% 暴击导致的流血持续伤害加成
该装备附加 (225–265) - (315–385) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
(战杖视为长杖)
施法速度减慢 (20–30)%
该装备的能量护盾提高 (80–130)%
非暴击打击的伤害总降 80%
法术技能最后一次重复始终暴击
法术技能只能在最后一次重复暴击
该装备的护甲提高 (50–80)%
攻击有 15% 的几率导致流血
照亮范围缩小 50%
每个狂怒球使流血 +4% 持续伤害加成
每个狂怒球都使你施加的流血伤害生效速度加快 4%
近距离暴击有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(近程即 2 米以内)
没有插槽
物理伤害提高 (200–250)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (30–40)%
+(20–30) 最大生命
+(80–100) 最大生命
可以施放 1 个额外烙印
每个烙印都使暴击率提高 20%
烙印伤害提高 40%
血魔法
(移除所有魔力。生命上限总增 10%。用生命消耗替代魔力消耗。保留技能改为保留生命。)
(由烙印技能和烙印触发的技能造成的伤害都为烙印伤害)
有 1 个插槽
所有插槽都是白色
插入的技能石具有苦难秘辛
-20% 所有元素抗性
插上 1 个绿色技能石时获得 +(75–100)% 冰霜抗性
插上 1 个蓝色技能石时获得 +(75–100)% 闪电抗性
插上 1 个红色技能石时获得 +(75–100)% 火焰抗性
(无法点燃、冰缓、冻结、感电
暴击施加灼烧、脆弱、精疲力尽)
6 个插槽
+(8–24) 全属性
攻击附加 (4–10) - (14–36) 基础物理伤害
全域暴击率提高 (120–160)%
+(150–200) 最大能量护盾
+(120–160) 最大生命
+(120–160) 最大魔力
物品稀有度提高 (6–30)%
元素伤害提高 (15–50)%
你的抗性上限为 (70–72)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (60–80)%
+(20–25)% 冰霜抗性
你的物理伤害可以造成冰冻
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(技能消耗魔力时,优先使用能量护盾代替魔力消耗。能量护盾从生命护盾变为魔力护盾。能量护盾充能率总降 50%)
物理伤害提高 (120–140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击获得【灵巧】
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
该装备附加 (48–60) - (72–90) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (120–150) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
被你冰冻的敌人受到的伤害提高 20%
击败每个感电的敌人回复 +(90–120) 能量护盾
全域暴击率提高 30%
+20 力量
物理伤害提高 (20–40)%
该装备附加 (3–6) - (9–13) 基础物理伤害
击中时 30% 的几率造成流血
对流血敌人的暴击率提高 (100–150)%
更明显打击效果
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
全域暴击率提高 30%
双持时攻击伤害格挡几率 +18%
+(10–20) 敏捷
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
格挡时冰缓攻击者 4 秒
格挡时使攻击者感电 4 秒
(冰缓敌人10%)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
敌人的晕眩时间延长 30%
-5000 命中值
该武器的暴击率为 100%
法术伤害提高 (17–21)%
攻击速度加快 (5–10)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–40)%
攻击可以额外发射 1 个投射物
陷阱暴击率提高 (100–120)%
同时可以放置的陷阱减少 5
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43–56) - (330–400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
近期用该武器造成暴击使你每秒再生 20% 能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
(7–10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (60–80)%
视作双持武器
副手暴击率 +(10–20)%
主手攻击速度总增 (50–100)%
法术伤害提高 (20–25)%
每层凝聚使法术的暴击率降低 10%
近期内获得过凝聚的法术每 0.5 秒获得 1 层凝聚
法术伤害提高 (20–25)%
每层凝聚使法术的暴击率提高 (30–50)%
近期内获得过凝聚的法术每 0.5 秒失去 1 层凝聚
格挡回复提高 180%
此物品上装备的【辅助技能石】等级 +2
装备时触发 20 级物理神盾
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
100% 几率避免致流血
物理神盾消散时,攻击和施法速度加快 (8–15)%
物理神盾消散时,暴击率提高 (50–70)%
周围敌人在物理神盾没有耗尽时被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (160–220)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则持续伤害加成 +(40–60)%
过去 8 秒内造成暴击使你每秒再生 (2–2.5)% 生命
你造成暴击时,失去 (10–15)% 能量护盾
你造成暴击时,失去 (10–15)% 生命
召唤生物的伤害提高 (15–20)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
召唤生物的最大生命降低 (20–40)%
召唤生物的移动速度加快 (15–25)%
召唤生物的暴击率按照你有的每个暴击球数量上限提高 50%
召唤生物造成暴击后会在 5 秒内听到低语
(听到低语的召唤生物每秒受到等于其 20% 生命上限的混沌伤害,但攻击速度加快 50%,攻击伤害提高 50%,并且不会听从你的命令)
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (200–250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
此物品上装备的技能石等级 +(1–2)
该装备的护甲与能量护盾提高 (120–160)%
+(15–25)% 所有元素抗性
你装备魔法戒指时,敌人击中你的伤害会特别不幸
若你的右戒指栏装备有魔法戒指,则你具有无咒效果
左戒指栏里有魔法戒指时,不会承受暴击的额外伤害
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
提供 20精神失常
疯狂状态下,总暴击率总增 (40–60)%
疯狂状态下,被你的击中击败的敌人会被毁灭
理智状态下,受到的物理和混沌伤害总降 (30–40)%
理智状态下,被击中时在一秒内再生 10% 生命
法术伤害提高 (17–21)%
提供 1赤色誓言
低血时你的暴击率特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
无法造成暴击
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
元素伤害提高 (15–25)%
全域暴击率提高 (15–25)%
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
造成的异常状态持续时间延长 (10–20)%
右戒指栏位:你冻结敌人时在接下来 5 秒使其被冰霜缠身
左戒指栏位:你点燃敌人时在接下来 5 秒使其被灰烬缠身
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
(冰霜缠身的敌人暴击率总降 50%,受到的冰霜伤害提高 20 %)
+(13–17)% 混沌抗性
+(80–100) 最大生命
移动速度加快 30%
你受到的来自中毒敌人的暴击额外伤害降低 (30–50)%
你承受暴击时获得 3缓速藤蔓
周围静止的敌人每 0.5 秒获得一个缓速藤蔓
所有伤害都对至少被 3 个缓速蔓藤影响的敌人施加中毒
(最多有 10 根蔓藤可以抓住你,每根蔓藤都使你移动速度降低 8%。移动可以挣脱)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) 力量
+(20–50) 敏捷
+(20–50) 智慧
全局防御提高 (10–15)%
如果首要为焚界者,则命中时消灭生命值低于15%的敌人
如果首要为灭世者,则暴击施加恶魔之触
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
(恶魔之触会使伤害和动作速度降低10%,持续8秒)
该装备附加 (6–8) - (12–16) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (25–35) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
击败冰冻敌人后物品掉落数量提高 15%
击败感电敌人后物品稀有度提高 30%
攻击速度加快 15%
全域暴击率提高 (60–75)%
闪避值提高 150%
物品稀有度提高 (20–25)%
移动速度加快 10%
角色体型缩小 10%
没有插槽
物理伤害提高 (25–50)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (30–40)%
法术伤害提高 (11–15)%
提供 1赤色誓言
低血时你的暴击率特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
用该武器击中时,触发 1 级的【闪电传送
物理伤害提高 (30–50)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75–100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
全域暴击率提高 30%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
全域暴击率提高 (20–30)%
暴击时触发 10 级的【奉献
全域暴击率提高 (30–35)%
照亮范围扩大 (10–15)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (40–50)%
在奉献地面上时,伤害提高 25%
在奉献地面上时攻击伤害格挡几率 +5%
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (6–10) - (12–16) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
你攻击的目标会反射 20 物理伤害
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
+4% 所有元素抗性
混沌伤害的 0.4% 转化为生命偷取
该装备 -10% 攻击格挡率
你没有能量护盾时,全局护甲提高 50%
你没有能量护盾时获得【不洁之力】
创造渎神地面来代替奉献地面
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
(击中对渎神地面上的敌人的暴击几率提高 100%,诅咒对其的效果提高 10%)
+(20–30) 智慧
暴击时触发 1 级的【雷霆万钧
闪电伤害提高 20%
魔力上限提高 (10–20)%
-30% 闪电抗性
暴击率随超量闪电抗性提高
(当无上限抗性超过抗性上限时,其数值称为超量抗性)
(绝对抗性指假设无视抗性上限时的抗性数值)
+(16–24) 敏捷与智慧
全域暴击率提高 (250–350)%
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
晕眩回复和格挡回复提高 40%
你的暴击不造成额外暴击伤害
元素伤害提高 12%
物理伤害提高 (50–90)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心】
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 5%
受到的暴击伤害降低 30%
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
敌人的晕眩时间延长 30%
攻击速度减慢 50%
该武器的暴击率为 100%
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
法术造成的穿刺效果提高 (30–50)%
[DNT]法术暴击时造成穿刺
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
若力量是你最高的属性,当你静止时,脚下产生奉献地面
若智慧是你最高的属性,则你暴击时,有 25% 几率产生渎神地面
你产生的奉献地面效果延续 4
你创造的渎神地面效果延续 4
(友军在你产生的奉献地面上按照生命上限百分比每秒再生生命,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
(击中对渎神地面上的敌人的暴击几率提高 100%,诅咒对其的效果提高 10%)
(离开此区域,地面的效果也会附加于你、友军或敌人)
施法速度加快 (8–10)%
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
施法时无视眩晕
法术的基础法术暴击几率等于主手武器的暴击几率
攻击无法造成暴击
持长杖时法术伤害格挡几率 +22%
有 1 个插槽
法术伤害提高 (150–200)%
法术暴击几率提高 (80–120)%
+(150–200) 最大魔力
每击败一名敌人获得150点生命
拥有一套仅包含辅助天赋的熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
+(20–30) 力量
全域暴击率提高 (30–50)%
+(50–70) 最大生命
+(17–29)% 混沌抗性
每隔 10 秒:
在 5 秒内攻击每击中一个敌人获得 2% 的生命
在 5 秒内每击败一个敌人获得 5% 的生命
(这些都是连续的)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 智慧
+(60–80) 最大生命
每隔 5 秒,获得以下效果之一,持续 5 秒:
你的击中始终为暴击
对你的击中始终为暴击
攻击无法击中你
对你的攻击必定击中
你的击中伤害特别幸运
对你的击中伤害特别幸运
元素伤害提高 26%
+(30–40) 智慧
该装备的攻击暴击率提高 (15–30)%
所有召唤生物主动技能石等级 +(1–2)
召唤生物的基础攻击暴击几率
等于你的主手武器暴击几率
全域暴击率提高 (20–30)%
攻击速度加快 (5–10)%
施法速度加快 (5–10)%
+(40–60) 最大能量护盾
+(30–50) 最大生命
攻击暴击时造成恐惧 4 秒
法术暴击时造成恐吓 4 秒
(恐惧的敌人受到的法术伤害提高 10%)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
近战暴击时触发 20 级星辰坠落
+(10–20) 全属性
物理伤害提高 (120–180)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–30)%
效果区域扩大 (10–20)%
获得等同武器物理伤害 (40–60)% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
+(260–320) 护甲和闪避值
+(200–400) 护甲
+(60–90) 最大生命
若你近期内被击中,攻击伤害提高 (20–40)%
在受到暴击后的 4 秒内,你的下一个非持续吟唱攻击的所有击中造成暴击
( 近期内意指 4 秒内 )
天赋 /25
圣油: 天蓝, 天蓝, 紫色
长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
长杖攻击的暴击率提高 30%
10% 的几率在近战暴击时获得一个耐力球
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 清澈, 清澈, 乳白
命中值提高 20%
+150 命中值
暴击率提高 20%
圣油: 翠绿, 绯红, 漆黑
+8% 所有元素抗性
攻击暴击率提高 24%
攻击技能的元素伤害提高 24%
圣油: 墨色, 漆黑, 乳白
+25% 暴击导致的中毒持续伤害加成
匕首攻击的暴击使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(符文匕首视为匕首)
圣油: 翠绿, 紫色, 白银
弓类攻击的暴击率提高 100%
圣油: 琥珀, 翠绿, 水蓝
命中值提高 20%
+100 命中值
暴击率提高 25%
圣油: 翠绿, 水蓝, 靛青
攻击伤害提高 20%
近战攻击暴击率提高 30%
+10 力量和智慧
圣油: 清澈, 天蓝, 漆黑
双持武器时,攻击暴击率提高 100%
圣油: 翠绿, 翠绿, 漆黑
伤害提高 20%
暴击率提高 20%
+10 敏捷和智慧
你的击中无法被闪避
无法造成暴击
圣油: 紫色, 绯红, 绯红
法术伤害提高 20%
法术暴击几率提高 30%
照亮范围扩大 10%
+10 力量和智慧
圣油: 天蓝, 天蓝, 金色
受到的暴击伤害降低 30%
能量护盾上限提高 12%
该装备的护甲提高 18%
圣油: 琥珀, 靛青, 靛青
对感电目标的暴击率提高 100%
圣油: 墨色, 翠绿, 漆黑
暴击率提高 40%
物理伤害提高 20%
圣油: 紫色, 紫色, 绯红
攻击伤害提高 20%
移动速度加快 5%
攻击暴击率提高 20%
在过去 8 秒内你造成暴击的技能造成的元素击中和异常状态伤害总增 40%
你的暴击不造成额外伤害
暴击造成的异常状态不在其内
圣油: 水蓝, 水蓝, 乳白
对致盲敌人的暴击率提高 50%
攻击击中有 20% 的几率致盲敌人
致盲效果提高20%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
圣油: 清澈, 紫色, 紫色
锤类或短杖的暴击率提高 60%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 10%
被近战伤害晕眩时有 10% 的几率获得暴击球
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
圣油: 天蓝, 绯红, 乳白
暴击造成异常状态时,+25% 持续伤害加成
暴击率提高 40%
圣油: 靛青, 漆黑, 乳白
药剂充能使用降低 10%
你身上的药剂效果提高 5%
若你近期造成过暴击,则药剂充能获取率提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
攻击伤害在命中值大于生命上限的情况下总增 40%
不能造成暴击
圣油: 虹彩, 靛青, 金色
若近期造成过暴击,偷取中获得的
每秒最大总恢复量提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
Bloodline: Aul Bloodline
若已装备的鞋子上没有镶嵌宝石,则行动速度无法被减速至基础值以下
若已装备的头盔没有镶嵌宝石,则免疫晕眩
Elemental Ailments cannot be inflicted on you if you have an Equipped Body Armour with no Socketed Gems
若已装备的手套没有镶嵌宝石,则免疫暴击的额外伤害
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
Bloodline: Lycia Bloodline
创造渎神地面来代替奉献地面
你产生的渎神地面会对敌人施加恶语术
Profane Ground you create also affects you and your Allies, granting Chaotic Might
(击中对渎神地面上的敌人的暴击几率提高 100%,诅咒对其的效果提高 10%)
(恶语术使造成的伤害降低 10%,受到的伤害提高 10%)
(混沌之威会附加等同于 30% 物理伤害的额外混沌伤害)
Bloodline: Farrul Bloodline
暴击时触发 20 级召唤幻影猛虎
(Summons a spectral tiger companion that attacks nearby enemies and dies after a duration. Each spectral tiger grants you a buff that increases Critical Strike Chance, and increases Attack and Cast Speed. If you have the maximum number of them, refreshes the duration and life of an existing one instead)
升华试炼 天赋 /11
升华: 追猎者
角色: 游侠
如果消耗宝钻药剂充能次数,暴击几率提高 250%
如果消耗紫晶药剂充能次数,造成相当于物理伤害 37% 的额外混沌伤害
从以下可用类型的药剂中各
消耗 3 充能次数,为非吟唱技能提供加成:
如果消耗灰岩药剂充能次数,穿透 25% 的元素抗性
升华: 卫士
角色: 决斗者
装备剑类武器时,命中值总增 25%
装备锤或短杖时,效果范围总增 20%
装备匕首时,暴击几率总增 20%
装备爪类武器时,20% 的偷取立即生效
装备斧类武器时,对低血敌人造成的击中和异常状态伤害总增 30%
(符文匕首视为匕首)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
取力量和智慧之间的较低者,每 1 点可使暴击率提高 1%
+50 力量和智慧
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
造成暴击时无视目标的元素抗性
非暴击伤害穿透敌人 10% 的元素抗性
(无视抗性表示你的伤害不会被任何抗性相关的词缀以任何方式修改)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
非暴击时有 30% 的几率获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
升华: 暗影大师
角色: 暗影
当你没有咒印且对稀有或传奇敌人造成攻击暴击时
触发 30 级刺客印记
咒印技能不消耗魔力
被咒印的敌人无法闪避攻击
(Curses a single enemy, making them more vulnerable to Critical Strikes. Killing the cursed enemy will grant life and mana, and a power charge. You can only have one Mark at a time)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
你的暴击伤害无法被反射
若周围最多有一个稀有或传奇敌人,你造成的伤害总增 25%
周围至少有两个稀有或传奇敌人时,受到的伤害总降 35%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
你暴击造成的中毒伤害总增 20%
你击败的敌人身上每层中毒效果,使你回复 0.5% 生命
近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 5%,最多可延长 100%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 暗影大师
角色: 暗影
法术的基础法术暴击几率等于主手武器的暴击几率
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击获得【灵巧】
灵巧效果提高 100%
【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
升华: 破坏者
角色: 暗影
幸运的暴击率
击中伤害特别不幸
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
星团珠宝 天赋 /16
无法点燃、冰缓、冻结、感电
暴击施加烧灼、易碎、力竭
(基于击中的火焰伤害,使被【灼烧】的敌人元素抗性最多降低 30%,持续 4 秒)
(基于造成【脆弱】的击中冰霜伤害,使对抗【脆弱】的敌人时,最多+6%暴击率,持续4秒)
(基于击中的闪电伤害,使【精疲力尽】的敌人造成的总伤害降低最多 20%,持续 4 秒)
箭矢飞得越远,暴击率越高,暴击率最多提高 100%
箭矢飞得越远,伤害越高,击中目标最多使伤害提高 50%
伤害提高 20%
暴击率提高 30%
衰弱可以影响魔蛊免疫的敌人
对被诅咒的敌人的暴击几率提高 35%
双持时攻击伤害格挡几率 +6%
双持武器时,攻击技能的伤害提高 25%
双持武器时,攻击暴击率提高 30%
+10% 暴击导致的点燃持续伤害加成
你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 20%
暴击率提高 40%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器的攻击命中值提高 15%
双手近战武器的攻击暴击率提高 25%
+15 敏捷和智慧
暴击造成异常状态时,+10% 持续伤害加成
暴击率提高 30%
法杖攻击的暴击率提高 50%
若你近期内造成过暴击,则法杖伤害提高 35%
( 近期内意指 4 秒内 )
暴击时,有 10% 的几率获得【不洁之力】,持续 4 秒
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
若你近期内造成过暴击,则持续物理伤害加成 +6%
暴击率提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
你的暴击有 5% 的几率伤害翻倍
暴击率提高 30%
攻击与施法速度加快 5%
若你近期内造成过暴击,则移动速度加快 5%
暴击率提高 25%
( 近期内意指 4 秒内 )
非暴击造成的闪电伤害特别幸运
双手近战武器的攻击暴击率提高 40%
若你近期内用双手近战武器造成过暴击,则有 5% 的几率造成双倍伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
闪电伤害提高 20%
暴击会击退被感电的敌人
暴击率提高 30%
永恒珠宝 天赋 /7
暴击率
瓦尔 天赋
暴击率提高 (7–14)%
奇术之力
瓦尔 显著
法术伤害提高 (25–35)%
法术暴击几率提高 (35–50)%
与亡共舞
马拉克斯 钥石
无法使用头部装备
暴击率特别幸运
暴击伤害特别幸运
敌人对你造成的暴击伤害特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
你带着敌意环绕黑蝎,屡败屡战。
残酷的约束: 安赛娜丝
慧眼
马拉克斯 钥石
你被致盲
被致盲时不影响你的照亮范围
近战暴击率在被致盲时总增 25%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
少说多听,危险在风声中吐露踪迹。
残酷的约束: 纳西玛
完美处决
永恒 显著
暴击率提高 80%
永恒的镇压
永恒 显著
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
宝石的伏击
永恒 显著
法术暴击几率提高 80%
永恒珠宝 天赋 Additions /4
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
暴击率提高 (7–14)%vaal_small_critical_strike_chance
卡鲁显著
受到的暴击伤害降低 10%karui_notable_add_damage_from_crits
卡鲁显著
近战攻击暴击率提高 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
马拉克斯显著
暴击率提高 25%maraketh_notable_add_global_crit_chance
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
裂界之68攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率
Group: 2821
攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率
裂界之84攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率
Group: 2821
攻击附加 +(1.6–2)% 攻击基础暴击率
塑界之68法术暴击率 +(0.5–1)%
Group: 2822
法术暴击率 +(1.1–1.5)%
塑界之84法术暴击率 +(1.1–1.5)%
Group: 2822
法术暴击率 +(1.6–2)%
圣战者之80暴击时有 15% 的几率获得暴击球
Group: 1618
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
每个暴击球使伤害提高 3%
狩猎之68攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率
Group: 2821
攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率
狩猎之84攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率
Group: 2821
攻击附加 +(1.6–2)% 攻击基础暴击率
狩猎之68法术暴击率 +(0.5–1)%
Group: 2822
法术暴击率 +(1.1–1.5)%
狩猎之84法术暴击率 +(1.1–1.5)%
Group: 2822
法术暴击率 +(1.6–2)%
塑界之68插槽内的法术获得 +1% 基础暴击率
Group: 2769
插槽内的法术获得 +2% 基础暴击率
塑界之75插槽内的法术获得 +2% 基础暴击率
Group: 2769
插槽内的法术获得 +3% 基础暴击率
塑界之84插槽内的法术获得 +3% 基础暴击率
Group: 2769
插槽内的法术获得 +4% 基础暴击率
裂界之68插槽内的攻击技能获得 +1% 基础暴击率
Group: 2769
插槽内的攻击技能获得 +2% 基础暴击率
裂界之75插槽内的攻击技能获得 +2% 基础暴击率
Group: 2769
插槽内的攻击技能获得 +3% 基础暴击率
裂界之83插槽内的攻击技能获得 +3% 基础暴击率
Group: 2769
插槽内的攻击技能获得 +4% 基础暴击率
圣战者之75你受到的感电效果降低 (51–60)%
Group: 2622
若你近期内遭到感电效果,则暴击率提高 (45–75)%
你受到的感电效果降低 (51–60)%
征服者之75获得等同于你力量数值的命中值
Group: 3590
每 10 点力量使暴击率提高 1%
获得等同于你力量数值的命中值
救赎者的80技能被【释出】辅助时 +1 封印数量上限
Group: 3592
若法术移除了封印数量上限,则该法术的暴击率提高 (50–75)%
技能被【释出】辅助时 +1 封印数量上限
圣战者之68全域暴击率提高 (16–20)%
Group: 74
全域暴击率提高 (21–25)%
圣战者之70全域暴击率提高 (21–25)%
Group: 74
全域暴击率提高 (26–30)%
圣战者之75全域暴击率提高 (26–30)%
Group: 74
全域暴击率提高 (31–60)%
救赎者的68若你近期内造成过暴击,则附加 (4–5) to (6–8) 点物理伤害
Group: 1940
若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害
救赎者的73若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害
Group: 1940
若你近期内造成过暴击,则附加 (9–12) to (13–16) 点物理伤害
救赎者的68若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点火焰伤害
Group: 1941
若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点火焰伤害
救赎者的73若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点火焰伤害
Group: 1941
若你近期内造成过暴击,则附加 (26–30) to (36–45) 点火焰伤害
救赎者的68若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点冰霜伤害
Group: 1942
若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点冰霜伤害
救赎者的73若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点冰霜伤害
Group: 1942
若你近期内造成过暴击,则附加 (26–30) to (36–45) 点冰霜伤害
救赎者的68若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (41–47) 点闪电伤害
Group: 1943
若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (48–60) 点闪电伤害
救赎者的73若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (48–60) 点闪电伤害
Group: 1943
若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (61–90) 点闪电伤害
救赎者的75暴击时有 (5–10)% 的几率获得【灵巧】
Group: 3589
暴击时有 (11–20)% 的几率获得【灵巧】
灵巧效果提高 (5–10)%
狩猎之75若你近期内造成过暴击,则获得【提速尾流】
Group: 3586
你身上的【提速尾流】效果提高 (10–25)%
若你近期内造成过暴击,则获得【提速尾流】
技能宝石 /9
凝聚冰之碎片为矛并向前射出, 此冰矛将会穿透附近的敌人, 并对一定距离以外的敌人具有较高的暴击率.
诅咒单个敌人,使它更弱暴击。击败它可以获得生命和魔力,以及一个暴击球。你每次只能标记一种印记。
挥动你的法杖,向周围一定数量的敌人各发射一个投射物。若敌人在被击中的短时间内被击败,则产生一个暴击球。
挥动你的法杖同时攻击附近的所有敌人. 濒死的敌人将会被终结, 并产生同等数量的暴击球. 无法被齐射辅助。
召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速的进行攻击,并将其造成的所有物理伤害转化为火焰伤害。敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。
消耗一具灵柩,提高你的召唤生物的暴击率,赋予它额外的暴击伤害加成效果。技能会消耗附近的灵柩,每消耗一具灵柩就会增加持续时间。
将你传送到敌人周围,并在短时间内施加一个增益效果。单手武器近战攻击会移除该增益效果,并增助这次攻击。
投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害。可以消耗红玉药剂、黄玉药剂、蓝玉药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,也不能持握副手武器。
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象可以使用你的主手暴击率。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
技能宝石 画质 /7
第二形态 +(0–40)% 攻击暴击伤害加成
+(0–40)% 暴击伤害加成
每个暴击球 +(0–10)% 暴击伤害加成
每个暴击球 +(0–10)% 暴击伤害加成
+(0–40)% 暴击伤害加成
+(0–40)% 暴击伤害加成
最大层数时暴击伤害加成 +(0–40)%
辅助宝石 /4
辅助任意击中敌人的技能。
辅助陷阱技能。
辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
辅助召唤生物技能。
辅助宝石 画质 /1
被辅助技能获得 +(0–10)% 暴击伤害加成
物品 词缀 /130
名字等级Pre/Suf描述比重
怒火之8后缀+(8–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击weapon 0
amulet 1000
default 0
愤怒之21后缀+(13–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击weapon 0
amulet 1000
default 0
狂怒之31后缀+(20–24)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击weapon 0
amulet 1000
default 0
狂暴之45后缀+(25–29)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击weapon 0
amulet 1000
default 0
凶暴之59后缀+(30–34)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击weapon 0
amulet 1000
default 0
毁灭之74后缀+(35–38)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击weapon 0
amulet 1000
default 0
怒火之8后缀弓类攻击 +(8–12)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击quiver 1000
default 0
愤怒之21后缀弓类攻击 +(13–19)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击quiver 1000
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狂怒之31后缀弓类攻击 +(20–24)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击quiver 1000
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狂暴之45后缀弓类攻击 +(25–29)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击quiver 1000
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凶暴之59后缀弓类攻击 +(30–34)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击quiver 1000
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毁灭之74后缀弓类攻击 +(35–38)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击quiver 1000
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怒火之8后缀+(10–14)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击weapon 1000
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愤怒之21后缀+(15–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击weapon 1000
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狂怒之30后缀+(20–24)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击weapon 1000
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狂暴之44后缀+(25–29)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击weapon 1000
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凶暴之59后缀+(30–34)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击weapon 1000
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毁灭之73后缀+(35–38)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击weapon 1000
default 0
60已腐化药剂持续期间,+(20–25)% 暴击伤害加成 伤害 暴击belt 1000
default 0
1已腐化+(25–30)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击dagger 1000
claw 1000
default 0
塑界之68后缀插槽内的法术获得 +30% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 宝石gloves_shaper 400
default 0
塑界之75后缀插槽内的法术获得 +50% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 宝石gloves_shaper 400
default 0
塑界之83后缀插槽内的法术获得 +70% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 宝石gloves_shaper 400
default 0
裂界之68后缀插槽内的攻击技能获得 +30% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石gloves_elder 400
default 0
裂界之75后缀插槽内的攻击技能获得 +50% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石gloves_elder 400
default 0
裂界之84后缀插槽内的攻击技能获得 +70% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石gloves_elder 400
default 0
裂界之68后缀+(8–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击ring_elder 800
default 0
裂界之75后缀+(13–16)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击ring_elder 800
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裂界之80后缀+(17–20)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击ring_elder 800
default 0
裂界之68后缀该装备的攻击暴击率提高 (22–25)%
若你近期内没有打出过暴击,则获得 +50% 暴击伤害加成
伤害 攻击 暴击
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
default 0
裂界之75后缀该装备的攻击暴击率提高 (26–29)%
若你近期内没有打出过暴击,则获得 +50% 暴击伤害加成
伤害 攻击 暴击
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
default 0
裂界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的 提高暴击伤害 辅助
+(22–25)% 全域暴击伤害加成
伤害 攻击 暴击 宝石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
裂界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的 提高暴击伤害 辅助
+(26–29)% 全域暴击伤害加成
伤害 攻击 暴击 宝石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
塑界之68后缀+(22–25)% 全域暴击伤害加成
暴击时有 (5–8)% 的几率获得暴击球
伤害 攻击 暴击
bow_shaper 500
default 0
塑界之75后缀+(26–29)% 全域暴击伤害加成
暴击时有 (9–10)% 的几率获得暴击球
伤害 攻击 暴击
bow_shaper 500
default 0
塑界之68后缀持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
若你近期内有过格挡,则获得 +(35–45)% 暴击伤害加成
伤害 暴击
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
塑界之68后缀+(15–25)% 全域暴击伤害加成
若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (80–100)%
伤害 暴击
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
塑界之68后缀对满血敌人的暴击伤害提高 +(50–60)% 伤害 暴击dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
突袭之8后缀召唤生物 +(10–14)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
部落之21后缀召唤生物 +(15–19)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
大群之30后缀召唤生物 +(20–24)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
虫群之44后缀召唤生物 +(25–29)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
入侵之59后缀召唤生物 +(30–34)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
军团之73后缀召唤生物 +(35–38)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
征服者之68后缀+(11–13)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击helmet_adjudicator 500
default 0
征服者之70后缀+(14–16)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击helmet_adjudicator 500
default 0
征服者之75后缀+(17–20)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击helmet_adjudicator 500
default 0
征服者之68后缀+(14–16)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击ring_adjudicator 500
default 0
征服者之75后缀+(17–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击ring_adjudicator 500
default 0
征服者之80后缀+(20–22)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击ring_adjudicator 500
default 0
督军的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
督军的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
default 0
督军的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
default 0
督军的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
default 0
督军的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
default 0
征服者之68后缀若你近期内有击败敌人,则 +(26–30)% 暴击伤害加成 伤害 暴击claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
征服者之73后缀若你近期内有击败敌人,则 +(31–35)% 暴击伤害加成 伤害 暴击claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
征服者之68后缀对满血敌人的暴击伤害提高 +(41–50)% 伤害 暴击dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
征服者之73后缀对满血敌人的暴击伤害提高 +(51–60)% 伤害 暴击dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
45ScourgeUpside+(17–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击amulet 1000
default 0
68ScourgeUpside+(20–22)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击amulet 1000
default 0
68ScourgeUpside+(23–25)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击amulet 1000
default 0
45ScourgeUpside弓类攻击 +(17–19)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击quiver 200
default 0
68ScourgeUpside弓类攻击 +(20–22)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击quiver 200
default 0
68ScourgeUpside弓类攻击 +(23–25)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击quiver 200
default 0
45ScourgeDownside(-57–-51)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击amulet 250
default 0
68ScourgeDownside(-66–-60)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击amulet 250
default 0
45ScourgeDownside弓类攻击 (-57–-51)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击quiver 200
default 0
68ScourgeDownside弓类攻击 (-66–-60)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击quiver 200
default 0
75RedImplicit法术伤害的暴击伤害加成 +(20–21)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit法术伤害的暴击伤害加成 +(22–23)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit法术伤害的暴击伤害加成 +(24–25)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit法术伤害的暴击伤害加成 +(26–27)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit法术伤害的暴击伤害加成 +(28–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit法术伤害的暴击伤害加成 +(30–31)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(28–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(30–31)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(32–33)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(34–35)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(36–37)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(36–37)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(38–39)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(40–41)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(42–43)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicit攻击伤害的暴击伤害加成 +(20–21)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit攻击伤害的暴击伤害加成 +(22–23)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit攻击伤害的暴击伤害加成 +(24–25)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit攻击伤害的暴击伤害加成 +(26–27)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit攻击伤害的暴击伤害加成 +(28–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit攻击伤害的暴击伤害加成 +(30–31)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(28–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(30–31)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(32–33)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(34–35)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(36–37)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(36–37)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(38–39)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(40–41)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(42–43)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
10WeaponTree暴击几率提高 -3%
+40% 全域暴击伤害加成
one_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTree暴击几率提高 -3%
+50% 全域暴击伤害加成
one_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree暴击几率提高 -3%
+60% 全域暴击伤害加成
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTree暴击几率提高 -3%
+60% 全域暴击伤害加成
two_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTree暴击几率提高 -3%
+80% 全域暴击伤害加成
two_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree暴击几率提高 -3%
+100% 全域暴击伤害加成
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 +40%
法术暴击率 -2%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
30WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 +50%
法术暴击率 -2%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
60WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 +60%
法术暴击率 -2%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
1WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 +60%
法术暴击率 -2%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
30WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 +80%
法术暴击率 -2%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
60WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 +100%
法术暴击率 -2%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
1WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 -30%
法术暴击率 +1%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
30WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 -30%
法术暴击率 +1.25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
60WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 -30%
法术暴击率 +1.5%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
1WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 -60%
法术暴击率 +1.8%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
30WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 -60%
法术暴击率 +2.2%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
60WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 -60%
法术暴击率 +2.6%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
10WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 -1.5%
召唤生物 +60% 暴击伤害加成
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 -1.5%
召唤生物 +80% 暴击伤害加成
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 -1.5%
召唤生物 +100% 暴击伤害加成
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 -1.5%
召唤生物 +100% 暴击伤害加成
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 -1.5%
召唤生物 +130% 暴击伤害加成
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 -1.5%
召唤生物 +160% 暴击伤害加成
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.2%
召唤生物 +25% 暴击伤害加成
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.3%
召唤生物 +25% 暴击伤害加成
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.4%
召唤生物 +25% 暴击伤害加成
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.3%
召唤生物 +35% 暴击伤害加成
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.5%
召唤生物 +35% 暴击伤害加成
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.7%
召唤生物 +35% 暴击伤害加成
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
纠缠之24后缀+(15–25)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击necropolis_gloves 500
default 0
附魔基底属性 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:飞刃风暴每片刀刃暴击加成 166附魔【飞刃风暴】的每片刀刃 +2% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击helmet 75
default 0
附魔:飞刃风暴每片刀刃暴击加成 275附魔【飞刃风暴】的每片刀刃 +3% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击helmet 75
default 0
附魔:灵魂奉献暴击伤害加成 166附魔灵魂奉献能使暴击伤害加成提高+8% 召唤生物 暴击helmet 100
default 0
附魔:灵魂奉献暴击伤害加成 275附魔灵魂奉献能使暴击伤害加成提高+12% 召唤生物 暴击helmet 100
default 0
附魔:冰锥地雷伤害加成 166附魔冰锥地雷 +20% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击helmet 100
default 0
附魔:冰锥地雷伤害加成 275附魔冰锥地雷 +30% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击helmet 100
default 0
附魔: 伏击暴击伤害加成 166附魔被伏击增助的攻击其暴击伤害加成 +25% 伤害 攻击helmet 100
default 0
附魔: 伏击暴击伤害加成 275附魔被伏击增助的攻击其暴击伤害加成 +40% 伤害 攻击helmet 100
default 0
怪物 词缀 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
致命的1传奇全域暴击率提高 300%
+65% 全域暴击伤害加成
伤害 暴击
default 1000
1传奇全域暴击率提高 300%
+65% 全域暴击伤害加成
伤害 暴击
1传奇命中值降低 20%
全域暴击率降低 20%
-30% 全域暴击伤害加成
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
施法 暴击 诅咒
亡爪魔符1Talisman全域暴击率提高 300%
+65% 全域暴击伤害加成
伤害 暴击
1传奇攻击速度加快 25%
命中值提高 100%
全域暴击率提高 250%
+50% 全域暴击伤害加成
伤害 攻击 速度 暴击
1传奇命中值提高 40%
全域暴击率提高 300%
+25% 全域暴击伤害加成
伤害 攻击 暴击
1传奇全域暴击率提高 300%
+25% 全域暴击伤害加成
伤害 暴击
1传奇+250% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击
Abyss Jewel 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
强力之50后缀+(9–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击abyss_jewel_summoner 0
default 900
暗影大师之25后缀若你近期内有击败敌人,则 +(8–14)% 暴击伤害加成 伤害 暴击abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
default 0
星团珠宝 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
怒火之1后缀增加的小天赋还获得:+1% 暴击伤害加成 伤害 暴击affliction_critical_chance 350
default 0
愤怒之68后缀增加的小天赋还获得:+2% 暴击伤害加成 伤害 暴击affliction_critical_chance 350
default 0
狂怒之84后缀增加的小天赋还获得:+3% 暴击伤害加成 伤害 暴击affliction_critical_chance 250
default 0
地图 词缀 /11
名字等级Pre/Suf描述比重
致命的69前缀怪物暴击率提高 (400–460)%
+(60–70)% 怪物暴击伤害加成
区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化
该区域物品掉落数量提高 24%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
secret_area 500
default 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (160–200)%
+(30–35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (60–100)%
+(25–29)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
死亡之68后缀怪物暴击率提高 (160–200)%
+(30–35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (260–300)%
+(36–40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
死亡之73后缀怪物暴击率提高 (260–300)%
+(36–40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 暴击
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top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
死亡之78后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (650–700)%
+(70–75)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 45%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 100
default 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
has_uber_map_suffix 96
default 0
地心探索 地区 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物暴击率提高 (100–150)%
+(20–25)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1000
20DelveArea怪物暴击率提高 (151–200)%
+(26–30)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1000
52DelveArea怪物暴击率提高 (201–250)%
+(31–35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1000
92DelveArea怪物暴击率提高 (251–300)%
+(36–40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1000
173DelveArea怪物暴击率提高 (301–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (100–125)%
+(20–24)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 800
死亡之46后缀怪物暴击率提高 (126–150)%
+(25–29)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 800
死亡之68后缀怪物暴击率提高 (160–200)%
+(30–35)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 800
死亡之73后缀怪物暴击率提高 (260–300)%
+(36–40)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 800
死亡之78后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 800
夺宝奇兵装备 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
优势之1后缀区域未封锁时,暴击伤害加成 +(14–16)%
区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(14–16)%
伤害 暴击
heist_equipment_utility 1000
default 0
暴击之45后缀区域未封锁时,暴击伤害加成 +(17–19)%
区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(17–19)%
伤害 暴击
heist_equipment_utility 800
default 0
操控之75后缀区域未封锁时,暴击伤害加成 +(20–22)%
区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(20–22)%
伤害 暴击
heist_equipment_utility 600
default 0
统御之81后缀区域未封锁时,暴击伤害加成 +(23–25)%
区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(23–25)%
伤害 暴击
heist_equipment_utility 400
default 0
隐匿 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
秩序的60后缀若周围有稀有或传奇敌人,则 +(36–40)% 基础暴击伤害加成 伤害 暴击one_hand_weapon 1000
default 0
秩序的60后缀若周围有稀有或传奇敌人,则 +(54–60)% 基础暴击伤害加成 伤害 暴击two_hand_weapon 1000
default 0
卡美利亚之60后缀全域暴击率提高 (20–22)%
若你近期内有击碎敌人,则 +(27–30)% 暴击伤害加成
伤害 暴击
cameria_veiled_suffix 2000
default 0
工艺工作台 /11
词缀RequireItemClasses解锁
+(17–19)% 全域暴击伤害加成6x 改造石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程晨曦墓地
+(20–24)% 全域暴击伤害加成2x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程幽暗地穴
+(25–28)% 全域暴击伤害加成4x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程冥神之域
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(25–31)% 基础暴击伤害加成6x 改造石双手近战 · 双手远程挖掘场
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(32–38)% 基础暴击伤害加成2x 点金石双手近战 · 双手远程挖掘场
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(39–45)% 基础暴击伤害加成4x 混沌石双手近战 · 双手远程挖掘场
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(17–21)% 基础暴击伤害加成6x 改造石单手近战 · 单手远程挖掘场
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(22–25)% 基础暴击伤害加成2x 点金石单手近战 · 单手远程挖掘场
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(26–30)% 基础暴击伤害加成4x 混沌石单手近战 · 单手远程挖掘场
全域暴击率提高 (12–13)%
若你近期内有击碎敌人,则 +(18–20)% 暴击伤害加成
2x 点金石戒指冥神之域
全域暴击率提高 (14–16)%
若你近期内有击碎敌人,则 +(21–23)% 暴击伤害加成
4x 混沌石戒指冥神之域
其他属性 词缀 /56
名字等级DomainPre/Suf描述比重
强力之1Jewel后缀+(9–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击default 250
冲撞的1Jewel前缀锤类或短杖 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击mace 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
行刑的1Jewel前缀斧类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击axe 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
割裂的1Jewel前缀剑类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击sword 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
猎人的1Jewel前缀弓类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击bow 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
熊的1Jewel前缀爪类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击claw 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
暗影的1Jewel前缀匕首攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击dagger 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
招魂的1Jewel前缀法杖攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击wand 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
创伤的1Jewel前缀长杖攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击staff 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
刺穿的1Jewel前缀近战单手武器攻击 +(15–18)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击wand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
破裂的1Jewel前缀双手近战武器的攻击 +(15–18)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击bow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
穿孔的1Jewel前缀双持时附加 +(15–18)% 基础暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击shield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
破坏之1Jewel后缀+(12–15)% 近战攻击暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击bow 0
wand 0
not_int 250
default 0
解构之1Jewel后缀法术伤害的暴击伤害加成 +(12–15)% 伤害 施法 暴击not_int 0
default 250
地狱的1Jewel前缀+(15–18)% 火焰技能暴击伤害加成 伤害 元素 火焰 暴击not_str 200
default 250
冰原的1Jewel前缀+(15–18)% 冰霜技能暴击伤害加成 伤害 元素 冰霜 暴击not_dex 200
default 250
暴风的1Jewel前缀+(15–18)% 闪电技能暴击伤害加成 伤害 元素 闪电 暴击not_int 200
default 250
元素之1Jewel后缀+(12–15)% 元素技能暴击伤害加成 伤害 元素 暴击default 100
1Jewel传奇瓦尔技能暴击伤害加成提高 +(22–30)% 伤害 暴击
1Jewel传奇盾牌上每有 10 点最大能量护盾都使副手暴击伤害加成 +4% 伤害 暴击
1Jewel传奇每块聚光之石使召唤生物暴击加成伤害提高+10%
number of stackable unique jewels [1]
召唤生物 暴击
1Jewel传奇范围内每 10 点未配置的力量,+7% 暴击伤害加成 伤害 暴击
1Jewel传奇每个暴击球 +3% 暴击伤害加成 伤害 暴击
1MapDevice传奇经验值加成提高 10%
怪物生命总增 15%
怪物伤害提高 10%
奖励强化 10%
怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3%
怪物的暴击率在每次再生时提高 50%
怪物的最大生命在每次再生时都提高 10%
map num legion uber fragments [1]
生命 伤害
1PrimordialAltar传奇每个暴击球 (-40–-20)% 暴击伤害加成primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
default 0
言语之75SanctumSpecial后缀法术伤害的暴击伤害加成 +(20–30)%int_special_relic 1000
default 250
毁灭之75SanctumSpecial后缀攻击伤害的暴击伤害加成 +(20–30)%str_special_relic 1000
default 250
死亡之1CrucibleMap后缀+80% 怪物暴击伤害加成
怪物击中始终为暴击
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
怒火之1Tincture后缀近战武器暴击伤害加成 +(9–13)% 伤害 攻击 暴击tincture 500
default 0
愤怒之32Tincture后缀近战武器暴击伤害加成 +(14–18)% 伤害 攻击 暴击tincture 500
default 0
狂怒之60Tincture后缀近战武器暴击伤害加成 +(19–23)% 伤害 攻击 暴击tincture 500
default 0
狂暴之73Tincture后缀近战武器暴击伤害加成 +(24–28)% 伤害 攻击 暴击tincture 500
default 0
凶暴之85Tincture后缀近战武器暴击伤害加成 +(29–33)% 伤害 攻击 暴击tincture 500
default 0
暗影大师的1Charm前缀每个暴击球 +(2–3)% 暴击伤害加成int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
暗影大师的60Charm前缀每个暴击球 +(4–5)% 暴击伤害加成int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
破坏者的1Charm前缀对燃烧敌人的暴击伤害加成提高 +(10–15)%
对感电目标的暴击率提高 (20–30)%
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
破坏者的60Charm前缀对燃烧敌人的暴击伤害加成提高 +(16–25)%
对感电目标的暴击率提高 (31–50)%
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
6NecropolisNecropolisHaunted全域暴击率提高 200%
+50% 全域暴击伤害加成
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
36NecropolisNecropolisHaunted全域暴击率提高 400%
+50% 全域暴击伤害加成
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHaunted全域暴击率提高 600%
+50% 全域暴击伤害加成
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
73NecropolisNecropolisHaunted全域暴击率提高 800%
+50% 全域暴击伤害加成
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
78NecropolisNecropolisHaunted+50% 全域暴击伤害加成
永远暴击
monster necropolis mod value +% [200]
default 200
84NecropolisNecropolisHaunted+100% 全域暴击伤害加成
永远暴击
monster necropolis mod value +% [300]
default 200
危险的1Graft前缀+(9–10)% 全域暴击伤害加成graft_tul 1000
default 0
致伤的22Graft前缀+(11–12)% 全域暴击伤害加成graft_tul 1000
default 0
威胁的44Graft前缀+(13–14)% 全域暴击伤害加成graft_tul 700
default 0
致命的66Graft前缀+(14–16)% 全域暴击伤害加成graft_tul 500
default 0
致命的82Graft前缀+(16–18)% 全域暴击伤害加成graft_tul 300
default 0
手术之1Graft后缀此移植物使用的技能暴击率提高 (40–79)%
此移植物使用的技能暴击伤害加成 +(8–14)%
graft_damaging_skill 1000
default 0
of Slicing22Graft后缀此移植物使用的技能暴击率提高 (80–119)%
此移植物使用的技能暴击伤害加成 +(15–21)%
graft_damaging_skill 1000
default 0
of Dicing44Graft后缀此移植物使用的技能暴击率提高 (120–139)%
此移植物使用的技能暴击伤害加成 +(22–28)%
graft_damaging_skill 700
default 0
of Striking66Graft后缀此移植物使用的技能暴击率提高 (140–159)%
此移植物使用的技能暴击伤害加成 +(29–35)%
graft_damaging_skill 500
default 0
精准之82Graft后缀此移植物使用的技能暴击率提高 (160–200)%
此移植物使用的技能暴击伤害加成 +(36–42)%
graft_damaging_skill 300
default 0
of Pins44Graft后缀此移植物赋予的颠簸效果暴击伤害加成 +(1–2)%graft_esh_jolt_buff 1000
default 0
of Blades66Graft后缀此移植物赋予的颠簸效果暴击伤害加成 +(2–3)%graft_esh_jolt_buff 500
default 0
of Daggers82Graft后缀此移植物赋予的颠簸效果暴击伤害加成 +4%graft_esh_jolt_buff 300
default 0
物品 /31
不屈帝国印记
传送门: 永战之域
区域等级: 80
怪物在每次复活时生命上限提高 10%
怪物在每次复活时暴击几率提高 50%
怪物在每次复活时暴击伤害加成提高 3%
经验值提高 10%
奖励提高 10%
宝饰细剑
物理伤害: 32-60
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.4
需求 等级 68, 212 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
瓦尔细剑
物理伤害: 22-87
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.4
需求 等级 66, 212 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
螺纹细剑
物理伤害: 27-64
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.4
需求 等级 64, 212 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
寒光刺剑
物理伤害: 29-69
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.4
需求 等级 62, 212 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
强化细剑
物理伤害: 35-65
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.4
需求 等级 60, 212 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
龙骨细剑
物理伤害: 19-75
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.4
需求 等级 58, 185 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
华丽细剑
物理伤害: 28-51
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.4
需求 等级 52, 167 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
古典刺剑
物理伤害: 18-73
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.4
需求 等级 49, 158 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
锯齿细剑
物理伤害: 21-49
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.4
需求 等级 46, 149 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
穿甲刺剑
物理伤害: 21-50
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.4
需求 等级 43, 140 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
冷芒刺剑
物理伤害: 25-46
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.4
需求 等级 40, 131 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
龙骨细剑
物理伤害: 13-51
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.4
需求 等级 37, 122 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
贵族细剑
物理伤害: 18-33
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.4
需求 等级 30, 101 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
古代细剑
物理伤害: 12-46
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.4
需求 等级 26, 89 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
锯状薄刃
物理伤害: 12-29
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.4
需求 等级 22, 77 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
练武者细剑
物理伤害: 11-25
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围:1.4
需求 等级 17, 62 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
钝刃细剑
物理伤害: 11-20
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.4
需求 等级 12, 47 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
鲸骨细刃
物理伤害: 4-17
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.4
需求 等级 7, 32 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
锈刺剑
物理伤害: 5-11
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围:1.4
需求 等级 3, 20 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
魔喙细剑
物理伤害: 31-72
攻击暴击率: 5.7%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.4
需求 等级 70, 212 敏捷
+35% 全域暴击伤害加成
锐锋细剑
物理伤害: 29-67
攻击暴击率: 5.7%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.4
需求 等级 55, 176 敏捷
+35% 全域暴击伤害加成
棘刺细剑
物理伤害: 19-44
攻击暴击率: 5.7%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.4
需求 等级 34, 113 敏捷
+35% 全域暴击伤害加成
精致之刃
物理伤害: 67-112
攻击暴击率: 5.7%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.3
需求 等级 70, 119 力量, 131 敏捷
+50% 全域暴击伤害加成
艾兹麦巨剑
物理伤害: 62-115
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.3
需求 等级 61, 113 力量, 113 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
细刃
物理伤害: 63-104
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.3
需求 等级 56, 96 力量, 113 敏捷
+40% 全域暴击伤害加成
弯刃
物理伤害: 41-68
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.3
需求 等级 35, 62 力量, 73 敏捷
+40% 全域暴击伤害加成
暗影弓
物理伤害: 43-130
攻击暴击率: 6.7%
每秒攻击次数: 1.25
需求 等级 62, 212 敏捷
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
狙击弓
物理伤害: 32-96
攻击暴击率: 6.7%
每秒攻击次数: 1.25
需求 等级 44, 143 敏捷
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
反曲弓
物理伤害: 15-45
攻击暴击率: 6.7%
每秒攻击次数: 1.25
需求 等级 18, 65 敏捷
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
亡爪魔符
魔符等级: 2
+(24–36)% 全域暴击伤害加成
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
传奇 /46
+(20–30) 智慧
+(80–120) 命中值
+(210–240)% 全域暴击伤害加成
+(80–100) 点闪避值
照亮范围扩大 (10–15)%
暴击率总降 40%
暴击拥有终结能力
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
全域暴击率提高 (20–30)%
+333 命中值
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(40–60) 最大魔力
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
非暴击时获得一个暴击球
暴击时失去所有暴击球
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+30% 全域暴击伤害加成
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (600–1000)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
+(20–30) 敏捷
攻击速度加快 5%
全域暴击率提高 50%
闪避值提高 (60–80)%
你的暴击伤害加成为 300%
+(20–25) 全属性
攻击附加 40 - 60 基础物理伤害
+(100–125)% 近战攻击暴击伤害加成
该装备的护甲提高 (100–120)%
受到的物理伤害提高 (40–50)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
物理伤害提高 (90–105)%
攻击速度加快 10%
+50% 全域暴击伤害加成
弓类攻击发射 2 支额外箭矢
每击中一名敌人获得 20 点生命
物理伤害提高 (75–100)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+40% 全域暴击伤害加成
(10–20)% 的物理伤害转换为混沌伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25%
击中时有 60% 的几率使目标中毒
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (140–155) - (210–235) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(8–12)% 混沌抗性
击败中毒的敌人时,可使周围敌人中毒
击败中毒的敌人时,周围友军每秒再生 200 生命
全域暴击率提高 30%
法术伤害提高 (150–200)%
每击败一名敌人获得(100–200)点生命
每击败一名敌人获得(50–100)点魔力
效果区域扩大 30%
若你近期内有击败敌人,则法术暴击率提高 (200–250)%
若你近期内没有击败过敌人,则 +(60–100)% 法术暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
+190 命中值
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250–300)%
该装备的攻击暴击率提高 (90–110)%
+(20–30)% 全域暴击伤害加成
+(40–50)% 火焰抗性
无法被点燃
100% 的物理伤害转换为火焰伤害
你造成的点燃的伤害生效速度加快 50%
只能使用该武器造成伤害,或点燃敌人
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
全域暴击率提高 (20–30)%
+(20–30)% 全域暴击伤害加成
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–130)%
攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取
暴走状态时创造一团烟雾
暴走状态时获得【不洁之力3
暴走
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
全域暴击率提高 50%
双持时攻击伤害格挡几率 +5%
物理伤害提高 (250–270)%
攻击速度减慢 20%
该装备的攻击暴击率提高 (20–30)%
+(30–40)% 全域暴击伤害加成
暴击时有 50% 的几率造成流血
暴击时有 50% 的几率造成中毒
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
全域暴击率提高 30%
该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
该装备的攻击暴击率提高 100%
+45% 全域暴击伤害加成
击败敌人时有 15% 的几率获得一个暴击球
物理伤害提高 (300–360)%
攻击速度加快 (7–12)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
周围友军获得物品稀有度提高 30%
周围友军获得【终结】效果
魔力不足仍然可以使用近战攻击
周围友军获得 +50% 暴击伤害加成
周围友军的护体 +10
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
攻击和法术附加 (5–10)-(11–13) 基础火焰伤害
该装备附加 (30–45) - (60–80) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (20–26)%
+(27–33)% 全域暴击伤害加成
照亮范围扩大 (15–20)%
周围敌人被致盲
对致盲敌人的暴击率提高 (120–140)%
每 1% 高于基础值的光照范围,为攻击附加 25 点火焰伤害
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (35–40) - (55–60) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (22–30)%
+(30–40)% 全域暴击伤害加成
对满血敌人的暴击几率提高 100%
攻击伤害的 1% 在暴击时转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
物理伤害提高 (90–105)%
该装备附加 (6–12) - (20–25) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
+50% 全域暴击伤害加成
弓类攻击发射 3 支额外箭矢
命中值提高 40%
该装备附加 (75–92) - (125–154) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
每个绿色插槽 +10% 全域暴击伤害加成
每个白色插槽会使防御提高 8%
每个红色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为生命偷取
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为魔力偷取
装备在主手时全局暴击率提高 (60–80)%
装备于副手时 +8% 额外攻击伤害格挡几率
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
该装备附加 (80–95) - (220–240) 基础物理伤害
分叉箭矢的暴击率提高 (150–200)%
箭矢在分叉后贯穿所有目标
可穿透敌人的箭矢获得 +50% 暴击伤害加成
法术伤害提高 (10–15)%
法术附加 (35–39) - (54–60) 基础冰霜伤害
法术暴击几率提高 (60–80)%
该装备的能量护盾提高 (475–600)%
该装备 +(6–10)% 攻击格挡率
每 1% 攻击伤害格挡几率 +1% 基础暴击伤害加成
若你近期内造成非暴击伤害,则 +25% 暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
命中值提高 40%
获得 25 级的主动技能【嫉妒】,且可被此道具上的技能石辅助
召唤生物有 +29% 混沌抗性
召唤生物击中时有 60% 的几率造成死亡凋零
敌人每受到一层死亡凋零影响,召唤生物的暴击加成 +5%
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
法术暴击几率提高 (60–80)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
每 1% 攻击伤害格挡几率 +1% 基础暴击伤害加成
若你近期内造成非暴击伤害,则 +60% 暴击伤害加成
近期若打出过暴击,则法术伤害提高 (120–150)%
(战杖视为长杖)
( 近期内意指 4 秒内 )
命中值提高 40%
+100 力量需求
该装备附加 (80–115) - (150–205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400–500) 命中值
攻击和法术附加 (3–5) - (70–82) 基础闪电伤害
法术伤害提高 (30–40)%
法术附加 (26–35) - (95–105) 基础闪电伤害
每个暴击球 +(6–10)% 暴击伤害加成
法术伤害格挡率按照每个暴击球 +2%
每个暴击球 +0.3% 暴击率
法术按照每个暴击球附加 39 点闪电伤害
你的技能在近期内造成过暴击的情况下
按照每个暴击球每秒承受 200 点闪电伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
攻击和法术附加 (4–8) - (10–12) 基础冰霜伤害
装备时触发 20 级的主动技能【失明光环】
该装备附加 (30–45) - (60–80) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (20–26)%
+(27–33)% 全域暴击伤害加成
照亮范围扩大 (15–20)%
对致盲敌人的暴击率提高 (120–140)%
照亮范围的扩大和缩小也同样作用于命中值
该武器击中致盲敌人时,附加 (145–157) - (196–210) 基础火焰伤害
范围内每配置 1 点力量,便获得 -1 点力量
范围内每 10 点未配置的力量,+7% 暴击伤害加成
范围内每配置 10 点力量,则生命回复速度加快 3%
范围内每有 10 点未配置的力量,则生命回复速度减慢 2%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
周围友军的攻击伤害格挡率按照每 100 点力量就有 1%
你每有 100 点敏捷,周围友军获得 +(6–8)% 暴击伤害加成
你每有 100 点智慧,周围友军的施法速度便提高 (2–4)%
技能的魔力保留效能按照每 250 点总属性提高 2%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
+(20–30) 敏捷
获得 30 级的主动技能【精准】,且可被此道具上的技能石辅助
+(40–80) 敏捷
+(25–50)% 全域暴击伤害加成
弓类攻击带终结效果
精准的魔力保留效能提高 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
持盾牌时造成的攻击伤害提高 (10–15)%
盾牌上每有 10 点最大能量护盾都使副手暴击率 +0.15%
盾牌上每有 10 点最大能量护盾都使副手暴击伤害加成 +4%
已腐化
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)%
如果敏捷高于智慧,则 +(25–40)% 暴击伤害加成
力量高于智慧时,敏捷提高 15%
每 10 点敏捷可使元素伤害提高 1%
每 10 点智慧 +2 最大生命
物理攻击伤害的 1.6% 会转化为生命偷取
使用该武器暴击时有 20% 的几率触发 25 级的召唤幽狼
攻击速度加快 (15–20)%
该装备的攻击暴击率提高 (22–28)%
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
local use skill on crit % [20]
+(20–25) 全属性
攻击附加 40 - 75 基础火焰伤害
攻击附加 30 - 65 基础冰霜伤害
攻击附加 10 - 130 基础闪电伤害
+(100–125)% 近战攻击暴击伤害加成
该装备的护甲提高 (100–120)%
受到的元素伤害提高 (40–50)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
+(60–80) 智慧
全域暴击率提高 (40–60)%
该装备的护甲提高 (200–220)%
+(60–75) 最大生命
若你近期造成过暴击,则你获得完美苦痛效果
( 近期内意指 4 秒内 )
(异常状态的持续伤害加成等同于暴击加成。暴击不造成额外伤害,非暴击无法造成异常状态。)
命中值提高 40%
该装备附加 (5–8) - (15–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–14)%
命中值降低 100%
近战单手武器攻击 +(60–100)% 暴击伤害加成
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
+(20–30) 智慧
+(15–25)% 所有元素抗性
魔力再生速度提高 (25–40)%
若你近期内获得过暴击球,则暴击伤害加成 +(30–40)%
每个暴击球造成 (1–2) - (36–40) 闪电伤害
暴击球持续时间总降 90%
+(20–30) 敏捷
获得 22 级的主动技能【憎恨】,且可被此道具上的技能石辅助
+(30–55) 敏捷
+(18–35)% 全域暴击伤害加成
弓类攻击带终结效果
憎恨的魔力保留效能提高 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
每 1% 攻击伤害格挡几率 +1% 基础暴击伤害加成
若你近期内造成非暴击伤害,则 +60% 暴击伤害加成
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (120–150)%
(战杖视为长杖)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(10–20) 力量
每有一个影响你的凶残之凝珠宝,
你的主手暴击几率提高 40%,最多 200%
每有一个影响你的凶残之凝珠宝,你的
副手暴击加成 +20%,最多 100%
物理伤害提高 (120–160)%
攻击速度加快 (16–20)%
达到狂怒球数量上限时失去所有狂怒球,并使你下次施放的弓类攻击发射相同数量的额外箭矢
全局暴击伤害加成在你有狂怒球的情况下 +(30–50)%
每个被你用暴击击中的敌人都使你有 (20–40)% 的几率获得一个狂怒球
全域暴击率提高 30%
法术伤害提高 (20–30)%
每击败一名敌人获得10点生命
每击败一名敌人获得3点魔力
效果区域扩大 30%
若你近期内有击败敌人,则法术暴击率提高 (200–250)%
若你近期内没有击败过敌人,则 +(10–30)% 法术暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
+(20–25) 全属性
攻击附加 5 - 15 基础物理伤害
+(25–30)% 近战攻击暴击伤害加成
该装备的护甲提高 (100–120)%
受到的物理伤害提高 (40–50)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
每块聚光之石使召唤生物暴击加成伤害提高+10%
number of stackable unique jewels [1]
持长杖时攻击伤害格挡几率 +22%
物理伤害提高 (700–800)%
+(100–150)% 全域暴击伤害加成
将物理伤害的 75% 转化为一种随机元素
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
最大暴击几率为 50%
非暴击无法造成伤害
物品稀有度提高 (6–15)%
+(10–15) 全属性
攻击附加 (7–10) - (15–18) 基础混沌伤害
给法术附加 (9–12)(19–22) 点火焰伤害
+(15–20)% 全域暴击伤害加成
+(80–100) 护甲
+(80–100) 点闪避值
+(30–35) 最大能量护盾
+(25–30) 最大生命
+(20–25) 最大魔力
+(8–10)% 所有元素抗性
攻击与施法速度加快 (6–8)%
品质上限为 200%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
已腐化
+350 命中值
该装备的攻击暴击率提高 (20–40)%
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理攻击伤害的 2% 转化为魔力偷取
敌人的每点威力值使该武器的击中暴击伤害加成 +10%
敌人的每点威力值使该武器的击中偷取的 5% 立即生效
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(普通怪物的威力为 1,魔法怪物为 2,稀有怪物为 10,传奇怪物为 20,玩家为 5)
徒手近战暴击时触发一个镶嵌的法术,冷却时间 0.25
徒手近战攻击速度总增 (1–7)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–777)%
移动速度加快 (1–7)%
徒手攻击近战打击范围 +(0.1–0.7)
徒手近战攻击暴击率 +(1–7)%
徒手近战攻击的暴击伤害加成 +(10–77)%
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
天赋 /32
圣油: 水蓝, 绯红, 白银
长杖攻击的暴击率提高 40%
长杖攻击 +20% 暴击伤害加成
长杖攻击暴击时击退敌人
(命中时击退敌人)
(战杖视为长杖)
圣油: 墨色, 水蓝, 金色
匕首攻击 +30% 暴击伤害加成
攻击伤害的 0.6% 转化为生命偷取
攻击伤害的 0.6% 转化为魔力偷取
(符文匕首视为匕首)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
圣油: 琥珀, 琥珀, 金色
爪类攻击的命中值提高 15%
爪类攻击 +40% 暴击伤害加成
圣油: 天蓝, 漆黑, 白银
法术暴击几率提高 30%
法术伤害的暴击伤害加成 +30%
圣油: 琥珀, 绯红, 绯红
施法速度加快 8%
法术伤害的暴击伤害加成 +15%
圣油: 水蓝, 绯红, 绯红
+30% 攻击和法术暴击伤害加成
圣油: 墨色, 紫色, 白银
投射物攻击技能的暴击率提高 50%
投射物攻击技能的暴击伤害加成 +30%
圣油: 翠绿, 紫色, 金色
近战攻击暴击率提高 50%
+25% 近战攻击暴击伤害加成
圣油: 琥珀, 紫色, 乳白
+30% 攻击和法术暴击伤害加成
圣油: 琥珀, 天蓝, 金色
法术暴击几率提高 60%
法术伤害的暴击伤害加成 +15%
圣油: 漆黑, 乳白, 金色
暴击率提高 25%
+25% 攻击和法术暴击伤害加成
圣油: 天蓝, 漆黑, 乳白
持长杖时,暴击率提高 40%
持长杖时 +30% 全域暴击伤害加成
若你近期内打出过暴击,则攻击伤害格挡几率 +5%
( 近期内意指 4 秒内 )
(战杖视为长杖)
圣油: 翠绿, 翠绿, 白银
陷阱暴击率提高 60%
+20% 陷阱暴击伤害加成
15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个暴击球
圣油: 清澈, 清澈, 漆黑
法术暴击几率提高 50%
法术伤害的暴击伤害加成 +15%
圣油: 琥珀, 乳白, 乳白
剑类攻击的暴击率提高 50%
剑类攻击 +25% 暴击伤害加成
圣油: 水蓝, 绯红, 漆黑
暴击率提高 45%
+15% 攻击和法术暴击伤害加成
圣油: 墨色, 天蓝, 白银
剑类攻击的命中值提高 15%
剑类攻击的暴击率提高 45%
剑类攻击 +15% 暴击伤害加成
圣油: 清澈, 天蓝, 白银
图腾施放的技能暴击率提高 60%
+20% 图腾技能暴击伤害加成
圣油: 清澈, 琥珀, 白银
持长杖时,暴击率提高 60%
持长杖时 +30% 全域暴击伤害加成
(战杖视为长杖)
异常状态的持续伤害加成等同于暴击加成
暴击不造成额外伤害
非暴击无法造成异常状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
圣油: 水蓝, 水蓝, 白银
地雷暴击率提高 50%
+25% 地雷暴击伤害加成
10% 的几率在你以敌人为目标引爆地雷时获得一个暴击球
圣油: 琥珀, 天蓝, 天蓝
+30% 烙印暴击伤害加成
烙印的附着范围扩大 30%
(由烙印技能和烙印触发的技能造成的暴击都为烙印暴击)
圣油: 紫色, 乳白, 金色
近战攻击暴击率提高 40%
+20% 近战攻击暴击伤害加成
攻击打出暴击时,有 20% 的几率造成瘫痪
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
圣油: 琥珀, 漆黑, 乳白
斧类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
斧类攻击 +40% 暴击伤害加成
斧类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 翠绿, 漆黑, 乳白
锤类或短杖的物理伤害提高 35%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 紫色, 漆黑, 乳白
爪类攻击的暴击率提高 60%
爪类攻击 +20% 暴击伤害加成
圣油: 清澈, 水蓝, 白银
匕首攻击的暴击率提高 30%
匕首攻击 +30% 暴击伤害加成
对满血敌人的暴击几率提高 100%
(符文匕首视为匕首)
圣油: 紫色, 漆黑, 漆黑
法杖攻击的暴击率提高 60%
法杖攻击 +30% 暴击伤害加成
+20 智慧
圣油: 琥珀, 翠绿, 乳白
双手近战武器的攻击 +45% 暴击伤害加成
圣油: 水蓝, 天蓝, 绯红
召唤生物的暴击率提高 60%
召唤生物 +20% 暴击伤害加成
圣油: 清澈, 清澈, 绯红
近期每个引爆的地雷可使暴击率提高 10%,最多 100%
近期每个引爆的地雷可 +4% 暴击伤害加成,最多 40%
( 近期内意指 4 秒内 )
圣油: 琥珀, 琥珀, 靛青
对流血敌人的暴击率提高 80%
对流血敌人的暴击伤害加成提高 +30%
升华试炼 天赋 /1
升华: 处刑者
角色: 决斗者
范围: 60
基础武器暴击率为 8%
每一个周围的敌人 +10% 攻击暴击伤害加成,最大+100%
周围敌人的暴击伤害加成 -30%
星团珠宝 天赋 /11
盾牌上每 75 点护甲值或闪避值都使攻击伤害提高 2%
盾牌上每有 10 点最大能量护盾,就 +1% 暴击伤害加成
效果区域扩大 10%
+10% 攻击和法术暴击伤害加成
持续吟唱时,暴击率提高 30%
若你近期内至少持续吟唱 1 秒,则 +20% 暴击伤害加成
若你近期内没有格挡,则暴击率提高 60%
若你近期内有过格挡,则获得 +30% 暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
对抗被嘲讽的敌人时,暴击率提高 40%
对抗被嘲讽的敌人时,+10% 暴击伤害加成
若你近期内受到过【残暴打击】,则 +30% 暴击伤害加成
暴击率提高 30%
( 近期内意指 4 秒内 )
捷技能 +1% 暴击率
若你近期内用捷技能造成过暴击,则 +15% 暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
敌人晕眩门槛降低 8%
+15% 攻击和法术暴击伤害加成
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+8% 陷阱暴击伤害加成
+8% 地雷暴击伤害加成
陷阱伤害可以穿透 4% 元素抗性
地雷伤害可以穿透 4% 元素抗性
召唤生物的暴击率提高 30%
召唤生物 +15% 暴击伤害加成
爪类或匕首 +15% 暴击伤害加成
爪类或匕首非暴击时,有 10% 的几率获得一个暴击球
永恒珠宝 天赋 /2
暴击伤害加成
瓦尔 天赋
+(6–10)% 攻击和法术暴击伤害加成
残暴处决
永恒 显著
+40% 攻击和法术暴击伤害加成
永恒珠宝 天赋 Additions /2
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
+(6–10)% 攻击和法术暴击伤害加成vaal_small_critical_strike_multiplier
卡鲁显著
+15% 近战攻击暴击伤害加成karui_notable_add_melee_crit_multi
Elevated modifier List /9
NameLvModsElevated Mods
征服者之68+(11–13)% 全域暴击伤害加成
Group: 77
+(14–16)% 全域暴击伤害加成
征服者之70+(14–16)% 全域暴击伤害加成
Group: 77
+(17–20)% 全域暴击伤害加成
征服者之75+(17–20)% 全域暴击伤害加成
Group: 77
+(21–24)% 全域暴击伤害加成
塑界之68插槽内的法术获得 +30% 暴击伤害加成
Group: 2768
插槽内的法术获得 +50% 暴击伤害加成
塑界之75插槽内的法术获得 +50% 暴击伤害加成
Group: 2768
插槽内的法术获得 +70% 暴击伤害加成
塑界之83插槽内的法术获得 +70% 暴击伤害加成
Group: 2768
插槽内的法术获得 +90% 暴击伤害加成
裂界之68插槽内的攻击技能获得 +30% 暴击伤害加成
Group: 2768
插槽内的攻击技能获得 +50% 暴击伤害加成
裂界之75插槽内的攻击技能获得 +50% 暴击伤害加成
Group: 2768
插槽内的攻击技能获得 +70% 暴击伤害加成
裂界之84插槽内的攻击技能获得 +70% 暴击伤害加成
Group: 2768
插槽内的攻击技能获得 +90% 暴击伤害加成

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Edit

暴击

暴击是技能或预设攻击造成更多伤害并有可能造成元素异常状态。每当玩家或怪物使用技能时,他们预设有机会造成暴击。

暴击的骰出是基於每个动作而不是每个目标进行的。因此,每次使用技能,都会进行一次仅一个的暴击掷骰。如果骰出暴击,该技能击中的所有目标都会受到暴击。

机制

每次法术和武器攻击的暴击机率和暴击加成都是独立计算。所有武器都列出了基础暴击率,仅影响使用该武器的攻击。造成伤害的法术也有自己的基础暴击率,这与用於施放的武器无关。例如:玩家使用法杖施放,法杖的暴击机率不会影响火球的暴击率。

暴击率

攻击或攻击技能的暴击率取自於使用的武器。此暴击率是基於武器的基础暴击加上任何的地区暴击词缀。法术的暴击率在技能宝石的描述中列出,每个法术都有自己的暴击率。

  • 暴击率 = (基础暴击率 + 额外暴击率) * (1 + 增加暴击率)

根据技能或武器的基础暴击率,额外暴击率是所有相关 +#% 暴击率 的总和;增加暴击率增加 #% 暴击率 的总和。

例如,如果玩家使用的武器有 5% 暴击率,并且有 +1% 暴击率增加 50% 暴击率,那么他将有 9% 的机率造成暴击。

命中

命中是衡量攻击击中的机会。依赖命中的攻击会进行二次命中来确认暴击,如果检定失败,只会造成一次正常的击中。因此命中在暴击中扮演重要角色。

暴击加成

基於暴击加成,暴击造成高於一般的伤害。所有角色的基础暴击加成为 150%。

  • 暴击伤害 = 伤害* (基础暴击加成 + 额外暴击加成)

伤害是基础伤害,基础暴击加成 = 150%,额外暴击加成是所有+#% 暴击加成的总和。

该加成将样用於所有伤害类型的击中。例如:在 +100% 暴击加成 的情况下,玩家的暴击击中造成 100 物理伤害和 10 冰冷伤害,那么他将套用并造成 250 物理伤害和 25 冰冷伤害。

暴击加成不影响暴击造成的异常状态额外加成,包括全域暴击加成。暴击造成的异常状态有 150% 的基础加成。增加异常状态的暴击加成唯一途径是绝对受难

怪物的基础暴击加成为 130%。它可以透过各种地图.怪物词缀和光环来增加。

状态效果

元素伤害造成的暴击会造成元素异常状态:火焰伤害造成点燃;冰冷伤害造成冰冻;闪电伤害造成感电

DPS效用

忽略命中/闪避和护甲,暴击提供的DPS为

净DPS = 基础DPS * (1 + 基础暴击率 * (1 + 增加暴击率) * (0.5 + 暴击加成))
  • 在没有增加暴击率的词缀下,1% 的基础暴击率对应於 0.5% 的增加DPS。

增加暴击机率的边际净DPS为

边际DPS = 基础DPS * 基础暴击率 * (0.5 + 增加暴击率)
  • 在 5% 预设基础暴击率且没有增加暴击率的情况下,增加 100% 的暴击率为增加 2.5% DPS。
  • 随著增加 100% 暴击加成,效益增加到了三倍为 7.5% DPS。

增加暴击加成的边际净DPS为

边际DPS * 基础暴击率 * (1 + 增加暴击率) * 增加暴击加成
  • 在 5% 预设基础暴击率且没有增加暴击率的情况下,增加 100% 的暴击加成为增加 5% DPS。
  • 随著增加 100% 暴击率,效益增加翻倍为 10% DPS。

请注意,这没有考虑异常状态等影响。


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