技能宝石 品质 /4
物品Stats
闪现打击暴击时有 (0–20)% 的几率获得暴击球
刀刃乱舞每阶使暴击几率总增 (0–5)%
霜暴暴击时有 (0–20)% 的几率获得暴击球
伏击增助攻击的暴击率 +(0–10)%
辅助宝石 品质 /7
物品Stats
提高暴击几率(辅)被辅助技能的暴击率提高 (0–20)%
暴击获得暴击球(辅)被辅助技能暴击时有 (0–10)% 的几率获得暴击球
暴击时施放(辅)被辅助技能的攻击暴击率提高 (0–20)%
毒化(辅)被辅助技能的暴击造成异常状态时,它的持续伤害加成 +(0–10)%
夜刃(辅)被辅助技能的暴击率提高 (0–20)%
暴击时施放(强辅)被辅助技能的攻击暴击率提高 (0–20)%
鲜肉(辅)被辅助技能的召唤生物的暴击率提高 (0–20)%
物品 词缀 /301
名字等级Pre/Suf描述比重
针刺之5后缀全域暴击率提高 (10–14)% 暴击武器 0
项链 1000
普通 0
刺痛之20后缀全域暴击率提高 (15–19)% 暴击武器 0
项链 1000
普通 0
刺穿之30后缀全域暴击率提高 (20–24)% 暴击武器 0
项链 1000
普通 0
破裂之44后缀全域暴击率提高 (25–29)% 暴击武器 0
项链 1000
普通 0
穿透之58后缀全域暴击率提高 (30–34)% 暴击武器 0
项链 1000
普通 0
手术之72后缀全域暴击率提高 (35–38)% 暴击武器 0
项链 1000
普通 0
针刺之5后缀弓类攻击的暴击率提高 (10–14)% 攻击 暴击箭袋 1000
普通 0
刺痛之20后缀弓类攻击的暴击率提高 (15–19)% 攻击 暴击箭袋 1000
普通 0
刺穿之30后缀弓类攻击的暴击率提高 (20–24)% 攻击 暴击箭袋 1000
普通 0
破裂之44后缀弓类攻击的暴击率提高 (25–29)% 攻击 暴击箭袋 1000
普通 0
穿透之58后缀弓类攻击的暴击率提高 (30–34)% 攻击 暴击箭袋 1000
普通 0
手术之72后缀弓类攻击的暴击率提高 (35–38)% 攻击 暴击箭袋 1000
普通 0
撕碎之85后缀弓类攻击的暴击率提高 (39–44)% 攻击 暴击箭袋 1000
普通 0
威胁之11后缀法术暴击率提高 (10–19)% 施法 暴击attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
法杖 1000
长杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
浩劫之21后缀法术暴击率提高 (20–39)% 施法 暴击attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
法杖 1000
长杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
灾害之28后缀法术暴击率提高 (40–59)% 施法 暴击attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
法杖 1000
长杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
灾难之41后缀法术暴击率提高 (60–79)% 施法 暴击attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
法杖 1000
长杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
灭绝之59后缀法术暴击率提高 (80–99)% 施法 暴击attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
法杖 1000
长杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
解构之76后缀法术暴击率提高 (100–109)% 施法 暴击attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
法杖 1000
长杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
针刺之1后缀该装备的攻击暴击率提高 (10–14)% 攻击 暴击武器 1000
普通 0
刺痛之20后缀该装备的攻击暴击率提高 (15–19)% 攻击 暴击武器 1000
普通 0
刺穿之30后缀该装备的攻击暴击率提高 (20–24)% 攻击 暴击武器 1000
普通 0
穿孔之44后缀该装备的攻击暴击率提高 (25–29)% 攻击 暴击武器 1000
普通 0
穿透之59后缀该装备的攻击暴击率提高 (30–34)% 攻击 暴击武器 1000
普通 0
手术之73后缀该装备的攻击暴击率提高 (35–38)% 攻击 暴击武器 1000
普通 0
1已腐化暴击时有 (5–7)% 的几率获得暴击球 暴击法杖 1000
匕首 1000
爪 1000
短杖 1000
长杖 1000
普通 0
60已腐化攻击附加 +(0.5–0.8)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击手套 1000
普通 0
1已腐化药剂持续期间,暴击几率提高 (35–40)% 暴击腰带 1000
普通 0
60已腐化法术暴击率 +(0.5–0.8)% 施法 暴击手套 1000
普通 0
1已腐化该装备的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击法杖 1000
细剑 1000
爪 1000
普通 0
1已腐化该装备的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击弓 1000
长杖 1000
普通 0
1已腐化该装备的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击匕首 1000
短杖 1000
普通 0
20已腐化受到的暴击伤害降低 50% 伤害 暴击胸甲 1000
普通 0
20已腐化受到的暴击伤害降低 (20–30)% 伤害 暴击盾 1000
普通 0
晦暗之33后缀受到的暴击伤害降低 (21–30)% 伤害 暴击str_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
普通 0
隔音之45后缀受到的暴击伤害降低 (31–40)% 伤害 暴击str_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
普通 0
干涉之67后缀受到的暴击伤害降低 (41–50)% 伤害 暴击str_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
普通 0
阻挠之78后缀受到的暴击伤害降低 (51–60)% 伤害 暴击str_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
普通 0
塑界之68后缀插槽内的法术获得 +1% 基础暴击率 施法 暴击 宝石helmet_shaper 400
普通 0
塑界之75后缀插槽内的法术获得 +2% 基础暴击率 施法 暴击 宝石helmet_shaper 400
普通 0
塑界之84后缀插槽内的法术获得 +3% 基础暴击率 施法 暴击 宝石helmet_shaper 400
普通 0
裂界之68后缀插槽内的攻击技能获得 +1% 基础暴击率 攻击 暴击 宝石helmet_elder 400
普通 0
裂界之75后缀插槽内的攻击技能获得 +2% 基础暴击率 攻击 暴击 宝石helmet_elder 400
普通 0
裂界之83后缀插槽内的攻击技能获得 +3% 基础暴击率 攻击 暴击 宝石helmet_elder 400
普通 0
裂界之68后缀攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击body_armour_elder 400
普通 0
裂界之84后缀攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击body_armour_elder 400
普通 0
塑界之68后缀法术暴击率 +(0.5–1)% 施法 暴击body_armour_shaper 400
普通 0
塑界之84后缀法术暴击率 +(1.1–1.5)% 施法 暴击body_armour_shaper 400
普通 0
塑界之68后缀全域暴击率提高 (10–15)% 暴击ring_shaper 800
普通 0
塑界之75后缀全域暴击率提高 (16–20)% 暴击ring_shaper 800
普通 0
塑界之80后缀全域暴击率提高 (21–25)% 暴击ring_shaper 800
普通 0
裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 10 级的 暴击获得暴击球 辅助 宝石grants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
普通 0
塑界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的 提高暴击几率 辅助
该装备的攻击暴击率提高 (22–25)%
攻击 暴击 宝石
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的 提高暴击几率 辅助
该装备的攻击暴击率提高 (26–29)%
攻击 暴击 宝石
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑界之68后缀该装备的攻击暴击率提高 (22–25)%
若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 50%
攻击 暴击
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
普通 0
塑界之75后缀该装备的攻击暴击率提高 (26–29)%
若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 50%
攻击 暴击
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
普通 0
塑界者的68前缀此物品上的技能石受到 18 级的 暴击时施放 辅助 宝石grants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
普通 0
塑界者的75前缀此物品上的技能石受到 20 级的 暴击时施放 辅助 宝石grants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
普通 0
塑界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的 提高暴击几率 辅助
法术暴击率提高 (60–74)%
施法 暴击 宝石
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的 提高暴击几率 辅助
法术暴击率提高 (75–82)%
施法 暴击 宝石
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑界之68后缀法术暴击率提高 (60–74)%
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
施法 暴击
attack_staff 0
staff_shaper 1000
普通 0
塑界之75后缀法术暴击率提高 (75–82)%
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
施法 暴击
attack_staff 0
staff_shaper 1000
普通 0
裂界之68后缀插入的技能石被 18 级的毒化辅助
中毒持续时间延长 (6–9)%
中毒 混沌 异常状态 宝石
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
裂界之75后缀插入的技能石被 20 级的毒化辅助
中毒持续时间延长 (10–14)%
中毒 混沌 异常状态 宝石
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
裂界之68后缀对中毒敌人的暴击率提高 (80–100)% 暴击dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
塑界之68后缀对致盲敌人的暴击率提高 (80–100)% 暴击claw_shaper 1000
普通 0
塑界之68后缀该装备的攻击暴击率提高 (15–20)%
(5–10)% 的几率在暴击时获得一个耐力球
攻击 暴击
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
普通 0
塑界之68后缀若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 (80–100)% 暴击axe_shaper 1000
普通 0
幸运之11后缀召唤生物的暴击率提高 (10–19)% 召唤生物 暴击双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
命运之21后缀召唤生物的暴击率提高 (20–39)% 召唤生物 暴击双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
恩典之28后缀召唤生物的暴击率提高 (40–59)% 召唤生物 暴击双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
机缘之41后缀召唤生物的暴击率提高 (60–79)% 召唤生物 暴击双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
决定之59后缀召唤生物的暴击率提高 (80–99)% 召唤生物 暴击双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
命运之76后缀召唤生物的暴击率提高 (100–109)% 召唤生物 暴击双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
救赎者的75前缀暴击时有 (5–10)% 的几率获得【灵巧】 暴击boots_eyrie 250
普通 0
狩猎之75后缀若你近期内造成过暴击,则获得【提速尾流】boots_basilisk 100
普通 0
圣战者之68后缀全域暴击率提高 (16–20)% 暴击gloves_crusader 500
普通 0
圣战者之70后缀全域暴击率提高 (21–25)% 暴击gloves_crusader 500
普通 0
圣战者之75后缀全域暴击率提高 (26–30)% 暴击gloves_crusader 500
普通 0
救赎者的68前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (4–5) to (6–8) 点物理伤害 伤害 物理gloves_eyrie 500
普通 0
救赎者的73前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害 伤害 物理gloves_eyrie 500
普通 0
救赎者的68前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点火焰伤害 伤害 元素 火焰gloves_eyrie 500
普通 0
救赎者的73前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点火焰伤害 伤害 元素 火焰gloves_eyrie 500
普通 0
救赎者的68前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点冰霜伤害 伤害 元素 冰霜gloves_eyrie 500
普通 0
救赎者的73前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点冰霜伤害 伤害 元素 冰霜gloves_eyrie 500
普通 0
救赎者的68前缀若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (41–47) 点闪电伤害 伤害 元素 闪电gloves_eyrie 500
普通 0
救赎者的73前缀若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (48–60) 点闪电伤害 伤害 元素 闪电gloves_eyrie 500
普通 0
圣战者之80后缀暴击时有 15% 的几率获得暴击球 暴击body_armour_crusader 250
普通 0
狩猎之68后缀攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击body_armour_basilisk 250
普通 0
狩猎之84后缀攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击body_armour_basilisk 250
普通 0
狩猎之68后缀法术暴击率 +(0.5–1)% 施法 暴击body_armour_basilisk 250
普通 0
狩猎之84后缀法术暴击率 +(1.1–1.5)% 施法 暴击body_armour_basilisk 250
普通 0
圣战者的68前缀对感电目标的暴击率提高 (30–34)% 暴击belt_crusader 500
普通 0
圣战者的75前缀对感电目标的暴击率提高 (35–39)% 暴击belt_crusader 500
普通 0
圣战者的80前缀对感电目标的暴击率提高 (40–45)% 暴击belt_crusader 500
普通 0
狩猎者的75前缀暴击时获得 1 充能 暴击belt_basilisk 250
普通 0
圣战者之68后缀全域暴击率提高 (15–17)% 暴击ring_crusader 500
普通 0
圣战者之75后缀全域暴击率提高 (18–21)% 暴击ring_crusader 500
普通 0
圣战者之80后缀全域暴击率提高 (22–25)% 暴击ring_crusader 500
普通 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
普通 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
普通 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
普通 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
普通 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
普通 0
圣战者之68后缀若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 (31–40)% 暴击claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
普通 0
圣战者之73后缀若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 (41–50)% 暴击claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
普通 0
圣战者之75后缀你打出暴击时有 (11–20)% 的几率获得【秘术增强】 暴击wand_crusader 500
普通 0
圣战者之80后缀你打出暴击时有 (21–30)% 的几率获得【秘术增强】 暴击wand_crusader 500
普通 0
45ScourgeUpside全域暴击率提高 (17–19)% 暴击项链 1000
普通 0
68ScourgeUpside全域暴击率提高 (20–22)% 暴击项链 1000
普通 0
68ScourgeUpside全域暴击率提高 (23–25)% 暴击项链 1000
普通 0
45ScourgeUpside弓类攻击的暴击率提高 (17–19)% 攻击 暴击箭袋 200
普通 0
68ScourgeUpside弓类攻击的暴击率提高 (20–22)% 攻击 暴击箭袋 200
普通 0
68ScourgeUpside弓类攻击的暴击率提高 (23–25)% 攻击 暴击箭袋 200
普通 0
45ScourgeUpside受到的暴击伤害降低 (13–15)% 伤害 暴击str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
普通 0
68ScourgeUpside受到的暴击伤害降低 (18–20)% 伤害 暴击str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
普通 0
68ScourgeUpside受到的暴击伤害降低 (23–25)% 伤害 暴击str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
普通 0
45ScourgeDownside无法造成暴击胸甲 500
箭袋 500
普通 0
68ScourgeDownside对你的击中暴击率额外 +10%胸甲 500
普通 0
45ScourgeDownside全域暴击率降低 (51–57)% 暴击项链 250
普通 0
68ScourgeDownside全域暴击率降低 (60–66)% 暴击项链 250
普通 0
45ScourgeDownside弓类攻击的暴击率降低 (51–57)% 攻击 暴击箭袋 200
普通 0
68ScourgeDownside弓类攻击的暴击率降低 (60–66)% 攻击 暴击箭袋 200
普通 0
45ScourgeDownside受到的暴击伤害提高 (22–30)% 伤害 暴击str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
普通 0
68ScourgeDownside受到的暴击伤害提高 (32–40)% 伤害 暴击str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
普通 0
45ScourgeDownside你的暴击不造成额外暴击伤害项链 500
普通 0
75RedImplicit攻击暴击率提高 (19–21)% 攻击 暴击no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit攻击暴击率提高 (22–24)% 攻击 暴击no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit攻击暴击率提高 (25–27)% 攻击 暴击no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit攻击暴击率提高 (28–30)% 攻击 暴击no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit攻击暴击率提高 (31–33)% 攻击 暴击no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit攻击暴击率提高 (34–36)% 攻击 暴击no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (34–36)% 攻击 暴击no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (37–39)% 攻击 暴击no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (40–42)% 攻击 暴击no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (43–45)% 攻击 暴击no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (46–48)% 攻击 暴击no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (49–51)% 攻击 暴击no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (52–54)% 攻击 暴击no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (55–57)% 攻击 暴击no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (58–60)% 攻击 暴击no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit法术暴击率提高 (28–30)% 施法 暴击no_tier_6_eldritch_implicit 0
头部 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit法术暴击率提高 (31–33)% 施法 暴击no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit法术暴击率提高 (34–36)% 施法 暴击no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit法术暴击率提高 (37–39)% 施法 暴击no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit法术暴击率提高 (40–42)% 施法 暴击no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit法术暴击率提高 (43–45)% 施法 暴击no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击率提高 (43–45)% 施法 暴击no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击率提高 (46–48)% 施法 暴击no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击率提高 (49–51)% 施法 暴击no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击率提高 (52–54)% 施法 暴击no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击率提高 (55–57)% 施法 暴击no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击率提高 (58–60)% 施法 暴击no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击率提高 (61–63)% 施法 暴击no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击率提高 (64–66)% 施法 暴击no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击率提高 (67–69)% 施法 暴击no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 200
项链 200
普通 0
10WeaponTree该装备附加 1 - 6 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
单手武器 250
普通 0
30WeaponTree该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
单手武器 250
普通 0
48WeaponTree该装备附加 1 - 18 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
单手武器 250
普通 0
66WeaponTree该装备附加 3 - 31 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
单手武器 125
普通 0
84WeaponTree该装备附加 3 - 60 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
单手武器 63
普通 0
10WeaponTree该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
双手武器 250
普通 0
30WeaponTree该装备附加 1 - 19 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
双手武器 250
普通 0
48WeaponTree该装备附加 3 - 34 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
双手武器 250
普通 0
66WeaponTree该装备附加 4 - 58 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
双手武器 125
普通 0
84WeaponTree该装备附加 6 - 112 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 10%
双手武器 63
普通 0
10WeaponTree法术附加 1 - 5 基础闪电伤害
法术暴击率提高 25%
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
30WeaponTree法术附加 1 - 7 基础闪电伤害
法术暴击率提高 25%
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
48WeaponTree法术附加 1 - 14 基础闪电伤害
法术暴击率提高 25%
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
66WeaponTree法术附加 2 - 22 基础闪电伤害
法术暴击率提高 25%
双手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
法杖 125
短杖 125
匕首 125
普通 0
84WeaponTree法术附加 2 - 43 基础闪电伤害
法术暴击率提高 25%
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
10WeaponTree法术附加 1 - 7 基础闪电伤害
法术暴击率提高 40%
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
30WeaponTree法术附加 1 - 13 基础闪电伤害
法术暴击率提高 40%
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
48WeaponTree法术附加 2 - 24 基础闪电伤害
法术暴击率提高 40%
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
66WeaponTree法术附加 3 - 41 基础闪电伤害
法术暴击率提高 40%
单手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
长杖 125
普通 0
84WeaponTree法术附加 4 - 80 基础闪电伤害
法术暴击率提高 40%
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
65WeaponTree法术伤害提高 35%
法术暴击率降低 40%
双手武器 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
法杖 375
短杖 375
匕首 375
普通 0
77WeaponTree法术伤害提高 42%
法术暴击率降低 40%
双手武器 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
法杖 187
短杖 187
匕首 187
普通 0
65WeaponTree法术伤害提高 56%
法术暴击率降低 80%
单手武器 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
长杖 375
普通 0
77WeaponTree法术伤害提高 68%
法术暴击率降低 80%
单手武器 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
长杖 187
普通 0
62WeaponTree召唤生物附加 19 - 30 基础冰霜伤害
召唤生物的暴击率降低 40%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
82WeaponTree召唤生物附加 39 - 59 基础冰霜伤害
召唤生物的暴击率降低 40%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
62WeaponTree召唤生物附加 37 - 55 基础冰霜伤害
召唤生物的暴击率降低 80%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
82WeaponTree召唤生物附加 73 - 109 基础冰霜伤害
召唤生物的暴击率降低 80%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
10WeaponTree召唤生物造成 15 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 25%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
30WeaponTree召唤生物造成 17 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 25%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
48WeaponTree召唤生物造成 114 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 25%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
66WeaponTree召唤生物造成 222 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 25%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
84WeaponTree召唤生物造成 243 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 25%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
10WeaponTree召唤生物造成 17 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 40%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
30WeaponTree召唤生物造成 113 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 40%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
48WeaponTree召唤生物造成 224 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 40%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
66WeaponTree召唤生物造成 341 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 40%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
84WeaponTree召唤生物造成 480 点额外闪电伤害
召唤生物的暴击率提高 40%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
65WeaponTree召唤生物的伤害提高 35%
召唤生物的暴击率降低 40%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
普通 0
77WeaponTree召唤生物的伤害提高 42%
召唤生物的暴击率降低 40%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
普通 0
65WeaponTree召唤生物的伤害提高 56%
召唤生物的暴击率降低 80%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
普通 0
77WeaponTree召唤生物的伤害提高 68%
召唤生物的暴击率降低 80%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
普通 0
20WeaponTree受到的暴击伤害提高 20%
+100 护甲
护甲(智) 0
护甲(敏) 0
护甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
55WeaponTree受到的暴击伤害提高 20%
+125 护甲
护甲(智) 0
护甲(敏) 0
护甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
83WeaponTree受到的暴击伤害提高 20%
+150 护甲
护甲(智) 0
护甲(敏) 0
护甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
30WeaponTree暴击几率提高 +4%
你的暴击不造成额外暴击伤害
武器 250
普通 0
55WeaponTree暴击几率提高 +5%
你的暴击不造成额外暴击伤害
武器 250
普通 0
82WeaponTree暴击几率提高 +6%
你的暴击不造成额外暴击伤害
武器 250
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 +0.4%武器 1000
普通 0
30WeaponTree暴击几率提高 +0.6%武器 1000
普通 0
60WeaponTree暴击几率提高 +0.8%武器 1000
普通 0
1WeaponTree攻击速度减慢 15%
暴击几率提高 +0.9%
武器 500
普通 0
30WeaponTree攻击速度减慢 15%
暴击几率提高 +1.2%
武器 500
普通 0
60WeaponTree攻击速度减慢 15%
暴击几率提高 +1.5%
武器 500
普通 0
30WeaponTree暴击几率提高 +0.9%
-500 命中值
武器 500
普通 0
55WeaponTree暴击几率提高 +1.2%
-500 命中值
武器 500
普通 0
82WeaponTree暴击几率提高 +1.5%
-500 命中值
武器 500
普通 0
60WeaponTreeRecombined暴击几率提高 -5%
击中无法被闪避
武器 625
普通 0
10WeaponTree你的暴击不造成额外暴击伤害
法术暴击率 +5%
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
50WeaponTree你的暴击不造成额外暴击伤害
法术暴击率 +5.5%
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
80WeaponTree你的暴击不造成额外暴击伤害
法术暴击率 +6%
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
10WeaponTree你的暴击不造成额外暴击伤害
法术暴击率 +7%
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
50WeaponTree你的暴击不造成额外暴击伤害
法术暴击率 +8%
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
80WeaponTree你的暴击不造成额外暴击伤害
法术暴击率 +9%
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
1WeaponTree法术暴击率 +0.4%双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
30WeaponTree法术暴击率 +0.5%双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
60WeaponTree法术暴击率 +0.6%双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
1WeaponTree法术暴击率 +0.8%单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
30WeaponTree法术暴击率 +0.9%单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
60WeaponTree法术暴击率 +1%单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
10WeaponTree技能的保留效能降低 15%
法术暴击率 +0.8%
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
50WeaponTree技能的保留效能降低 15%
法术暴击率 +1%
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
80WeaponTree技能的保留效能降低 15%
法术暴击率 +1.2%
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
10WeaponTree技能的保留效能降低 25%
法术暴击率 +1.2%
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
50WeaponTree技能的保留效能降低 25%
法术暴击率 +1.6%
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
80WeaponTree技能的保留效能降低 25%
法术暴击率 +2%
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
10WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +1%
召唤生物的攻击和施法速度减慢 10%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +1.2%
召唤生物的攻击和施法速度减慢 10%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +1.4%
召唤生物的攻击和施法速度减慢 10%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +1.7%
召唤生物的攻击和施法速度减慢 15%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +2%
召唤生物的攻击和施法速度减慢 15%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +2.3%
召唤生物的攻击和施法速度减慢 15%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
1WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.4%双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
30WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.6%双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
60WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.8%双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
1WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.7%单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
30WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +1%单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
60WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +1.3%单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
10WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15%
召唤生物的暴击几率提高 +1%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15%
召唤生物的暴击几率提高 +1.2%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15%
召唤生物的暴击几率提高 +1.4%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25%
召唤生物的暴击几率提高 +1.7%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25%
召唤生物的暴击几率提高 +2%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25%
召唤生物的暴击几率提高 +2.3%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree召唤生物的攻击和施法速度加快 12%
召唤生物的暴击不造成额外伤害
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召唤生物的攻击和施法速度加快 16%
召唤生物的暴击不造成额外伤害
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召唤生物的攻击和施法速度加快 20%
召唤生物的暴击不造成额外伤害
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree召唤生物的攻击和施法速度加快 18%
召唤生物的暴击不造成额外伤害
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召唤生物的攻击和施法速度加快 24%
召唤生物的暴击不造成额外伤害
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召唤生物的攻击和施法速度加快 30%
召唤生物的暴击不造成额外伤害
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
60WeaponTree召唤生物无法造成暴击
召唤生物的击中无法被闪避
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 开膛手
双手武器 0
锤 100
短杖 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 钻击者
双手武器 0
锤 100
短杖 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 碎颅
双手武器 0
锤 100
短杖 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 破骨
双手武器 0
锤 100
短杖 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 铁匠之捶
双手武器 0
锤 100
短杖 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 聚能之锤
双手武器 0
锤 100
短杖 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 痛苦大师
单手武器 0
锤 100
短杖 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 毒蛇之牙
匕首 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 影刃
匕首 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 偷袭
匕首 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 剥皮刃
匕首 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 夜袭
匕首 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 风暴冲击
法杖 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 聚灵之杖
法杖 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 解离
法杖 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 智慧之力
法杖 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 斗杖者之力
法杖 100
普通 0
1WeaponTree暴击几率提高 -0.5%
分配 绫彩交织
法杖 100
普通 0
20WeaponTree你身上的秘术增强效果降低 20%
你打出暴击时有 10% 的几率获得【秘术增强】
双手武器 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
法杖 300
短杖 300
匕首 300
普通 0
80WeaponTree你身上的秘术增强效果降低 20%
你打出暴击时有 10% 的几率获得【秘术增强】
双手武器 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
法杖 300
短杖 300
匕首 300
普通 0
20WeaponTree你身上的秘术增强效果降低 20%
你打出暴击时有 15% 的几率获得【秘术增强】
单手武器 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
长杖 300
普通 0
80WeaponTree你身上的秘术增强效果降低 20%
你打出暴击时有 15% 的几率获得【秘术增强】
单手武器 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
长杖 300
普通 0
25WeaponTree你身上的药剂效果降低 10%
暴击时有 40% 的几率获得 1 充能
单手武器 300
普通 0
75WeaponTree你身上的药剂效果降低 10%
暴击时有 50% 的几率获得 1 充能
单手武器 300
普通 0
25WeaponTree你身上的药剂效果降低 10%
暴击时有 80% 的几率获得 1 充能
双手武器 300
普通 0
75WeaponTree你身上的药剂效果降低 10%
暴击时获得 1 充能
双手武器 300
普通 0
1WeaponTree受到的暴击伤害降低 30%
对你的击中暴击率提高 100%
盾 500
普通 0
45WeaponTree受到的暴击伤害降低 40%
对你的击中暴击率提高 100%
盾 500
普通 0
1WeaponTree受到的暴击伤害提高 20%
对你的击中暴击率降低 50%
盾 500
普通 0
45WeaponTree受到的暴击伤害提高 20%
对你的击中暴击率降低 70%
盾 500
普通 0
1WeaponTree50% 几率避免暴击造成的异常状态盾 400
普通 0
70WeaponTree75% 几率避免暴击造成的异常状态盾 400
普通 0
1WeaponTree劈砍和冲击波暴击时触发等级20召唤幽狼Sword 1000
Axe 1000
匕首 1000
爪 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 25%ranged 1000
盾 500
单手武器 500
普通 0
1WeaponTree每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 40%ranged 1000
双手武器 500
普通 0
1WeaponTree幻化的徘徊之刃的暴击几率提高 +1.5%双手武器 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
普通 0
1WeaponTree幻化的徘徊之刃的暴击几率提高 +2.5%单手武器 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
普通 0
1WeaponTree施放寒冰弹时漩涡的暴击几率提高 +15%双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree施放寒冰弹时漩涡的暴击几率提高 +25%单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
1WeaponTree此物品上的技能石受到 30 级的 提高暴击几率 辅助crucible_unique_staff 1000
普通 0
1WeaponTree此物品上的技能石受到 30 级的 暴击获得暴击球 辅助crucible_unique_staff 1000
普通 0
1WeaponTree插入的技能石被 30 级的毒化辅助crucible_unique_staff 1000
普通 0
纠缠之24后缀受到的暴击伤害降低 (40–60)% 伤害 暴击necropolis_body_armour 500
普通 0
纠缠之1后缀全域暴击率提高 (30–50)% 暴击necropolis_helmet 500
普通 0
附魔基底属性 /43
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:光之誓32附魔你被暴击时触发【光之誓】 暴击手套 100
普通 0
附魔:光之律53附魔你被暴击时触发【光之律】 暴击手套 100
普通 0
附魔:光之令66附魔你被暴击时触发【光之令】 暴击手套 100
普通 0
附魔:光之诫75附魔你被暴击时触发【光之诫】 暴击手套 100
普通 0
附魔:攻击躲避 153附魔你受到的额外暴击伤害在你近期内受到过暴击的情况下降低 6% 暴击鞋子 100
普通 0
附魔:攻击躲避 266附魔你受到的额外暴击伤害在你近期内受到过暴击的情况下降低 8% 暴击鞋子 100
普通 0
附魔:攻击躲避 375附魔你受到的额外暴击伤害在你近期内受到过暴击的情况下降低 10% 暴击鞋子 100
普通 0
附魔:暴击几率 153附魔若你近期内没有打出过暴击,则暴击率提高 60% 暴击鞋子 100
普通 0
附魔:暴击几率 266附魔若你近期内没有打出过暴击,则暴击率提高 90% 暴击鞋子 100
普通 0
附魔:暴击几率 375附魔若你近期内没有打出过暴击,则暴击率提高 120% 暴击鞋子 100
普通 0
附魔:混沌伤害 153附魔若你近期内受到暴击,则附加 44 - 64 基础混沌伤害 伤害 混沌 暴击鞋子 25
普通 0
附魔:混沌伤害 266附魔若你近期内受到暴击,则附加 88 - 132 基础混沌伤害 伤害 混沌 暴击鞋子 25
普通 0
附魔:混沌伤害 375附魔若你近期内受到暴击,则附加 120 - 180 基础混沌伤害 伤害 混沌 暴击鞋子 25
普通 0
附魔:虚空刀雨暴击几率 166附魔【虚空刀雨】暴击率提高 60% 施法 暴击头部 100
普通 0
附魔:虚空刀雨暴击几率 275附魔【虚空刀雨】暴击率提高 90% 施法 暴击头部 75
普通 0
附魔:破空斩暴击 166附魔【破空斩】暴击率提高 40% 攻击 暴击头部 100
普通 0
附魔:破空斩暴击 275附魔【破空斩】暴击率提高 60% 攻击 暴击头部 100
普通 0
附魔:双重打击暴击几率 166附魔【双重打击】暴击率提高 60% 攻击 暴击头部 75
普通 0
附魔:双重打击暴击几率 275附魔【双重打击】暴击率提高 90% 攻击 暴击头部 75
普通 0
附魔:双持打击暴击几率 166附魔【双持打击】暴击率提高 60% 攻击 暴击头部 100
普通 0
附魔:双持打击暴击几率 275附魔【双持打击】暴击率提高 90% 攻击 暴击头部 100
普通 0
附魔:烈焰爆破暴击几率 166附魔【烈焰爆破】暴击率提高 60% 施法 暴击头部 100
普通 0
附魔:烈焰爆破暴击几率 275附魔【烈焰爆破】暴击率提高 90% 施法 暴击头部 100
普通 0
附魔:怒焰奔腾暴击几率 166附魔【怒焰奔腾】暴击率提高 60% 施法 暴击头部 100
普通 0
附魔:怒焰奔腾暴击几率 275附魔【怒焰奔腾】暴击率提高 90% 施法 暴击头部 100
普通 0
附魔:冰矛暴击时获得暴击球的几率 166附魔【冰矛】暴击时有 10% 的几率获得 1 个暴击球 施法头部 100
普通 0
附魔:冰矛暴击时获得暴击球的几率 275附魔【冰矛】暴击时有 15% 的几率获得 1 个暴击球 施法头部 75
普通 0
附魔:冰矛第二形态的暴击几率 166附魔【冰矛】第二阶段的暴击率提高 200% 施法 暴击头部 100
普通 0
附魔:冰矛第二形态的暴击几率 275附魔【冰矛】第二阶段的暴击率提高 300% 施法 暴击头部 75
普通 0
附魔:电能释放暴击几率 166附魔【电能释放】的暴击率提高 40% 施法 暴击头部 100
普通 0
附魔:电能释放暴击几率 275附魔【电能释放】的暴击率提高 60% 施法 暴击头部 100
普通 0
附魔:威能法印暴击率 166附魔每层威能法印增益效果都使暴击率提高 20% 暴击头部 100
普通 0
附魔:威能法印暴击率 275附魔每层威能法印增益效果都使暴击率提高 30% 暴击头部 100
普通 0
附魔:分裂箭矢暴击几率 166附魔【分裂箭矢】暴击率提高 60% 攻击 暴击头部 100
普通 0
附魔:分裂箭矢暴击几率 275附魔【分裂箭矢】暴击率提高 90% 攻击 暴击头部 100
普通 0
附魔:风暴漩涡暴击几率 166附魔【风暴漩涡】暴击率提高 60% 施法 暴击头部 75
普通 0
附魔:风暴漩涡暴击几率 275附魔【风暴漩涡】暴击率提高 90% 施法 暴击头部 75
普通 0
附魔:龙卷射击暴击几率 166附魔【龙卷射击】暴击率提高 60% 攻击 暴击头部 100
普通 0
附魔:龙卷射击暴击几率 275附魔【龙卷射击】暴击率提高 90% 攻击 暴击头部 100
普通 0
附魔:毒蛇打击暴击几率 166附魔【毒蛇打击】暴击率提高 60% 攻击 暴击头部 100
普通 0
附魔:毒蛇打击暴击几率 275附魔【毒蛇打击】暴击率提高 90% 攻击 暴击头部 100
普通 0
83附魔被你致盲的敌人的暴击率降低 30% 暴击腰带 1
普通 0
83附魔击中被你恐惧的敌人时,该次击中的法术暴击率提高 50% 暴击腰带 1
普通 0
怪物 词缀 /19
名字等级Pre/Suf描述比重
精准暴击光环(无)4传奇命中值提高 45%
全域暴击率提高 75%
攻击 暴击
magic 0
普通 500
精准暴击光环(无)1传奇命中值提高 45%
全域暴击率提高 75%
攻击 暴击
精准暴击光环(无)1传奇命中值提高 45%
全域暴击率提高 100%
攻击 暴击
1传奇无法造成暴击 暴击
1传奇永远暴击 暴击
致命的24传奇受到的暴击伤害降低 50%
永远暴击
击中时有 100% 的几率使敌人致盲
致盲效果提高100%
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
普通 800
精度之13传奇伤害提高 20%
命中值提高 100%
全域暴击率提高 100%
no_common_monster_mods 0
施法 0
magic 0
普通 3000
精度之13传奇伤害提高 30%
命中值提高 100%
全域暴击率提高 100%
no_common_monster_mods 0
施法 0
rare 0
普通 3000
幻爪魔符1魔符全域暴击率提高 300% 伤害 暴击
傲视之咆哮精华1精华受到的暴击伤害降低 75%
永远暴击
暴击
傲视之尖啸精华1精华受到的暴击伤害降低 75%
永远暴击
暴击
傲视之破空精华1精华受到的暴击伤害降低 75%
永远暴击
暴击
1传奇永远暴击
1传奇受到的暴击伤害降低 50%
手术之12后缀全域暴击率提高 300%普通 3000
死亡之24后缀永远暴击普通 1500
坚韧之24后缀不会受到暴击所造成的额外暴击伤害普通 1500
精准之6后缀命中值提高 100%
全域暴击率提高 300%
magic 0
普通 3000
1AzmeriDustazmeri monster slain experience +% final [0]
chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0]
critical strike chance +% final from azmeri dust [0]
has azmeri dust buff primal [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
Abyss Jewel 词缀 /7
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化全域暴击率提高 (8–10)% 暴击普通 1000
威胁之50后缀全域暴击率提高 (8–12)% 暴击abyss_jewel_summoner 0
普通 900
炼狱之40后缀若你近期内打出过暴击,则获得物理伤害 (2–4)% 的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
机会之25后缀若你近期内打出过暴击,则攻击速度加快 (6–8)% 攻击 速度abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
虐待之25后缀若你近期内有打出过暴击,则施法速度加快 (5–7)% 施法 速度abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
准备之1后缀若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (20–30)% 暴击abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
雾化之84后缀被你致盲的敌人的暴击率降低 (15–20)% 暴击abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
普通 0
化石 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1后缀瓦尔技能暴击率提高 (80–120)% 暴击abyss_jewel 0
jewel 0
箭袋 2000
手套 2000
普通 0
地图 词缀 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
低阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
坚韧之68后缀怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
坚韧之73后缀怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
坚韧之78后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
地心 地区 词缀 /6
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (15–20)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
普通 1000
20DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (21–25)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
普通 1000
52DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (26–30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
普通 1000
92DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
普通 1000
173DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
普通 1000
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落 个化石
传奇首领的击中始终为暴击
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
delve_city_biome 100
普通 0
夺宝奇兵 地区 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (15–19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
普通 800
坚韧之46后缀怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
普通 800
坚韧之68后缀怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
普通 800
坚韧之73后缀怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
普通 800
坚韧之78后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
普通 800
夺宝奇兵装备 词缀 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
蹒跚之1后缀暴击率在区域未封锁时提高 (14–16)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (14–16)%
暴击
heist_equipment_utility 1000
普通 0
惊诧之45后缀暴击率在区域未封锁时提高 (17–19)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (17–19)%
暴击
heist_equipment_utility 800
普通 0
惊讶之75后缀暴击率在区域未封锁时提高 (20–22)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (20–22)%
暴击
heist_equipment_utility 600
普通 0
惊愕之81后缀暴击率在区域未封锁时提高 (23–25)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (23–25)%
暴击
heist_equipment_utility 400
普通 0
针刺之1后缀暴击率提高 (61–70)% 暴击heist_equipment_weapon 1000
普通 0
刺痛之45后缀暴击率提高 (71–80)% 暴击heist_equipment_weapon 800
普通 0
刺穿之75后缀暴击率提高 (81–90)% 暴击heist_equipment_weapon 600
普通 0
破裂之82后缀暴击率提高 (91–100)% 暴击heist_equipment_weapon 400
普通 0
隐匿 词缀 /6
名字等级Pre/Suf描述比重
秩序的60后缀全域暴击率提高 (18–20)%
暴击时有 (6–7)% 的几率获得狂怒球
暴击
箭袋 1500
普通 0
秩序的60后缀全域暴击率提高 (20–22)%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (27–30)%
伤害 元素 暴击
手套 1500
箭袋 1500
普通 0
秩序的60后缀全域暴击率提高 (20–22)%
若你近期内打出暴击,则附加 (22–25) - (28–32) 基础混沌伤害
伤害 混沌 暴击
手套 1500
箭袋 1500
普通 0
秩序的60后缀专注时,你的暴击率特别幸运
专注的冷却回复速度加快 (5–8)%
grant focus skill [1]
暴击
腰带 1000
普通 0
秩序的60后缀生效期间,暴击率提高 (40–60)% 暴击药剂 0
普通 0
秩序的60后缀+(25–28) 力量和智慧
该装备的攻击暴击率提高 (28–32)%
攻击 暴击 属性
武器 1000
普通 0
工艺工作台 /21
词缀RequireItemClasses解锁
该装备的攻击暴击率提高 (17–19)%6x 改造石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程晨曦墓地
该装备的攻击暴击率提高 (20–24)%2x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程剧毒林谷
该装备的攻击暴击率提高 (25–27)%4x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程冥神之域
法术暴击率提高 (45–75)%6x 改造石双手近战晨曦墓地
法术暴击率提高 (76–105)%3x 混沌石双手近战剧毒林谷
法术暴击率提高 (30–49)%6x 改造石单手近战 · 单手远程晨曦墓地
法术暴击率提高 (50–69)%3x 混沌石单手近战 · 单手远程剧毒林谷
全域暴击率提高 (17–21)%9x 改造石箭袋 · 护身符晨曦墓地
全域暴击率提高 (22–27)%1x 混沌石箭袋 · 护身符剧毒林谷
全域暴击率提高 (9–10)%
暴击时有 3% 的几率获得狂怒球
6x 改造石箭袋毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (11–12)%
暴击时有 4% 的几率获得狂怒球
2x 点金石箭袋毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (13–14)%
暴击时有 5% 的几率获得狂怒球
4x 混沌石箭袋毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (11–12)%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (14–16)%
6x 改造石手套 · 箭袋毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (13–14)%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (17–19)%
2x 点金石手套 · 箭袋毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (15–16)%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (20–22)%
4x 混沌石手套 · 箭袋毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (11–12)%
若你近期内打出暴击,则附加 (10–11) - (14–16) 基础混沌伤害
6x 改造石手套 · 箭袋毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (13–14)%
若你近期内打出暴击,则附加 (12–13) - (17–20) 基础混沌伤害
2x 点金石手套 · 箭袋毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (15–16)%
若你近期内打出暴击,则附加 (14–16) - (21–24) 基础混沌伤害
4x 混沌石手套 · 箭袋毁灭不朽 解密
专注时,你的暴击率特别幸运
grant focus skill [1]
9x 改造石腰带毁灭不朽 解密
+(15–19) 力量和智慧
该装备的攻击暴击率提高 (15–20)%
2x 混沌石单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
+(20–24) 力量和智慧
该装备的攻击暴击率提高 (21–25)%
1x 崇高石单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /71
名字等级DomainPre/Suf描述比重
外科医生的8Flask前缀你造成暴击时可恢复 1 次充能 暴击critical_utility_flask 0
普通 0
药师的8Flask前缀你造成暴击时有 (11–15)% 的几率获得一次药剂充能 暴击普通 600
医师的26Flask前缀你造成暴击时有 (16–20)% 的几率获得一次药剂充能 暴击普通 600
医生的44Flask前缀你造成暴击时有 (21–25)% 的几率获得一次药剂充能 暴击普通 600
专家的62Flask前缀你造成暴击时有 (26–30)% 的几率获得一次药剂充能 暴击普通 600
外科医生的80Flask前缀你造成暴击时有 (31–35)% 的几率获得一次药剂充能 暴击普通 600
50Flask传奇你造成暴击时有 50% 的几率获得一次药剂充能 暴击
刺痛之18Flask后缀生效期间,暴击率提高 (26–31)% 暴击utility_flask 600
普通 0
刺穿之34Flask后缀生效期间,暴击率提高 (32–37)% 暴击utility_flask 600
普通 0
破裂之50Flask后缀生效期间,暴击率提高 (38–43)% 暴击utility_flask 600
普通 0
穿透之66Flask后缀生效期间,暴击率提高 (44–49)% 暴击utility_flask 600
普通 0
手术之82Flask后缀生效期间,暴击率提高 (50–55)% 暴击utility_flask 600
普通 0
1Flask传奇生效期间,暴击不造成额外伤害 伤害 暴击
1Flask传奇生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)% 暴击 异常状态
1Flask传奇瓦尔技能生效期间增加(60–80)%暴击率
1Jewel传奇全域暴击率提高 30% 暴击
1Jewel已腐化对你的击中暴击率提高 (60–100)% 暴击jewel 0
普通 0
1Jewel传奇对你的击中暴击率提高 (140–200)% 暴击
1Jewel已腐化全域暴击率提高 (8–10)% 暴击jewel 1000
普通 0
死亡之1Jewel后缀命中值提高 (6–10)%
全域暴击率提高 (6–10)%
攻击 暴击
not_dex 0
普通 150
威胁之1Jewel后缀全域暴击率提高 (8–12)% 暴击普通 250
出击的1Jewel前缀锤类或短杖的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击锤 0
specific_weapon 0
not_str 0
普通 0
囓咬的1Jewel前缀斧类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击Axe 0
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not_int 0
普通 0
刺痛的1Jewel前缀剑类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击Sword 0
specific_weapon 0
not_int 0
普通 0
狙击手的1Jewel前缀弓类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击弓 0
specific_weapon 0
not_dex 0
普通 0
猎鹰的1Jewel前缀爪类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击爪 0
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普通 0
针刺的1Jewel前缀匕首攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击匕首 0
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普通 0
预见的1Jewel前缀法杖攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击法杖 0
specific_weapon 0
not_int 0
普通 0
暴君的1Jewel前缀长杖攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击长杖 0
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普通 0
伤害的1Jewel前缀近战单手武器的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击法杖 0
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普通 0
炙烧的1Jewel前缀双手近战武器的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击弓 0
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普通 0
技术的1Jewel前缀双持武器时,攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击shield_mod 0
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普通 0
决斗之1Jewel后缀近战攻击暴击率提高 (10–14)% 攻击 暴击弓 0
法杖 0
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普通 0
歼灭之1Jewel后缀法术暴击率提高 (10–14)% 施法 暴击not_int 0
普通 250
1Jewel传奇陷阱暴击率提高 (100–120)% 暴击
焚烧的1Jewel前缀火焰技能暴击率提高 (14–18)% 元素 火焰 暴击not_str 200
普通 250
雪崩的1Jewel前缀冰霜技能暴击率提高 (14–18)% 元素 冰霜 暴击not_dex 200
普通 250
雷鸣的1Jewel前缀闪电技能暴击率提高 (14–18)% 元素 闪电 暴击not_int 200
普通 250
启示之1Jewel后缀元素技能的暴击率提高 (10–14)% 元素 暴击普通 100
1Jewel传奇瓦尔技能暴击率提高 (80–120)% 暴击
1Jewel传奇若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握匕首时 +(20–30)% 暴击伤害加成
伤害 攻击 暴击
1Jewel传奇盾牌上每有 10 点最大能量护盾都使副手暴击率 +0.15% 暴击
1Jewel传奇暴击率按照每个聚光之石提高 25%
number of stackable unique jewels [1]
暴击
1Jewel传奇你在天赋树上连接到暗影的出发位置时,你获得:
暴击率 +0.5%
暴击
1Jewel传奇灵体的暴击率提高 (800–1000)% 召唤生物 暴击
1ExpeditionRelic前缀怪物击中始终为暴击普通 1000
35ExpeditionRelic前缀击中怪物不能造成暴击普通 1000
1ExpeditionRelic前缀怪物对满血敌人的暴击率提高 100%普通 1000
精准之75SanctumSpecial后缀攻击暴击率提高 (30–40)% 攻击 暴击dex_special_relic 1000
普通 250
召唤师之75SanctumSpecial后缀法术暴击率提高 (30–40)% 施法 暴击int_special_relic 1000
普通 250
死亡之1CrucibleMap后缀怪物击中始终为暴击
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
普通 0
1Tincture传奇对满血敌人的暴击几率 +25% 攻击 暴击
暴徒的1Charm前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (5–7) to (14–17) 点物理伤害str_animal_charm 1000
普通 0
暴徒的60Charm前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (8–12) to (18–22) 点物理伤害str_animal_charm 500
普通 0
判官的1Charm前缀你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 (20–30)%int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
判官的60Charm前缀你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 (31–40)%int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
判官的1Charm前缀若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (50–70)%int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
判官的60Charm前缀若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (71–100)%int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
暗影大师的1Charm前缀暴击时有 (10–15)% 的几率获得暴击球int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的60Charm前缀暴击时有 (16–25)% 的几率获得暴击球int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
暗影大师的1Charm前缀当暴击球达到上限时,+(0.4–0.6)% 暴击率int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的60Charm前缀当暴击球达到上限时,+(0.61–1)% 暴击率int_animal_charm 250
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普通 0
暗影大师的45Charm前缀暴击拥有终结能力int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
暗影大师的1Charm前缀对满血敌人的暴击几率提高 (80–120)%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的60Charm前缀对满血敌人的暴击几率提高 (130–160)%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
暗影大师之45Charm后缀你的暴击伤害无法被反射int_animal_charm 250
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普通 0
暗影大师之70Charm后缀【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
普通 0
锐眼的1Charm前缀若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (7–13)%dex_animal_charm 1000
普通 0
锐眼的60Charm前缀若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (14–20)%dex_animal_charm 500
普通 0
坚韧之1UberMap后缀怪物受到的暴击伤害降低 100%
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 64%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 30
普通 0
坚韧之1UberMap后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
has_uber_map_suffix 96
普通 0
物品 /39
玻璃利片
物理伤害: 6-10
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1
需求 9 敏捷, 6 智慧
全域暴击率提高 30%
剥皮刀
物理伤害: 4-17
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1
需求 等级 5, 16 敏捷, 11 智慧
全域暴击率提高 30%
刻骨刀
物理伤害: 3-26
攻击暴击率: 6.3%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1
需求 等级 10, 18 敏捷, 26 智慧
全域暴击率提高 30%
锐利刺匕
物理伤害: 7-27
攻击暴击率: 6.1%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1
需求 等级 15, 30 敏捷, 30 智慧
全域暴击率提高 30%
窃者短刃
物理伤害: 8-34
攻击暴击率: 6.3%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1
需求 等级 20, 31 敏捷, 45 智慧
全域暴击率提高 30%
铜锻波刃
物理伤害: 10-41
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1
需求 等级 24, 28 敏捷, 60 智慧
全域暴击率提高 50%
双刃匕
物理伤害: 11-43
攻击暴击率: 6.3%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1
需求 等级 28, 42 敏捷, 60 智慧
全域暴击率提高 30%
魔性之刃
物理伤害: 15-59
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1
需求 等级 32, 36 敏捷, 78 智慧
全域暴击率提高 40%
残体利刃
物理伤害: 11-45
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 30, 64 敏捷, 44 智慧
全域暴击率提高 30%
屠兽利刃
物理伤害: 7-62
攻击暴击率: 6.3%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 38, 55 敏捷, 79 智慧
全域暴击率提高 30%
夺命刺
物理伤害: 13-52
攻击暴击率: 6.1%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1
需求 等级 41, 72 敏捷, 72 智慧
全域暴击率提高 30%
窃者短匕
物理伤害: 15-59
攻击暴击率: 6.3%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 44, 63 敏捷, 90 智慧
全域暴击率提高 30%
金光波刃
物理伤害: 19-75
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1
需求 等级 47, 51 敏捷, 110 智慧
全域暴击率提高 50%
皇家短匕
物理伤害: 16-64
攻击暴击率: 6.3%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1
需求 等级 50, 71 敏捷, 102 智慧
全域暴击率提高 30%
兽血短匕
物理伤害: 22-87
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1
需求 等级 53, 58 敏捷, 123 智慧
全域暴击率提高 40%
重伤短刀
物理伤害: 19-76
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 56, 113 敏捷, 78 智慧
全域暴击率提高 30%
猎者之刃
物理伤害: 10-86
攻击暴击率: 6.3%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 58, 81 敏捷, 117 智慧
全域暴击率提高 30%
伏击刺刃
物理伤害: 19-74
攻击暴击率: 6.1%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1
需求 等级 60, 113 敏捷, 113 智慧
全域暴击率提高 30%
艾兹麦之匕
物理伤害: 20-79
攻击暴击率: 6.3%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 62, 95 敏捷, 131 智慧
全域暴击率提高 30%
白金波刃
物理伤害: 24-95
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1
需求 等级 64, 76 敏捷, 149 智慧
全域暴击率提高 50%
帝国短匕
物理伤害: 18-73
攻击暴击率: 6.3%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1
需求 等级 66, 95 敏捷, 131 智慧
全域暴击率提高 30%
魔灵短匕
物理伤害: 24-97
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1
需求 等级 68, 76 敏捷, 149 智慧
全域暴击率提高 40%
死亡之弓
物理伤害: 28-73
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
需求 等级 32, 107 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
猎魂之弓
物理伤害: 44-116
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
需求 等级 53, 170 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
先驱者之弓
物理伤害: 50-133
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
需求 等级 68, 212 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
新月长杖
物理伤害: 41-85
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.3
需求 等级 36, 66 力量, 66 智慧
全域暴击率提高 80%
月神长杖
物理伤害: 66-138
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.3
需求 等级 57, 101 力量, 101 智慧
全域暴击率提高 80%
月蚀长杖
物理伤害: 70-145
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.3
需求 等级 70, 117 力量, 117 智慧
全域暴击率提高 100%
匕斧
物理伤害: 53-83
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.3
需求 等级 36, 89 力量, 43 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 50%
猛禽爪斧
物理伤害: 88-138
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.3
需求 等级 59, 140 力量, 67 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 50%
裂肉者
物理伤害: 97-152
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.3
需求 等级 70, 156 力量, 84 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 50%
责难刀
物理伤害: 30-56
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.3
需求 等级 30, 54 力量, 54 敏捷
暴击攻击无视敌人的元素抗性
爆破刀
物理伤害: 47-87
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.3
需求 等级 50, 86 力量, 86 敏捷
暴击攻击无视敌人的元素抗性
放逐刀
物理伤害: 55-102
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.3
需求 等级 70, 130 力量, 130 敏捷
暴击攻击无视敌人的元素抗性
晶钻戒指
需求 等级 20
全域暴击率提高 (20–30)%
Royale Diamond Ring
全域暴击率提高 (30–40)%
幻爪魔符
魔符等级: 2
全域暴击率提高 (40–50)%
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
刺锋箭袋
需求 等级 40
弓类攻击的暴击率提高 (20–30)%
玫棘酊剂
对满血敌人的暴击几率 +25%
不可改变
传奇 /140
全域暴击率提高 (20–30)%
暴击时触发 10 级的【奉献
全域暴击率提高 (30–35)%
照亮范围扩大 (10–15)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (40–50)%
奉献地面上时,伤害提高 50%
在奉献地面上时攻击伤害格挡几率 +5%
该装备的护甲与能量护盾提高 (180–220)%
+(60–80) 最大生命
+15% 所有元素抗性
当你受到暴击时获得最大数量的耐力球
周围队友的耐力球数量上限和你的一样
此物品上装备的【火焰技能石】等级 +3
全域暴击率提高 100%
该装备的能量护盾提高 (120–160)%
15% 的火焰伤害转换为混沌伤害
低魔时受到的法术伤害提高 100%
(低魔为低于魔力上限 50% 以下)
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
魔力上限降低 50%
每个被暴击的敌人给予你 1 个暴击球
内在信念
(每个暴击球使法术总伤害额外提高 3%。获得暴击球来替代狂怒球)
+(60–80) 智慧
全域暴击率提高 (40–60)%
该装备的护甲提高 (200–220)%
+(60–75) 最大生命
若你近期内打出过暴击,则获得【瓦尔冥约
( 近期内意指 4 秒内 )
(生命偷取的总回复效果翻倍,从生命偷取中获得的每秒最大总恢复量翻倍,不再拥有生命恢复。)
此物品上的元素技能石等级 +1
法术暴击率提高 (125–150)%
该装备的能量护盾提高 (180–250)%
每击败一名敌人获得(15–20)点能量护盾
你使用技能时失去 (40–80) 点魔力
攻击速度加快 15%
全域暴击率提高 (60–75)%
闪避值提高 150%
物品稀有度提高 (20–25)%
移动速度加快 10%
角色体型缩小 10%
+(50–70) 敏捷
低血时伤害降低 50%
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 25%
闪避值提高 (100–130)%
+(80–100) 最大生命
低血时最大闪避值提高 150%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
(10–15)% 法术伤害格挡几率
该装备的能量护盾提高 (120–160)%
生命上限提高 10%
当你使用或触发法术技能时,献祭 10% 的生命
每 100 点玩家最大生命使法术暴击率提高 5%
每 100 玩家点最大生命使法术伤害提高 5%
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
该装备附加 (48–60) - (72–90) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (120–150) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
击败冰冻敌人后物品掉落数量提高 15%
击败感电敌人后物品稀有度提高 30%
全域暴击率提高 30%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 3 - 30 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (50–75)%
攻击速度加快 45%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+(20–30)% 火焰抗性
+(20–30)% 闪电抗性
元素伤害提高 32%
此物品上的技能石受到 20 级的 元素扩散 辅助
该装备附加 (65–85) - (100–160) 基础物理伤害
攻击速度加快 (11–15)%
施法速度加快 (6–10)%
全域暴击率提高 (30–40)%
元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
元素伤害提高 (80–100)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
命中值提高 40%
+10 智慧
该装备附加 1 - 75 基础闪电伤害
全域暴击率提高 50%
能量护盾上限提高 (40–50)%
生命上限降低 25%
该武器的攻击附加相当于玩家能量护盾上限 20% 的最大闪电伤害
+25% 全域暴击伤害加成
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250–300)%
该装备附加 3 - 7 基础火焰伤害
攻击速度加快 20%
全域暴击率提高 30%
+(20–40) 点闪避值
物品稀有度降低 20%
低血时移动速度加快 30%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
法术伤害提高 (36–40)%
法术伤害降低 80%
施法速度加快 (10–20)%
全域暴击率提高 (50–65)%
+(40–50) 最大魔力
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使法术伤害提高 25%
敌人被晕眩时间延长 30%
物理伤害提高 200%
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人被晕眩时间延长 (10–20)%
无法造成暴击
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43–56) - (330–400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
暴击后获得 4 秒的【猛攻】状态
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+360 命中值
物理伤害提高 (180–220)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 (50–75)%
每击败一名敌人获得10点魔力
移动速度加快 10%
暴击时获得狂怒球
法术伤害提高 (33–37)%
没有物理伤害
攻击速度加快 (10–18)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–30)%
+(340–400) 命中值
此武器攻击造成的元素伤害提高 (100–115)%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +6%
该装备附加 (135–145) - (160–175) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
该装备的攻击暴击率提高 (10–20)%
暴击球数量上限 +1
近战伤害击退敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
(战杖视为长杖)
全域暴击率提高 50%
双持时攻击伤害格挡几率 +5%
物理伤害提高 (250–270)%
攻击速度减慢 10%
+(6–10)% 所有元素抗性
暴击时有 50% 的几率造成流血
暴击时有 50% 的几率造成中毒
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
物理伤害提高 (120–140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击时获得 1 点充能
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 (15–25)%
受到的暴击伤害降低 30%
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
元素伤害提高 16%
物理伤害提高 20%
该装备附加 (8–13) - (26–31) 基础物理伤害
火焰伤害提高 30%
攻击速度加快 (15–20)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 4 - 7 基础火焰伤害
+(16–24) 敏捷与智慧
全域暴击率提高 (250–350)%
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
晕眩回复和格挡回复提高 40%
你的暴击不造成额外暴击伤害
法术伤害提高 (17–21)%
此物品上的技能石可以发射 1 个额外投射物
物理伤害提高 (80–120)%
该装备附加 (5–8) - (13–17) 基础物理伤害
攻击速度加快 (5–10)%
该装备的攻击暴击率提高 (10–20)%
瓦尔技能暴击率提高 (80–120)%
已腐化
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (25–35) - (45–60) 基础冰霜伤害
该装备附加 (1–10) - (70–90) 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
冰缓时有 100% 几率避免被感电
50% 的几率感电已被冰缓的敌人
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
用该武器击中时,触发 15 级的【闪电传送
物理伤害提高 (30–50)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75–100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
攻击和法术附加 (1–2)-(3–4) 基础火焰伤害
火焰伤害提高 (20–30)%
给法术附加 (4–6)(8–12) 点火焰伤害
全域暴击率提高 (40–60)%
每击败一名被点燃的敌人获得10点生命
敌人被点燃的持续时间缩短 25%
全域暴击率提高 30%
+(10–15) 敏捷
物理伤害提高 (50–70)%
该装备附加 (1–2) - (3–5) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 30%
攻击伤害对流血的敌人提高 40%
暴击时有 50% 的几率造成流血
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
元素伤害提高 26%
该装备附加 (35–46) - (85–128) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (25–50)%
晕眩时有 30% 的几率获得暴击球
暴击时获得【不洁之力】 4 秒
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
+475 命中值
占用所有武器栏位
该装备附加 (3–6) - (33–66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44–66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66–99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
此物品上的技能石受到 18 级的快速施法辅助
+(20–30) 智慧
+(50–80) 最大能量护盾
+(50–70) 最大生命
当你总计消耗超过 800 点魔力后, +2% 暴击率,持续 2 秒
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (10–20) - (30–50) 基础冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
法术附加 (25–30) - (40–50) 基础冰霜伤害
法术暴击率提高 (50–70)%
闪避值提高 (100–150)%
+(20–30)% 冰霜抗性
移动速度加快 25%
不受冰缓地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
+12% 所有元素抗性
混沌伤害的 0.4% 转化为生命偷取
该装备 -10% 攻击格挡率
你没有能量护盾时,全局护甲提高 100%
你没有能量护盾时获得【不洁之力
创造渎神地面来代替奉献地面
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
(渎神地面上的敌人 -10% 所有抗性,对它们的暴击率提高100%)
+(24–36)% 全域暴击伤害加成
local stat monsters pick up item [1]
徒手近战攻击暴击率 +7%
调整爪类伤害的词缀也作用于近战技能的攻击伤害
调整爪类攻击速度的词缀也作用于近战技能的徒手攻击速度
调整爪类暴击率的词缀也作用于近战技能的徒手暴击率
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
已腐化
+(16–24) 力量和智慧
+(30–50) 最大生命
+(50–70) 最大魔力
暴击球数量上限 +1
魔力再生率随每个暴击球提高 10%
暴击球的持续时间延长 (80–100)%
每有一个暴击球,你受到伤害的 1% 由魔力先承担
每个暴击球暴击率降低 40%
+(60–120) 最大魔力
移动速度加快 30%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
技能的保留效能提高 12%
无法回复生命
你的晕眩门槛将基于魔力的 500%,而非生命
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
你造成暴击时有 50% 的几率获得一次药剂充能
生效时间延长 (30–50)%
使用时消耗狂怒球
使用时每消耗一个狂怒球,获得 3 秒猛攻
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+(2–4)% 格挡法术伤害几率
+(2–4)% 攻击伤害格挡几率
对你的击中暴击率提高 (140–200)%
已腐化
智慧提高 (4–6)%
全域暴击率提高 30%
角色体型增大 3%
元素伤害提高 12%
给法术附加 (2–3)(5–6) 点火焰伤害
法术附加 (2–3) - (5–6) 基础冰霜伤害
法术附加 1 - (10–12) 基础闪电伤害
施法速度加快 (4–6)%
法术暴击率提高 (100–140)%
敌人被晕眩时间延长 30%
攻击速度减慢 50%
该武器的暴击率为 100%
每击中一名敌人获得 46 点生命
该装备附加 (40–50) - (130–150) 基础物理伤害
冰霜伤害提高 30%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
20% 的几率在击败冻结的敌人时获得一个狂怒球
当你拥有最大数量的狂怒球时,技能额外连锁弹射 1 次
10% 的几率造成冻结状态
暴击不会天然造成冰冻
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
暴击率按照每个聚光之石提高 25%
number of stackable unique jewels [1]
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (90–115) - (230–260) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
你攻击的目标会反射 100 物理伤害
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
该装备的护甲提高 (350–400)%
+(1–5)% 元素抗性上限
力量不对最大生命提供加成
不会受到暴击所造成的额外暴击伤害
(抗性上限不能超过 90%)
+25% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (220–250)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
近战伤害对流血的敌人提高 50%
暴击无法吸血
暴击时有 30% 的几率致盲敌人
暴击时有 50% 的几率造成流血
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
+25% 全域暴击伤害加成
在近战暴击时触发一个插入的冰霜法术,它有 0.25 秒冷却时间
+257 智慧需求
没有物理伤害
该装备附加 (80–100) - (160–200) 基础冰霜伤害
法术附加 (40–60) - (90–110) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8–14)%
对冰缓的目标的暴击率提高 60%
法术伤害提高 (17–21)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
暴击无法造成伤害
若过去 8 秒内你打出过暴击,则法术伤害提高 200%
+(20–30) 智慧
+(10–15) 全属性
闪电伤害提高 50%
魔力上限提高 (10–20)%
非暴击造成的闪电伤害特别幸运
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
每击中一名敌人获得 46 点生命
敏捷提高 (8–12)%
智慧提高 (8–12)%
生命在击败敌人时恢复 1%
每 10 点敏捷使该武器的攻击附加 1-10 点闪电伤害
每 25 点智慧使暴击几率提高 5%
+(20–30) 智慧
暴击时触发 30 级的【雷霆万钧
魔力上限提高 (10–20)%
-30% 闪电抗性
暴击率随超量闪电抗性提高
(当无上限抗性超过抗性上限时,其数值称为超量抗性)
(绝对抗性指假设无视抗性上限时的抗性数值)
攻击伤害提高 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
双持打击】持握剑类时命中值提高 (20–30)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握爪类时攻击速度加快 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握匕首时 +(20–30)% 暴击伤害加成
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握斧类时击中威吓敌人 4 秒
若范围内至少有 40 点敏捷,【双持打击】持握锤类时对周围目标造成溅射伤害
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
+(15–20) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–140)%
+(60–70) 最大生命
暴击球数量上限 -1
当暴击球达到上限时,获得等同 (8–12)% 物理伤害的混沌伤害
当你没有暴击球时,受到的暴击伤害降低 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
获得 20 级的【召唤兽化恐喙鸟
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成瘫痪
当你拥有兽化的召唤生物时,攻击和移动速度加快 (10–15)%
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
插入的技能石被 1 级的【流血几率】辅助
获得【召唤残暴先驱者
持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
+(30–40)% 暴击导致的流血持续伤害加成
该装备附加 (160–185) - (200–225) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
(战杖视为长杖)
获得 20 级的【召唤兽化巨蛇
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成中毒
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (13–19) - (23–29) 点混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
获得 20 级的【召唤兽化之爪
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成流血
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (11–16) - (21–25) 点物理伤害
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
每击中一名敌人获得 40 点生命
物理伤害提高 (150–170)%
攻击速度加快 (20–25)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–25)%
+(330–350) 命中值
击中时有 20% 的几率使目标中毒
该武器攻击至少有 5 层中毒的敌人时,附加 80 - 120 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
你在天赋树上连接到一个职业的出发位置时,你获得:
野蛮人:近战技能效果区域扩大 25%
决斗者:攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
游侠:移动速度加快 7%
暗影:暴击率+0.5%
女巫:每秒再生 0.5% 的魔力
圣堂武僧:伤害穿透 5% 元素抗性
贵族:全属性 +25
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
生效期间,有 25% 几率击中造成中毒
生效期间,暴击不造成额外伤害
生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)%
生效期间每秒受到 250 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
当你击中的稀有或传奇敌人没有被标记,触发 10暗影印记
法术伤害压制率 +(10–12)%
命中值提高 (30–40)%
+(40–50) 最大生命
(-20–-10)% 混沌抗性
每 200 点命中值可使攻击暴击率提高 2%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+2 灵体数量上限
召唤灵体】的魔力消耗降低 (40–50)%
灵体的暴击率提高 (800–1000)%
灵体的基础持续时间为 20
灵体无法在区域之间转移
已腐化
全域暴击率提高 40%
该装备附加 (85–110) - (135–150) 基础物理伤害
该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害
击中时 50% 的几率造成流血
击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)%
击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)%
每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒
当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)%
当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害
当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
元素伤害提高 40%
物理伤害提高 (180–220)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
命中值提高 40%
占用所有武器栏位
该装备的攻击暴击率提高 (70–90)%
每一级为你的攻击附加 2 - 3 基础物理伤害
点燃敌人时获得 3 秒【她的拥抱】效果
受到【她的拥抱】影响时,每级根据你的最大生命和最大护盾总量,造成每秒 0.5% 火焰伤害
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(女神之拥给予以下效果:
无法被晕眩
获得等同剑物理伤害123%的额外火焰伤害
不受燃烧地面影响
免疫冰冻,冰缓和点燃
增加 20% 攻击,施法和移动速度)
敌人晕眩门槛降低 15%
你击中冻结的敌人时触发 20爆环冰刺
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (11–14) - (17–21) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +15%
该装备附加 (242–260) - (268–285) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
冰缓时有 100% 几率避免被感电
格挡时有 (30–40)% 的几率冰缓攻击者 4 秒
格挡时有 (30–40)% 的几率使攻击者感电 4 秒
(战杖视为长杖)
(冰缓敌人10%)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
+(40–50) 力量
+(40–50) 智慧
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
至少有 200 点智慧时,暴击率提高 (50–60)%
获得 20 级的主动技能【猫之势
该装备的闪避与能量护盾提高 (180–220)%
+(25–35)% 冰霜抗性
受到【猫之势】影响时,+1% 暴击率
拥有【猫之隐匿】时,暴击有 (10–20)% 的几率致盲敌人
对致盲敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–50)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
6 个插槽
+(8–24) 全属性
攻击附加 (4–10) - (14–36) 基础物理伤害
全域暴击率提高 (20–60)%
+(15–50) 最大能量护盾
+(20–60) 最大生命
+(20–50) 最大魔力
物品稀有度提高 (6–30)%
元素伤害提高 (15–50)%
你的抗性上限为 (76–78)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
敌人被晕眩时间延长 30%
被诅咒的情况下,近战击中触发 20 级的【元素守卫
物理伤害提高 200%
该装备附加 (42–47) - (66–71) 基础物理伤害
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人被晕眩时间延长 (10–20)%
无法造成暴击
全域暴击率提高 30%
+(10–15) 敏捷
物理伤害提高 (50–70)%
该装备附加 (70–85) - (110–118) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 30%
攻击伤害对流血的敌人提高 40%
暴击时有 50% 的几率造成流血
若你近期内打出过暴击,则获得【玫红之舞
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
( 近期内意指 4 秒内 )
(你至多可以对敌人造成 8 层流血状态;你造成的流血不会在敌人移动时造成额外伤害;你造成的流血总伤害额外减少50%)
生效期间不能获得魔力
瓦尔技能生效期间增加(60–80)%暴击率
生效期间,瓦尔技能的伤害提高 (60–80)%
若生效期间使用瓦尔技能,则阻灵术持续时间缩短 10%
+12% 所有元素抗性
暴击时触发【炼狱之诫
全域暴击率提高 (50–70)%
+(60–80) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
若你近期内打出过暴击,则攻击速度加快 (8–12)%
若你近期内有打出过暴击,则施法速度加快 (8–12)%
( 近期内意指 4 秒内 )
+(10–16) 全属性
+(20–30) 智慧
能量护盾上限提高 (15–20)%
+(50–70) 最大生命
击中周围敌人时,暴击几率提高 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
法术伤害提高 (30–50)%
该装备的能量护盾提高 (180–220)%
灵体的最大生命提高 (50–100)%
你打出暴击时获得【秘术增强
你的【召唤灵体】也会随你一起获得【秘术增强】
每个【召唤灵体】会使法术暴击率提高 (40–50)%
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力恢复速度提高 30%)
移动速度加快 6%
物理伤害提高 (60–80)%
该装备的攻击暴击率提高 (25–35)%
攻击打出暴击时,有 50% 的几率造成流血
因你而流血的敌人给予的药剂充能提高 (60–100)%
对流血敌人附加 (100–120) - (150–165) 基础物理伤害
攻击打出暴击时,有 50% 的几率造成瘫痪
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
该装备的能量护盾提高 (240–280)%
+(30–40)% 冰霜抗性
元素伤害提高 (30–40)%
(25–50)% 的几率造成易碎
无法造成冻结或冰缓
(基于造成【脆弱】的击中冰霜伤害,使对抗【脆弱】的敌人时,最多+6%暴击率,持续4秒)
使用时产生奉献地面
生效时间缩短 (15–30)%
该药剂产生三倍范围的奉献地面
生效期间产生的奉献地面使敌人受到的伤害提高 (7–10)%
生效期间,对奉献地面上的敌人暴击率提高 (100–150)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 力量和智慧需求
该装备的能量护盾提高 (180–230)%
你的行动速度无法被减速至基础以下
+10 最大神圣球
击中时获得神圣球
满神圣球时,你获得【神性】,持续 10
获得【神性】时失去所有神圣球
周围友军的行动速度无法被减速至基础以下
周围的敌人无法造成暴击
法术暴击率提高 (60–80)%
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
+(50–70) 最大生命
不受中毒影响
将所受伤害的(10–20)%吸纳为生命
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
附加 (16–19) - (25–29) 基础火焰伤害
附加 (16–19) - (25–29) 基础冰霜伤害
附加 (6–10) - (33–38) 基础闪电伤害
闪避值提高 (60–120)%
暴击并不天然套用非伤害型异常状态
施加的非伤害型异常状态如同伤害总增 (100–200)%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
命中值提高 40%
装备时触发等级 20反射
物理伤害提高 (130–150)%
该装备附加 (16–22) - (40–45) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
插入的技能石被 1 级的【流血几率】辅助
获得【召唤高等残暴先驱者
持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
+(30–40)% 暴击导致的流血持续伤害加成
该装备附加 (160–185) - (200–225) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
(战杖视为长杖)
施法速度减慢 (20–30)%
该装备的能量护盾提高 (80–130)%
非暴击打击的伤害总降 80%
法术技能最后一次重复始终暴击
法术技能只能在最后一次重复暴击
该装备的护甲提高 (50–80)%
攻击有 15% 的几率导致流血
照亮范围缩小 50%
每个狂怒球使流血 +4% 持续伤害加成
每个狂怒球都使你施加的流血伤害生效速度加快 4%
近距离暴击有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(近程即 2 米以内)
没有插槽
物理伤害提高 (200–250)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (20–30)%
+(20–30) 最大生命
+(80–100) 最大生命
可以施放 1 个额外烙印
每个烙印都使暴击率提高 20%
烙印伤害提高 40%
血魔法
(移除所有魔力。生命上限总增 10%。用生命消耗替代魔力消耗。保留技能改为保留生命。)
(由烙印技能和烙印触发的技能造成的伤害都为烙印伤害)
有 1 个插槽
所有插槽都是白色
插入的技能石具有苦难秘辛
-20% 所有元素抗性
插上 1 个红色技能石时获得 +(75–100)% 火焰抗性
插上 1 个绿色技能石时获得 +(75–100)% 冰霜抗性
插上 1 个蓝色技能石时获得 +(75–100)% 闪电抗性
(无法点燃、冰缓、冻结、感电
暴击施加灼烧、脆弱、精疲力尽)
6 个插槽
+(8–24) 全属性
攻击附加 (4–10) - (14–36) 基础物理伤害
全域暴击率提高 (120–160)%
+(150–200) 最大能量护盾
+(120–160) 最大生命
+(120–160) 最大魔力
物品稀有度提高 (6–30)%
元素伤害提高 (15–50)%
你的抗性上限为 (70–72)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (60–80)%
+(20–25)% 冰霜抗性
你的物理伤害可以造成冰冻
异能魔力
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(技能消耗魔力时,优先使用能量护盾代替魔力消耗。能量护盾从生命护盾变为魔力护盾。能量护盾充能率总降 50%)
物理伤害提高 (120–140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击获得【灵巧】
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
该装备附加 (48–60) - (72–90) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (120–150) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
被你冰冻的敌人受到的伤害提高 20%
击败每个感电的敌人回复 +(90–120) 能量护盾
全域暴击率提高 30%
+20 力量
物理伤害提高 (20–40)%
该装备附加 (3–6) - (9–13) 基础物理伤害
击中时 30% 的几率造成流血
对流血敌人的暴击率提高 (100–150)%
更明显打击效果
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
全域暴击率提高 30%
双持时攻击伤害格挡几率 +18%
+(10–20) 敏捷
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
格挡时冰缓攻击者 4 秒
格挡时使攻击者感电 4 秒
(冰缓敌人10%)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
敌人被晕眩时间延长 30%
-5000 命中值
该武器的暴击率为 100%
法术伤害提高 (17–21)%
攻击速度加快 (5–10)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–40)%
攻击可以额外发射 1 个投射物
陷阱暴击率提高 (100–120)%
同时可以放置的陷阱减少 5
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43–56) - (330–400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
若你近期内用该武器造成过暴击,则每秒再生 20% 的能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
(7–10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (60–80)%
视作双持武器
副手暴击率 +(8–10)%
主手攻击速度总增 (50–70)%
法术伤害提高 (20–25)%
每层凝聚使法术的暴击率降低 10%
近期内获得过凝聚的法术每 0.5 秒获得 1 层凝聚
法术伤害提高 (20–25)%
每层凝聚使法术的暴击率提高 30%
近期内获得过凝聚的法术每 0.5 秒失去 1 层凝聚
格挡回复提高 180%
此物品上装备的【辅助技能石】等级 +2
装备时触发 20 级物理神盾
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
100% 几率避免致流血
物理神盾消散时,攻击和施法速度加快 (8–15)%
物理神盾消散时,暴击率提高 (50–70)%
周围敌人在物理神盾没有耗尽时被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (160–220)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则持续伤害加成 +(40–60)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则每秒生命再生 (2–2.5)%
你造成暴击时,失去 (10–15)% 能量护盾
你造成暴击时,失去 (10–15)% 生命
召唤生物的伤害提高 (15–20)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
召唤生物的最大生命降低 (20–40)%
召唤生物的移动速度加快 (15–25)%
召唤生物的暴击率按照你有的每个暴击球数量上限提高 50%
召唤生物造成暴击后会在 5 秒内听到低语
(听到低语的召唤生物每秒受到等于其 20% 生命上限的混沌伤害,但攻击速度加快 50%,攻击伤害提高 50%,并且不会听从你的命令)
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (200–250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
此物品上装备的技能石等级 +(1–2)
该装备的护甲与能量护盾提高 (120–160)%
+(15–25)% 所有元素抗性
你装备魔法戒指时,敌人击中你的伤害会特别不幸
若你的右戒指栏装备有魔法戒指,则你具有无咒效果
左戒指栏里有魔法戒指时,不会承受暴击的额外伤害
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
提供 20精神失常
疯狂状态下,总暴击率总增 (40–60)%
疯狂状态下,被你的击中击败的敌人会被毁灭
理智状态下,受到的物理和混沌伤害总降 (30–40)%
理智状态下,被击中时在一秒内再生 10% 生命
法术伤害提高 (17–21)%
提供 1赤色誓言
低血时你的暴击率特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
无法造成暴击
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
元素伤害提高 (15–25)%
全域暴击率提高 (15–25)%
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
造成的异常状态持续时间延长 (10–20)%
左戒指栏位:你点燃敌人时在接下来 5 秒使其被灰烬缠身
右戒指栏位:你冻结敌人时在接下来 5 秒使其被冰霜缠身
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
(冰霜缠身的敌人暴击率总降 50%,受到的冰霜伤害提高 20 %)
+(13–17)% 混沌抗性
+(80–100) 最大生命
移动速度加快 30%
你承受暴击时获得 3缓速藤蔓
周围静止的敌人每 0.5 秒获得一个缓速藤蔓
所有伤害都对至少被 3 个缓速蔓藤影响的敌人施加中毒
你受到的来自中毒敌人的暴击额外伤害降低 (30–50)%
(最多有 10 根蔓藤可以抓住你,每根蔓藤都使你移动速度降低 8%。移动可以挣脱)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) 力量
+(20–50) 敏捷
+(20–50) 智慧
全局防御提高 (10–15)%
如果首要为灭世者,则暴击施加恶魔之触
如果首要为焚界者,则命中时消灭生命值低于15%的敌人
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
(恶魔之触会使伤害和动作速度降低10%,持续8秒)
该装备附加 (6–8) - (12–16) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (25–35) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
击败冰冻敌人后物品掉落数量提高 15%
击败感电敌人后物品稀有度提高 30%
攻击速度加快 15%
全域暴击率提高 (60–75)%
闪避值提高 150%
物品稀有度提高 (20–25)%
移动速度加快 10%
角色体型缩小 10%
没有插槽
物理伤害提高 (25–50)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (20–30)%
法术伤害提高 (11–15)%
提供 1赤色誓言
低血时你的暴击率特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
用该武器击中时,触发 1 级的【闪电传送
物理伤害提高 (30–50)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75–100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
全域暴击率提高 30%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
全域暴击率提高 (20–30)%
暴击时触发 10 级的【奉献
全域暴击率提高 (30–35)%
照亮范围扩大 (10–15)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (40–50)%
在奉献地面上时,伤害提高 25%
在奉献地面上时攻击伤害格挡几率 +5%
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (6–10) - (12–16) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
你攻击的目标会反射 20 物理伤害
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
+4% 所有元素抗性
混沌伤害的 0.4% 转化为生命偷取
该装备 -10% 攻击格挡率
你没有能量护盾时,全局护甲提高 50%
你没有能量护盾时获得【不洁之力】
创造渎神地面来代替奉献地面
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
(渎神地面上的敌人 -10% 所有抗性,对它们的暴击率提高100%)
+(20–30) 智慧
暴击时触发 1 级的【雷霆万钧
闪电伤害提高 20%
魔力上限提高 (10–20)%
-30% 闪电抗性
暴击率随超量闪电抗性提高
(当无上限抗性超过抗性上限时,其数值称为超量抗性)
(绝对抗性指假设无视抗性上限时的抗性数值)
+(16–24) 敏捷与智慧
全域暴击率提高 (250–350)%
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
晕眩回复和格挡回复提高 40%
你的暴击不造成额外暴击伤害
元素伤害提高 12%
物理伤害提高 (50–90)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心】
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 5%
受到的暴击伤害降低 30%
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
敌人被晕眩时间延长 30%
攻击速度减慢 50%
该武器的暴击率为 100%
提供钢铁呼唤
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
法术造成的穿刺效果提高 (30–50)%
[DNT]法术暴击时造成穿刺
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
若力量是你最高的属性,当你静止时,脚下产生奉献地面
若智慧是你最高的属性,则你暴击时,有 25% 几率产生渎神地面
你产生的奉献地面效果延续 4
你创造的渎神地面效果延续 4
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
(渎神地面上的敌人 -10% 所有抗性,对它们的暴击率提高100%)
(离开此区域,地面的效果也会附加于你、友军或敌人)
施法速度加快 (8–10)%
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
施法时无视眩晕
法术的基础法术暴击几率等于主手武器的暴击几率
攻击无法造成暴击
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
有 1 个插槽
法术伤害提高 (150–200)%
法术暴击率提高 (80–120)%
+(150–200) 最大魔力
每击败一名敌人获得150点生命
拥有一套仅包含辅助天赋的熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
+(20–30) 力量
全域暴击率提高 (30–50)%
+(50–70) 最大生命
+(17–29)% 混沌抗性
每隔 10 秒:
在 5 秒内攻击每击中一个敌人获得 2% 的生命
在 5 秒内每击败一个敌人获得 5% 的生命
(这些都是连续的)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 智慧
+(60–80) 最大生命
每隔 5 秒,获得以下效果之一,持续 5 秒:
你的击中始终为暴击
对你的击中始终为暴击
攻击无法击中你
对你的攻击必定击中
你的击中伤害特别幸运
对你的击中伤害特别幸运
元素伤害提高 26%
+(30–40) 智慧
该装备的攻击暴击率提高 (25–50)%
所有召唤生物主动技能石等级 +(1–2)
召唤生物的基础攻击暴击几率
等于你的主手武器暴击几率
全域暴击率提高 (20–30)%
攻击速度加快 (5–10)%
施法速度加快 (5–10)%
+(40–60) 最大能量护盾
+(30–50) 最大生命
攻击暴击时造成恐惧 4 秒
法术暴击时造成恐吓 4 秒
(恐惧的敌人受到的法术伤害提高 10%)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
天赋 /21
长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
长杖攻击的暴击率提高 30%
10% 的几率在近战暴击时获得一个耐力球
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+150 命中值
命中值提高 20%
暴击率提高 20%
+8% 所有元素抗性
攻击暴击率提高 24%
攻击技能的元素伤害提高 24%
+25% 暴击导致的中毒持续伤害加成
匕首攻击的暴击使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(符文匕首视为匕首)
弓类攻击的暴击率提高 100%
+100 命中值
命中值提高 20%
暴击率提高 25%
攻击伤害提高 20%
近战攻击暴击率提高 30%
+10 力量和智慧
双持武器时,攻击暴击率提高 100%
伤害提高 20%
暴击率提高 20%
+10 敏捷和智慧
你的击中无法被闪避
无法造成暴击
法术伤害提高 20%
法术暴击率提高 30%
照亮范围扩大 10%
+10 力量和智慧
受到的暴击伤害降低 30%
护甲提高 18%
能量护盾上限提高 12%
对感电目标的暴击率提高 100%
暴击率提高 40%
物理伤害提高 20%
攻击伤害提高 20%
移动速度加快 5%
攻击暴击率提高 20%
若在过去 8 秒内你造成暴击的技能造成的击中和异常状态伤害总增 40%
你的暴击不造成额外伤害
暴击造成的异常状态不在其内
对致盲敌人的暴击率提高 50%
攻击击中有 20% 的几率致盲敌人
致盲效果提高20%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
锤类或短杖的暴击率提高 60%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 10%
被近战伤害晕眩时有 10% 的几率获得暴击球
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
暴击造成异常状态时,+25% 持续伤害加成
暴击率提高 40%
药剂充能使用降低 10%
你身上的药剂效果提高 5%
若你近期造成过暴击,则药剂充能获取率提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
攻击伤害在命中值大于生命上限的情况下总增 40%
不能造成暴击
升华试炼 天赋 /9
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
每个疾电球使攻击速度总增 2%
每个疾电球使暴击率降低 8%
暴击时获得疾电球
疾电球上限 +20
(疾电球的基础持续时间为 5 秒)。
升华: 锐眼
角色: 游侠
施加流血的暴击同样施加残破效果
(每一层残破使目标受到的流血伤害总增 25%,且流血效果消逝速度总增 25%。一个目标最多可受到 3 层残破,每层持续 3 秒。)
升华: 追猎者
角色: 游侠
从以下可用类型的药剂中各
消耗 3 充能次数,为非吟唱技能提供加成:
如果消耗宝钻药剂充能次数,暴击几率提高 150%
如果消耗灰岩药剂充能次数,穿透 20% 的元素抗性
如果消耗紫晶药剂充能次数,造成相当于物理伤害 25% 的额外混沌伤害
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
取力量和智慧之间的较低者,每 1 点可使暴击率提高 1%
+50 力量和智慧
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
造成暴击时无视目标的元素抗性
非暴击伤害穿透敌人 10% 的元素抗性
(无视抗性表示你的伤害不会被任何抗性相关的词缀以任何方式修改)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
非暴击时有 20% 的几率获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
升华: 暗影大师
角色: 暗影
你的暴击伤害无法被反射
若周围最多有一个稀有或传奇敌人,你造成的伤害总增 25%
若周围至少有两个稀有或传奇敌人时,则受到的伤害降低 20%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
你暴击造成的中毒伤害总增 25%
每对敌人造成一层中毒效果,便附加 +0.5% 暴击率,最多 +2.0%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击获得【灵巧】
灵巧效果提高 50%
【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
星团珠宝 天赋 /16
无法点燃、冰缓、冻结、感电
暴击施加烧灼、易碎、力竭
(基于击中的火焰伤害,使被【灼烧】的敌人元素抗性最多降低 30%,持续 4 秒)
(基于造成【脆弱】的击中冰霜伤害,使对抗【脆弱】的敌人时,最多+6%暴击率,持续4秒)
(基于击中的闪电伤害,使【精疲力尽】的敌人造成的总伤害降低最多 20%,持续 4 秒)
箭矢飞得越远,暴击率越高,暴击率最多提高 100%
箭矢飞得越远,伤害越高,击中目标最多使伤害提高 50%
伤害提高 20%
暴击率提高 30%
衰弱可以影响魔蛊免疫的敌人
对被诅咒的敌人的暴击几率提高 35%
双持时攻击伤害格挡几率 +5%
双持武器时,攻击技能的伤害提高 25%
双持武器时,攻击暴击率提高 30%
+10% 暴击导致的点燃持续伤害加成
你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 20%
暴击率提高 40%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器的攻击命中值提高 15%
双手近战武器的攻击暴击率提高 25%
+15 敏捷和智慧
暴击造成异常状态时,+10% 持续伤害加成
暴击率提高 30%
法杖攻击的暴击率提高 50%
若你近期内造成过暴击,则法杖伤害提高 35%
( 近期内意指 4 秒内 )
暴击时,有 10% 的几率获得【不洁之力】,持续 4 秒
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
若你近期内造成过暴击,则持续物理伤害加成 +6%
暴击率提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
你的暴击有 5% 的几率伤害翻倍
暴击率提高 30%
攻击与施法速度加快 5%
若你近期内造成过暴击,则移动速度加快 5%
暴击率提高 25%
( 近期内意指 4 秒内 )
非暴击造成的闪电伤害特别幸运
双手近战武器的攻击暴击率提高 40%
若你近期内用双手近战武器造成过暴击,则有 5% 的几率造成双倍伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
闪电伤害提高 20%
暴击会击退被感电的敌人
暴击率提高 30%
永恒珠宝 天赋 /7
FactionCategory名字显示物品素质
瓦尔天赋暴击率
暴击率提高 (7–14)%
瓦尔显著奇术之力
法术伤害提高 (25–35)%
法术暴击率提高 (35–50)%
马拉克斯钥石与亡共舞
无法使用头部装备
暴击率特别幸运
暴击伤害特别幸运
敌人对你造成的暴击伤害特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)

你带着敌意环绕黑蝎,屡败屡战。
残酷的约束: 安赛娜丝
马拉克斯钥石慧眼
你被致盲
被致盲时不影响你的照亮范围
近战暴击率在被致盲时总增 25%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)

少说多听,危险在风声中吐露踪迹。
残酷的约束: 纳西玛
永恒显著完美处决
暴击率提高 80%
永恒显著永恒的镇压
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
永恒显著宝石的伏击
法术暴击率提高 80%
永恒珠宝 天赋 Additions /4
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
暴击率提高 (7–14)%vaal_small_critical_strike_chance
卡鲁显著
受到的暴击伤害降低 10%karui_notable_add_damage_from_crits
卡鲁显著
近战攻击暴击率提高 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
马拉克斯显著
暴击率提高 25%maraketh_notable_add_global_crit_chance
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
裂界之68攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率
Group: 2785
攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率
裂界之84攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率
Group: 2785
攻击附加 +(1.6–2)% 攻击基础暴击率
塑界之68法术暴击率 +(0.5–1)%
Group: 2786
法术暴击率 +(1.1–1.5)%
塑界之84法术暴击率 +(1.1–1.5)%
Group: 2786
法术暴击率 +(1.6–2)%
圣战者之80暴击时有 15% 的几率获得暴击球
Group: 1597
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
每个暴击球使伤害提高 3%
狩猎之68攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率
Group: 2785
攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率
狩猎之84攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率
Group: 2785
攻击附加 +(1.6–2)% 攻击基础暴击率
狩猎之68法术暴击率 +(0.5–1)%
Group: 2786
法术暴击率 +(1.1–1.5)%
狩猎之84法术暴击率 +(1.1–1.5)%
Group: 2786
法术暴击率 +(1.6–2)%
塑界之68插槽内的法术获得 +1% 基础暴击率
Group: 2733
插槽内的法术获得 +2% 基础暴击率
塑界之75插槽内的法术获得 +2% 基础暴击率
Group: 2733
插槽内的法术获得 +3% 基础暴击率
塑界之84插槽内的法术获得 +3% 基础暴击率
Group: 2733
插槽内的法术获得 +4% 基础暴击率
裂界之68插槽内的攻击技能获得 +1% 基础暴击率
Group: 2733
插槽内的攻击技能获得 +2% 基础暴击率
裂界之75插槽内的攻击技能获得 +2% 基础暴击率
Group: 2733
插槽内的攻击技能获得 +3% 基础暴击率
裂界之83插槽内的攻击技能获得 +3% 基础暴击率
Group: 2733
插槽内的攻击技能获得 +4% 基础暴击率
圣战者之75你受到的感电效果降低 (51–60)%
Group: 2592
若你近期内遭到感电效果,则暴击率提高 (45–75)%
你受到的感电效果降低 (51–60)%
征服者之75获得等同于你力量数值的命中值
Group: 3551
每 10 点力量使暴击率提高 1%
获得等同于你力量数值的命中值
救赎者的80技能被【释出】辅助时 +1 封印数量上限
Group: 3553
若法术移除了封印数量上限,则该法术的暴击率提高 (50–75)%
技能被【释出】辅助时 +1 封印数量上限
圣战者之68全域暴击率提高 (16–20)%
Group: 74
全域暴击率提高 (21–25)%
圣战者之70全域暴击率提高 (21–25)%
Group: 74
全域暴击率提高 (26–30)%
圣战者之75全域暴击率提高 (26–30)%
Group: 74
全域暴击率提高 (31–60)%
救赎者的68若你近期内造成过暴击,则附加 (4–5) to (6–8) 点物理伤害
Group: 1916
若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害
救赎者的73若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害
Group: 1916
若你近期内造成过暴击,则附加 (9–12) to (13–16) 点物理伤害
救赎者的68若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点火焰伤害
Group: 1917
若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点火焰伤害
救赎者的73若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点火焰伤害
Group: 1917
若你近期内造成过暴击,则附加 (26–30) to (36–45) 点火焰伤害
救赎者的68若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点冰霜伤害
Group: 1918
若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点冰霜伤害
救赎者的73若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点冰霜伤害
Group: 1918
若你近期内造成过暴击,则附加 (26–30) to (36–45) 点冰霜伤害
救赎者的68若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (41–47) 点闪电伤害
Group: 1919
若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (48–60) 点闪电伤害
救赎者的73若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (48–60) 点闪电伤害
Group: 1919
若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (61–90) 点闪电伤害
救赎者的75暴击时有 (5–10)% 的几率获得【灵巧】
Group: 3550
暴击时有 (11–20)% 的几率获得【灵巧】
灵巧效果提高 (5–10)%
狩猎之75若你近期内造成过暴击,则获得【提速尾流】
Group: 3547
你身上的【提速尾流】效果提高 (10–25)%
若你近期内造成过暴击,则获得【提速尾流】
技能宝石 品质 /7
物品Stats
冰矛第二形态 +(0–40)% 攻击暴击伤害加成
冰霜之锤+(0–40)% 暴击伤害加成
力量抽取每个暴击球 +(0–10)% 暴击伤害加成
瓦尔:力量抽取每个暴击球 +(0–10)% 暴击伤害加成
召唤愤怒狂灵召唤生物 +(0–40)% 暴击伤害加成
电能释放(吟唱)+(0–40)% 暴击伤害加成
电能释放+(0–40)% 暴击伤害加成
辅助宝石 品质 /1
物品Stats
提高暴击伤害(辅)被辅助技能获得 +(0–10)% 暴击伤害加成
物品 词缀 /130
名字等级Pre/Suf描述比重
怒火之8后缀+(8–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击武器 0
项链 1000
普通 0
愤怒之21后缀+(13–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击武器 0
项链 1000
普通 0
狂怒之31后缀+(20–24)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击武器 0
项链 1000
普通 0
狂暴之45后缀+(25–29)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击武器 0
项链 1000
普通 0
凶暴之59后缀+(30–34)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击武器 0
项链 1000
普通 0
毁灭之74后缀+(35–38)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击武器 0
项链 1000
普通 0
怒火之8后缀弓类攻击 +(8–12)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击箭袋 1000
普通 0
愤怒之21后缀弓类攻击 +(13–19)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击箭袋 1000
普通 0
狂怒之31后缀弓类攻击 +(20–24)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击箭袋 1000
普通 0
狂暴之45后缀弓类攻击 +(25–29)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击箭袋 1000
普通 0
凶暴之59后缀弓类攻击 +(30–34)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击箭袋 1000
普通 0
毁灭之74后缀弓类攻击 +(35–38)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击箭袋 1000
普通 0
怒火之8后缀+(10–14)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击武器 1000
普通 0
愤怒之21后缀+(15–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击武器 1000
普通 0
狂怒之30后缀+(20–24)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击武器 1000
普通 0
狂暴之44后缀+(25–29)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击武器 1000
普通 0
凶暴之59后缀+(30–34)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击武器 1000
普通 0
毁灭之73后缀+(35–38)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击武器 1000
普通 0
60已腐化药剂持续期间,+(20–25)% 暴击伤害加成 伤害 暴击腰带 1000
普通 0
1已腐化+(25–30)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击匕首 1000
爪 1000
普通 0
塑界之68后缀插槽内的法术获得 +30% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 宝石gloves_shaper 400
普通 0
塑界之75后缀插槽内的法术获得 +50% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 宝石gloves_shaper 400
普通 0
塑界之83后缀插槽内的法术获得 +70% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 宝石gloves_shaper 400
普通 0
裂界之68后缀插槽内的攻击技能获得 +30% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石gloves_elder 400
普通 0
裂界之75后缀插槽内的攻击技能获得 +50% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石gloves_elder 400
普通 0
裂界之84后缀插槽内的攻击技能获得 +70% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石gloves_elder 400
普通 0
裂界之68后缀+(8–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击ring_elder 800
普通 0
裂界之75后缀+(13–16)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击ring_elder 800
普通 0
裂界之80后缀+(17–20)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击ring_elder 800
普通 0
裂界之68后缀该装备的攻击暴击率提高 (22–25)%
若你近期内没有打出过暴击,则获得 +50% 暴击伤害加成
伤害 攻击 暴击
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
普通 0
裂界之75后缀该装备的攻击暴击率提高 (26–29)%
若你近期内没有打出过暴击,则获得 +50% 暴击伤害加成
伤害 攻击 暴击
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
普通 0
裂界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的 提高暴击伤害 辅助
+(22–25)% 全域暴击伤害加成
伤害 攻击 暴击 宝石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
普通 0
裂界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的 提高暴击伤害 辅助
+(26–29)% 全域暴击伤害加成
伤害 攻击 暴击 宝石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
普通 0
塑界之68后缀+(22–25)% 全域暴击伤害加成
暴击时有 (5–8)% 的几率获得暴击球
伤害 攻击 暴击
bow_shaper 500
普通 0
塑界之75后缀+(26–29)% 全域暴击伤害加成
暴击时有 (9–10)% 的几率获得暴击球
伤害 攻击 暴击
bow_shaper 500
普通 0
塑界之68后缀持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
若你近期内有过格挡,则获得 +(35–45)% 暴击伤害加成
伤害 暴击
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑界之68后缀+(15–25)% 全域暴击伤害加成
若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (80–100)%
伤害 暴击
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑界之68后缀对满血敌人的暴击伤害提高 +(50–60)% 伤害 暴击dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
普通 0
突袭之8后缀召唤生物 +(10–14)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
部落之21后缀召唤生物 +(15–19)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
大群之30后缀召唤生物 +(20–24)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
虫群之44后缀召唤生物 +(25–29)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
入侵之59后缀召唤生物 +(30–34)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
军团之73后缀召唤生物 +(35–38)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
征服者之68后缀+(11–13)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击helmet_adjudicator 500
普通 0
征服者之70后缀+(14–16)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击helmet_adjudicator 500
普通 0
征服者之75后缀+(17–20)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击helmet_adjudicator 500
普通 0
征服者之68后缀+(14–16)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击ring_adjudicator 500
普通 0
征服者之75后缀+(17–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击ring_adjudicator 500
普通 0
征服者之80后缀+(20–22)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击ring_adjudicator 500
普通 0
督军的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
督军的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
普通 0
督军的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
普通 0
督军的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
普通 0
督军的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
普通 0
征服者之68后缀若你近期内有击败敌人,则 +(26–30)% 暴击伤害加成 伤害 暴击claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
征服者之73后缀若你近期内有击败敌人,则 +(31–35)% 暴击伤害加成 伤害 暴击claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
征服者之68后缀对满血敌人的暴击伤害提高 +(41–50)% 伤害 暴击dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
征服者之73后缀对满血敌人的暴击伤害提高 +(51–60)% 伤害 暴击dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
45ScourgeUpside+(17–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击项链 1000
普通 0
68ScourgeUpside+(20–22)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击项链 1000
普通 0
68ScourgeUpside+(23–25)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击项链 1000
普通 0
45ScourgeUpside弓类攻击 +(17–19)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击箭袋 200
普通 0
68ScourgeUpside弓类攻击 +(20–22)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击箭袋 200
普通 0
68ScourgeUpside弓类攻击 +(23–25)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击箭袋 200
普通 0
45ScourgeDownside(-57–-51)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击项链 250
普通 0
68ScourgeDownside(-66–-60)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击项链 250
普通 0
45ScourgeDownside弓类攻击 (-57–-51)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击箭袋 200
普通 0
68ScourgeDownside弓类攻击 (-66–-60)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击箭袋 200
普通 0
75RedImplicit法术伤害的暴击伤害加成 +(20–21)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit法术伤害的暴击伤害加成 +(22–23)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit法术伤害的暴击伤害加成 +(24–25)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit法术伤害的暴击伤害加成 +(26–27)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit法术伤害的暴击伤害加成 +(28–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit法术伤害的暴击伤害加成 +(30–31)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(28–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(30–31)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(32–33)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(34–35)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(36–37)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(36–37)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(38–39)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(40–41)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(42–43)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit攻击伤害的暴击伤害加成 +(20–21)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit攻击伤害的暴击伤害加成 +(22–23)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit攻击伤害的暴击伤害加成 +(24–25)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit攻击伤害的暴击伤害加成 +(26–27)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit攻击伤害的暴击伤害加成 +(28–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit攻击伤害的暴击伤害加成 +(30–31)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(28–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(30–31)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(32–33)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(34–35)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(36–37)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(36–37)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(38–39)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(40–41)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(42–43)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
10WeaponTree暴击几率提高 -3%
+40% 全域暴击伤害加成
单手武器 250
普通 0
50WeaponTree暴击几率提高 -3%
+50% 全域暴击伤害加成
单手武器 250
普通 0
80WeaponTree暴击几率提高 -3%
+60% 全域暴击伤害加成
单手武器 250
普通 0
10WeaponTree暴击几率提高 -3%
+60% 全域暴击伤害加成
双手武器 250
普通 0
50WeaponTree暴击几率提高 -3%
+80% 全域暴击伤害加成
双手武器 250
普通 0
80WeaponTree暴击几率提高 -3%
+100% 全域暴击伤害加成
双手武器 250
普通 0
1WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 +40%
法术暴击率 -2%
双手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
法杖 500
短杖 500
匕首 500
普通 0
30WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 +50%
法术暴击率 -2%
双手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
法杖 500
短杖 500
匕首 500
普通 0
60WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 +60%
法术暴击率 -2%
双手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
法杖 500
短杖 500
匕首 500
普通 0
1WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 +60%
法术暴击率 -2%
单手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
长杖 500
普通 0
30WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 +80%
法术暴击率 -2%
单手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
长杖 500
普通 0
60WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 +100%
法术暴击率 -2%
单手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
长杖 500
普通 0
1WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 -30%
法术暴击率 +1%
双手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
法杖 500
短杖 500
匕首 500
普通 0
30WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 -30%
法术暴击率 +1.25%
双手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
法杖 500
短杖 500
匕首 500
普通 0
60WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 -30%
法术暴击率 +1.5%
双手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
法杖 500
短杖 500
匕首 500
普通 0
1WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 -60%
法术暴击率 +1.8%
单手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
长杖 500
普通 0
30WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 -60%
法术暴击率 +2.2%
单手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
长杖 500
普通 0
60WeaponTree法术伤害的暴击伤害加成 -60%
法术暴击率 +2.6%
单手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
长杖 500
普通 0
10WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 -1.5%
召唤生物 +60% 暴击伤害加成
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 -1.5%
召唤生物 +80% 暴击伤害加成
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 -1.5%
召唤生物 +100% 暴击伤害加成
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 -1.5%
召唤生物 +100% 暴击伤害加成
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 -1.5%
召唤生物 +130% 暴击伤害加成
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 -1.5%
召唤生物 +160% 暴击伤害加成
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.2%
召唤生物 +25% 暴击伤害加成
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.3%
召唤生物 +25% 暴击伤害加成
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.4%
召唤生物 +25% 暴击伤害加成
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.3%
召唤生物 +35% 暴击伤害加成
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.5%
召唤生物 +35% 暴击伤害加成
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召唤生物的暴击几率提高 +0.7%
召唤生物 +35% 暴击伤害加成
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
纠缠之24后缀+(15–25)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击necropolis_gloves 500
普通 0
附魔基底属性 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:飞刃风暴每片刀刃暴击加成 166附魔【飞刃风暴】的每片刀刃 +2% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击头部 75
普通 0
附魔:飞刃风暴每片刀刃暴击加成 275附魔【飞刃风暴】的每片刀刃 +3% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击头部 75
普通 0
附魔:灵魂奉献暴击伤害加成 166附魔灵魂奉献能使暴击伤害加成提高+8% 召唤生物 暴击头部 100
普通 0
附魔:灵魂奉献暴击伤害加成 275附魔灵魂奉献能使暴击伤害加成提高+12% 召唤生物 暴击头部 100
普通 0
附魔:冰锥地雷伤害加成 166附魔冰锥地雷 +20% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击头部 100
普通 0
附魔:冰锥地雷伤害加成 275附魔冰锥地雷 +30% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击头部 100
普通 0
附魔: 伏击暴击伤害加成 166附魔被伏击增助的攻击其暴击伤害加成 +25% 伤害 攻击头部 100
普通 0
附魔: 伏击暴击伤害加成 275附魔被伏击增助的攻击其暴击伤害加成 +40% 伤害 攻击头部 100
普通 0
怪物 词缀 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
致命的1传奇全域暴击率提高 300%
+65% 全域暴击伤害加成
伤害 暴击
普通 1000
1传奇全域暴击率提高 300%
+65% 全域暴击伤害加成
伤害 暴击
1传奇命中值降低 20%
全域暴击率降低 20%
-30% 全域暴击伤害加成
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
施法 暴击 诅咒
亡爪魔符1魔符全域暴击率提高 300%
+65% 全域暴击伤害加成
伤害 暴击
1传奇攻击速度加快 25%
命中值提高 100%
全域暴击率提高 250%
+50% 全域暴击伤害加成
伤害 攻击 速度 暴击
1传奇命中值提高 40%
全域暴击率提高 300%
+25% 全域暴击伤害加成
伤害 攻击 暴击
1传奇全域暴击率提高 300%
+25% 全域暴击伤害加成
伤害 暴击
1传奇+250% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击
Abyss Jewel 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
强力之50后缀+(9–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击abyss_jewel_summoner 0
普通 900
暗影大师之25后缀若你近期内有击败敌人,则 +(8–14)% 暴击伤害加成 伤害 暴击abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
星团珠宝 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
怒火之1后缀增加的小天赋还获得:+1% 暴击伤害加成 伤害 暴击affliction_critical_chance 350
普通 0
愤怒之68后缀增加的小天赋还获得:+2% 暴击伤害加成 伤害 暴击affliction_critical_chance 350
普通 0
狂怒之84后缀增加的小天赋还获得:+3% 暴击伤害加成 伤害 暴击affliction_critical_chance 250
普通 0
地图 词缀 /9
名字等级Pre/Suf描述比重
致命的69前缀怪物暴击率提高 (400–460)%
+(60–70)% 怪物暴击伤害加成
区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化
该区域物品掉落数量提高 24%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
腐化地区 500
普通 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (160–200)%
+(30–35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
低阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (60–100)%
+(25–29)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
死亡之68后缀怪物暴击率提高 (160–200)%
+(30–35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (260–300)%
+(36–40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
死亡之73后缀怪物暴击率提高 (260–300)%
+(36–40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
死亡之78后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
地心 地区 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物暴击率提高 (100–150)%
+(20–25)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
普通 1000
20DelveArea怪物暴击率提高 (151–200)%
+(26–30)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
普通 1000
52DelveArea怪物暴击率提高 (201–250)%
+(31–35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
普通 1000
92DelveArea怪物暴击率提高 (251–300)%
+(36–40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
普通 1000
173DelveArea怪物暴击率提高 (301–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
普通 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (100–125)%
+(20–24)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
普通 800
死亡之46后缀怪物暴击率提高 (126–150)%
+(25–29)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
普通 800
死亡之68后缀怪物暴击率提高 (160–200)%
+(30–35)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
普通 800
死亡之73后缀怪物暴击率提高 (260–300)%
+(36–40)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
普通 800
死亡之78后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
普通 800
夺宝奇兵装备 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
优势之1后缀区域未封锁时,暴击伤害加成 +(14–16)%
区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(14–16)%
伤害 暴击
heist_equipment_utility 1000
普通 0
暴击之45后缀区域未封锁时,暴击伤害加成 +(17–19)%
区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(17–19)%
伤害 暴击
heist_equipment_utility 800
普通 0
操控之75后缀区域未封锁时,暴击伤害加成 +(20–22)%
区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(20–22)%
伤害 暴击
heist_equipment_utility 600
普通 0
统御之81后缀区域未封锁时,暴击伤害加成 +(23–25)%
区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(23–25)%
伤害 暴击
heist_equipment_utility 400
普通 0
隐匿 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
秩序的60后缀若周围有稀有或传奇敌人,则 +(36–40)% 基础暴击伤害加成 伤害 暴击单手武器 1000
普通 0
秩序的60后缀若周围有稀有或传奇敌人,则 +(54–60)% 基础暴击伤害加成 伤害 暴击双手武器 1000
普通 0
卡美利亚之60后缀全域暴击率提高 (20–22)%
若你近期内有击碎敌人,则 +(27–30)% 暴击伤害加成
伤害 暴击
戒指 2000
普通 0
工艺工作台 /11
词缀RequireItemClasses解锁
+(17–19)% 全域暴击伤害加成6x 改造石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程晨曦墓地
+(20–24)% 全域暴击伤害加成2x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程剧毒林谷
+(25–28)% 全域暴击伤害加成4x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程冥神之域
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(25–31)% 基础暴击伤害加成6x 改造石双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(32–38)% 基础暴击伤害加成2x 点金石双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(39–45)% 基础暴击伤害加成4x 混沌石双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(17–21)% 基础暴击伤害加成6x 改造石单手近战 · 单手远程毁灭不朽 解密
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(22–25)% 基础暴击伤害加成2x 点金石单手近战 · 单手远程毁灭不朽 解密
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(26–30)% 基础暴击伤害加成4x 混沌石单手近战 · 单手远程毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (12–13)%
若你近期内有击碎敌人,则 +(18–20)% 暴击伤害加成
2x 点金石戒指毁灭不朽 解密, 卡美利亚
全域暴击率提高 (14–16)%
若你近期内有击碎敌人,则 +(21–23)% 暴击伤害加成
4x 混沌石戒指毁灭不朽 解密, 卡美利亚
其他属性 词缀 /42
名字等级DomainPre/Suf描述比重
强力之1Jewel后缀+(9–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击普通 250
冲撞的1Jewel前缀锤类或短杖 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击锤 0
specific_weapon 0
not_str 0
普通 0
行刑的1Jewel前缀斧类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击Axe 0
specific_weapon 0
not_int 0
普通 0
割裂的1Jewel前缀剑类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击Sword 0
specific_weapon 0
not_int 0
普通 0
猎人的1Jewel前缀弓类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击弓 0
specific_weapon 0
not_dex 0
普通 0
熊的1Jewel前缀爪类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击爪 0
specific_weapon 0
not_dex 0
普通 0
暗影的1Jewel前缀匕首攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击匕首 0
specific_weapon 0
not_dex 0
普通 0
招魂的1Jewel前缀法杖攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击法杖 0
specific_weapon 0
not_int 0
普通 0
创伤的1Jewel前缀长杖攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击长杖 0
specific_weapon 0
not_str 0
普通 0
刺穿的1Jewel前缀近战单手武器攻击 +(15–18)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击法杖 0
two_handed_mod 0
not_int 250
普通 0
破裂的1Jewel前缀双手近战武器的攻击 +(15–18)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击弓 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
普通 0
穿孔的1Jewel前缀双持时附加 +(15–18)% 基础暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击shield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
普通 0
破坏之1Jewel后缀+(12–15)% 近战攻击暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击弓 0
法杖 0
not_int 250
普通 0
解构之1Jewel后缀法术伤害的暴击伤害加成 +(12–15)% 伤害 施法 暴击not_int 0
普通 250
地狱的1Jewel前缀+(15–18)% 火焰技能暴击伤害加成 伤害 元素 火焰 暴击not_str 200
普通 250
冰原的1Jewel前缀+(15–18)% 冰霜技能暴击伤害加成 伤害 元素 冰霜 暴击not_dex 200
普通 250
暴风的1Jewel前缀+(15–18)% 闪电技能暴击伤害加成 伤害 元素 闪电 暴击not_int 200
普通 250
元素之1Jewel后缀+(12–15)% 元素技能暴击伤害加成 伤害 元素 暴击普通 100
1Jewel传奇瓦尔技能暴击伤害加成提高 +(22–30)% 伤害 暴击
1Jewel传奇盾牌上每有 10 点最大能量护盾都使副手暴击伤害加成 +4% 伤害 暴击
1Jewel传奇每块聚光之石使召唤生物暴击加成伤害提高+10%
number of stackable unique jewels [1]
召唤生物 暴击
1Jewel传奇范围内每 10 点未配置的力量,+7% 暴击伤害加成 伤害 暴击
1MapDevice传奇经验值加成提高 10%
怪物生命总增 15%
怪物伤害提高 10%
奖励强化 %
怪物的暴击率在每次再生时提高 50%
怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
map num legion uber fragments [1]
生命魔力 生命 伤害
1PrimordialAltar传奇每个暴击球 (-40–-20)% 暴击伤害加成primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
普通 0
言语之75SanctumSpecial后缀法术伤害的暴击伤害加成 +(20–30)%int_special_relic 1000
普通 250
毁灭之75SanctumSpecial后缀攻击伤害的暴击伤害加成 +(20–30)%str_special_relic 1000
普通 250
死亡之1CrucibleMap后缀+80% 怪物暴击伤害加成
怪物击中始终为暴击
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
狂怒之45Tincture后缀对满血敌人的暴击伤害提高 +(50–80)% 攻击 暴击tincture 500
普通 0
狂暴之45Tincture后缀对满血敌人的暴击伤害提高 +(81–105)% 攻击 暴击tincture 500
普通 0
凶暴之72Tincture后缀对满血敌人的暴击伤害提高 +(106–140)% 攻击 暴击tincture 250
普通 0
暗影大师的1Charm前缀每个暴击球 +(2–3)% 暴击伤害加成int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的60Charm前缀每个暴击球 +(4–5)% 暴击伤害加成int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
破坏者的1Charm前缀对燃烧敌人的暴击伤害加成提高 +(10–15)%
对感电目标的暴击率提高 (20–30)%
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
破坏者的60Charm前缀对燃烧敌人的暴击伤害加成提高 +(16–25)%
对感电目标的暴击率提高 (31–50)%
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
6Necropolis全域暴击率提高 200%
+50% 全域暴击伤害加成
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
36Necropolis全域暴击率提高 400%
+50% 全域暴击伤害加成
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
68Necropolis全域暴击率提高 600%
+50% 全域暴击伤害加成
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
73Necropolis全域暴击率提高 800%
+50% 全域暴击伤害加成
monster necropolis mod value +% [160]
普通 200
78Necropolis+50% 全域暴击伤害加成
永远暴击
monster necropolis mod value +% [200]
普通 200
84Necropolis+100% 全域暴击伤害加成
永远暴击
monster necropolis mod value +% [300]
普通 200
死亡之1UberMap后缀怪物暴击率提高 (650–700)%
+(70–75)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 80%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 100
普通 0
死亡之1UberMap后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
has_uber_map_suffix 96
普通 0
物品 /31
不屈帝国印记
传送门: 永战之域
区域等级: 80
怪物在每次再生时生命上限提高 10%
怪物在每次再生时暴击几率提高 50%
怪物在每次再生时暴击伤害加成提高 3%
经验值提高 10%
奖励提高 10%
锈刺剑
物理伤害: 5-11
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围:1.4
需求 等级 3, 20 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
鲸骨细刃
物理伤害: 4-17
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.4
需求 等级 7, 32 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
钝刃细剑
物理伤害: 11-20
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.4
需求 等级 12, 47 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
练武者细剑
物理伤害: 11-25
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围:1.4
需求 等级 17, 62 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
锯状薄刃
物理伤害: 12-29
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.4
需求 等级 22, 77 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
古代细剑
物理伤害: 12-46
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.4
需求 等级 26, 89 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
贵族细剑
物理伤害: 18-33
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.4
需求 等级 30, 101 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
棘刺细剑
物理伤害: 19-44
攻击暴击率: 5.7%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.4
需求 等级 34, 113 敏捷
+35% 全域暴击伤害加成
龙骨细剑
物理伤害: 13-51
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.4
需求 等级 37, 122 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
冷芒刺剑
物理伤害: 25-46
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.4
需求 等级 40, 131 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
穿甲刺剑
物理伤害: 21-50
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.4
需求 等级 43, 140 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
锯齿细剑
物理伤害: 21-49
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.4
需求 等级 46, 149 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
古典刺剑
物理伤害: 18-73
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.4
需求 等级 49, 158 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
华丽细剑
物理伤害: 28-51
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.4
需求 等级 52, 167 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
锐锋细剑
物理伤害: 29-67
攻击暴击率: 5.7%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.4
需求 等级 55, 176 敏捷
+35% 全域暴击伤害加成
龙骨细剑
物理伤害: 19-75
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.4
需求 等级 58, 185 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
强化细剑
物理伤害: 35-65
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.4
需求 等级 60, 212 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
寒光刺剑
物理伤害: 29-69
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.4
需求 等级 62, 212 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
螺纹细剑
物理伤害: 27-64
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.4
需求 等级 64, 212 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
瓦尔细剑
物理伤害: 22-87
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.4
需求 等级 66, 212 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
宝饰细剑
物理伤害: 32-60
攻击暴击率: 5.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.4
需求 等级 68, 212 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
魔喙细剑
物理伤害: 31-72
攻击暴击率: 5.7%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.4
需求 等级 70, 212 敏捷
+35% 全域暴击伤害加成
反曲弓
物理伤害: 15-45
攻击暴击率: 6.7%
每秒攻击次数: 1.25
需求 等级 18, 65 敏捷
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
狙击弓
物理伤害: 32-96
攻击暴击率: 6.7%
每秒攻击次数: 1.25
需求 等级 44, 143 敏捷
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
暗影弓
物理伤害: 43-130
攻击暴击率: 6.7%
每秒攻击次数: 1.25
需求 等级 62, 212 敏捷
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
弯刃
物理伤害: 41-68
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.3
需求 等级 35, 62 力量, 73 敏捷
+40% 全域暴击伤害加成
细刃
物理伤害: 63-104
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.3
需求 等级 56, 96 力量, 113 敏捷
+40% 全域暴击伤害加成
艾兹麦巨剑
物理伤害: 62-115
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.3
需求 等级 61, 113 力量, 113 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
精致之刃
物理伤害: 67-112
攻击暴击率: 5.7%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.3
需求 等级 70, 119 力量, 131 敏捷
+50% 全域暴击伤害加成
亡爪魔符
魔符等级: 2
+(24–36)% 全域暴击伤害加成
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
传奇 /44
+(20–30) 智慧
+(80–120) 命中值
+(210–240)% 全域暴击伤害加成
+(80–100) 点闪避值
照亮范围扩大 (10–15)%
暴击率总降 40%
暴击拥有终结能力
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
全域暴击率提高 (20–30)%
+333 命中值
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(40–60) 最大魔力
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
非暴击时获得一个暴击球
暴击时失去所有暴击球
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+30% 全域暴击伤害加成
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (600–800)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
+(20–30) 敏捷
攻击速度加快 5%
全域暴击率提高 50%
闪避值提高 (60–80)%
你的暴击伤害加成为 300%
+(20–25) 全属性
攻击附加 40 - 60 基础物理伤害
+(100–125)% 近战攻击暴击伤害加成
该装备的护甲提高 (100–120)%
受到的物理伤害提高 (40–50)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
物理伤害提高 (90–105)%
攻击速度加快 10%
+50% 全域暴击伤害加成
弓类攻击发射 2 支额外箭矢
每击中一名敌人获得 20 点生命
物理伤害提高 (75–100)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+40% 全域暴击伤害加成
(10–20)% 的物理伤害转换为混沌伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25%
击中时有 60% 的几率使目标中毒
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (140–155) - (210–235) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(8–12)% 混沌抗性
击败中毒的敌人时,可使周围敌人中毒
击败中毒的敌人时,周围友军每秒再生 200 生命
全域暴击率提高 30%
法术伤害提高 (150–200)%
每击败一名敌人获得(100–200)点生命
每击败一名敌人获得(50–100)点魔力
效果区域扩大 30%
若你近期内有击败敌人,则法术暴击率提高 (200–250)%
若你近期内没有击败过敌人,则 +(60–100)% 法术暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
+190 命中值
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250–300)%
该装备的攻击暴击率提高 (90–110)%
+(20–30)% 全域暴击伤害加成
+(40–50)% 火焰抗性
无法被点燃
100% 的物理伤害转换为火焰伤害
你造成的点燃的伤害生效速度加快 50%
只能使用该武器造成伤害,或点燃敌人
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
全域暴击率提高 (20–30)%
+(20–30)% 全域暴击伤害加成
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–130)%
攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取
暴走状态时创造一团烟雾
暴走状态时获得【不洁之力3
暴走
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
该装备的攻击暴击率提高 100%
+45% 全域暴击伤害加成
击败敌人时有 15% 的几率获得一个暴击球
物理伤害提高 (300–360)%
攻击速度加快 (7–12)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
周围友军获得物品稀有度提高 30%
周围友军获得【终结】效果
魔力不足仍然可以使用近战攻击
周围友军获得 +50% 暴击伤害加成
周围友军的护体 +10
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
法术伤害提高 (22–26)%
该装备附加 (30–45) - (60–80) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (6–10)%
+(27–33)% 全域暴击伤害加成
照亮范围扩大 20%
周围敌人被致盲
对致盲敌人的暴击率提高 (120–140)%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (35–40) - (55–60) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (22–30)%
+(30–40)% 全域暴击伤害加成
对满血敌人的暴击几率提高 100%
攻击伤害的 1% 在暴击时转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
物理伤害提高 (90–105)%
该装备附加 (6–12) - (20–25) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
+50% 全域暴击伤害加成
弓类攻击发射 3 支额外箭矢
命中值提高 40%
该装备附加 (75–92) - (125–154) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
每个红色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为生命偷取
每个绿色插槽 +10% 全域暴击伤害加成
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为魔力偷取
每个白色插槽会使防御提高 8%
装备在主手时全局暴击率提高 (60–80)%
装备于副手时 +8% 额外攻击伤害格挡几率
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
该装备附加 (80–95) - (220–240) 基础物理伤害
分叉箭矢的暴击率提高 (150–200)%
箭矢在分叉后贯穿所有目标
可穿透敌人的箭矢获得 +50% 暴击伤害加成
法术伤害提高 (10–15)%
法术附加 (35–39) - (54–60) 基础冰霜伤害
法术暴击率提高 (60–80)%
该装备的能量护盾提高 (475–600)%
该装备 +(6–10)% 攻击格挡率
每 1% 攻击伤害格挡几率 +1% 基础暴击伤害加成
若你近期内造成非暴击伤害,则 +25% 暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
命中值提高 40%
获得 25 级的主动技能【嫉妒】,且可被此道具上的技能石辅助
召唤生物有 +29% 混沌抗性
召唤生物击中时有 60% 的几率造成死亡凋零
敌人每受到一层死亡凋零影响,召唤生物的暴击加成 +5%
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
法术暴击率提高 (60–80)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
每 1% 攻击伤害格挡几率 +1% 基础暴击伤害加成
若你近期内造成非暴击伤害,则 +60% 暴击伤害加成
近期若打出过暴击,则法术伤害提高 (120–150)%
(战杖视为长杖)
( 近期内意指 4 秒内 )
命中值提高 40%
+100 力量需求
该装备附加 (80–115) - (150–205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400–500) 命中值
攻击和法术附加 (3–5) - (70–82) 基础闪电伤害
法术伤害提高 (30–40)%
法术附加 (26–35) - (95–105) 基础闪电伤害
每个暴击球 +(6–10)% 暴击伤害加成
每个暴击球 +0.3% 暴击率
法术伤害格挡率按照每个暴击球 +2%
法术按照每个暴击球附加 39 点闪电伤害
你的技能在近期内造成过暴击的情况下
按照每个暴击球每秒承受 200 点闪电伤害
charge elder art variation [1]
( 近期内意指 4 秒内 )
攻击和法术附加 (4–8) - (10–12) 基础冰霜伤害
装备时触发 20 级的主动技能【失明光环】
该装备附加 (30–45) - (60–80) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (6–10)%
+(27–33)% 全域暴击伤害加成
照亮范围扩大 20%
对致盲敌人的暴击率提高 (120–140)%
照亮范围的扩大和缩小也同样作用于命中值
该武器击中致盲敌人时,附加 (145–157) - (196–210) 基础火焰伤害
范围内每配置 1 点力量,便获得 -1 点力量
范围内每 10 点未配置的力量,+7% 暴击伤害加成
范围内每配置 10 点力量,则生命回复速度加快 3%
范围内每有 10 点未配置的力量,则生命回复速度减慢 2%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
周围友军的攻击伤害格挡率按照每 100 点力量就有 1%
你每有 100 点敏捷,周围友军获得 +(6–8)% 暴击伤害加成
你每有 100 点智慧,周围友军的施法速度便提高 (2–4)%
技能的魔力保留效能按照每 250 点总属性提高 2%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
+(20–30) 敏捷
获得 30 级的主动技能【精准】,且可被此道具上的技能石辅助
+(40–80) 敏捷
+(25–50)% 全域暴击伤害加成
弓类攻击带终结效果
精准的魔力保留效能提高 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
持盾牌时造成的攻击伤害提高 (10–15)%
盾牌上每有 10 点最大能量护盾都使副手暴击率 +0.15%
盾牌上每有 10 点最大能量护盾都使副手暴击伤害加成 +4%
已腐化
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)%
如果敏捷高于智慧,则 +(25–40)% 暴击伤害加成
力量高于智慧时,敏捷提高 15%
每 10 点敏捷可使元素伤害提高 1%
每 10 点智慧 +2 最大生命
物理攻击伤害的 1.6% 会转化为生命偷取
使用该武器暴击时有 20% 的几率触发 25 级的召唤幽狼
攻击速度加快 (15–20)%
该装备的攻击暴击率提高 (22–28)%
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
local use skill on crit % [20]
+(20–25) 全属性
攻击附加 40 - 75 基础火焰伤害
攻击附加 30 - 65 基础冰霜伤害
攻击附加 10 - 130 基础闪电伤害
+(100–125)% 近战攻击暴击伤害加成
该装备的护甲提高 (100–120)%
受到的元素伤害提高 (40–50)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
+(60–80) 智慧
全域暴击率提高 (40–60)%
该装备的护甲提高 (200–220)%
+(60–75) 最大生命
若你近期造成过暴击,则你获得完美苦痛效果
( 近期内意指 4 秒内 )
(用于暴击伤害加成的词缀也套用于暴击造成的异常状态伤害加成,数值等于它们 50%。击中造成的总伤害额外降低 30%)
命中值提高 40%
该装备附加 (5–8) - (15–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–14)%
命中值降低 100%
近战单手武器攻击 +(60–100)% 暴击伤害加成
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
+(20–30) 智慧
魔力再生率提高 (25–40)%
+(15–25)% 所有元素抗性
若你近期内获得过暴击球,则暴击伤害加成 +(30–40)%
每个暴击球造成 (1–2) - (36–40) 闪电伤害
暴击球持续时间总降 90%
+(20–30) 敏捷
获得 22 级的主动技能【憎恨】,且可被此道具上的技能石辅助
+(30–55) 敏捷
+(18–35)% 全域暴击伤害加成
弓类攻击带终结效果
憎恨的魔力保留效能提高 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
每 1% 攻击伤害格挡几率 +1% 基础暴击伤害加成
若你近期内造成非暴击伤害,则 +60% 暴击伤害加成
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (120–150)%
(战杖视为长杖)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(10–20) 力量
每有一个影响你的凶残之凝珠宝,
你的主手暴击几率提高 40%,最多 200%
每有一个影响你的凶残之凝珠宝,你的
副手暴击加成 +20%,最多 100%
物理伤害提高 (120–160)%
攻击速度加快 (16–20)%
达到狂怒球数量上限时失去所有狂怒球,并使你下次施放的弓类攻击发射相同数量的额外箭矢
全局暴击伤害加成在你有狂怒球的情况下 +(30–50)%
每个被你用暴击击中的敌人都使你有 (20–40)% 的几率获得一个狂怒球
全域暴击率提高 30%
法术伤害提高 (20–30)%
每击败一名敌人获得10点生命
每击败一名敌人获得3点魔力
效果区域扩大 30%
若你近期内有击败敌人,则法术暴击率提高 (200–250)%
若你近期内没有击败过敌人,则 +(10–30)% 法术暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
+(20–25) 全属性
攻击附加 5 - 15 基础物理伤害
+(25–30)% 近战攻击暴击伤害加成
该装备的护甲提高 (100–120)%
受到的物理伤害提高 (40–50)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
每块聚光之石使召唤生物暴击加成伤害提高+10%
number of stackable unique jewels [1]
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
物理伤害提高 (700–800)%
+100% 全域暴击伤害加成
将物理伤害的 75% 转化为一种随机元素
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
最大暴击几率为 50%
非暴击无法造成伤害
物品稀有度提高 (6–15)%
+(10–15) 全属性
攻击附加 (7–10) - (15–18) 基础混沌伤害
给法术附加 (9–12)(19–22) 点火焰伤害
+(15–20)% 全域暴击伤害加成
+(80–100) 护甲
+(80–100) 点闪避值
+(30–35) 最大能量护盾
+(25–30) 最大生命
+(20–25) 最大魔力
+(8–10)% 所有元素抗性
攻击与施法速度加快 (6–8)%
品质上限为 200%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
已腐化
+350 命中值
该装备的攻击暴击率提高 (20–40)%
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理攻击伤害的 2% 转化为魔力偷取
敌人的每点威力值使该武器的击中暴击伤害加成 +10%
敌人的每点威力值使该武器的击中偷取的 5% 立即生效
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(普通怪物的威力为 1,魔法怪物为 2,稀有怪物为 10,传奇怪物为 20,玩家为 5)
天赋 /31
长杖攻击的暴击率提高 40%
长杖攻击 +20% 暴击伤害加成
长杖攻击暴击时击退敌人
(命中时击退敌人)
(战杖视为长杖)
匕首攻击 +30% 暴击伤害加成
攻击伤害的 0.6% 转化为生命偷取
攻击伤害的 0.6% 转化为魔力偷取
(符文匕首视为匕首)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
爪类攻击的命中值提高 15%
爪类攻击 +40% 暴击伤害加成
法术暴击率提高 30%
法术伤害的暴击伤害加成 +30%
施法速度加快 8%
法术伤害的暴击伤害加成 +15%
+30% 攻击和法术暴击伤害加成
投射物攻击技能的暴击率提高 50%
投射物攻击技能的暴击伤害加成 +30%
近战攻击暴击率提高 50%
+25% 近战攻击暴击伤害加成
+30% 攻击和法术暴击伤害加成
法术暴击率提高 60%
法术伤害的暴击伤害加成 +15%
暴击率提高 25%
+25% 攻击和法术暴击伤害加成
持长杖时,暴击率提高 40%
持长杖时 +30% 全域暴击伤害加成
若你近期内打出过暴击,则攻击伤害格挡几率 +5%
( 近期内意指 4 秒内 )
(战杖视为长杖)
陷阱暴击率提高 60%
+20% 陷阱暴击伤害加成
15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个暴击球
法术暴击率提高 50%
法术伤害的暴击伤害加成 +15%
剑类攻击的暴击率提高 50%
剑类攻击 +25% 暴击伤害加成
暴击率提高 45%
+15% 攻击和法术暴击伤害加成
剑类攻击的命中值提高 15%
剑类攻击的暴击率提高 45%
剑类攻击 +15% 暴击伤害加成
图腾施放的技能暴击率提高 60%
+20% 图腾技能暴击伤害加成
持长杖时,暴击率提高 60%
持长杖时 +30% 全域暴击伤害加成
(战杖视为长杖)
暴击造成异常状态时,用于暴击伤害加成的词缀也套用于持续伤害加成,等于其数值的 50%
击中的伤害总降 30%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
地雷暴击率提高 50%
+25% 地雷暴击伤害加成
10% 的几率在你以敌人为目标引爆地雷时获得一个暴击球
+30% 烙印暴击伤害加成
烙印的附着范围扩大 30%
(由烙印技能和烙印触发的技能造成的暴击都为烙印暴击)
近战攻击暴击率提高 40%
+20% 近战攻击暴击伤害加成
攻击打出暴击时,有 20% 的几率造成瘫痪
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
斧类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
斧类攻击 +40% 暴击伤害加成
斧类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 35%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击的暴击率提高 60%
爪类攻击 +20% 暴击伤害加成
匕首攻击的暴击率提高 30%
匕首攻击 +30% 暴击伤害加成
对满血敌人的暴击几率提高 100%
(符文匕首视为匕首)
法杖攻击的暴击率提高 60%
法杖攻击 +30% 暴击伤害加成
+20 智慧
双手近战武器的攻击 +45% 暴击伤害加成
召唤生物的暴击率提高 60%
召唤生物 +20% 暴击伤害加成
近期每个引爆的地雷可使暴击率提高 10%,最多 100%
近期每个引爆的地雷可 +4% 暴击伤害加成,最多 40%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华试炼 天赋 /5
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
若你近期内造成过暴击,则附加 20 to 30 点物理伤害
暴击率提高 50%
+25% 攻击和法术暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 处刑者
角色: 决斗者
范围: 60
基础武器暴击率为 8%
每一个周围的敌人 +10% 攻击暴击伤害加成,最大+100%
周围敌人的暴击伤害加成 -30%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
每个暴击球 +5% 暴击伤害加成
当暴击球达到上限时,+1.5% 暴击率
升华: 暗影大师
角色: 暗影
对濒血敌人的击中和异常状态伤害总增 15%
对满血敌人的暴击伤害提高 +40%
对满血敌人的暴击率总增 100%
对低血敌人的暴击率总增 100%
暴击拥有终结能力
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(低血为低于生命上限 50% 以下)
升华: 破坏者
角色: 暗影
对燃烧敌人的暴击伤害加成提高 +40%
对感电目标的暴击率提高 80%
对冰缓敌人时,伤害穿透 10% 元素抗性
星团珠宝 天赋 /11
盾牌上每 75 点护甲值或闪避值都使攻击伤害提高 2%
盾牌上每有 10 点最大能量护盾,就 +1% 暴击伤害加成
效果区域扩大 10%
+10% 攻击和法术暴击伤害加成
持续吟唱时,暴击率提高 30%
若你近期内至少持续吟唱 1 秒,则 +20% 暴击伤害加成
若你近期内没有格挡,则暴击率提高 60%
若你近期内有过格挡,则获得 +30% 暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
对抗被嘲讽的敌人时,暴击率提高 40%
对抗被嘲讽的敌人时,+10% 暴击伤害加成
若你近期内受到过【残暴打击】,则 +30% 暴击伤害加成
暴击率提高 30%
( 近期内意指 4 秒内 )
捷技能 +1% 暴击率
若你近期内用捷技能造成过暴击,则 +15% 暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
敌人晕眩门槛降低 8%
+15% 攻击和法术暴击伤害加成
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+8% 陷阱暴击伤害加成
+8% 地雷暴击伤害加成
陷阱伤害可以穿透 4% 元素抗性
地雷伤害可以穿透 4% 元素抗性
召唤生物的暴击率提高 30%
召唤生物 +15% 暴击伤害加成
爪类或匕首 +15% 暴击伤害加成
爪类或匕首非暴击时,有 10% 的几率获得一个暴击球
永恒珠宝 天赋 /2
FactionCategory名字显示物品素质
瓦尔天赋暴击伤害加成
+(6–10)% 攻击和法术暴击伤害加成
永恒显著残暴处决
+40% 攻击和法术暴击伤害加成
永恒珠宝 天赋 Additions /2
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
+(6–10)% 攻击和法术暴击伤害加成vaal_small_critical_strike_multiplier
卡鲁显著
+15% 近战攻击暴击伤害加成karui_notable_add_melee_crit_multi
Elevated modifier List /9
NameLvModsElevated Mods
征服者之68+(11–13)% 全域暴击伤害加成
Group: 77
+(14–16)% 全域暴击伤害加成
征服者之70+(14–16)% 全域暴击伤害加成
Group: 77
+(17–20)% 全域暴击伤害加成
征服者之75+(17–20)% 全域暴击伤害加成
Group: 77
+(21–24)% 全域暴击伤害加成
塑界之68插槽内的法术获得 +30% 暴击伤害加成
Group: 2732
插槽内的法术获得 +50% 暴击伤害加成
塑界之75插槽内的法术获得 +50% 暴击伤害加成
Group: 2732
插槽内的法术获得 +70% 暴击伤害加成
塑界之83插槽内的法术获得 +70% 暴击伤害加成
Group: 2732
插槽内的法术获得 +90% 暴击伤害加成
裂界之68插槽内的攻击技能获得 +30% 暴击伤害加成
Group: 2732
插槽内的攻击技能获得 +50% 暴击伤害加成
裂界之75插槽内的攻击技能获得 +50% 暴击伤害加成
Group: 2732
插槽内的攻击技能获得 +70% 暴击伤害加成
裂界之84插槽内的攻击技能获得 +70% 暴击伤害加成
Group: 2732
插槽内的攻击技能获得 +90% 暴击伤害加成

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暴击

暴击是技能或预设攻击造成更多伤害并有可能造成元素异常状态。每当玩家或怪物使用技能时,他们预设有机会造成暴击。

暴击的骰出是基於每个动作而不是每个目标进行的。因此,每次使用技能,都会进行一次仅一个的暴击掷骰。如果骰出暴击,该技能击中的所有目标都会受到暴击。

机制

每次法术和武器攻击的暴击机率和暴击加成都是独立计算。所有武器都列出了基础暴击率,仅影响使用该武器的攻击。造成伤害的法术也有自己的基础暴击率,这与用於施放的武器无关。例如:玩家使用法杖施放,法杖的暴击机率不会影响火球的暴击率。

暴击率

攻击或攻击技能的暴击率取自於使用的武器。此暴击率是基於武器的基础暴击加上任何的地区暴击词缀。法术的暴击率在技能宝石的描述中列出,每个法术都有自己的暴击率。

  • 暴击率 = (基础暴击率 + 额外暴击率) * (1 + 增加暴击率)

根据技能或武器的基础暴击率,额外暴击率是所有相关 +#% 暴击率 的总和;增加暴击率增加 #% 暴击率 的总和。

例如,如果玩家使用的武器有 5% 暴击率,并且有 +1% 暴击率增加 50% 暴击率,那么他将有 9% 的机率造成暴击。

命中

命中是衡量攻击击中的机会。依赖命中的攻击会进行二次命中来确认暴击,如果检定失败,只会造成一次正常的击中。因此命中在暴击中扮演重要角色。

暴击加成

基於暴击加成,暴击造成高於一般的伤害。所有角色的基础暴击加成为 150%。

  • 暴击伤害 = 伤害* (基础暴击加成 + 额外暴击加成)

伤害是基础伤害,基础暴击加成 = 150%,额外暴击加成是所有+#% 暴击加成的总和。

该加成将样用於所有伤害类型的击中。例如:在 +100% 暴击加成 的情况下,玩家的暴击击中造成 100 物理伤害和 10 冰冷伤害,那么他将套用并造成 250 物理伤害和 25 冰冷伤害。

暴击加成不影响暴击造成的异常状态额外加成,包括全域暴击加成。暴击造成的异常状态有 150% 的基础加成。增加异常状态的暴击加成唯一途径是绝对受难

怪物的基础暴击加成为 130%。它可以透过各种地图.怪物词缀和光环来增加。

状态效果

元素伤害造成的暴击会造成元素异常状态:火焰伤害造成点燃;冰冷伤害造成冰冻;闪电伤害造成感电

DPS效用

忽略命中/闪避和护甲,暴击提供的DPS为

净DPS = 基础DPS * (1 + 基础暴击率 * (1 + 增加暴击率) * (0.5 + 暴击加成))
  • 在没有增加暴击率的词缀下,1% 的基础暴击率对应於 0.5% 的增加DPS。

增加暴击机率的边际净DPS为

边际DPS = 基础DPS * 基础暴击率 * (0.5 + 增加暴击率)
  • 在 5% 预设基础暴击率且没有增加暴击率的情况下,增加 100% 的暴击率为增加 2.5% DPS。
  • 随著增加 100% 暴击加成,效益增加到了三倍为 7.5% DPS。

增加暴击加成的边际净DPS为

边际DPS * 基础暴击率 * (1 + 增加暴击率) * 增加暴击加成
  • 在 5% 预设基础暴击率且没有增加暴击率的情况下,增加 100% 的暴击加成为增加 5% DPS。
  • 随著增加 100% 暴击率,效益增加翻倍为 10% DPS。

请注意,这没有考虑异常状态等影响。


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