技能宝石 画质 /4
辅助宝石 画质 /8
物品 词缀 /301
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
针刺之 | 5 | 后缀 | 全域暴击率提高 (10–14)% 暴击 | 武器 0 项链 1000 普通 0 |
刺痛之 | 20 | 后缀 | 全域暴击率提高 (15–19)% 暴击 | 武器 0 项链 1000 普通 0 |
刺穿之 | 30 | 后缀 | 全域暴击率提高 (20–24)% 暴击 | 武器 0 项链 1000 普通 0 |
破裂之 | 44 | 后缀 | 全域暴击率提高 (25–29)% 暴击 | 武器 0 项链 1000 普通 0 |
穿透之 | 58 | 后缀 | 全域暴击率提高 (30–34)% 暴击 | 武器 0 项链 1000 普通 0 |
手术之 | 72 | 后缀 | 全域暴击率提高 (35–38)% 暴击 | 武器 0 项链 1000 普通 0 |
针刺之 | 5 | 后缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (10–14)% 攻击 暴击 | 箭袋 1000 普通 0 |
刺痛之 | 20 | 后缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (15–19)% 攻击 暴击 | 箭袋 1000 普通 0 |
刺穿之 | 30 | 后缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (20–24)% 攻击 暴击 | 箭袋 1000 普通 0 |
破裂之 | 44 | 后缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (25–29)% 攻击 暴击 | 箭袋 1000 普通 0 |
穿透之 | 58 | 后缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (30–34)% 攻击 暴击 | 箭袋 1000 普通 0 |
手术之 | 72 | 后缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (35–38)% 攻击 暴击 | 箭袋 1000 普通 0 |
撕碎之 | 85 | 后缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (39–44)% 攻击 暴击 | 箭袋 1000 普通 0 |
威胁之 | 11 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (10–19)% 施法 暴击 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 法杖 1000 长杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 |
浩劫之 | 21 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (20–39)% 施法 暴击 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 法杖 1000 长杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 |
灾害之 | 28 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (40–59)% 施法 暴击 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 法杖 1000 长杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 |
灾难之 | 41 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (60–79)% 施法 暴击 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 法杖 1000 长杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 |
灭绝之 | 59 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (80–99)% 施法 暴击 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 法杖 1000 长杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 |
解构之 | 76 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (100–109)% 施法 暴击 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 法杖 1000 长杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 |
针刺之 | 1 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (10–14)% 攻击 暴击 | 武器 1000 普通 0 |
刺痛之 | 20 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (15–19)% 攻击 暴击 | 武器 1000 普通 0 |
刺穿之 | 30 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (20–24)% 攻击 暴击 | 武器 1000 普通 0 |
穿孔之 | 44 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (25–29)% 攻击 暴击 | 武器 1000 普通 0 |
穿透之 | 59 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (30–34)% 攻击 暴击 | 武器 1000 普通 0 |
手术之 | 73 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (35–38)% 攻击 暴击 | 武器 1000 普通 0 |
1 | 已腐化 | 暴击时有 (5–7)% 的几率获得暴击球 暴击 | 法杖 1000 匕首 1000 爪 1000 短杖 1000 长杖 1000 普通 0 | |
60 | 已腐化 | 攻击附加 +(0.5–0.8)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击 | 手套 1000 普通 0 | |
1 | 已腐化 | 药剂持续期间,暴击几率提高 (35–40)% 暴击 | 腰带 1000 普通 0 | |
60 | 已腐化 | 法术暴击率 +(0.5–0.8)% 施法 暴击 | 手套 1000 普通 0 | |
1 | 已腐化 | 该装备的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击 | 法杖 1000 细剑 1000 爪 1000 普通 0 | |
1 | 已腐化 | 该装备的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击 | 弓 1000 长杖 1000 普通 0 | |
1 | 已腐化 | 该装备的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击 | 匕首 1000 短杖 1000 普通 0 | |
20 | 已腐化 | 受到的暴击伤害降低 50% 伤害 暴击 | 胸甲 1000 普通 0 | |
20 | 已腐化 | 受到的暴击伤害降低 (20–30)% 伤害 暴击 | 盾 1000 普通 0 | |
晦暗之 | 33 | 后缀 | 受到的暴击伤害降低 (21–30)% 伤害 暴击 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 普通 0 |
隔音之 | 45 | 后缀 | 受到的暴击伤害降低 (31–40)% 伤害 暴击 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 普通 0 |
干涉之 | 67 | 后缀 | 受到的暴击伤害降低 (41–50)% 伤害 暴击 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 普通 0 |
阻挠之 | 78 | 后缀 | 受到的暴击伤害降低 (51–60)% 伤害 暴击 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 插槽内的法术获得 +1% 基础暴击率 施法 暴击 宝石 | helmet_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 插槽内的法术获得 +2% 基础暴击率 施法 暴击 宝石 | helmet_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 84 | 后缀 | 插槽内的法术获得 +3% 基础暴击率 施法 暴击 宝石 | helmet_shaper 400 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 插槽内的攻击技能获得 +1% 基础暴击率 攻击 暴击 宝石 | helmet_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 插槽内的攻击技能获得 +2% 基础暴击率 攻击 暴击 宝石 | helmet_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 83 | 后缀 | 插槽内的攻击技能获得 +3% 基础暴击率 攻击 暴击 宝石 | helmet_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击 | body_armour_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 84 | 后缀 | 攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击 | body_armour_elder 400 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 法术暴击率 +(0.5–1)% 施法 暴击 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 84 | 后缀 | 法术暴击率 +(1.1–1.5)% 施法 暴击 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 全域暴击率提高 (10–15)% 暴击 | ring_shaper 800 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 全域暴击率提高 (16–20)% 暴击 | ring_shaper 800 普通 0 |
塑界之 | 80 | 后缀 | 全域暴击率提高 (21–25)% 暴击 | ring_shaper 800 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 10 级的 暴击获得暴击球 辅助 宝石 | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 提高暴击几率 辅助 该装备的攻击暴击率提高 (22–25)% 攻击 暴击 宝石 | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 提高暴击几率 辅助 该装备的攻击暴击率提高 (26–29)% 攻击 暴击 宝石 | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (22–25)% 若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 50% 攻击 暴击 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (26–29)% 若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 50% 攻击 暴击 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 暴击时施放 辅助 宝石 | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 普通 0 |
塑界者的 | 75 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 暴击时施放 辅助 宝石 | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 提高暴击几率 辅助 法术暴击几率提高 (60–74)% 施法 暴击 宝石 | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 提高暴击几率 辅助 法术暴击几率提高 (75–82)% 施法 暴击 宝石 | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (60–74)% 暴击时有 10% 的几率获得暴击球 施法 暴击 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (75–82)% 暴击时有 10% 的几率获得暴击球 施法 暴击 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 插入的技能石被 18 级的毒化辅助 中毒持续时间延长 (6–9)% 中毒 混沌 异常状态 宝石 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 插入的技能石被 20 级的毒化辅助 中毒持续时间延长 (10–14)% 中毒 混沌 异常状态 宝石 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 对中毒敌人的暴击率提高 (80–100)% 暴击 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 对致盲敌人的暴击率提高 (80–100)% 暴击 | claw_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (15–20)% 有 (5–10)% 的几率在暴击时获得一个耐力球 攻击 暴击 | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 (80–100)% 暴击 | axe_shaper 1000 普通 0 |
幸运之 | 11 | 后缀 | 召唤生物的暴击率提高 (10–19)% 召唤生物 暴击 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
命运之 | 21 | 后缀 | 召唤生物的暴击率提高 (20–39)% 召唤生物 暴击 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
恩典之 | 28 | 后缀 | 召唤生物的暴击率提高 (40–59)% 召唤生物 暴击 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
机缘之 | 41 | 后缀 | 召唤生物的暴击率提高 (60–79)% 召唤生物 暴击 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
决定之 | 59 | 后缀 | 召唤生物的暴击率提高 (80–99)% 召唤生物 暴击 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
命运之 | 76 | 后缀 | 召唤生物的暴击率提高 (100–109)% 召唤生物 暴击 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
救赎者的 | 75 | 前缀 | 暴击时有 (5–10)% 的几率获得【灵巧】 暴击 | boots_eyrie 250 普通 0 |
狩猎之 | 75 | 后缀 | 若你近期内造成过暴击,则获得【提速尾流】 | boots_basilisk 100 普通 0 |
圣战者之 | 68 | 后缀 | 全域暴击率提高 (16–20)% 暴击 | gloves_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 70 | 后缀 | 全域暴击率提高 (21–25)% 暴击 | gloves_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 75 | 后缀 | 全域暴击率提高 (26–30)% 暴击 | gloves_crusader 500 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (4–5) to (6–8) 点物理伤害 伤害 物理 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 73 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害 伤害 物理 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点火焰伤害 伤害 元素 火焰 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 73 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点火焰伤害 伤害 元素 火焰 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 73 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (41–47) 点闪电伤害 伤害 元素 闪电 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 73 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (48–60) 点闪电伤害 伤害 元素 闪电 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
圣战者之 | 80 | 后缀 | 暴击时有 15% 的几率获得暴击球 暴击 | body_armour_crusader 250 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击 | body_armour_basilisk 250 普通 0 |
狩猎之 | 84 | 后缀 | 攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 攻击 暴击 | body_armour_basilisk 250 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 法术暴击率 +(0.5–1)% 施法 暴击 | body_armour_basilisk 250 普通 0 |
狩猎之 | 84 | 后缀 | 法术暴击率 +(1.1–1.5)% 施法 暴击 | body_armour_basilisk 250 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 对感电目标的暴击率提高 (30–34)% 暴击 | belt_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 75 | 前缀 | 对感电目标的暴击率提高 (35–39)% 暴击 | belt_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 80 | 前缀 | 对感电目标的暴击率提高 (40–45)% 暴击 | belt_crusader 500 普通 0 |
狩猎者的 | 75 | 前缀 | 暴击时获得 1 充能 暴击 | belt_basilisk 250 普通 0 |
圣战者之 | 68 | 后缀 | 全域暴击率提高 (15–17)% 暴击 | ring_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 75 | 后缀 | 全域暴击率提高 (18–21)% 暴击 | ring_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 80 | 后缀 | 全域暴击率提高 (22–25)% 暴击 | ring_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 普通 0 |
圣战者的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 普通 0 |
圣战者的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 普通 0 |
圣战者的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–69)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 普通 0 |
圣战者之 | 68 | 后缀 | 若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 (31–40)% 暴击 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 73 | 后缀 | 若你近期内击败过敌人,则暴击率提高 (41–50)% 暴击 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 75 | 后缀 | 你打出暴击时有 (11–20)% 的几率获得【秘术增强】 暴击 | wand_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 80 | 后缀 | 你打出暴击时有 (21–30)% 的几率获得【秘术增强】 暴击 | wand_crusader 500 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | 全域暴击率提高 (17–19)% 暴击 | 项链 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全域暴击率提高 (20–22)% 暴击 | 项链 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全域暴击率提高 (23–25)% 暴击 | 项链 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 弓类攻击的暴击率提高 (17–19)% 攻击 暴击 | 箭袋 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 弓类攻击的暴击率提高 (20–22)% 攻击 暴击 | 箭袋 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 弓类攻击的暴击率提高 (23–25)% 攻击 暴击 | 箭袋 200 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 受到的暴击伤害降低 (13–15)% 伤害 暴击 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受到的暴击伤害降低 (18–20)% 伤害 暴击 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受到的暴击伤害降低 (23–25)% 伤害 暴击 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 无法造成暴击 | 胸甲 500 箭袋 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 对你的击中暴击率额外 +10% | 胸甲 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 全域暴击率降低 (51–57)% 暴击 | 项链 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 全域暴击率降低 (60–66)% 暴击 | 项链 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 弓类攻击的暴击率降低 (51–57)% 攻击 暴击 | 箭袋 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 弓类攻击的暴击率降低 (60–66)% 攻击 暴击 | 箭袋 200 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 受到的暴击伤害提高 (22–30)% 伤害 暴击 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 受到的暴击伤害提高 (32–40)% 伤害 暴击 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 你的暴击不造成额外暴击伤害 | 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击暴击率提高 (19–21)% 攻击 暴击 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击暴击率提高 (22–24)% 攻击 暴击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击暴击率提高 (25–27)% 攻击 暴击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击暴击率提高 (28–30)% 攻击 暴击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击暴击率提高 (31–33)% 攻击 暴击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击暴击率提高 (34–36)% 攻击 暴击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (34–36)% 攻击 暴击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (37–39)% 攻击 暴击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (40–42)% 攻击 暴击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (43–45)% 攻击 暴击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击暴击率提高 (46–48)% 攻击 暴击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (49–51)% 攻击 暴击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 项链 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (52–54)% 攻击 暴击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 项链 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (55–57)% 攻击 暴击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 项链 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击暴击率提高 (58–60)% 攻击 暴击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 项链 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 法术暴击几率提高 (28–30)% 施法 暴击 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 头部 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 法术暴击几率提高 (31–33)% 施法 暴击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 法术暴击几率提高 (34–36)% 施法 暴击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 法术暴击几率提高 (37–39)% 施法 暴击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 法术暴击几率提高 (40–42)% 施法 暴击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 法术暴击几率提高 (43–45)% 施法 暴击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (43–45)% 施法 暴击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (46–48)% 施法 暴击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (49–51)% 施法 暴击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (52–54)% 施法 暴击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术暴击几率提高 (55–57)% 施法 暴击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击几率提高 (58–60)% 施法 暴击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 200 项链 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击几率提高 (61–63)% 施法 暴击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 200 项链 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击几率提高 (64–66)% 施法 暴击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 200 项链 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术暴击几率提高 (67–69)% 施法 暴击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 200 项链 200 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 6 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | 单手武器 250 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | 单手武器 250 普通 0 | |
48 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 18 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | 单手武器 250 普通 0 | |
66 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 31 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | 单手武器 125 普通 0 | |
84 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 60 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | 单手武器 63 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | 双手武器 250 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 19 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | 双手武器 250 普通 0 | |
48 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 34 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | 双手武器 250 普通 0 | |
66 | WeaponTree | 该装备附加 4 - 58 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | 双手武器 125 普通 0 | |
84 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 112 基础闪电伤害 该装备的攻击暴击率提高 10% | 双手武器 63 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 法术附加 1 - 5 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 25% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 法术附加 1 - 7 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 25% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
48 | WeaponTree | 法术附加 1 - 14 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 25% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
66 | WeaponTree | 法术附加 2 - 22 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 25% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 法杖 125 短杖 125 匕首 125 普通 0 | |
84 | WeaponTree | 法术附加 2 - 43 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 25% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 法杖 63 短杖 63 匕首 63 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 法术附加 1 - 7 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 40% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 法术附加 1 - 13 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 40% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
48 | WeaponTree | 法术附加 2 - 24 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 40% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
66 | WeaponTree | 法术附加 3 - 41 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 40% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 长杖 125 普通 0 | |
84 | WeaponTree | 法术附加 4 - 80 基础闪电伤害 法术暴击几率提高 40% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 长杖 63 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 法术伤害提高 35% 法术暴击几率降低 40% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 法杖 375 短杖 375 匕首 375 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 法术伤害提高 42% 法术暴击几率降低 40% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 法杖 187 短杖 187 匕首 187 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 法术伤害提高 56% 法术暴击几率降低 80% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 长杖 375 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 法术伤害提高 68% 法术暴击几率降低 80% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 长杖 187 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 召唤生物附加 19 - 30 基础冰霜伤害 召唤生物的暴击率降低 40% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 召唤生物附加 39 - 59 基础冰霜伤害 召唤生物的暴击率降低 40% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 召唤生物附加 37 - 55 基础冰霜伤害 召唤生物的暴击率降低 80% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 召唤生物附加 73 - 109 基础冰霜伤害 召唤生物的暴击率降低 80% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物造成 1 到 5 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 召唤生物造成 1 到 7 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
48 | WeaponTree | 召唤生物造成 1 到 14 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
66 | WeaponTree | 召唤生物造成 2 到 22 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
84 | WeaponTree | 召唤生物造成 2 到 43 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物造成 1 到 7 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 召唤生物造成 1 到 13 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
48 | WeaponTree | 召唤生物造成 2 到 24 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
66 | WeaponTree | 召唤生物造成 3 到 41 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
84 | WeaponTree | 召唤生物造成 4 到 80 点额外闪电伤害 召唤生物的暴击率提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 召唤生物的伤害提高 35% 召唤生物的暴击率降低 40% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 召唤生物的伤害提高 42% 召唤生物的暴击率降低 40% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 召唤生物的伤害提高 56% 召唤生物的暴击率降低 80% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 召唤生物的伤害提高 68% 召唤生物的暴击率降低 80% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 受到的暴击伤害提高 20% +100 护甲 | 护甲(智) 0 护甲(敏) 0 护甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 受到的暴击伤害提高 20% +125 护甲 | 护甲(智) 0 护甲(敏) 0 护甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | 受到的暴击伤害提高 20% +150 护甲 | 护甲(智) 0 护甲(敏) 0 护甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 暴击几率提高 +4% 你的暴击不造成额外暴击伤害 | 武器 250 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 暴击几率提高 +5% 你的暴击不造成额外暴击伤害 | 武器 250 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 暴击几率提高 +6% 你的暴击不造成额外暴击伤害 | 武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 +0.4% | 武器 1000 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 暴击几率提高 +0.6% | 武器 1000 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 暴击几率提高 +0.8% | 武器 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 攻击速度减慢 15% 暴击几率提高 +0.9% | 武器 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 攻击速度减慢 15% 暴击几率提高 +1.2% | 武器 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 攻击速度减慢 15% 暴击几率提高 +1.5% | 武器 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 暴击几率提高 +0.9% -500 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 暴击几率提高 +1.2% -500 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 暴击几率提高 +1.5% -500 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 暴击几率提高 -5% 击中无法被闪避 | 武器 625 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 你的暴击不造成额外暴击伤害 法术暴击率 +5% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 你的暴击不造成额外暴击伤害 法术暴击率 +5.5% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 你的暴击不造成额外暴击伤害 法术暴击率 +6% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 你的暴击不造成额外暴击伤害 法术暴击率 +7% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 你的暴击不造成额外暴击伤害 法术暴击率 +8% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 你的暴击不造成额外暴击伤害 法术暴击率 +9% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 法术暴击率 +0.4% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 法术暴击率 +0.5% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 法术暴击率 +0.6% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 法术暴击率 +0.8% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 法术暴击率 +0.9% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 法术暴击率 +1% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 技能的保留效能降低 15% 法术暴击率 +0.8% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 技能的保留效能降低 15% 法术暴击率 +1% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 技能的保留效能降低 15% 法术暴击率 +1.2% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 短杖 250 匕首 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 技能的保留效能降低 25% 法术暴击率 +1.2% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 技能的保留效能降低 25% 法术暴击率 +1.6% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 技能的保留效能降低 25% 法术暴击率 +2% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 长杖 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +1% 召唤生物的攻击和施法速度减慢 10% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +1.2% 召唤生物的攻击和施法速度减慢 10% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +1.4% 召唤生物的攻击和施法速度减慢 10% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +1.7% 召唤生物的攻击和施法速度减慢 15% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +2% 召唤生物的攻击和施法速度减慢 15% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +2.3% 召唤生物的攻击和施法速度减慢 15% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.4% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.6% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.8% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.7% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +1% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +1.3% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物的暴击几率提高 +1% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物的暴击几率提高 +1.2% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物的暴击几率提高 +1.4% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25% 召唤生物的暴击几率提高 +1.7% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25% 召唤生物的暴击几率提高 +2% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25% 召唤生物的暴击几率提高 +2.3% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物的攻击和施法速度加快 12% 召唤生物的暴击不造成额外伤害 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召唤生物的攻击和施法速度加快 16% 召唤生物的暴击不造成额外伤害 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召唤生物的攻击和施法速度加快 20% 召唤生物的暴击不造成额外伤害 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物的攻击和施法速度加快 18% 召唤生物的暴击不造成额外伤害 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召唤生物的攻击和施法速度加快 24% 召唤生物的暴击不造成额外伤害 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召唤生物的攻击和施法速度加快 30% 召唤生物的暴击不造成额外伤害 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召唤生物无法造成暴击 召唤生物的击中无法被闪避 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 开膛手 | 双手武器 0 锤 100 短杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 钻击者 | 双手武器 0 锤 100 短杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 碎颅 | 双手武器 0 锤 100 短杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 破骨 | 双手武器 0 锤 100 短杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 铁匠之捶 | 双手武器 0 锤 100 短杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 聚能之锤 | 双手武器 0 锤 100 短杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 痛苦大师 | 单手武器 0 锤 100 短杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 毒蛇之牙 | 匕首 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 影刃 | 匕首 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 偷袭 | 匕首 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 剥皮刃 | 匕首 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 夜袭 | 匕首 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 风暴冲击 | 法杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 聚灵之杖 | 法杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 解离 | 法杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 智慧之力 | 法杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 斗杖者之力 | 法杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴击几率提高 -0.5% 分配 绫彩交织 | 法杖 100 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 你身上的秘术增强效果降低 20% 你打出暴击时有 10% 的几率获得【秘术增强】 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 法杖 300 短杖 300 匕首 300 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 你身上的秘术增强效果降低 20% 你打出暴击时有 10% 的几率获得【秘术增强】 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 法杖 300 短杖 300 匕首 300 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 你身上的秘术增强效果降低 20% 你打出暴击时有 15% 的几率获得【秘术增强】 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 长杖 300 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 你身上的秘术增强效果降低 20% 你打出暴击时有 15% 的几率获得【秘术增强】 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 长杖 300 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 你身上的药剂效果降低 10% 暴击时有 40% 的几率获得 1 充能 | 单手武器 300 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 你身上的药剂效果降低 10% 暴击时有 50% 的几率获得 1 充能 | 单手武器 300 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 你身上的药剂效果降低 10% 暴击时有 80% 的几率获得 1 充能 | 双手武器 300 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 你身上的药剂效果降低 10% 暴击时获得 1 充能 | 双手武器 300 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 受到的暴击伤害降低 30% 对你的击中暴击率提高 100% | 盾 500 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 受到的暴击伤害降低 40% 对你的击中暴击率提高 100% | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 受到的暴击伤害提高 20% 对你的击中暴击率降低 50% | 盾 500 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 受到的暴击伤害提高 20% 对你的击中暴击率降低 70% | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 50% 几率避免暴击造成的异常状态 | 盾 400 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 75% 几率避免暴击造成的异常状态 | 盾 400 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 劈砍和冲击波暴击时触发等级20召唤幽狼 | Sword 1000 Axe 1000 匕首 1000 爪 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 25% | ranged 1000 盾 500 单手武器 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 40% | ranged 1000 双手武器 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 幻化的徘徊之刃的暴击几率提高 +1.5% | 双手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 幻化的徘徊之刃的暴击几率提高 +2.5% | 单手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 施放寒冰弹时漩涡的暴击几率提高 +15% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 施放寒冰弹时漩涡的暴击几率提高 +25% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 30 级的 提高暴击几率 辅助 | crucible_unique_staff 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 30 级的 暴击获得暴击球 辅助 | crucible_unique_staff 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 插入的技能石被 30 级的毒化辅助 | crucible_unique_staff 1000 普通 0 | |
纠缠之 | 24 | 后缀 | 受到的暴击伤害降低 (40–60)% 伤害 暴击 | necropolis_body_armour 500 普通 0 |
纠缠之 | 1 | 后缀 | 全域暴击率提高 (30–50)% 暴击 | necropolis_helmet 500 普通 0 |
附魔基底属性 /43
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:光之誓 | 32 | 附魔 | 你被暴击时触发【光之誓】 暴击 | 手套 100 普通 0 |
附魔:光之律 | 53 | 附魔 | 你被暴击时触发【光之律】 暴击 | 手套 100 普通 0 |
附魔:光之令 | 66 | 附魔 | 你被暴击时触发【光之令】 暴击 | 手套 100 普通 0 |
附魔:光之诫 | 75 | 附魔 | 你被暴击时触发【光之诫】 暴击 | 手套 100 普通 0 |
附魔:攻击躲避 1 | 53 | 附魔 | 你受到的额外暴击伤害在你近期内受到过暴击的情况下降低 6% 暴击 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:攻击躲避 2 | 66 | 附魔 | 你受到的额外暴击伤害在你近期内受到过暴击的情况下降低 8% 暴击 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:攻击躲避 3 | 75 | 附魔 | 你受到的额外暴击伤害在你近期内受到过暴击的情况下降低 10% 暴击 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:暴击几率 1 | 53 | 附魔 | 若你近期内没有打出过暴击,则暴击率提高 60% 暴击 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:暴击几率 2 | 66 | 附魔 | 若你近期内没有打出过暴击,则暴击率提高 90% 暴击 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:暴击几率 3 | 75 | 附魔 | 若你近期内没有打出过暴击,则暴击率提高 120% 暴击 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:混沌伤害 1 | 53 | 附魔 | 若你近期内受到暴击,则附加 44 - 64 基础混沌伤害 伤害 混沌 暴击 | 鞋子 25 普通 0 |
附魔:混沌伤害 2 | 66 | 附魔 | 若你近期内受到暴击,则附加 88 - 132 基础混沌伤害 伤害 混沌 暴击 | 鞋子 25 普通 0 |
附魔:混沌伤害 3 | 75 | 附魔 | 若你近期内受到暴击,则附加 120 - 180 基础混沌伤害 伤害 混沌 暴击 | 鞋子 25 普通 0 |
附魔:虚空刀雨暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【虚空刀雨】暴击率提高 60% 施法 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:虚空刀雨暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【虚空刀雨】暴击率提高 90% 施法 暴击 | 头部 75 普通 0 |
附魔:破空斩暴击 1 | 66 | 附魔 | 【破空斩】暴击率提高 40% 攻击 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:破空斩暴击 2 | 75 | 附魔 | 【破空斩】暴击率提高 60% 攻击 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:双重打击暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【双重打击】暴击率提高 60% 攻击 暴击 | 头部 75 普通 0 |
附魔:双重打击暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【双重打击】暴击率提高 90% 攻击 暴击 | 头部 75 普通 0 |
附魔:双持打击暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【双持打击】暴击率提高 60% 攻击 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:双持打击暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【双持打击】暴击率提高 90% 攻击 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:烈焰爆破暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【烈焰爆破】暴击率提高 60% 施法 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:烈焰爆破暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【烈焰爆破】暴击率提高 90% 施法 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:怒焰奔腾暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【怒焰奔腾】暴击率提高 60% 施法 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:怒焰奔腾暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【怒焰奔腾】暴击率提高 90% 施法 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:冰矛暴击时获得暴击球的几率 1 | 66 | 附魔 | 【冰矛】暴击时有 10% 的几率获得 1 个暴击球 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:冰矛暴击时获得暴击球的几率 2 | 75 | 附魔 | 【冰矛】暴击时有 15% 的几率获得 1 个暴击球 施法 | 头部 75 普通 0 |
附魔:冰矛第二形态的暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【冰矛】第二阶段的暴击率提高 200% 施法 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:冰矛第二形态的暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【冰矛】第二阶段的暴击率提高 300% 施法 暴击 | 头部 75 普通 0 |
附魔:电能释放暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【电能释放】的暴击率提高 40% 施法 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:电能释放暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【电能释放】的暴击率提高 60% 施法 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:威能法印暴击率 1 | 66 | 附魔 | 每层威能法印增益效果都使暴击率提高 20% 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:威能法印暴击率 2 | 75 | 附魔 | 每层威能法印增益效果都使暴击率提高 30% 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:分裂箭矢暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【分裂箭矢】暴击率提高 60% 攻击 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:分裂箭矢暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【分裂箭矢】暴击率提高 90% 攻击 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:风暴漩涡暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【风暴漩涡】暴击率提高 60% 施法 暴击 | 头部 75 普通 0 |
附魔:风暴漩涡暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【风暴漩涡】暴击率提高 90% 施法 暴击 | 头部 75 普通 0 |
附魔:龙卷射击暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【龙卷射击】暴击率提高 60% 攻击 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:龙卷射击暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【龙卷射击】暴击率提高 90% 攻击 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:毒蛇打击暴击几率 1 | 66 | 附魔 | 【毒蛇打击】暴击率提高 60% 攻击 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:毒蛇打击暴击几率 2 | 75 | 附魔 | 【毒蛇打击】暴击率提高 90% 攻击 暴击 | 头部 100 普通 0 |
83 | 附魔 | 被你致盲的敌人的暴击率降低 30% 暴击 | 腰带 1 普通 0 | |
83 | 附魔 | 击中被你恐惧的敌人时,该次击中的法术暴击率提高 50% 暴击 | 腰带 1 普通 0 |
怪物 词缀 /20
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
精准暴击光环(无) | 4 | 传奇 | 命中值提高 45% 全域暴击率提高 75% 攻击 暴击 | magic 0 普通 500 |
精准暴击光环(无) | 1 | 传奇 | 命中值提高 45% 全域暴击率提高 75% 攻击 暴击 | |
精准暴击光环(无) | 1 | 传奇 | 命中值提高 45% 全域暴击率提高 100% 攻击 暴击 | |
1 | 传奇 | 无法造成暴击 暴击 | ||
1 | 传奇 | 永远暴击 暴击 | ||
致命的 | 24 | 传奇 | 受到的暴击伤害降低 50% 永远暴击 击中时有 100% 的几率使敌人致盲 致盲效果提高100% | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 普通 800 |
精度之 | 13 | 传奇 | 伤害提高 20% 命中值提高 100% 全域暴击率提高 100% | no_common_monster_mods 0 施法 0 magic 0 普通 3000 |
精度之 | 13 | 传奇 | 伤害提高 30% 命中值提高 100% 全域暴击率提高 100% | no_common_monster_mods 0 施法 0 rare 0 普通 3000 |
幻爪魔符 | 1 | Talisman | 全域暴击率提高 300% 伤害 暴击 | |
傲视之咆哮精华 | 1 | 精华 | 受到的暴击伤害降低 75% 永远暴击 暴击 | |
傲视之尖啸精华 | 1 | 精华 | 受到的暴击伤害降低 75% 永远暴击 暴击 | |
傲视之破空精华 | 1 | 精华 | 受到的暴击伤害降低 75% 永远暴击 暴击 | |
大地之灵 | 20 | 猎魔 | 攻击速度加快 15% 命中值提高 50% 全域暴击率提高 50% 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 攻击 速度 暴击 | bestiary_wilds 100 普通 0 |
1 | 传奇 | 永远暴击 | ||
1 | 传奇 | 受到的暴击伤害降低 50% | ||
手术之 | 12 | 后缀 | 全域暴击率提高 300% | 普通 3000 |
死亡之 | 24 | 后缀 | 永远暴击 | 普通 1500 |
坚韧之 | 24 | 后缀 | 不会受到暴击所造成的额外暴击伤害 | 普通 1500 |
精准之 | 6 | 后缀 | 命中值提高 100% 全域暴击率提高 300% | magic 0 普通 3000 |
1 | AzmeriDust | azmeri monster slain experience +% final [0] chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0] critical strike chance +% final from azmeri dust [0] has azmeri dust buff primal [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] |
Abyss Jewel 词缀 /7
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已腐化 | 全域暴击率提高 (8–10)% 暴击 | 普通 1000 | |
威胁之 | 50 | 后缀 | 全域暴击率提高 (8–12)% 暴击 | abyss_jewel_summoner 0 普通 900 |
炼狱之 | 40 | 后缀 | 若你近期内打出过暴击,则获得物理伤害 (2–4)% 的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 普通 0 |
机会之 | 25 | 后缀 | 若你近期内打出过暴击,则攻击速度加快 (6–8)% 攻击 速度 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 普通 0 |
虐待之 | 25 | 后缀 | 若你近期内有打出过暴击,则施法速度加快 (5–7)% 施法 速度 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 普通 0 |
准备之 | 1 | 后缀 | 若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (20–30)% 暴击 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 普通 0 |
雾化之 | 84 | 后缀 | 被你致盲的敌人的暴击率降低 (15–20)% 暴击 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 普通 0 |
化石 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 后缀 | 瓦尔技能暴击率提高 (80–120)% 暴击 | abyss_jewel 0 jewel 0 箭袋 2000 手套 2000 普通 0 |
地图 词缀 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
坚韧之 | 68 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
坚韧之 | 73 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
坚韧之 | 78 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
地心 地区 词缀 /6
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (15–20)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (21–25)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (26–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落 (15–25) 个化石 传奇首领的击中始终为暴击 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | delve_city_biome 100 普通 0 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (15–19)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | 普通 800 |
坚韧之 | 46 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | 普通 800 |
坚韧之 | 68 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | 普通 800 |
坚韧之 | 73 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | 普通 800 |
坚韧之 | 78 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | 普通 800 |
夺宝奇兵装备 词缀 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
蹒跚之 | 1 | 后缀 | 暴击率在区域未封锁时提高 (14–16)% 玩家暴击率在区域未封锁时提高 (14–16)% 暴击 | heist_equipment_utility 1000 普通 0 |
惊诧之 | 45 | 后缀 | 暴击率在区域未封锁时提高 (17–19)% 玩家暴击率在区域未封锁时提高 (17–19)% 暴击 | heist_equipment_utility 800 普通 0 |
惊讶之 | 75 | 后缀 | 暴击率在区域未封锁时提高 (20–22)% 玩家暴击率在区域未封锁时提高 (20–22)% 暴击 | heist_equipment_utility 600 普通 0 |
惊愕之 | 81 | 后缀 | 暴击率在区域未封锁时提高 (23–25)% 玩家暴击率在区域未封锁时提高 (23–25)% 暴击 | heist_equipment_utility 400 普通 0 |
针刺之 | 1 | 后缀 | 暴击率提高 (61–70)% 暴击 | heist_equipment_weapon 1000 普通 0 |
刺痛之 | 45 | 后缀 | 暴击率提高 (71–80)% 暴击 | heist_equipment_weapon 800 普通 0 |
刺穿之 | 75 | 后缀 | 暴击率提高 (81–90)% 暴击 | heist_equipment_weapon 600 普通 0 |
破裂之 | 82 | 后缀 | 暴击率提高 (91–100)% 暴击 | heist_equipment_weapon 400 普通 0 |
隐匿 词缀 /6
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
秩序的 | 60 | 后缀 | 全域暴击率提高 (18–20)% 暴击时有 (6–7)% 的几率获得狂怒球 暴击 | 箭袋 1500 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 全域暴击率提高 (20–22)% 近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (27–30)% 伤害 元素 暴击 | 手套 1500 箭袋 1500 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 全域暴击率提高 (20–22)% 若你近期内打出暴击,则附加 (22–25) - (28–32) 基础混沌伤害 伤害 混沌 暴击 | 手套 1500 箭袋 1500 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 专注时,你的暴击率特别幸运 专注的冷却回复速度加快 (5–8)% grant focus skill [1] 暴击 | 腰带 1000 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 生效期间,暴击率提高 (40–60)% 暴击 | 药剂 0 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(25–28) 力量和智慧 该装备的攻击暴击率提高 (28–32)% 攻击 暴击 属性 | 武器 1000 普通 0 |
工艺工作台 /21
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
该装备的攻击暴击率提高 (17–19)% | 6x 改造石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 晨曦墓地 |
该装备的攻击暴击率提高 (20–24)% | 2x 点金石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 剧毒林谷 |
该装备的攻击暴击率提高 (25–27)% | 4x 混沌石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 冥神之域 |
法术暴击几率提高 (45–75)% | 6x 改造石 | 双手近战 | 晨曦墓地 |
法术暴击几率提高 (76–105)% | 3x 混沌石 | 双手近战 | 剧毒林谷 |
法术暴击几率提高 (30–49)% | 6x 改造石 | 单手近战 · 单手远程 | 晨曦墓地 |
法术暴击几率提高 (50–69)% | 3x 混沌石 | 单手近战 · 单手远程 | 剧毒林谷 |
全域暴击率提高 (17–21)% | 9x 改造石 | 箭袋 · 护身符 | 晨曦墓地 |
全域暴击率提高 (22–27)% | 1x 混沌石 | 箭袋 · 护身符 | 剧毒林谷 |
全域暴击率提高 (9–10)% 暴击时有 3% 的几率获得狂怒球 | 6x 改造石 | 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
全域暴击率提高 (11–12)% 暴击时有 4% 的几率获得狂怒球 | 2x 点金石 | 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
全域暴击率提高 (13–14)% 暴击时有 5% 的几率获得狂怒球 | 4x 混沌石 | 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
全域暴击率提高 (11–12)% 近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (14–16)% | 6x 改造石 | 手套 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
全域暴击率提高 (13–14)% 近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (17–19)% | 2x 点金石 | 手套 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
全域暴击率提高 (15–16)% 近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (20–22)% | 4x 混沌石 | 手套 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
全域暴击率提高 (11–12)% 若你近期内打出暴击,则附加 (10–11) - (14–16) 基础混沌伤害 | 6x 改造石 | 手套 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
全域暴击率提高 (13–14)% 若你近期内打出暴击,则附加 (12–13) - (17–20) 基础混沌伤害 | 2x 点金石 | 手套 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
全域暴击率提高 (15–16)% 若你近期内打出暴击,则附加 (14–16) - (21–24) 基础混沌伤害 | 4x 混沌石 | 手套 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
专注时,你的暴击率特别幸运 grant focus skill [1] | 9x 改造石 | 腰带 | 毁灭不朽 解密 |
+(15–19) 力量和智慧 该装备的攻击暴击率提高 (15–20)% | 2x 混沌石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(20–24) 力量和智慧 该装备的攻击暴击率提高 (21–25)% | 1x 崇高石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /71
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
外科医生的 | 8 | Flask | 前缀 | 你造成暴击时可恢复 1 次充能 暴击 | critical_utility_flask 0 普通 0 |
药师的 | 8 | Flask | 前缀 | 你造成暴击时有 (11–15)% 的几率获得一次药剂充能 暴击 | 普通 600 |
医师的 | 26 | Flask | 前缀 | 你造成暴击时有 (16–20)% 的几率获得一次药剂充能 暴击 | 普通 600 |
医生的 | 44 | Flask | 前缀 | 你造成暴击时有 (21–25)% 的几率获得一次药剂充能 暴击 | 普通 600 |
专家的 | 62 | Flask | 前缀 | 你造成暴击时有 (26–30)% 的几率获得一次药剂充能 暴击 | 普通 600 |
外科医生的 | 80 | Flask | 前缀 | 你造成暴击时有 (31–35)% 的几率获得一次药剂充能 暴击 | 普通 600 |
50 | Flask | 传奇 | 你造成暴击时有 50% 的几率获得一次药剂充能 暴击 | ||
刺痛之 | 18 | Flask | 后缀 | 生效期间,暴击率提高 (26–31)% 暴击 | utility_flask 600 普通 0 |
刺穿之 | 34 | Flask | 后缀 | 生效期间,暴击率提高 (32–37)% 暴击 | utility_flask 600 普通 0 |
破裂之 | 50 | Flask | 后缀 | 生效期间,暴击率提高 (38–43)% 暴击 | utility_flask 600 普通 0 |
穿透之 | 66 | Flask | 后缀 | 生效期间,暴击率提高 (44–49)% 暴击 | utility_flask 600 普通 0 |
手术之 | 82 | Flask | 后缀 | 生效期间,暴击率提高 (50–55)% 暴击 | utility_flask 600 普通 0 |
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,暴击不造成额外伤害 伤害 暴击 | ||
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)% 暴击 异常状态 | ||
1 | Flask | 传奇 | 瓦尔技能生效期间增加(60–80)%暴击率 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 全域暴击率提高 30% 暴击 | ||
1 | Jewel | 已腐化 | 对你的击中暴击率提高 (60–100)% 暴击 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 传奇 | 对你的击中暴击率提高 (140–200)% 暴击 | ||
1 | Jewel | 已腐化 | 全域暴击率提高 (8–10)% 暴击 | jewel 1000 普通 0 | |
死亡之 | 1 | Jewel | 后缀 | 命中值提高 (6–10)% 全域暴击率提高 (6–10)% 攻击 暴击 | not_dex 0 普通 150 |
威胁之 | 1 | Jewel | 后缀 | 全域暴击率提高 (8–12)% 暴击 | 普通 250 |
出击的 | 1 | Jewel | 前缀 | 锤类或短杖的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | 锤 0 specific_weapon 0 not_str 0 普通 0 |
囓咬的 | 1 | Jewel | 前缀 | 斧类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 普通 0 |
刺痛的 | 1 | Jewel | 前缀 | 剑类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 普通 0 |
狙击手的 | 1 | Jewel | 前缀 | 弓类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | 弓 0 specific_weapon 0 not_dex 0 普通 0 |
猎鹰的 | 1 | Jewel | 前缀 | 爪类攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | 爪 0 specific_weapon 0 not_dex 0 普通 0 |
针刺的 | 1 | Jewel | 前缀 | 匕首攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | 匕首 0 specific_weapon 0 not_dex 0 普通 0 |
预见的 | 1 | Jewel | 前缀 | 法杖攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | 法杖 0 specific_weapon 0 not_int 0 普通 0 |
暴君的 | 1 | Jewel | 前缀 | 长杖攻击的暴击率提高 (12–16)% 攻击 暴击 | 长杖 0 specific_weapon 0 not_str 0 普通 0 |
伤害的 | 1 | Jewel | 前缀 | 近战单手武器的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击 | 法杖 0 two_handed_mod 0 not_int 250 普通 0 |
炙烧的 | 1 | Jewel | 前缀 | 双手近战武器的攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击 | 弓 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 普通 0 |
技术的 | 1 | Jewel | 前缀 | 双持武器时,攻击暴击率提高 (14–18)% 攻击 暴击 | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 普通 0 |
决斗之 | 1 | Jewel | 后缀 | 近战攻击暴击率提高 (10–14)% 攻击 暴击 | 弓 0 法杖 0 not_int 250 普通 0 |
歼灭之 | 1 | Jewel | 后缀 | 法术暴击几率提高 (10–14)% 施法 暴击 | not_int 0 普通 250 |
1 | Jewel | 传奇 | 陷阱暴击率提高 (100–120)% 暴击 | ||
焚烧的 | 1 | Jewel | 前缀 | 火焰技能暴击率提高 (14–18)% 元素 火焰 暴击 | not_str 200 普通 250 |
雪崩的 | 1 | Jewel | 前缀 | 冰霜技能暴击率提高 (14–18)% 元素 冰霜 暴击 | not_dex 200 普通 250 |
雷鸣的 | 1 | Jewel | 前缀 | 闪电技能暴击率提高 (14–18)% 元素 闪电 暴击 | not_int 200 普通 250 |
启示之 | 1 | Jewel | 后缀 | 元素技能的暴击率提高 (10–14)% 元素 暴击 | 普通 100 |
1 | Jewel | 传奇 | 瓦尔技能暴击率提高 (80–120)% 暴击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内至少有 40 点敏捷, 【双持打击】持握匕首时 +(20–30)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 盾牌上每有 10 点最大能量护盾都使副手暴击率 +0.15% 暴击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 暴击率按照每个聚光之石提高 25% number of stackable unique jewels [1] 暴击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 你在天赋树上连接到暗影的出发位置时,你获得: 暴击率 +0.5% 暴击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 灵体的暴击率提高 (800–1000)% 召唤生物 暴击 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物击中始终为暴击 | 普通 1000 | |
35 | ExpeditionRelic | 前缀 | 击中怪物不能造成暴击 | 普通 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物对满血敌人的暴击率提高 100% | 普通 1000 | |
精准之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 攻击暴击率提高 (30–40)% 攻击 暴击 | dex_special_relic 1000 普通 250 |
召唤师之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 法术暴击几率提高 (30–40)% 施法 暴击 | int_special_relic 1000 普通 250 |
死亡之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物击中始终为暴击 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
1 | Tincture | 传奇 | 近战武器暴击几率提高 (100–150)% 攻击 暴击 | ||
暴徒的 | 1 | Charm | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (5–7) to (14–17) 点物理伤害 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
暴徒的 | 60 | Charm | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (8–12) to (18–22) 点物理伤害 | str_animal_charm 500 普通 0 |
判官的 | 1 | Charm | 前缀 | 你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 (20–30)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
判官的 | 60 | Charm | 前缀 | 你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 (31–40)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
判官的 | 1 | Charm | 前缀 | 若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (50–70)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
判官的 | 60 | Charm | 前缀 | 若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (71–100)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
暗影大师的 | 1 | Charm | 前缀 | 暴击时有 (10–15)% 的几率获得暴击球 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
暗影大师的 | 60 | Charm | 前缀 | 暴击时有 (16–25)% 的几率获得暴击球 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
暗影大师的 | 1 | Charm | 前缀 | 当暴击球达到上限时,+(0.4–0.6)% 暴击率 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
暗影大师的 | 60 | Charm | 前缀 | 当暴击球达到上限时,+(0.61–1)% 暴击率 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
暗影大师的 | 45 | Charm | 前缀 | 暴击拥有终结能力 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
暗影大师的 | 1 | Charm | 前缀 | 对满血敌人的暴击几率提高 (80–120)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
暗影大师的 | 60 | Charm | 前缀 | 对满血敌人的暴击几率提高 (130–160)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
暗影大师之 | 45 | Charm | 后缀 | 你的暴击伤害无法被反射 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
暗影大师之 | 70 | Charm | 后缀 | 【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害 | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 普通 0 |
锐眼的 | 1 | Charm | 前缀 | 若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (7–13)% | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
锐眼的 | 60 | Charm | 前缀 | 若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (14–20)% | dex_animal_charm 500 普通 0 |
坚韧之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (35–45)% 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 30 普通 0 |
坚韧之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
物品 /39
local stat monsters pick up item [1]
传奇 /140
+(60–80) 最大生命
+15% 所有元素抗性
当你受到暴击时获得最大数量的耐力球
周围队友的耐力球数量上限和你的一样
全域暴击率提高 100%
该装备的能量护盾提高 (120–160)%
15% 的火焰伤害转换为混沌伤害
低魔时受到的法术伤害提高 100%
(低魔为低于魔力上限 50% 以下)
魔力上限降低 50%
每个被暴击的敌人给予你 1 个暴击球
内在信念
(每个暴击球使法术总伤害额外提高 3%。获得暴击球来替代狂怒球)
全域暴击率提高 (40–60)%
该装备的护甲提高 (200–220)%
+(60–75) 最大生命
若你近期内打出过暴击,则获得【瓦尔冥约】
( 近期内意指 4 秒内 )
(近战伤害的生命偷取立即生效,无法通过非偷取途径回复生命)
法术暴击几率提高 (125–150)%
该装备的能量护盾提高 (180–250)%
每击败一名敌人获得(15–20)点能量护盾
你使用技能时失去 (40–80) 点魔力
全域暴击率提高 (60–75)%
闪避值提高 150%
物品稀有度提高 (20–25)%
移动速度加快 10%
角色体型缩小 10%
低血时伤害降低 50%
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 25%
闪避值提高 (100–130)%
+(80–100) 最大生命
低血时最大闪避值提高 150%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
该装备的能量护盾提高 (120–160)%
生命上限提高 10%
当你使用或触发法术技能时,献祭 10% 的生命
每 100 玩家点最大生命使法术伤害提高 5%
每 100 点生命上限使法术暴击几率提高 5%
该装备附加 1 - (120–150) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
击败感电敌人后物品稀有度提高 30%
冰冻的敌人物品稀有度提高 30%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 3 - 30 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
该装备附加 (65–85) - (100–160) 基础物理伤害
攻击速度加快 (11–15)%
施法速度加快 (6–10)%
全域暴击率提高 (30–40)%
元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
元素伤害提高 (80–100)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备附加 1 - 75 基础闪电伤害
全域暴击率提高 50%
能量护盾上限提高 (40–50)%
生命上限降低 25%
该武器的攻击附加相当于玩家能量护盾上限 20% 的最大闪电伤害
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250–300)%
该装备附加 3 - 7 基础火焰伤害
攻击速度加快 20%
全域暴击率提高 30%
+(20–40) 点闪避值
物品稀有度降低 20%
低血时移动速度加快 30%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
施法速度加快 (10–20)%
全域暴击率提高 (50–65)%
+(40–50) 最大魔力
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使法术伤害提高 25%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
暴击后获得 4 秒的【猛攻】状态
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
攻击速度加快 (10–18)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–30)%
+(340–400) 命中值
此武器攻击造成的元素伤害提高 (100–115)%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
该装备附加 (135–145) - (160–175) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
该装备的攻击暴击率提高 (10–20)%
暴击球数量上限 +1
近战伤害击退敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
(战杖视为长杖)
物理伤害提高 (250–270)%
攻击速度减慢 10%
+(6–10)% 所有元素抗性
暴击时有 50% 的几率造成流血
暴击时有 50% 的几率造成中毒
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击时获得 1 点充能
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
受到的暴击伤害降低 30%
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
该装备附加 (8–13) - (26–31) 基础物理伤害
火焰伤害提高 30%
攻击速度加快 (15–20)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 4 - 7 基础火焰伤害
物理伤害提高 (80–120)%
该装备附加 (5–8) - (13–17) 基础物理伤害
攻击速度加快 (5–10)%
该装备的攻击暴击率提高 (10–20)%
该装备附加 (25–35) - (45–60) 基础冰霜伤害
该装备附加 (1–10) - (70–90) 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
冰缓时有 100% 几率避免被感电
有 50% 的几率感电已被冰缓的敌人
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
给法术附加 (4–6) 到 (8–12) 点火焰伤害
全域暴击率提高 (40–60)%
每击败一名被点燃的敌人获得10点生命
敌人被点燃的持续时间缩短 25%
物理伤害提高 (50–70)%
该装备附加 (1–2) - (3–5) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 30%
攻击伤害对流血的敌人提高 40%
暴击时有 50% 的几率造成流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
该装备附加 (3–6) - (33–66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44–66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66–99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+(20–30) 智慧
+(50–80) 最大能量护盾
+(50–70) 最大生命
当你总计消耗超过 800 点魔力后, +2% 暴击率,持续 2 秒
该装备附加 (10–20) - (30–50) 基础冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
法术暴击几率提高 (50–70)%
闪避值提高 (100–150)%
+(20–30)% 冰霜抗性
移动速度加快 25%
不受冰缓地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
local stat monsters pick up item [1]
调整爪类伤害的词缀也作用于近战技能的攻击伤害
调整爪类攻击速度的词缀也作用于近战技能的徒手攻击速度
调整爪类暴击率的词缀也作用于近战技能的徒手暴击率
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
+(50–70) 最大魔力
暴击球数量上限 +1
魔力回复速度随每个暴击球提高 10%
暴击球的持续时间延长 (80–100)%
每有一个暴击球,你受到伤害的 1% 由魔力先承担
每个暴击球暴击率降低 40%
移动速度加快 30%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
技能的保留效能提高 12%
无法回复生命
你的晕眩门槛将基于魔力的 500%,而非生命
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
生效时间延长 (30–50)%
使用时消耗狂怒球
使用时每消耗一个狂怒球,获得 3 秒猛攻
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
全域暴击率提高 30%
角色体型增大 3%
法术附加 (2–3) - (5–6) 基础冰霜伤害
法术附加 1 - (10–12) 基础闪电伤害
施法速度加快 (4–6)%
法术暴击几率提高 (100–140)%
冰霜伤害提高 30%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
有 20% 的几率在击败冻结的敌人时获得一个狂怒球
当你拥有最大数量的狂怒球时,技能额外连锁弹射 1 次
有 10% 的几率造成冻结状态
暴击不会天然造成冰冻
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
number of stackable unique jewels [1]
该装备附加 (90–115) - (230–260) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
你攻击的目标会反射 100 物理伤害
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
+(1–5)% 元素抗性上限
力量不对最大生命提供加成
不会受到暴击所造成的额外暴击伤害
(抗性上限不能超过 90%)
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
近战伤害对流血的敌人提高 50%
暴击无法吸血
暴击时有 30% 的几率致盲敌人
暴击时有 50% 的几率造成流血
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+257 智慧需求
没有物理伤害
该装备附加 (80–100) - (160–200) 基础冰霜伤害
法术附加 (40–60) - (90–110) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8–14)%
对冰缓的目标的暴击率提高 60%
智慧提高 (8–12)%
生命在击败敌人时恢复 1%
每 10 点敏捷使该武器的攻击附加 1-10 点闪电伤害
每 25 点智慧使暴击几率提高 5%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握剑类时命中值提高 (20–30)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握爪类时攻击速度加快 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握匕首时 +(20–30)% 暴击伤害加成
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握斧类时击中威吓敌人 4 秒
若范围内至少有 40 点敏捷,【双持打击】持握锤类时对周围目标造成溅射伤害
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–140)%
+(60–70) 最大生命
暴击球数量上限 -1
当暴击球达到上限时,获得等同 (8–12)% 物理伤害的混沌伤害
当你没有暴击球时,受到的暴击伤害降低 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成瘫痪
当你拥有兽化的召唤生物时,攻击和移动速度加快 (10–15)%
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成中毒
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (13–19) - (23–29) 点混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成流血
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (11–16) - (21–25) 点物理伤害
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
攻击速度加快 (20–25)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–25)%
+(330–350) 命中值
击中时有 20% 的几率使目标中毒
该武器攻击至少有 5 层中毒的敌人时,附加 80 - 120 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
野蛮人:近战技能效果区域扩大 25%
决斗者:攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
游侠:移动速度加快 7%
暗影:暴击率+0.5%
女巫:每秒回复 0.5% 的魔力
圣堂武僧:伤害穿透 5% 元素抗性
贵族:全属性 +25
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
生效期间,暴击不造成额外伤害
生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)%
生效期间每秒受到 250 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害
击中时 50% 的几率造成流血
击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)%
击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)%
每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒
当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)%
当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害
当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
该装备的攻击暴击率提高 (70–90)%
每一级为你的攻击附加 2 - 3 基础物理伤害
点燃敌人时获得 3 秒【她的拥抱】效果
受到【她的拥抱】影响时,每级根据你的最大生命和最大护盾总量,造成每秒 0.5% 火焰伤害
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(女神之拥给予以下效果:
无法被晕眩
获得等同剑物理伤害123%的额外火焰伤害
不受燃烧地面影响
免疫冰冻,冰缓和点燃
增加 20% 攻击,施法和移动速度)
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (11–14) - (17–21) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
该装备附加 (242–260) - (268–285) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
冰缓时有 100% 几率避免被感电
格挡时有 (30–40)% 的几率冰缓攻击者 4 秒
格挡时有 (30–40)% 的几率使攻击者感电 4 秒
(战杖视为长杖)
(冰缓敌人10%)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
+(40–50) 智慧
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点智慧时,暴击率提高 (50–60)%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
+(8–24) 全属性
攻击附加 (4–10) - (14–36) 基础物理伤害
全域暴击率提高 (20–60)%
+(15–50) 最大能量护盾
+(20–60) 最大生命
+(20–50) 最大魔力
物品稀有度提高 (6–30)%
元素伤害提高 (15–50)%
你的抗性上限为 (76–78)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
物理伤害提高 200%
该装备附加 (42–47) - (66–71) 基础物理伤害
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人被晕眩时间延长 (10–20)%
无法造成暴击
瓦尔技能生效期间增加(60–80)%暴击率
生效期间,瓦尔技能的伤害提高 (60–80)%
若生效期间使用瓦尔技能,则阻灵术持续时间缩短 10%
能量护盾上限提高 (15–20)%
+(50–70) 最大生命
击中周围敌人时,暴击几率提高 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
该装备的攻击暴击率提高 (25–35)%
攻击打出暴击时,有 50% 的几率造成流血
因你而流血的敌人给予的药剂充能提高 (60–100)%
对流血敌人附加 (100–120) - (150–165) 基础物理伤害
攻击打出暴击时,有 50% 的几率造成瘫痪
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
+(30–40)% 冰霜抗性
元素伤害提高 (30–40)%
(25–50)% 的几率造成易碎
无法造成冻结或冰缓
(基于造成【脆弱】的击中冰霜伤害,使对抗【脆弱】的敌人时,最多+6%暴击率,持续4秒)
该药剂产生三倍范围的奉献地面
生效期间产生的奉献地面使敌人受到的伤害提高 (7–10)%
生效期间,对奉献地面上的敌人暴击率提高 (100–150)%
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
+(50–70) 最大生命
不受中毒影响
将所受伤害的(10–20)%吸纳为生命
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
附加 (16–19) - (25–29) 基础冰霜伤害
附加 (6–10) - (33–38) 基础闪电伤害
闪避值提高 (60–120)%
暴击并不天然套用非伤害型异常状态
施加的非伤害型异常状态如同伤害总增 (100–200)%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
该装备的能量护盾提高 (80–130)%
非暴击打击的伤害总降 80%
法术技能最后一次重复始终暴击
法术技能只能在最后一次重复暴击
攻击有 15% 的几率导致流血
照亮范围缩小 50%
每个狂怒球使流血 +4% 持续伤害加成
每个狂怒球都使你施加的流血伤害生效速度加快 4%
近距离暴击有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(近程即 2 米以内)
物理伤害提高 (200–250)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (20–30)%
可以施放 1 个额外烙印
每个烙印都使暴击率提高 20%
烙印伤害提高 40%
血魔法
(移除所有魔力。生命上限总增 10%。用生命消耗替代魔力消耗。保留技能改为保留生命。)
(由烙印技能和烙印触发的技能造成的伤害都为烙印伤害)
插入的技能石具有苦难秘辛
-20% 所有元素抗性
插上 1 个红色技能石时获得 +(75–100)% 火焰抗性
插上 1 个绿色技能石时获得 +(75–100)% 冰霜抗性
插上 1 个蓝色技能石时获得 +(75–100)% 闪电抗性
(无法点燃、冰缓、冻结、感电
暴击施加灼烧、脆弱、精疲力尽)
+(8–24) 全属性
攻击附加 (4–10) - (14–36) 基础物理伤害
全域暴击率提高 (120–160)%
+(150–200) 最大能量护盾
+(120–160) 最大生命
+(120–160) 最大魔力
物品稀有度提高 (6–30)%
元素伤害提高 (15–50)%
你的抗性上限为 (70–72)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (60–80)%
+(20–25)% 冰霜抗性
你的物理伤害可以造成冰冻
异能魔力
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(技能消耗魔力时,优先使用能量护盾代替魔力消耗。能量护盾从生命护盾变为魔力护盾。能量护盾充能率总降 50%)
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击获得【灵巧】
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
该装备附加 1 - (120–150) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
被你冰冻的敌人受到的伤害提高 20%
击败每个感电的敌人回复 +(90–120) 能量护盾
物理伤害提高 (20–40)%
该装备附加 (3–6) - (9–13) 基础物理伤害
击中时 30% 的几率造成流血
对流血敌人的暴击率提高 (100–150)%
更明显打击效果
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(10–20) 敏捷
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
格挡时冰缓攻击者 4 秒
格挡时使攻击者感电 4 秒
(冰缓敌人10%)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
同时可以放置的陷阱减少 5 个
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
若你近期内用该武器造成过暴击,则每秒再回复 20% 的能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (60–80)%
视作双持武器
副手暴击率 +(8–10)%
主手攻击速度总增 (50–70)%
每层凝聚使法术的暴击率降低 10%
近期内获得过凝聚的法术每 0.5 秒获得 1 层凝聚
每层凝聚使法术的暴击率提高 30%
近期内获得过凝聚的法术每 0.5 秒失去 1 层凝聚
装备时触发 20 级物理神盾
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
100% 几率避免致流血
物理神盾消散时,攻击和施法速度加快 (8–15)%
物理神盾消散时,暴击率提高 (50–70)%
周围敌人在物理神盾没有耗尽时被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
若过去 8 秒内你造成过暴击,则持续伤害加成 +(40–60)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则每秒生命回复 (2–2.5)%
你造成暴击时,失去 (10–15)% 能量护盾
你造成暴击时,失去 (10–15)% 生命
召唤生物的最大生命降低 (20–40)%
召唤生物的移动速度加快 (15–25)%
召唤生物的暴击率按照你有的每个暴击球数量上限提高 50%
召唤生物造成暴击后会在 5 秒内听到低语
(听到低语的召唤生物每秒受到等于其 20% 生命上限的混沌伤害,但攻击速度加快 50%,攻击伤害提高 50%,并且不会听从你的命令)
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3 秒
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
该装备的护甲与能量护盾提高 (120–160)%
+(15–25)% 所有元素抗性
你装备魔法戒指时,敌人击中你的伤害会特别不幸
若你的右戒指栏装备有魔法戒指,则你具有无咒效果
左戒指栏里有魔法戒指时,不会承受暴击的额外伤害
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
疯狂状态下,总暴击率总增 (40–60)%
疯狂状态下,被你的击中击败的敌人会被毁灭
理智状态下,受到的物理和混沌伤害总降 (30–40)%
理智状态下,被击中时在一秒内回复 10% 生命
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
造成的异常状态持续时间延长 (10–20)%
左戒指栏位:你点燃敌人时在接下来 5 秒使其被灰烬缠身
右戒指栏位:你冻结敌人时在接下来 5 秒使其被冰霜缠身
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
(冰霜缠身的敌人暴击率总降 50%,受到的冰霜伤害提高 20 %)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) 敏捷
+(20–50) 智慧
全局防御提高 (10–15)%
如果首要为灭世者,则暴击施加恶魔之触
如果首要为焚界者,则命中时消灭生命值低于15%的敌人
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
(恶魔之触会使伤害和动作速度降低10%,持续8秒)
该装备附加 1 - (25–35) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
击败冰冻敌人后物品掉落数量提高 15%
击败感电敌人后物品稀有度提高 30%
全域暴击率提高 (60–75)%
闪避值提高 150%
物品稀有度提高 (20–25)%
移动速度加快 10%
角色体型缩小 10%
物理伤害提高 (25–50)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (20–30)%
物理伤害提高 (30–50)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75–100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
全域暴击率提高 (30–35)%
照亮范围扩大 (10–15)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (40–50)%
在奉献地面上时,伤害提高 25%
在奉献地面上时攻击伤害格挡几率 +5%
该装备附加 (6–10) - (12–16) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
你攻击的目标会反射 20 物理伤害
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
该装备 -10% 攻击格挡率
你没有能量护盾时,全局护甲提高 50%
你没有能量护盾时获得【不洁之力】
创造渎神地面来代替奉献地面
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
(击中对渎神地面上的敌人的暴击几率提高 100%,诅咒对其的效果提高 10%)
闪电伤害提高 20%
魔力上限提高 (10–20)%
-30% 闪电抗性
暴击率随超量闪电抗性提高
(当无上限抗性超过抗性上限时,其数值称为超量抗性)
(绝对抗性指假设无视抗性上限时的抗性数值)
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
晕眩回复和格挡回复提高 40%
你的暴击不造成额外暴击伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心】
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
受到的暴击伤害降低 30%
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
若智慧是你最高的属性,则你暴击时,有 25% 几率产生渎神地面
你产生的奉献地面效果延续 4 秒
你创造的渎神地面效果延续 4 秒
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
(击中对渎神地面上的敌人的暴击几率提高 100%,诅咒对其的效果提高 10%)
(离开此区域,地面的效果也会附加于你、友军或敌人)
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
施法时无视眩晕
法术的基础法术暴击几率等于主手武器的暴击几率
攻击无法造成暴击
法术伤害提高 (150–200)%
法术暴击几率提高 (80–120)%
+(150–200) 最大魔力
每击败一名敌人获得150点生命
拥有一套仅包含辅助天赋的熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
+(50–70) 最大生命
+(17–29)% 混沌抗性
每隔 10 秒:
在 5 秒内攻击每击中一个敌人获得 2% 的生命
在 5 秒内每击败一个敌人获得 5% 的生命
(这些都是连续的)
+(20–30) 智慧
+(60–80) 最大生命
每隔 5 秒,获得以下效果之一,持续 5 秒:
你的击中始终为暴击
对你的击中始终为暴击
攻击无法击中你
对你的攻击必定击中
你的击中伤害特别幸运
对你的击中伤害特别幸运
施法速度加快 (5–10)%
+(40–60) 最大能量护盾
+(30–50) 最大生命
攻击暴击时造成恐惧 4 秒
法术暴击时造成恐吓 4 秒
(恐惧的敌人受到的法术伤害提高 10%)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
天赋 /22
长杖攻击的暴击率提高 30%
有 10% 的几率在近战暴击时获得一个耐力球
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
命中值提高 20%
暴击率提高 20%
攻击暴击率提高 24%
攻击技能的元素伤害提高 24%
匕首攻击的暴击使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(符文匕首视为匕首)
命中值提高 20%
暴击率提高 25%
近战攻击暴击率提高 30%
+10 力量和智慧
暴击率提高 20%
+10 敏捷和智慧
无法造成暴击
法术暴击几率提高 30%
照亮范围扩大 10%
+10 力量和智慧
护甲提高 18%
能量护盾上限提高 12%
物理伤害提高 20%
移动速度加快 5%
攻击暴击率提高 20%
你的暴击不造成额外伤害
暴击造成的异常状态不在其内
攻击击中有 20% 的几率致盲敌人
致盲效果提高20%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 10%
被近战伤害晕眩时有 10% 的几率获得暴击球
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
暴击率提高 40%
你身上的药剂效果提高 5%
若你近期造成过暴击,则药剂充能获取率提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
不能造成暴击
每秒最大总恢复量提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
升华试炼 天赋 /9
星团珠宝 天赋 /16
暴击施加烧灼、易碎、力竭
(基于击中的火焰伤害,使被【灼烧】的敌人元素抗性最多降低 30%,持续 4 秒)
(基于造成【脆弱】的击中冰霜伤害,使对抗【脆弱】的敌人时,最多+6%暴击率,持续4秒)
(基于击中的闪电伤害,使【精疲力尽】的敌人造成的总伤害降低最多 20%,持续 4 秒)
箭矢飞得越远,伤害越高,击中目标最多使伤害提高 50%
暴击率提高 30%
对被诅咒的敌人的暴击几率提高 35%
双持武器时,攻击技能的伤害提高 25%
双持武器时,攻击暴击率提高 30%
你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 20%
暴击率提高 40%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
双手近战武器的攻击命中值提高 15%
双手近战武器的攻击暴击率提高 25%
+15 敏捷和智慧
暴击率提高 30%
若你近期内造成过暴击,则法杖伤害提高 35%
( 近期内意指 4 秒内 )
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
暴击率提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
暴击率提高 30%
若你近期内造成过暴击,则移动速度加快 5%
暴击率提高 25%
( 近期内意指 4 秒内 )
若你近期内用双手近战武器造成过暴击,则有 5% 的几率造成双倍伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
暴击会击退被感电的敌人
暴击率提高 30%
永恒珠宝 天赋 /7
Faction | Category | 名字 | 显示物品素质 |
---|---|---|---|
瓦尔 | 天赋 | 暴击率 | 暴击率提高 (7–14)% |
瓦尔 | 显著 | 奇术之力 | 法术伤害提高 (25–35)% 法术暴击几率提高 (35–50)% |
马拉克斯 | 钥石 | 与亡共舞 | 无法使用头部装备 暴击率特别幸运 暴击伤害特别幸运 敌人对你造成的暴击伤害特别幸运 (重复判断2次数值,取其中好的结果生效) 你带着敌意环绕黑蝎,屡败屡战。 残酷的约束: 安赛娜丝 |
马拉克斯 | 钥石 | 慧眼 | 你被致盲 被致盲时不影响你的照亮范围 近战暴击率在被致盲时总增 25% (被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%) 少说多听,危险在风声中吐露踪迹。 残酷的约束: 纳西玛 |
永恒 | 显著 | 完美处决 | 暴击率提高 80% |
永恒 | 显著 | 永恒的镇压 | 暴击时有 15% 的几率获得暴击球 |
永恒 | 显著 | 宝石的伏击 | 法术暴击几率提高 80% |
永恒珠宝 天赋 Additions /4
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
瓦尔 | 显著 | 暴击率提高 (7–14)% | vaal_small_critical_strike_chance |
卡鲁 | 显著 | 受到的暴击伤害降低 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
卡鲁 | 显著 | 近战攻击暴击率提高 30% | karui_notable_add_melee_crit_chance |
马拉克斯 | 显著 | 暴击率提高 25% | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
裂界之 | 68 | 攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率 Group: 2795 | 攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 |
裂界之 | 84 | 攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 Group: 2795 | 攻击附加 +(1.6–2)% 攻击基础暴击率 |
塑界之 | 68 | 法术暴击率 +(0.5–1)% Group: 2796 | 法术暴击率 +(1.1–1.5)% |
塑界之 | 84 | 法术暴击率 +(1.1–1.5)% Group: 2796 | 法术暴击率 +(1.6–2)% |
圣战者之 | 80 | 暴击时有 15% 的几率获得暴击球 Group: 1602 | 暴击时有 15% 的几率获得暴击球 每个暴击球使伤害提高 3% |
狩猎之 | 68 | 攻击附加 +(0.5–1)% 攻击基础暴击率 Group: 2795 | 攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 |
狩猎之 | 84 | 攻击附加 +(1.1–1.5)% 攻击基础暴击率 Group: 2795 | 攻击附加 +(1.6–2)% 攻击基础暴击率 |
狩猎之 | 68 | 法术暴击率 +(0.5–1)% Group: 2796 | 法术暴击率 +(1.1–1.5)% |
狩猎之 | 84 | 法术暴击率 +(1.1–1.5)% Group: 2796 | 法术暴击率 +(1.6–2)% |
塑界之 | 68 | 插槽内的法术获得 +1% 基础暴击率 Group: 2743 | 插槽内的法术获得 +2% 基础暴击率 |
塑界之 | 75 | 插槽内的法术获得 +2% 基础暴击率 Group: 2743 | 插槽内的法术获得 +3% 基础暴击率 |
塑界之 | 84 | 插槽内的法术获得 +3% 基础暴击率 Group: 2743 | 插槽内的法术获得 +4% 基础暴击率 |
裂界之 | 68 | 插槽内的攻击技能获得 +1% 基础暴击率 Group: 2743 | 插槽内的攻击技能获得 +2% 基础暴击率 |
裂界之 | 75 | 插槽内的攻击技能获得 +2% 基础暴击率 Group: 2743 | 插槽内的攻击技能获得 +3% 基础暴击率 |
裂界之 | 83 | 插槽内的攻击技能获得 +3% 基础暴击率 Group: 2743 | 插槽内的攻击技能获得 +4% 基础暴击率 |
圣战者之 | 75 | 你受到的感电效果降低 (51–60)% Group: 2598 | 若你近期内遭到感电效果,则暴击率提高 (45–75)% 你受到的感电效果降低 (51–60)% |
征服者之 | 75 | 获得等同于你力量数值的命中值 Group: 3561 | 每 10 点力量使暴击率提高 1% 获得等同于你力量数值的命中值 |
救赎者的 | 80 | 技能被【释出】辅助时 +1 封印数量上限 Group: 3563 | 若法术移除了封印数量上限,则该法术的暴击率提高 (50–75)% 技能被【释出】辅助时 +1 封印数量上限 |
圣战者之 | 68 | 全域暴击率提高 (16–20)% Group: 74 | 全域暴击率提高 (21–25)% |
圣战者之 | 70 | 全域暴击率提高 (21–25)% Group: 74 | 全域暴击率提高 (26–30)% |
圣战者之 | 75 | 全域暴击率提高 (26–30)% Group: 74 | 全域暴击率提高 (31–60)% |
救赎者的 | 68 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (4–5) to (6–8) 点物理伤害 Group: 1922 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害 |
救赎者的 | 73 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害 Group: 1922 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (9–12) to (13–16) 点物理伤害 |
救赎者的 | 68 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点火焰伤害 Group: 1923 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点火焰伤害 |
救赎者的 | 73 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点火焰伤害 Group: 1923 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (26–30) to (36–45) 点火焰伤害 |
救赎者的 | 68 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (16–20) to (22–25) 点冰霜伤害 Group: 1924 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点冰霜伤害 |
救赎者的 | 73 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (20–25) to (26–35) 点冰霜伤害 Group: 1924 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (26–30) to (36–45) 点冰霜伤害 |
救赎者的 | 68 | 若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (41–47) 点闪电伤害 Group: 1925 | 若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (48–60) 点闪电伤害 |
救赎者的 | 73 | 若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (48–60) 点闪电伤害 Group: 1925 | 若你近期内造成过暴击,则附加 1 to (61–90) 点闪电伤害 |
救赎者的 | 75 | 暴击时有 (5–10)% 的几率获得【灵巧】 Group: 3560 | 暴击时有 (11–20)% 的几率获得【灵巧】 灵巧效果提高 (5–10)% |
狩猎之 | 75 | 若你近期内造成过暴击,则获得【提速尾流】 Group: 3557 | 你身上的【提速尾流】效果提高 (10–25)% 若你近期内造成过暴击,则获得【提速尾流】 |
技能宝石 画质 /6
辅助宝石 画质 /1
物品 | Stats |
---|---|
提高暴击伤害(辅) | 被辅助技能获得 +(0–10)% 暴击伤害加成 |
物品 词缀 /130
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
怒火之 | 8 | 后缀 | +(8–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 武器 0 项链 1000 普通 0 |
愤怒之 | 21 | 后缀 | +(13–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 武器 0 项链 1000 普通 0 |
狂怒之 | 31 | 后缀 | +(20–24)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 武器 0 项链 1000 普通 0 |
狂暴之 | 45 | 后缀 | +(25–29)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 武器 0 项链 1000 普通 0 |
凶暴之 | 59 | 后缀 | +(30–34)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 武器 0 项链 1000 普通 0 |
毁灭之 | 74 | 后缀 | +(35–38)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 武器 0 项链 1000 普通 0 |
怒火之 | 8 | 后缀 | 弓类攻击 +(8–12)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 箭袋 1000 普通 0 |
愤怒之 | 21 | 后缀 | 弓类攻击 +(13–19)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 箭袋 1000 普通 0 |
狂怒之 | 31 | 后缀 | 弓类攻击 +(20–24)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 箭袋 1000 普通 0 |
狂暴之 | 45 | 后缀 | 弓类攻击 +(25–29)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 箭袋 1000 普通 0 |
凶暴之 | 59 | 后缀 | 弓类攻击 +(30–34)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 箭袋 1000 普通 0 |
毁灭之 | 74 | 后缀 | 弓类攻击 +(35–38)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 箭袋 1000 普通 0 |
怒火之 | 8 | 后缀 | +(10–14)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 武器 1000 普通 0 |
愤怒之 | 21 | 后缀 | +(15–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 武器 1000 普通 0 |
狂怒之 | 30 | 后缀 | +(20–24)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 武器 1000 普通 0 |
狂暴之 | 44 | 后缀 | +(25–29)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 武器 1000 普通 0 |
凶暴之 | 59 | 后缀 | +(30–34)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 武器 1000 普通 0 |
毁灭之 | 73 | 后缀 | +(35–38)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 武器 1000 普通 0 |
60 | 已腐化 | 药剂持续期间,+(20–25)% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | 腰带 1000 普通 0 | |
1 | 已腐化 | +(25–30)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 匕首 1000 爪 1000 普通 0 | |
塑界之 | 68 | 后缀 | 插槽内的法术获得 +30% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 宝石 | gloves_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 插槽内的法术获得 +50% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 宝石 | gloves_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 83 | 后缀 | 插槽内的法术获得 +70% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 宝石 | gloves_shaper 400 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 插槽内的攻击技能获得 +30% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石 | gloves_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 插槽内的攻击技能获得 +50% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石 | gloves_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 84 | 后缀 | 插槽内的攻击技能获得 +70% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石 | gloves_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | +(8–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ring_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | +(13–16)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ring_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 80 | 后缀 | +(17–20)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ring_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (22–25)% 若你近期内没有打出过暴击,则获得 +50% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (26–29)% 若你近期内没有打出过暴击,则获得 +50% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 提高暴击伤害 辅助 +(22–25)% 全域暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 提高暴击伤害 辅助 +(26–29)% 全域暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 宝石 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | +(22–25)% 全域暴击伤害加成 暴击时有 (5–8)% 的几率获得暴击球 伤害 攻击 暴击 | bow_shaper 500 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | +(26–29)% 全域暴击伤害加成 暴击时有 (9–10)% 的几率获得暴击球 伤害 攻击 暴击 | bow_shaper 500 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 持长杖时攻击伤害格挡几率 +5% 若你近期内有过格挡,则获得 +(35–45)% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | +(15–25)% 全域暴击伤害加成 若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (80–100)% 伤害 暴击 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 对满血敌人的暴击伤害提高 +(50–60)% 伤害 暴击 | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
突袭之 | 8 | 后缀 | 召唤生物 +(10–14)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
部落之 | 21 | 后缀 | 召唤生物 +(15–19)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
大群之 | 30 | 后缀 | 召唤生物 +(20–24)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
虫群之 | 44 | 后缀 | 召唤生物 +(25–29)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
入侵之 | 59 | 后缀 | 召唤生物 +(30–34)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
军团之 | 73 | 后缀 | 召唤生物 +(35–38)% 暴击伤害加成 伤害 召唤生物 暴击 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
征服者之 | 68 | 后缀 | +(11–13)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 70 | 后缀 | +(14–16)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 75 | 后缀 | +(17–20)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 68 | 后缀 | +(14–16)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 75 | 后缀 | +(17–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 80 | 后缀 | +(20–22)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 普通 0 |
督军的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 普通 0 |
督军的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 普通 0 |
督军的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–69)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 普通 0 |
征服者之 | 68 | 后缀 | 若你近期内有击败敌人,则 +(26–30)% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 73 | 后缀 | 若你近期内有击败敌人,则 +(31–35)% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 68 | 后缀 | 对满血敌人的暴击伤害提高 +(41–50)% 伤害 暴击 | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 73 | 后缀 | 对满血敌人的暴击伤害提高 +(51–60)% 伤害 暴击 | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | +(17–19)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 项链 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(20–22)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 项链 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–25)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 项链 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 弓类攻击 +(17–19)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 箭袋 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 弓类攻击 +(20–22)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 箭袋 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 弓类攻击 +(23–25)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 箭袋 200 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-57–-51)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 项链 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-66–-60)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 项链 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 弓类攻击 (-57–-51)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 箭袋 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 弓类攻击 (-66–-60)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 箭袋 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 法术伤害的暴击伤害加成 +(20–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 法术伤害的暴击伤害加成 +(22–23)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 法术伤害的暴击伤害加成 +(24–25)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 法术伤害的暴击伤害加成 +(26–27)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 法术伤害的暴击伤害加成 +(28–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 法术伤害的暴击伤害加成 +(30–31)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(28–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(30–31)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(32–33)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(34–35)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(36–37)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(36–37)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(38–39)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(40–41)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:法术伤害的暴击伤害加成 +(42–43)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击伤害的暴击伤害加成 +(20–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击伤害的暴击伤害加成 +(22–23)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击伤害的暴击伤害加成 +(24–25)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击伤害的暴击伤害加成 +(26–27)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击伤害的暴击伤害加成 +(28–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击伤害的暴击伤害加成 +(30–31)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(28–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(30–31)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(32–33)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(34–35)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(36–37)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(36–37)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(38–39)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(40–41)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击伤害的暴击伤害加成 +(42–43)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 暴击几率提高 -3% +40% 全域暴击伤害加成 | 单手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 暴击几率提高 -3% +50% 全域暴击伤害加成 | 单手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 暴击几率提高 -3% +60% 全域暴击伤害加成 | 单手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 暴击几率提高 -3% +60% 全域暴击伤害加成 | 双手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 暴击几率提高 -3% +80% 全域暴击伤害加成 | 双手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 暴击几率提高 -3% +100% 全域暴击伤害加成 | 双手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 +40% 法术暴击率 -2% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 法杖 500 短杖 500 匕首 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 +50% 法术暴击率 -2% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 法杖 500 短杖 500 匕首 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 +60% 法术暴击率 -2% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 法杖 500 短杖 500 匕首 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 +60% 法术暴击率 -2% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 长杖 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 +80% 法术暴击率 -2% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 长杖 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 +100% 法术暴击率 -2% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 长杖 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 -30% 法术暴击率 +1% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 法杖 500 短杖 500 匕首 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 -30% 法术暴击率 +1.25% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 法杖 500 短杖 500 匕首 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 -30% 法术暴击率 +1.5% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 法杖 500 短杖 500 匕首 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 -60% 法术暴击率 +1.8% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 长杖 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 -60% 法术暴击率 +2.2% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 长杖 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 法术伤害的暴击伤害加成 -60% 法术暴击率 +2.6% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 长杖 500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 -1.5% 召唤生物 +60% 暴击伤害加成 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 -1.5% 召唤生物 +80% 暴击伤害加成 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 -1.5% 召唤生物 +100% 暴击伤害加成 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 -1.5% 召唤生物 +100% 暴击伤害加成 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 -1.5% 召唤生物 +130% 暴击伤害加成 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 -1.5% 召唤生物 +160% 暴击伤害加成 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.2% 召唤生物 +25% 暴击伤害加成 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.3% 召唤生物 +25% 暴击伤害加成 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.4% 召唤生物 +25% 暴击伤害加成 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.3% 召唤生物 +35% 暴击伤害加成 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.5% 召唤生物 +35% 暴击伤害加成 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召唤生物的暴击几率提高 +0.7% 召唤生物 +35% 暴击伤害加成 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
纠缠之 | 24 | 后缀 | +(15–25)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | necropolis_gloves 500 普通 0 |
附魔基底属性 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:飞刃风暴每片刀刃暴击加成 1 | 66 | 附魔 | 【飞刃风暴】的每片刀刃 +2% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 | 头部 75 普通 0 |
附魔:飞刃风暴每片刀刃暴击加成 2 | 75 | 附魔 | 【飞刃风暴】的每片刀刃 +3% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 | 头部 75 普通 0 |
附魔:灵魂奉献暴击伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 灵魂奉献能使暴击伤害加成提高+8% 召唤生物 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:灵魂奉献暴击伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 灵魂奉献能使暴击伤害加成提高+12% 召唤生物 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:冰锥地雷伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 冰锥地雷 +20% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:冰锥地雷伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 冰锥地雷 +30% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击 | 头部 100 普通 0 |
附魔: 伏击暴击伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 被伏击增助的攻击其暴击伤害加成 +25% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔: 伏击暴击伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 被伏击增助的攻击其暴击伤害加成 +40% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
怪物 词缀 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
致命的 | 1 | 传奇 | 全域暴击率提高 300% +65% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 普通 1000 |
1 | 传奇 | 全域暴击率提高 300% +65% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ||
1 | 传奇 | 命中值降低 20% 全域暴击率降低 20% -30% 全域暴击伤害加成 curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] 施法 暴击 诅咒 | ||
亡爪魔符 | 1 | Talisman | 全域暴击率提高 300% +65% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | |
1 | 传奇 | 攻击速度加快 25% 命中值提高 100% 全域暴击率提高 250% +50% 全域暴击伤害加成 伤害 攻击 速度 暴击 | ||
1 | 传奇 | 命中值提高 40% 全域暴击率提高 300% +25% 全域暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | ||
1 | 传奇 | 全域暴击率提高 300% +25% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | ||
1 | 传奇 | +250% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 |
Abyss Jewel 词缀 /2
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
强力之 | 50 | 后缀 | +(9–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | abyss_jewel_summoner 0 普通 900 |
暗影大师之 | 25 | 后缀 | 若你近期内有击败敌人,则 +(8–14)% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 普通 0 |
星团珠宝 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
怒火之 | 1 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:+1% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | affliction_critical_chance 350 普通 0 |
愤怒之 | 68 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:+2% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | affliction_critical_chance 350 普通 0 |
狂怒之 | 84 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:+3% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | affliction_critical_chance 250 普通 0 |
地图 词缀 /9
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
致命的 | 69 | 前缀 | 怪物暴击率提高 (400–460)% +(60–70)% 怪物暴击伤害加成 区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化 该区域物品掉落数量提高 24% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 腐化地区 500 普通 0 |
死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (160–200)% +(30–35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (60–100)% +(25–29)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
死亡之 | 68 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (160–200)% +(30–35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (260–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
死亡之 | 73 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (260–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
死亡之 | 78 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
地心 地区 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (100–150)% +(20–25)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (151–200)% +(26–30)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (201–250)% +(31–35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (251–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (301–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | 普通 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (100–125)% +(20–24)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | 普通 800 |
死亡之 | 46 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (126–150)% +(25–29)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | 普通 800 |
死亡之 | 68 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (160–200)% +(30–35)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | 普通 800 |
死亡之 | 73 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (260–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | 普通 800 |
死亡之 | 78 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | 普通 800 |
夺宝奇兵装备 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
优势之 | 1 | 后缀 | 区域未封锁时,暴击伤害加成 +(14–16)% 区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(14–16)% 伤害 暴击 | heist_equipment_utility 1000 普通 0 |
暴击之 | 45 | 后缀 | 区域未封锁时,暴击伤害加成 +(17–19)% 区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(17–19)% 伤害 暴击 | heist_equipment_utility 800 普通 0 |
操控之 | 75 | 后缀 | 区域未封锁时,暴击伤害加成 +(20–22)% 区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(20–22)% 伤害 暴击 | heist_equipment_utility 600 普通 0 |
统御之 | 81 | 后缀 | 区域未封锁时,暴击伤害加成 +(23–25)% 区域未封锁时,玩家的暴击伤害加成 +(23–25)% 伤害 暴击 | heist_equipment_utility 400 普通 0 |
隐匿 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
秩序的 | 60 | 后缀 | 若周围有稀有或传奇敌人,则 +(36–40)% 基础暴击伤害加成 伤害 暴击 | 单手武器 1000 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 若周围有稀有或传奇敌人,则 +(54–60)% 基础暴击伤害加成 伤害 暴击 | 双手武器 1000 普通 0 |
卡美利亚之 | 60 | 后缀 | 全域暴击率提高 (20–22)% 若你近期内有击碎敌人,则 +(27–30)% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | 戒指 2000 普通 0 |
工艺工作台 /11
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
+(17–19)% 全域暴击伤害加成 | 6x 改造石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 晨曦墓地 |
+(20–24)% 全域暴击伤害加成 | 2x 点金石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 剧毒林谷 |
+(25–28)% 全域暴击伤害加成 | 4x 混沌石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 冥神之域 |
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(25–31)% 基础暴击伤害加成 | 6x 改造石 | 双手近战 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(32–38)% 基础暴击伤害加成 | 2x 点金石 | 双手近战 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(39–45)% 基础暴击伤害加成 | 4x 混沌石 | 双手近战 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(17–21)% 基础暴击伤害加成 | 6x 改造石 | 单手近战 · 单手远程 | 毁灭不朽 解密 |
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(22–25)% 基础暴击伤害加成 | 2x 点金石 | 单手近战 · 单手远程 | 毁灭不朽 解密 |
若周围有稀有或传奇敌人,则 +(26–30)% 基础暴击伤害加成 | 4x 混沌石 | 单手近战 · 单手远程 | 毁灭不朽 解密 |
全域暴击率提高 (12–13)% 若你近期内有击碎敌人,则 +(18–20)% 暴击伤害加成 | 2x 点金石 | 戒指 | 毁灭不朽 解密 |
全域暴击率提高 (14–16)% 若你近期内有击碎敌人,则 +(21–23)% 暴击伤害加成 | 4x 混沌石 | 戒指 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /44
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
强力之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(9–12)% 全域暴击伤害加成 伤害 暴击 | 普通 250 |
冲撞的 | 1 | Jewel | 前缀 | 锤类或短杖 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 锤 0 specific_weapon 0 not_str 0 普通 0 |
行刑的 | 1 | Jewel | 前缀 | 斧类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 普通 0 |
割裂的 | 1 | Jewel | 前缀 | 剑类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 普通 0 |
猎人的 | 1 | Jewel | 前缀 | 弓类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 弓 0 specific_weapon 0 not_dex 0 普通 0 |
熊的 | 1 | Jewel | 前缀 | 爪类攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 爪 0 specific_weapon 0 not_dex 0 普通 0 |
暗影的 | 1 | Jewel | 前缀 | 匕首攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 匕首 0 specific_weapon 0 not_dex 0 普通 0 |
招魂的 | 1 | Jewel | 前缀 | 法杖攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 法杖 0 specific_weapon 0 not_int 0 普通 0 |
创伤的 | 1 | Jewel | 前缀 | 长杖攻击 +(8–10)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 长杖 0 specific_weapon 0 not_str 0 普通 0 |
刺穿的 | 1 | Jewel | 前缀 | 近战单手武器攻击 +(15–18)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 法杖 0 two_handed_mod 0 not_int 250 普通 0 |
破裂的 | 1 | Jewel | 前缀 | 双手近战武器的攻击 +(15–18)% 暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 弓 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 普通 0 |
穿孔的 | 1 | Jewel | 前缀 | 双持时附加 +(15–18)% 基础暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 普通 0 |
破坏之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(12–15)% 近战攻击暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | 弓 0 法杖 0 not_int 250 普通 0 |
解构之 | 1 | Jewel | 后缀 | 法术伤害的暴击伤害加成 +(12–15)% 伤害 施法 暴击 | not_int 0 普通 250 |
地狱的 | 1 | Jewel | 前缀 | +(15–18)% 火焰技能暴击伤害加成 伤害 元素 火焰 暴击 | not_str 200 普通 250 |
冰原的 | 1 | Jewel | 前缀 | +(15–18)% 冰霜技能暴击伤害加成 伤害 元素 冰霜 暴击 | not_dex 200 普通 250 |
暴风的 | 1 | Jewel | 前缀 | +(15–18)% 闪电技能暴击伤害加成 伤害 元素 闪电 暴击 | not_int 200 普通 250 |
元素之 | 1 | Jewel | 后缀 | +(12–15)% 元素技能暴击伤害加成 伤害 元素 暴击 | 普通 100 |
1 | Jewel | 传奇 | 瓦尔技能暴击伤害加成提高 +(22–30)% 伤害 暴击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 盾牌上每有 10 点最大能量护盾都使副手暴击伤害加成 +4% 伤害 暴击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 每块聚光之石使召唤生物暴击加成伤害提高+10% number of stackable unique jewels [1] 召唤生物 暴击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 范围内每 10 点未配置的力量,+7% 暴击伤害加成 伤害 暴击 | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 10% 怪物生命总增 15% 怪物伤害提高 10% 奖励强化 10% 怪物的暴击率在每次再生时提高 50% 怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3% 怪物的最大生命在每次再生时都提高 10% map num legion uber fragments [1] 生命魔力 生命 伤害 | ||
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 每个暴击球 (-40–-20)% 暴击伤害加成 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 普通 0 | |
言语之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 法术伤害的暴击伤害加成 +(20–30)% | int_special_relic 1000 普通 250 |
毁灭之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 攻击伤害的暴击伤害加成 +(20–30)% | str_special_relic 1000 普通 250 |
死亡之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | +80% 怪物暴击伤害加成 怪物击中始终为暴击 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
怒火之 | 1 | Tincture | 后缀 | 近战武器暴击伤害加成 +(9–13)% 伤害 攻击 暴击 | tincture 500 普通 0 |
愤怒之 | 32 | Tincture | 后缀 | 近战武器暴击伤害加成 +(14–18)% 伤害 攻击 暴击 | tincture 500 普通 0 |
狂怒之 | 60 | Tincture | 后缀 | 近战武器暴击伤害加成 +(19–23)% 伤害 攻击 暴击 | tincture 500 普通 0 |
狂暴之 | 73 | Tincture | 后缀 | 近战武器暴击伤害加成 +(24–28)% 伤害 攻击 暴击 | tincture 500 普通 0 |
凶暴之 | 85 | Tincture | 后缀 | 近战武器暴击伤害加成 +(29–33)% 伤害 攻击 暴击 | tincture 500 普通 0 |
暗影大师的 | 1 | Charm | 前缀 | 每个暴击球 +(2–3)% 暴击伤害加成 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
暗影大师的 | 60 | Charm | 前缀 | 每个暴击球 +(4–5)% 暴击伤害加成 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
破坏者的 | 1 | Charm | 前缀 | 对燃烧敌人的暴击伤害加成提高 +(10–15)% 对感电目标的暴击率提高 (20–30)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
破坏者的 | 60 | Charm | 前缀 | 对燃烧敌人的暴击伤害加成提高 +(16–25)% 对感电目标的暴击率提高 (31–50)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
6 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全域暴击率提高 200% +50% 全域暴击伤害加成 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 600 | |
36 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全域暴击率提高 400% +50% 全域暴击伤害加成 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全域暴击率提高 600% +50% 全域暴击伤害加成 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 200 | |
73 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全域暴击率提高 800% +50% 全域暴击伤害加成 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 200 | |
78 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% 全域暴击伤害加成 永远暴击 monster necropolis mod value +% [200] | 普通 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +100% 全域暴击伤害加成 永远暴击 monster necropolis mod value +% [300] | 普通 200 | |
死亡之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物暴击率提高 (650–700)% +(70–75)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 100 普通 0 |
死亡之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
物品 /31
local stat monsters pick up item [1]
传奇 /44
+(210–240)% 全域暴击伤害加成
+(80–100) 点闪避值
照亮范围扩大 (10–15)%
暴击率总降 40%
暴击拥有终结能力
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(40–60) 最大魔力
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
非暴击时获得一个暴击球
暴击时失去所有暴击球
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (600–800)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
攻击速度加快 5%
全域暴击率提高 50%
闪避值提高 (60–80)%
你的暴击伤害加成为 300%
攻击附加 40 - 60 基础物理伤害
+(100–125)% 近战攻击暴击伤害加成
该装备的护甲提高 (100–120)%
受到的物理伤害提高 (40–50)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+40% 全域暴击伤害加成
(10–20)% 的物理伤害转换为混沌伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25%
击中时有 60% 的几率使目标中毒
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(8–12)% 混沌抗性
击败中毒的敌人时,可使周围敌人中毒
击败中毒的敌人时,周围友军每秒回复 200 生命
每击败一名敌人获得(100–200)点生命
每击败一名敌人获得(50–100)点魔力
效果区域扩大 30%
若你近期内有击败敌人,则法术暴击率提高 (200–250)%
若你近期内没有击败过敌人,则 +(60–100)% 法术暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
物理伤害提高 (250–300)%
该装备的攻击暴击率提高 (90–110)%
+(20–30)% 全域暴击伤害加成
+(40–50)% 火焰抗性
无法被点燃
100% 的物理伤害转换为火焰伤害
你造成的点燃的伤害生效速度加快 50%
只能使用该武器造成伤害,或点燃敌人
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
攻击速度加快 (7–12)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
周围友军获得物品稀有度提高 30%
周围友军获得【终结】效果
魔力不足仍然可以使用近战攻击
周围友军获得 +50% 暴击伤害加成
周围友军的护体 +10
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
攻击速度加快 (6–10)%
+(27–33)% 全域暴击伤害加成
照亮范围扩大 20%
周围敌人被致盲
对致盲敌人的暴击率提高 (120–140)%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
该装备的攻击暴击率提高 (22–30)%
+(30–40)% 全域暴击伤害加成
攻击伤害的 1% 在暴击时转化为生命偷取
对满血敌人的暴击几率提高 100%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备附加 (6–12) - (20–25) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
+50% 全域暴击伤害加成
弓类攻击发射 3 支额外箭矢
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
每个红色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为生命偷取
每个绿色插槽 +10% 全域暴击伤害加成
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为魔力偷取
每个白色插槽会使防御提高 8%
装备在主手时全局暴击率提高 (60–80)%
装备于副手时 +8% 额外攻击伤害格挡几率
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
分叉箭矢的暴击率提高 (150–200)%
箭矢在分叉后贯穿所有目标
可穿透敌人的箭矢获得 +50% 暴击伤害加成
法术暴击几率提高 (60–80)%
该装备的能量护盾提高 (475–600)%
该装备 +(6–10)% 攻击格挡率
每 1% 攻击伤害格挡几率 +1% 基础暴击伤害加成
若你近期内造成非暴击伤害,则 +25% 暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
法术暴击几率提高 (60–80)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
每 1% 攻击伤害格挡几率 +1% 基础暴击伤害加成
若你近期内造成非暴击伤害,则 +60% 暴击伤害加成
近期若打出过暴击,则法术伤害提高 (120–150)%
(战杖视为长杖)
( 近期内意指 4 秒内 )
该装备附加 (80–115) - (150–205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400–500) 命中值
法术附加 (26–35) - (95–105) 基础闪电伤害
每个暴击球 +(6–10)% 暴击伤害加成
每个暴击球 +0.3% 暴击率
法术伤害格挡率按照每个暴击球 +2%
法术按照每个暴击球附加 3 到 9 点闪电伤害
你的技能在近期内造成过暴击的情况下
按照每个暴击球每秒承受 200 点闪电伤害
charge elder art variation [1]
( 近期内意指 4 秒内 )
该装备附加 (30–45) - (60–80) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (6–10)%
+(27–33)% 全域暴击伤害加成
照亮范围扩大 20%
对致盲敌人的暴击率提高 (120–140)%
照亮范围的扩大和缩小也同样作用于命中值
该武器击中致盲敌人时,附加 (145–157) - (196–210) 基础火焰伤害
范围内每 10 点未配置的力量,+7% 暴击伤害加成
范围内每配置 10 点力量,则生命回复速度加快 3%
范围内每有 10 点未配置的力量,则生命回复速度减慢 2%
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
周围友军的攻击伤害格挡率按照每 100 点力量就有 1%
你每有 100 点敏捷,周围友军获得 +(6–8)% 暴击伤害加成
你每有 100 点智慧,周围友军的施法速度便提高 (2–4)%
技能的魔力保留效能按照每 250 点总属性提高 2%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
+(40–80) 敏捷
+(25–50)% 全域暴击伤害加成
弓类攻击带终结效果
精准的魔力保留效能提高 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
如果敏捷高于智慧,则 +(25–40)% 暴击伤害加成
力量高于智慧时,敏捷提高 15%
每 10 点敏捷可使元素伤害提高 1%
每 10 点智慧 +2 最大生命
攻击附加 40 - 75 基础火焰伤害
攻击附加 30 - 65 基础冰霜伤害
攻击附加 10 - 130 基础闪电伤害
+(100–125)% 近战攻击暴击伤害加成
该装备的护甲提高 (100–120)%
受到的元素伤害提高 (40–50)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
全域暴击率提高 (40–60)%
该装备的护甲提高 (200–220)%
+(60–75) 最大生命
若你近期造成过暴击,则你获得完美苦痛效果
( 近期内意指 4 秒内 )
(异常状态的持续伤害加成等同于暴击加成。暴击不造成额外伤害,非暴击无法造成异常状态。)
攻击速度加快 (8–14)%
命中值降低 100%
近战单手武器攻击 +(60–100)% 暴击伤害加成
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
+(15–25)% 所有元素抗性
若你近期内获得过暴击球,则暴击伤害加成 +(30–40)%
每个暴击球造成 (1–2) - (36–40) 闪电伤害
暴击球持续时间总降 90%
+(30–55) 敏捷
+(18–35)% 全域暴击伤害加成
弓类攻击带终结效果
憎恨的魔力保留效能提高 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
每 1% 攻击伤害格挡几率 +1% 基础暴击伤害加成
若你近期内造成非暴击伤害,则 +60% 暴击伤害加成
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (120–150)%
(战杖视为长杖)
( 近期内意指 4 秒内 )
每有一个影响你的凶残之凝珠宝,
你的主手暴击几率提高 40%,最多 200%
每有一个影响你的凶残之凝珠宝,你的
副手暴击加成 +20%,最多 100%
攻击速度加快 (16–20)%
达到狂怒球数量上限时失去所有狂怒球,并使你下次施放的弓类攻击发射相同数量的额外箭矢
全局暴击伤害加成在你有狂怒球的情况下 +(30–50)%
每个被你用暴击击中的敌人都使你有 (20–40)% 的几率获得一个狂怒球
每击败一名敌人获得10点生命
每击败一名敌人获得3点魔力
效果区域扩大 30%
若你近期内有击败敌人,则法术暴击率提高 (200–250)%
若你近期内没有击败过敌人,则 +(10–30)% 法术暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
攻击附加 5 - 15 基础物理伤害
+(25–30)% 近战攻击暴击伤害加成
该装备的护甲提高 (100–120)%
受到的物理伤害提高 (40–50)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
number of stackable unique jewels [1]
+100% 全域暴击伤害加成
将物理伤害的 75% 转化为一种随机元素
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
最大暴击几率为 50%
非暴击无法造成伤害
攻击附加 (7–10) - (15–18) 基础混沌伤害
给法术附加 (9–12) 到 (19–22) 点火焰伤害
+(15–20)% 全域暴击伤害加成
+(80–100) 护甲
+(80–100) 点闪避值
+(30–35) 最大能量护盾
+(25–30) 最大生命
+(20–25) 最大魔力
+(8–10)% 所有元素抗性
攻击与施法速度加快 (6–8)%
品质上限为 200%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理攻击伤害的 2% 转化为魔力偷取
敌人的每点威力值使该武器的击中暴击伤害加成 +10%
敌人的每点威力值使该武器的击中偷取的 5% 立即生效
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(普通怪物的威力为 1,魔法怪物为 2,稀有怪物为 10,传奇怪物为 20,玩家为 5)
天赋 /32
长杖攻击 +20% 暴击伤害加成
长杖攻击暴击时击退敌人
(命中时击退敌人)
(战杖视为长杖)
攻击伤害的 0.6% 转化为生命偷取
攻击伤害的 0.6% 转化为魔力偷取
(符文匕首视为匕首)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
爪类攻击 +40% 暴击伤害加成
法术伤害的暴击伤害加成 +30%
法术伤害的暴击伤害加成 +15%
投射物攻击技能的暴击伤害加成 +30%
+25% 近战攻击暴击伤害加成
法术伤害的暴击伤害加成 +15%
+25% 攻击和法术暴击伤害加成
持长杖时 +30% 全域暴击伤害加成
若你近期内打出过暴击,则攻击伤害格挡几率 +5%
( 近期内意指 4 秒内 )
(战杖视为长杖)
+20% 陷阱暴击伤害加成
有 15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个暴击球
法术伤害的暴击伤害加成 +15%
剑类攻击 +25% 暴击伤害加成
+15% 攻击和法术暴击伤害加成
剑类攻击的暴击率提高 45%
剑类攻击 +15% 暴击伤害加成
+20% 图腾技能暴击伤害加成
持长杖时 +30% 全域暴击伤害加成
(战杖视为长杖)
暴击不造成额外伤害
非暴击无法造成异常状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
+25% 地雷暴击伤害加成
有 10% 的几率在你以敌人为目标引爆地雷时获得一个暴击球
烙印的附着范围扩大 30%
(由烙印技能和烙印触发的技能造成的暴击都为烙印暴击)
+20% 近战攻击暴击伤害加成
攻击打出暴击时,有 20% 的几率造成瘫痪
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
斧类攻击 +40% 暴击伤害加成
斧类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击 +20% 暴击伤害加成
匕首攻击 +30% 暴击伤害加成
对满血敌人的暴击几率提高 100%
(符文匕首视为匕首)
法杖攻击 +30% 暴击伤害加成
+20 智慧
召唤生物 +20% 暴击伤害加成
近期每个引爆的地雷可 +4% 暴击伤害加成,最多 40%
( 近期内意指 4 秒内 )
对流血敌人的暴击伤害加成提高 +30%
升华试炼 天赋 /5
星团珠宝 天赋 /11
盾牌上每有 10 点最大能量护盾,就 +1% 暴击伤害加成
+10% 攻击和法术暴击伤害加成
若你近期内至少持续吟唱 1 秒,则 +20% 暴击伤害加成
若你近期内有过格挡,则获得 +30% 暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
对抗被嘲讽的敌人时,+10% 暴击伤害加成
暴击率提高 30%
( 近期内意指 4 秒内 )
若你近期内用捷技能造成过暴击,则 +15% 暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
+15% 攻击和法术暴击伤害加成
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+8% 地雷暴击伤害加成
陷阱伤害可以穿透 4% 元素抗性
地雷伤害可以穿透 4% 元素抗性
召唤生物 +15% 暴击伤害加成
爪类或匕首非暴击时,有 10% 的几率获得一个暴击球
永恒珠宝 天赋 Additions /2
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
瓦尔 | 显著 | +(6–10)% 攻击和法术暴击伤害加成 | vaal_small_critical_strike_multiplier |
卡鲁 | 显著 | +15% 近战攻击暴击伤害加成 | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Elevated modifier List /9
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征服者之 | 68 | +(11–13)% 全域暴击伤害加成 Group: 77 | +(14–16)% 全域暴击伤害加成 |
征服者之 | 70 | +(14–16)% 全域暴击伤害加成 Group: 77 | +(17–20)% 全域暴击伤害加成 |
征服者之 | 75 | +(17–20)% 全域暴击伤害加成 Group: 77 | +(21–24)% 全域暴击伤害加成 |
塑界之 | 68 | 插槽内的法术获得 +30% 暴击伤害加成 Group: 2742 | 插槽内的法术获得 +50% 暴击伤害加成 |
塑界之 | 75 | 插槽内的法术获得 +50% 暴击伤害加成 Group: 2742 | 插槽内的法术获得 +70% 暴击伤害加成 |
塑界之 | 83 | 插槽内的法术获得 +70% 暴击伤害加成 Group: 2742 | 插槽内的法术获得 +90% 暴击伤害加成 |
裂界之 | 68 | 插槽内的攻击技能获得 +30% 暴击伤害加成 Group: 2742 | 插槽内的攻击技能获得 +50% 暴击伤害加成 |
裂界之 | 75 | 插槽内的攻击技能获得 +50% 暴击伤害加成 Group: 2742 | 插槽内的攻击技能获得 +70% 暴击伤害加成 |
裂界之 | 84 | 插槽内的攻击技能获得 +70% 暴击伤害加成 Group: 2742 | 插槽内的攻击技能获得 +90% 暴击伤害加成 |
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暴击
暴击是技能或预设攻击造成更多伤害并有可能造成元素异常状态。每当玩家或怪物使用技能时,他们预设有机会造成暴击。
暴击的骰出是基於每个动作而不是每个目标进行的。因此,每次使用技能,都会进行一次仅一个的暴击掷骰。如果骰出暴击,该技能击中的所有目标都会受到暴击。
机制
每次法术和武器攻击的暴击机率和暴击加成都是独立计算。所有武器都列出了基础暴击率,仅影响使用该武器的攻击。造成伤害的法术也有自己的基础暴击率,这与用於施放的武器无关。例如:玩家使用法杖施放,法杖的暴击机率不会影响火球的暴击率。
暴击率
攻击或攻击技能的暴击率取自於使用的武器。此暴击率是基於武器的基础暴击加上任何的地区暴击词缀。法术的暴击率在技能宝石的描述中列出,每个法术都有自己的暴击率。
- 暴击率 = (基础暴击率 + 额外暴击率) * (1 + 增加暴击率)
根据技能或武器的基础暴击率,额外暴击率是所有相关 +#% 暴击率 的总和;增加暴击率是 增加 #% 暴击率 的总和。
例如,如果玩家使用的武器有 5% 暴击率,并且有 +1% 暴击率 和 增加 50% 暴击率,那么他将有 9% 的机率造成暴击。
命中
命中是衡量攻击击中的机会。依赖命中的攻击会进行二次命中来确认暴击,如果检定失败,只会造成一次正常的击中。因此命中在暴击中扮演重要角色。
暴击加成
基於暴击加成,暴击造成高於一般的伤害。所有角色的基础暴击加成为 150%。
- 暴击伤害 = 伤害* (基础暴击加成 + 额外暴击加成)
伤害是基础伤害,基础暴击加成 = 150%,额外暴击加成是所有+#% 暴击加成的总和。
该加成将样用於所有伤害类型的击中。例如:在 +100% 暴击加成 的情况下,玩家的暴击击中造成 100 物理伤害和 10 冰冷伤害,那么他将套用并造成 250 物理伤害和 25 冰冷伤害。
暴击加成不影响暴击造成的异常状态额外加成,包括全域暴击加成。暴击造成的异常状态有 150% 的基础加成。增加异常状态的暴击加成唯一途径是绝对受难。
怪物的基础暴击加成为 130%。它可以透过各种地图.怪物词缀和光环来增加。
状态效果
元素伤害造成的暴击会造成元素异常状态:火焰伤害造成点燃;冰冷伤害造成冰冻;闪电伤害造成感电。
DPS效用
忽略命中/闪避和护甲,暴击提供的DPS为
净DPS = 基础DPS * (1 + 基础暴击率 * (1 + 增加暴击率) * (0.5 + 暴击加成))
- 在没有增加暴击率的词缀下,1% 的基础暴击率对应於 0.5% 的增加DPS。
增加暴击机率的边际净DPS为
边际DPS = 基础DPS * 基础暴击率 * (0.5 + 增加暴击率)
- 在 5% 预设基础暴击率且没有增加暴击率的情况下,增加 100% 的暴击率为增加 2.5% DPS。
- 随著增加 100% 暴击加成,效益增加到了三倍为 7.5% DPS。
增加暴击加成的边际净DPS为
边际DPS * 基础暴击率 * (1 + 增加暴击率) * 增加暴击加成
- 在 5% 预设基础暴击率且没有增加暴击率的情况下,增加 100% 的暴击加成为增加 5% DPS。
- 随著增加 100% 暴击率,效益增加翻倍为 10% DPS。
请注意,这没有考虑异常状态等影响。
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