赦罪
等级: (1–20)
消耗: (9–26) 点魔力
施放间隔: 0.75 秒
攻击暴击率: 6.00%
伤害效用: (180–200)%
需求 等级 (12–70), (21–98) 力量, (14–68) 智慧
伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被击败,则消耗它的灵柩来召唤一名持续时间独立的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。
造成 (21–873) - (31–1310) 物理伤害
基础持续时间为 1 秒
基础额外效果持续时间 10 秒
范围 +(0–0.6) 米
有 25% 的几率在击中一个稀有或传奇怪物时召唤一个赦罪哨兵
最多召唤 3 个赦罪哨兵
将该法术和召唤生物 50% 的物理伤害转化为闪电伤害
品质额外效果:
召唤生物的冷却回复率提高 (0–40)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Absolution
等级效果 /40
固定 |
---|
50% 物理伤害转换为闪电伤害 最多召唤 3 个赦罪哨兵 基础额外效果持续时间 10 秒 有 25% 的几率在击中一个稀有或传奇怪物时召唤一个赦罪哨兵 基础持续时间为 1 秒 |
等级 | 需求等级 | 力量 | 智慧 | 消耗 | 造成 21 - 31 物理伤害 | 范围 # 米 | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 21 | 14 | 9 | 21, 31 | 0 | 15,249 |
2 | 15 | 25 | 17 | 10 | 26, 40 | 0 | 41,517 |
3 | 19 | 30 | 21 | 12 | 36, 55 | 0.1 | 81,983 |
4 | 23 | 35 | 24 | 13 | 49, 74 | 0.1 | 147,968 |
5 | 27 | 41 | 28 | 14 | 65, 98 | 0.1 | 250,557 |
6 | 31 | 46 | 32 | 15 | 86, 129 | 0.2 | 405,086 |
7 | 35 | 51 | 36 | 16 | 112, 167 | 0.2 | 447,718 |
8 | 38 | 55 | 38 | 17 | 135, 203 | 0.2 | 615,318 |
9 | 41 | 59 | 41 | 18 | 163, 245 | 0.3 | 834,639 |
10 | 44 | 63 | 44 | 19 | 196, 294 | 0.3 | 1,570,760 |
11 | 47 | 67 | 47 | 20 | 235, 352 | 0.3 | 1,633,987 |
12 | 50 | 71 | 49 | 20 | 281, 421 | 0.4 | 2,151,030 |
13 | 53 | 75 | 52 | 21 | 335, 502 | 0.4 | 2,812,189 |
14 | 56 | 79 | 55 | 22 | 398, 597 | 0.4 | 5,099,360 |
15 | 59 | 83 | 58 | 23 | 473, 709 | 0.5 | 9,400,731 |
16 | 62 | 87 | 60 | 24 | 560, 840 | 0.5 | 15,273,366 |
17 | 64 | 90 | 62 | 25 | 627, 940 | 0.5 | 26,286,582 |
18 | 66 | 92 | 64 | 25 | 700, 1050 | 0.6 | 62,890,590 |
19 | 68 | 95 | 66 | 26 | 782, 1173 | 0.6 | 212,046,017 |
20 | 70 | 98 | 68 | 26 | 873, 1310 | 0.6 | |
21 | 72 | 27 | 974, 1461 | 0.7 | |||
22 | 74 | 27 | 1086, 1629 | 0.7 | |||
23 | 76 | 28 | 1210, 1815 | 0.7 | |||
24 | 78 | 29 | 1347, 2021 | 0.8 | |||
25 | 80 | 29 | 1500, 2250 | 0.8 | |||
26 | 82 | 30 | 1669, 2503 | 0.8 | |||
27 | 84 | 30 | 1855, 2783 | 0.9 | |||
28 | 86 | 31 | 2062, 3093 | 0.9 | |||
29 | 88 | 32 | 2291, 3437 | 0.9 | |||
30 | 90 | 32 | 2544, 3817 | 1 | |||
31 | 91 | 32 | 2681, 4021 | 1 | |||
32 | 92 | 33 | 2824, 4237 | 1 | |||
33 | 93 | 33 | 2975, 4463 | 1 | |||
34 | 94 | 33 | 3134, 4701 | 1 | |||
35 | 95 | 34 | 3301, 4952 | 1 | |||
36 | 96 | 34 | 3477, 5215 | 1.1 | |||
37 | 97 | 34 | 3661, 5492 | 1.1 | |||
38 | 98 | 34 | 3855, 5782 | 1.1 | |||
39 | 99 | 35 | 4059, 6088 | 1.1 | |||
40 | 100 | 35 | 4273, 6410 | 1.1 |
Attribute /9
赦罪
古神熔炉 武器 /1
比重 | Desc |
---|---|
500 (T5) | 对召唤生物伤害的增幅与减益有 150% 也套用于霸气之击和赦罪 |
赦罪
等级: (1–20)
消耗: (9–26) 点魔力
施放间隔: 0.75 秒
攻击暴击率: 6.00%
伤害效用: (180–200)%
需求 等级 (12–70), (21–98) 力量, (14–68) 智慧
伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被击败,则消耗它的灵柩来召唤一名持续时间独立的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。
造成 (21–873) - (31–1310) 物理伤害
基础持续时间为 1 秒
基础额外效果持续时间 10 秒
范围 +(0–0.6) 米
有 25% 的几率在击中一个稀有或传奇怪物时召唤一个赦罪哨兵
最多召唤 3 个赦罪哨兵
将该法术和召唤生物 50% 的物理伤害转化为闪电伤害
base display minion actor level [12,70]
display minion monster type [19]
is area damage [1]
max number of vaal absolution sentinels [1]
品质额外效果:
召唤生物的冷却回复率提高 (0–40)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Absolution
被辅助 /101
附加火焰伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加冰霜伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
增大范围(辅)
辅助任意有范围效果的技能。
附加闪电伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击退(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
附加混沌伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击晕(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
陷阱(辅)
辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷陷阱,当一个敌人接近时为你使用该技能。陷阱无法使用吟唱技能。
物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能。
快速施法(辅)
辅助非瞬发法术技能。
集中效应(辅)
辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
召唤生物伤害(辅)
辅助召唤生物技能。
持续时间总增(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
寒冰转烈焰(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率点燃(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
召唤生物速度(辅)
辅助召唤生物技能。
召唤生物生命(辅)
辅助召唤生物技能。
元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
钢铁意志(辅)
辅助法术技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高法术伤害。
法术图腾(辅)
辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
链爆地雷(辅)
辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
几率逃跑(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致盲(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
施法回响(辅)
辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
暴击获得暴击球(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
增加燃烧伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
元素大军(辅)
辅助召唤生物技能。
蛊咒(辅)
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
持续时间缩短(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
受伤时施放(辅)
所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
晕眩时施放(辅)
你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
减少格挡几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
物理转闪电(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
元素集中(辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率流血(辅)
辅助攻击技能。
低阶毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
腐蚀(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
猛毒(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
献祭(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
秘术增强(辅)
所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
多重范围施法(辅)
辅助对目标位置造成范围效果的法术技能。无法辅助瓦尔技能、图腾,陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
彻骨(辅)
辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
能量偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
释出(辅)
辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
狂噬(辅)
辅助召唤生物技能。
掠食(辅)
辅助召唤生物技能。
肉盾(辅)
辅助召唤生物技能。
高爆地雷(辅)
辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
炎军(辅)
辅助召唤生物技能。
附加火焰伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
附加冰霜伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
附加混沌伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
增大范围(强辅)
辅助任意有范围效果的技能。
闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
召唤生物伤害(强辅)
辅助召唤生物技能。
多重范围施法(强辅)
辅助对目标位置造成范围效果的法术技能。无法辅助瓦尔技能、图腾,陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
施法回响(强辅)
辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
释出(强辅)
辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
大法师(辅)
辅助击中造成伤害且没有保留效果的技能。无法辅助奥术技能、烙印技能、法球技能、瓦尔技能,图腾、陷阱、地雷施放的技能。无法影响召唤生物的技能。
三位一体(辅)
辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
凌厉(辅)
辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
过载(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
碎影魔刃(辅)
辅助可以击中敌人的法术技能。无法影响召唤生物的技能。
吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
鲜肉(辅)
辅助召唤生物技能。
牺牲(辅)
辅助可以击中敌人且没有保留效果的法术技能。不能辅助烙印技能、法球技能、吟唱技能、瓦尔技能或地雷和陷阱使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
凌虐(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残破(辅)
辅助攻击技能。
赦罪哨卫
人形
Sentinel of Absolution
幽魂 | N |
---|---|
标签 | bludgeoning_weapon, 施法, fast_movement, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, templar |
生命
400%
生命转为护盾
50%
异常状态临界值
400%
抗性
40 40 40 20
伤害
280%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 9
攻击间隔
1.17 秒
伤害分布
±20%
经验值
200%
Model Size
100%
类型
AbsolutionTemplarJudge
Metadata
AbsolutionTemplarJudge
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
25,733
护甲
28,790
闪避值
4,739
能量护盾
3,064
伤害
1,046
法术伤害
1,046
命中
290
攻击间隔
1.17
经验值
20,510
异常状态临界值
25,733
冰缓
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 837–1255
暴击几率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
对你的敌人无情痛击。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
AbsolutionMinion
法术, 召唤物, 持续时间, 物理, 闪电, 召唤物爆炸, 创造召唤物, 伤害, 范围, 法术可重复, 可秘能爆发, 可触发, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能, 可齐射
赦罪
暴击几率: 6%
伤害效用: 180%
施放间隔: 0.75 秒
伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被击败,则消耗它的灵柩来召唤一名持续时间独立的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。
造成 864.6 - 1297 物理伤害
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
AbsolutionMinionEmpowered
法术, 召唤物, 持续时间, 物理, 闪电, 召唤物爆炸, 创造召唤物, 伤害, 范围, 法术可重复, 可秘能爆发, 可触发, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能, 可齐射
赦罪
暴击几率: 6%
伤害效用: 130%
施放间隔: 0.75 秒
冷却时间: 6 秒
伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被击败,则消耗它的灵柩来召唤一名持续时间独立的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。
造成 648.5 - 972.7 物理伤害
absolution blast shockwave every x beams [1]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
absolution blast shockwave every x beams [1]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots = 0 } Life { corpse_usable = false } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadein.epk );" } Render { //turn_duration = 0.35 } Monster {} Life { on_death = " RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadein.epk ); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadeout.epk ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge"] = { name = "Sentinel of Absolution", life = 4, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 2.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "Melee", "AbsolutionMinion", "AbsolutionMinionEmpowered", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AbsolutionMinion"] = { name = "Absolution", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.MinionsCanExplode] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, -25, critChance = 6, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AbsolutionMinionEmpowered"] = { name = "Absolution", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.MinionsCanExplode] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "absolution_blast_shockwave_every_x_beams", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, 1, -25, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
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Absolution
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