MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
近战击败时施放(辅)
等级: (1—20)
消耗及保留加成: 120%
需求 等级 (38—70), (39—70) 力量, (27—48) 智慧
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
Support
击败敌人时,被辅助的近战攻击技能会触发连接的法术

品质额外效果:
被辅助技能的攻击伤害提高 (0—10)%
Support
消耗及保留加成: 120%
冷却时间: 0.15 秒
被辅助的法术造成的法术伤害总增 (20—39)%

品质额外效果:
被辅助技能的法术伤害提高 (0—10)%
这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值,但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。
Cast on Melee Kill Support
使命 /1
等级效果 /40
固定
Mana: 120%
击败敌人时,被辅助的近战攻击技能会触发连接的法术
等级需求等级力量智慧基本伤害被辅助的法术造成的法术伤害总增 20%经验值
1383927100%, 100%, 100%, 100%20388,734
2404129100%, 100%, 100%, 100%21477,437
3424330100%, 100%, 100%, 100%22583,786
4444531100%, 100%, 100%, 100%23710,359
5464733100%, 100%, 100%, 100%241,355,511
6484934100%, 100%, 100%, 100%251,138,877
7505135100%, 100%, 100%, 100%261,368,233
8525337100%, 100%, 100%, 100%271,638,338
9545538100%, 100%, 100%, 100%281,956,648
10565739100%, 100%, 100%, 100%293,655,184
11585841100%, 100%, 100%, 100%303,017,327
12606042100%, 100%, 100%, 100%313,576,232
13626243100%, 100%, 100%, 100%324,231,667
14646444100%, 100%, 100%, 100%332,395,078
15656545100%, 100%, 100%, 100%348,421,063
16666646100%, 100%, 100%, 100%3516,159,983
17676746100%, 100%, 100%, 100%3641,170,367
18686847100%, 100%, 100%, 100%3786,794,448
19696948100%, 100%, 100%, 100%38157,405,063
20707048100%, 100%, 100%, 100%39
2172100%, 100%, 100%, 100%40
2274100%, 100%, 100%, 100%41
2376100%, 100%, 100%, 100%42
2478100%, 100%, 100%, 100%43
2580100%, 100%, 100%, 100%44
2682100%, 100%, 100%, 100%45
2784100%, 100%, 100%, 100%46
2886100%, 100%, 100%, 100%47
2988100%, 100%, 100%, 100%48
3090100%, 100%, 100%, 100%49
3191100%, 100%, 100%, 100%49
3292100%, 100%, 100%, 100%50
3393100%, 100%, 100%, 100%50
3494100%, 100%, 100%, 100%51
3595100%, 100%, 100%, 100%51
3696100%, 100%, 100%, 100%52
3797100%, 100%, 100%, 100%52
3898100%, 100%, 100%, 100%53
3999100%, 100%, 100%, 100%53
40100100%, 100%, 100%, 100%54
Attribute /9

近战击败时施放(辅)

名字显示物品素质
CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyUpgradeToRare点金石
关键字Kill, 近战, 触发
IdSupportCastonMeleeKill
DropLevel 38
BaseType 近战击败时施放(辅)
Class 辅助宝石
Icon&
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemCastOnKill
Referencepoe.ninja, Community Wiki
近战击败时施放(辅)
等级: (1—20)
消耗及保留加成: 120%
需求 等级 (38—70), (39—70) 力量, (27—48) 智慧
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
Support
击败敌人时,被辅助的近战攻击技能会触发连接的法术

品质额外效果:
被辅助技能的攻击伤害提高 (0—10)%
Support
消耗及保留加成: 120%
冷却时间: 0.15 秒
被辅助的法术造成的法术伤害总增 (20—39)%
cast spell on linked melee kill [1]
spell uncastable if triggerable [1]
triggered skill uses main hand or averaged attack time for pvp scaling [1]

品质额外效果:
被辅助技能的法术伤害提高 (0—10)%
这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值,但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。
Cast on Melee Kill Support
可辅助 /308
  • 允许类型: 近战
  • 排除类型: 陷阱, 遥控地雷, 图腾, 消耗保留, DisallowTriggerSupports
  • 允许类型: 法术, 可触发, 并且
  • 排除类型: 陷阱, 遥控地雷, 图腾, 消耗保留, InbuiltTrigger, DisallowTriggerSupports
  • LeapSlam
    跃击
    一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧类、锤类、短杖、剑类或长杖。
    LeapSlam
    破土之震地跃击
    短途飞跃,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧类、锤类、短杖、剑类或长杖。
    Sweep
    神圣横扫
    用双手锤或长杖画圈挥舞,召唤神圣之锤随机落在被击中的数个敌人身上。这些神圣之锤造成的击中无法被闪避。
    Groundslam
    裂地之击
    猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    Groundslam
    震地之裂地之击
    猛击地面,制造一道向前的宽阔冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。需要双手斧、双手锤或长杖发动。
    VaalGroundslam
    瓦尔:裂地之击
    猛击地面,制造出一道向四面八方扩散的冲击波,对敌人造成伤害并使其晕眩。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    Cleave
    劈砍
    在身体前方以弧状挥动武器(双持时则挥动两把武器), 对前方区域的怪物造成伤害。限定斧类与剑类。
    Cleave
    怒火之劈砍
    在身体前方以弧状同时挥动两把武器,对前方区域的怪物造成伤害。需要双持一把斧类与一把剑类武器。
    ShieldCharge
    重盾冲锋
    向一个目标位置或敌人冲锋,将路径上的敌人推向两旁,同时对你面前的小范围不断造成副手伤害。当抵达目标时,你对更大范围造成伤害。你穿越的距离越远,造成的伤害就越高,晕眩敌人的几率也越高。
    ImmortalCall
    不朽怒嚎
    短期内受到的物理伤害和元素伤害降低。最多消耗 5 个耐力球使增益效果持续更久,并进一步降低受到的物理伤害。和防卫技能共用冷却时间。
    InfernalBlow
    炼狱之击
    用武器攻击敌人,施加一个有层数的主减益效果,并对击中的其它敌人附加一个不带层数的次要减益效果。主减益效果叠满 6 层、自然消减或带有该效果的敌人被击败时被消除,对该敌人及周围其它敌人造成伤害。其它带有次要减益效果的敌人被击败时也会爆炸,对周围敌人造成伤害。爆炸造成的伤害无法被反射。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
    InfernalBlow
    献祭之炼狱之击
    用武器攻击敌人,该技能初次击中敌人时施加一个有层数的减益效果。减益效果叠满 6 层或自然消减时被消除,对周围敌人造成伤害。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
    GlacialHammer
    冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。若受到攻击的非传奇敌人被冻结且生命少于 1/3,则被冰霜之锤命中时会碎成冰屑。如连续攻击三次,则第三次冻结敌人的几率更高。限定锤类、短杖或长杖。
    GlacialHammer
    碎冰之冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。如连续攻击三次,则第三次必定爆击。限定锤类、短杖或长杖。
    VaalGlacialHammer
    瓦尔:冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人,同时在敌人周围造成一个让敌人无法逃脱的冰墙。限定锤类、短杖或长杖。
    WarlordsMark
    督军印记
    诅咒单个敌人,使它身上的眩晕持续时间有几率翻倍。攻击该敌人会获得生命和魔力偷取,使它眩晕可以获得怒火,击败它可以获得一个耐力球。你每次只能添加一种印记。
    Punishment
    惩戒
    诅咒一片区域的所有目标,使它们击中敌人会获得疲惫状态,并使它们在濒血时受到更多伤害。
    HeavyStrike
    重击
    对敌人进行一次强力攻击。限定锤类、短杖、斧类,剑类或长杖。
    HeavyStrike
    特拉特斯之重击
    对敌人进行一次强力攻击。需要长杖发动。
    DominatingBlow
    霸气之击
    近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人被该效果击败,则会消耗它的灵盒创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
    DominatingBlow
    奋发之霸气之击
    近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人在受到该效果影响时击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
    MoltenShell
    熔岩护盾
    施加一个增益效果,增加护甲值,并在耗尽前替你承担部分伤害。当该增益效果时间结束或耗尽时,该技能将基于该增益效果承受的总伤害,把伤害反射给周围的敌人。与其它防卫技能共用冷却时间。
    AnimateArmour
    幻化守卫
    为一位隐形守卫幻化一把近战武器或一件护甲,使其为你而战。可以为同一个守卫附加多个幻化物品。无法为其幻化未鉴定的物品。无法用于陷阱或地雷。如果守卫被击败,你无法再该地图再次召唤幻化守卫。
    AnimateArmour
    惩击之幻化守卫
    为一位隐形守卫幻化一把近战武器或一件护甲,使其为你而战,它会使用圣裁之惩击并忽略武器限制。可以为同一个守卫附加多个幻化物品。无法为其幻化未鉴定的物品。无法用于陷阱或地雷。如果守卫被击败,你无法再该地图再次召唤幻化守卫。
    MoltenStrike
    熔岩之击
    给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。
    MoltenStrike
    天顶之熔岩之击
    给双手武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。该技能的每第五次攻击会射出更多高伤害投射物。
    HeraldOfLight20Gem
    纯净之捷
    获得一个增益效果,使你造成更多物理伤害。在该效果下击败敌人后,该技能会召唤一个【纯净哨兵】,如【纯净哨兵】已经达到上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。【纯净哨兵】会使用单人近战攻击和范围近战攻击。
    WeaponStormSkill
    落刃风暴
    格挡击中时发起反击,使一阵利刃从天而降,落在你的面前。反复造成两把武器合计的伤害。限定双持近战武器。
    1HandShieldCounterattackSkillGem
    剔骨
    格挡击中时发起反击,挥出一道圆弧形的斩击,并释放出两道冲击波。你面前的敌人可以被两道冲击波击中。限定剑类或斧类,以及一面盾牌。
    StaticGem
    充能打击
    使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得静电场。它会用光束频繁地击中周围一定数量的敌人,造成攻击伤害。
    StaticGem
    聚雷之充能打击
    使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得一层聚雷增益效果。拥有聚雷效果时,该技能的攻击会引发连锁闪电光束,聚雷层数越高,连锁次数越多。
    CrushingFistSkillGem
    粉碎重拳
    格挡击中时发起反击,挥出装甲重拳猛击前方的地面,在范围内造成武器伤害。
    FireElementalSummon
    召唤烈焰魔像
    召唤一个烈焰魔像,启动时会提高你的伤害和效果区域。烈焰魔像会施放火焰放射,火焰波浪,还会射出会爆炸的弧状移动投射物。
    FireElementalSummon
    结群之召唤烈焰魔像
    召唤一个烈焰魔像。烈焰魔像会施放火焰放射,火焰波浪,还会射出会爆炸的弧状移动投射物。
    FireElementalSummon
    陨星之召唤烈焰魔像
    召唤一个烈焰魔像。烈焰魔像被召唤时从天而降,撞击时造成范围伤害并留下燃烧地面。落地后会施放火焰放射和火焰波浪。
    IceCrashGem
    寒冰冲击
    猛击地面,对递增范围内的敌人造成三段冲击伤害。敌人受到的第二段和第三段伤害的伤害较低,并且只能被一段伤害击中。限定剑类、锤类、短杖、斧类、长杖和空手。
    IceCrashGem
    错落之寒冰冲击
    猛击地面,对范围内的敌人造成伤害。主手武器的猛击会造成更高的伤害。副手武器的猛击效果范围更大。限定双持剑类、锤类、短杖或斧类武器。
    VigilantStrikeGem
    戒备打击
    使用一次强力的近战攻击打击敌人并获得防御效果,降低你受到的伤害。可以通过消耗一个耐力球来跳过冷却时间。需要近战武器。
    RockGolem
    召唤巨石魔像
    召唤一个为你提供额外生命回复和防御的巨石魔像。除了一般的近战攻击外,巨石魔像会使用滚动冲撞,还有沉重的冲击波来嘲讽附近的敌人。
    RockGolem
    结群之召唤巨石魔像
    召唤一个巨石魔像。除了一般的近战攻击外,巨石魔像会使用滚动冲撞,还有沉重的猛击来嘲讽附近的敌人。
    RockGolem
    卫护之召唤巨石魔像
    召唤一个巨石魔像,你受到敌人击中物理伤害的一定比例由其生命承担。除了一般的近战攻击外,巨石魔像会使用滚动冲撞,还有沉重的猛击来嘲讽附近的敌人。
    QuakeSlam
    震地
    猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    QuakeSlam
    增幅之地震
    猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    ShockwaveSlam
    大地震击
    猛击地面,产生一道缓慢的冲击波,按照前进顺序伤害你前方的敌人。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。再次使用该技能会使之前的冲击波会停止。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    ShockwaveSlam
    裂地之大地震击
    猛击地面,产生一道冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    ShockwaveSlam
    特拉特斯之震击
    猛击地面,产生一道冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。再次使用该技能会使之前的冲击波停止。当冲击波抵达目标或地形障碍时,若范围内有敌人,可重新锁定目标。需要锤类、短杖、斧类、长杖或徒手。
    TectonicSlam
    破釜一击
    猛击地面,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。用该技能每三次猛击地面都会消耗一个耐力球。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。
    TectonicSlam
    灾变之破釜一击
    猛击地面,消耗所有耐力球,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。
    Vulnerability
    脆弱
    诅咒一片区域的所有目标,提高它们受到的物理伤害。攻击它们有几率施加流血。
    VaalQuakeSlam
    瓦尔:震地
    猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下多处裂隙。短时间后,裂隙会喷发出三股强大的震波。使用此技能后,你的脚步会对你周围的区域造成伤害,若之前的裂隙已经喷发,则会再次造成裂隙。该效果会在第二次持续结束后消退,或是在震波喷发至最大数量后消退。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    HolyPathGem
    奉献之路
    重击目标地点。若目标周围有敌人,你可以短距离传送到它旁边,用一道猛击创造一片奉献地面。无法被多重打击辅助。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    HolyPathGem
    强韧之奉献之路
    重击目标地点。若目标周围有敌人,你可以短距离传送到它旁边,用一道猛击创造一片奉献地面。消耗一个耐力球能重置其冷却时间。无法被多重打击辅助。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    SmiteGem
    惩击
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的一个敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    SmiteGem
    圣裁之惩击
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    QuickGuardGem
    钢铁之肤
    施加一个增益效果,在其耗尽之前替你承受部分伤害。和其它防卫技能共用冷却时间。
    BladestormGem
    剑刃风暴
    发动一次旋转攻击,对你周围的敌人反复造成伤害,并根据你的姿态创造剑刃风暴,根据你的武器伤害和攻击速度对敌人造成伤害,并持续一段时间。血姿态下的剑刃风暴静止不动,并造成流血状态。沙姿态下的剑刃风暴会缓慢向前移动,并致盲敌人。需要剑类和斧类。默认为血姿态。
    BladestormGem
    无定之剑刃风暴
    发动一次旋转攻击,对你周围的敌人造成伤害,并随机产生一种剑刃风暴,根据你的武器伤害和攻击速度对敌人反复造成伤害,并持续一段时间。血之剑刃风暴静止不动,并造成流血状态。沙之剑刃风暴会缓慢向前移动,并将敌人致盲。需要剑类和斧类。
    BeserkGem
    盛怒
    以越来越快的速度消耗怒火,并提高怒火的效果。
    BloodSandSpearsSkillGem
    凿击
    重击地面,产生前进的多重尖刺伤害敌人。在血姿态下,多重尖刺会依次爆发,多次击中敌人。在沙姿态下,尖刺会朝外推进。限定剑类或斧类。默认为血姿态。
    BloodSandSpearsSkillGem
    对偶之凿击
    重击地面,产生前进的多重尖刺伤害敌人。在血姿态下,多重尖刺会依次爆发,多次击中敌人。在沙姿态下,尖刺会朝外推进。限定剑类或斧类。默认为血姿态。
    BloodSandSpearsSkillGem
    喋血之凿击
    重击地面,产生接连爆发的多重尖刺,可以击中敌人多次。 限定剑类和斧类。
    ChainStrikeGem
    钩链攻击
    远程使用时,会投掷一条锁链,将你拉近被击中的敌人,并对它们身后一片区域内造成伤害。如果贴近敌人使用,则只会直接造成范围伤害。限定单手锤、短杖、剑类或斧类。
    ChainStrikeGem
    特拉特斯之钩链攻击
    向你的前方投掷连锁钩爪,附着在命中的目标上。被束缚的敌人受到攻击时为施法者提供怒火。当锁链断裂时,会在束缚目标周围区域造成攻击伤害。限定单手锤、短杖、剑类或斧类。
    SpikeSlamGem
    尖刺战吼
    猛击地面,发出长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出尖刺。你或任何友方玩家在尖刺附近使用战吼或其它猛击技能都会让它们破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、杖类、徒手发动。
    SpikeSlamGem
    脆弱之尖刺战吼
    猛击地面,发出长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出尖刺。尖刺会在一段时间后破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    SpikeSlamGem
    涌升之尖刺战吼
    猛击地面,发出一道长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出大型尖刺。你或任何友方玩家在尖刺附近使用战吼或其它猛击技能都会让它破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    BloodTendrilsSkillGem
    赤炼魔光
    以你前方狭小角度内的敌人为目标,施放出数道赤色光束,造成物理伤害并施加一个物理伤害的减益效果,它可以叠加三次。光束可以附加连锁效果。
    BloodTendrilsSkillGem
    传输之赤炼魔光
    以你前方的敌人为目标,施放出一道赤色光束,随后连锁弹射至其他敌人,造成物理伤害并施加一个持续物理伤害的减益效果,可以叠加三次。
    CorruptedBloodStream
    腐灼热瘟
    用自己的生命提供一个增益效果,并持续一段时间,使你击中敌人时对其施加腐化之血,在短时间内造成物理持续伤害。在该增益效果消减前花费足量生命可以刷新该增益效果的持续时间。
    BloodreapGem
    绝命之镰
    召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,并附加一个持续物理伤害的减益效果。如果有敌人幸存,你获得一个赤炼球,它可以同时提高技能的花费和伤害。玩家最多可以有5个赤炼球。
    RageVortex
    怒火漩涡
    用刀剑或斧类施放旋转攻击,对周围范围内的敌人造成伤害。牺牲部分怒火可以朝前方发射一道怒火风暴。在怒火风暴内的敌人会降低移动速度,并根据你的攻击速度反复承受攻击伤害。
    RageVortex
    狂暴之怒火漩涡
    用刀剑或斧类施放旋转攻击,若你拥有至少 10 点怒火,则会产生一道附着于你的怒火风暴,根据你的攻击速度反复对其中的敌人造成攻击伤害。怒火风暴消耗怒火的速度之间加快,并在耗尽怒火时结束。
    AbsolutionBlastGem
    赦罪
    伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被击败,则消耗它的灵柩来召唤一名持续时间独立的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。
    AbsolutionBlastGem
    奋发之赦罪
    伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被击败,则消耗它的灵柩来召唤一名持续时间独立的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。
    ShieldCrush
    盾牌碾压
    挥舞盾牌,朝你面前造成三道范围伤害的冲击波。敌人可以被两道交叠的冲击波伤害。
    ShieldCrush
    酋长之盾牌碾压
    挥舞盾牌,朝你面前造成三道范围伤害的冲击波。敌人可以被两道交叠的冲击波伤害。
    BoneshatterSkillGem
    七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    BoneshatterSkillGem
    重创之七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    BoneshatterSkillGem
    不坏之七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    VolcanicFissureSkillGem
    火山裂缝
    猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
    VolcanicFissureSkillGem
    蜿蜒之火山裂缝
    猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
    VaalVolcanicFissureSkillGem
    瓦尔:火山裂缝
    猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
    VaalCleave
    瓦尔:劈砍
    在身体前方以弧状挥动武器(双持时则挥动两把武器),对前方区域的怪物造成伤害。消灭一个稀有或传奇敌人会给你一个增益,在一段时间内强化劈砍。消灭一个稀有敌人还能够在一段时间内窃取其词缀。限定斧类与剑类。
    VaalMoltenStrike
    瓦尔:熔岩之击
    给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害。此攻击会向前发射熔岩火球,着地时对敌人造成范围伤害。
    VaalSmite
    瓦尔:惩击
    召唤雷霆灌注武器,然后发动一次近战攻击并用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    HolyHammers
    神圣之锤
    猛击地面,从空中召唤一柄神圣之锤。命中敌人时,会有另一柄锤子向前落下;若继续命中其他敌人则会重复此过程,直到达到上限。可以消耗一个暴击球以在初始猛击两侧召唤额外的神圣之锤。需要装备锤、短杖或长杖。
    ShieldofLightGem
    光明之盾
    在成功格挡一次攻击后进行反击,以盾牌横扫,并在你前方的锥形区域释放一道光波。额外的光波也会从首个被命中的目标周围一定范围内的友军处向目标释放。
    HolyStrikeGem
    神圣打击
    为你的武器注入神圣能量并挥击。成功击中敌人将召唤出一把主手武器的复制品,作为神圣武装。这些神圣武装是无法被伤害的召唤物,会攻击你使用神圣打击技能所瞄准的敌人。需要装备锤、短杖或长杖。
    ChargedDashGem
    蓄力疾风闪
    向你朝向的方向吟唱并发射一个幻象。幻象移动时你获得层数,直至其移动到最大距离为止。幻象行进的路径上会根据你的攻击速度来频繁爆发范围伤害。停止吟唱后可将自己传送至幻象处,并以一波伤害作为技能收尾。需要近战武器。
    ChargedDashGem
    投射之蓄力疾风闪
    持续吟唱以向你朝向的方向投射一个幻象。幻象移动时你获得层数,直至其移动到最大距离为止。幻象行进的路径上会根据你的攻击速度来频繁爆发范围伤害。停止吟唱以释放该幻象,造成最后一波伤害。需要近战武器。
    ChargedAttack
    刀刃乱舞
    持续吟唱时反复击中前方圆周范围内的敌人,对周围敌人造成伤害。伤害会随吟唱持续增加。吟唱结束时会根据吟唱的层数额外施放一次击中。限定匕首、爪类、或单手剑。
    ChargedAttack
    割痕之刀刃乱舞
    持续吟唱时反复击中前方圆周范围内的敌人,对周围敌人造成伤害。暴击率会随吟唱持续增加。吟唱结束时会根据吟唱的层数额外施放一次击中。限定匕首、爪类、或单手剑。
    DoubleStrike
    双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击。
    DoubleStrike
    穿刺之双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击。
    DoubleStrike
    动量之双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击,积累层数并加快该技能的攻击速度。移动时失去所有层数。
    VaalDoubleStrike
    瓦尔:双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击,每次都会召唤出你的影分身持续一段时间,并用相同的方式连续攻击敌人。
    DoubleSlash
    破空斩
    挥斩两次,释放出对敌人造成伤害的冲击波。在挥斩中间的敌人会被击中两次。挥斩在血姿态下有一定几率施加流血效果,在沙姿态下拥有更宽的角度。限定斧类和剑类。默认为血姿态。
    DoubleSlash
    痛宰之破空斩
    挥斩两次,释放出对敌人造成伤害的宽广冲击波。在挥斩中间的敌人会被击中两次。限定双手斧或双手剑。
    DoubleSlash
    血涌之破空斩
    挥斩两次,释放出对敌人造成伤害的冲击波。在挥斩中间的敌人会被击中两次。限定单手斧或单手剑。
    Elementalhit
    元素打击
    使用近战武器的每次攻击都会随机选择一种元素,并只能造成该元素的伤害。若击中敌人,还会在其周围造成伤害,若该敌人正承受所选元素的异常状态,则伤害范围扩大。不能连续选择同一种元素。
    DualStrike
    双持打击
    使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害. 限定双持(不包含法杖).
    DualStrike
    巧手之双持打击
    使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害。限定双持两种不同类型的近战武器。
    WhirlingBlades
    回旋之刃
    在敌人之间穿梭,造成武器伤害。双持时使用两把武器同时发起攻击并造成一次伤害。需要匕首、爪类和单手剑。
    Frenzy
    猛攻之狂怒
    使用近战武器进行一次打击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
    DetonateDead
    爆灵术
    对一个灵柩施法,使其周围目标都受到一个法术伤害。同时使该灵柩爆炸, 对附近的敌人造成火焰伤害。爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
    DetonateDead
    掠命之爆灵术
    对一个灵柩施法并使其爆炸,造成火焰伤害。爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。无法选择由技能创造的灵柩。
    DetonateDead
    连锁之爆灵术
    对一个灵柩施法,使其周围目标都受到一个法术伤害。同时使该灵柩爆炸,对附近的敌人造成火焰伤害。爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。爆炸会继续指定区域内的其他灵柩,每个灵柩之间的爆炸间隔较短,直到灵柩消耗殆尽或有 8 个灵柩被引爆。无法被多重范围施法辅助。
    VolatileDead
    灵体火球
    目标附近的灵柩爆炸造成小范围伤害,并召唤一个自动追踪敌人的火球,可以造成较大范围的法术伤害。灵柩爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
    VolatileDead
    拘束之灵体火球
    使目标附近的灵柩爆炸并造成小范围伤害,召唤一个短时间后引爆的火球,可以造成较大范围的法术伤害。灵柩爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
    VolatileDead
    沸燃之灵体火球
    目标附近的灵柩爆炸造成小范围伤害,并召唤一个自动追踪敌人的火球,可以造成较大范围的法术伤害。灵柩爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
    BoneLance
    亵渎之矛
    发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
    BloodRage
    狂野怒火
    增加一个持续造成物理伤害的增益效果,同时提高攻击速度和生命偷取效果。击败敌人会刷新该增益效果的持续时间,并提供一个狂怒球。
    FlickerStrike
    闪现打击
    传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
    FlickerStrike
    强能之闪现打击
    传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个暴击球能重置其技能冷却。
    VaalFlickerStrike
    瓦尔:闪现打击
    不断传送到敌人身边并攻击它们,对其施加割伤但不造成伤害。传送结束后,每个敌人受到身上割伤的总伤害并移除它们的割伤。
    ViperStrike
    毒蛇打击
    击中敌人,将部分部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会用两把武器同时攻击。限定爪类、匕首与剑类。
    ViperStrike
    曼巴之毒蛇打击
    击中敌人,将部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会使用两把武器同时攻击并造成伤害。限定爪类、匕首与剑类。
    PhaseRun
    暗影迷踪
    使你的身影难以被发现, 且增加你的移动速度. 移动时不再被敌人阻挡. 使用任何技能将移除此增益效果, 并给予你自身另一个增加攻击伤害的短暂增益效果(这个增益不会对你的图腾生效). 可以使用狂怒球延长持续时间.
    TemporalChains
    时空锁链
    诅咒一片区域的所有敌人,降低它们的行动速度,并使它们身上的效果消减得更慢。
    ProjectileWeakness
    狙击印记
    诅咒单个敌人,增加其被投射物击中后的伤害,并使投射物在击中敌人时裂化,击中周围的其他目标。一次只能有一个“印记”。
    LightningStrike
    闪电打击
    凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
    LightningStrike
    弧光之闪电打击
    凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成一道投射物,袭击更远处的敌人并连锁弹射。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
    VaalLightningStrike
    瓦尔:闪电打击
    凝聚闪电之力, 转换一部分的物理伤害为闪电伤害以重击目标. 闪电之力在击中敌人后会在其身旁形成电球,若未击中敌人则在地面生成电球。电球会持续向其他周围的敌人发射投射物,也会对附加电球的敌人造成伤害。
    Puncture
    割碎之放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间词缀影响。限定匕首、爪类与剑类。
    EtherealKnives
    虚空匕首
    向前方依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
    EtherealKnives
    徘徊之虚空匕首
    在前方依弧形掷下数支匕首,对敌人造成物理伤害。 无法被齐射辅助。
    EtherealKnives
    狂戮之虚空匕首
    向周围射出一圈匕首,对敌人造成物理伤害。
    Cyclone
    旋风斩
    持续吟唱该技能,向指定地点旋转移动,持续攻击你周围的敌人。持续吟唱该技能时,你无法被击退。
    Cyclone
    嚣狂之旋风斩
    持续吟唱该技能,向指定地点旋转移动,持续攻击你周围的敌人。持续吟唱该技能时,你无法被击退。
    VaalCyclone
    瓦尔:旋风斩
    以自体为中心在原地进行旋转攻击,周围的敌人将会被拉向你并受到伤害。使用此技能时,无法被晕眩或被击退,无法被无情辅助。
    Reave
    冲击波
    攻击前方一片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。限定匕首,爪类,单手剑。
    Reave
    折射之冲击波
    攻击前方一片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。限定匕首,爪类,单手剑。
    VaalReave
    瓦尔:冲击波
    攻击不同方向的大片区域。击中敌人的每道瓦尔冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
    AnimateWeapon
    幻化武器
    幻化一把近战武器或徘徊之刃为你而战,无法幻化未鉴定的物品。无法幻化有6个插槽的物品。无法用于陷阱或地雷。
    AnimateWeapon
    自省之幻化武器
    幻化一把你的主手近战武器副本为你而战,无法用于陷阱或地雷。
    AnimateWeapon
    远程之幻化武器
    幻化一把远程武器或徘徊之刃为你而战,无法幻化未鉴定的物品。无法幻化有6个插槽的物品。无法用于陷阱或地雷。
    Desecrate
    亵渎
    腐化一块地面,根据当前区域中的怪物召唤灵柩,并持续对敌人造成混沌伤害。若你正在使用召唤灵体技能时,则有几率生成生成与最近召唤的灵体相同的灵体灵柩。灵体灵柩无法与非召唤生物技能互动。
    PoachersMark
    盗猎者印记
    诅咒单个敌人,降低它的物理伤害减免,并使它受到的任何击中都附加物理伤害。攻击它会获得生命和魔力,击败它会获得一个狂怒球。你每次只能添加一种印记。
    IceWavesSkill
    冰川盾袭
    格挡击中时发起反击,用盾牌横扫身前,向前方锥形范围击出一股冰霜波。
    IceElementalSummon
    召唤寒冰魔像
    召唤一个寒冰魔像,启动时会提高你的暴击和命中。除了一般的近战攻击外,寒冰魔像会施放寒冰弹幕和冰缓回旋攻击。
    IceElementalSummon
    结群之召唤寒冰魔像
    召唤一个寒冰魔像。除了一般的近战攻击外,寒冰魔像会施放寒冰弹幕和冰缓回旋攻击。
    IceElementalSummon
    碎冰之召唤寒冰魔像
    召唤一个寒冰魔像。除了一般的近战攻击外,寒冰魔像会施放寒冰弹幕和冰缓回旋攻击。它会在低血时触发一个自毁法术,造成范围伤害并发射环形的冰霜投射物。
    IceStrike
    冰霜之刃
    增加攻击范围。当被第一个被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。限定近战武器。
    IceStrike
    冥域之冰霜之刃
    大幅增加攻击范围,击中时产生一片冰缓区域,持续造成冰霜伤害。限定近战武器。
    ElementalStrike
    野性打击
    使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。它不会连续两次选择相同的元素。
    ElementalStrike
    极限之野性打击
    使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。
    RainOfBlades
    虚空刀雨
    召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
    RainOfBlades
    连绵之虚空刀雨
    召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,范围与造成的伤害逐次提升。重叠范围内的敌人可被击中多次。
    RainOfBlades
    穿刺之虚空刀雨
    召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
    SpinningEtherealBladesGem
    飞刃风暴
    在你的四周召唤出虚空的刀刃, 以你为中心不断飞舞旋转, 刀刃每隔0.6秒对周围敌人造成一次伤害. 随着刀刃的增加, 伤害也会增加.
    SpinningEtherealBladesGem
    巨镰之飞刃风暴
    在你的四周召唤出一群虚空的刀刃,以你为中心短暂地飞舞旋转,刀刃每隔 0.6 秒对周围敌人造成一次伤害。
    CorpseEruption
    火葬
    使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一个熔火喷泉。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
    CorpseEruption
    掘灭之火葬
    使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一个熔火喷泉。它将在一段时间内持续向周围放出投射物并引爆周围的灵柩。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
    CorpseEruption
    火山之火葬
    在目标位置产生一个熔火喷泉,它将在一段时间内持续向周围放出投射物。
    WitheringStepGem
    凋零步
    获得灵巧和给予迷踪效果的增益效果当你具有该增益效果时,你周围一定范围内的怪物会受到死亡凋零影响。使用技能或灵巧耗尽会终止该技能的效果。和其它闪现技能共用冷却时间。已有灵巧时无法使用。
    MambaStrike
    致疫打击
    用武器发动攻击,击中给敌人施加一个减益效果。一旦具有该减益效果的敌人中毒而败,致疫打击就会给它周围的敌人施加第二重减益效果,基于被击败的敌人身上的中毒造成混沌持续伤害。该伤害不受伤害词缀影响。限定爪类和匕首。
    BladeBurst
    乱剑穿心
    在指定区域造成法术伤害,每次造成伤害时引爆触及的徘徊之刃,再次对它们周围区域造成伤害。这种方式最多引爆 50 枚剑刃。
    BladeBurst
    倾泻之乱剑穿心
    在周围区域造成法术伤害。若你被飞刃风暴的剑刃环绕,则会依次将其引爆,每次引爆再次对你周围的区域造成伤害。
    BladeBurst
    轰匕之乱剑穿心
    在周围区域造成法术伤害。你装备的匕首会计入此伤害。
    AmbushSkillGem
    伏击
    将你传送到敌人周围,并在短时间内施加一个增益效果。施展近战攻击会移除该增益效果,并增助这次攻击。
    TornadoGem
    龙卷旋风
    产生一道龙卷风妨碍敌人,并反复对它们施加伤害。它会向前移动一段时间,你可以借此机会朝它发射投射物,使其提升对敌人造成的伤害。随后它会追逐敌人一段时间,把你对它施加的伤害和它本身的伤害一起施加给敌人。
    TornadoGem
    元素激变之龙卷旋风
    产生一道随机元素的龙卷风妨碍敌人,并反复对它们施加伤害,将物理伤害转换为该类元素伤害。龙卷风会追逐敌人一段时间。
    AlchemistsMarkSkillGem
    炼金师印记
    诅咒单个敌人,击中敌人时产生药剂充能效果,如果击中并点燃敌人,则在其下方产生燃烧地面,如果使敌人中毒,则在其下方产生腐蚀地面。伤害词缀对这些地面效果无效。一次只能有一个“印记”。
    VaalBladeFlurry
    瓦尔:刀刃乱舞
    在周身引导并创造一个不断拓展的圆环区域,身处其中的敌人将被致盲。当你停止引导时,对圆环较小区域内的所有敌人造成伤害。限定匕首、爪类、或单手剑。
    VaalAnimateWeapon
    瓦尔:幻化武器
    幻化多把近战武器和徘徊之刃为你而战,并且将它们变成不同的传奇武器。无法幻化未鉴定的武器。无法幻化有6个插槽的物品。无法用于陷阱或地雷。
    Fireball
    火球
    释放一颗球型火焰向前飞射, 接触到怪物时会爆炸并对周围敌人造成伤害
    IceNova
    冰霜新星
    从施法者散发出一圈寒冰之环。
    IceNova
    寒冰弹之冰霜新星
    从施法者散发出一圈寒冰之环。如果施法者目标在寒冰弹附近,冰环就会在冰弹处扩散。如果该技能通过此方式重复触发,则会在短暂延迟后在相同冰弹处再次扩散。
    IceNova
    深寒之冰霜新星
    从施法者散发出一圈寒冰之环。
    ColdSnap
    霜暴
    在目标区域创造一股急促的寒流,并对敌人造成伤害,同时创造一片开散的冰缓地面效果,并持续对敌人造成冰霜伤害。在此区域内被击败的敌人有几率生成狂怒球。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
    ColdSnap
    强能之霜暴
    在目标区域创造一股急促的寒流,并对敌人造成伤害。消耗一个暴击球能重置其技能冷却。
    RaiseZombie
    魔卫复苏
    从一个灵柩中复苏一只魔卫,它会跟随你并攻击敌人。魔卫会近战打击。
    RaiseZombie
    猛击之魔卫复苏
    从一个灵柩中复苏一只魔卫,它会跟随你并攻击敌人。魔卫会近战打击,也会使用一种无法闪避的范围猛击。
    RaiseZombie
    殒命之魔卫复苏
    将亡灵魔法射向目标位置的上空,汇聚成一只魔卫。该魔卫会坠击地面,造成范围冲击伤害。该魔卫无法在坠击中幸存。
    RighteousFire
    正义之火
    以魔法之火快速的燃烧自己及周围的敌人. 在此效果下, 你的法术伤害大幅增加. 当你的生命只剩下 1 时将会自动停止此法术.
    RighteousFire
    尊法之正义之火
    以魔法之火快速地燃烧自己及周围的敌人。在此效果下,你的施法速度大幅提高。当你的生命只剩下 1 时将会自动停止此法术。需要魔力。
    Discharge
    解放
    释放角色身上所有的能量球并对周围所有敌人造成元素伤害.
    Discharge
    苦难之解放
    释放角色身上所有的能量球并对周围所有敌人造成元素伤害。
    Spark
    电球
    施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动直到撞到敌人或是自然消失.
    Spark
    新星之电球
    朝四面八方施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动,直到撞到敌人或自然消失。
    Spark
    无常之电球
    施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动,移动速度和距离各有不同,直到撞到敌人或是自然消失。
    IceSpear
    冰矛
    凝聚冰之碎片为矛并向前射出, 此冰矛将会穿透附近的敌人, 并对一定距离以外的敌人具有较高的暴击率.
    IceSpear
    分裂之冰矛
    射出击中地形或敌人时分裂的寒冰碎片。分裂后投射物变为第二形态,加快飞行速度并能穿透敌人。
    RaiseSpectre
    召唤灵体
    唱名唤魂,从目标灵柩唤醒其灵体并使它为你而战.
    RaiseSpectre
    瞬息之召唤灵体
    唱名唤魂,从目标灵柩唤醒其临时灵体,并使它在一段时间内为你而战。
    WallofForceSkillGem
    力场之墙
    创造一道可被友方和敌人穿过的力场之墙。但能对敌人产生碰撞的友方投射物也会与此墙发生碰撞,并可从墙面连锁至其他目标。单个投射物仅可与一道力场之墙发生碰撞,且最多碰撞一次。
    FrostWall
    冰墙
    聚集空气中的水分, 制造一堵能阻挡敌人行动的冰墙. 在冰墙成形位置的敌人将会受到伤害并且被击退.
    FrostWall
    侵袭之冰墙
    制造一堵能阻挡敌人行动的冰墙。在冰墙成形位置的敌人将会受到伤害并且被击退,且当前激活的冰墙越多,造成的伤害越高。
    FreezingPulse
    冰霜脉冲
    发出一个半月形的寒冰投射物, 被击中的敌人将有几率被冰冻. 这个投射物很快就会消散, 而其伤害与冻结几率将会随着飞行时间递减.
    ShockNova
    闪电新星
    从施法者散发出一圈闪电之环, 接着散发出更大范围的一圈闪电之环. 每次被击中的敌人会受到闪电伤害.
    ShockNova
    加护之闪电新星
    在你周围施放一圈闪电之环,随后释放一道更大的闪电新星。每个效果都会以闪电伤害命中其作用范围内的敌人。此过程将重复进行,且每次重复都会朝你瞄准的方向偏移。
    ElementalWeakness
    元素要害
    诅咒一片区域的所有目标,降低它们的元素抗性。
    Enfeeble
    衰弱
    诅咒一片区域的所有目标,降低它们的命中值,使它们造成的伤害更低。
    AssassinsMark
    暗影印记
    诅咒单个敌人,使它更弱暴击。击败它可以获得生命和魔力,以及一个暴击球。你每次只能添加一种印记。
    Despair
    绝望
    诅咒一片区域的所有目标,降低它们的混沌抗性。
    LightningWarp
    闪电传送
    指定一个传送目的地,等待一段时间,该时间由距离和你的移动速度决定。传送发生时,对玩家原本所在位置和传送目的地周围同时施加闪电伤害。重复释放会按照顺序反复进行传送。
    SummonSkeletons
    召唤魔侍
    在目标地点召唤魔侍武士。它们使用近战攻击,并在持续时间结束后消失。在侵略状态下,魔侍武士会冲撞周围的敌人。
    SummonSkeletons
    射手之召唤魔侍
    在目标地点召唤魔侍弓箭手。它们会发射箭矢,并在持续时间结束后消失。
    SummonSkeletons
    法师之召唤魔侍
    在目标地点召唤随机元素类型的魔侍法师。它们会施放对应元素的投射物法术,并在持续时间结束后消失。
    VaalSummonSkeletons
    瓦尔:召唤魔侍
    召唤一支由强大的魔侍将军所统率,由魔侍兵,魔侍弓箭手与魔侍法师所组成的魔侍大军。
    Firestorm
    烈炎风暴
    低语呢喃, 呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域. 每颗火球落地时将会爆炸, 并对周围的敌人造成伤害.
    Firestorm
    陨星之烈炎风暴
    低语呢喃,呼唤一枚巨大的火焰之球向目标区域撞击。火球落地时将会爆炸,并对周围的敌人造成伤害。
    Firestorm
    碎焰之烈炎风暴
    低语呢喃,呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域。每颗火球落地时将会爆炸,并对周围的敌人造成伤害。
    ArcticBreath
    电光寒霜
    射出一个寒冰投射物, 在接触到敌人时会爆炸, 对该范围敌人造成伤害,使附近地面结冰并持续造成伤害.该区域会向周围的敌人蔓延,直到持续时间结束。
    ArcticBreath
    浮冰之电光寒霜
    射出一个寒冰投射物,在命中目标或抵达目标区域时爆炸,造成范围伤害并生成一片冰缓区域,该区域会持续造成冰霜伤害。该区域会快速向附近的敌人蔓延,直到持续时间结束。
    Arc
    电弧
    一道电弧从施放者射向目标,并会弹射至其他敌人,但不会立刻向原目标弹射。每次主电弧弹射时,也会向另一个主电弧尚未击中的敌人发射次电弧,次电弧不能再连锁弹射。
    Arc
    激涌之电弧
    一道电弧从施放者射向目标并分裂,同时击中附近的多个敌人。
    Arc
    震荡之电弧
    一道电弧从施放者射向目标,并会弹射至其他敌人。每次主电弧弹射时,也会向另一个敌人发射次电弧,次电弧不能再连锁弹射。
    Flammability
    易燃
    诅咒一片区域的所有目标,降低它们的火焰抗性,并使它们被击中时有几率被点燃。
    FrostBite
    冻伤
    诅咒一片区域的所有目标,降低它们的冰霜抗性,并使它们被击中时有几率被冻结。
    Conductivity
    导电
    诅咒一片区域的所有目标,降低它们的闪电抗性,并使它们被击中时有几率获得感电效果。
    Stormcall
    风暴呼唤
    在目标区域设置一个标记。经过一小段时间后,闪电会攻击那个标记,对其周围造成伤害,同时使闪电攻击你施放的其他标记。
    Stormcall
    特拉特斯之风暴呼唤
    在目标区域设置一个标记。经过一小段时间后,闪电会攻击那个标记,对其周围造成物理伤害,同时使闪电攻击你施放的其他标记。闪电的冲击留下一片沸血,在一定时间内对其中的敌人持续造成物理伤害。
    BallLightning
    天雷之珠
    射出一个移动缓慢的天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。
    BallLightning
    周转之天雷之珠
    射出一个螺旋移动的天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。
    BallLightning
    静滞之天雷之珠
    在一个位置创造天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。无法被施法回响辅助或被图腾使用。
    SummonElemental
    召唤愤怒狂灵
    召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速的进行攻击,将所有物理伤害转化为火焰伤害,敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。
    SummonElemental
    凶恶之召唤愤怒狂灵
    召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速的进行攻击,并将其造成的所有物理伤害转化为火焰伤害。敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。
    Flamewhip
    怒焰奔腾
    用汹涌的火焰打击前方的敌人。燃烧的敌人会受到更高伤害。如击中被点燃的敌人,则会在它身下产生燃烧地面。你的伤害词缀不能作用于燃烧地面。
    Flamewhip
    爆燃之怒焰奔腾
    用汹涌的火焰打击前方的敌人。如果点燃了敌人,则会在它身下产生大片燃烧地面。你的伤害词缀不能作用于燃烧地面。
    FleshOffering
    血肉奉献
    献祭一具灵柩, 短暂的强化与加速你的召唤生物. 这个技能会持续献祭附近的灵柩, 每具献祭的灵柩将会延长强化召唤生物的时间.
    BoneOffering
    装甲奉献
    献祭一具灵柩, 使你的召唤生物获得格挡攻击与法术的能力. 这个技能会持续献祭附近的灵柩, 每具献祭的灵柩将会延长强化召唤生物的时间.
    SpiritOffering
    灵魂奉献
    消耗一具灵柩,提高你的召唤生物的暴击率,赋予它额外的暴击伤害加成效果。技能会消耗附近的灵柩,每消耗一具灵柩就会增加持续时间。
    Upheaval
    冰川之刺
    从地面的一系列爆发中冒出冰结之刺,每一次都对该区域内的敌人造成伤害,并将它们击退到下一次爆发的距离。
    Upheaval
    裂隙之冰川之刺
    从地面的一系列爆发中冒出冰结之刺,每一次都对该区域内的敌人造成伤害。
    ChaosElementalSummon
    召唤混沌魔像
    召唤一个混沌魔像,启动时使你获得持续伤害和混沌抗性。除了一般的近战攻击外,混沌魔像会施放一个造成持续伤害的混沌光环和混沌之刺。
    ChaosElementalSummon
    结群之召唤混沌魔像
    召唤一个混沌魔像。除了一般的近战攻击外,混沌魔像会施放一个造成持续伤害的混沌光环和混沌之刺。
    ChaosElementalSummon
    混渊之召唤混沌魔像
    召唤一个混沌魔像。除了一般的近战攻击外,混沌魔像会施放一个造成高额持续伤害并施加死亡凋零的混沌光环。
    LightningGolem
    召唤闪电魔像
    召唤一个闪电魔像,给予你额外的攻击、施法速度和魔力再生。魔像会对敌人进行雷击,召唤会电击敌人的闪电球,并施放一个为魔像及其周围友军的法术和攻击附加闪电伤害的临时光环。
    LightningGolem
    结群之召唤闪电魔像
    召唤一个闪电魔像。魔像会射出投射物法术,召唤会电击敌人的闪电球,并施放一个为魔像及其周围友军的法术和攻击附加闪电伤害的临时光环。
    FlameDash
    烈焰冲刺
    传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上留下燃烧地面。和其它闪现技能共用冷却时间。
    FireMortar
    熔岩奔涌
    抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
    FrostBomb
    寒霜爆
    创造一个冰晶,在一段时间内脉冲冰霜能量。每次脉冲都会给周围敌人施加一个有单独持续时间的减益效果,降低其生命回复速度,同时给它们施加冰霜曝露。冰晶持续时间结束后会爆炸,对周围敌人造成大量冰霜伤害。
    FrostBomb
    动荡之寒霜爆
    创造一个冰晶,持续一段时间。冰晶持续时间结束后会爆炸,对周围敌人造成冰霜伤害。
    FrostBomb
    延时之寒霜爆
    创造一个冰晶,持续一段时间。冰晶持续时间结束后会爆炸,对周围敌人造成高额冰霜伤害。
    StormCloudGem
    风暴漩涡
    产生一个静止的电球,用闪电束打击它效果区域内的敌人,随后分裂的闪电束会击中更多敌人。施法速度词缀可以提高其攻击频率。重新施放该法术会取代原有的电球。
    StormCloudGem
    狂风之风暴旋涡
    产生一个的电球,放置时、以及你在其范围内释放闪电技能时,它会以闪电光束攻击范围内的敌人。这些闪电光束可分裂,以击中更多敌人。击中敌人时,电球会传送至被击中的随机一个敌人处。再次施放该技能会替换原有的电球。
    ContagionGem
    顽疾
    对你的敌人造成持续的混沌伤害。受到瘟疫影响的敌人被击败时,其减益效果将会传染到周边敌人的身上。
    ContagionGem
    痼疾之瘟疫
    对你的敌人造成持续的混沌伤害。受到瘟疫影响的敌人被击败时,其减益效果将会传染到周边敌人的身上,每次传播造成的伤害为原先的四分之三。
    ContagionGem
    转移之瘟疫
    对你的敌人造成持续的混沌伤害。受到瘟疫影响的敌人被击中时,其减益效果将会传染到周边敌人的身上。
    SiphonGem
    精华吸取
    射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。其中一部分伤害会治疗你。该减益效果可由【瘟疫】传染。
    SiphonGem
    绝望之灵魂吸取
    射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。你会失去相当于减益伤害一定比例的生命和能量护盾。该减益效果可由【瘟疫】传染。
    SiphonGem
    邪门之灵魂吸取
    射出一个穿透投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。其中一部分伤害会治疗你。
    FrostBolt
    寒冰弹
    发射出一个缓慢移动并可以穿透敌人的投射物, 造成冰霜伤害.
    FrostVortex
    漩涡
    一个会在施法者周围爆炸的冰爆,对敌人造成冰霜伤害,并留下一个漩涡,对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓。
    FrostVortex
    投射之漩涡
    一个会在施法者周围爆炸的冰爆,对敌人造成冰霜伤害,并留下一个漩涡,对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓。若施法目标区域附近存在着寒冰弹,冰爆则会出现在寒冰弹的位置。
    SkeletalChains
    暗夜契约
    该法术会消耗一个你或光标附近魔侍的部分生命值来对其周围造成混沌伤害. 该效果会连锁到你在附近的其他魔侍. 如果你或光标附近已没有魔侍, 则会牺牲你自己的部分生命来造成混沌伤害.
    SkeletalChains
    特拉特斯之暗夜血契
    在你周围的一个区域造成混沌伤害。施放这个法术会使你获得摧灭。当你获得了 7 层摧灭时,牺牲大量生命值,造成基于牺牲量的额外混沌伤害,并移除你所有的摧灭。
    CorpseWarp
    灵体转换
    摧毁自己的身体,在选取的敌人或灵柩的位置重生,对一片区域内造成法术伤害。如果没有选取目标,它会优先以灵柩为目标。如果以灵柩为目标,该灵柩会爆炸,对周围造成伤害,该伤害不受法术伤害的词缀影响,也不会被反射。该法术无法重复。
    CorpseWarp
    牺牲之灵体转换
    摧毁自己的身体,在选取的敌人或可伤害的召唤生物的位置重生,在起始与目标区域内造成法术伤害。如果没有选取目标,它会优先以召唤生物为目标。如果以召唤生物为目标,该召唤生物会被摧毁并对周围造成伤害,该伤害不受法术伤害的词缀影响,也不会被反射。该法术无法重复。
    HolyRelic
    召唤圣物
    召唤一个停留在你身旁的圣物。当你使用攻击击中敌人,圣物会触发一个新星法术,对敌人造成物理伤害并为周围友军提供生命再生。召唤生物受到的生命再生效果更高。圣物的新星法术冷却时间很短。
    HolyRelic
    定罪之召唤圣物
    召唤一个停留在你身旁的圣物。当你使用攻击击中敌人,圣物会触发一个法术,对附近一名敌人周围的所有敌人造成物理伤害。圣物的法术冷却时间很短。
    ConduitSigil
    风暴烙印
    创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印。该烙印附着后会阶段性激活,发射光束,对周围和围绕他们的敌人造成伤害。敌人被击败后烙印消失。
    ConduitSigil
    无定之风暴烙印
    创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印。该烙印附着后会阶段性激活,发射出一道光束,对具有烙印的敌人及其的敌人造成伤害。敌人被击败后烙印消失。
    ArmageddonBrand
    末日烙印
    创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印。该烙印附着后会阶段性激活,召唤从天而降的流星。敌人被击败后烙印消失。
    ArmageddonBrand
    无常之末日烙印
    创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印,它会激活一次并召唤从天而降的流星,随后便会消失。
    ArmageddonBrand
    回溯之末日烙印
    创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印。该烙印附着后会阶段性激活,召唤从天而降的流星。敌人被击败后烙印消失。
    RecallSigil
    烙印召回
    解除敌人身上的烙印,将其召回,并提高下次烙印附着敌人的范围。花费每个被召回烙印的部分消耗来激活它们。
    PurifyingFlame
    净化烈焰
    一股神圣的波涌对一条线上的敌人造成伤害,随后创造奉献地面,并对目标位置周围的区域造成伤害。然后向外发射一股更大的冲击波,对置身于奉献地面中,但没有被击中的敌人造成伤害。
    PurifyingFlame
    启示之净化烈焰
    一股神圣的波涌对一条线上的敌人造成伤害,随后创造奉献地面,并对目标位置周围的区域造成伤害。然后向外发射一股更大的冲击波,对置身于奉献地面中,但没有被击中的敌人造成伤害。
    Soulrend
    裂魂术
    发射会在敌人面前转向他们的投射物,击中时造成伤害并穿透敌人,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。在飞行过程中,投射物会持续对周围一定范围内的敌人施加负面效果,造成短暂但强大的持续混沌伤害。
    Soulrend
    收割之裂魂术
    发射一个投射物,对击中的敌人造成混沌伤害,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。
    Soulrend
    螺旋之裂魂术
    螺旋发射一串会在敌人面前转向他们的投射物,击中时造成伤害并穿透敌人,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。在飞行过程中,投射物会持续对周围一定范围内的敌人施加负面效果,造成短暂但强大的持续混沌伤害。
    DarkRitualGem
    混沌之毒
    对一片区域里的敌人施加减益效果,造成持续混沌伤害,并把连接的魔蛊技能施加给它们。通过这种方式每施加一种魔蛊,就能使该减益效果的伤害更高,持续越久。该技能不能用于图腾、陷阱和地雷。
    DarkRitualGem
    罪罚之混沌之毒
    对一小片区域里的敌人施加减益效果,造成持续混沌伤害,并把连接的魔蛊技能施加给它们。通过这种方式每施加一种魔蛊,就能使该减益效果的伤害更高,持续越久。该技能不能用于图腾、陷阱和地雷。
    Purge
    定罪波
    一股逐渐拓展的能量波向前涌动,在一段时间内对锥形范围内的敌人造成伤害。被击中的每个敌人会根据受到的最高伤害的类型,遭受一个该元素的曝露负面效果。一次只能激活一个定罪波。
    Purge
    特拉特斯之定罪波
    一股逐渐拓展的能量波从你身上向外涌动,在一段时间内对环形区域内的敌人造成伤害。随后环形在返回途中再次对敌人造成伤害。一次只能激活一个定罪波。
    FrostblinkSkillGem
    冰霜闪现
    传送到指定地点,对敌人造成伤害,并在传送开始位置和结束位置留下冰缓地面。和其它闪现技能共用冷却时间。
    FrostblinkSkillGem
    冰爆之冰霜闪现
    传送到指定地点,对传送开始位置和结束位置的敌人造成伤害。对冰缓的敌人造成更高的伤害,随后移除其冰缓效果。无法被释出辅助。
    SummonCarrionGolemGem
    召唤腐化魔像
    召唤一个腐化魔像,给非魔像召唤生物附加物理伤害。这种魔像可以挥出伤害递增,速度越来越快的破空斩,还可以发出骸骨突刺。并使它附近每个非魔像召唤生物造成更多伤害。
    SummonCarrionGolemGem
    结群之召唤腐化魔像
    召唤一个腐化魔像。腐化魔像可以挥出伤害递增,速度越来越快的破空斩,还可以发出骸骨突刺。
    SummonCarrionGolemGem
    敛骸之召唤腐化魔像
    召唤一个腐化魔像。腐化魔像可以挥出伤害递增,速度越来越快的破空斩,可以消耗灵柩来治疗自己,并获得发出毁灭性骸骨突刺的能力。附近每个非魔像召唤生物可以使它造成更多伤害。
    ArcaneCloak
    奥术斗篷
    消耗部分魔力,获得一个增益效果,在耗尽前承受部分击中伤害。该增益根据该技能消耗的魔力数量获得额外闪电伤害。和其它防卫技能共用冷却时间。
    PenanceBrandGem
    忏悔烙印
    创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。一旦附着就会周期性激活,给附着烙印的敌人附加能量。附着烙印的敌人有 20 层能量时,产生一次大爆炸并将烙印移除。烙印消失时移除敌人的所有能量。
    PenanceBrandGem
    辐照之忏悔烙印
    创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。一旦附着就会周期性激活,给附着烙印的敌人附加能量并产生一股脉冲,对附着烙印的敌人和周围其它敌人造成伤害。附着烙印的敌人的每层能量都会提高脉冲的效果范围和伤害,最多 20 层。烙印消失时移除敌人的所有能量。
    PenanceBrandGem
    传导之忏悔烙印
    创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。一旦附着就会周期性激活,给附着烙印的敌人和周围未具有能量的敌人附加能量。烙印消失时,对所有具有能量的敌人造成伤害。
    WintertideBrandGem
    冬潮烙印
    创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上,造成持续冰霜伤害,并冰缓敌人。同时附着后会周期性激活,积累层数提升伤害。移除烙印时会附加一个减益效果,在短时间内造成相同的持续伤害,并对范围内的每个敌人施加冰缓。解除烙印时会保留使用次数。
    Ember
    怒炎穿心
    发射弧线飞行的投射物,撞击敌人或目标地面时造成范围伤害。瞄准更远的目标会使投射物扩散,落在更宽阔的区域。
    BlackHole
    虚空法球
    创造一个虚空法球,使它周围的敌人缓速。距离法球越近,该减益效果就越强。法球还会定期辐射范围伤害。虚空法球会消耗其范围内被击败的任何敌人的残骸。同时只能施放一个虚空法球。
    BlackHole
    撕碎之虚空法球
    创造一个虚空法球,使它周围的敌人缓速。距离法球越近,该减益效果就越强。法球还会定期辐射范围伤害。虚空法球会消耗其范围内被击败的任何敌人的残骸。同时只能施放一个虚空法球。
    DisentegrateGem
    霹雳长枪
    发射波束,对你前方长形范围内的敌人造成闪电伤害,并呈一定角度分裂出一些小型波束,击中两侧其它敌人。
    DisentegrateGem
    分叉之霹雳长枪
    发射波束,对你前方长形范围内的敌人造成闪电伤害,并呈一定角度分裂出一些小型波束,击中两侧其它敌人。
    DisentegrateGem
    瓦解之霹雳长枪
    发射汇聚波束,对你前方长形范围内的敌人造成闪电伤害。
    FrostGlobe
    冰霜护盾
    放置一个冰霜护盾。它会在一秒内耗尽你的能量护盾,或者将能量护盾用尽,并在耗尽时提供层数。当你和友军在其中时,冰霜护盾会承受部分击中伤害,并冰缓其中的敌人。同时只能启动一个冰霜护盾。
    CircleofPowerSkillGem
    威能法印
    在地上放置法印,当你和友军站在其中时候给你们提供增益效果,并持续一段时间。你在其中消耗魔力会给法印积累层数,强化增益效果。同时只能有一个威能法印。
    Firewall
    烈焰之墙
    产生一面火墙,持续一段时间,对其中的一切造成燃烧伤害。每个进入火墙的敌人在离开时都会获得一个持续很短时间的次级燃烧减益效果。你和友军发射的投射物只要穿过火墙都会附加火焰伤害,并且击中附加次级燃烧减益效果。
    DoomBlastSkillGem
    魔蛊爆炸
    对单个敌人造成混沌伤害,如果它有魔蛊效果则造成更高伤害,并移除魔蛊。如果这些目标身上也有魔蛊,还会对目标附近的其他敌人造成范围伤害,并且造成更高伤害,还会用相同的方式移除它们的魔蛊。
    DoomBlastSkillGem
    悖论之魔蛊爆炸
    对单独目标造成混沌伤害,如果它有魔蛊效果则造成更高伤害,然后移除魔蛊。目标具有魔蛊效果时还会对目标周围其它敌人造成范围伤害,并且如果这些目标身上也有魔蛊,则同样造成更高伤害并移除魔蛊。
    DoomBlastSkillGem
    浩劫之魔蛊爆炸
    对单个敌人造成混沌伤害。如果该敌人有魔蛊效果,还会对目标周围的其他敌人造成范围伤害。
    Hydrosphere
    水源法球
    创造一个水球,或移动一个现有的水球并重置它的持续时间。水球持续不断会给它范围内或穿越其范围的生物施加一个短时间存在的浸湿减益效果。你可以用其它技能攻击水球,使其施加冰霜和闪电异常状态。它会固定间隔一段时间发射脉冲。它移动后,会对浸湿的敌人造成广域伤害。
    VoidburstSkillGem
    雷电魔爆
    每次施放该法术都会在等待一小段时间后对一片区域释放闪电和混沌法术伤害的爆炸。被这种方式消灭的敌人也会爆炸,但它们的灵盒产生的爆炸不受法术伤害类词缀影响,也不能被反射。
    SoulfeastGem
    禁断典仪
    朝目标地点扔出一枚爆炸投射物,并朝你周围的敌人发射额外投射物。这些投射物根据你的生命和能量护盾造成混沌伤害。施放该法术会对你自己造成伤害。
    SoulfeastGem
    祭魂之禁断典仪
    朝目标地点扔出一枚爆炸投射物,并朝你周围的敌人发射额外投射物。这些投射物根据你的能量护盾造成混沌伤害。施放该法术会对你自己造成伤害。
    ManaVoidGem
    缚魔电场
    对目标地点的环形区域造成闪电伤害,并以矩形朝四角的方向延伸,其长度由你剩余的魔力决定。造成的额外闪电伤害则由你失去的魔力决定。
    SummonReaperSkillGem
    召唤追命死灵
    召唤一个强力的追命死灵,它会施放凌厉的区域攻击。追命死灵会削弱你的其它召唤生物,偶尔还会消耗它们来强化自己,并给自己回血。召唤追命死灵后再施放该技能可以让它冲向目标地点施放一次强力攻击。
    SummonReaperSkillGem
    亡魂之召唤追命死灵
    召唤一个追命死灵,它会施放多种区域攻击。追命死灵会削弱你的其它非追命死灵的召唤生物,还会消耗它们以治疗并暂时强化自己。
    SummonReaperSkillGem
    裂骨之召唤追命死灵
    召唤一个强力的追命死灵,它会被动地跟随你,不会攻击敌人。追命死灵会削弱你的其它召唤生物,还会消耗它们以治疗并暂时强化自己。召唤追命死灵后再施放该技能可以让它冲向目标地点施放一次强力攻击。不能被触发或受“施法回响”和“释出”辅助,不能由图腾、陷阱、地雷使用。
    FrozenSphereSkillGem
    凛冬之眼
    发射一枚眼球形投射物,不断螺旋发射霰弹投射物。霰弹撞击敌人会造成冰霜伤害。眼球本身并不能伤害敌人。眼球撞击地面或自然消散时,会额外发射一圈更快速的霰弹。
    FrozenSphereSkillGem
    暮冬之凛冬之眼
    发射一枚无法造成伤害的眼球形投射物。眼球撞击地面或自然消散时,发射一圈快速的霰弹,霰弹对击中的敌人造成冰霜伤害。
    FrozenSphereSkillGem
    瞬息之凛冬之眼
    发射一枚眼球形投射物,螺旋发射出霰弹投射物并逐渐消散。霰弹对击中的敌人造成冰霜伤害。眼球无法对敌人造成伤害。
    EnergyReleaseSkillGem
    闪电通道
    闪电击中目标位置周围所有感电的敌人,然后消除这些敌人的感电效果。施放该法术时,范围内的敌人受到的感电效果不会流逝。不受“多重范围施法”和“释出”辅助。
    EnergyReleaseSkillGem
    苍穹之闪电通道
    闪电击中目标位置周围的多个敌人。无法被多重范围施法辅助。
    GalvanicFieldSkillGem
    电流场
    施加增益效果,提高感电几率。在拥有此增益效果的情况下使敌人感电时,会在感电的敌人身上产生一个球形能量场,并使敌人持续感电一段时间,其闪电束会对该敌人和附近的其他敌人造成伤害。能量场的强度取决于形成能量场时对敌人造成影响的感电程度。
    GalvanicFieldSkillGem
    剧烈之电流场
    施加增益效果,提高感电几率。在拥有此增益效果的情况下使敌人感电时,会在感电的敌人身上产生一个球形能量场,并使敌人持续感电一段时间,其闪电束会对该敌人和附近的其他敌人造成伤害。
    Portal
    时空之门
    开启一个连接城镇的时空之门.
    DetonateMines
    引爆地雷
    引爆一个地雷,启动传爆序列。它将持续引爆周围的地雷。
    ConvocationWhite
    号召
    将你所有的召唤生物召回你的所在之处,并为它们提供短暂的生命再生。
    ConvocationWhite
    号召
    将你所有的召唤生物召回你的所在之处,并为它们提供短暂的生命再生。

    Community Wiki

    Edit

    Cast on Melee Kill Support

    Cast on Melee Kill Support is a Support gem. It causes linked Spell to trigger when the player kills an enemy with the melee Attack portion of a supported melee skill.

    Skill functions and interactions

    • Melee Kill: Spells can only be triggered when enemies are killed by a melee hit. Enemies that are killed from damage over time (applied by a melee hit) will have no effect.

    • Trigger gem: Cast on Melee Kill shares the same mechanics as other trigger support gems. See Cast when Damage Taken Support for details on cooldown and trigger order.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • Now has a 120% Cost and Reservation Multiplier (previously 140% for Attacks, and 100% for Spells).
  • 3.5.0
  • Now has a cooldown of 0.15 seconds (down from 0.25 seconds).
  • 2.4.0
  • Cast on Melee Kill now has a 250ms cooldown. Cast on Melee Kill's increases to spell damage have been replaced with 20% more spell damage at level 1, up to 39% at level 20 (1% per level).
  • 1.2.2
  • Cast on Melee Kill now has a 100% chance to trigger supported skills at all levels. Triggered skills deal increased spell damage.
  • 1.0.0
  • Cast on Melee Kill has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.