冬潮烙印
等级: (1–20)
消耗: (6–16) 点魔力
施放间隔: 0.70 秒
需求 等级 (12–70), (33–155) 智慧
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上,造成持续冰霜伤害,并冰缓敌人。同时附着后会周期性激活,积累层数提升伤害。移除烙印时会附加一个减益效果,在短时间内造成相同的持续伤害,并对范围内的每个敌人施加冰缓。解除烙印时会保留使用次数。
附着后每 0.25 秒激活一次
施法速度的加速和减缓也套用于该技能的激活频率
每秒造成 (13.7–261.2) 基础冰霜伤害
可以对敌人附着一个额外烙印
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
每阶减益造成的伤害总增 20%
最多 20
解除附着后可获得总计 6 秒的持续时间
附着后可获得总计 2 秒的持续时间
减益效果基础持续时间为 1

品质额外效果:
每阶减益造成的伤害总增 +(0–5)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Wintertide Brand
使命 /3
章节使命NPC角色
1海妖之歌任务奖励圣堂武僧
4不屈意志任务奖励女巫
1海妖之歌奈莎贵族 · 暗影 · 圣堂武僧 · 女巫
属类
等级效果 /40
固定
你的技能可以对敌人附着一个额外烙印
基础额外效果持续时间 6
附着后每 0.25 秒激活一次
每阶减益造成的伤害总增 20%
最多 20
可以对敌人附着一个额外烙印
基础持续时间为 2
施法速度的加速和减缓也套用于该技能的激活频率
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
等级需求等级智慧消耗每秒造成 13.7 基础冰霜伤害经验值
11233613.715,249
21539616.941,517
3194872281,983
42356828.1147,968
52764935.4250,557
63173944405,086
735811054.1447,718
838881162.9615,318
941941172.8834,639
10441001283.91,570,760
11471061296.51,633,987
125011313110.72,151,030
135311913126.62,812,189
145612514144.55,099,360
155913214164.69,400,731
166213815187.115,273,366
176414215203.626,286,582
186614616221.462,890,590
196815116240.5212,046,017
207015516261.2
217217283.4
227417307.4
237618333.2
247818360.9
258018390.8
268219422.9
278419457.5
288619494.6
298820534.5
309020577.5
319120600.1
329220623.6
339321647.9
349421673.1
359521699.2
369621726.3
379721754.4
389822783.4
399922813.5
4010022844.8
Attribute /10

冬潮烙印

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x蜕变石
关键字持续时间, 烙印, 词缀
DropLevel 12
BaseType 冬潮烙印
Class 技能宝石
TargetTypes地面, 敌人
Type法术, 范围, 冰冷, 持续时间, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能, 可触发, 法术可重复, 烙印, 范围法术, DoT, NonHitChill, 造成元素状态, DegenOnlySpellDamage
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemWintertideBrand
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /1
比重Desc
1000 (T5)被打上冬潮烙印或奥法烙印的敌人被击败时爆炸,造成相当于其生命上限四分之一的混沌伤害
冬潮烙印
等级: (1–20)
消耗: (6–16) 点魔力
施放间隔: 0.70 秒
需求 等级 (12–70), (33–155) 智慧
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上,造成持续冰霜伤害,并冰缓敌人。同时附着后会周期性激活,积累层数提升伤害。移除烙印时会附加一个减益效果,在短时间内造成相同的持续伤害,并对范围内的每个敌人施加冰缓。解除烙印时会保留使用次数。
附着后每 0.25 秒激活一次
施法速度的加速和减缓也套用于该技能的激活频率
每秒造成 (13.7–261.2) 基础冰霜伤害
可以对敌人附着一个额外烙印
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
每阶减益造成的伤害总增 20%
最多 20
解除附着后可获得总计 6 秒的持续时间
附着后可获得总计 2 秒的持续时间
减益效果基础持续时间为 1
base number of sigils allowed per target [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]

品质额外效果:
每阶减益造成的伤害总增 +(0–5)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Wintertide Brand
商城 /1
Celestial Brand Effect
Your Brand becomes a Celestial Effect.
被辅助 /36
  • 主动类型: 法术, 范围, 冰冷, 持续时间, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能, 可触发, 法术可重复, 烙印, 范围法术, DoT, NonHitChill, 造成元素状态, DegenOnlySpellDamage
  • 增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    陷阱(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷陷阱,当一个敌人接近时为你使用该技能。陷阱无法使用吟唱技能。
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    快速施法(辅)
    辅助非瞬发法术技能。
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    持续时间总增(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    钢铁意志(辅)
    辅助法术技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高法术伤害。
    法术图腾(辅)
    辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
    链爆地雷(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
    施法回响(辅)
    辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
    持续时间缩短(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    死亡时施放(辅)
    你被击败时触发所有被辅助的法术。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱类技能或有保留效果的技能无法被触发。
    受伤时施放(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    晕眩时施放(辅)
    你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    秘术增强(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    法术凝聚(辅)
    辅助你自身施放的法术。无法辅助触发类技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果或产生召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    高爆地雷(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    施法回响(强辅)
    辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    迅猛烙印(辅)
    辅助产生烙印的技能。
    冬潮烙印 传奇 /1
    提供 22冬潮烙印
    该装备的能量护盾提高 (100–120)%
    效果区域扩大 10%
    免疫冰缓
    【冬潮烙印】的冰缓效果提高 (20–30)%
    冬潮烙印
    你被烙印附着了。
    base_damage_taken_+%
    branded_enemy_explode_for_25%_life_as_chaos_on_death_chance_%
    Wintertide Brand
    Attribute /5

    immolation_sigil

    KeyValue
    关键字点燃
    IsCharged1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebranded enemy explode for 25% life as chaos on death chance %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage

    Community Wiki

    Edit

    Wintertide Brand

    Wintertide Brand is a spell that creates a brand at the target position. While attached, the brands deals cold damage over time to the attached target and chills them. When the enemies it attached to die or the attached duration end, it creates an area of effect that applies the total amount of DoT that it has dealt to the enemy it attached to to the surrounding enemies.

    Skill functions and interactions

    • Cold DOT: The skill has two debuffs.

      • While a Wintertide Brand is attached to an enemy, it has the "Wintertide" debuff, which deals cold damage over time and chills. Multiple instances of this debuff stack when there are multiple brands attached to the enemy. This debuff has no duration.

      • When a Wintertide Brand is removed, it removes its "Wintertide" debuff from the enemy it detached from, and applies "Wintertide's End" debuff to each enemy in range (may include the previously-branded enemy if that's still alive). It also deals cold damage over time (value copied from the removed "Wintertide" debuff) and chills. It lasts for a a base duration of 1 second. This debuff cannot stack, and only the strongest instance will apply at a time.

      • The "Wintertide" and "Wintertide's End" debuffs can both deal damage to an enemy at the same time (e.g. if an enemy is having a brand attached while receiving "Wintertide's End" from a removed brand).

    • Area: Wintertide Brand does not create any AoE ground dot, it just puts individual "Wintertide's End" debuffs on each enemy in the area when removed. Because of this, modifier to AoE damage will not affect the skill, and modifier to AoE will affect the area the brand can put its "Wintertide's End" debuff on.

    • Activation: While attached, the brand gains stages every time it activates, which increase its damage. The activation rate (and hence the stage-gaining rate) can be modified by modifier to brand activation frequency such as cast speed, or Swiftbrand Support or Brandsurge.

      • By default, with a 0.25s activation frequency, a brand need to be attached for 5s minimum to reach the final stage of 20.
    • Stages: Stages are a property of the brand. Each brand has its own stages that only affect its debuffs. If multiple brands are attached to the same enemy, they don't share their stages in anyway.

    • Hit: Wintertide Brand does not hit in anyway, so for example it cannot be supported by Hextouch Support, it cannot trigger Elemental Equilibrium, and its damage cannot be reflected.

    • Chill: Wintertide Brand has built-in chill, and this chill is not prevented when the skill is supported by Elemental Focus Support.

    • Duration: Modifiers to skill effect duration and brand's duration will affect the following properties of the skill: total attached duration, total detached duration, and "Wintertide's End" debuff duration.

      • In general, an increased attached duration will allow the brand to reach a higher stage (up to the max stage, in which case it allows the brand to stay in max stage longer). Since higher stage means higher DOT damage, scaling duration is an effective way to scale the skill's damage.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • Now deals 13.7 Base Cold Damage per second at gem level 1 (previously 12.5), up to 261.2 at gem level 20 (previously 164.6).
  • 3.15.0
  • (Undocumented) When supported by Elemental Focus, debuffs no longer apply chill.
  • 3.11.0
  • Wintertide Brand has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.