精华 传奇 /22 ⍟
图示 | 名字 |
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![]() | 有 5% 的几率造成双倍伤害 该装备附加 (60–80) - (270–320) 基础物理伤害 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响 伤害穿透 20% 的闪电抗性 被你感电的敌人施法速度减慢 30% 被你感电的敌人移动速度减慢 20% 用该武器击中时使敌人感电,如同伤害总增 300% (感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒) |
![]() | +25% 全域暴击伤害加成 在近战暴击时触发一个插入的冰霜法术,它有 0.25 秒冷却时间 +257 智慧需求 没有物理伤害 该装备附加 (80–100) - (160–200) 基础冰霜伤害 法术附加 (40–60) - (90–110) 基础冰霜伤害 攻击速度加快 (8–14)% 对冰缓的目标的暴击率提高 60% |
![]() | 持续时间总降 (40–60)% 每次使用消耗的充能次数提高 (125–150)% 生效期间,效果区域扩大 (10–20)% 生效期间,技能发射 2 个额外投射物 |
![]() | +(16–24) 力量和敏捷 有 10% 的几率点燃 伤害在被点燃时提高 (50–70)% 每点燃 1 个敌人,则受到 100 火焰伤害 被点燃时,火焰伤害的 2% 转化为生命偷取 (点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒) (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) |
![]() | 传奇首领掉落 3 个额外地图 传奇首领给予 2000% 更多经验值 每 3 秒钟回复 0.5 药剂充能 该区域的怪物等级 (-2–2) 该区域物品掉落数量提高 100% 该地图的物品稀有度提高 100% |
![]() | 有 50% 的几率在消耗至少 100 点预支花费的魔力 或触发一个技能时触发插入的法术,它有 0.1 秒冷却时间 施法速度减慢 15% +(30–50) 最大魔力 该装备的护甲与能量护盾提高 (70–80)% |
![]() | +25% 全域暴击伤害加成 物理伤害提高 (220–250)% 物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取 近战伤害对流血的敌人提高 50% 暴击时有 30% 的几率致盲敌人 暴击无法吸血 暴击时有 50% 的几率造成流血 (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) (被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%) ( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 ) |
![]() | +(800–1000) 命中值 闪避值提高 (100–120)% +(50–80) 最大生命 每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害提高 1% |
![]() | +(20–30) 最大魔力 +(30–60) 最大魔力 魔力每秒再生 (3–6) 点 技能的总魔力消耗 (-8–-4) 将所受伤害的8%吸纳为魔力 (仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收) |
![]() | 命中值提高 40% 该装备附加 (90–110) - (145–170) 基础物理伤害 有 25% 的几率点燃 30% 的物理伤害转换为火焰伤害 点燃一个敌人后回复 1% 生命 近战物理伤害对被点燃的敌人提高 100% 点燃 1 个敌人后的近期内,燃烧伤害提高 100% (点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒) ( 近期内意指 4 秒内 ) |
![]() | 该装备的护甲与能量护盾提高 (80–120)% 每 2 点智慧 +4 命中值 每 4 点敏捷 +1 生命 每 4 点力量 +1 魔力 每 10 点力量提高 1% 能量护盾 每 10 点智慧提高 2% 闪避值 每 10 点敏捷可使近战物理伤害提高 2% |
![]() | 该装备的攻击暴击率提高 (30–50)% 该装备附加 (80–95) - (220–240) 基础物理伤害 分叉箭矢的暴击率提高 (150–200)% 箭矢在分叉后贯穿所有目标 可穿透敌人的箭矢获得 +50% 暴击伤害加成 |
![]() | +(20–30)% 冰霜抗性 法术伤害提高 (20–40)% 施法速度加快 (5–10)% 右戒指栏位:法术的投射物无法分裂 左戒指栏位:法术的投射物无法连锁弹射 左戒指栏位:法术的投射物会分裂 右戒指栏位:法术的投射物连锁弹射 1 次 法术的投射物无法穿刺 |
![]() | 全局物理伤害提高 30% 物理伤害提高 (400–450)% 攻击速度加快 (5–8)% +(90–100) 最大生命 你的物理伤害造成感电 攻击技能的效果区域扩大 20% 无法造成元素伤害 (感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒) |
![]() | 该装备的护甲提高 (350–400)% +(1–5)% 元素抗性上限 力量不对最大生命提供加成 不会受到暴击所造成的额外暴击伤害 (抗性上限不能超过 90%) |
![]() | 玩家受到脆弱诅咒 玩家受到易燃诅咒 玩家受到冻伤诅咒 玩家受到导电诅咒 玩家受到绝望诅咒 传奇首领掉落命运卡 该区域物品掉落数量提高 90% 该地图的物品稀有度提高 45% map drop stacked deck on death permyriad [50] (脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒) (绝望是一种魔蛊,可以给目标施加-15%混沌抗性。它持续8秒) (导电是一种魔蛊,可以给目标施加-17%闪电抗性,并使击中感电目标的几率+25%。它持续8秒) (易燃是一种魔蛊,可以给目标施加-17%火焰抗性,并使击中点燃目标的几率+25%。它持续8秒) (冻伤是一种魔蛊,可以给目标施加-17%冰霜抗性,并使击中冻结目标的几率+25%。它持续8秒) |
![]() | 物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取 该装备附加 (35–50) - (100–125) 基础物理伤害 攻击速度加快 (10–15)% 召唤生物的攻击速度加快 (10–15)% 提高或降低召唤生物伤害的效果也作用于你自身,等于其数值的 150% 若你近期内击中敌人,则召唤生物的伤害提高 70% ( 近期内意指 4 秒内 ) |
![]() | 攻击附加 1 - 4 基础物理伤害 攻击附加 (5–15) - (25–50) 基础物理伤害 攻击速度减慢 30% 晕眩敌人时有 15% 的几率获得 1 个狂怒球 |
![]() | 召唤生物的效果区域扩大 (6–8)% 若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 50% 的几率获得 20 秒的噬魂者效果 (拥有噬魂者时, 你将消耗附近每个击败获得的灵魂, 以此得到额外奖励) |
![]() | +(15–25) 最大能量护盾 +(30–40) 最大能量护盾 +(30–40)% 火焰抗性 -40% 冰霜抗性 你的晕眩门槛由能量护盾计算,而不再基于生命 (眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标) |
![]() | +(30–50) 敏捷 该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)% 移动速度加快 30% 【迷踪】状态时有 20% 的几率躲避投射物 若你近期内有击败敌人,则进入【迷踪】状态 处于【迷踪】状态时,投射物穿透 5 个额外目标 绚丽众星行走特效 ( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 ) ( 近期内意指 4 秒内 ) |
![]() | 使用时产生一片烟雾 |
精华 物品 /21 ⍟
图示 | 名字 |
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![]() | 碧珠护身符 需求 等级 77 魔力再生率提高 (48–56)% |
![]() | 唤骨头盔 护甲: 197–227 能量护盾: 40–46 需求 等级 73, 76 力量, 76 智慧 召唤生物的伤害提高 (15–20)% |
![]() | 水晶腰带 需求 等级 79 +(60–80) 最大能量护盾 |
![]() | 丝绸手套 能量护盾: 45–52 需求 等级 70, 95 智慧 法术伤害提高 (12–16)% |
![]() | 记忆碎片(奇美拉) |
![]() | 记忆碎片(九头蛇) |
![]() | 记忆碎片(牛头人) |
![]() | 记忆碎片(不死鸟) |
![]() | 擒拿手套 闪避值: 220–253 需求 等级 70, 95 敏捷 投射物攻击伤害提高 (14–18)% |
![]() | 大理石护身符 需求 等级 74 生命每秒再生 (1.2–1.6)% |
![]() | 狼之信物 堆叠数量: 1 / 16 巨狼之眼 |
![]() | 蛋白石戒指 需求 等级 80 元素伤害提高 (15–25)% |
![]() | 扣钉手套 护甲: 220–253 需求 等级 70, 95 力量 近战伤害提高 (16–20)% |
![]() | 合金戒指 需求 等级 80 攻击附加 (3–4) - (10–14) 基础物理伤害 |
![]() | 力之誓言 堆叠数量: 1 / 6 冥使之体 |
![]() | 拾荒者 堆叠数量: 1 / 8 致命之体 |
![]() | 虚空 |
![]() | 异色鞋 (火闪) 闪避值: 126–145 能量护盾: 26–30 需求 等级 70, 62 敏捷, 62 智慧 +(8–12)% 冰霜与闪电抗性 |
![]() | 异色鞋 (火闪) 护甲: 126–145 闪避值: 126–145 需求 等级 70, 62 力量, 62 敏捷 +(8–12)% 火焰与冰霜抗性 |
![]() | 异色鞋 (火闪) 护甲: 126–145 能量护盾: 26–30 需求 等级 70, 62 力量, 62 智慧 +(8–12)% 火焰与闪电抗性 |
![]() | 先锋腰带 需求 等级 78 +(260–320) 护甲和闪避值 |
Minimap Icons /1 ⍟
图示 | Code |
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![]() | Essence |
精髓聯盟 介紹
Patch 2.4.0 精髓(Essence)挑战联盟
- 2.4.0的开始将同时开放「精髓联盟」和「精髓专家联盟」。其中包含的道具与联盟核心规则是相同的。
- 在精髓联盟中,你将偶遇受到神秘精髓禁锢的怪物。不同的精髓将给予怪物不同的能力,在玩家怪物释放的同时也将面临这些能力的挑战。若顺利击败它们,玩家能够获得相应的精髓。
- 「精髓联盟」中有40项全新挑战成就。流亡者完成12项时可获得「行走特效:精髓」。完成24项时可获得「背饰:精髓」。完成36项时可获得「时空之门.精髓」。这些商城物品都是联盟限定品。
- 流亡者在完成19项挑战成就时,每多完成3项,可获得精髓图腾柱,做为你藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在精髓联盟中完成的挑战数量。
精髓
- 这些精髓不只是装饰品-它们的功能与点金石(T1~T5)相似。
- 使用在普通物品上时,能够将物品升级成稀有物品,同时保有一条预先决定的精髓词缀。
- 共25种精髓,每种精髓都保有特定的词缀,有些甚至是先前不可能出现在物品上的属性。
- 每种类型最顶尖的两阶(T6~T7)精髓持有与混沌石相似的功能。
- 25种精髓,基於它们在游戏中出现的时机,每一种都存在3个至7个阶级。
- 队伍中每多一位玩家,击杀精髓怪物时将有机率掉落额外随机的精髓。
- 制作装备时精髓将无视大师相关的限制词缀。
- 精髓可以交易
精髓的取得方式
- T1~T5 由精髓禁锢的怪物身上掉落
- T6~T7 只能透过精髓升级
- 贩售三个相同种类和阶级的精髓给商人,可以取得高一阶的同种类精髓。
- 「
遗忘的污染器皿」属於精髓的一种,但它无法使用在物品上,只能够使用在受到禁锢的怪物身上。消耗时会出现许多不同的效果,玩家将有机会透过此方式取得特殊的精髓。
- 污染精髓必须对「忌惮, 忌妒, 凄惨, 傲视」四个种类的禁锢怪物使用遗忘的污染器皿有机会取得
- 使用遗忘的污染器皿可能出现的效果:
- 精髓的前缀增加 1 阶
- 精髓的后缀增加 1 阶
- 增加精髓数量
- 怪物立即解除禁锢并强化
精髓前缀
阶级 | 前缀 | 掉落等级 | 套用等级上限 | 重骰稀有 |
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1 | 低语 | 1+ | 35 | |
2 | 呢喃 | 12+ | 45 | |
3 | 啼泣 | 30+ | 60 | |
4 | 哀嚎 | 48+ | 75 | |
5 | 咆哮 | 68+ | 无 | |
6 | 尖啸 | 商店配方或污染 T5 | 无 | |
7 | 破空 | 商店配方 | 无 | |
污染 | - | - | 无 |
精髓后缀
后缀 | 阶级 | 前缀对应阶级 | Note |
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轻视, 贪婪, 憎恨, 悲痛 | 1 | 1~7 | |
愤怒, 恐惧, 哀惜, 折磨 | 2 | 2~7 | |
疑惑, 肆虐, 苦难, 雷霆 | 3 | 3~7 | |
煎熬, 厌恶, 刻毒, 热情 | 4 | 4~7 | |
忌惮, 忌妒, 凄惨, 傲视 | 5 | 5~7 | |
谵妄, 极恐, 浮夸, 错乱 | 6 | - | 对 T5 使用![]() |
精华 /105 ⍟
图示 | 名字 |
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![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 1 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求35与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(6–11)% 冰霜抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (2–3) - (6–7) 基础冰霜伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (1–2) - (3–4) 基础冰霜伤害 项链, 戒指: 冰霜伤害提高 (6–10)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 2 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求45与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(12–17)% 冰霜抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (12–17) - (26–30) 基础冰霜伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (7–9) - (14–16) 基础冰霜伤害 项链, 戒指: 冰霜伤害提高 (11–14)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 3 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求60与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(18–23)% 冰霜抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (29–40) - (58–68) 基础冰霜伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (16–21) - (31–37) 基础冰霜伤害 项链, 戒指: 冰霜伤害提高 (15–18)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(24–29)% 冰霜抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (57–77) - (114–132) 基础冰霜伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (31–42) - (62–71) 基础冰霜伤害 项链, 戒指: 冰霜伤害提高 (19–22)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(36–41)% 冰霜抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (99–136) - (200–232) 基础冰霜伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (54–74) - (108–126) 基础冰霜伤害 项链, 戒指: 冰霜伤害提高 (23–26)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(42–45)% 冰霜抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (124–170) - (250–290) 基础冰霜伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (68–92) - (136–157) 基础冰霜伤害 项链, 戒指: 冰霜伤害提高 (27–30)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(46–48)% 冰霜抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (134–184) - (270–313) 基础冰霜伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (73–100) - (147–170) 基础冰霜伤害 项链, 戒指: 冰霜伤害提高 (31–34)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 1 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求35与以下物品 箭袋: 弓类技能伤害提高 (5–10)% 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(3–5) 最大能量护盾 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术伤害提高 (15–29)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术伤害提高 (10–19)% 腰带, 戒指: +(1–3) 最大能量护盾 项链: 能量护盾上限提高 (2–4)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 2 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求45与以下物品 箭袋: 弓类技能伤害提高 (11–20)% 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(6–11) 最大能量护盾 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术伤害提高 (30–44)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术伤害提高 (20–29)% 腰带, 戒指: +(4–8) 最大能量护盾 项链: 能量护盾上限提高 (5–7)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 3 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求60与以下物品 箭袋: 弓类技能伤害提高 (21–25)% 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(17–23) 最大能量护盾 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术伤害提高 (45–59)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术伤害提高 (30–39)% 腰带, 戒指: +(16–19) 最大能量护盾 项链: 能量护盾上限提高 (8–10)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋: 弓类技能伤害提高 (26–30)% 头部, 胸甲: +(31–38) 最大能量护盾 鞋子, 手套: +(18–26) 最大能量护盾 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术伤害提高 (60–84)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术伤害提高 (40–54)% 腰带, 戒指: +(23–26) 最大能量护盾 项链: 能量护盾上限提高 (11–13)% 盾: +(39–49) 最大能量护盾 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 弓类技能伤害提高 (31–36)% 头部: +(39–45) 最大能量护盾 胸甲: +(50–61) 最大能量护盾 鞋子, 手套: +(27–32) 最大能量护盾 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术伤害提高 (85–106)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术伤害提高 (50–66)% 腰带, 戒指: +(27–31) 最大能量护盾 项链: 能量护盾上限提高 (14–16)% 盾: +(50–59) 最大能量护盾 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 弓类技能伤害提高 (37–42)% 头部: +(46–51) 最大能量护盾 胸甲: +(77–90) 最大能量护盾 鞋子, 手套: +(28–35) 最大能量护盾 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术伤害提高 (107–122)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术伤害提高 (67–82)% 腰带: +(32–37) 最大能量护盾 项链: 能量护盾上限提高 (17–18)% 戒指: +(38–43) 最大能量护盾 盾: +(60–69) 最大能量护盾 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 弓类技能伤害提高 (43–50)% 头部: +(52–58) 最大能量护盾 胸甲: +(88–95) 最大能量护盾 鞋子, 手套: +(38–45) 最大能量护盾 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术伤害提高 (123–144)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术伤害提高 (83–94)% 腰带: +(38–43) 最大能量护盾 项链: 能量护盾上限提高 (18–19)% 戒指: +(44–47) 最大能量护盾 盾: +(75–85) 最大能量护盾 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 1 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求35与以下物品 箭袋: 物理攻击伤害的 (0.5–0.7)% 会转化为生命偷取 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(5–14) 最大生命 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 物理攻击伤害的 (0.5–0.7)% 会转化为生命偷取 腰带: 药剂生命回复速度加快 (8–11)% 项链, 戒指: 生命每秒再生 (1–2) |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 2 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求45与以下物品 箭袋: 物理攻击伤害的 (0.6–0.8)% 会转化为生命偷取 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(15–30) 最大生命 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 物理攻击伤害的 (0.6–0.8)% 会转化为生命偷取 腰带: 药剂生命回复速度加快 (12–15)% 项链, 戒指: 生命每秒再生 (2.1–8) |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 3 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求60与以下物品 箭袋: 物理攻击伤害的 (0.7–0.9)% 会转化为生命偷取 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(31–45) 最大生命 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 物理攻击伤害的 (0.7–0.9)% 会转化为生命偷取 腰带: 药剂生命回复速度加快 (16–19)% 项链, 戒指: 生命每秒再生 (8.1–16) |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋: 物理攻击伤害的 (0.8–1)% 会转化为生命偷取 头部, 胸甲, 盾: +(70–79) 最大生命 鞋子, 手套: +(60–69) 最大生命 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 物理攻击伤害的 (0.8–1)% 会转化为生命偷取 腰带: 药剂生命回复速度加快 (20–23)% 项链, 戒指: 生命每秒再生 (16.1–24) |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 物理攻击伤害的 (0.9–1.1)% 会转化为生命偷取 头部: +(80–89) 最大生命 胸甲, 盾: +(90–99) 最大生命 鞋子, 手套: +(70–79) 最大生命 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 物理攻击伤害的 (0.9–1.1)% 会转化为生命偷取 腰带: 药剂生命回复速度加快 (24–27)% 项链, 戒指: 生命每秒再生 (24.1–32) |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 物理攻击伤害的 (1–1.2)% 会转化为生命偷取 头部: +(90–99) 最大生命 胸甲: +(110–119) 最大生命 鞋子, 手套: +(80–89) 最大生命 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 物理攻击伤害的 (1–1.2)% 会转化为生命偷取 腰带: 药剂生命回复速度加快 (28–31)% 项链, 戒指: 生命每秒再生 (32.1–48) 盾: +(100–109) 最大生命 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 物理攻击伤害的 (1.1–1.3)% 会转化为生命偷取 头部: +(100–106) 最大生命 胸甲: +(120–126) 最大生命 鞋子, 手套: +(90–96) 最大生命 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 物理攻击伤害的 (1.1–1.3)% 会转化为生命偷取 腰带: 药剂生命回复速度加快 (32–35)% 项链, 戒指: 生命每秒再生 (48.1–64) 盾: +(110–116) 最大生命 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 1 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求35与以下物品 箭袋, 手套, 项链, 戒指: 攻击附加 1 - 2 基础物理伤害 头部, 胸甲, 鞋子, 腰带, 盾: 反射 (1–4) 物理伤害给近战攻击者 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 2 - (4–5) 基础物理伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 1 - (2–3) 基础物理伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 2 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求45与以下物品 箭袋, 手套, 项链, 戒指: 攻击附加 (2–3) - (4–5) 基础物理伤害 头部, 胸甲, 鞋子, 腰带, 盾: 反射 (5–10) 物理伤害给近战攻击者 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (6–8) - (12–15) 基础物理伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (4–5) - (8–9) 基础物理伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 3 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求60与以下物品 箭袋, 项链, 戒指: 攻击附加 (4–6) - (9–10) 基础物理伤害 头部, 胸甲, 鞋子, 腰带, 盾: 反射 (11–24) 物理伤害给近战攻击者 手套: 攻击附加 (3–4) - (6–7) 基础物理伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (10–13) - (21–25) 基础物理伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (6–9) - (13–15) 基础物理伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋, 项链: 攻击附加 (6–9) - (13–15) 基础物理伤害 头部, 胸甲, 鞋子, 腰带, 盾: 反射 (25–50) 物理伤害给近战攻击者 手套: 攻击附加 (3–5) - (7–8) 基础物理伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (13–17) - (28–32) 基础物理伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (8–12) - (17–20) 基础物理伤害 戒指: 攻击附加 (5–7) - (11–12) 基础物理伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 项链: 攻击附加 (9–12) - (19–22) 基础物理伤害 头部, 胸甲, 鞋子, 腰带, 盾: 反射 (51–100) 物理伤害给近战攻击者 手套: 攻击附加 (4–5) - (8–9) 基础物理伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (20–28) - (43–51) 基础物理伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (13–18) - (27–31) 基础物理伤害 戒指: 攻击附加 (6–8) - (12–13) 基础物理伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 项链: 攻击附加 (11–15) - (22–26) 基础物理伤害 头部, 胸甲, 鞋子, 腰带, 盾: 反射 (101–150) 物理伤害给近战攻击者 手套: 攻击附加 (5–6) - (9–10) 基础物理伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (25–33) - (52–61) 基础物理伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (16–21) - (32–38) 基础物理伤害 戒指: 攻击附加 (7–9) - (13–15) 基础物理伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 项链: 攻击附加 (16–18) - (27–30) 基础物理伤害 头部, 胸甲, 鞋子, 腰带, 盾: 反射 (151–200) 物理伤害给近战攻击者 手套: 攻击附加 (6–7) - (10–11) 基础物理伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (31–42) - (65–75) 基础物理伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (20–26) - (40–47) 基础物理伤害 戒指: 攻击附加 (10–11) - (16–17) 基础物理伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 2 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求45与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(13–17) 敏捷 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (5–6)% 冰霜抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 3% 冰霜抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 3 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求60与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(18–22) 敏捷 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (7–8)% 冰霜抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 4% 冰霜抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(28–32) 敏捷 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (9–10)% 冰霜抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 5% 冰霜抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(33–37) 敏捷 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (11–12)% 冰霜抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 6% 冰霜抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(43–50) 敏捷 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (13–14)% 冰霜抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 7% 冰霜抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(51–58) 敏捷 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (15–16)% 冰霜抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 8% 冰霜抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 2 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求45与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(12–17)% 火焰抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (14–20) - (29–33) 基础火焰伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (8–10) - (15–18) 基础火焰伤害 项链, 戒指: 火焰伤害提高 (11–14)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 3 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求60与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(18–23)% 火焰抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (32–44) - (65–76) 基础火焰伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (17–24) - (35–41) 基础火焰伤害 项链, 戒指: 火焰伤害提高 (15–18)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(24–29)% 火焰抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (63–85) - (128–148) 基础火焰伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (34–46) - (68–80) 基础火焰伤害 项链, 戒指: 火焰伤害提高 (19–22)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(36–41)% 火焰抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (110–150) - (223–260) 基础火焰伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (59–81) - (120–140) 基础火焰伤害 项链, 戒指: 火焰伤害提高 (23–26)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(42–45)% 火焰抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (137–188) - (279–325) 基础火焰伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (74–101) - (150–175) 基础火焰伤害 项链, 戒指: 火焰伤害提高 (27–30)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(46–48)% 火焰抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (149–203) - (302–351) 基础火焰伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (80–109) - (162–189) 基础火焰伤害 项链, 戒指: 火焰伤害提高 (31–34)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 2 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求45与以下物品 箭袋: 攻击附加 2 - (16–18) 基础闪电伤害 头部, 鞋子, 腰带: (35–38)% 几率避免被感电 胸甲, 盾: 被击中时有 (4–5)% 的几率避免闪电伤害 手套: 攻击附加 1 - 5 基础闪电伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (1–3) - (32–34) 基础闪电伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (1–2) - (21–22) 基础闪电伤害 项链, 戒指: 攻击附加 1 - (14–15) 基础闪电伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 3 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求60与以下物品 箭袋: 攻击附加 (2–3) - (35–40) 基础闪电伤害 头部, 鞋子, 腰带: (39–42)% 几率避免被感电 胸甲, 盾: 被击中时有 (5–6)% 的几率避免闪电伤害 手套: 攻击附加 1 - (14–15) 基础闪电伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (2–5) - (69–73) 基础闪电伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (1–4) - (46–48) 基础闪电伤害 项链, 戒指: 攻击附加 (1–2) - (27–28) 基础闪电伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋: 攻击附加 (2–5) - (56–62) 基础闪电伤害 头部, 鞋子, 腰带: (43–46)% 几率避免被感电 胸甲, 盾: 被击中时有 (6–7)% 的几率避免闪电伤害 手套: 攻击附加 (1–2) - (22–23) 基础闪电伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (3–10) - (126–133) 基础闪电伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (2–7) - (84–88) 基础闪电伤害 项链, 戒指: 攻击附加 (1–4) - (40–43) 基础闪电伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击附加 (3–8) - (89–99) 基础闪电伤害 头部, 鞋子, 腰带: (47–50)% 几率避免被感电 胸甲, 盾: 被击中时有 (7–8)% 的几率避免闪电伤害 手套: 攻击附加 (1–2) - (27–28) 基础闪电伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (5–12) - (164–173) 基础闪电伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (2–9) - (109–115) 基础闪电伤害 项链, 戒指: 攻击附加 (3–6) - (57–61) 基础闪电伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击附加 (5–11) - (124–140) 基础闪电伤害 头部, 鞋子, 腰带: (51–55)% 几率避免被感电 胸甲, 盾: 被击中时有 (8–9)% 的几率避免闪电伤害 手套: 攻击附加 (1–3) - (33–34) 基础闪电伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (5–17) - (204–216) 基础闪电伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (4–11) - (136–144) 基础闪电伤害 项链, 戒指: 攻击附加 (3–7) - (68–72) 基础闪电伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击附加 (6–13) - (136–155) 基础闪电伤害 头部, 鞋子, 腰带: (56–60)% 几率避免被感电 胸甲, 盾: 被击中时有 (9–10)% 的几率避免闪电伤害 手套: 攻击附加 (1–4) - (40–43) 基础闪电伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (7–20) - (255–270) 基础闪电伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (4–14) - (170–179) 基础闪电伤害 项链, 戒指: 攻击附加 (4–8) - (71–76) 基础闪电伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 2 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求45与以下物品 箭袋, 项链, 戒指: 召唤生物的移动速度加快 (13–15)% 头部: 召唤生物命中值提高 (13–15)% 胸甲, 鞋子, 腰带, 盾: 召唤生物的最大生命提高 (13–15)% 手套: 召唤生物的伤害提高 (13–15)% 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 召唤生物的伤害提高 (30–44)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 召唤生物的伤害提高 (20–29)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 3 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求60与以下物品 箭袋, 项链, 戒指: 召唤生物的移动速度加快 (16–18)% 头部: 召唤生物命中值提高 (16–18)% 胸甲, 鞋子, 腰带, 盾: 召唤生物的最大生命提高 (16–18)% 手套: 召唤生物的伤害提高 (16–18)% 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 召唤生物的伤害提高 (45–59)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 召唤生物的伤害提高 (30–39)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋, 项链, 戒指: 召唤生物的移动速度加快 (19–21)% 头部: 召唤生物命中值提高 (19–21)% 胸甲, 鞋子, 腰带, 盾: 召唤生物的最大生命提高 (19–21)% 手套: 召唤生物的伤害提高 (19–21)% 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 召唤生物的伤害提高 (60–84)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 召唤生物的伤害提高 (40–54)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 项链, 戒指: 召唤生物的移动速度加快 (22–24)% 头部: 召唤生物命中值提高 (22–24)% 胸甲, 鞋子, 腰带, 盾: 召唤生物的最大生命提高 (22–24)% 手套: 召唤生物的伤害提高 (22–24)% 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 召唤生物的伤害提高 (85–106)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 召唤生物的伤害提高 (50–66)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 项链, 戒指: 召唤生物的移动速度加快 (25–27)% 头部: 召唤生物命中值提高 (25–27)% 胸甲, 鞋子, 腰带, 盾: 召唤生物的最大生命提高 (25–27)% 手套: 召唤生物的伤害提高 (25–27)% 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 召唤生物的伤害提高 (107–122)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 召唤生物的伤害提高 (67–82)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 项链, 戒指: 召唤生物的移动速度加快 (28–30)% 头部: 召唤生物命中值提高 (28–30)% 胸甲, 鞋子, 腰带, 盾: 召唤生物的最大生命提高 (28–30)% 手套: 召唤生物的伤害提高 (28–30)% 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 召唤生物的伤害提高 (123–144)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 召唤生物的伤害提高 (83–94)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 3 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求60与以下物品 箭袋: 攻击附加 (10–13) - (19–22) 基础冰霜伤害 头部, 鞋子, 腰带: (39–42)% 几率避免被冰冻 胸甲, 盾: 被击中时有 (5–6)% 的几率避免冰霜伤害 手套: 攻击附加 (3–4) - (7–8) 基础冰霜伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (16–22) - (33–38) 基础冰霜伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (11–15) - (22–25) 基础冰霜伤害 项链, 戒指: 攻击附加 (6–9) - (13–16) 基础冰霜伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋: 攻击附加 (15–20) - (30–35) 基础冰霜伤害 头部, 鞋子, 腰带: (43–46)% 几率避免被冰冻 胸甲, 盾: 被击中时有 (6–7)% 的几率避免冰霜伤害 手套: 攻击附加 (5–7) - (10–12) 基础冰霜伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (30–40) - (59–69) 基础冰霜伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (20–26) - (40–46) 基础冰霜伤害 项链, 戒指: 攻击附加 (10–13) - (20–24) 基础冰霜伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击附加 (18–24) - (36–42) 基础冰霜伤害 头部, 鞋子, 腰带: (47–50)% 几率避免被冰冻 胸甲, 盾: 被击中时有 (7–8)% 的几率避免冰霜伤害 手套: 攻击附加 (6–9) - (13–16) 基础冰霜伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (39–52) - (77–90) 基础冰霜伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (26–35) - (51–60) 基础冰霜伤害 项链, 戒指: 攻击附加 (12–16) - (24–28) 基础冰霜伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击附加 (33–45) - (67–78) 基础冰霜伤害 头部, 鞋子, 腰带: (51–55)% 几率避免被冰冻 胸甲, 盾: 被击中时有 (8–9)% 的几率避免冰霜伤害 手套: 攻击附加 (8–11) - (16–19) 基础冰霜伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (49–64) - (96–113) 基础冰霜伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (33–43) - (64–75) 基础冰霜伤害 项链, 戒指: 攻击附加 (17–22) - (34–40) 基础冰霜伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击附加 (36–50) - (74–86) 基础冰霜伤害 头部, 鞋子, 腰带: (56–60)% 几率避免被冰冻 胸甲, 盾: 被击中时有 (9–10)% 的几率避免冰霜伤害 手套: 攻击附加 (10–13) - (20–24) 基础冰霜伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (61–81) - (120–140) 基础冰霜伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (41–54) - (81–93) 基础冰霜伤害 项链, 戒指: 攻击附加 (20–24) - (38–44) 基础冰霜伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 3 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求60与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(18–22) 力量 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (7–8)% 火焰抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 4% 火焰抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(28–32) 力量 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (9–10)% 火焰抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 5% 火焰抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(33–37) 力量 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (11–12)% 火焰抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 6% 火焰抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(43–50) 力量 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (13–14)% 火焰抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 7% 火焰抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(51–58) 力量 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (15–16)% 火焰抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 8% 火焰抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 3 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求60与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(18–23)% 闪电抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (5–8) - (106–123) 基础闪电伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 3 - (57–67) 基础闪电伤害 项链, 戒指: 闪电伤害提高 (8–12)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(24–29)% 闪电抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (11–14) - (208–242) 基础闪电伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (5–8) - (112–131) 基础闪电伤害 项链, 戒指: 闪电伤害提高 (13–17)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(36–41)% 闪电抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (19–25) - (366–425) 基础闪电伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (10–14) - (197–229) 基础闪电伤害 项链, 戒指: 闪电伤害提高 (23–26)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(42–45)% 闪电抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (23–32) - (458–531) 基础闪电伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (13–17) - (247–286) 基础闪电伤害 项链, 戒指: 闪电伤害提高 (27–30)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(46–48)% 闪电抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (25–34) - (494–575) 基础闪电伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (13–19) - (266–310) 基础闪电伤害 项链, 戒指: 闪电伤害提高 (31–34)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 3 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求60与以下物品 箭袋: +(100–165) 命中值 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(64–82) 点闪避值 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: +(131–215) 命中值 腰带, 戒指: +(36–60) 点闪避值 项链: 闪避值提高 (14–18)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋: +(166–250) 命中值 头部, 胸甲: +(102–120) 点闪避值 鞋子, 手套: +(81–90) 点闪避值 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: +(216–325) 命中值 腰带, 戒指: +(61–80) 点闪避值 项链: 闪避值提高 (19–23)% 盾: +(121–150) 点闪避值 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: +(251–350) 命中值 头部: +(121–140) 点闪避值 胸甲: +(151–200) 点闪避值 鞋子, 手套: +(91–105) 点闪避值 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: +(326–455) 命中值 腰带, 戒指: +(81–120) 点闪避值 项链: 闪避值提高 (24–28)% 盾: +(151–225) 点闪避值 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: +(351–480) 命中值 头部: +(141–160) 点闪避值 胸甲: +(301–400) 点闪避值 鞋子, 手套: +(106–120) 点闪避值 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: +(456–624) 命中值 腰带, 戒指: +(121–150) 点闪避值 项链: 闪避值提高 (29–31)% 盾: +(226–300) 点闪避值 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: +(481–600) 命中值 头部: +(161–180) 点闪避值 胸甲: +(390–475) 点闪避值 鞋子, 手套: +(121–135) 点闪避值 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: +(625–780) 命中值 腰带, 戒指: +(151–180) 点闪避值 项链: 闪避值提高 (32–33)% 盾: +(301–375) 点闪避值 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋: 攻击附加 (17–22) - (33–38) 基础火焰伤害 头部, 鞋子, 腰带: (43–46)% 几率避免被点燃 胸甲, 盾: 被击中时有 (6–7)% 的几率避免火焰伤害 手套: 攻击附加 (5–7) - (11–13) 基础火焰伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 给法术附加 (32–44) 到 (65–76) 点火焰伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 给法术附加 (24–33) 到 (48–57) 点火焰伤害 项链, 戒指: 攻击附加 (11–15) - (23–27) 基础火焰伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击附加 (27–35) - (53–62) 基础火焰伤害 头部, 鞋子, 腰带: (47–50)% 几率避免被点燃 胸甲, 盾: 被击中时有 (7–8)% 的几率避免火焰伤害 手套: 攻击附加 (7–10) - (15–18) 基础火焰伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 给法术附加 (42–56) 到 (85–99) 点火焰伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 给法术附加 (31–42) 到 (64–73) 点火焰伤害 项链, 戒指: 攻击附加 (16–22) - (32–38) 基础火焰伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击附加 (37–50) - (74–87) 基础火焰伤害 头部, 鞋子, 腰带: (51–55)% 几率避免被点燃 胸甲, 盾: 被击中时有 (8–9)% 的几率避免火焰伤害 手套: 攻击附加 (9–12) - (19–22) 基础火焰伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 给法术附加 (53–70) 到 (107–123) 点火焰伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 给法术附加 (40–52) 到 (79–91) 点火焰伤害 项链, 戒指: 攻击附加 (19–25) - (39–45) 基础火焰伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击附加 (41–55) - (81–96) 基础火焰伤害 头部, 鞋子, 腰带: (56–60)% 几率避免被点燃 胸甲, 盾: 被击中时有 (9–10)% 的几率避免火焰伤害 手套: 攻击附加 (11–15) - (23–27) 基础火焰伤害 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 给法术附加 (66–88) 到 (132–155) 点火焰伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 给法术附加 (49–66) 到 (98–115) 点火焰伤害 项链, 戒指: 攻击附加 (23–27) - (43–48) 基础火焰伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋, 项链: 全域暴击率提高 (25–29)% 头部, 胸甲: 技能的魔力保留效能提高 (3–4)% 鞋子: (16–20)% 几率避免元素异常状态 手套, 戒指: 全域暴击率提高 (15–17)% 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备的攻击暴击率提高 (20–24)% 腰带: 敌人被晕眩时间延长 (21–25)% 盾: 该装备 +(6–7)% 攻击格挡率 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 项链: 全域暴击率提高 (30–34)% 头部, 胸甲: 技能的魔力保留效能提高 (5–6)% 鞋子: (21–25)% 几率避免元素异常状态 手套, 戒指: 全域暴击率提高 (18–20)% 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备的攻击暴击率提高 (25–29)% 腰带: 敌人被晕眩时间延长 (26–30)% 盾: 该装备 +(8–9)% 攻击格挡率 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 项链: 全域暴击率提高 (35–38)% 头部, 胸甲: 技能的魔力保留效能提高 (7–8)% 鞋子: (26–30)% 几率避免元素异常状态 手套, 戒指: 全域暴击率提高 (21–23)% 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备的攻击暴击率提高 (30–34)% 腰带: 敌人被晕眩时间延长 (31–35)% 盾: 该装备 +(10–11)% 攻击格挡率 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 项链: 全域暴击率提高 (39–42)% 头部, 胸甲: 技能的魔力保留效能提高 (9–10)% 鞋子: (31–35)% 几率避免元素异常状态 手套, 戒指: 全域暴击率提高 (24–26)% 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备的攻击暴击率提高 (35–38)% 腰带: 敌人被晕眩时间延长 (36–39)% 盾: 该装备 +(12–13)% 攻击格挡率 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(28–32) 智慧 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (9–10)% 的闪电抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 5% 的闪电抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(33–37) 智慧 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (11–12)% 的闪电抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 6% 的闪电抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(43–50) 智慧 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (13–14)% 的闪电抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 7% 的闪电抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 项链, 戒指, 盾: +(51–58) 智慧 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 伤害穿透 (15–16)% 的闪电抗性 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 伤害穿透 8% 的闪电抗性 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 4 升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。 属性限制等级需求75与以下物品 箭袋: 攻击速度加快 (6–7)% 头部: 战吼施法速度加快 (15–20)% 胸甲: 图腾放置速度加快 (21–25)% 鞋子: 移动速度加快 20% 手套: 攻击速度加快 (8–10)% 弓, 法杖: 攻击速度加快 (11–12)% 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 攻击速度加快 (20–22)% 腰带: 陷阱和地雷投掷速度加快 (7–10)% 项链, 戒指: 施法速度加快 (5–8)% 盾: 晕眩回复和格挡回复提高 (20–22)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击速度加快 (8–9)% 头部: 战吼施法速度加快 (21–25)% 胸甲: 图腾放置速度加快 (26–30)% 鞋子: 移动速度加快 25% 手套: 攻击速度加快 (11–13)% 弓, 法杖: 攻击速度加快 (13–14)% 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 攻击速度加快 (23–25)% 腰带: 陷阱和地雷投掷速度加快 (11–13)% 项链, 戒指: 施法速度加快 (9–12)% 盾: 晕眩回复和格挡回复提高 (23–25)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击速度加快 (10–12)% 头部: 战吼施法速度加快 (26–30)% 胸甲: 图腾放置速度加快 (31–35)% 鞋子: 移动速度加快 30% 手套: 攻击速度加快 (14–16)% 弓, 法杖: 攻击速度加快 (15–16)% 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 攻击速度加快 (26–27)% 腰带: 陷阱和地雷投掷速度加快 (14–17)% 项链: 施法速度加快 (13–16)% 戒指: 施法速度加快 (13–14)% 盾: 晕眩回复和格挡回复提高 (26–28)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击速度加快 (13–15)% 头部: 战吼施法速度加快 (31–35)% 胸甲: 图腾放置速度加快 (36–45)% 鞋子: 移动速度加快 32% 手套: 攻击速度加快 (17–18)% 弓, 法杖: 攻击速度加快 (17–18)% 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 攻击速度加快 (28–30)% 腰带: 陷阱和地雷投掷速度加快 (18–21)% 项链: 施法速度加快 (17–20)% 戒指: 施法速度加快 (15–16)% 盾: 晕眩回复和格挡回复提高 (29–34)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 物理攻击伤害的 (0.2–0.4)% 转化为魔力偷取 头部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(55–59) 最大魔力 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 施法速度加快 (32–37)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 施法速度加快 (21–24)% 腰带: 药剂魔力回复速度加快 (11–15)% 项链, 戒指, 盾: 魔力再生率提高 (50–59)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 物理攻击伤害的 (0.6–0.8)% 转化为魔力偷取 头部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(65–68) 最大魔力 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 施法速度加快 (38–43)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 施法速度加快 (25–28)% 腰带: 药剂魔力回复速度加快 (16–20)% 项链, 戒指, 盾: 魔力再生率提高 (60–69)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 物理攻击伤害的 (0.9–1)% 转化为魔力偷取 头部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(69–77) 最大魔力 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 施法速度加快 (44–49)% 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 施法速度加快 (29–32)% 腰带: 药剂魔力回复速度加快 (21–25)% 项链, 戒指, 盾: 魔力再生率提高 (70–76)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 法杖: 投射物速度加快 (34–41)% 头部: +(121–140) 护甲 胸甲: +(151–200) 护甲 鞋子, 手套: +(91–105) 护甲 弓: 此物品上装备的【弓技能石】等级 +1 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 穿刺的效果提高 (25–29)% 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 穿刺的效果提高 (12–16)% 腰带: +(323–400) 护甲 项链: 护甲提高 (24–28)% 戒指: +(80–120) 护甲 盾: +(151–225) 护甲 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 法杖: 投射物速度加快 (42–46)% 头部: +(141–160) 护甲 胸甲: +(301–400) 护甲 鞋子, 手套: +(106–120) 护甲 弓: 此物品上装备的【弓技能石】等级 +2 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 穿刺的效果提高 (30–34)% 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 穿刺的效果提高 (17–21)% 腰带: +(401–460) 护甲 项链: 护甲提高 (29–31)% 戒指: +(121–200) 护甲 盾: +(226–300) 护甲 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 法杖: 投射物速度加快 (47–52)% 头部: +(161–180) 护甲 胸甲: +(390–475) 护甲 鞋子, 手套: +(121–135) 护甲 弓: 此物品上装备的【弓技能石】等级 +2 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 穿刺的效果提高 (35–38)% 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 穿刺的效果提高 (22–25)% 腰带: +(481–520) 护甲 项链: 护甲提高 (32–33)% 戒指: +(201–300) 护甲 盾: +(301–375) 护甲 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 项链: +(25–29)% 全域暴击伤害加成 头部, 鞋子, 手套: (23–26)% 几率避免被晕眩 胸甲: 晕眩门槛提高 (31–39)% 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 盾: 法术暴击率提高 (80–99)% 腰带: 敌人晕眩门槛降低 (12–13)% 戒指: +(15–17)% 全域暴击伤害加成 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 项链: +(30–34)% 全域暴击伤害加成 头部, 鞋子, 手套: (27–30)% 几率避免被晕眩 胸甲: 晕眩门槛提高 (40–45)% 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 盾: 法术暴击率提高 (100–109)% 腰带: 敌人晕眩门槛降低 (14–15)% 戒指: +(18–20)% 全域暴击伤害加成 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋, 项链: +(35–41)% 全域暴击伤害加成 头部, 鞋子, 手套: (31–44)% 几率避免被晕眩 胸甲: 晕眩门槛提高 (46–60)% 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 盾: 法术暴击率提高 (110–119)% 腰带: 敌人晕眩门槛降低 (16–17)% 戒指: +(21–25)% 全域暴击伤害加成 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 5 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击附加 (11–15) - (27–33) 基础混沌伤害 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(21–25)% 混沌抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (61–103) - (149–193) 基础混沌伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (37–59) - (79–103) 基础混沌伤害 项链, 戒指: 混沌伤害提高 (23–26)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 6 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击附加 (17–21) - (37–43) 基础混沌伤害 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(26–30)% 混沌抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (73–113) - (163–205) 基础混沌伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (43–67) - (89–113) 基础混沌伤害 项链, 戒指: 混沌伤害提高 (27–30)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 7 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 攻击附加 (23–37) - (49–61) 基础混沌伤害 头部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰带, 盾: +(31–35)% 混沌抗性 弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 该装备附加 (89–131) - (181–229) 基础混沌伤害 法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备附加 (53–79) - (101–131) 基础混沌伤害 项链, 戒指: 混沌伤害提高 (31–34)% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 8 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 头部: 插入的技能石在低血时伤害总增 30% 胸甲: 效果区域扩大 25% 鞋子: 移动时留下【燃烧地面】,在 4 秒内每秒造成 2500 点火焰伤害 手套: 插入的技能石附加 175 到 225 点火焰伤害 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 击中施放 20 级火焰爆破 腰带: 药剂持续期间,伤害穿透 5% 元素抗性 项链: 生命偷取的每秒总恢复量提高 150% 戒指: 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 盾: 若你近期内有格挡,则附加 60 - 100 基础火焰伤害 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 8 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 投射物会穿透 2 个额外目标 头部: 此物品上的技能石获得 50% 物理伤害,并转化为额外闪电伤害 胸甲: 被击中时,你得到 6 秒【猛攻】状态 鞋子: 遭受感电时魔力再生率提高 70% 手套: 此物品上的技能石总攻击和施法速度总增 16% 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 装备时触发等级20幽鬼之灵, 幽鬼之灵的数量上限 +3 腰带: 药剂持续期间,移动速度加快 10% 项链: 使用技能时有 10% 的几率回复 10% 魔力 戒指: 你和你的召唤生物受到的反射伤害降低 40% 盾: 格挡时有 25% 的几率获得暴击球 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 8 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 每个狂怒球附加 8 到 12 点冰霜伤害 头部: 此物品上的技能石元素伤害总增 30% 胸甲: 受到击中物理伤害的 15% 转化为冰霜伤害 鞋子: 静止时受到的元素伤害降低 5% essence buff elemental damage taken +% [-5] 手套: 插入的技能石 +3.5% 暴击率 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 击败敌人时有 16% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 腰带: 你使用药剂时获得炼金奇才效果 项链: 击中时有(15–25)%的几率碾压 戒指: 每个狂怒球附加 4 到 7 点冰霜伤害 盾: 在你格挡时冰缓周围敌人 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 8 确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性. 箭袋: 你的印记技能的效果提高 25% 头部: 此物品上装备的【光环技能石】等级 +2 胸甲: 受到的持续性混沌伤害降低 25% 鞋子: 不会中毒 手套: 此物品上的技能石持续伤害总增 30% 弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 你的击中施加腐坏效果,在 8 秒内每秒造成 700 点混沌伤害 腰带: 药剂持续期间,提高 +50% 混沌抗性 项链: (6–7)% 法术伤害格挡几率 戒指: +(12–15)% 持续伤害加成 盾: 低血时,法术伤害格挡几率额外 +15% |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 9 Essence Tier: 0 腐化禁锢怪物的精华, 随机修改其属性. |
精华 怪物 /105 ⍟
名字 | Desc |
---|---|
![]() | 伤害提高 11% 生命上限总增 80%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 13% 生命上限总增 200%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 15% 生命上限总增 500%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 11% 生命上限总增 80% |
![]() | 伤害提高 13% 生命上限总增 200% |
![]() | 伤害提高 15% 生命上限总增 500% |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700% |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900% |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200% |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600% |
![]() | 伤害提高 11% 生命上限总增 80% |
![]() | 伤害提高 13% 生命上限总增 200% |
![]() | 伤害提高 15% 生命上限总增 500% |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700% |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900% |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200% |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600% |
![]() | 伤害提高 11% 生命上限总增 80% |
![]() | 伤害提高 13% 生命上限总增 200% |
![]() | 伤害提高 15% 生命上限总增 500% |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700% |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900% |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200% |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600% |
![]() | 伤害提高 13% 生命上限总增 200%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 15% 生命上限总增 500%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 13% 生命上限总增 200%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害 |
![]() | 伤害提高 15% 生命上限总增 500%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害 |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害 |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害 |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害 |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害 |
![]() | 伤害提高 13% 生命上限总增 200%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 15% 生命上限总增 500%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 13% 生命上限总增 200% |
![]() | 伤害提高 15% 生命上限总增 500% |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700% |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900% |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200% |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600% |
![]() | 伤害提高 15% 生命上限总增 500%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600%获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 |
![]() | 伤害提高 15% 生命上限总增 500%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害低血时激怒 伤害在低血时提高 27% 低血时攻击速度加快 60% 低血时移动速度加快 60% 低血时施法速度加快 60% |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害低血时激怒 伤害在低血时提高 27% 低血时攻击速度加快 60% 低血时移动速度加快 60% 低血时施法速度加快 60% |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害低血时激怒 伤害在低血时提高 27% 低血时攻击速度加快 60% 低血时移动速度加快 60% 低血时施法速度加快 60% |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害低血时激怒 伤害在低血时提高 27% 低血时攻击速度加快 60% 低血时移动速度加快 60% 低血时施法速度加快 60% |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害低血时激怒 伤害在低血时提高 27% 低血时攻击速度加快 60% 低血时移动速度加快 60% 低血时施法速度加快 60% |
![]() | 伤害提高 15% 生命上限总增 500%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 15% 生命上限总增 500% |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700% |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900% |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200% |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600% |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害 |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害 |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害 |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600%获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害 |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700% |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900% |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200% |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600% |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600%获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 |
![]() | 伤害提高 19% 生命上限总增 700% |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900% |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200% |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600% |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900% |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200% |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600% |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900% |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200% |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600% |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900% |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200% |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600% |
![]() | 伤害提高 21% 生命上限总增 900%每秒受到等同最大生命 4% 的混沌伤害 |
![]() | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200%每秒受到等同最大生命 4% 的混沌伤害 |
![]() | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600%每秒受到等同最大生命 4% 的混沌伤害 |
![]() | 伤害提高 23% 生命上限总增 1150% |
![]() | 伤害提高 23% 生命上限总增 1150% |
![]() | 伤害提高 23% 生命上限总增 1150% |
![]() | 伤害提高 23% 生命上限总增 1150%essence delirium spawn monster on death variation [10]击中造成腐蚀,每秒造成 250 点混沌伤害,持续 8 秒 |
![]() | 攻击速度加快 20% 施法速度加快 20% 移动速度加快 20%移动速度减慢 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360]伤害提高 7% 生命上限总增 700% 角色体型增大 8% 承受伤害降低 30% 敌人无法偷取你的生命 |
精华 流放小百科精华 流放小百科
精华
你可能会在流放之路中遇到巨大的蓝色水晶,其中囚禁了几个怪物。通过激活中心位置的水晶,你可以释放这些怪物,但一定要小心:这个怪物已经被一个精华赋予了额外的力量,将会比平常更加强力和难以击败。如果你能打败这个怪物,你就可以获得他身上的力量精华。 精华是一种特殊的通货物品,通常只能通过打败这些被禁锢的精华怪来获取。与普通的通货物品不同,精华在使用的时候更有针对性,他们会保证使用后一定会出现某种特定词缀。

精华在游戏早期,或者当你的角色需要一个特定词缀时(例如增加火焰抗性),特别有用。当低等阶的精华逐渐无法满足你的需求时,你可以将三个相同精华出售给NPC来升级他们,获得一个属性更好的高阶精华。
Community Wiki
精髓联盟
最后通牒 更新公告
精髓改动
- 重新平衡了大量精髓。详情请查阅精髓平衡性调整部分。
裂痕 更新公告
- 「精髓」联盟游戏机制将结合至游戏核心。
- 精髓怪物的出现机率将会是原先的四分之一,但同时遭遇多个精髓的机率大幅提升,尤其在高皆地图中。
- 区域等级47以后「低语阶级精髓」不再出现。
- 区域等级67以后「呢喃阶级精髓」不再出现。
- 「哀嚎阶级」的「悲痛精髓」现在给予相较之前较少属性数值。
- 修正「悲痛之呢喃精髓」给予的项炼属性相较说明上低 1% 的错误。
- 使用「错乱精髓」於手套部位所提供的「插槽中宝石有 20% 更多攻击速度20%」下修至16%。已存在的物品将不会受到影响。
- 提升「极恐精髓」击杀时获得随机一个充能球的机率至16% (原 10%)。使用神圣石将会使道具套用新版属性。
- 降低使用「谵妄精髓」於武器时所提供的持续伤害至 10秒内每秒750混沌伤害(原10秒内每秒 1000混沌伤害)此更动将会追溯影响所有的物品。
前言
The Essence league and Hardcore Essence league were past challenge leagues. The leagues started along with the release of Atlas of Worlds expansion (version 2.4.0). There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Essence-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.
In this league, zones contained a pack of frozen monsters which held an Essence, where taking it freed the monsters imbued with its power. Essences can be used to modify items with a specified guaranteed affix, some of which are exclusive to Essences. Essences can be traded to vendors for higher tiers and can even be corrupted for a chance to gain an even stronger Essence or destroy it.
At the end of the leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league. Characters that died in the Hardcore Essence league were immediately moved to the permanent Standard league.
机制
Players encounter groups of monsters with a rare one in the middle possessed by one or more essences, each granting him a special ability. These monsters are trapped and don't perform any actions until the player clicks a few times on the possessed rare to release the whole group. When the possesed monster is killed the essences will drop as items.
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词缀
所有地区都有:
- 此区域有受精髓禁锢的怪物
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