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版本 2.4.0

9/19 伺服器维护公告 版本 2.4.0

异界舆图:

  • 舆图系统」能够记录玩家在异界地图中的进度,它将包含地图与地图间连接的关系。同时将提供玩家能够升级、增加属性的功能。
  • 玩家所在的地图中将有机率掉落曾经完成过的地图与目前地图互相连接地图。越接近舆图中心的地图阶级越高。
  • 总共有四张16阶地图,这四张地图中含有虚空的守护者。击败他们能够获得挑战塑界者的钥匙断片。
  • 当完成的异界地图类型增加,舆图中也将显示目前的地图阶级增益效果,此效果将能够累积。
  • 使用「塑界玉」将能够提升白色与黄色地图的五个阶级。完成特定地图中的额外目标将能够获得塑界玉。
  • 使用制图六分仪将能够为舆图加上暂时的属性。
  • 舆图的进度、升级状况和属性在相同联盟中的角色间共存。
  • 加入了三十张新地图与许多头目。
  • 新增了十三样全新物品基底,他们只会在舆图内特定区域中掉落。
  • 大部分现有的地图皆有受到调整,它们将会有更平衡的怪物分布、版面、头目、宝物。
  • 贩售20根「制图钉」和5颗「后悔石」给商人将会获得能够重置「已雕塑」地图的道具。
  • 贩售5颗特定颜色的「制图六分仪」给商人将会获得能够重置该色异界地图完成状态的道具。
  • 精髓联盟:

  • 2.4.0的开始将同时开放「精髓联盟」和「精髓专家联盟」。其中包含的道具与联盟核心规则是相同的。
  • 在精髓联盟中,你将偶遇受到神秘精髓禁锢的怪物。不同的精髓将给予怪物不同的能力,在玩家怪物释放的同时也将面临这些能力的挑战。若顺利击败它们,玩家能够获得相应的精髓
  • 这些精髓不只是装饰品-它们的功能与点金石相似。使用在普通物品上时,能够将物品升级成稀有物品,同时保有一条预先决定的词缀。共25种精髓,每种精髓都保有特定的词缀,有些甚至是先前不可能出现在物品上的属性。
  • 每种类型最顶尖的两阶精髓持有与混沌石相似的功能。
  • 贩售三个相同种类和阶级的精髓给商人,可以取得高一阶的同种类精髓。25种精髓,基於它们在游戏中出现的时机,每一种都存在3个至7个阶级。
  • 「遗忘的污染器皿」属於精髓的一种,但它无法使用在物品上,只能够使用在受到禁锢的怪物身上。消耗时会出现许多不同的效果,玩家将有机会透过此方式取得特殊的精髓。
  • 队伍中每多一位玩家,击杀精髓怪物时将有机率掉落额外随机的精髓。
  • 制作装备时精髓将无视大师相关的限制词缀。
  • 「精髓联盟」中有40项全新挑战成就。流亡者完成12项时可获得「行走特效:精髓」。完成24项时可获得「背饰:精髓」。完成36项时可获得「时空之门.精髓」。这些商城物品都是联盟限定品。
  • 流亡者在完成19项挑战成就时,每多完成3项,可获得精髓图腾柱,做为你藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在精髓联盟中完成的挑战数量。
  • 多核心运算:

  • 本次改版将推出支援多核心运算功能技术,这将会大幅提升多数使用者的游戏性能。
  • 在游戏设定中将能够选择是否启用,但若电脑硬体本身低於四颗核心,此功能将自行停用。
  • 在画面中同时存在多数个体时,此功能效果最为明显。这代表在混乱的战斗中流亡者的游戏帧数将会更加稳定。
  • 若你的性能是受到显示卡所限制,此功能将不会有明显效果。
  • 其他技术相关:

  • 游戏粒子效果优化,尤其对於拥有AVX功能的CPU。若使用近代CPU,粒子模拟速度将获得接近四倍提升。这代表在画面存在大量粒子效果的特定场合中,甚至能够达到双倍的游戏帧数。例如:燃烧地面。
  • 新增了新的材质压缩技术,这将降低读取与下载所需要的时间。
  • 新增更多的素材至预先读取系统。
  • 降低记忆体使用量。
  • 主要新功能及内容:

  • 新增22件新的传奇物品,其中9件为社群支持者所设计,其中 8 件为虚空守护者限定掉落,其中 4 件为塑界者限定掉落。
  • 新增四张新的命运卡,其中包含一张俄罗斯玩家社群所设计的命运卡。
  • 新增一种保险箱:命运的保险箱。
  • 一批新的元帅加入了元帅殿堂。
  • 次要新功能及内容:

  • 中型藏身处将可以容纳四位大师。大型藏身处将可以容纳七位大师。娜瓦莉和里欧无视数量限制。
  • 组队介面现在将显示不在同区域队员所在的区域名称。近期断线的玩家头像将会反灰一小段时间。
  • 货仓库页现在有专门放置银币与六分仪的位置。・
  • 友与公会名单现在将显示该玩家的「最后上线时间」,使整理名单更加便利。
  • 为以下物品新增3D美术:兀鸣、寡妇、霜息与竞赛特殊造型:升华之途。
  • 现在若你的角色栏位已满「创立新角色」的按钮将无法点选。
  • 通货仓库页新增了专门放置银币与制图六分仪的栏位。
  • 重制药剂效果相关的增益图示,使它们更加一致。
  • 完成护甲大师哈库的任务时,哈库身旁的祖灵将会飞天。
  • 残酷难度「黑色入侵者」任务新增奖励:灰岩药剂。
  • 残酷难度「医者之心」任务新增奖励:迷雾药剂、真银药剂。
  • 无情难度「医者之心」任务新增奖励:石化药剂、海蓝药剂、硫磺药剂。
  • 宠物:石魔像现在移动时偶尔会滚动。
  • 制图大师札娜有了新的配音员。
  • 为原先已有指示的大师任务新增地面箭头。
  • 现在当你杀死瓦尔超灵时将会自动获得下一个传送点。
  • 大幅优化巨兽之腹中的异种草。
  • 现在闪现打击不会使你放下哈库的祖灵。
  • 为马拉莫新增对话。
  • 割喉联盟现在有了自己的旗帜。
  • 蜘蛛类型的敌人现生的速度较快。
  • 对於音效、美术、特效、环境持续做改进。
  • 蓄力技能系统:

  • 新增蓄力技能系统,烧毁、烈焰爆破死亡凋零将属於蓄力技能。
  • 与其他技能不同,当使用蓄力技能时,该技能将会持续施放直至你松开对应按键。
  • 使用蓄力技能时将会持续消耗魔力,消耗与施放的频率基於你的施法速度。当你的魔力不足时,该技能则停止施放,如同你自行松开对应按键。
  • 死亡、晕眩与任何游戏中能够干扰施法的机制同样地会使蓄力终结。
  • 使用蓄力技能时,即使持续施法也属於单次使用,故每次施放蓄力技能仅能够发动一次触发效果。
  • 预言相关改动:

  • 预言系统并入核心游戏内容。你现在将可以在碎岩山坡找到并拯救娜瓦莉。
  • 你将可以邀请娜瓦莉至你的藏身处,她将不会占用其他大师的空位。
  • 与娜瓦莉寻求预言时,娜瓦莉将会以你的角色曾进入过最高难度的绝望岩滩为主。
  • 由於预言联盟已经不是当前联盟的主要机制,银币的掉落率下修。
  • 大多数预言的封印费用小幅下降。
  • 降低部分预言的最高出现等级。
  • 降低普通难度中「被遗忘的士兵」预言的难度。
  • 「免疫」机制优化:

  • 负面效果的免疫机制重制,使它们更加一致。当玩家免疫任何效果的同时,移除存在玩家身上的相同效果。
  • 「不会被…」的属性与「免疫」属性运作方式不同。举例:费尔之帽上包含「不会被感电」的属性,这代表它将能够避免你受到感电,但不会移除你身上已存在的感电效果。
  • 触发型技能调整:

  • 自从我们推出了触发辅助宝石,玩家能够触发技能的速度一版比一版更快。这样极端的技能连发伴随了相当严重的效能於游戏性问题,因此我们认为该是时候重新设计部分触发辅助宝石。
  • 改动后,暴击时施放、击杀时施放、沉默之雷、卡斯普里的怨恨,每次触发效果将只施放单一个法术。
  • 触发技能的顺序将会以该技能在物品插槽中的顺序为主,即便是透过各别攻击所触发,这些被辅助的技能也将会依序施放。同时上述物品与技能也将会有预设冷却时间来限制技能的施法间隔。
  • 这些冷却时间并非套用在触发宝石上,而是分别套用在每个受到辅助的技能宝石。
  • 从今以后,玩家将无法自行施放插在有触发效果属性物品上的技能宝石。
  • 虚无之倾不受到本次调整的影响,并会在击杀后触发所有召唤物技能。
  • 主动技能宝石平衡:

  • 你与友军所制造的「冰墙」,不再被视为敌人。你的投射物将不会与自己制造「冰墙」产生碰撞。
  • 现在「暴击时施放辅助」有内建0.5秒的冷却时间。产生暴击时有100%机率施放法术。每次暴击仅会施放一项法术。技能等级 1 等时有 20% 更多法术伤害,技能等级 20 等时有 39% 更多法术伤害(每个技能等级增加1%)。
  • 现在「击杀时施放辅助」有内建0.25秒的冷却时间。技能等级 1 等时有 20% 更多法术伤害,技能等级 20 等时有 39% 更多法术伤害(每个等级增加1%)。
  • 部份技能伤害调整。低等时增加幅度较少,但会随著等级提升:
  • 火球:50% 更多伤害。
  • 冰矛:70% 更多伤害。
  • 极地吐息:35% 更多伤害。
  • 劈砍:19% 更多伤害。
  • 横扫:15% 更多伤害。
  • 裂地之击:15% 更多伤害。
  • 大地震击:9% 更多伤害。
  • 毒蛇打击:11% 更多伤害。
  • 双重打击:13% 更多伤害。
  • 重击:5% 更多伤害。
  • 冰霜之锤:6% 更多伤害。
  • 霸气之击:6% 更多伤害。(非召唤物伤害)
  • 冰霜之刃:15% 更多伤害。
  • 闪电打击:9% 更多伤害。
  • 野性打击:19% 更多伤害。每个技能等级提升1%影响范围。
  • 充能打击:16% 更多伤害。每个技能等级提升1%影响范围。
  • 冲击波: 12% 更多伤害。冲击波的基础范围提高 21%。每一层的范围从 30%下修至 20%。第四层时范围与调整前相同。
  • 瓦尔冲击波的范围受到和冲击波一样比例的调整。
  • 破空斩原先 30% 的较少攻击速度下修至 25%。变强了。
  • 寒冰冲击原先 25% 较少攻击速度下修至 20%,第二击原先 20% 较少伤害下修至 15%。第三击原先 40% 较少伤害下修至 30%。变强了。
  • 震地:产生的冲击波原先 60% 更多伤害并随著等级提升,下修为所有等级时皆 50% 更多伤害。魔力消耗由 6 增加至 10。震地的冲击波范围下修 12%。
  • 飞刃风暴原先同时能拥有 50 把飞刀下修至 20 把。现在飞刃风暴等级 20 时造成 63% 更多伤害。 原先每秒大量击中数对游戏效能影响过大,同时我们认为此技能在头目战时过於强大。
  • 现在熔岩翻腾能够受到投射物速度影响。
  • 因触发效果而施放的解放现在造成 35% 较少伤害。
  • 瓦尔熔岩护盾原先只要受到命中皆产生爆炸,调整为在免除伤害时产生爆炸。
  • 虚空刀雨受到陷阱或地雷辅助时,刀雨将不再触发於怪物的位置,而是触发於地雷和陷阱当下的位置。但刀雨的方向还是会面向怪物。
  • 设置了瘟疫、灵魂吸取、漩涡的 PvP T指数。
  • 辅助技能宝石平衡:

  • 近战伤害扩散辅助:技能等级 1 等时原先对其他目标造成 50% 较少伤害下修至 35% 较少伤害。技能等级 20 等时原先对其他目标造成 31% 较少伤害下修至 26% 较少伤害。变强了。
  • 持续时间减少辅助:技能等级 1 等时伤害加成由原先 20% 下修至 10%。技能等级 20 等时由原先 29% 下修至 19%。此功能技能宝石所提供的效果已经足够,我们认为它不需要有高伤害加成。
  • 穿透辅助:魔力消耗倍率由 110% 提升至 130%。此技能高等时的伤害下修 技能等级 20 时原先 29% 下修至 19%。此功能技能宝石所提供的效果已经足够,我们认为它不需要有高伤害加成。
  • 晕眩时施放辅助:当你格挡一击原本会产生晕眩的攻击也将能够触发施放。
  • 连锁爆破地雷辅助的伤害加成不再影响持续伤害。
  • 传奇物品平衡:

  • 瑞佛之冠: 幽狼伤害增加 50%。生命增加 66%。
  • 以下更动将不会影响目前游戏内存在的道具,除非玩家自行对以下道具使用神圣石。
  • 议会之触:附加物理伤害下修,由原先附加(25-40 至 100-115)调整为附加(15-30 至 70-95)。增加 (50-70)% 物理伤害下修至增加 (40 - 50)% 物理伤害。
  • 虚空心灵: 100%机率近战击中时流血下修至 (30% - 50%)机率触发。 100% 机率近战击中时中毒下修至 (20% - 40%) 机率触发。
  • 沉默之雷: 击中时施放插槽中闪电法术机率由 30% 提升至 100%。若你想让目前持有的沉默之雷套用一样的属性,使用神圣石即可。
  • 升华技能平衡:

  • 杀无赦现在获得耐力球时有 25% 机率直接获得你的最大上限耐力球数量 (原100% 机率)。
  • 猎头者现在近期击杀时增加 15% 效果范围 (原增加 20% 效果范围)。
  • 影响现在增加 10% 效果范围 (原增加 15% 效果范围)。这两个技能始终是决斗者取得效果范围的最佳选择。
  • 悲伤织者现在每隔14秒依序获得持续 4 秒的冰缓汇流,持续 4 秒的感电汇流,持续 4 秒的点燃汇流,持续 2 秒的元素汇流。每种汇流表示你所造成的任何种类伤害都将能造成该属性异常效果。
  • 命运审判不再对其他玩家起作用。
  • 怪物平衡:

  • 增加 4 阶地图 ~ 12 阶地图中的怪物血量。
  • 稀有怪物的生命回覆相关属性(和光环)仅会在等级 8 后才能够出现。为了避免低等玩家没有足够的伤害,无法杀死特定怪物的状况发生。
  • 友军不死光环现在仅能够在等级 12 后才能够出现。
  • 友军造成额外物理伤害光环仅能够在等级 8 后才能够出现。
  • 友军有能量护盾光环仅能够在等级 12 后才能够出现。
  • 随著玩家能够使用的诅咒技能增加,原先的固定减少的计算方式令头目们过於弱化。现在持有减少诅咒效果的头目现在减少的计算方式改为透过倍率计算。
  • 其他平衡:

  • 等级高的角色(95以上)现在将受到更多的经验惩罚, 计算方式:1 - ( 1 / ( 1 + 0.1 * ( 等级 - 94 ) ) ) 。举例来说:等级 96 的角色将获得 16.67% 较少的经验。
  • 阶级 1 的异界地图现在将在 58 等的无情地图开始掉落。
  • 中毒现在 2 秒内造成等同 8% 物理伤害与混沌伤害的混沌伤害。
  • 迷宫附魔:削弱减少风暴呼唤持续时间的附魔。无情附魔下修至 20% 较少持续时间 (原 30% 较少持续时间)。终极迷宫附魔下修至 30% 较少持续时间 (原 45% 较少持续时间)。接近瞬间发动的风暴呼唤并不是我们设计的本意,我们给予它延迟是有原因的。 此更动将留下遗产。
  • 额外掉落地图机率的属性现在将在击杀该地图最后一位头目时触发(原先杀死第一位头目即可触发)。
  • 刺杀大师,保证 3 颗同颜色插槽制作费用下修至 120 幻色石。
  • 传奇保险箱出现的机率提升两倍。
  • 罪魂现在只能够影响最多 50 只怪物。
  • 罪魂不再能够附身在武器大师瓦甘身上。
  • 札娜制图装置词缀:

  • 为札娜的制图装置中的词缀选项新增说明文字。
  • 等级 2:侵略 (消耗: 2 混沌石, +20% 物品掉落数量,额外一个侵略头目)
  • 等级 3: 超越 (消耗: 3 混沌石, +20% 物品掉落数量,击杀聚集的敌人可能吸引来自超越联盟的怪物)
  • 等级 4: 混乱 (消耗: 3 混沌石, +20% 物品掉落数量,此地图里有额外 3 个盗贼流亡者)
  • 等级 5:苦痛 (消耗: 3 混沌石, +20% 物品掉落数量,此地图存在额外 3 个罪魂)
  • 等级 6:普兰德斯 (消耗: 4 混沌石,此地图里有 3 个普兰德斯的保险箱,此地图有机会出现卡迪罗普兰德斯)
  • 等级 7: 支配 (消耗: 4 混沌石,此地图里有 3 个额外的神殿)
  • 等级 8: 伏击 (消耗: 4 混沌石,此地图里有 3 个额外的保险箱)
  • 错误修正:

  • 修正升华技能「猎头者」有时候会阻止「盗猎者印记」提供给玩家正确数量能量球的错误。
  • 修正一个当玩家达到 -100% 施放速度时会的错误。
  • 修正发射出并返还的投射物在回程时有「霰弹效果」的错误。
  • 修正「捕熊陷阱」视觉淡出相关的错误。
  • 施放尸体爆破的保险箱现在将由内至外依序爆破(原先保险箱直接施放「瓦尔尸体爆破」)。
  • 修正一些进入萨恩竞技场的错误。
  • 修正与托□「腐化野兽相关」任务提早结束的错误。
  • 修正伊泽洛受到能量塔赋予诅咒光环时,相同诅咒无法对他产生效果的错误。
  • 修正札娜的风暴词缀有时不会产生风暴的错误。
  • 修正武器上有「使用此武器攻击命中时的生命偷取将会立即回覆」同时会使魔力偷取立即回覆的错误。
  • 修正升华技能「自然的恩赐」药剂每 3 秒获得一个充能会防止玩家移除商城效果的错误。
  • 修正一个玩家光源有时候无法正常显示的错误。
  • 修正博学大师艾尔雷恩的任务有时候无法生成在某些地区的错误。
  • 修正海水效果在装有 AMD 显示卡电脑上显示不顺畅的状况。
  • 修正双持使用破空斩时攻击速度计算的错误。
  • 修正已封印预言无法透过点击互换仓库中位置的错误。
  • 修正使用「跃击」时若目标区域遭阻挡,「跃击」不会产生任何效果的错误。
  • 修正光环特效在画面显示张数非常高时会停滞不动的状况。
  • 修正「熔岩护盾」在其使用者死掉后持续存在的状况。
  • 修正读取速度较慢的主机会令玩家在接取特定札娜任务后进入地图时间过久导致任务失败的错误。
  • 当玩家离开再返回相同地区时,血族属性「欧贝利斯克之捷」所召唤出的风暴视觉效果现在会正常显示。
  • 修正有些陷阱(尤其是瑞佛的陷阱)时常彼此重叠的错误。
  • 修正「熔岩护盾」在同步模式下可能造成游戏崩溃的状况。
  • 修正「寒霜爆」法术图腾在「法术图腾」辅助宝石被移除后依旧存在的错误。
  • 修正破空斩若放置於副手将能够使用不支援的武器类别攻击的错误。
  • 修正两个副本崩溃的状况。
  • 修正多个奉献能够同时存在的错误。
  • 修正有时罪魂即使未被击杀也掉落物品的错误。
  • 修正当快速插入和取出技能宝石的同时若该技能宝石受到其他效果触发会造成游戏崩溃的状况。
  • 修正更换影响「飞刃风暴」的辅助宝石时不影响飞刃风暴视觉效果的错误。
  • 修正当玩家在短时间内完成数个累计类型成就项目时,无法正确计算的错误。
  • 修正一个能够使你获得永久「飞刃风暴」层数的错误。
  • 修正神主冰缓连结图腾可能造成游戏崩溃的错误。
  • 修正「卡兰德工艺」预言能够触於箱子上的错误。
  • 修正当使用「行刑之刃」时只能够一次产生一颗狂怒球的错误。
  • 修正一个小地图任务标示有时会在不该出现时出现。
  • 修正任务「黑渊危机」头目第一型态死亡后会留下幽光特效的错误。
  • 修正「狩猎大师托□」在「火葬场」产生时可能会受到地形阻挡的错误。
  • 修正「福尔」掉落「迪虚瑞特的红旗」时背上却还是背著「迪虚瑞特的红旗」的错误。
  • 修正某些元帅无法正常使用重盾冲锋的错误。
  • 修正「食蚜」的「增加全域暴击机率」效果在计算时却是透过「区域暴击率」方式计算的错误。
  • 修正若「飞刃风暴」不是在视线范围内施放,其特效无法正常播放的错误。
  • 修正离开地区再返回后魔符效果「骨骼震荡」无法正常显示的错误。
  • 修正部份升华效果被误以计算为角色身上增益效果数量的状况。

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