异度天灾 传奇 /7
+(19–29)% 混沌抗性
每击败一名敌人获得(15–25)点生命
周围被击败的敌人都视为被你击败
+(15–25)% 火焰抗性
+(15–25)% 冰霜抗性
不能使用魔法非恢复类药剂
最左边的 (2–4) 个魔法非恢复类药剂给你持续提供药剂效果
不能移除魔法非恢复类药剂效果
法术伤害压制率 +(26–32)%
该装备的护甲与闪避提高 (200–250)%
该装备 +(9–13)% 攻击格挡率
被格挡的击中对你造成 20% 伤害
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
所有插槽都是白色
此物品上装备的【辅助技能石】品质 +(5–8)%
插入的辅助宝石也能辅助你主手上的技能
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
该装备 +(3–5)% 攻击格挡率
Minimap Icons /3
异度天灾 物品 /44
起源
1-2 个基底
已腐化
没有属性词缀
没有暴击词缀
击败 {0} 个怪物后掉落
尊崇物品
影响效果物品
已孕育
物品等级: 99
双重影响物品
二重基底
已腐化
二重基底
已腐化
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
异度天灾 怪物 /34
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
憎恨牧者科塔席 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
鸟魔 | Y | |
牧魔 | Y | |
劣魔 | Y | |
兽魔 | Y | |
恐魔 | Y | |
贪婪巨喉咕尔 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
饕餮塑血者 | Y | |
饕餮剥离者 | Y | |
饕餮劣徒 | Y | |
饕餮暴徒 | Y | |
饕餮凶徒 | Y | |
饕餮畸变者 | Y | |
隐形 | N | |
洞穴兽 | undead description [1] | N |
沸腾之血 | N | |
潮汐之灵 | N | |
诅咒之焰 | 80% 的物理伤害转换为火焰伤害 | N |
废墟石像 | N | |
沉重石像 | N | |
枯骨恐喙鸟 | undead description [1] | Y |
远古遗骸 | undead description [1] | Y |
熊心盗贼 | undead description [1] | N |
豪猪盗贼 | undead description [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | N |
鹿裘盗贼 | undead description [1] | N |
浮灵 | undead description [1] | Y |
恶魔 | N | |
死亡天使贝达特 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
贝达特的梦魇 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
苍白神侍 | Y | |
苍白神使 | Y | |
苍白圣侍 | Y | |
苍白圣使 | Y | |
苍白圣徒 | Y |
Level Life Scaling /86
等级 | 生命 |
---|---|
1 | 50% |
2 | 54% |
3 | 58% |
4 | 62% |
5 | 66% |
6 | 70% |
7 | 74% |
8 | 78% |
9 | 82% |
10 | 86% |
11 | 90% |
12 | 94% |
13 | 98% |
14 | 102% |
15 | 106% |
16 | 110% |
17 | 114% |
18 | 118% |
19 | 122% |
20 | 126% |
21 | 130% |
22 | 134% |
23 | 138% |
24 | 142% |
25 | 146% |
26 | 150% |
27 | 154% |
28 | 158% |
29 | 162% |
30 | 166% |
31 | 170% |
32 | 174% |
33 | 178% |
34 | 182% |
35 | 186% |
36 | 190% |
37 | 194% |
38 | 198% |
39 | 202% |
40 | 206% |
41 | 210% |
42 | 214% |
43 | 218% |
44 | 222% |
45 | 226% |
46 | 230% |
47 | 234% |
48 | 238% |
49 | 242% |
50 | 246% |
51 | 250% |
52 | 254% |
53 | 258% |
54 | 262% |
55 | 266% |
56 | 270% |
57 | 274% |
58 | 278% |
59 | 282% |
60 | 286% |
61 | 290% |
62 | 294% |
63 | 298% |
64 | 302% |
65 | 306% |
66 | 310% |
67 | 314% |
68 | 318% |
69 | 322% |
70 | 326% |
71 | 330% |
72 | 334% |
73 | 338% |
74 | 342% |
75 | 346% |
76 | 350% |
77 | 354% |
78 | 358% |
79 | 362% |
80 | 366% |
81 | 370% |
82 | 374% |
83 | 378% |
84 | 382% |
85 | 382% |
86 | 382% |
天灾怪物的击中和异常状态伤害对你总增 1%
你消灭天灾恶魔获取的物品数量总增 2%
你消灭天灾恶魔获取物品的稀有度总增 2%
赤炼玄炉中的物品可以多汲取的腐坏能量总增 0.5%
hellscape_monster_item_quantity_+permyriad_final
hellscape_monster_item_rarity_+permyriad_final
hellscaping_speed_+permyriad_final
Attribute /6
hellscape_debuff
Key | Value |
---|---|
关键字 | 点燃 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 300 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | hellscape monster item quantity +permyriad final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 7 |
Code | hellscape monster item rarity +permyriad final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 7 |
Code | hellscaping speed +permyriad final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 7 |
Code | current hellscape stacks |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Text Audio /1
类型 | 名字 | 数量 |
---|---|---|
Scourge | 末客 | 30 |
Community Wiki
版本 3.16.0
时间
- 10/23(六) 国际服 3.16 改版
- 10/28(四) 台湾服 3.16 改版
- 10/29(五) 腾讯服 3.16 改版
异度天灾挑战赛季
今天我们将为大家介绍《流放之路:异度天灾》推出的海量全新特色内容,首先我们就从异度天灾挑战赛季开始吧!
你离开狮眼守望后会跟一位突然出现的神秘人不期而遇。她似乎在逃避追捕,并把一个锈迹斑斑的装置送给你。她把它叫做赤炼玄炉,还敦促你把它插入自己的身体。
异度天灾挑战赛季可以让你在游戏每个区域里消灭怪物,并用它们的精气填入赤炼玄炉,只要达到一定阈值,就可以启动这个装置,立即穿越到平行世界。那里是另一种面貌的瓦尔克拉斯,它正遭受一种名为异度天灾的恶魔入侵,即将面临毁灭。异度天灾恶魔非常强大,具有众多形态,危险性极高。你收集的精气越多,在平行瓦尔克拉斯滞留的时间就越长,但那样以来你就会承受更多伤害。一旦赤炼玄炉里的精气耗尽,或者只要你想穿越回来,那么你就会立即返回穿越的初始地点继续游戏。
那么问题来了,你为什么要穿越世界去挑战蜂拥成群的恶魔呢?答案自然是你对《流放之路》最期望的:你当然不是去拯救世界,而是去伐木炫酷的装备。
赤炼玄炉里可以放入物品。只要你消灭异度天灾,它就可以从平行位面的瓦尔克拉斯吸收腐坏能量,灌注这件物品。只要消灭足够多的异度天灾,就能炼化这件物品。
炼化物品会导致物品腐化,并获得一对异度天灾词缀。它们一个提供正面效果,另一个提供负面效果。异度天灾词缀既可以是常规的基底词缀和外延词缀,也可以是物品上的附魔。
它们可以提供大量正面效果词缀强化你的物品。
而负面效果词缀则会大幅提升物品的需求,给角色造成数值惩罚(例如抗性),甚至完全禁用某些能力的机制(如造成火焰伤害或取得能量球等等)。
炼化机制的目的是希望利用正面词缀大幅强化物品威力,同时它附带的负面词缀又不至于过多削弱你的配装。不过即便得到的组合不理想,也不会废掉你的装备。你只需要把它重新放入赤炼玄炉,再在平行世界里消灭怪物就能重新炼化它,就可以有望得到更好的词缀组合覆盖原有的。每件装备都可以炼化三次,其正面词缀和负面词缀的最低位阶都等同于它炼化的次数。而第三阶词缀可以给你提供一些非常强大的效果。
赤炼玄炉里可以放入已经腐化的物品,所以原本不能再进行强化的物品也可以添加异度天灾词缀。
说到腐化物品,你需要一种方法调整它们的插槽。你可以在平行世界的瓦尔克拉斯找到污秽幻色石、污秽工匠石、污秽工匠石和污秽链结石,它们可以像普通版本一样改造腐化物品(也仅限于腐化物品)。用它们来改造物品比通过工艺制作台要简单得多。
有异度天灾词缀的装备可以说是《流放之路》大后期游戏最强大的物品,好的异度天灾词缀绝对可以在推进战役途中发挥巨大的作用。我们在测试的时候就经常运用异度天灾物品,它们比升级途中获得的装备强太多了。
在平行世界消灭异度天灾恶魔和其它怪物可以给赤炼玄炉提供经验值升级。你可以在它独有的天赋界面里配置天赋,得到不同方面的强化,如解锁额外物品插槽、更快炼化速度、更好炼化结果、炼化传奇物品等等。只要你消灭的怪物够多,你最终可以获得赤炼玄炉的每一种能力。
异度天灾赛季的游戏末期可以让你控制风险和收益,就像大家常说的那样:一切尽在掌握中。
一旦开始探索异界图鉴,你就可以获得在赤炼玄炉里放入地图的能力。地图可以像其它装备一样在吸纳足够腐坏能量后炼化出正面词缀和负面词缀,也可以获得一个可以完全改变该地图上异度天灾赛季运作方式的词缀。毕竟当你把两个不同平行时空强行结合在一起,必然会产生不可预料的结果。
地图可以炼化十次,每次炼化都可以大幅提升位阶和奖励。重复炼化地图有一定几率让新产生的正面/负面词缀和原有的正面/负面词缀叠加,强化它们的力量,又或者产生新的词缀。 不过要提醒一句,地图炼化太多次可能会极大增加难度,使其难以完成。
新传奇物品
流放之路:异度天灾将推出六种新传奇物品,其中三种将加入核心掉落池,另外三种我们将会在随后直播的特殊激励性内容中详细介绍。
乌尔尼多之誓是一种项链,可以把任意六连身体护甲变成七连装备。插在这种项链上的辅助宝石可以作用于身体护甲上的技能。虽然此前部分物品词缀可以让玩家创造七连技能,但通过现在这种新方式,你可以随心所欲选择需要的辅助宝石,包括腐化的和强化辅助宝石。这种传奇物品只有在稍后直播中介绍的特殊内容中才能获得。
法师之血这种新腰带是流放之路迄今为止最强大的传奇物品之一。它能让部分非恢复类药剂永久生效,无条件永久提供增益效果。这就意味着不管哪种配装都可以在游戏过程中百分百享受持续不间断的药剂效果,在长首领战中尤其有用。法师之血属于核心掉落池,不过它极度稀有。
异界图鉴和末期改进
我们计划在明年初对流放之路异界图鉴的末期游戏内容进行海量重制工作。不过我们也在十月份的扩展中采取了一些改动,让你更快完成它的进度。我们还将推出更加种类繁多的终极挑战供高玩们一试身手。
为了尽量减少大家在异界图鉴中重复劳动,我们将异界国度的数量从八个缩减成四个,把守望石的需求从三十二个缩减到十六个。我们还减少了异界图鉴的地图数量,现在大概有一百多张地图再加上传奇地图。我们也重新平衡了它们提供的奖励,这样当你完全解锁异界图鉴后完成上面的内容可以得到的收益比此前要高一些。
由于异界国度缩减了一半,所以异界天赋树也得到了相同的待遇。现在加上未至之国一共有五个天赋树。我们还略微填充了每一个天赋树的内容,移除了部分不常用的天赋和重复的技能。你获得的异界天赋点仍然跟此前一样多。
有了这些改动,可以让大幅加快你每一张地图的进度,大概只需要此前一半的时间就能达到游戏末期。
我们还做了其它改动来加快游戏进度。比方说现在只要解锁词缀就能立即在工艺制作台上解锁该词缀的全部位阶。所有加密物品都将应用这个改动,包括最稀有的。
激励性内容
流放之路过去的许多赛季都会有一系列末期玩法供最优秀的玩家检验最强的配装。
不过随着时间推移,越来越多的骨灰玩家们早就已经设法击败了我们设计得最难的挑战,它们早已不再像最初那样具有挑战性,所以在异度天灾赛季中,我们特别推出了全新的激励性内容,那就是裂隙、菌潮、战乱之殇的强化版,以及惊悸迷雾梦魇拟像的拓展和重制的地心探险。
裂隙
裂隙的游戏末期需要伐木裂隙石,它可以放入地图装置打开传送门前往裂隙君王的领域。当前每一个裂隙君王都有四个裂隙石位阶,并且可以通过祝福升级。《流放之路:异度天灾》将推出一种新位阶:无暇裂隙石。它们无法通过祝福获得,而是通过在贤主遭遇战中跟裂隙君王最强形态的战斗中获取。只有最强的角色才能完成这样的挑战,而且它的回报也绝对配得上它的难度。
现在裂隙石都有两个随机词缀(它的掉落池不会有破坏配装的词缀,比如不能偷取的),而新推出的无暇裂隙石则有四个,用以彰显它需要的巨大难度。它们能掉落扼杀链甲特殊版,并具有匹配裂隙大君风格的分裂词缀。我们方才提到的乌尔尼多之誓就只能通过无暇裂隙石获得。
所有裂隙石都得到了修正,所以你从怪物身上得到的物品都会在你完成内容或内容失败时在你脚下螺旋爆发掉落。此外,裂隙国度的稀有怪物还会额外掉落一个随机奖励,有地图、圣甲虫、命运卡等等。而无暇裂隙石则有额外两种。所有裂隙石提供的奖励都比过去多得多。
菌潮
菌潮地图是之前菌潮赛季中最重要的组成部分,还可以通过三次涂膏提高难度和奖励。
当你在异度天灾赛季中游玩菌潮地图时,你有机会找到菌潮灭绝地图。这种地图强化了怪物难度,并将怪物的等级恒定为八十五级。它们可以用任意圣油涂膏九次。这种大幅强化的挑战同样可以提供异度天灾赛季的全新传奇物品。
战乱之殇
战乱之殇可以让你组合五种永恒印记进入永战之域。在新扩展中,你可以在永战之域中找到不屈印记,它可以跟永恒印记混合,产生难度极高的挑战和极其丰厚的回报。
惊悸迷雾
我们拓展了惊悸迷雾的梦魇拟像遭遇战,使其具有十波额外战斗。这些极端困难的额外战斗回报非常高,并且会逐步增加产生惊悸迷雾首领的几率。并且每一波都会有一个逐渐增加的几率掉落星团珠宝,通过二十波后还会掉落惊悸迷雾传奇物品。此前你在每场梦魇拟像中最多只能得到一件惊悸迷雾传奇物品,但现在你可以一次性得到多个强力道具,其中还包括有天神之音。现在梦魇拟像遭遇战不光更有价值,还更是检验你的角色是否能挑战流放之路最难内容的好机会。
此外,雾魇宝珠现在也更常见了,惊悸迷雾的奖励也增强了,过去不太受欢迎的部分,如预言和魔符也被移除了。
地心探险
我们在异度天灾扩展中对地心探险做了一些改动。 我们首先在全局上调整了地心探险的平衡性,使其在进度早期就更有挑战性,回报也更好。现在总体上调高了怪物的生命值,同时降低了它们造成的伤害。我们还强化了怪物的技能和怪物群落的词缀,使深层遭遇更有难度,同时提供更好的回报。
由于上述改动,我们移除了原有的地心探险天梯,不过保留了你们角色原有的层数。只要能继续完成深层探险就能重新返回天梯。
我们还改进了地心探险的追赶机制。此前在首次达到九十级时,你会得到一个等同1阶地图的深层探险。现在你会得到一个等同3阶的地图了。也就是说你现在可以跳过地心探险阶段,到游戏后期再来玩,而不再是游戏途中的必经阶段。
我们还把亚硫酸的基础上限从600提升到1200。地下城邦也更常见了,也更容易遭遇包括奥尔在内的首领战,你甚至有可能从中取得有地心探险词缀的分裂物品。
我们还增加了蓝晶矿坑里化石和共振器的出现率,调低了化石在地心探险以外的出现率。现在只会掉落混乱共振器,而不会再出现炼金共振器了。我们还强化了最弱的化石。
天赋树重做
我们已经很久没有对流放之路标志性的天赋树进行重制工作了。我们在异度天灾扩展中对天赋树做了许多改动,不过在开始介绍前,我必须要强调我们仍然希望保留天赋树的熟悉感,绝不会浪费你们这么多年来养成的固有习惯,不会让你们感到陌生。
我们早在重制工作筹备阶段就从方方面面把天赋树审视了一遍。我们审视了每个职业的初始部分并对它们做了改进。我们增加了新天赋群,改进了现有天赋群,使其更加集中于每个技能的主要功能。在此期间,我们也注意到许多只加数值的小天赋要么对大多数角色都没什么用,要么就偏离了设计的初衷。所以我们移除了这些天赋,重点强化天赋技能本身的功能,这样就更集中于设计目标。
我知道大家肯定会很喜欢那些强大的天赋技能,但你们肯定也想知道我们拿那些只加数值的小天赋怎么样了。我们在重制的过程中意识到,那些只存在于特定位置的小天赋仅仅只起到了给特定配装过路的作用,严重限制了玩家的配装发挥。玩家们为了得到几个特定的小天赋,就不得不放弃其它天赋选择上的灵活性,因为它们只能在有这些特定小天赋的天赋群中进行配置。
我们打算同时解决这两个问题:我们既要从天赋树主干上移除只加数值的小天赋,要又要同时从其它途径来提供它们,最好就是从整个天赋树上各个不同的位置来获得。于是这便是我们推出的天赋专精系统
现在职业初始区域外的每一个天赋群都有一个专精天赋(属于核心天赋)。只要在每个天赋群中配置第一个核心天赋,就可以接着配置该天赋群里的专精天赋。给它配置天赋点就可以选择获取一个特定数值。天赋树上所有相同主题的天赋群都共用一个数值表,所以你能在不同位置的天赋群里都能得到想要的数值,但配置过的专精数值会从这个数值表中划掉。
有了天赋专精系统,我们把原来提供数值的小天赋整合到了专精天赋中,在整个天赋树上增加了上百个新核心天赋,同时为了巩固天赋树上其余部分的强度,我们又想出了一些新的小天赋来催化更多配装思路。
我们还重新平衡了少量匙石天赋,改动了其中一些的位置,又增加了六个新匙石天赋。
总之,《流放之路》的天赋树比过去更强了,不但更加专注于从核心天赋中获取力量,还可以让你从专精天赋中得到你配装需要的数值了。
新技能
《流放之路:异度天灾》将推出一系列具有多种用途的新技能石。其中有两种具有完全新颖的概念,以前从未有过。它们几乎可以立即产生出全新的配装思路。其中也有一些非常实用的技能提高角色的生存率,还有一种新技能是现有技能的变体。我们还推出了六种供团队使用的新技能。接下来就让我们来看看吧!
能量之刃能将近战武器变为一把能量之刃。你大部分能量护盾都会转化成它造成的闪电伤害。这将产生一种全新的近战能量护盾原型,通过多攒能量护盾来产生超强的能量之刃。它还能跟本次扩展中重做的防御系统完美契合。
时间裂隙是一种新实用技能,它能让你的角色回放到四秒前的状态。启动该技能后,它会每隔四分之一秒记录你当前的位置、生命、魔力、能量护盾,然后你再次使用它就能让你回退到四秒前。
这里演示的配装运用了上次扩展推出的禁断典仪技能。它可以造成大量伤害,但也会伤害施法者自身。时间裂隙就可以在这种情况下给玩家设一个快照,让玩家施放禁断典仪后恢复到原有状态再次施法。
时间裂隙不光在专家模式下十分有用,让你推起图来更有效率,还能在魔力上搞出一些很好玩的小花招。而且再好好想想,在地心探险中只要不搞错时机,那它也能发挥相当炫酷的作用。
时间裂隙还能避免在使用时空锁链时影响你。
龙卷旋风是另一个新技能。它就像名字一样会产生一道猛烈的龙卷风刮向敌人。在龙卷风成型途中,你有几秒钟的时间向它发射投射物,让它吸收伤害。你朝它射出的伤害越多,龙卷风造成的伤害就越高。
我们在先祖秘藏扩展中推出了一种叫做爆破灵药的技能。根据玩家反馈,我们给它做了一些优化,让它的投射物投掷速度更快,基础暴击率更高,扩散范围更大。
虽然爆破灵药已经非常强了,但我们还是打算再推出一个类似的技能,它叫毒爆灵药。就像它的名字那样,毒爆灵药造成中毒伤害,并且消耗生命药剂充能(而非元素药剂)。毒爆灵药造成的伤害取决于消耗的生命药剂恢复了多少血量,也就是鼓励你多造药剂来取得这一优势。
我们很少专门为团队推出技能,不过我们在异度天灾扩展包里推出了一套六种团队专属技能,它们统称羁绊技能,功能相仿,但用途却都不一样。连接技能可以让你跟指定团队成员绑定在一起,使你们在一定范围内时可以获得大量增益,但只要你们当中任意一人被击败就要承受严重不利效果。
灵魂羁绊可以将保护对象承受的伤害按照百分比由你的能量护盾分担。如果你打造了一个能量护盾极高的坦克角色,那你就可以用这个技能来保护你们两个。
防御羁绊可以让保护对象获得跟你相等的攻击格挡率,并在每次格挡获取一定生命。很显然,在默认情况下这个羁绊技能是为了让你专攻格挡,用来保护专攻其它方面的同伴用的。但它还能拓展许多炫酷的用途。比如说,斗转星移匙石天赋可以让你的格挡率翻倍,同时改变了格挡运作的方式,让你在格挡时仍然会受到一些伤害。但是它在跟防御羁绊共用时却只会使保护对象的格挡率翻倍,而不会承受它产生的负面伤害。
直觉羁绊需要插在一个法术旁边,然后在施法对象击中敌人时在他们的位置触发该法术。这很有用,比方说当你的队友在怪物群中横扫千军时,你不必亲自过去就可以给他触发你的法术了。
等新扩展包正式发布前,我们再向大家介绍剩余三种羁绊技能。我们在本次扩展包中的确狠削了通过攒光环给队友获取增益的“光环机器人”,然后通过羁绊技能给他们提供了一套切实可行的游戏方案。
召唤生物在一般情况下都不能使用羁绊技能,不过我们在天赋树上增加了一个召唤生物专精,可以让你对召唤生物使用羁绊技能。不过它具有极高的魔力维持费用,很难频繁使用。
杂项平衡性修复
我们在《流放之路:异度天灾》中做了大量平衡性改进,包括药剂改良、异常状态缓阻、角色通用防御和元素持续伤害等等。我们改动了光环叠加机制和诅咒机制,加强了大部分强化辅助宝石。我们在此前几周发布过我们希望做的一些改动,并且根据大家提供的反馈意见做了迭代。等问答环节结束后公布更新补丁完整版,你们可以从中找到平衡性修复的完整细节!
公会
我们在2013年发布《流放之路》之初就推出了公会系统。在那之后,所有公会会长和公会成员都耐心地等待了足足八年之久,现在该让我们用一系列提升公会品质的特色功能回馈大家的耐心了。
对于一个打装备的游戏来说,《流放之路》公会最核心的功能就是公会仓库。现在你终于可以按住Control点击物品从公会仓库中存取物品了,同时现在公会仓库还具有了许多其它功能,比如折叠公会仓库页面,拖放公会仓库排序,在公会仓库里分类等等。我们还推出了种类齐全的高级公会仓库页,所以公会仓库也跟普通仓库具有相同的功能了。但由于服务器和开发成本的缘故,公会页比普通页的费用要高一点,不过我们推出了一个具有所有公会页的优惠打折包,供那些希望一步到位的公会购买。 为了便于统筹管理,我们还给公会仓库添加了一个可以导出CSV文件的功能。
为了让公会同时兼具功能性和趣味性,我们专门推出了公会藏身处。公会会长可以以任意已经解锁的藏身处(包括游戏中和商城的)为模板,将其创造为公会藏身处。它们可以用作公会聚会的场所,或者纯粹作为公会成员推图的集合地。同样,你也可以像在自己的藏身处里一样使用公会藏身处的地图装置。
我们也知道并非人人都有一个公会,所以我们想借此机会讲讲一个跟藏身处相关的新改动。那就是我们在《流放之路》中彻底移除了友情点系统。从本次扩展包开始,此前可以通过友情点获得的装饰物将对所有玩家开放,并且数量不限,不管个人藏身处还是公会藏身处都是如此。现在再也没有任何事物可以阻止你随心所欲装点藏身处了。由于现在默认装饰物太多,我们还为大家增加了一个可以按照页签过滤装饰物的新系统。
先祖秘藏纳入游戏本体
《流放之路:异度天灾》将把上个扩展包推出的先祖秘藏纳入游戏本体,只做了少许改动。现在不再可以交易先祖秘藏神器了。它现在有两种关键效果,其一是当你完成先祖秘藏就会自动收集它们,其二是现在所有角色都可以跟卡古兰人商人打交道,所以玩家之间的神器交易不再是一个最佳解决方案。要不要让关键道具可交易是一个非常艰难的决定,不过我们觉得从平衡性的角度来考虑,新方式可以从系统上解决好几个问题。不过我要强调一句,此前重置商人背包的物品仍然是可以交易的。
现在你可以从第六章开始进行先祖秘藏游戏内容。地图上具有先祖秘藏内容的几率为 8%,这个几率可以通过在异界天赋树上配置适当的天赋来增加。
所谓除旧迎新,我们把新赛季纳入游戏本体的同时,也会移除一些早已过时的旧内容。所以我们用先祖秘藏替代了普兰德斯。详情请查阅更新日志。
点击优化
虽然点击物品是ARPG游戏不可或缺的组成部分,但我们应该在点击物品变成一种繁重劳动之前尽量做一些改进让它更有回报。
在本次扩展包中,先祖秘藏神器变为了自动拾取,而这还不仅仅是为了减少不必要的点击量所做出的仅有改动。
为了让每一堆通货物品都值得一点,我们尝试通过一种新系统降低通货物品掉落的频率,但提高了它们堆叠的数量。比如智慧卷轴在后期大概有十分之一的掉率,但每次掉落都会有6到14张,也就提高了每次点击获得的数量。我们已经在多种通货物品上应用了这个系统,随着游戏推进,它发挥的效果会越来越好。
此外,我们还检查了物品会同时掉落的情况,让可以堆叠的物品都按照堆叠的方式掉落。这包括了地心探险、穿越、驱灵仪式、菌潮遭遇战和梦魇拟像遭遇战的结尾。我们还把这个功能应用到许多宝箱和区域当中,比如《流放之路》各地掉落的裂片。
赞助包/问答/结尾
在进入最后的公告和问答环节前,我们来快速浏览一遍全新推出的赞助包,为了庆贺《异度天灾》发布,它们现在就可以购买,这样就能资助《流放之路》继续开发下去了。
根据玩家反馈,我们提高了三十美元档和六十美元档的赞助包价值,给它们都增加了价值五美元的点数。如此一来所花的点数不但完全物有所值,你还能得到全新的商城外观。它们包括有护甲套装、武器外观、时空之门外观、盾牌及头盔装饰等等。上古惊怖赞助包还有一对专享翅膀,而无畏神君赞助包则有一只专享宠物。
新推出的每种赞助包都有三种不同价值的位阶,彼此之间都可以进行升级。
非常感谢大家的支持。正是这样的赞助包才能让异度天灾扩展包变为现实。
Twitch Rivals活动
很快我们就要在问答环节中解答大家最为关心的问题了。但在这之前,我们希望闪电发布一则新活动。
我们在先祖秘藏赛季中跟Twitch Rivals联袂推出了首场《流放之路:孤岛求生》现场锦标赛。我们在这场赛事中跟我们最受欢迎的内容创作者们一道争夺大奖。现在,我们宣布在《流放之路:异度天灾》中将再度举行这一赛事!不过这一次参赛选手将独立完成比赛,而且我们会在其中增加一个独特的转折点。在赛事最后,幸存的玩家可能会遭遇一场极其残酷但回报丰厚的首领战,这会对大家参与比赛的策略方式产生极大影响。
这场比赛将角逐三万现金大奖和《流放之路》游戏中最好的商城物品。大家可以在十月二十八日在twitch.tv/twitchrivals频道收看这一比赛。
每日
10/8 平衡改动 第三部曲: 光环,诅咒和元素持续伤害
主要问题
在低等级的时候,减少魔力保留不提供多少的加成,但是全身投入后太强了,这导致玩家能够开启游戏里所有的光环,并且逼着我们根据变态的减少魔力保留总额来平衡光环的保留。此外,减少魔力保留同时也让玩家把这个降低套用到生命保留上了,导致这成为了唯一玩保留流派的玩法。
解决方案:
将减少魔力保留改为保留效应。当你堆叠保留效应时,它不会让你开启无限的光环。这就导致我们可以更大方的提供这条词缀,大大提高普通玩家的收益,但是大大降低了极端压低魔力保留玩家的强度。
问题1:
全身投入光环效果的玩家可以给队友提供变态的防御和输出加成,导致有光环师的团队的效率远超没有光环师的队伍。
解决方案:
从集群上移除光环效果的词缀,将光环集群改为小集群珠宝,这样就无法无限光环效果了。添加一个新的集群珠宝词缀“提高光环对自身的效果”。
问题2:
全身投入诅咒的玩家给队友带来了过多的防御和伤害,导致有诅咒师的团队效率远超普通团队。
解决方案:
把诅咒集群改为小集群珠宝,集群词缀改为大大影响单个诅咒,修改德瑞的皮肤,因为它可以让玩家没有代价的情况下释放许多的诅咒。
问题3:
元素持续性伤害比如说冰霜持续性伤害过于依赖元素超载和元素之相。火焰持续性伤害比如点燃过于依赖点燃持续性伤害倍率词缀,导致没有点燃伤害倍率的技能太弱无法走火焰持续性伤害路线。
解决方案:
大大提高点燃,燃烧,冰霜持续性伤害的基础伤害,同时降低元素超载和元素之相的力量,或者提高所需要的投入。移除点燃持续性伤害倍率并且重新平衡可以点燃技能的基础点燃伤害。
问题4:
燃烧箭矢作为 1 级技能机制上太复杂了。
解决方案:
重新设计这个技能,把二次叠加的燃烧效果改成对被点燃的敌人造成更高的附加火焰伤害。
问题5:
点燃技能攻坚欠缺,导致平衡这些技能时是按照刷图速度平衡的。
解决方案:
改变怒焰奔腾成为一个新的攻击类的机制,可以让你对目标敌人造成更多的燃烧伤害。
作者:流放之路官方号 https://www.bilibili.com/read/cv13524207 出处:bilibili
10/7 平衡改动 第二部曲: 角色防御和恢复
主要问题:
躲避和致盲提供的防御对比所需投入性价比太高了,攻击躲避和闪避几乎一样,甚至更强。
主要目标:
完全移除躲避、重新审核过强的防御机制比如致盲和非近战角色的护体,提高几乎所有其它的防御手段比如护甲、闪避值、能量护盾回复和法术格挡。
问题1:
作为一个核心防御属性,护甲在低和中等投入后获得的防御太低了。护甲流派还需要用其它的手段配合护甲获得物理伤害减免。
解决方案:
优化护甲公式,使护甲更有用并且提供更全面的防御。提高装备上的基础护甲值。
问题2:
闪避值不提供足够的防御,闪避玩家需要依赖双躲获得攻击和法术减免。
解决方案:
完全移除攻击躲避,提高闪避值和物品上的基础闪避值。
问题3:
闪避不提供法术减免。
解决方案:
添加新的机制:法术镇压。法术镇压会出现在敏捷装备,包括敏捷天赋树附近。法术镇压提供几率将所受法术伤害减半,这个几率可以堆叠到 100%。
问题4:
因为护甲和闪避一直作为主要防御机制,所以以往我们给玩家提供了太多堆叠它们数值的手段。
解决方案:
审核所有的护甲和闪避机制,特别是给予较大数值的机制。
问题5:
完全依赖护甲的玩家没有得到元素性伤害的防御。
解决方案:
给护甲天赋区域添加提高最大元素抗性的天赋点。
问题6:
隐匿词缀提供的品质是最大化护盾的一个条件,但你无法从地上捡起最好的护盾装备,同时堆叠无中生有是最好的堆叠护盾的手段。
解决方案:
降低无中生有提供的护盾,替换隐匿词缀,通过提高所有装备的基础护盾数值和天赋树上的护盾作为补偿。
问题7:
我们觉得许多物品的基础护甲,闪避和护盾数值过低了,并且我们觉得我们的装备底子需要更多样化。
解决方案:
所有底子都会有个随机的 0-10% 的无法修改的提高基础防御词缀,护盾底子上会是 0-20%。
问题8:
护盾一般是配合吸取而不是它自带特殊的回复机制。
解决方案:
提高护盾回复的基础速度,重新设计恶毒结界核心天赋点,把充能词缀放入护盾底子的词缀池。
问题9:
想投入护盾和闪避的BD非常依赖幽灵舞步,这迫使它们选择欺诈。
解决方案:
给所有角色能够点幽灵舞步的能力。
问题10:
想要投入护甲、护盾的BD没有提供两者之间互相配合的机制。
解决方案:
给圣堂天赋区添加了更多混合护甲护盾的天赋大点。
问题11:
部分天赋树的区域,特别是暗影这一块缺乏对抗持续性伤害的天赋比如说生命回复。
解决方案:
提高装备上生命回复的词缀,添加一个新的核心天赋(女巫和暗影之间)大大减少首波持续性伤害。
问题12:
许多特殊的机制,比如说堆叠耐力球提供很多生命回复,,但是其它的生命回复并不强大。
解决方案:
移除许多根据耐力球提供生命回复的来源,重审所有提供大量生命回复的数值。力量区域添加新的生命回复来源和一个生命回复率的来源。
问题13:
攻击类暗影没有特殊的生命回复手段,而其它的角色都有自己标志性的生命回复手段。
解决方案:
暗影天赋区加一个新的天赋,提供击中回血、击杀回血和生命偷取,这里也会包含一个提供每秒偷取获得的生命回复总额的点。
问题14:
施法类女巫和暗影无法容易的获得生命回复。
解决方案:
暗影和女巫之间添加一个新的天赋群,提供击杀回血,部分所受伤害转换为血量。
问题15:
格挡是一个很核心的防御手段,并且所有角色都能获得。但是卫士的升华天赋是更加有效的格挡手段,因为能够同时提供攻击格挡和法术格挡。
解决方案:
给所有角色一个削弱版本的全方位斗士,并且替换掉卫士升华的全方位斗士天赋。我们也会优化从其它来源获得的法术和攻击格挡。
问题16:
护盾词缀池的属性太低了或者不适合盾,护盾的强度总体来说太低了。
解决方案:
移除和护盾不相干的词缀,添加一些强大的词缀入护盾词缀池。
问题17:
致盲等同高等级的闪避,并且不需要投入多少,导致所有角色都依赖致盲。
解决方案:
让致盲配合闪避,强度限制于你角色的闪避。致盲削弱了,但是只需要投入也可以获得很强的致盲效果。
问题18:
血肉与岩石致盲附近的敌人,所以很受欢迎。但是因为致盲的削弱,这个技能的强度大打折扣。
解决方案:
降低此技能的魔力保留,并且将风暴之盾也改成低魔力保留的技能(包括极地装甲)。这样玩家可以从这三个技能中选择,或自由搭配。
问题19:
护体是为了近战角色设计的,但是施法角色通过武器还能获取护体。
解决方案:
修改护体,让它根据你的物理伤害而定效果。
作者:流放之路官方号 https://www.bilibili.com/read/cv13524207 出处:bilibili
10/6 平衡改动 第一部曲: 药剂和异常状态
异常专栏
一些关于异常免疫的技能改动范例:
- 元素净化(三抗光环):重制为50%保留,你与队友直接免疫全元素异常,抗性也加了一些。
- 异常的元素净化的2%机率免疫,重制为增加10%光环效果,以及试炼附魔会重制。
- 钢铁之肤可以在"持续时间内免疫"流血
- 暴风之盾重回保留技能,但可以免疫感电。
功能药剂的持续时间内免疫回归(取代原本的解除4秒),但相对会较少持续时间。例如:
- 持续时间内免疫流血腐化血,但总时间降低35-39%
生命/魔力药剂依旧有"解除后免疫",且在T位加持下最高至17秒。
队友的奉献地面给50%诅咒效果降低。
- 奉献圈(老头/巫女之间,火化身附近)改为混抗相关天赋。
- 巫女/暗影之间会有晕眩/毒/流血减免相关。
- 会有新的核心天赋,让智慧不给予能量护盾%奖励,但可以根据智慧降低异常持续时间。
万神殿相关:
主神
- 惊海之王 索亚格斯之魂:升级版本之,近期被冻免冻>不会被冰冻。
- 暗影女皇 阿拉卡力之魂:5%持续减免>10%,机率规避闪电伤害移除。 升级版本之30%感电效果减免/时间减少移除,改为自身Debuff的消逝时间加快20%,对混沌持续伤害的抗性25%>40%
次神
- 割裂者 艾贝拉斯之魂:5%移动时火焰伤害减免移除,改为自身点燃持续时间60%LESS,升级版本50%减少点燃持续时间移除,不被燃烧地面影响移至升级版本,另外新增在燃烧地面时增加10%跑速。 *惯例来说必须要敌方的。
- 沙之女神 沙卡丽之魂:升级/初始效果对换,5毒无法继续中毒(改动后为初始效果)>3毒。
- 万面之主 拉克斯之魂:25%机率免疫流血>重制为移动时无法造成流血额外伤害。
- 恐惧之源 尤格尔之魂:50%机率反射冰缓冰冻>50%机率反射诅咒,反伤减免25%>50%,升级版本诅咒减免20%>30%。
- 风暴女神 格鲁坎之魂:承受致命伤害时4秒内+5%机率规避攻击>60%降低感电效果。
- 战争之父 图克哈玛之魂:站立时每秒2%>3%物理伤害减免,最高8%>9%,站立每秒增加0.5%秒回至2%>站立2%秒回。
附魔部分回调/新增:
- 胸甲的"隐匿"机率免疫25%至30%>30%至35%,请注意没有提到"附魔"。
- 附魔鞋子/盾的机率免疫16%至18%>21%至25%。
- 盾新增:移动时不受流血额外伤害影响
- 腰带新增:对抗浑沌持续伤害+36至43%混抗
- 鞋子新增:50~60%机率免疫流血
- 戒指新增:降低诅咒效果(20%至25%)、(50%至60%)降低点燃持续时间/冰缓冰冻感电效果,请注意异常间是分开的。 。 。
- 头盔新增:降低15%~20%冰冻效果 "规避"工艺改为"异常/晕眩/诅咒抵免"
工艺解锁相关:
- 1等的抵免工艺会在A4解锁,从地图内移出。
- 腰带持续伤害减免与原本的版本从神庙移出。
普通词缀相关:
- 机率免疫元素异常从敏盾下放到全种类盾。
- T1 23%>35%机率免疫
势力装备:
- 圣战鞋/箭袋最高45%>60%机率免疫单异常
- 猎人鞋35%>50%机率免疫毒/血
- 塑界鞋免疫25%>35% ,也就是脸打正了
- 圣战头元素异常减少持续时间/效果减免45%>60%
- 塑界戒指降低诅咒效果最高35%>40%,低T位之相关词缀移除。
- 猎人盾"流血时移动无法造成额外伤害"移除。
- 长老/救赎免晕鞋子~30%>35%
- 大部分上述词缀的低T会直接移除,尊词伤害上去
深渊珠宝:
- 现有免疫词缀皆上调至最高30%机率。
精华:
- 机率免疫特定异常44%>60%。
珠宝:
- 新增降低冰/感电效果~15%
- 新增降低咒效~10%
- 残酷纪律(马拉克斯)的机率免疫晕眩10%>20%
- 优雅高傲(永恒帝国)机率免疫冰缓感电50%>80%
- 躲避星团优雅姿态15%>20%机率免疫
- 腐化词新增20-25%机率免疫点燃/冰缓/冰冻/感电/毒/血/晕
- 意境底上述状态免疫机率3-5%>8-10%
- 菜园珠宝免疫10%>15%
- 戒指不会被点燃/中毒/流血词缀物等下放,机率提高
传奇装备:
药剂专栏
生命/魔力药剂相关,移除一些血蓝瓶的词缀,增加了一部分如:
- 在未满血蓝时使用对应药剂敌方缓速(hinder)40%,4秒。
- 在被缓速/瘫痪时使用免疫缓速/瘫痪~17秒。
- 未满血时使用会在10秒内回40%的药剂回复量。 (血瓶限定)
- 另外,血瓶的回复速度加快了两倍,总回量不变
功能药剂相关
- 移除>持续时间内免疫,持续时间降低最高T为-35%Less持续时间
- 新增前缀:66%增加冲能回复,但降低25%效果。
- 水银、宝钻、坚岩、翠玉、石英、银(猛攻)持续4>6秒
- 3抗性、蓝晶、硫磺、石化、屁水、钢玉持续5>8秒
相对的
会增强/新增药剂相关天赋。
- 最高的是物品等级85的跑速12~14%。
- 其中物品等级84的增加充能量60+也相对重要。
- 另外也会有不减时间的时间内免疫,但变成机率。
启明石相关药剂附魔全数增强
腰带词缀的持续时间至高33%,
https://ngabbs.com/read.php?&tid=28824119
平衡改动共 14,447 字,分三部曲在周三至周五发布。
10/6 Disdain
10/5 Twitch 掉落
10/5 无暇裂痕石
10/4 捕梦网
捕梦网:物品 高尚物品 势力物品
10/1
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