异度天灾 传奇 /7 ⍟

异度天灾 传奇 /7 ⍟

名字显示物品素质
DeathGrip坟场之链 火蝮鳞手套
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
+(19–29)% 混沌抗性
击败敌人回复 +(15–25) 生命
周围被击败的敌人都视为被你击败
InjectorBelt法师之血 重革腰带
+(25–35) 力量
+(30–50) 敏捷
+(15–25)% 火焰抗性
+(15–25)% 冰霜抗性
不能使用魔法非恢复类药剂
最左边的 (2–4) 个魔法非恢复类药剂给你持续提供药剂效果
不能移除魔法非恢复类药剂效果
ChronomancerArmour禁锢监狱 禁礼之甲
+(20–25) 最大魔力
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–160)%
+(80–100) 最大生命
时空裂隙没有保留效果
将承受伤害的 (80–100)% 吸纳为生命
你身上的减益效果消失速度提高 (80–100)%
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
GiftOfGloph绞杀之息 黑曜护身符
+(10–16) 全属性
可以有额外 3 个附魔词缀
TheSuppressor压迫者 权贵圆盾
格挡回复提高 120%
阻挡被压制的法术伤害量 -10%
法术伤害压制率 +(26–32)%
该装备的护甲与闪避提高 (200–250)%
该装备 +(9–13)% 攻击格挡率
被格挡的攻击对你造成 20% 伤害
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
CaspirosResonance侍从 权贵圆盾
格挡回复提高 120%
3 个插槽
所有插槽都是白色
此物品上装备的【辅助技能石】品质 +(5–8)%
插入的辅助宝石也能辅助你主手上的技能
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
该装备 +(3–5)% 攻击格挡率
GiftofUulNetol乌尔尼多之誓 潜能项链
有 1 个插槽
插入的辅助宝石也能辅助你身体装备上的技能
(-30–30)% 火焰抗性
(-30–30)% 冰霜抗性
(-30–30)% 闪电抗性
(-23–23)% 混沌抗性
异度天灾 物品 /44 ⍟

异度天灾 物品 /44 ⍟

Icon名字
完美之石
堆叠数量: 1 / 5
珠宝
起源
1-2 个基底
已腐化
风险追逐
堆叠数量: 1 / 4
忆境物品
夏乌拉的无暇裂隙石
传送门: 夏乌拉之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
EnchantedFossil机巧化石
堆叠数量: 1 / 20
更多暴击词缀
没有属性词缀
绝望圣战
堆叠数量: 1 / 3
元素的庇护
蔑视
堆叠数量: 1 / 5
雾魇宝珠
艾许的无暇裂隙石
传送门: 艾许之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
永恒羁绊
堆叠数量: 1 / 4
脑层
EncrustedFossil根基化石
堆叠数量: 1 / 20
更多属性词缀
没有暴击词缀
镀金的先祖秘藏圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
区域内额外有一场先祖秘藏遭遇战
区域内符纹怪物之印的数量提高 50%
爆炸物数量提高 20%
守卫的挑战
堆叠数量: 1 / 4
塑界守卫地图
DeliriumOrbExpedition卡古兰雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悚迷雾层数,使其奖励先祖秘藏物品。
卡古兰孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个先祖秘藏物品孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
闪耀的先祖秘藏圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
区域内额外有一场先祖秘藏遭遇战
区域内符纹怪物之印的数量提高 25%
爆炸物数量提高 20%
锈蚀的先祖秘藏圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
区域内额外有一场先祖秘藏遭遇战
SacredOrb崇神石
堆叠数量: 1 / 10
根据护甲上的基础防御随机化防御属性数值。
HellscapeArmourersScrap污秽护甲片
堆叠数量: 1 / 40
随机化腐化护甲的品质
HellscapeBlacksmithWhetstone污秽磨刀石
堆叠数量: 1 / 20
随机化腐化武器的品质
TaintedBlessing污秽祝福
堆叠数量: 1 / 10
HellscapeChaosOrb污秽混沌石
堆叠数量: 1 / 10
用新随机属性重铸一个腐化稀有物品,或者移除它的所有词缀,不可预料结果
HellscapeChromaticOrb污秽幻色石
堆叠数量: 1 / 20
重铸腐化物品上一个插槽的颜色,不可预料结果
HellscapeTeardropOrb污染神泪
堆叠数量: 1 / 10
给腐化稀有物品提升或降低一个位阶,不可预料结果
HellscapeExaltedOrb污秽崇高石
堆叠数量: 1 / 10
给腐化稀有物品增加或移除一个词缀,不可预料结果
HellscapeJewellersOrb污秽工匠石
堆叠数量: 1 / 20
增加或移除腐化物品上的一个插槽
HellscapeMythicOrb污秽神秘石
堆叠数量: 1 / 20
把腐化物品升级为传奇物品,或者将其摧毁,不可预料结果
HellscapeOrbOfFusing污秽链接石
堆叠数量: 1 / 20
增加或移除腐化物品上最大一组已连接插槽之间的一个连接,不可预料结果
雄心
堆叠数量: 1 / 5
物品
尊崇物品
影响效果物品
隐情
堆叠数量: 1 / 18
鱼竿
已孕育
物品等级: 99
被遗忘的宝藏
堆叠数量: 1 / 6
皮革腰带
双重影响物品
荆林之狐
堆叠数量: 1 / 7
刺棘宝甲
二重基底
已腐化
黑暗君王
堆叠数量: 1 / 6
优雅的狂妄
幸运兔脚
堆叠数量: 1 / 8
10x 穿越魔瓶
斥候
堆叠数量: 1 / 8
7x 崇高石
瓦尔宝藏
堆叠数量: 1 / 12
瓦尔珠宝
二重基底
已腐化
托沃的无暇裂隙石
传送门: 托沃之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
不屈帝国印记
传送门: 永战之域
区域等级: 68
怪物在每次再生时生命上限都提高 10%
怪物在每次再生时暴击率都提高 50%
怪物在每次再生时暴击伤害加成额外获得 3%
奖励提高 10%
不屈卡鲁印记
传送门: 永战之域
区域等级: 68
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
奖励提高 10%
不屈马拉克斯印记
传送门: 永战之域
区域等级: 68
怪物在每次再生时生命上限都提高 10%
怪物在每次再生时攻击和施法速度都提高 10%
怪物在每次再生时移动速度都提高 10%
奖励提高 10%
不屈圣堂印记
传送门: 永战之域
区域等级: 68
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物在每次再生时物理伤害减免都额外获得 4%
怪物在每次再生时抗性都额外获得 4%
奖励提高 10%
不屈瓦尔印记
传送门: 永战之域
区域等级: 68
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物在每次再生时都能穿透敌人 4% 的抗性
怪物在每次再生时都能压制敌人 4% 的物理伤害减免
奖励提高 10%
潜能项链
需求 等级 45
有 1 个插槽
乌尔尼多的无暇裂隙石
传送门: 乌尔尼多之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
有翼的先祖秘藏圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
区域内额外有一场先祖秘藏遭遇战
区域内符纹怪物之印的数量提高 50%
爆炸物数量提高 20%
区域内的残骸有一个额外后缀
索伏的无暇裂隙石
传送门: 索伏之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
异度天灾 任务 /4 ⍟

异度天灾 任务 /4 ⍟

章节图示名字显示物品素质
1BloodCrucibleQuest异界惊鸿
主线
瓦尔克拉斯来了个神秘的陌生人。去镇上跟她谈谈。
1CorruptItemQuest鲜血渴求
主线
赤炼玄炉似乎可以炼化物品了。挑一件装备放进去吧。
11DreamFurnaceQuest扭曲之梦
主线
你找到了一件设计极其复杂的装置。把它捡起来。
11VisceraCauldronQuest改变血肉
主线
你找到了一件设计极其复杂的装置。把它捡起来。
异度天灾 宝石 /10

异度天灾 宝石 /10

攻击 法术 法球 物理 火焰 闪电 混沌 投射物 持续时间 羁绊 效果区域 触发 暴击
名字
BlockLinkGem防御羁绊 (34)
法术, 持续时间, 羁绊
FlameLinkGem烈炎羁绊 (34)
法术, 持续时间, 羁绊, 火焰
名字
PoisonousConcoction毒爆灵药 (12)
攻击, 效果区域, 混沌, 投射物
Chronomancer时空裂隙 (34)
法术
LeechLinkGem血灵羁绊 (34)
法术, 持续时间, 羁绊
TornadoGem龙卷旋风 (34)
法术, 持续时间, 物理, 效果区域, 法球
TriggerLinkGem直觉羁绊 (34)
触发, 法术, 持续时间, 羁绊
名字
StormBladeGem能量之刃 (24)
法术, 闪电
CriticalLinkGem毁灭羁绊 (34)
暴击, 法术, 持续时间, 羁绊
SoulLinkGem灵魂羁绊 (34)
法术, 持续时间, 羁绊
异度天灾 怪物 /33 ⍟

异度天灾 怪物 /33 ⍟

名字词缀幽魂
憎恨牧者科塔席monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
无法被完全减速
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
鸟魔Y
牧魔Y
劣魔Y
兽魔Y
恐魔Y
贪婪巨喉咕尔monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
无法被完全减速
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
饕餮塑血者Y
饕餮剥离者Y
饕餮劣徒Y
饕餮暴徒Y
饕餮凶徒Y
饕餮畸变者Y
隐形N
洞穴兽亡灵生物N
沸腾之血N
潮汐之灵N
诅咒之焰造成火焰伤害N
废墟石像N
沉重石像N
枯骨恐喙鸟亡灵生物Y
远古遗骸亡灵生物Y
熊心盗贼亡灵生物N
豪猪盗贼亡灵生物
格挡攻击
base block % damage taken [10]
N
鹿裘盗贼亡灵生物N
浮灵亡灵生物Y
恶魔N
死亡天使贝达特monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
无法被完全减速
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
苍白神侍Y
苍白神使Y
苍白圣侍Y
苍白圣使Y
苍白圣徒Y
Minimap Icons /3 ⍟

Minimap Icons /3 ⍟

Code图示图示
HellscapeDemonBoss
HellscapeFleshBoss
HellscapePaleBoss
Text Audio /1 ⍟

Text Audio /1 ⍟

类型名字Count
Scourge末客31
Level Life Scaling /86 ⍟

Level Life Scaling /86 ⍟

等级生命
130%
231%
332%
433%
534%
635%
736%
837%
938%
1040%
1141%
1242%
1343%
1444%
1545%
1646%
1747%
1848%
1949%
2050%
2151%
2252%
2353%
2454%
2555%
2657%
2758%
2859%
2960%
3061%
3162%
3263%
3364%
3465%
3566%
3667%
3768%
3869%
3971%
4073%
4175%
4276%
4378%
4480%
4582%
4684%
4786%
4888%
4990%
5091%
5193%
5295%
5397%
5499%
55101%
56103%
57105%
58106%
59109%
60110%
61112%
62114%
63116%
64118%
65120%
66121%
67124%
68135%
69142%
70150%
71158%
72165%
73176%
74187%
75199%
76210%
77221%
78236%
79244%
80251%
81259%
82266%
83273%
84273%
85273%
86273%
腐坏曝露
每层效果:
天灾怪物的击中和异常状态伤害对你总增 1%
你消灭天灾恶魔获取的物品数量总增 2%
你消灭天灾恶魔获取物品的稀有度总增 2%
赤炼玄炉中的物品可以多汲取的腐坏能量总增 0.5%
current_hellscape_stacks
hellscape_monster_item_quantity_+permyriad_final
hellscape_monster_item_rarity_+permyriad_final
hellscaping_speed_+permyriad_final
Exposed to Corruption

hellscape_debuff

IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
IsCharged1
IsInvisible0
IsRemovable0
IsSkillBuff0
BuffGroupsID-1
MaxStacks300

Codehellscape monster item quantity +permyriad final
IsPublic0
LocalFlag0
IsWeaponLocal0
IsProxied0
IsParty
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics7

Codehellscape monster item rarity +permyriad final
IsPublic0
LocalFlag0
IsWeaponLocal0
IsProxied0
IsParty
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics7

Codehellscaping speed +permyriad final
IsPublic0
LocalFlag0
IsWeaponLocal0
IsProxied0
IsParty
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics7

Codecurrent hellscape stacks
IsPublic0
LocalFlag0
IsWeaponLocal0
IsProxied0
IsParty
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete

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转世灾魇

  • 在《转世灾魇》赛季中,你将邂逅一位神秘人,取得一件锈迹斑斑的神器。它叫做血腥匣盒,需要插入你自己的身体。你可以在游戏每个区域里消灭怪物,并用它们的能量填入血腥匣盒,只要达到一定门槛,就可以启动这个装置,立即穿越到平行世界。那里是另一种面貌的瓦尔克拉斯,它正遭受一种名为转世灾魇的恶魔入侵,即将面临毁灭。转世灾魇恶魔非常强大,具有众多形态,危险性极高。你收集的能量越多,在平行瓦尔克拉斯滞留的时间就越长,但那样以来你就会承受更多伤害。
  • 血腥匣盒中可以放入物品。当你消灭灾魇恶魔时,它会从平行世界汲取污染能量,将其集中到物品。只要消灭足够多的怪物就可以将其转化。转化物品会导致物品污染,并获得一对灾魇词缀。它们一个提供正面效果,另一个提供负面效果。灾魇词缀既可以是常规的基底词缀和外延词缀,也可以是物品上的附魔。
  • 一旦开始探索异界图鉴,你就可以获得在血腥匣盒里放入地图的能力。地图可以像其它装备一样在吸纳足够腐坏能量后转化出正面词缀和负面词缀,也可以获得一个可以完全改变该地图上转世灾魇赛季运作方式的词缀。

开季前,页面更新较为频繁,查看前请先刷新页面(F5)清除快取,以确认为最新资讯。

10/22 种子档

详细说明:https://poedb.tw/cn/Torrent

10/20 过滤器

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3187476

10/18 挑战奖励

10/17 舆图

转自: 巴哈 - E iammissu

发布会

官方网站:https://www.pathofexile.com/scourge

转世灾魇挑战赛季

今天我们将为大家介绍《流亡黯道:转世灾魇》推出的海量全新特色内容,首先我们就从转世灾魇挑战赛季开始吧!

你离开狮眼守望后会跟一位突然出现的神秘人不期而遇。她似乎在逃避追捕,并把一个锈迹斑斑的装置送给你。她把它叫做赤炼玄炉,还敦促你把它插入自己的身体。

转世灾魇挑战赛季可以让你在游戏每个区域里消灭怪物,并用它们的精气填入赤炼玄炉,只要达到一定阈值,就可以启动这个装置,立即穿越到平行世界。那里是另一种面貌的瓦尔克拉斯,它正遭受一种名为转世灾魇的恶魔入侵,即将面临毁灭。转世灾魇恶魔非常强大,具有众多形态,危险性极高。你收集的精气越多,在平行瓦尔克拉斯滞留的时间就越长,但那样以来你就会承受更多伤害。一旦赤炼玄炉里的精气耗尽,或者只要你想穿越回来,那么你就会立即返回穿越的初始地点继续游戏。

那么问题来了,你为什么要穿越世界去挑战蜂拥成群的恶魔呢?答案自然是你对《流亡黯道》最期望的:你当然不是去拯救世界,而是去伐木炫酷的装备。

赤炼玄炉里可以放入物品。只要你消灭转世灾魇,它就可以从平行位面的瓦尔克拉斯吸收腐坏能量,灌注这件物品。只要消灭足够多的转世灾魇,就能炼化这件物品。

炼化物品会导致物品腐化,并获得一对转世灾魇词缀。它们一个提供正面效果,另一个提供负面效果。转世灾魇词缀既可以是常规的基底词缀和外延词缀,也可以是物品上的附魔。

它们可以提供大量正面效果词缀强化你的物品。

而负面效果词缀则会大幅提升物品的需求,给角色造成数值惩罚(例如抗性),甚至完全禁用某些能力的机制(如造成火焰伤害或取得能量球等等)。

炼化机制的目的是希望利用正面词缀大幅强化物品威力,同时它附带的负面词缀又不至於过多削弱你的配装。不过即便得到的组合不理想,也不会废掉你的装备。你只需要把它重新放入赤炼玄炉,再在平行世界里消灭怪物就能重新炼化它,就可以有望得到更好的词缀组合覆盖原有的。每件装备都可以炼化三次,其正面词缀和负面词缀的最低位阶都等同於它炼化的次数。而第三阶词缀可以给你提供一些非常强大的效果。

赤炼玄炉里可以放入已经腐化的物品,所以原本不能再进行强化的物品也可以添加转世灾魇词缀。

说到腐化物品,你需要一种方法调整它们的插槽。你可以在平行世界的瓦尔克拉斯找到污秽幻色石、污秽工匠石、污秽工匠石和污秽链结石,它们可以像普通版本一样改造腐化物品(也仅限於腐化物品)。用它们来改造物品比通过工艺制作台要简单得多。

有转世灾魇词缀的装备可以说是《流亡黯道》大后期游戏最强大的物品,好的转世灾魇词缀绝对可以在推进战役途中发挥巨大的作用。我们在测试的时候就经常运用转世灾魇物品,它们比升级途中获得的装备强太多了。

在平行世界消灭转世灾魇恶魔和其它怪物可以给赤炼玄炉提供经验值升级。你可以在它独有的天赋界面里配置天赋,得到不同方面的强化,如解锁额外物品插槽、更快炼化速度、更好炼化结果、炼化传奇物品等等。只要你消灭的怪物够多,你最终可以获得赤炼玄炉的每一种能力。

转世灾魇赛季的游戏末期可以让你控制风险和收益,就像大家常说的那样:一切尽在掌握中。

一旦开始探索异界图鉴,你就可以获得在赤炼玄炉里放入地图的能力。地图可以像其它装备一样在吸纳足够腐坏能量后炼化出正面词缀和负面词缀,也可以获得一个可以完全改变该地图上转世灾魇赛季运作方式的词缀。毕竟当你把两个不同平行时空强行结合在一起,必然会产生不可预料的结果。

地图可以炼化十次,每次炼化都可以大幅提升位阶和奖励。重复炼化地图有一定机率让新产生的正面/负面词缀和原有的正面/负面词缀叠加,强化它们的力量,又或者产生新的词缀。 不过要提醒一句,地图炼化太多次可能会极大增加难度,使其难以完成。

新传奇物品

流亡黯道:转世灾魇将推出六种新传奇物品,其中三种将加入核心掉落池,另外三种我们将会在随后直播的特殊激励性内容中详细介绍。

乌尔尼多之誓是一种项炼,可以把任意六连身体护甲变成七连装备。插在这种项炼上的辅助宝石可以作用於身体护甲上的技能。虽然此前部分物品词缀可以让玩家创造七连技能,但通过现在这种新方式,你可以随心所欲选择需要的辅助宝石,包括腐化的和强化辅助宝石。这种传奇物品只有在稍后直播中介绍的特殊内容中才能获得。

法师之血这种新腰带是流亡黯道迄今为止最强大的传奇物品之一。它能让部分非恢复类药剂永久生效,无条件永久提供增益效果。这就意味著不管哪种配装都可以在游戏过程中百分百享受持续不间断的药剂效果,在长首领战中尤其有用。法师之血属於核心掉落池,不过它极度稀有。

异界图鉴和末期改进

我们计划在明年初对流亡黯道异界图鉴的末期游戏内容进行海量重制工作。不过我们也在十月份的扩展中采取了一些改动,让你更快完成它的进度。我们还将推出更加种类繁多的终极挑战供高玩们一试身手。

为了尽量减少大家在异界图鉴中重复劳动,我们将异界国度的数量从八个缩减成四个,把守望石的需求从三十二个缩减到十六个。我们还减少了异界图鉴的地图数量,现在大概有一百多张地图再加上传奇地图。我们也重新平衡了它们提供的奖励,这样当你完全解锁异界图鉴后完成上面的内容可以得到的收益比此前要高一些。

由於异界国度缩减了一半,所以异界天赋树也得到了相同的待遇。现在加上未至之国一共有五个天赋树。我们还略微填充了每一个天赋树的内容,移除了部分不常用的天赋和重复的技能。你获得的异界天赋点仍然跟此前一样多。

有了这些改动,可以让大幅加快你每一张地图的进度,大概只需要此前一半的时间就能达到游戏末期。

我们还做了其它改动来加快游戏进度。比方说现在只要解锁词缀就能立即在工艺制作台上解锁该词缀的全部位阶。所有加密物品都将应用这个改动,包括最稀有的。

激励性内容

流亡黯道过去的许多赛季都会有一系列末期玩法供最优秀的玩家检验最强的配装。

不过随著时间推移,越来越多的骨灰玩家们早就已经设法击败了我们设计得最难的挑战,它们早已不再像最初那样具有挑战性,所以在转世灾魇赛季中,我们特别推出了全新的激励性内容,那就是裂痕、凋落、战乱之殇的强化版,以及惊悸迷雾梦魇拟像的拓展和重制的地心探险。

裂痕

裂痕的游戏末期需要伐木裂痕石,它可以放入地图装置打开传送门前往裂痕君王的领域。当前每一个裂痕君王都有四个裂痕石位阶,并且可以通过祝福升级。 《流亡黯道:转世灾魇》将推出一种新位阶:无暇裂痕石。它们无法通过祝福获得,而是通过在贤主遭遇战中跟裂痕君王最强形态的战斗中获取。只有最强的角色才能完成这样的挑战,而且它的回报也绝对配得上它的难度。

现在裂痕石都有两个随机词缀(它的掉落池不会有破坏配装的词缀,比如不能偷取的),而新推出的无暇裂痕石则有四个,用以彰显它需要的巨大难度。它们能掉落扼杀链甲特殊版,并具有匹配裂痕大君风格的分裂词缀。我们方才提到的乌尔尼多之誓就只能通过无暇裂痕石获得。

所有裂痕石都得到了修正,所以你从怪物身上得到的物品都会在你完成内容或内容失败时在你脚下螺旋爆发掉落。此外,裂痕国度的稀有怪物还会额外掉落一个随机奖励,有地图、圣甲虫、命运卡等等。而无暇裂痕石则有额外两种。所有裂痕石提供的奖励都比过去多得多。

凋落

凋落地图是之前凋落赛季中最重要的组成部分,还可以通过三次涂膏提高难度和奖励。

当你在转世灾魇赛季中游玩凋落地图时,你有机会找到凋落灭绝地图。这种地图强化了怪物难度,并将怪物的等级恒定为八十五级。它们可以用任意圣油涂膏九次。这种大幅强化的挑战同样可以提供转世灾魇赛季的全新传奇物品。

战乱

战乱之殇可以让你组合五种永恒印记进入永战之域。在新扩展中,你可以在永战之域中找到不屈印记,它可以跟永恒印记混合,产生难度极高的挑战和极其丰厚的回报。

谵妄异域

我们拓展了谵妄异域的DeliriumFragment幻像异界遭遇战,使其具有十波额外战斗。这些极端困难的额外战斗回报非常高,并且会逐步增加产生谵妄异域首领的机率。并且每一波都会有一个逐渐增加的机率掉落星团珠宝,通过二十波后还会掉落谵妄异域传奇物品。此前你在每场幻像异界中最多只能得到一件谵妄异域传奇物品,但现在你可以一次性得到多个强力道具,其中还包括有天神之音。现在幻像异界遭遇战不光更有价值,还更是检验你的角色是否能挑战流亡黯道最难内容的好机会。

此外,DeliriumOrbGeneric谵妄玉现在也更常见了,谵妄异域的奖励也增强了,过去不太受欢迎的部分,如预言和魔符也被移除了。

掘狱

我们在转世灾魇扩展中对地心探险做了一些改动。

我们首先在全局上调整了地心探险的平衡性,使其在进度早期就更有挑战性,回报也更好。现在总体上调高了怪物的生命值,同时降低了它们造成的伤害。我们还强化了怪物的技能和怪物群落的词缀,使深层遭遇更有难度,同时提供更好的回报。

由於上述改动,我们移除了原有的地心探险天梯,不过保留了你们角色原有的层数。只要能继续完成深层探险就能重新返回天梯。

我们还改进了地心探险的追赶机制。此前在首次达到九十级时,你会得到一个等同1阶地图的深层探险。现在你会得到一个等同3阶的地图了。也就是说你现在可以跳过地心探险阶段,到游戏后期再来玩,而不再是游戏途中的必经阶段。

我们还把亚硫酸的基础上限从600提升到1200。地下城邦也更常见了,也更容易遭遇包括奥尔在内的首领战,你甚至有可能从中取得有掘狱词缀的分裂物品。

我们还增加了蓝晶矿坑里化石和铸新仪的出现率,调低了化石在地心探险以外的出现率。现在只会掉落混沌铸新仪,而不会再出现炼金铸新仪了。我们还强化了最弱的化石。

天赋树重做

我们已经很久没有对流亡黯道标志性的天赋树进行重制工作了。我们在转世灾魇扩展中对天赋树做了许多改动,不过在开始介绍前,我必须要强调我们仍然希望保留天赋树的熟悉感,绝不会浪费你们这么多年来养成的固有习惯,不会让你们感到陌生。

我们早在重制工作筹备阶段就从方方面面把天赋树审视了一遍。我们审视了每个职业的初始部分并对它们做了改进。我们增加了新天赋群,改进了现有天赋群,使其更加集中於每个技能的主要功能。在此期间,我们也注意到许多只加数值的小天赋要么对大多数角色都没什么用,要么就偏离了设计的初衷。所以我们移除了这些天赋,重点强化天赋技能本身的功能,这样就更集中於设计目标。

我知道大家肯定会很喜欢那些强大的天赋技能,但你们肯定也想知道我们拿那些只加数值的小天赋怎么样了。我们在重制的过程中意识到,那些只存在於特定位置的小天赋仅仅只起到了给特定配装过路的作用,严重限制了玩家的配装发挥。玩家们为了得到几个特定的小天赋,就不得不放弃其它天赋选择上的灵活性,因为它们只能在有这些特定小天赋的天赋群中进行配置。

我们打算同时解决这两个问题:我们既要从天赋树主干上移除只加数值的小天赋,要又要同时从其它途径来提供它们,最好就是从整个天赋树上各个不同的位置来获得。於是这便是我们推出的天赋专精系统

现在职业初始区域外的每一个天赋群都有一个专精天赋(属於核心天赋)。只要在每个天赋群中配置第一个核心天赋,就可以接著配置该天赋群里的专精天赋。给它配置天赋点就可以选择获取一个特定数值。天赋树上所有相同主题的天赋群都共用一个数值表,所以你能在不同位置的天赋群里都能得到想要的数值,但配置过的专精数值会从这个数值表中划掉。

有了天赋专精系统,我们把原来提供数值的小天赋整合到了专精天赋中,在整个天赋树上增加了上百个新核心天赋,同时为了巩固天赋树上其余部分的强度,我们又想出了一些新的小天赋来催化更多配装思路。

我们还重新平衡了少量关键天赋,改动了其中一些的位置,又增加了六个新关键天赋。

总之,《流亡黯道》的天赋树比过去更强了,不但更加专注於从核心天赋中获取力量,还可以让你从专精天赋中得到你配装需要的数值了。

新技能

《流亡黯道:转世灾魇》将推出一系列具有多种用途的新技能石。其中有两种具有完全新颖的概念,以前从未有过。它们几乎可以立即产生出全新的配装思路。其中也有一些非常实用的技能提高角色的生存率,还有一种新技能是现有技能的变体。我们还推出了六种供团队使用的新技能。接下来就让我们来看看吧!

能量之刃能将近战武器变为一把能量之刃。你大部分能量护盾都会转化成它造成的闪电伤害。这将产生一种全新的近战能量护盾原型,通过多攒能量护盾来产生超强的能量之刃。它还能跟本次扩展中重做的防御系统完美契合。

时间裂痕是一种新实用技能,它能让你的角色回放到四秒前的状态。启动该技能后,它会每隔四分之一秒记录你当前的位置、生命、魔力、能量护盾,然后你再次使用它就能让你回退到四秒前。

这里演示的配装运用了上次扩展推出的禁断典仪技能。它可以造成大量伤害,但也会伤害施法者自身。时间裂痕就可以在这种情况下给玩家设一个快照,让玩家施放禁断典仪后恢复到原有状态再次施法。

时间裂痕不光在专家模式下十分有用,让你推起图来更有效率,还能在魔力上搞出一些很好玩的小花招。而且再好好想想,在地心探险中只要不搞错时机,那它也能发挥相当炫酷的作用。

时间裂痕还能避免在使用时空锁链时影响你。

龙卷旋风是另一个新技能。它就像名字一样会产生一道猛烈的龙卷风刮向敌人。在龙卷风成型途中,你有几秒钟的时间向它发射投射物,让它吸收伤害。你朝它射出的伤害越多,龙卷风造成的伤害就越高。

我们在死境探险扩展中推出了一种叫做爆破灵药的技能。根据玩家反馈,我们给它做了一些优化,让它的投射物投掷速度更快,基础暴击率更高,扩散范围更大。

虽然爆破灵药已经非常强了,但我们还是打算再推出一个类似的技能,它叫毒爆灵药。就像它的名字那样,毒爆灵药造成中毒伤害,并且消耗生命药剂充能(而非元素药剂)。毒爆灵药造成的伤害取决於消耗的生命药剂恢复了多少血量,也就是鼓励你多造药剂来取得这一优势。

我们很少专门为团队推出技能,不过我们在转世灾魇扩展包里推出了一套六种团队专属技能,它们统称羁绊技能,功能相仿,但用途却都不一样。连接技能可以让你跟指定团队成员绑定在一起,使你们在一定范围内时可以获得大量增益,但只要你们当中任意一人被击败就要承受严重不利效果。

灵魂羁绊可以将保护对象承受的伤害按照百分比由你的能量护盾分担。如果你打造了一个能量护盾极高的坦克角色,那你就可以用这个技能来保护你们两个。

防御羁绊可以让保护对象获得跟你相等的攻击格挡率,并在每次格挡获取一定生命。很显然,在默认情况下这个羁绊技能是为了让你专攻格挡,用来保护专攻其它方面的同伴用的。但它还能拓展许多炫酷的用途。比如说,斗转星移关键天赋可以让你的格挡率翻倍,同时改变了格挡运作的方式,让你在格挡时仍然会受到一些伤害。但是它在跟防御羁绊共用时却只会使保护对象的格挡率翻倍,而不会承受它产生的负面伤害。

直觉羁绊需要插在一个法术旁边,然后在施法对象击中敌人时在他们的位置触发该法术。这很有用,比方说当你的队友在怪物群中横扫千军时,你不必亲自过去就可以给他触发你的法术了。

等新扩展包正式发布前,我们再向大家介绍剩余三种羁绊技能。我们在本次扩展包中的确狠削了通过攒光环给队友获取增益的“光环机器人”,然后通过羁绊技能给他们提供了一套切实可行的游戏方案。

召唤生物在一般情况下都不能使用羁绊技能,不过我们在天赋树上增加了一个召唤生物专精,可以让你对召唤生物使用羁绊技能。不过它具有极高的魔力维持费用,很难频繁使用。

杂项平衡性修复

我们在《流亡黯道:转世灾魇》中做了大量平衡性改进,包括药剂改良、异常状态缓阻、角色通用防御和元素持续伤害等等。我们改动了光环叠加机制和诅咒机制,加强了大部分强化辅助宝石。我们在此前几周发布过我们希望做的一些改动,并且根据大家提供的反馈意见做了迭代。等问答环节结束后公布更新补丁完整版,你们可以从中找到平衡性修复的完整细节!

公会

我们在2013年发布《流亡黯道》之初就推出了公会系统。在那之后,所有公会会长和公会成员都耐心地等待了足足八年之久,现在该让我们用一系列提升公会品质的特色功能回馈大家的耐心了。

对於一个打装备的游戏来说,《流亡黯道》公会最核心的功能就是公会仓库。现在你终於可以按住Control点击物品从公会仓库中存取物品了,同时现在公会仓库还具有了许多其它功能,比如折叠公会仓库页面,拖放公会仓库排序,在公会仓库里分类等等。我们还推出了种类齐全的高级公会仓库页,所以公会仓库也跟普通仓库具有相同的功能了。但由於服务器和开发成本的缘故,公会页比普通页的费用要高一点,不过我们推出了一个具有所有公会页的优惠打折包,供那些希望一步到位的公会购买。 为了便於统筹管理,我们还给公会仓库添加了一个可以导出CSV文件的功能。

为了让公会同时兼具功能性和趣味性,我们专门推出了公会藏身处。公会会长可以以任意已经解锁的藏身处(包括游戏中和商城的)为模板,将其创造为公会藏身处。它们可以用作公会聚会的场所,或者纯粹作为公会成员推图的集合地。同样,你也可以像在自己的藏身处里一样使用公会藏身处的地图装置。

我们也知道并非人人都有一个公会,所以我们想藉此机会讲讲一个跟藏身处相关的新改动。那就是我们在《流亡黯道》中彻底移除了友情点系统。从本次扩展包开始,此前可以通过友情点获得的装饰物将对所有玩家开放,并且数量不限,不管个人藏身处还是公会藏身处都是如此。现在再也没有任何事物可以阻止你随心所欲装点藏身处了。由於现在默认装饰物太多,我们还为大家增加了一个可以按照页签过滤装饰物的新系统。

死境探险纳入游戏本体

《流亡黯道:转世灾魇》将把上个扩展包推出的死境探险纳入游戏本体,只做了少许改动。现在不再可以交易死境探险神器了。它现在有两种关键效果,其一是当你完成死境探险就会自动收集它们,其二是现在所有角色都可以跟卡古兰人商人打交道,所以玩家之间的神器交易不再是一个最佳解决方案。要不要让关键道具可交易是一个非常艰难的决定,不过我们觉得从平衡性的角度来考虑,新方式可以从系统上解决好几个问题。不过我要强调一句,此前重置商人背包的物品仍然是可以交易的。

现在你可以从第六章开始进行死境探险游戏内容。地图上具有死境探险内容的机率为 8%,这个机率可以通过在异界天赋树上配置适当的天赋来增加。

所谓除旧迎新,我们把新赛季纳入游戏本体的同时,也会移除一些早已过时的旧内容。所以我们用死境探险替代了普兰德斯。详情请查阅更新日志。

点击优化

虽然点击物品是ARPG游戏不可或缺的组成部分,但我们应该在点击物品变成一种繁重劳动之前尽量做一些改进让它更有回报。

在本次扩展包中,死境探险神器变为了自动拾取,而这还不仅仅是为了减少不必要的点击量所做出的仅有改动。

为了让每一堆通货物品都值得一点,我们尝试通过一种新系统降低通货物品掉落的频率,但提高了它们堆叠的数量。比如智慧卷轴在后期大概有十分之一的掉率,但每次掉落都会有6到14张,也就提高了每次点击获得的数量。我们已经在多种通货物品上应用了这个系统,随著游戏推进,它发挥的效果会越来越好。

此外,我们还检查了物品会同时掉落的情况,让可以堆叠的物品都按照堆叠的方式掉落。这包括了地心探险、穿越、驱灵仪式、凋落遭遇战和梦魇拟像遭遇战的结尾。我们还把这个功能应用到许多宝箱和区域当中,比如《流亡黯道》各地掉落的裂片。

赞助包/问答/结尾

在进入最后的公告和问答环节前,我们来快速浏览一遍全新推出的赞助包,为了庆贺《转世灾魇》发布,它们现在就可以购买,这样就能资助《流亡黯道》继续开发下去了。

根据玩家反馈,我们提高了三十美元档和六十美元档的赞助包价值,给它们都增加了价值五美元的点数。如此一来所花的点数不但完全物有所值,你还能得到全新的商城外观。它们包括有护甲套装、武器外观、时空之门外观、盾牌及头盔装饰等等。上古惊怖赞助包还有一对专享翅膀,而无畏神君赞助包则有一只专享宠物。

新推出的每种赞助包都有三种不同价值的位阶,彼此之间都可以进行升级。

非常感谢大家的支持。正是这样的赞助包才能让转世灾魇扩展包变为现实。

Twitch Rivals活动

很快我们就要在问答环节中解答大家最为关心的问题了。但在这之前,我们希望闪电发布一则新活动。

我们在死境探险赛季中跟Twitch Rivals联袂推出了首场《流亡黯道:孤岛求生》现场锦标赛。我们在这场赛事中跟我们最受欢迎的内容创作者们一道争夺大奖。现在,我们宣布在《流亡黯道:转世灾魇》中将再度举行这一赛事!不过这一次参赛选手将独立完成比赛,而且我们会在其中增加一个独特的转折点。在赛事最后,幸存的玩家可能会遭遇一场极其残酷但回报丰厚的首领战,这会对大家参与比赛的策略方式产生极大影响。

这场比赛将角逐三万现金大奖和《流亡黯道》游戏中最好的商城物品。大家可以在十月二十八日在 twitch.tv/twitchrivals 频道收看这一比赛。

每日

发布会就在明日

版本 3.16 转世灾魇的发布会就在明天(10/15)早上 3 点,到时候会有非常完整的新联盟机制介绍,形象官网,赞助包等资讯,并且在之后 ZiggyD 访谈 Chris,总时长约一个小时多。

Twitch Drop 需要观看 45 分钟以上,掉落 背饰:青娘子翅膀。因近期 Twitch 的泄漏事件,需要重新绑定。

腾讯也会有同步的中文字幕在 斗鱼 上。

如果无法线上观看,在结束后影片也会上传至 Youtube 网站。

发布会: http://www.twitch.tv/pathofexile

10/13 永恒帝王迷宫改进

官方原文:Eternal Labyrinth Improvements

问题

找到所有六个升华试炼通常需要大量的地图。假设玩家一个人玩,平均需要大约 150 张地图才能找到他们,但如果玩家不走运,可能会更多。至此,玩家对於后期内容非常需要这些额外的升华天赋。

我们最近添加了一种方法,可以通过消耗Labyrinth女神祭品在地图装置中开启随机升华试炼。虽然这使找到所有试炼变得更容易,但通常感觉有损,因为您需要牺牲一些有价值的东西。你可以用它来运行永恒迷宫以获得更多附魔机会和迷宫奖励箱。

解决方案

在流亡黯道:转世灾魇中,你不再需要完成地图中的所有升华试炼来挑战永恒帝王迷宫。你只需要前往试炼者广场,支付Labyrinth女神祭品

细节

  • 在进入永恒帝王迷宫之前,不需要在地图中完成任何升华试炼。

  • 你仍需要支付一个Labyrinth女神祭品,这可以从地图中的任何升华试炼、交易或游戏其他地方的奖励中获得。

  • 你必须完成所有先前的迷宫才能进入永恒帝王迷宫。

  • 升华试炼只会在黄色地图(T6+)及更高版本中生成。以前玩家在白色地图中找到并完成所有六个试炼是非常罕见的。

  • 不再能在地图仪中使用Labyrinth女神祭品开启随机升华试炼。

  • 以前你可以在 60 等级进入永恒帝王迷宫,但现在需要 68 等级。

10/13 IronWill钢铁意志辅助成为关键天赋

力量的伤害加成套用至全部法术伤害和被辅助的技能

10/13 Stranglegasp

「Blight-ravaged Map」限定掉落,词缀为「额外」,所以共可涂抹 4 个核心天赋

可以有 3 个额外附魔词缀

10/12 舆图区域缩减

非任务守望石会被转换,势力和释界进度重置,舆图天赋重置,守望石减半为 16 个,区域合并为 4 个。

删除区域:特恩之尽、雷克斯.普拉克斯玛、雷克斯.伊乔里斯、新瓦斯提里

原有区域守望石转换:

  • 特恩之尽 → 海沃克.哈姆雷特
  • 雷克斯.普拉克斯玛 → 格伦纳许.凯恩斯
  • 雷克斯.伊乔里斯 → 瓦尔多憩地
  • 新瓦斯提里 → 里拉.奥斯汀

10/12 命运卡:The Catch

鱼竿

10/12 Sacred Orb

重骰物品的基础防御值 ,掉落率约为崇高石的三分之一。

10/11 掘狱翻修的一部份

  • 传奇头目额外掉落 17 个化石
  • 传奇头目的击中总是暴击
  • 区域含有 1 个传奇头目

10/10 命运卡:Chasing Risk

追忆物品

10/9 Unrelenting Timeless Emblem

永恒斗争之域掉落,每次复活时,怪物增加 10% 最大生命、穿透 4% 抗性、 镇压 4% 物理伤害减免,优化 10% 奖励。

复活指玩家通称的刷新,奖励为 Improved 非 Increased,同BloodSoakedEffigy浸血碑器

实际改动以Patch Note为主,平衡改动的内容皆尚未定案。

10/8 平衡改动 第三部曲:光环、诅咒和元素持续伤害

官方原文:光环、诅咒和元素持续伤害

概翻转自:巴哈 - KN_闹版假释犯 kn19931225

问题1

魔力保留在投资低的时候效益极低,而投资高的时候效益极高,这让点很少魔力保留的人只能非常有限的使用保留系技能。而透过分配血/魔保留比重可以让光环堆积更为高效,以至於理性考量下都会选择这样的配置。

解决方案

以「保留效率」取代「减少保留」,当你开启多个光环的时候,保留效率不允许无限个光环,因此这可以让玩家在仅仅投资有限的保留效率下,可以同时开启数个保留效果,除了大量堆魔力保留以外的大多数流派都受益。

细节

保留效率的作用是画分保留效果的成本,增加 100% 的保留效率将会使所有光环的成本减半,50% 的保留效率减免的成本足够你开另一个 50% 的光环。

过去减少保留的天赋跟道具词缀将被保留效率取代,一般来说是过去减少保留的两倍,但有时因平衡的因素有所变动。这代表少量的保留投资比以前更有效率,而高额的保留效率不能让你使用像过去那么多的光环,现在提供的保留效率大多针对魔力,以免同时开血魔光环跟过去一样成为最佳解。全域保留效率跟少部分生命保留效率的能力仍然在某些道具上能被取得。

  • 魔力保留相关的星团,现在对 50% 保留光环的减免变成60%魔力保留效率,对35%保留光环的减免变成 100%。

  • 圣宗的MindOverBeing意识圣殿现在给 25% 魔力保留效率增加,而不是过去的 10% 更少保留。

  • 50% 保留的技能的头盔附魔,会给 20% / 30% 魔力保留效率。

  • 35% 保留的技能的头盔附魔,会给 30% / 45% 魔力保留效率。

  • 25% 或固定值保留的技能的头盔附魔,会给 50% / 75% 魔力保留效率。

  • 珠宝上的腐化 -1% 保留现在变 2% 全域保留效率。

  • Skyforth空向现在给 12% 全域保留效率。

  • SynthesisAccuracyAmulet西里的真理现在给 100% AccuracyandCriticalChanceAura精准魔力保留效率。

  • SynthesisAccuracyAmulet赝品.西里的真理现在给 100% Hatred憎恨魔力保留效率。

  • EssenceWorm菁华蠕虫现在会减少 80% 保留效率而非 40% 增加保留。

  • ElderGuardian回忆宝库现在减少 20% 保留效率。

  • 以前会直接对特定光环 -100% 保留的所有传奇道具,现在叙述改为使该技能没有保留。

  • 对插槽内宝石减少保留的道具将被分别的平衡,提供全域保留效率但数值会低於两倍。

  • 减少插槽内技能保留 10% / 15% 的盾牌势力词将会变成 15% / 20% 的全域保留效率。

  • 追忆上缀插槽减少保留 10% → 20% 全域保留效率。

  • TheCorundum元素的庇护插槽减少保留 25% → 30% 全域保留效率。

  • TheDevouringDiadem吞噬之冠插槽减少保留 20% → 25% 全域保留效率。

  • BetrayalExperimentationRing寄生恶魔插槽增加保留 10% →减少 20% 全域保留效率。

  • FaceOfDivinity异教面纱现在改为插槽内的诅咒宝石有 20% 全域保留效率。

  • CursedEye败血承诺现在改为插槽内的诅咒宝石有 80% 全域保留效率。

问题2

特化光环师给队友提供过多伤害。

解决方案

把光环效果移出星团珠宝,把光环类星团移到小型,引入一个新的星团核心天赋是增加光环对自身的效果。

细节

  • 新的光环小型星团,基础能力是 6% 保留效率。

  • 所有带有光环效果的核心天赋都被移除了。

  • AuraEffectNotable果断的神谕现在只会作用在自己。

  • AuraEffectNotable引导大师对敌人的光环效果从 15% 降为 10% 。

  • 新增核心天赋:提供 10% 你的光环作用在你身上的效果。

  • 减少特定光环保留的核心将会提供高额的保留效率,以及增强这些核心天赋原有的附加效果,类似於EnergyShieldNotable自制力的效果。

  • 增加了各种光环的单一减免核心天赋,以及附带的效果,例如:SpellDamageGem狂热 +60% 保留效率,提高 10% 奉献地面的效果。

  • JujusSoul恶咒护符:现在给你 5-10%诅咒效果(过去为 10-15% ),以及 5-10% 非诅咒光环的效果(过去为 10-15% )。

问题3

最大化诅咒数量跟诅咒效果的角色,为队友提供太多伤害跟防御。

解决方案

把诅咒星团变成小型星团,很多核心天赋重制,强化单一诅咒,适合少量诅咒并希望最大化单一诅咒效果的玩家,DoedresSkin德瑞之肤因为它过低的付出成本将迎来重制。

细节

诅咒星团变为小型星团。 加强那些强化单一诅咒的核心天赋。 巨型珠宝上不再会洗到单一诅咒核心天赋了。

  • 星团改动列表:

    • 提供全域诅咒效果的核心天赋全部重制,CurseEffectNotable邪眼、[[死神低语]]、[[黑暗论述]]。

    • 单一诅咒效果强化提高到 40% (过去是 25% ),CurseEffectNotable枯旱之君CurseEffectNotable暴雪舵手CurseEffectNotable诱惑风暴CurseEffectNotable永恒苦难CurseEffectNotable攻其之弱

    • CurseEffectNotable禁咒不再给诅咒效果,而是诅咒光环保留效率 20% 。

    • 增加新的诅咒核心天赋,让原本没有诅咒核心天赋的单一诅咒,也能获得相似效果,以及厄运、咒术、印记等特化天赋。

  • DoedresSkin德瑞之肤:过去是无视诅咒上限,所以可以忽略Ring3Unique赝品.德瑞的魔具的减少诅咒,现在为插槽内的诅咒含有额外5个最大诅咒数,会正确减少最大诅咒了。新增 20% 更少诅咒效果,增加大量叠咒成本,现在诅咒图腾不用冷却,但要花魔力,且有施法动作。

诅咒相关传奇重制:

  • Ring3Unique赝品.德瑞的魔具:诅咒效果 15%-25% (过去为 25%-35% )。

  • Wheelofthestormsail暴雨之舵:增加 100% 诅咒持续时间(过去是 25% )。

  • JujusSoul恶咒护符:现在给你 5-10%诅咒效果(过去为 10-15% ),以及 5-10% 非诅咒光环的效果(过去为 10-15% )。

问题4

元素持续伤害类的技能如冰持续、点燃、燃烧,过度依赖KeystoneElementalOverload元素超载KeystoneElementalEquilibrium元素之相,点燃过度依赖持续加成,使得没有燃烧加成的技能用起来很弱。

解决方案

大幅提高点燃、燃烧、冰持续的基础强度,降低KeystoneElementalOverload元素超载KeystoneElementalEquilibrium元素之相的强度或需要更多投资,重新平衡那些可以造成点燃的技能伤害,并移除点燃加成。

细节

玩家的点燃基础伤害现在是过去的150%,以前为每秒 50% 、持续 4 秒,现在是每秒 125% 、持续 4 秒 。

冰冷持续伤害技能现在造成更多伤害:

  • ArcticBreath寒霜渗透:1 等每秒造成 18.4 (过去为 16.7 ),20 等 2225.6 (过去为 1391.2 ),击中伤害并未改变。

  • WintertideBrandGem冬潮烙印:1 等每秒造成 13.7 (过去为 12.5 ),20 等261.2(过去为 164.6)。

  • ColdSnap霜暴:1 等造成 34-52 (过去为 32-47 ),20 等 1057-1586 (过去为 666-999 ),持续伤害 1 等每秒造成 28.7 (过去为 26.3 ),20 等 1894 (过去为 1193.2 )。

  • VaalColdSnap瓦尔.霜暴:1 等每秒造成 37.8 (过去为 34.3 ),20 等 2454.4 (过去为 1532.7 ),击中伤害并未改变。

  • FrostVortex旋涡:1 等造成 42-63 (过去为 38-57 ),20 等 833-1250 (过去为 524-787),持续伤害 1 等每秒造成 116.2 (过去为 106.5 ),20 等 2315.1 (过去为 1456.9 ),暴击率 6 % (过去为 6.5% )。

  • IceSiphon虹吸陷阱:1 等每秒造成 16.9 (过去为 15.5 ),20 等 760.7 (过去为 426.3 )。

燃烧技能现在造成更多伤害:

  • SearingBond灼热连结:1 等每秒造成 32.2 (过去为 29.4 ),20 等 3899.6 (过去为 2459.5 )。

  • FireBeam炽灼奔流:1 等每秒造成 12.8 (过去为 11.7 ),20 等 696.3 (过去为 439.4 )。

  • RighteousFire正义之火:1 等每秒造成 39 (过去为 35.8 ),20 等 2447.9 (过去为 1541.8 ),每秒造成 35% 你最大生命 / 能量护盾的基础火焰伤害 ( 过去为 20% )。

  • VaalRighteousFire瓦尔.正义之火:1 等每秒造成 120% 额外火焰伤害 (过去为 80% ),20 等 158% (过去为 99% )。

  • FireTrap火焰陷阱:1 等每秒造成 35.7 (过去为 32.5 ),20 等 2934.9 (过去为 1833.6 ),击中伤害并未改变。

  • Firewall烈焰之墙:1 等每秒造成 2.2 ( 并未改变 ),20 等 679.9 (过去为 456.3 ),次要减益每秒造成 7.2 ( 并未改变 ),20 等 2266.4 (过去为 1520.9 )。

  • InfernalLegionSupportGem炼狱军团辅助:1 等每秒造成 15.4 (过去为 15.6 ),20 等 2092.6 (过去为 1315.9 )。

许多带有点燃倍率的技能都被移除该倍率,为了平衡这些改动,这些技能已被加强,有些技能考量到点燃倍率的提升而被重新平衡。

以下的计算没有算上KeystoneElementalOverload元素超载KeystoneElementalEquilibrium元素之相,所以实际伤害会更多。

  • Fireball火球VaalFireball瓦尔.火球:不再有 50-88% 更多点燃伤害,现在点燃机率固定为25%不会随等级变化,由於点燃伤害加强 150%的关系,这个技能比过去多了 33% 伤害。

  • Discharge解放:造成 55% 更少异常伤害(过去是 30% ),由於点燃伤害加强,总伤害提升了60.7%。

  • ChargedBlast烈焰爆破:现在每阶段增加 60% 更多异常伤害(过去为 90% ),由於点燃伤害加强,总伤害在第 10 层时提升了 75% 。

  • VaalChargedBlast瓦尔.烈焰爆破:现在在第10层时提升了81.8%。

  • Flamethrower烧毁:现在最后一阶段放开造成250%点燃伤害(过去是500%),因为他跟元素超载的适性很好。

  • 异常的Firestorm烈炎风暴:不再提供第一次撞击造成0-60%更多击中与异常伤害,而是提供点燃机率。

  • Terror1浮夸精髓火焰爆破:现在造成 752-1127 (过去为 1122-1683),冷却改为 1 秒(过去为 1.5秒 ),其点燃伤害依然提高了67.5%。

  • DoomBlastSkillGem咒术枯萎:1 等造成 103-155 (过去为 74-110 ),20 等 965-1447 (过去为 689-1034 ),每 5 层厄运有 40% 更多伤害(过去为 60% ),15% 更多异常状态伤害(过去为 40% ),由於点燃伤害加强,30 层厄运时总伤害提升了95.6%,40 层时提升了83.3%。

  • ViciousHexSupport末日厄运辅助:1 等造成 54-81 (过去为 39-58 ),20 等 602-903 (过去为 430-645 ),现在有"每 5 层厄运有 40% 更多击中伤害和15% 更多异常状态伤害"),不再有"每 5 层厄运有 60% 更多伤害",由於点燃伤害加强,30 层厄运时总伤害提升了44.6%,40 层时提升了32.8%。

  • DivineTempest圣怒:现在每阶段 30% 更多异常伤害( 过去是 70% ),现在20等只提升了7.1%,因为他跟KeystoneElementalOverload元素超载的相性很好,而且已经是伤害最高的点燃技能之一。

  • PenanceBrandGem赎罪烙印:每次爆炸后的异常伤害从 100% 更多降低为 60% 更多,总伤害现在提高了54.8%。

  • ExplosiveFlaskSkillGem爆裂物:若消耗ruby红玉药剂,造成 40-78% 更多点燃伤害( 过去是 30-49% )。

  • ArmageddonBrand末日烙印:1 等造成 40-69 (过去为 34-51 ),20 等 613-920 (过去为 398-597 ),现在不再给予 120-250% 更多燃烧伤和 25% 机率点燃敌人,每 1 秒发动一次(过去为 0.75 秒 ),暴击率 5 % (过去为 6% ),新增"对烙印附著的敌人造成 10% 更多击中伤害",20 等总伤害现在提高了10.1%。因为它仍然跟KeystoneElementalOverload元素超载的相性很好。

  • ShatteringSteel钢之碎击:使投射物在它们初始的位置造成至多 100% 更多伤害,当它们飞行越远时减少此加成(过去为 击中和异常状态 )。

  • ExplosiveArrow爆炸箭矢:现在没有叠层 5% 更多击中和异常状态伤害,仅造成更多直击,在10根箭的情况下提高了66.7%,20根箭的情况下25% 。

  • HeraldOfLight%20Gem纯净之捷的纯净护卫:现在有 40% 更少生命,由於点燃伤害加强,配合MawOfMischief顽皮裂齿兽点燃伤害提升了50%。

  • FrostBomb寒霜爆:1 等造成 8-13 (过去为 14-21 ),20 等 930-1395 (过去为 1336-2003),移除减少 75% 能量护盾回复率,新增"每 0.1 秒持续时间给予 4% 更多击中伤害",由於点燃伤害加强,当它可以点燃时,总伤害提升了74.1%。

KeystoneElementalOverload元素超载:现在给予若过去 8 秒该技能有造成暴击,获得更多「击中和元素异常伤害」,不能再用其他高频率技能来拿超载的伤害。

KeystoneElementalEquilibrium元素之相:现在给予未击中的元素类型 25% 曝晒,移除你击中的元素类型的曝晒。

  • 重新检视纯元素召唤物,以确认是不是还有什么必要的改动。

  • KeystoneElementalEquilibrium元素之相现在改到游侠天赋群,因为那边比较多确实需要轮换的元素技能,如Elementalhit元素打击ElementalStrike野性打击

提供更多持续伤害的词缀跟天赋,让持续伤害的流派可以有更高的天花板。

  • 现在所有武器上都有5个T阶的全域持续伤害加成,单手最高 26% 双手最高 45%。

  • 现在项炼上有5个T阶的全域持续伤害加成,最高 26%。

  • 现在势力戒指上提供的感电 / 冰冻 / 点燃机率加点伤的词缀已被修改,以后不会给机率但会给更多点伤。

  • Madness1谵妄精髓戒指的"你造成的咒术 +5 最大厄运"和项炼的"+10% 持续伤害加成",效果调换并加强,现在戒指提供"+12-15% 持续伤害加成",项炼提供"你造成的咒术 +10 最大厄运"。

  • 珠宝上能洗到的对应属性持续伤害加成从 3-4% 增加到 6-8% 。

  • 增加一个新的珠宝词缀:全域持续伤害加成 4-6% 。

  • 增加一个珠宝前缀:4-6% 异常伤害更快消失。

  • 武器后缀的点燃、冰冻、感电机率现在有更多阶级。

  • 势力影响的项炼和手套,提供的持续时间加成最高从 13-16% 增加到 16-20%。

  • 鞋子的更快中毒、点燃、流血现在最高为 10-12% (过去为 8-10% )。

  • Ring10余烬之痕现在不会有燃烧 50-65% 更慢消失,而是 40% 更少燃烧伤害。

问题5

BurningArrow燃烧箭矢对 1 等的技能来说太复杂了。

解决方案

重制技能,现在叠箭没有增加燃烧伤害,但对已经点燃的敌人有更多点伤。

细节

BurningArrow燃烧箭矢现在移除堆叠的燃烧效果,1 等造成 150% 基础伤害(没变), 20 等 214% 伤害(过去为 184% ),新增对点燃的敌人附加火焰伤害,1 等造成 3-4 ,20 等 201-302,攻速倍率 0.9 (过去为 1 ), 25% 点燃机率(过去为 50% )。

问题6

点燃流派没办法把伤害集中在单一头目上,导致只能用打小怪的伤害打王。

解决方案

Flamewhip怒焰奔腾将被重制,并引入一个攻击机制来对瞄准的敌人造成更多燃烧伤害。

细节

Flamewhip怒焰奔腾将会得到一个燃烧地面的机制,它的伤害是依照被瞄准的目标所带有的点燃效果。我们还在研究替攻击流派研究一个类似的机制。

10/8 命运卡:Guardian's Challenge

塑者守护者地图:Hydra九头蛇冰窟Phoenix火凤凰熔核Chimera奇美拉魔坑Minotaur牛头人谜域

10/7 平衡改动 第二部曲:角色防御和恢复

官方原文:角色防御和恢复

全文翻译:巴哈 - 琉枫碎□ denny0910

概翻转自:巴哈 - 乌旗守卫 simon1112008

躲避和致盲相较於其他防御手段,提供过多的伤害规避,只需要少量天赋与插槽,攻击躲避与闪避雷同,但效用高很多,故移除躲避并审视其他强大的机制,如致盲、护体(对非近战角色),并加强每种防御类型,包含护体、回避、能量护盾回复和法术躲避。

护甲

达到 50% 物理减免的需求护甲减半。

物品基础护甲提高,基底数值浮动最高加 10% ,词缀提供的护甲提高。

Determination坚定:给予基础护甲,20 等时 2051,更多的护甲倍率。

护甲基底的胸甲和盾牌新增后缀,提供物理伤害减免,最高 8% ,其他部位移除该词缀。

护甲基底的头部、手套和鞋子新增后缀,提供秒回率。

审视怪物基础护甲的公式,避免玩家造成的伤害受影响。

闪避

(移除)攻击躲避。

面对 T16 怪物达到 75% 闪避的闪避值需求减半(49,000 → 24,200),50% 闪避需求减少约四成(13,750 → 8,150)。

面对 T1 怪物达到 75% 闪避的闪避值需求减半(23,800 → 12,700),50% 闪避需求减少约四成(6,650 → 4,275)。

物品基础闪避值提高,基底数值浮动最高加10%,词缀提供的闪避值提高,调整早期取得的闪避相关工艺词缀。

Grace优雅:1 级额外提供 20% 更多闪避值,20 级时 29% 。

重制闪避天赋,调整怪物闪避和命中率。

法术抑制

新机制:法术抑制(Spell Suppression),给闪避型角色应付法术伤害的手段,有机率使法术承受伤害减半,可以被堆叠到 100%。

天赋树的闪避区域将会有相关天赋,天赋中心的大圈闪避不再给予命中,改成闪避与法术抑制的组合。

全闪避的护甲基底新增法术抑制的后缀,胸甲和盾牌有较高的数值。

新增关键天赋Magebane:位於天赋树中心,使敏捷不再提供闪避值,每 15 点敏捷获得 1% 的法术抑制机率。

VaalGrace瓦尔.优雅:24□34% 机率躲避攻击和法术击中 → 15%机率闪避攻击击中,法术抑制对你造成的伤害是不幸的。

(移除)额外闪避机率的相关词坠。

灵巧改为 15% 机率避免击中伤害,而非躲避相关数值。

WindDancer风魔舞者改为若你近期没有被攻击击中,则承受更少攻击伤害,近期被攻击击中,则更多闪避值和承受攻击伤害,不再与法术互动,更专注於闪避攻击。

KeystoneAcrobatics移形换影重制,将 50% 的法术抑制机率转为法术躲避机率,法术躲避上限仍然为 75%。

(移除)KeystonePhaseAcrobatics移灵换影

能量护盾

基础能量护盾充能速度 20% → 33%。

提高能量护盾物品的基础值,移除隐匿词缀属性值的额外品质,替换为对应属性值给予 25% 机率避免点燃、冰冻和感电。

EnergyShieldNotable虚无淬能:100 最大能量护盾 → 60。

在天赋树上部分原本没有能量护盾相关天赋的位置新能量护盾天赋。

EldrichBarrier恶毒牢房:50% 更少能量护盾回复率 / 来自偷取的每秒最大总能量护盾恢复 → 减少 40% 能量护盾充能速度,约变为每秒 19.8% 充能速度,与改动前差异不大,但可以搭配更多回复手段。

能量护盾基底的胸甲和盾牌新增后缀,比平常快 #% 开始回复能量护盾,最高 66%,移除戒指上相关词缀,并新增相关工艺词缀与天赋。

能量护盾基底的头部、手套和鞋子新增后缀,能量护盾充能速度,最高 38%,并新增相关工艺词缀。

(移除)能量护盾基底胸甲的能量护盾秒回词缀。

ghostreaver灵能护体将使你的能量护盾无法充能。

能量护盾偷取天赋和词缀加强。

能量护盾与闪避复合流派,过度仰赖[[幽灵舞步]],至於几乎绑定诈欺师,所以幽灵舞步将变为天赋树上的关键天赋,让所有人都可取得,回复的能量护盾具体数值尚未决定,诈欺师的原升华天赋将会改动。

护甲与能量护盾复合流派,新增关键天赋Divine Shield:将最近减免的物理伤害总量照百分比作为能量护盾秒回,但能量护盾回复无法超过护甲,具体数值尚未决定。

杂项

物品的基础防御值,现在将有增加 0-10% 的浮动值,能量护盾物品则为 0-20%。

天赋树的护甲区增加更多的元素抗性上限天赋。

VaalMoltenShell瓦尔.熔岩护盾:承受的 30□35% 伤害 / 25□429护甲 / 20□29% 更多护甲 → 承受的 35□40% 伤害/ 50□858 护甲 / (移除)更多护甲。

DomeOfBrass坚铜战罩:将重新设计。

ElderGuardian回忆宝库:获得等同於你魔力保留的护甲值 → 每 50 魔力保留增加 1% 护甲值。

CrabUnique奎尔珊硬甲:增加 300□350% 护甲 → 200□250%。

HelmetOfDominance2审判庄严:附近友方根据你每 100 点力量增加 4□6% 防御 → 附近友方根据你每 100 点力量增加 1% 攻击格挡机率。

TheSnowblindGrace雪盲恩惠ThePerfectForm完美姿态:闪避值将随著你的绝对冰冷抗性增加 → 闪避值将随著超过上限的冰冷抗性增加。

FormlessInFlames无形火炬FormlessInFlamesUPGRADE无形炼狱:护甲值将随著绝对火焰抗性增加 → 护甲将随著超过上限的火焰抗性增加。

StarlightMark柳木之礼:你制造的护体效果改为提供 30% 更多闪避值 → 每个Fortification 增加 4% 法术抑制机率。(Fortification 推测为护体相关改动的机制)

TranscendenceKeystone超凡脱俗:最大元素抗性惩罚会提高。

RapidAssault追猎使徒: 猛攻状态下有额外 35% 机率闪避近战、投射物攻击 → 猛攻状态下有额外 10% 机率闪避攻击。

[[全方位斗士]]:将重新设计,使攻击格挡的机率为幸运的(试验中)

大幅提高装备提供的固定值秒回,(移除) %数秒回,保留给天赋和传奇物品。

在暗影与女巫间,新增关键天赋Lethe Shade:若你在过去一秒内开始承受持续伤害,减少 75 %承受的持续伤害,在你身上的异常状态有 100 %更多持续时间。

天赋树暗影刺客的区域,新增回血相关天赋圈,如击杀回血、击中回血或生命偷取上限。

新增关键天赋Versatile Combatant:每 1% 超出上限的攻击格挡将会提供 2% 法术格挡,但双格挡上限 -25%,故 75% 攻击格挡点完会变 50% 双格挡。

天赋树女巫与老头间新增法术格挡天赋。

加强盾牌增加格挡率的词缀,最高 16% 攻击格挡 / 15% 法术格挡。

卫士的格挡天赋将会被重制,正在测试让攻击格挡率幸运的天赋,可以抵掉Versatile Combatant的副作用。

将针对BoneOffering骸骨奉献的格挡回血和其他相关天赋作出改动。

(移除)盾牌的部份词缀:机率格挡投射物攻击、机率免晕、全域物理伤害、元素伤害、攻击伤害、格挡回魔、%数秒回、施放速度。

护甲基底的盾牌新增词缀,减少承受暴击额外伤害词缀,最高 60%;新增额外物理伤害减免,最高 8%。

原本只有纯护甲基底的盾牌,可骰出格挡回复生命,最高 100,将改为护甲 / 闪避和护甲 / 能量护盾基底的盾牌也有。

闪避基底的盾牌新增词缀,法术抑制的机率,最高 60%

原本只有纯闪避基底的盾牌,可骰出命中值,最高 480,将改为护甲 / 闪避和闪避 / 能量护盾基底的盾牌也有。

能量护盾基底的盾牌新增词缀,比平常快 #% 开始回复能量护盾,最高66%。

原本只有纯能量护盾的盾牌,可骰出法术暴击率,将改为护甲 / 能量护盾和闪避 / 能量护盾基底的盾牌也有。

致盲将从降低 50% 击中机率的效果改为 20% 更少命中值与闪避值,并新增致盲效果的天赋。

重新审视破坏者的致盲天赋,因应致盲的改动,BloodSandArmourGem血肉骸骨的魔力保留回到 25%。

TempestShield暴风之盾改为 25% 魔力保留的技能,提供大量法术格挡同时免疫感电,大幅加强格挡时放出的闪电伤害。

护体效果将取决於造成的近战伤害多寡(试验中)。

10/7 Blight-ravaged Map

由凋落图掉落,可涂抹 9 次。

10/6 平衡改动 第一部曲:药剂和异常状态

官方原文:药剂和异常状态

概翻转自:NGA - fdbug456

异常专栏

一些关於异常免疫的技能改动范例:

  • Purity元素净化:重制为50%保留,你与队友直接免疫全元素异常,抗性也加了一些。
  • 异常的Purity元素净化:2%机率避免元素异常状态,重制为增加10%光环效果,以及试炼附魔会重制。
  • QuickGuardGem钢筋铁骨:可以在"持续时间内免疫"流血
  • TempestShield暴风之盾:重回保留技能,但可以免疫感电。

功能药剂的持续时间内免疫回归(取代原本的解除4秒),但相对会较少持续时间。例如:

  • 持续时间内免疫流血腐化血,但总时间降低35-39%

生命 / 魔力药剂依旧有"解除后免疫",T1词缀最高至17秒。

队友的奉献地面给50%诅咒效果降低。

  • 奉献圈(圣堂武僧 / 女巫之间,KeystoneAvatarOfFire火之化身附近)改为混抗相关天赋。
  • 女巫 / 暗影刺客之间会有晕眩 / 中毒 / 流血减免相关。
  • 会有新的核心天赋,让智慧不给予能量护盾%奖励,但可以根据智慧降低异常持续时间。

众神殿相关:

主神之力

  • 海洋王之魂

    • 「夺取」如果你近期被冰冻,你将不会再被冰冻 → 不会被冰冻。
  • 艾尔卡莉之魂

    • 减少 5% 所承受的持续性伤害 → 10%,(移除)10% 机率避免来自击中的闪电伤害。
    • 「夺取」(移除)减少 30% 你感电的持续时间 / 感电效果 → 自身减益的消逝时间加快 20% 。
    • 「夺取」对持续伤害有 +25% 混沌抗性 → 40%。

次神之力

  • 艾贝拉斯之魂

    • (移除)移动时减少 5% 承受火焰伤害 → 你被点燃 60% 更少持续时间。不被燃烧地面影响移到「夺取」。
    • 「夺取」(移除)减少 50% 你被点燃的持续时间 → 不被燃烧地面影响,在燃烧地面上时增加 10% 移动速度。
  • 夏卡莉之魂

    • 初始 / 夺取效果对换,若你身上至少有 3 层中毒(5 层 → 3层),则你不能被中毒,你身上的中毒有 50% 更少持续时间。
  • 芮勒盖许之魂

    • 25% 机率避免流血,移动时承受的物理持续伤害减少 25% → 移动时不会承受额外流血伤害。
  • 伊果之魂

    • 50% 机率反射敌人冰缓和冰冻状态,你和你的召唤物减少承受 25% 反射伤害 → 50%机率反射咒术,你和你的召唤物减少承受 50% 反射伤害。
    • 「夺取」减少在你身上的诅咒效果 20% →30%。
  • 卡洛翰之魂

    • (移除)若你近期承受残暴打击,+5% 闪避攻击击中机率 → 降低 60% 你被感电的效果。
  • 图克哈玛之魂

    • 静止时,每秒获得 2% 额外物理减伤,最多 8% → 每秒 3%,最多 9%。
    • 「夺取」静止时,每秒获得 0.5% 每秒生命回复,最多 2% → 静止时,获得 2% 每秒生命回复

附魔部分回调 / 新增:

  • 胸甲的"隐匿"机率免疫 25% 至 30% → 30% 至 35%,工艺部分随动提升,数值未知。
  • 附魔鞋子 / 盾的机率免疫 16% 至 18% → 21% 至 25%。
  • 盾新增:移动时不受流血额外伤害影响
  • 腰带新增:对抗混沌持续伤害 +36 至 43% 混抗
  • 鞋子新增:50 ~ 60% 机率免疫流血
  • 戒指新增:降低诅咒效果(20% 至 25%)、(50% 至 60%)降低点燃持续时间/冰缓冰冻感电效果,请注意异常间是分开的。
  • 头盔新增:降低 15% ~ 20% 冰冻效果 "避免"工艺改为"异常 / 晕眩 / 诅咒减轻"

工艺解锁相关:

  • 1等的减轻工艺会在A4解锁,从地图内移出。
  • 腰带持续伤害减免与原本的版本从神庙移出。

一般词缀相关:

  • 机率免疫元素异常从敏盾下放到全种类盾。
  • T1词缀 23% → 35%机率免疫

势力装备:

  • 圣战士鞋 / 箭袋最高45% → 60%机率免疫单异常
  • 狩猎者鞋35% → 50%机率免疫中毒 / 流血
  • 塑界者鞋免疫25% → 35% ,也就是脸打正了
  • 圣战士头元素异常减少持续时间/效果减免45% →60%
  • 塑界者戒指降低诅咒效果最高35% →40%,低阶相关词缀移除。
  • 狩猎者盾"流血时移动无法造成额外伤害"移除。
  • 异界尊师 / 救赎者免晕鞋子~30% →35%
  • 大部分上述词缀的低阶会直接移除,尊词伤害上去

深渊珠宝:

  • 现有免疫词缀皆上调至最高30%机率。

精髓:

  • 机率免疫特定异常44% →60%。

珠宝:

  • 新增降低冰缓 / 感电效果~15%
  • 新增降低诅咒效果~10%
  • MarakethCivilization残酷的纪律的机率免疫晕眩10% →20%
  • EternalEmpireCivilization优雅的高傲的机率免疫冰缓感电50% → 80%
  • 躲避星团DodgeAtksNotable高雅之姿15% → 20%机率免疫
  • 腐化词新增20-25%机率免疫点燃/ 冰缓/冰冻 / 感电 / 中毒/ 流血 / 晕眩
  • 追忆底上述状态免疫机率3-5% → 8-10%
  • 丰收园艺的珠宝固定词,异常免疫10% → 15%
  • 戒指不会被点燃 / 中毒 / 流血词缀物等下放,机率提高

传奇物品:

  • TearOfPurity纯净之泪:机率避免元素异常 → 抗性(新版元素净化已免疫元素异常)
  • HighQuestRewardGreen征服者的长生:3% → 10%机率免疫异常。
  • SmokeAndMirrors恐怖剧院:30□50% 机率避免流血 → 流血对你没有影响
  • Kikazaru基加萨鲁:降低诅咒效果40% → 60%。

药剂专栏

生命 / 魔力药剂相关,移除一些血蓝瓶的词缀,增加了一部分如:

  • 在未满血蓝时使用对应药剂敌方缓速(阻碍)40%,4秒。
  • 在被缓速 / 瘫痪时使用免疫缓速 / 瘫痪~17秒。
  • 未满血时使用会在10秒内回40%的药剂回复量。(血瓶限定)
  • 另外,血瓶的回复速度加快了两倍,总回量不变

功能药剂相关

相对的

  • ShapersFlask灭日: 减少 40-60% 持续时间 → 40-60% 更少持续时间
  • CorusElixir闪耀精华:增加 100% 持续时间 → 增加 25% 持续时间
  • BottledPurity瓶中信仰 :增加 20-40%持续时间 → 减少 15% 持续时间
  • BloodOfTheKarui卡鲁之血: 增加 5-20%回复速度 → 减少 35-50% 回复速度

会增强 / 新增药剂相关天赋。

  • 最高的是物品等级85的移动速度12~14%。
  • 其中物品等级84的增加充能量60+也相对重要。
  • 另外也会有不减时间的时间内免疫,但变成机率。

FlaskPlate点燃石相关药剂附魔全数增强

腰带词缀的持续时间至高33%。

平衡改动共 14,447 字,分三部曲在周三至周五发布。

10/6 命运卡:Disdain

谵妄玉

10/5 Twitch 掉落

10/5 无暇裂痕石

10/4 命运卡:捕梦网

        物品
       高尚物品
      势力影响物品

10/1 前导短片


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