Minimap Icons /2


技能宝石 /1
怪物 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | necropolis exclusive craft breach ring [50] |
地图 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域包含 3 个额外的不稳定裂隙 map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域包含一个额外的不稳定裂隙 map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | 该区域内可能会出现裂隙 该区域包含 2 个额外的不稳定裂隙 map breach hiveblood quantity +% [0] | default 400 |
夺宝奇兵装备 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 眼泪之 | 1 | 后缀 | 珍宝箱有 (6—7)% 的几率复制其中的裂隙碎片 掉落 | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| 手之 | 45 | 后缀 | 珍宝箱有 (8—9)% 的几率复制其中的裂隙碎片 掉落 | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| 裂隙之 | 75 | 后缀 | 珍宝箱有 (10—12)% 的几率复制其中的裂隙碎片 掉落 | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| 领域之 | 83 | 后缀 | 珍宝箱有 (13—15)% 的几率复制其中的裂隙碎片 掉落 | heist_equipment_reward 0 default 0 |
工艺工作台 /1
| 词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
|---|---|---|---|
| 该区域内可能会出现裂隙 该区域包含 3 个额外的不稳定裂隙 区域内掉落的圣甲虫为裂隙圣甲虫的几率提高 50% map extra content weighting [1] | 4x | 地图 · [DNT] Map Key | 等级 34 |
其他属性 词缀 /68
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 圣甲虫之 | 68 | Chest | 后缀 | 包含 (1—3) 个额外的裂隙圣甲虫 | drops_no_scarabs 0 default 0 |
| 1 | Atlas | 前缀 | 该地图可能包含裂隙 你的地图包含一个额外的不稳定裂隙 使用剩余 3 次 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 0 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 该地图可能包含裂隙 你的地图包含 2 个额外的不稳定裂隙 使用剩余 15 次 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于索伏 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于索伏 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于托沃 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于托沃 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于艾许 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于艾许 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于乌尔尼多 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于乌尔尼多 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于夏乌拉 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 3 次 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内裂隙属于夏乌拉 地图中有3 个额外紧握之手 使用剩余 15 次 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域包含一个额外的不稳定裂隙 map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [0] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域包含一个额外的不稳定裂隙 map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域包含一个额外的不稳定裂隙 map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域包含 2 个额外的不稳定裂隙 map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域包含一个裂隙巢穴 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 区域内的不稳定裂隙包含一个首领 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域包含 2 个额外的不稳定裂隙 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 区域内的不稳定裂隙包含一个首领 map breach hive is always sky fortress [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 每开启一个不稳定裂隙,不稳定裂隙的速度就加快 10% 每开启一个裂隙,不稳定裂隙中的怪物难度与奖励提高 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率掉落额外的裂隙碎片 | expedition_sirens_remnant 0 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率有额外的裂隙碎片 | expedition_sirens_remnant 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 有 (1.6—3.2)% 几率掉落一个额外的裂隙圣甲虫 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 最终首领掉落 (2—4) 个额外的裂隙圣甲虫 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 贪婪之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(1—1.5)%的几率掉落裂隙奖励 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 贪婪之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(1.6—2)%的几率掉落裂隙奖励 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 贪婪之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(2.1—3)%的几率掉落裂隙奖励 local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | 传奇 | 该区域内可能会出现裂隙 该区域包含 3 个额外的不稳定裂隙 | ||
| 恶魔攻击之 | 1 | MemoryLines | 后缀 | 这些区域有裂隙 这些区域包含额外的裂隙巨手 裂隙首领可能会掉落裂隙石 memory line type hash [-24792] | memory_line_niko 100 default 0 |
| 贪婪之手之 | 1 | MemoryLines | 后缀 | 这些区域会出现额外的裂隙 裂隙打开和关闭的速度更快 memory line type hash [-28812] | memory_line_niko 100 default 0 |
| 裂隙领主的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有裂隙的几率 +(15—25)% | atlas_relic_small 0 default 0 |
| 裂隙领主的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有裂隙的几率 +(30—45)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 裂隙领主的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有裂隙的几率 +(40—60)% | atlas_relic_large 0 default 0 |
| 裂隙领主的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有裂隙的几率 +(45—70)% | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| 裂隙领主的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有裂隙的几率提高 (80—100)% | atlas_relic_small 0 default 0 |
| 裂隙领主的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有裂隙的几率提高 (144—180)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 裂隙领主的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有裂隙的几率提高 (192—240)% | atlas_relic_large 0 default 0 |
| 裂隙领主的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有裂隙的几率提高 (224—280)% | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内裂隙产生的魔法怪物提高 (15—20)% | atlas_relic_small 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内裂隙包含首领的几率提高 (35—45)% | atlas_relic_large 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中的裂隙首领有 (12—16)% 的几率掉落双倍的裂隙碎片 | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 在地图内被击败的裂隙首领有 (3—5)% 的几率掉落一个裂隙石 | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中的裂隙首领掉落的裂隙石有 (3—5)% 几率变为无暇的 | atlas_relic_large 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 从地图内裂隙之手获得的裂隙碎片数量提高 (20—25)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中的裂隙遭遇战速度加快 (6—10)% | atlas_relic_large 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中的裂隙遭遇战速度减慢 (20—30)% | atlas_relic_large 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图中有(2—3) 个额外紧握之手 | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图中的裂隙属于索伏的几率提高(80—120)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图中的裂隙属于托沃的几率提高(80—120)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图中的裂隙属于艾许的几率提高(80—120)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图中的裂隙属于乌尔尼多的几率提高(70—100)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内裂隙归属夏乌拉的几率提高 (60—80)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中裂隙怪物掉落的裂隙碎片的数量提高 (20—25)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 裂隙领主的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 包含不稳定裂隙的地图有 (15—25)% 的几率包含一个额外的不稳定裂隙 | atlas_relic_small 0 default 0 |
| 裂隙领主的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 包含不稳定裂隙的地图有 (5—10)% 的几率包含两个额外的不稳定裂隙 | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 裂隙领主的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 包含不稳定裂隙的地图有 (5—10)% 的几率包含三个额外的不稳定裂隙 | atlas_relic_large 0 default 0 |
| 裂隙领主的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 包含不稳定裂隙的地图有 (1—2)% 的几率包含十个额外的不稳定裂隙 | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内裂隙有 (10—15)% 的几率有一个薛乌勒之手 | atlas_relic_large 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内裂隙有 (2—3)% 的几率有开放之手薛乌勒 | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中裂隙怪物掉落一件裂隙传奇物品的几率提高 (3—7)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中的裂隙怪物的怪物群规模提高 (8—12)% | atlas_relic_large 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中裂隙首领的紧握之手有 (3—5)% 几率在打开时产生一个裂隙首领 | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| 裂隙之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中的裂隙包含裂隙首领的紧握之手的几率提高 (35—45)% | atlas_relic_small 0 default 0 |
| 飞掠之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你的地图中掉落的圣甲虫为裂隙圣甲虫的几率提高 (60—80)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 1 | MapRelic | 传奇 | 你的地图不会包含裂隙 地图中找到的圣甲虫不会是裂隙圣甲虫 你的地图包含可通过异界天赋关闭的 额外内容的几率 +5% | ||
| 1 | MapRelic | 传奇 | 地图内的致命贪婪奖励为裂隙物品的几率降低 (80—95)% |
物品 /15
区域内的裂隙巢穴通往裂隙巢穴堡垒
每有一个已开启的不稳定裂隙
区域内的不稳定裂隙怪物的难度和奖励提高
全部不稳定裂隙以成功完成地图
在该塑造之域内,每完成一张地图
使裂隙怪物的难度和奖励提高
怪物群的怪物有几率留下特殊工艺灵柩
天赋 /25
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
Community Wiki
裂痕联盟
远古蜃景 更新公告
多亏了你,艾里丝和黯焰看守者教团成功击退了裂痕领主的袭击,但是战斗尚未结束。艾里丝和教团已坚定了他们的信念,并会继续在你於瓦尔克拉斯之上击退巢裔时提供你协助和奖励。
- 你现在会於第六章的炙热盐沼入口第一次遇到艾里丝,她将会寻求你的帮助以击退巢裔。
- 裂痕巢穴和不稳定的裂痕现在会自第六章的炙热盐沼开始生成。
- 一个区域内可生成复数不稳定的裂痕。但一个区域内无法同时生成裂痕巢穴和不稳定的裂痕。区域内同时无法生成超过一个裂痕巢穴。
- 区域内的裂痕巢穴有大约30%更少半径。
- 降低了裂痕巢穴遭遇中墙体和其他物件的视觉尺寸。
- 裂痕巢穴中的墙体现在可以受到玩家和其友方所造成的伤害以立即破坏墙体。此仅可以在遭遇未进行中时完成。
- 新增了一个新的通货「烈许之血肉」:将一件裂痕传奇物品转化为另一型态。
- 裂痕石现在无法作用。它们可以与商人交易以转为巢裔主脑腺体 (而且他们不会过问你)。
- 下列物品已被移除,且现有的物品会在登入时删除:血肉接肢、成长之胎赠、增幅植入物、崇高植入物、富豪植入物、不稳定植入物、艾许的汲取接肢、艾许的震颤接肢、艾许的重现接肢、艾许的雷暴接肢、托沃的圣盾接肢、托沃的冷冻接肢、托沃的狂号接肢、托沃的召唤接肢、乌尔尼托的破坏接肢、乌尔尼托的硬化接肢、乌尔尼托的穿刺接肢、乌尔尼托的锐钉接肢、索伏的喷涌接肢、索伏的换焰接肢、索伏的燃灼接肢、和索伏的熔岩接肢
- 巢裔主腺脑体现在会直接开启通往巢裔聚落的传送门,而不是与地图一起使用来在地图中加入通往巢裔聚落的入口。
- 创生之树现在默认会是已完全生长的状态,这意味著所有胎赠生长栏位将会默认开启 - 但你仍需与艾里丝共事以解锁每个分支的全部能力。
- 接肢之血已被重新命名为巢裔之血。
- 接肢无法再从创生之树上生长。其对应的枝桠已被剪除。
- 接肢锁柜已不再储存接肢物品,因此已被更名为「胎赠锁柜」。
- 供应之胎赠已无法从创生之树上生长武器或箭袋类道具。
- 普遍降低了在创生之树次要树上可获得的总天赋点数量。
- 数个创生之树上的天赋点已被平衡,以使奖励更加符合核心联盟机制的需求。
- 现在创生之树上生长的装备胎赠所产出的物品,在游戏后期拥有了更高的物品等级波动性,并移除了大部分保证获得额外物品等级的来源。
- 「裂痕王」成就现在需求你击杀昔之托沃和昔之艾许。
- 艾里丝不再贩售血肉接肢。
- 巢裔之血不再需求接肢以存储,且拥有最大上限100,000。同一联盟中的所有角色会共享巢裔之血。
- 在舆图天赋树上新增了数个裂痕群集。
- 新增了一个新的舆图关键天赋「位面支架」,会使你地图中的裂痕遭遇总是巢穴。
- 新增了一个新的舆图关键天赋「大门口的敌人」,会使你地图中的裂痕遭遇总是不稳定的裂痕。
- 既存的瓦尔多地图拥有的「区域内含有隐匿」词缀现在改为「区域内含有返忆」。
- 既存的瓦尔多地图拥有的「区域内含有裂痕领主且区域内含有数道裂痕」词缀现在改为「区域内含有不稳定的裂痕」。所有不稳定的裂痕皆需要被稳定和关闭以领取该区域的奖励。
- 所有裂痕圣甲虫都已被重制,裂痕圣甲虫已被更名为「圣甲虫:窝巢裂痕」,效果为区域内含有一座裂痕巢穴。
- 圣甲虫:诱捕裂痕已被更名为「圣甲虫:动荡裂痕」,效果为区域内含有2道额外不稳定的裂痕。
- 圣甲虫:统领裂痕已被更名为「圣甲虫:元帅裂痕」,效果为区域内的不稳定裂痕会包含一名头目,且区域内的裂痕巢穴会通往一座巢裔要塞。
- 圣甲虫:破碎裂痕已被更名为「圣甲虫:怒潮裂痕」,效果为区域内的艾里丝技能会改为激怒巢穴,增加后续波次的难度和奖励。
- 圣甲虫:共鸣浪涌裂痕现在会使区域内的不稳定裂痕会根据每个已开启的不稳定裂痕增加10%扩张速度,且区域内的不稳定裂痕中的怪物会根据每个已开启的不稳定裂痕增加难度和奖励。
- 所有裂痕圣甲虫都有最大数量1的上限。圣甲虫:动荡裂痕为例外,其上限为2。
- 碎片仓库页中的裂痕次要仓库页面现在为只可取出。
- 下列命运卡已被暂时禁用:谈判、恐惧之眼、晦涩、谜。既存的命运卡物品将无法用於兑换。
- 秽生.贝雷克的火与雷之乐不再能骰出「你击杀点燃的敌人爆炸造成等同 5% 敌人最大生命的火焰伤害,爆炸不能造成点燃」。
- 秽生.福马林不再能骰出「击杀中毒的敌人可使附近敌人中毒」。
- 秽生.混响现在拥有「插槽中的宝石被等级1的高阶秘能爆发辅助」(而不是觉醒.秘能爆发辅助)。
- 下列的改动仅能透过使用神圣石套用,但可能会让你后悔这么做。
- 秽生.托沃崩现在拥有「全部冰冷法术技能宝石等级+2-3」(原为+2-4)。
- 秽生.赤影梦境现在拥有「范围内的火焰抗性或全元素抗性同时提供等同其数值 50% 的最大生命提高」(原为75%)。
- 秽生.青影梦境现在拥有「范围内的冰冷抗性或全元素抗性同时提供等同其数值 75% 的最大魔力提高」(原为100%)。
- 秽生.青影梦境现在拥有「范围内的闪电抗性或全元素抗性同时提供等同其数值 75% 的最大能量护盾提高」(原为100%)。
- 秽生.思动之手现在拥有「每 25 点智慧使命中率提高 3%」(原为增加5%命中率)。
- 秽生.暴风之语现在会使魔力根据每4%超出上限的闪电抗性增加1%(原为50%超出上限的闪电抗性,换言之每2%增加1%)。
- 秽生.丧钟现在拥有「增加25-35% 战吼的增益效果」(原为25-50%)。
- 秽生.闹鬼现在拥有「你的最大能量护盾等同於40%你的最大生命值」(原为50%)。
- 秽生.黑钢现在拥有「在副手,每25力量增加1%最大能量护盾」(原为每16力量)。
- 秽生.黑钢现在拥有「在主手,每18力量增加1%最大能量护盾」(原为每12力量)。
熔火冥狱 更新公告
裂痕
- 裂痕事件的节奏被优化,整个事件的怪物密度增加,并且越往后越激烈。我们降低裂痕的持续时间,使你时刻都面临压力并且降低裂痕事件所消耗的时间,使你更快的能够继续刷图。
- 裂痕裂片掉落数量现在受物品掉落数量的增加和减少影响。
- 裂痕怪物提供的经验和裂片数量也降低,因为现在怪物多。
- 地图里的裂痕头目掉落的裂痕裂片也降低。
- 充能、富裕和纯净裂痕石被移除,现有的会在 3.21 开启时转换成普通的裂痕石。
- 索伏、托沃和艾许裂痕石的区域等级为 81(之前 70)。乌尔尼多裂痕石的区域等级为 82(之前 75)。夏乌拉裂痕石区域等级为 83(之前 80)。
- 裂痕的祝福现在可以把裂痕石升级为无暇裂痕石,所以现在祝福将更稀有。
- 无暇裂痕石的头目不再掉落裂痕祝福或没有升级的裂痕传奇,现在他们有机率掉落升级的裂痕传奇。
- 无暇裂痕石不能在释界之邀中掉落。
- 舆图侦察报告洗出来的裂痕石只会是普通裂痕石,并且只会出现在红色基拉克任务。
- 丰收工艺关於裂痕碎片和裂痕石的选项改为:将裂片或普获或无暇裂痕石变为另一种类型的碎片或裂痕石。
- 裂痕石现在有自己的分类:裂痕石。
- 窜逃之彼的修研奖励现在是地图装置工艺,并且可用於裂痕石。
- 在密教本营击败防御职位的窜逃之彼给予的地图附魔改为地图有 4 个额外的裂痕(之前 5)。
- 从其他联盟内容比如说劫盗和穿越获取的裂痕碎片都降低。
- 穿越裂痕房间裂痕开启关闭率降低。
- 尼科的亡者之手的记忆中裂痕开启关闭率也降低。
- 超凡工艺核心舆图天赋不再提供稀有裂痕怪物有 0.5% 机率掉落一个额外的裂痕祝福。现在提供你地图里的裂痕怪物群密度增加 20%,现在提供地图里的裂痕怪物掉落裂痕传奇的机率增加 50%,之前 100%。
- 掌控之中核心舆图天赋不再提供地图里裂痕头目掉落的裂痕石有机率为充能、富裕或纯净。现在导致地图内裂痕头目掉落的裂痕石有 5% 机率为无暇的,裂痕头目掉落裂痕石的机率为 4%(之前 12%)。
- 血肉裂痕核心舆图天赋不再提供地图里的裂痕增加密度或范围,现在提供地图里的裂痕开启和关闭速度增加 10%。
- 血肉裂痕旁边我们新增一个深度裂痕核心天赋,使你地图里的裂痕开启和关闭速度降低 30%。
- 探索弱点和进化蜂巢前的两个小天赋现在为你地图里的裂痕开启和关闭速度增加 4%(之前 8%)。
- 看门人核心舆图天赋现在提供你地图内的裂痕有 20% 机率出现裂痕头目(之前 70%),你地图里的裂痕头目有 20% 机率掉落双倍的裂痕裂片(之前 100%)。
- 强力挣扎核心舆图天赋不再导致你地图里的裂痕含两个额外的裂痕领主的抑制之手,现在提供出现头目抑制之手的机率增加 100%,并且开启头目抑制之手时有 4% 机率出现裂痕头目(之前 5%)。
- 折磨梦境核心舆图天赋现在导致你地图内的夏乌拉有 50% 机率被复制(之前 100%)。
- 超脱肉体核心舆图天赋现在导致你地图内的乌尔尼多有 50% 机率被复制(之前 100%)。
- 限制思想核心舆图天赋现在使你地图里的艾许有 50% 机率被复制(之前 100%)。
- 燃烧余烬核心舆图天赋使你地图内的索伏有 50% 机率被复制(之前 100%)。
- 滔滔雪崩核心舆图天赋使你地图内的托沃有 50% 机率被复制(之前 100%)。
- 谈判和恐惧之眼命运卡暂时无法掉落,现有的也不能兑换。
- 裂痕圣甲虫被重新平衡现在他们提供以下功能:
- 锈蚀裂痕圣甲虫导致区域内出现一个额外的裂痕。
- 圆滑裂痕圣甲虫使区域内出现一个额外的裂痕,导致区域内的裂痕有一个额外的裂痕领主的抑制之手。
- 镀金裂痕圣甲虫使区域内出现一个额外的裂痕,导致区域内的裂痕有一个额外的裂痕领主的抑制之手,区域内的抑制之手掉落双倍裂痕碎片。
- 展翅裂痕圣甲虫使区域内出现两个额外的裂痕,导致区域内的裂痕有一个额外的裂痕领主的抑制之手,区域内的抑制之手掉落双倍裂痕碎片。
我们翻新许多传奇传奇物品:
- 赤影梦境传奇珠宝现在有 6-10% 火焰伤害的额外混沌伤害(之前 5%)。现有物品可以用神圣石更新该词缀数值。
- 赤影梦魇传奇珠宝现在有获得等同火焰伤害 6-10% 的额外混沌伤害(之前 5%)和范围内提供火焰抗性和元素抗性天赋词缀的 50% 套用於攻击格挡机率(之前 35%)现在不再有范围内提供火焰和元素抗性词缀也套用於击败敌人时获得耐力球机率。可以使用神圣石更新词缀树枝。
- 青影梦境传奇珠宝现在有 6-10% 冰冷伤害的额外混沌伤害(之前 5%)。现有物品可以用神圣石更新该词缀数值。
- 青影梦魇传奇珠宝现在有获得等同冰冷伤害 6-10% 的额外混沌伤害(之前 5%)和范围内提供冰冷抗性和元素抗性天赋词缀的 70% 套用於法术压制机率(之前 50%)。现在不再有范围内提供火焰和元素抗性词缀也套用於击败敌人时获得狂怒球机率。可以使用神圣石更新词缀数值。
- 碧影梦境传奇珠宝现在有 6-10% 闪电伤害的额外混沌伤害(之前 5%)。现有物品可以用神圣石更新该词缀数值。
- 碧影梦魇传奇珠宝现在有获得等同闪电伤害 6-10% 的额外混沌伤害(之前 5%)和范围内提供冰冷抗性和元素抗性天赋词缀的 50% 套用於法术格挡机率(之前 35%)。现在不再有范围内提供闪电和元素抗性词缀也套用於击败敌人时获得暴击球机率。可以使用神圣石更新词缀数值。
- 离异梦寐传奇武器现在不再提供 10-20 全属性,召唤物造成的伤害增加 20-30%,召唤物击中时有 60% 的机率造成中毒 和召唤物击败中毒的敌人回复 20% 血量。现在提供召唤物的混沌抗性增加 29%,给予 25 级的嫉妒技能,召唤物有 60% 机率击中时造成凋零,召唤物对被凋零的敌人每层有 +5% 暴击伤害。
- 合流梦寐现在不再提供召唤物的伤害增加 60-80% 也不再提供召唤物对中毒的敌人有 5% 的生命偷取,现在只提供召唤物击败中毒敌人时回复 10% 生命。
- 悬念现在有该装备的护甲增加 100%(之前 120-160%)近期内如果格挡过 +1500-3000 护甲(之前 +1000)。现有可用神圣石更新数值。
- 降伏现在有该装备的护甲增加 165-205%(之前 130-170%),格挡时回复 250-500 生命(之前 250)。不再提供近期格挡 +1000 护甲。现有物品可用圣神石更新数值。
- 无尽之距传奇鞋子基底改为巨人胫甲(之前巨灵胫甲)。不再提供 +30-60 最大生命,现在提供流血时移动速度增加 20%(之前 15%)。现在提供移动时你身上的流血结束速度降低 75%,流血时无法被眩晕,流血时无法中毒。
- 赤红踪迹传奇鞋子现在给予 60-100% 的护甲(之前 60-80%)和 +60-100 最大生命(之前 +60-70)。不再提供流血时移动速度增加 15%,而是移动速度增加 30%。
- 乌尔尼多之吻传奇斧现在是瓦尔巨斧基底(之前是双影巨斧) ,现在提供此装备的物理伤害增加 230-270% (之前 140% - 170%),击中敌人用脆弱诅咒敌人(之前 25%)。不再有攻击在击中被诅咒的敌人时有 25% 机率造成流血。现在提供被增助的攻击造成的伤害增加 200%,被增助的攻击会击退。
- 乌尔尼多的拥抱传奇斧不再有击中被诅咒的敌人有 25% 机率造成流血,现在是 25% 机率造成流血。
- 索伏的始源现在是城塞战弓(之前为骨制弓)。现在提供每个被击败的敌人使你获得 200-300 生命(之前 20-30),此装备的物理伤害增加 160-190% (之前 70-90%)。现在有投射物穿透所有燃烧的敌人,每穿透一次敌人箭矢获得 30 到 50 的附加火焰伤害。
- 无形火炬现在为皇室坚盔基底(之前破城之盔)。不再提供 +40-50 生命也不提供 +100-120 护甲值。现在提供击中所受的火焰伤害 -100 至 -200 (之前 -20),该装备的护甲值增加 80-120%和 -30% 火焰抗性。
- 无形炼狱不再有 8% 所受物理伤害转换为火焰伤害,不再有护甲按照超量火焰抗性增加,不再有该装备的护甲增加 80-120%。现在提供 +60 - 100 最大生命(之前 40-50),召唤物的生命按照你的超量火焰抗性增加,插槽内的珠宝被 30 级的炼狱军团辅助。
- 索伏之心不再有击中敌人时使他们余烬缠身,现在为附近的敌人余烬缠身。
- 托沃崩传奇法杖现在为蛋白石法杖基底(之前是螺旋法杖)。不再提供施法速度增加 10-15%,也不提供每个暴击球提供法术附加 10-20 冰冷伤害。现在提供法术附加 120-140 到 150-170 冰冷伤害,并且有你造成的冰冷曝晒额外造成 -12% 冰冷抗性。
- 托沃卧传奇法杖现在为蛋白石法杖基底(之前是螺旋法杖)。现在提供事发速度增加 10-20%(之前 10-15%)。不再有每个狂怒球提供冰冷伤害增加 15-20%,现在提供每个暴击球给予法术 50-70 的附加冰冷伤害。
- 雪盲恩惠传奇护甲现在是星辰皮甲(之前为光耀皮甲),不再按照超量冰冷抗性提供闪避值,不再提供 +30-40 敏捷,不再提供 +20% 机率压制法术伤害。现在提供敏捷增加 10-15%,极地装甲增益效果增加 50%(之前 25%),极地装甲没有保留消耗。
- 完美姿态不再提供敏捷增加 10-15%,不再提供极地装甲没有保留消耗,不再提供 +70-100 生命。现在提供此装备的闪避值增加 150-200%(之前 80-100%)和 50% 法术压制机率。
- 太平不再有冰冷伤害增加 10-20%,现在提供你造成的冰冻扩散到范围 12 内的敌人。
- 思动之手现在的基底为帝国战爪(之前为袭眼钩)不再提供 1 到 50-60 闪电伤害也不再提供每 10 智慧提供 1-5 闪电伤害,不再提供攻击技能的元素伤害增加 20-25%,也不再提供攻击速度增加 10-15。现在提供敏捷增加 8-12%,智慧增加 8-12%,每 10 敏捷导致用此武器攻击附加 1 到 10 闪电伤害,每 25 智慧提供暴击机率增加 5%,和击败敌人时回复 1% 生命。
- 智行之手不再提供攻击元素伤害增加 25-30%,现在提供 1% 的攻击伤害为生命偷取。
- 艾许之镜现在为瓦尔魔盾(之前为传奇魔盾),不再提供 +70-100 生命,不再提供感电反射。现在提供该装备的能量护盾增加 170-230%(之前 80-100%)和你造成的感电扩散到范围内 12 的敌人。
- 暴风之言不再在你暴击时触发 12 级的闪电电击,也不按照超量闪电抗性给予暴击机率。现在提供闪电伤害增加 50%,非暴击闪电伤害是幸运的。
- 暴风之语不再提供闪电伤害增加 50%,现在提供当你暴击时触发 30 级的闪电电击。
最后通牒 更新公告
- 现在艾许、托沃、索伏、乌尔尼多、夏乌拉的祝福都可以用相关的裂痕石升级到更高位阶了。
前言
The Breach league and Hardcore Breach league were past challenge leagues. The leagues started on 2016-12-02 along with the release of version 2.5.0, and ended on 2017-02-27. There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Breach-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.
In this league, there were breaches that appeared in zones. Approaching a breach opened a parallel realm containing otherworldly monsters. The breach continued to expand as more breach monsters were killed until it eventually collapsed. Splinters dropped from enemies within the breach, which can be combined into a Breachstone to challenge the 裂痕领主 in their realm.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Breach league were immediately moved to the permanent Standard league.
小地图
These new icons are introduced to the minimap:
词缀
所有地区都有:
- 此区域可能含有裂痕
map extra content weighting [1]
裂痕(Breach)混合联盟(2.5.0)
- 为期三个月的联盟, 国际服 2016/12/2 开启, 台湾服 2016/12/12 开启
- 在 2.5.0 版本将推出两个新的挑战联盟,「裂痕挑战联盟」和「裂痕(专家)挑战联盟」。此两个挑战联盟将有著相同的核心机制和物品。
- 瓦尔克拉斯的现实出现了无数的裂痕,触碰它们将能够揭发交错的世界。为了争取足够的时间收刮奖励,流亡者必须奋力击败裂痕内的怪物延长裂痕的开启时间。
- 裂痕深处流亡者将遭遇全新头目:裂痕君王。对他们造成越多的伤害,他们离去时将留下越多的财宝。
- 在收刮裂痕财宝的同时,流亡者将会获得裂片。将100片相同的裂片组合后将能够创造出「裂痕石」。放入地图装置后即可前往裂痕君王的领地,唯一能够彻底击败他们的区域。
- 裂痕中的怪物会掉落全新的联盟限定传奇物品。此外,当你在裂痕领地中击败裂痕君王时,将有机会获得能够升级这些传奇物品的祝福道具。
- 新增 35 个裂痕联盟限定传奇物品。
- 「裂痕联盟」中有40项全新挑战成就。流亡者完成12项时可获得「行走特效:裂痕」。完成24项时可获得「时空之门.裂痕」。完成36项时可获得「背饰:邪魔之翼」。这些商城物品都是联盟限定品。
- 流亡者在完成19项挑战成就时,每多完成3项,可获得裂痕图腾奖杯,做为你藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在裂痕联盟中完成的挑战数量。
野外裂痕
瓦尔克拉斯的现实出现了无数的裂痕。触碰它们将能够揭发交错的世界。为了争取足够的时间收刮奖励,流亡者必须击奋力击败裂痕内的怪物延长裂痕的开启时间。
裂痕深处流亡者将遭遇全新头目:裂痕君王。对他们造成越多的伤害,他们离去时将留下越多的财宝。
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