致命贪婪 传奇 /16
每个影响你的苍白之凝珠宝都使召唤生物持续伤害加成+6%,最多 +30%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
生命上限提高 (30–40)%,同时等量降低火焰抗性
魔力上限提高 (30–40)%,同时等量降低冰霜抗性
全局能量护盾上限提高 (30–40)%,同时等量降低闪电抗性
混沌抗性归零
该装备的护甲提高 (120–150)%
技能的怒火消耗降低 (10–25)%
对你自己使用的瓦尔攻击技能改为消耗怒火而不需要灵魂
阻灵术持续期间你无法获得怒火
每个影响你的安睡之凝珠宝都使你身上的秘术增强效果提高 8%,最多 40%
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
神圣血肉
靑春永驻
永恒献祭
不朽野望
瓦尔冥约
(受到的非混沌伤害有 50% 穿透能量护盾
获得等于最大生命 15% 的额外最大能量护盾)
(受到的所有伤害穿透能量护盾
受到的 50% 元素伤害视为混沌伤害
最大混沌抗性 +5%)
(抗性上限不能超过 90%)
(生命回复速度总降 50%。从偷取中获得的每秒最大总恢复量总降 50%。能量护盾充能改为回复生命)
(能量护盾回满时,献祭所有能量护盾,使抗性上限在 4 秒内 +5%)
(能量护盾初始为 0。无法回复,也无法补充。能量护盾每秒损失 5%。未保留的生命全满时无法移除生命偷取效果。生命偷取在满血时恢复能量护盾)
(近战伤害的生命偷取立即生效,无法通过非偷取途径回复生命)
每有一个影响你的凶残之凝珠宝,
你的主手暴击几率提高 40%,最多 200%
每有一个影响你的凶残之凝珠宝,你的
副手暴击加成 +20%,最多 100%
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每层中毒效果都使伤害提高 15%,最大提升至 75%
你身上每层中毒效果都使移动速度加快 10%,最大 50%
若你身上的中毒效果少于 5 层
则你的旅行技能施加的中毒效果反射给你自己
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(40–70) 最大生命
+(40–70) 最大魔力
每 100 点最大生命或最大魔力(取其低值)附加 (3–4) 到 (7–8) 点火焰伤害
若最大生命和最大魔力在 500 以内,则免受点燃或感电影响
投射物有 4% 的几率在碰撞地形时
按照影响你的每件锐利之凝珠宝产生连锁效果,最多 20%
阻灵术持续时间缩短 (6–8)%
你使用瓦尔技能时获得一个耐力球、狂怒球、暴击球
灵魂牧者
(非光环瓦尔技能的灵魂消耗总降 80%。你在过去 8 秒内每使用一个瓦尔技能,非光环瓦尔技能的灵魂消耗提高 100%。)
Minimap Icons /2
致命贪婪 物品 /38
已腐化
取代其它品质类型。
击败 {0} 个怪物后掉落
物品等级: 87
二重基底
二重基底
已腐化
已腐化
击败 {0} 个怪物后掉落
取代其它品质类型
影响效果物品
二重基底
已腐化
二重基底
已腐化
品质: +23%
已腐化
物品等级:100
取代其它品质类型。
三重基底
Encounter Types /5
名字 | Detail |
---|---|
击败的怪物波数 | 怪物击败数 |
幸存 | 幸存时长 |
保护祭坛 | 攻击者击败数 |
站上符纹 | 符纹攻克数 |
首领 |
奖励 /86
名字 | Detail | Mods |
---|---|---|
献祭的命运卡翻倍 DoubleDivinationCards1 | ||
献祭的命运卡翻倍 DoubleDivinationCards2 | ||
献祭的命运卡翻倍 DoubleDivinationCards3 | ||
献祭的命运卡翻倍 DoubleDivinationCards4 | ||
献祭的命运卡翻倍 DoubleDivinationCards5 | ||
物品和镜像副本 可镜像,稀有物品 | ||
Unique1 | ||
Unique1_2 | ||
Unique2 | ||
Unique2_2 | ||
Unique2_3 | ||
Unique3 | ||
Unique3_2 | ||
Unique3_3 | ||
Unique4 | ||
Unique5 | ||
Unique6 | ||
Unique7 | ||
Unique8 | ||
Unique9 | ||
Unique10 | ||
Unique11 | ||
Unique12 | ||
献祭的通货物品翻倍 CurrencyChaos5 | 混沌石 x5 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyChaos10 | 混沌石 x10 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyChaos20 | 混沌石 x20 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyBlessed10 | 祝福石 x10 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyBlessed20 | 祝福石 x20 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyScouring15 | 重铸石 x15 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyScouring30 | 重铸石 x30 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyFusing10 | 链结石 x10 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyFusing20 | 链结石 x20 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyRegret20 | 后悔石 x20 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyRegret40 | 后悔石 x40 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyGemcutters5 | 宝石匠的棱镜 x5 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyGemcutters10 | 宝石匠的棱镜 x10 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyGemcutters20 | 宝石匠的棱镜 x20 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyVaal5 | 瓦尔宝珠 x5 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyVaal10 | 瓦尔宝珠 x10 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyVaal20 | 瓦尔宝珠 x20 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyRegal5 | 富豪石 x5 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyRegal10 | 富豪石 x10 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyAwakenedSextant5 | 未知的命运卡 x5 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyAwakenedSextant10 | 未知的命运卡 x10 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyStackedDeck5 | 未知的命运卡 x5 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyStackedDeck10 | 未知的命运卡 x10 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyDivine1 | 神圣石 x1 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyDivine4 | 神圣石 x4 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyDivine8 | 神圣石 x8 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyAncient1 | 远古石 x1 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyAncient2 | 远古石 x2 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyAncient4 | 远古石 x4 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyAnnulment1 | 剥离石 x1 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyAnnulment4 | 剥离石 x4 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyAnnulment8 | 剥离石 x8 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyExalted1 | 崇高石 x1 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyExalted4 | 崇高石 x4 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyExalted8 | 崇高石 x8 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyUnmaking3 | 粉碎石 x3 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyUnmaking10 | 粉碎石 x10 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyUnmaking20 | 粉碎石 x20 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyHarbinger3 | 先驱石 x3 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyHorizon10 | 平行石 x10 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyVeiledChaos3 | 加密石 x3 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyChisel10 | 制图钉 x10 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencyChisel20 | 制图钉 x20 | |
献祭的通货物品翻倍 CurrencySacredOrb1 | 崇神石 x1 | |
HardModeCommonUncommon | ||
HardModeUncommonRare | ||
HardModeRareMythic | ||
献祭的通货物品翻倍 HardModeChanceOrb1 | 机会石 x1 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeChanceOrb2 | 机会石 x2 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeChanceOrb3 | 机会石 x3 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeAlterationOrb1 | 改造石 x1 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeAlterationOrb2 | 改造石 x2 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeAlterationOrb3 | 改造石 x3 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeFusingOrb1 | 链结石 x1 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeFusingOrb2 | 链结石 x2 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeFusingOrb3 | 链结石 x3 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeAlchemyOrb1 | 点金石 x1 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeAlchemyOrb2 | 点金石 x2 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeAlchemyOrb3 | 点金石 x3 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeChaosOrb1 | 混沌石 x1 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeChaosOrb2 | 混沌石 x2 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeVaalOrb1 | 瓦尔宝珠 x1 | |
献祭的通货物品翻倍 HardModeVaalOrb2 | 瓦尔宝珠 x2 |
词缀 /75
致命贪婪 怪物 /57
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
试炼酋长 | Y | |
试炼之猿 | Y | |
试炼之猿 | N | |
试炼惊惧 | N | |
试炼惊惧 | Y | |
吞心者 | N | |
混沌使徒 | N | |
恶魔 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] | N |
隐形 | N | |
恶魔 | N | |
恶魔 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] | N |
恶魔 | Y | |
恶魔 | hinder aura behaviour variation [1] | N |
恶魔 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 行动速度加快 150% | N |
锻生虚空之核 | Y | |
锻生寒冬之核 | Y | |
锻生烈焰之核 | Y | |
锻生风暴之核 | Y | |
冰霜神机 | Y | |
投掷神机 | monster no drops or experience [1] | N |
脆弱神机 | N | |
脆弱神机 | Y | |
风暴神机 | Y | |
充能神机 | N | |
充能神机 | Y | |
试炼祈并卫 | Y | |
试炼逐风卫 | Y | |
试炼飓风卫 | Y | |
试炼逐火卫 | Y | |
试炼余烬卫 | Y | |
试炼风暴卫 | Y | |
试炼唤雷卫 | Y | |
试炼猎头卫 | Y | |
试炼猎头卫 | monster no drops or experience [1] | N |
试炼猎头卫 | Y | |
试炼巨灵卫 | Y | |
沉重石像 | Y | |
试炼守卫 | Y | |
试炼喽啰 | Y | |
上古锋矛 | Y | |
试炼机关使 | Y | |
囚灵 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% | Y |
囚魂 | monster no drops or experience [1] | N |
奎翼兽 | Y | |
恶毒巨蛇 | N | |
毒涎巨蛇 | N | |
多瘤魔蛛 | Y | |
针腿魔蛛 | Y | |
幼年针腿魔蛛 | Y | |
披枷幽影 | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
试炼使者 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 无法被击退 | N |
锻生缓行使者 | Y | |
和谐之轨 | N | |
试炼勇士 | Y | |
试炼勇士 | monster no drops or experience [1] | N |
亡魂 | monster no drops or experience [1] 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 你的击中无法被闪避 | N |
囚魂 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% | Y |
致命贪婪 使命 /1
Text Audio /1
类型 | 名字 | 数量 |
---|---|---|
Ultimatum | 试炼使者 | 931 |
Community Wiki
最后通牒
禁咒荒林 改版公告
- 最后通牒将会取代炼魔玩法,你在你的地图大约有 8% 的机率遇到最后通牒事件。
- 最后通牒事件预设为 10 回合,但愿你能坚持超过 2 回合。
- 完成第 10 回合最后通牒后,如果区域等级达到 81级及以上,你将有机率被传送到试炼大师的竞技场。
- 我们调整最后通牒词缀的平衡性,同时新增一些新词缀,移除一些旧词缀。
- 之前拥有 3 阶难度的词缀(比如风暴呼唤者)现在将会有 4 阶的难度。
- 最后通牒的怪物将不再掉落物品(除了试炼大师),但是他们仍然会给予经验。
- 新增一个催化剂:玷污催化剂,此物品可以给已污染的戒指、项炼或腰带新增一个随机的品质类型,替换其他品质类型。
- 催化剂现在为最后通牒奖励并受地图物品掉落数量影响。
- 最后通牒祝福改为瓦尔祝福,拼凑起来不再给予磨难之塔而是新的传奇珠宝。
- 磨难之塔无法在地图仪器里开启。
- 最后通牒雕刻现在可以 5 换 1 。
- 最后通牒会显示回合数。
- 基拉克不会再提供炼魔任务,而是提供最后通牒的任务。
- 基拉克不会再贩卖“此区域有炼魔”词缀的地图,而会贩卖拥有“此区域有最后通牒”固定词缀的地图。
- 谵妄和祭祀不再有奖励催化剂。
- 神秘孕育石不会再掉落催化剂。
- 劫盗、探险、反叛、谵妄、军团和异能祭坛的炼魔奖励均被改为最后通牒奖励。
- 无形的雾魇宝珠会转化为挑战之谵妄玉,挑战之谵妄玉会给你的地图新增最后通牒奖励。挑战之谵妄玉不会掉落,这是唯一获得他们的途径。
- 炼魔培育器会转化为挑战的培育器,给予最后通牒奖励,挑战培育器不会掉落,这是唯一获得他们的途径。
- 探险遗迹词缀使符文怪物和宝箱掉落催化剂的词缀改为掉落劫盗契约书。
- 降低劫盗宝箱、探险宝箱、反叛宝箱、瓦尔传奇宝箱掉落的催化剂和图贞给予的催化剂数量。
- 炼魔圣甲虫改为最后通牒圣甲虫。其效果为该区域会有最后通牒事件,高级的圣甲虫则是提高经验,或者使每轮的奖励提高。现有的炼魔圣甲虫会被转换为最后通牒圣甲虫。
- 炼魔地图工艺词缀会被改为最后通牒词缀。
- 舆图天赋树上 5 个炼魔天赋群改为最后通牒天赋群。
- 新增一个最后通牒天赋群,包含一个核心天赋:面对通牒。此核心天赋提供你的地图里有最后通牒事件的机率 +15%,3 个小天赋则分别提供你的地图里出现最后通牒事件的机率 +5%。
- 新增一个最后通牒天赋群,包含 2 个核心天赋:证明自我和坚守阵地。另外7个小天赋点提供你地图里最后通牒事件的怪物数量提高 8%、你的地图存在最后通牒事件的机率 +5% 或最后通牒怪物给予的经验提高 10%。
- 证明自我核心天赋会使你的最后通牒词缀(在可能得情况下)提高阶级,但是同时你的最后通牒奖励有 25% 机率被复制。坚守阵地核心天赋每轮都会使最后通牒遭遇范围降低 3%,但是使该轮的奖励额外掉落下一轮的奖励。
- 新增一个最后通牒天赋群,包含以下关键天赋:毁灭赌注、征服顽石、幸存者、毫不留情和神殿护卫。该天赋群的小天赋点给予你地图里存在最后通牒事件的机率 +5%。
- 新的毁灭赌注关键天赋使你地图里的最后通牒怪物的特殊攻击造成毁灭,你地图里的通牒怪物和通牒词缀的伤害总降 50%,当你达到 7 层毁灭时视为事件失败 。
- 征服顽石核心天赋使地图里的最后通牒事件机率提高 100%,任务是站在石头圈内,并使这种事件的范围提高 25%。在它之前的小天赋点则提供石头范围提高 15%。
- 幸存者核心天赋使地图里的最后通牒事件机率提高 100%,任务是一直存活,并使这些任务的持续时间降低 20%。在它之前的小天赋点提供要求存活的时间降低 10%。
- 毫不留情核心天赋使你的地图里的最后通牒事件机率提高 100%,任务是击败一波波的敌人,并使这些任务所需要击败的怪物数量降低 20%。在它之前的小天赋点使每波敌人所需击败数量降低 10%。
- 神殿护卫核心天赋使你的地图里的最后通牒事件机率提高 100%,任务是保护神殿,并使这些任务的神殿生命提高 50%。在它之前的小天赋点则使神殿生命提高 25%。
- 新增一个最后通牒天赋群,包含以下关键天赋:困苦关卡、不忘过往、享受当下和未雨绸缪。该天赋群的 6 个小天赋点则提供你地图里最后通牒奖励为最后通牒雕刻的机率提高 10%。
- 困苦关卡关键天赋,使你地图里的最后通牒事件额外持续 3 轮,但是你将无法选择最后通牒词缀,并且也不会触发试炼大师遭遇。
- 不忘过往核心天赋,使你地图里获得的最后通牒雕刻的奖励为传奇物品的机率提高 50% 和你地图里最后通牒事件的奖励为传奇物品的机率提高 50%。
- 享受当下核心天赋,使你地图里获得的最后通牒雕刻的奖励为通货物品的机率提高 50% 和你地图里最后通牒事件的奖励为通货物品的机率提高 50%。
- 未雨绸缪核心天赋,使你地图里获得的最后通牒雕刻的奖励为命运卡的机率提高 50% 和你地图里最后通牒事件的奖励为命运卡的机率提高 50%。
- 新增一个最后通牒天赋群,该群含有一个新的核心天赋:挑战高塔。该天赋点使你地图里出现试炼大师的机率提高 30% 并使试炼大师掉落一叠催化剂。在它之前的 4 个天赋小点则提供你地图里的最后通牒出现试炼大师的机率提高 10%。
- 道德审查被一个新天赋点取代:秩序之仆。该天赋点使最后通牒不会出现在你的地图里,并使其他内容出现的机率 +2%。
- 尧马克之权提供的灵魂牧者不再提供:当你使用瓦尔技能时,其它瓦尔技能将会从中获得50%已消耗的灵魂,非瓦尔技能的伤害降低30%。现在为:非光环瓦尔技能所需灵魂降低 80%,近期 8 秒使用过的非光环瓦尔技能的灵魂消耗提高 100%。
- 加速催化剂和不稳定催化剂现在可以通过最后通牒以外的内容获得。
- 炼魔仓库页将被转换成最后通牒仓库页,每种催化剂可储存 5000 个,并且能够储存 60 个最后通牒雕刻。
- 炼魔物品存储类型改为最后通牒。
卡兰德迷湖 更新公告
- 试炼大师回归了!试炼使者可以通过新的传奇地图:磨难之塔遭遇。
前言
Ultimatum league is a challenge league. It launched on April 16, 2021 (UTC), alongside the Version 3.14.0 patch. It is excepted to end the league on July 19, 2021 (UTC).
In this league, the Trialmaster offers the Trials of Chaos, where you must battle against waves of monsters in an enclosed area with a dangerous modifier added to earn a reward. With each win, you can either claim your prize or start a new wave with an additional modifier added to it for bigger and better rewards, but if you lose, all the rewards you've obtained are lost.
联盟机制
In every area of the game, player encounters the Trialmaster which offers the Trials of Chaos.
Trials of Chaos
Ultimatum, also known as Trials of Chaos, is the league mechanic of Ultimatum league.
The Trialmaster and an altar spawns in zones. The altar displays a reward, the objective, and three modifiers to choose from. The player must select a mod before beginning the trial.
There are four possible objectives:
- Defeat waves of enemies
- Survive: Don't die until the timer runs out.
- Stand in Stone Circles: You must stand in each stone circle for a certain period of time.
- Protect the Altar: Kill enough enemies without letting the altar be destroyed.
Once you complete a wave, you will be given two choices: end the trial and receive your rewards, or start another wave by selecting a new modifier to add.
If you die, stay outside of the circle for too long, or receive 7 stacks of Ruin, the Ultimatum is failed and all rewards will be removed.
Each trial can last up to 3 to 9 waves, with more possible waves at higher zone levels.
At red tier maps (area level 78+), there is a chance to be offered a 10th wave, which teleports you to a boss arena to fight the Trialmaster. (1% chance at T11-13, 2% at T14+).
Inscribed Ultimatum
An Inscribed Ultimatum can be found as a random drop. The Inscribed Ultimatum requires the specified item to be offered and have a set of pre-selected mods. Inscribed Ultimatums can be used in a map device to open a portal to the Utzaal Arena, which only contains an altar. The required item must be placed on the altar to start the trial.
Unlike a regular Trial of Chaos, the entire arena is the trial zone (there is no out of bounds area) and there is only one wave that lasts significantly longer.
Partying
When facing a Trial of Chaos with other players, each player will be offered their own individual set of rewards. When an individual player fails the trial, they will lose their rewards but the trial will continue with the remaining players.
In between waves, the players will vote on which modifier to add to the next wave. The one with the most votes gets added. In case of ties, a mod is randomly chosen between them. Players have a limited time to vote, but the timer is paused if at least one party member is not present in the zone.
小地图
These new icons are introduced to the minimap:
发布会
最后通牒(Ultimatum) 3.14.0
官方网站: 最后通牒(Ultimatum)
人只活一次,流亡者。所以必须做抉择。你有两条路,要嘛留著小命在穷困中苟活,要嘛拚上性命博取无穷的财富。挑战会越来越难,只要输掉一场就满盘皆输。来赢取你梦寐以求的回报吧。风险越大,回报越高。面对贪婪的挑战吧。
在四月份的资料片包括最后通牒挑战联盟,8个新技能和辅助宝石,瓦尔技能的改进,对过去联盟奖励系统的全面检查,数十个新的物品等等。
混沌试炼
瓦尔的古老文明是建立在牺牲之上的。试炼使者服侍著名为混沌的教派,他们理解,为了获得强大的力量,必须承担巨大的风险。试炼使者在寻找愿意为追求力量承担巨大风险的挑战者,每次通过挑战,你是否会冒险接受下一个最后通牒?
冒险
试炼提供你奖励和三个不同词缀的挑战,如果你在试炼中存活,你可以索取奖励并离开。但是,也会提供另一个更具挑战性和更有价值的奖励 (最多6~10层)。但请注意,只要失败一次,你将失去迄今为止所获得的一切。
试炼有四种类型: 击杀特定数量怪物,在范围内击败小头目,存活一段时间,保护祭坛不被摧毁。
双倍或没有
在终局,铭刻最后通牒表明必须将其带到试炼使者的领域。如果你能成功完成铭刻挑战,试炼使者会奖励你大约两倍价值的物品。但是失败,将会连同献祭的物品一并消失。铭刻最后通牒可能会有困难的词缀,可以交易。
收割奖励
随著试炼使者的难度升级,奖励也随之增加。除了流亡黯道中最有价值的物品外,还可能会提供新的最后通牒限定的传奇物品。组队时的每个队友都有自己的奖励,可以对难度系数进行投票,选择是否愿意冒险下一轮。
- Mahuxotl's Machination: 关键天赋是固定的
- Glimpse of Chaos: 减少最终值,同凋落头盔
发现瓦尔遗钥
瓦尔遗钥可能在任何地方掉落,打开一个传送们通往瓦尔宝库。这古老的宝库会包含一个保险箱,带有特殊版本的瓦尔主题传奇物品,每件物品的掉落率相等。由於其中所含物品的价值和威力等级,这是有史以来最稀有的遗钥。(猎首不在瓦尔遗钥的掉落内)
鲜血交换威力
推出了8种以血液为主题的新技能和辅助宝石,牺牲生命交换威力。这些宝石为濒血为基础的脚色创造更多可能性,濒血的门槛也提升为 50%。还重新平衡了瓦尔技能,增加了从传奇怪物获得的灵魂数量。
腐化之血和流血机制分离。腐化之血变为可堆叠的物理减少。移除流血效果的药剂仍然可作用。
奖励改善 I
从最后通牒开始,为核心掉落增加了更多有价值的物品,可以在流亡黯道任何地方掉落。核心掉落增加了通货物品束缚石,6种新的神秘商店配方,特定联盟传奇(包括猎首,马洛尼的机关、激情之章、刺杀、布鲁特斯的刑具),5种新的舆图基底,并让章节的头目值得被击败。但这仅是开始。几乎所有其他的奖励系统都得到了改善。
加入核心的传奇为原本限定联盟掉落的,限定头目掉落的没有改变。誓约被错误放入影片中,实际上并未加入。
- 伊洛石戒指(Iolite Ring): 增加 20% 混沌伤害
- 海晶护符(Seaglass Amulet): 能量护盾启动回复比平常快 13%
- 隐匿混沌石(Veiled Chaos Orb): 重骰稀有词缀并有一个隐匿词缀。
奖励改善 II
试炼迷宫改善,现在你可以在附魔前查看附魔效果,提供了一种手套,一种脚部和三种的头盔附魔效果选择。曾经被授予每日最快迷宫完成的皇帝珠宝,现在会低机率从迷宫的奖励箱掉落。推出了两个新的迷宫特有传奇物品。在地图设备中使用女神奉献的物品,可以直接打开传送门并包含一个随机迷宫试炼。
奖励改善 III
当你杀死反叛大头目,他的密教成员会掉落高一阶的奖励。添加了第四阶奖励,一些最佳的现有奖励已移至该阶。隐匿词缀的工艺解密会更快并且更强大。新的反叛专属传奇物品会从反叛大头目掉落。
隐匿词缀有独立的掉落词缀,原本工艺词缀有部分被削弱,例如技能触发法术由隐匿揭露的有4秒冷却,成为工艺台词缀的削弱为8秒冷却。
奖励改善 IV
普兰德斯硬币重新平衡,现在可以从卡迪罗购买范围更广的物品。重新平衡了精随,让它们更强大,并允许咆哮精髓(T5)可以用在稀有物品上。四种最强力的精髓改成只能从遗忘的污染器皿取得。四种新的传奇深渊珠宝,重新平衡了其他深渊珠宝,可以在深渊宝箱找到。还新增了深渊圣甲虫。
奖励改善 V
添加了新的兽猎工艺,例如可以在地图或势力物品上添加词缀(功能同崇高石)。不再能拓印已经分裂的物品,每个物品只能做一次。穿越的奖励改善,并可以把整个神庙转为物品并交易。
奖励改善 VI
新的凋落,炼魔和谵妄培育器,其他的培育器也重新平衡。增加凋落主题圣甲虫和两个新的催化剂。已污染凋落地图会掉落新的 Tainted Oil 可以用来涂抹已污染物品。凋落地图的保险箱也会被地图物品数量影响。
- 不稳定催化剂:暴击
- 加速催化剂:速度
奖励改善 VII
邪灵祭祀成为核心游戏机制,8% 机率出现於地图,过往联盟机制都采用此新比率。改善阿兹里奖励,重新设计他的专属掉落,并添加他的专属掉落传奇,阿兹里两件,终级阿兹里两件。
- 祭礼束衣 固定词缀: 所有瓦尔技能宝石等级+1
- 终极阿兹里: Atziri's Rule
调降了一些过去联盟太强大的物品。魔符不再掉落时引入高骰词缀系统,但是可以用新的涂抹改变附魔。部分丰收工艺移除或限制,但是出现率提升且密园之心变为可交易的地图碎片。
提升掘狱浅层奖励,降低深层奖励。
人物的最大体型会有上限。
赞助包
我们也新增了两个新系列的赞助包。每个有两种价格和专属的商城特效。
流亡黯道:最后通牒会在 4/17(六) 於国际服上线。台服会在 4/22(四) 上线。
- 4/9 发布会,发布会离正式上线只有8天,牙膏集中一次揭露,劫盗赞助包下线。
- 4/12 挑战奖励
- 4/13 国际服祭祀联盟结束,平衡改动
- 4/14 改版公告,天赋树,物品过滤资讯
- 4/15 宝石 20/20
- 4/16 种子档
- 4/17 国际服上线
- 4/22 台服上线
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平衡改动
每个新赛季的推出我们都会对游戏系统和角色流派做些平衡改动,加大流派和流派的多样性。这个赛季我们主要平衡的游戏机制是血系技能和瓦尔技能,并且降低一些过强流派的力量。
因为祭坛机制添加至核心游戏和赛季奖励的重新平衡,我们也会对异界天赋树做些改动和平衡。
今天的新闻不会包括赛季奖励改动的讨论。
平衡消耗血量的技能
当你的魔力,血量,护盾低於50%时你将被视为低魔力,低血量和低护盾。这个门槛视觉上更加明了,并且使低血流派更加能够存活,特别是新的石化之血(Petrified Blood)技能。因此,很多技能,天赋和物品词缀对应此改动也被调整了。比如说,惩戒的诅咒效果是敌人低血时它们承受额外的伤害,因为这个诅咒作用於怪物更多的血量,这个效果数值也会降低。我们对刺客的伏击与刺杀,炼狱之心和赝品.终息也做了对应的改动。
血魔法辅助宝石现在被分为了两个辅助宝石,因为血魔法一直以来不给技能任何的伤害加成,所以不被主要输出的技能使用。现在这两个辅助宝石会对应这些需求而平衡的。
我们新添了一些小型天赋群,这些天赋提供的是物理伤害,物理持续性伤害的加成。这是为了更好的辅助新的技能。一些流血伤害,持续性流血伤害加成的词缀也被改成了物理持续性伤害,这使它们可以套用在新的赤炼绝命(Reap)和赤炼魔光(Exsanguinate)技能造成的腐化之血。这包括卫士的免费暴力天赋和升华使徒的卫士升华。不是所有的流血词缀都被改了所以一个专注於流血和一个腐化之血的流派会是非常不一样的。
腐化之血在任何情况下不会被算为流血效果了,所以降低流血伤害不会再作用於它。止血药剂的词缀,和药侠的手术大师大点会注明套用与流血和腐化之血。腐化之血的伤害也平衡了,让它的伤害来源更加接近相似数值,所以以前很强的流血效果的怪物的伤害不会过高,而以前腐化之血伤害低的怪物现在不能低估了。
旋天剑舞在血姿态里现在有流血伤害加成了,类似破空斩的加成,使流血流派可以在血类型的技能上得以施展。尊师影响物品武器提供100%更多中毒和流血伤害的词缀被移除了,现在尊师影响装备上可以掷出区域流血或中毒持续伤害加成。机率造成双倍中毒或流血伤害过强了,所以它们被改成更加接近其它的流血和中毒词缀。
技能注明消耗的方法也被修正了。现在技能会明确的注明它们使用的资源。因此,词缀会影响部分或者所有的消耗/保留。比如说正义审判大点注明它所降低的是技能魔力的消耗。有些现有的天赋技能也因此被更新成影响所有的消耗了,但是许多词缀现在会合理的注明是哪个消耗。比如说启发辅助。这些改动也会开启新的玩法,比如说除链师(Chainbreaker)不再击中移除怒气而是给技能添加了一个小的怒气消耗。这使我们无需改动除链师(Chainbreaker)的功能,但是也防止了它被套用於不击中敌人的法术。
这些改动最大的好处就是你不需要拥有所需的魔力进行魔力保留,就算你没有魔力,只要你最大魔力够,就能开启某个光环。因此,地雷技能将会同时有魔力消耗和魔力保留,这样影响魔力消耗的词缀也会套用此技能上。这样就是说,地印之环不会在没有提高地雷的魔力消耗时提供法术伤害了。
异界天赋平衡
我们对异界天赋做了一些改动,以下是我们的原因:
- 部分天赋的奖励超出了异界天赋的平均奖励。最明显的就是High Value Targets或Diplomatic Escort,其它的是降神,大大提高了区域的稀有度和掉落。提高了核心物品比如地图的掉落。
- 部分词缀每一点的投入低於了平均收益,比如说入侵的一些天赋点的奖励
- 部分词缀被换地方了,它们和其它词缀的互动提高了,比如说"穿越怪物至少是魔法的"被移到雷克斯.伊乔里斯,这样它可以更好的配合原有的神庙天赋。
- 献祭被添加至海沃克.哈姆雷特了,其中有两个天赋大点。海沃克.哈姆雷特的Power Hungry被移除了,其中Per Diemon被移至格伦纳许.凯恩斯了。
瓦尔技能
我们对瓦尔技能做出了改动,特别是造成伤害的瓦尔技能,使它们更有意思。
- 支撑释放瓦尔技能的压力降低了,第一就是灵魂获取提高了,传奇怪物每失去2%生命将会提供6个灵魂(1秒冷却时间),灵魂获取在这里翻倍了。
- 造成伤害的瓦尔技能的无法获取灵魂的时间和它们的持续时间成对比的降低了。比如没有持续时间的瓦尔技能的无法获取灵魂的时间将会是1秒。
- 降低了瓦尔技能所消耗的灵魂数量,或者提高了瓦尔技能的使用次数。
- 所有伤害性的瓦尔技能都加强了,除了瓦尔.正义之火,现在它提供的更多法术伤害降低了,并且消耗的生命和能量护盾也提高了。我们觉得这个技能使施法流派太容易的获得更多法术伤害。但是这个技能的持续性火焰伤害提高了,适用於燃烧流派。
- 我们添加了许多新的传奇物品,或者调整了现有的传奇技能使你可以更好的将瓦尔技能融入你的流派。
技能平衡改动
我们平衡了许多技能,有些技能过强,伤害过高,清图速度太快或者太硬了。
这些包括飞刃风暴, 剑刃爆破, 腐蚀毒雨, 将军战吼 串连持续技能, 裂地战吼, 召唤食腐魔像, 和 活力.
寒霜爆和信念浪涌的暴露效果降低了,它们提供的降低抗性太高了并且不需要怎么投入。
血肉骸骨的魔力保留从25%提高至35%,沙姿态的这个技能的防御和血姿态的攻击属性相比其它魔力保留机制过强了。但是我们在决斗附近添加了降低此技能魔力保留的天赋点。
戒备打击和它的门槛珠宝,监视守夜,处理护体持续时间的方法改了。现在护体持续时间会随著技能宝石提高,而不是护体持续时间词缀提高。之前玩家可以通过2个插槽和一个珠宝就能获得持续30秒的护体,这过强了。
分歧狂战的更多法术伤害从1%降低到0.25%了。这个技能宝石和增幅辅助给施法流派加了太多伤害了。
其它平衡改动
箭袋作为施法的副手
暴击机率,暴击伤害,持续性伤害加成,连锁现在只套用於弓上的攻击了。狼烟和瑞佛之羽传奇箭袋的词缀也被修改成了弓攻击。
弓和箭袋比法术武器都要强,提供了过高的攻击属性并且不符合设计。
爆炸衣
势力和合成的敌人击败爆炸不再是100%机率了,而是有机率爆炸造成10%血量的伤害。改为有机率爆炸,需要高投资来堆机率,以限制现在连锁炸的疯狂清图。
庄园怪物血量
庄园怪物的血量降低了,这是因为亵渎出来怪物的血量过高使尸体爆破伤害过高。现在庄园怪物的血量要和其它能亵渎的怪物差不多了。
免疫魔咒
使你能够魔咒免疫魔咒敌人的词缀不会让你魔咒自己了因为你不是敌人。
毒六分仪
每个中毒提高伤害和移动速度的六分仪词缀移除了。使用分裂等,玩家可以获得过高的移速和伤害。
为了补偿这个玩法,我们添加了一个保留中毒提高伤害移速的传奇,但是这些属性会有上限。
破裂化石和兽猎分裂
分裂物品会给物品添加一个“已分裂”的标签。已分裂的物品无法分裂,无法拓印,也无法受拓印影响。分裂物品无法继续分裂(split),但可以被镜子镜像复制(mirrored)。
异界任务数量
我们移除了觉醒等级提供的额外任务机率。觉新加成和其它机制使玩家无限的大师任务。我们移除了觉新,但是保留了异界天赋的强度。
谵妄物品数量和稀有度
我们降低了和标准化了物品掉落数量和稀有度,物品稀有度最高到翻倍,怪物掉落数量最高到50%。这会在最深谵妄封顶而不是迷雾进行了一半就封顶。
天赋树改动
一般很稀有的词缀比如说范围,技能持续时间,光环效果和投射物速度都可以通过星团获得,这个过强了所以我们堆一些星团大点的数值做了修整。
一个小的升华改动,苦痛劫掠被一个新的天赋技能取代了,在你被敌人击中并且掉血是获得防御属性。这个设计是个高风险高回报的天赋,给予灵能护体更快的吸血率但是也带有它自己的风险。 暴徒的纯净残暴不再限制於攻击了,小天赋点提供的攻击物理伤害提高12%被改成了物理伤害提高10%。
不朽野望(Immortal Ambition)核心天赋点的吸血在满血时套用於护盾会被最大护盾偷取限制而不是最大血量。这个和腐化的灵魂配合提供过强的回复。此改动保留了吸血效果不被满血停止但是也限制了你回复护盾的速度。
腐化之魂(Corrupted Soul)核心现在提供的最大血量为能量护盾从20%下调至15%了。这个天赋点使血流派角色获得了巨大的能量护盾,而非混沌伤害无视护盾也不足以成为一个问题。
除链师(Chainbreaker)核心现在改为技能消耗3怒气值。这个技能使不击中敌人的技能比如图腾和地雷完全避免这个点的代价。
硬疤在血量药剂不再提供护体。而是在血药剂回血时提供护体效果,之前玩家通过使用持久的混合药剂太容易获得并且保持护体。
召唤师的吞噬精华大点吞噬尸体获得的魔力从8%降低到4%了,它提供的魔力回复太高了。
始祖圣盾(Primal Aegis)大点现在每个天赋大点提供的伤害从100降低到75了。
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