결전 고유 /16
모든 능력치 +(5–10)
자신에게 영향을 주는 무시무시한 눈 주얼 하나당
소환수의 지속 피해 배율 +6%, 최대 +30%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
20레벨 여왕의 요구 스킬 사용 가능
여왕의 요구가 20레벨 심판의 화염 발동 가능
여왕의 요구가 20레벨 심판의 폭풍 발동 가능
기절할 수 없음
피해가 반사되지 않음
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%
장막 속성 부여 규모 (60–90)% 증가
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [6]


타락한 상태에서 개조 가능
최대 생명력 (30–40)% 증가, 화염 저항 (30–40)% 감소
최대 마나 (30–40)% 증가, 냉기 저항 (30–40)% 감소
일반 에너지 보호막 최대치 (30–40)% 증가, 번개 저항 (30–40)% 감소
카오스 저항 0
타락
장착된 젬에 30레벨 격노 보조 효과 적용
방어도 (120–150)% 증가
스킬의 격노 소모 (10–25)% 감소
플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
지능 +(10–20)
자신에게 영향을 주는 최면 거는 눈 주얼 하나당
자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 8% 증가, 최대 40%
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
타락한 영혼
신성한 육체
영원한 젊음
영원히 계속되는 희생
불멸의 야망
바알의 계약
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)

(모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%)

("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력 재생 속도 50% 감폭. 흡수로 인한 1초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭. 에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
주문 피해 (17–21)% 증가
1레벨 피 성체 스킬 사용 가능
낮은 생명력 상태일 때 치명타 확률에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
공격 속도 (8–10)% 증가
강철의 부름 사용 가능
회피 및 방어도 (30–60)% 증가
비-물리 피해를 주지 않음
투사체 발사 공격이 강철 조각 최대 1개 추가 소모
총 12개의 강철 조각을 소모한 후 4초 동안
스킬이 투사체 3개 추가 발사
+(10–20)
자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당
주 무기 치명타 확률 40% 증가, 최대 200%
자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당
보조 장비 치명타 피해 배율 +20%, 최대 +100%
회피 (170–250)% 증가
카오스 저항 +(19–29)%
자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 15% 증가, 최대 75%
자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 10% 증가, 최대 50%
자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
주문 피해 (10–15)% 증가
에너지 보호막 없음
생명력 최대치 +(40–70)
마나 최대치 +(40–70)
최대 생명력 또는 최대 마나 중 낮은 수치 100당 화염 피해 (3–4)~(7–8) 추가
최대 생명력과 최대 마나가 500 내일 경우 점화 또는 감전의 영향을 받지 않음
홈 1개
장착된 바알 젬 레벨 +2
[Four random modifiers]
홈 1개
장착된 바알 젬 레벨 +2
[Three random modifiers]
민첩 +(10–20)
자신에게 영향을 주는 탐색하는 눈 주얼 하나당
투사체가 지형과 충돌 시 4%의 확률로 연쇄, 최대 20%
원소 피해 32% 증가
바알 스킬로 주는 피해 (80–120)% 증가
영혼 획득 방지 지속시간 (6–8)% 감소
바알 스킬 사용 시 인내 충전, 격분 충전 또는 권능 충전 획득
영혼의 목자
(비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 100% 증가합니다.)
결전 젬/9
공격 주문 물리 연쇄의 오라 보조 지속시간 효과 범위
이름
생명력 전환 보조 (8)
보조, 지속시간
방혈 (12)
주문, 연쇄의, 물리, 지속시간
전송의 방혈 (12)
주문, 연쇄의, 물리, 지속시간
타락한 열병 (16)
주문, 지속시간, 물리
잔혹 보조 (18)
보조, 지속시간
피 석화 (24)
주문
낫질 (28)
주문, 물리, 효과 범위, 지속시간
오만 보조 (31)
오라, 보조
피의 갈증 보조 (31)
공격, 물리, 보조
Minimap Icons /2
UltimatumAltar
UltimatumCaptureRune
결전 아이템 /38
소박한 부탁
중첩 개수: 1 / 3
과대망상(Megalomaniac)
타락
가속의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 속도 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
약제상의 장갑
방어도: 108–124
에너지 보호막: 29–33
요구 사항 레벨 70, 46 힘, 59 지능
지속 피해 (14–18)% 증가
포대 화살통
요구 사항 레벨 74
토템 설치 속도 (20–30)% 증가
역병 걸린 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 역병 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
깨진 약속
중첩 개수: 1 / 2
다이아몬드 반지
아이템 레벨: 87
고정 속성 2개 부여
결합됨
붓, 물감과 팔레트
중첩 개수: 1 / 5
예술가
치명적인 기쁨
중첩 개수: 1 / 6
격류의 교화(The Torrent's Reclamation)
고정 속성 2개 부여
타락
도망자 장화
회피: 112–129
에너지 보호막: 32–37
요구 사항 레벨 70, 56 민첩, 76 지능
카오스 저항 +(13–17)%
탐욕스러운 사슬옷
방어도: 217–250
회피: 217–250
에너지 보호막: 44–51
이동 속도: -0.03%
요구 사항 레벨 70, 60 힘, 60 민첩, 60 지능
근청석 반지
요구 사항 레벨 78
카오스 피해 (17–23)% 증가
빛나는 발견물
중첩 개수: 1 / 7
목소리(Voices)
타락
광기의 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 환영 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
유독성 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 물리 및 카오스 피해 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
편견
중첩 개수: 1 / 7
아이템
영향을 받은 아이템
삼보디의 지혜
중첩 개수: 1 / 3
비활성
바다유리 목걸이
요구 사항 레벨 74
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (10–15)% 가속
더럽혀진 성유
중첩 개수: 1 / 10
모험 정신
중첩 개수: 1 / 6
빅타리오의 영향력(Victario's Influence)
카드 사기꾼
중첩 개수: 1 / 4
점술 갑충석
열광자들
중첩 개수: 1 / 3
빅타리오의 영향력(Victario's Influence)
고정 속성 2개 부여
타락
영원한 전쟁
중첩 개수: 1 / 4
무궁한 주얼(Timeless Jewel)
고정 속성 2개 부여
타락
갈고리
중첩 개수: 1 / 8
21레벨 변성 젬
퀄리티: +23%
타락
지름길
수은 플라스크 - 치타
아이템 레벨: 100
불안정한 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 치명타 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
겨울의 포옹
중첩 개수: 1 / 2
두려움의 고리(Circle of Fear)
고정 속성 3개 부여
결합됨
Veiled Chaos Orb
Rusted Abyss Scarab
Polished Abyss Scarab
Gilded Abyss Scarab
Winged Abyss Scarab
Rusted Blight Scarab
Polished Blight Scarab
Gilded Blight Scarab
Winged Blight Scarab
Morphing Incubator
Encounter Types /5
이름Detail
몬스터 웨이브 완료하기처치한 몬스터
살아남기생존 기간
제단 지키기처치한 공격자
두름돌 안에 서기점거한 두름돌
보스
Rewards /86
이름DetailMods
소모되는 점술 카드 2배
DoubleDivinationCards1
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 점술 카드 2배
    DoubleDivinationCards2
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 점술 카드 2배
    DoubleDivinationCards3
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭
  • 소모되는 점술 카드 2배
    DoubleDivinationCards4
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭
  • 소모되는 점술 카드 2배
    DoubleDivinationCards5
  • 몬스터 피해 50% 증가
  • 몬스터의 생명력 200% 증폭
  • 아이템과 복제본
    복제 가능, 희귀 아이템
  • 몬스터 피해 50% 증가
  • 몬스터의 생명력 200% 증폭

  • Unique1
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭

  • Unique1_2
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭

  • Unique2
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭

  • Unique2_2
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭

  • Unique2_3
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭

  • Unique3
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭

  • Unique3_2
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭

  • Unique3_3
  • 몬스터 피해 50% 증가
  • 몬스터의 생명력 200% 증폭

  • Unique4
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭

  • Unique5
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭

  • Unique6
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭

  • Unique7
  • 몬스터 피해 50% 증가
  • 몬스터의 생명력 200% 증폭

  • Unique8
  • 몬스터 피해 50% 증가
  • 몬스터의 생명력 200% 증폭

  • Unique9
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭

  • Unique10
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭

  • Unique11
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭

  • Unique12
  • 몬스터 피해 50% 증가
  • 몬스터의 생명력 200% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyChaos5
    카오스 오브 x5
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyChaos10
    카오스 오브 x10
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyChaos20
    카오스 오브 x20
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyBlessed10
    축복의 오브 x10
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyBlessed20
    축복의 오브 x20
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyScouring15
    정제의 오브 x15
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyScouring30
    정제의 오브 x30
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyFusing10
    연결의 오브 x10
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyFusing20
    연결의 오브 x20
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyRegret20
    후회의 오브 x20
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyRegret40
    후회의 오브 x40
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyGemcutters5
    세공사의 프리즘 x5
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyGemcutters10
    세공사의 프리즘 x10
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyGemcutters20
    세공사의 프리즘 x20
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyVaal5
    바알 오브 x5
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyVaal10
    바알 오브 x10
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyVaal20
    바알 오브 x20
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyRegal5
    제왕의 오브 x5
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyRegal10
    제왕의 오브 x10
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyAwakenedSextant5
    카드 묶음 x5
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyAwakenedSextant10
    카드 묶음 x10
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyStackedDeck5
    카드 묶음 x5
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyStackedDeck10
    카드 묶음 x10
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyDivine1
    신성한 오브 x1
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyDivine4
    신성한 오브 x4
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyDivine8
    신성한 오브 x8
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyAncient1
    고대의 오브 x1
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyAncient2
    고대의 오브 x2
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyAncient4
    고대의 오브 x4
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyAnnulment1
    소멸의 오브 x1
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyAnnulment4
    소멸의 오브 x4
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyAnnulment8
    소멸의 오브 x8
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyExalted1
    엑잘티드 오브 x1
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyExalted4
    엑잘티드 오브 x4
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyExalted8
    엑잘티드 오브 x8
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyUnmaking3
    취소의 오브 x3
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyUnmaking10
    취소의 오브 x10
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyUnmaking20
    취소의 오브 x20
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyHarbinger3
    선구자의 오브 x3
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyHorizon10
    지평의 오브 x10
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyVeiledChaos3
    장막의 오브 x3
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyChisel10
    지도제작자의 끌 x10
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencyChisel20
    지도제작자의 끌 x20
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    CurrencySacredOrb1
    성스러운 오브 x1
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭

  • HardModeCommonUncommon
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭

  • HardModeUncommonRare
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭

  • HardModeRareMythic
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeChanceOrb1
    기회의 오브 x1
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeChanceOrb2
    기회의 오브 x2
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeChanceOrb3
    기회의 오브 x3
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeAlterationOrb1
    변화의 오브 x1
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeAlterationOrb2
    변화의 오브 x2
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeAlterationOrb3
    변화의 오브 x3
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeFusingOrb1
    연결의 오브 x1
  • 몬스터 피해 % 증가
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeFusingOrb2
    연결의 오브 x2
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeFusingOrb3
    연결의 오브 x3
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeAlchemyOrb1
    연금술의 오브 x1
  • 몬스터 피해 10% 증가
  • 몬스터의 생명력 30% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeAlchemyOrb2
    연금술의 오브 x2
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeAlchemyOrb3
    연금술의 오브 x3
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeChaosOrb1
    카오스 오브 x1
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeChaosOrb2
    카오스 오브 x2
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeVaalOrb1
    바알 오브 x1
  • 몬스터 피해 20% 증가
  • 몬스터의 생명력 70% 증폭
  • 소모되는 화폐 2배
    HardModeVaalOrb2
    바알 오브 x2
  • 몬스터 피해 30% 증가
  • 몬스터의 생명력 120% 증폭
  • 속성 부여 /75
    Tier: 1
    지속 카오스 피해를 주는 구름이 당신을 따라다닙니다.
    숨 막히는 증기가 산 것을 찾아 헤매는구나.
    Tier: 2
    지속 카오스 피해를 주는 큰 구름이 당신을 따라다닙니다.
    독기가 퍼진다.
    Tier: 3
    지속 카오스 피해를 주는 크고 빠른 구름이 당신을 따라다닙니다.
    독기에서 벗어날 수는 없다.
    Tier: 4
    움직임을 늦추고 지속 카오스 피해를 주는 크고 아주 빠른 구름이 당신을 따라다닙니다.
    증오의 손아귀가 네 숨결을 앗아갈 것이다.
    Tier: 1
    룬이 여러 개 나타납니다. 룬 안에 서 있으면 무시무시한 번개 폭풍이 밀려옵니다.
    폭풍이 다가온다.
    Tier: 2
    큰 룬이 여러 개 나타납니다. 룬 안에 서 있으면 무시무시한 번개 폭풍이 밀려옵니다.
    폭풍이 빠르게 다가온다.
    Tier: 3
    룬이 많이 나타납니다. 룬 안에 서 있으면 무시무시한 번개 폭풍이 밀려옵니다.
    번개는 항상 두 번 내려치는 법.
    Tier: 4
    룬이 많이 나타납니다. 룬 안에 서 있으면 잠시 후에 무시무시한 번개 폭풍이 밀려옵니다.
    폭풍이 다가온다.
    Tier: 1
    룬이 나타납니다. 플레이어가 룬 안에 있으면 무시무시한 번개 폭풍이 밀려옵니다.
    폭풍이 다가온다.
    Tier: 2
    큰 룬이 나타납니다. 룬 안에 서 있으면 무시무시한 번개 폭풍이 밀려옵니다.
    폭풍이 빠르게 다가온다.
    Tier: 1
    해골이 1개 나타나서 당신이 근처에 있으면 불을 뱉습니다.
    불길 속에서 놈들을 해치워라.
    Tier: 2
    해골이 여러 개 나타나서 당신이 근처에 있으면 불을 뱉습니다.
    바람이 불과 손을 잡았구나.
    Tier: 3
    해골이 여러 개 나타나서 당신을 따라다니다가 근처에 오면 불을 뱉습니다.
    화염은 더 큰 화염을 불러온다.
    Tier: 4
    해골이 여러 개 나타나서 당신을 따라다니다가 근처에 오면 빠르게 커다란 화염의 파도를 뱉습니다.
    화염이 네 뒷꿈치를 핥을 것이다.
    Tier: 1
    해골이 나타납니다. 플레이어가 근처에 있으면 불을 뱉습니다.
    불길 속에서 놈들을 해치워라.
    Tier: 2
    해골이 많이 나타납니다. 플레이어가 근처에 있으면 불을 뱉습니다.
    바람이 불과 손을 잡았구나.
    Tier: 3
    해골이 많이 나타납니다. 플레이어를 따라가다가 근처에 가면 불을 뱉습니다.
    화염은 더 큰 화염을 불러온다.
    Tier: 4
    해골이 여러 개 나타나서 당신을 따라다니다가 근처에 오면 빠르게 커다란 화염의 파도를 뱉습니다.
    화염이 네 뒷꿈치를 핥을 것이다.
    Tier: 1
    얼어붙은 농포가 주기적으로 나타나, 당신이 접근하면 폭발합니다.
    복수는 차갑지.
    Tier: 2
    얼어붙은 농포 여러 개가 주기적으로 나타나, 당신이 접근하면 빠르게 폭발합니다.
    죽음의 차가운 손아귀를 벗어날 수는 없다.
    Tier: 3
    얼어붙은 농포 여러 개가 주기적으로 나타나, 당신을 냉각시키고 당신이 접근하면 빠르게 폭발합니다.
    증오가 증오를 낳는다.
    Tier: 4
    얼어붙은 농포 여러 개가 주기적으로 나타나, 당신을 냉각시키고 당신이 접근하면 빠르게 폭발합니다. 명중 시 동결시킵니다.
    죽음은 빠르고... 냉혹하지.
    Tier: 1
    부정한 지대가 1개 나타납니다. 지대에서는 플레이어가 이동 방해를 받고 쓰러뜨린 몬스터가 환영으로 부활합니다.
    밤의 광기가 희망을 모조리 집어삼킨다.
    Tier: 2
    부정한 지대가 여러 개 나타납니다. 지대에서는 플레이어가 이동 방해를 받고 쓰러뜨린 몬스터가 환영으로 부활합니다.
    네 심장을 움켜쥐는 죽음이 느껴지나?
    Tier: 3
    부정한 지대가 여러 개 나타납니다. 지대에서는 플레이어가 이동 방해를 받고 쓰러뜨린 몬스터가 파탄을 유발하는 환영으로 부활합니다.
    파탄이 7중첩 시 실패합니다.
    파탄은 어디에나 도사리고 있다.
    Tier: 4
    부정한 지대가 여러 개 나타납니다. 지대에서는 플레이어가 이동 방해를 받고 생명력 및 에너지 보호막을 회복할 수 없으며, 쓰러뜨린 몬스터가 파탄을 유발하는 환영으로 부활합니다.
    파탄이 7중첩 시 실패합니다.
    네 세계는 파탄에 이를 것이다.
    Tier: 1
    부정한 대지가 나타납니다. 대지에 있는 플레이어의 이동을 방해하고 쓰러뜨린 몬스터를 환영으로 부활시킵니다.
    밤의 광기가 희망을 모조리 집어삼킨다.
    Tier: 2
    부정한 대지가 많이 나타납니다. 대지에 있는 플레이어의 이동을 방해하고 쓰러뜨린 몬스터를 환영으로 부활시킵니다.
    네 심장을 움켜쥐는 죽음이 느껴지나?
    Tier: 3
    부정한 대지가 많이 나타납니다. 대지에 있는 플레이어의 이동을 방해하고 쓰러뜨린 몬스터를 파탄을 유발하는 환영으로 부활시킵니다.
    파탄이 7중첩 시 실패합니다.
    파탄은 어디에나 도사리고 있다.
    Tier: 4
    부정한 지대가 여러 개 나타납니다. 지대에서는 플레이어가 이동 방해를 받고 쓰러뜨린 몬스터가 파탄을 유발하는 환영으로 부활합니다.
    파탄이 7중첩 시 실패합니다.
    네 세계는 파탄에 이를 것이다.
    Tier: 1
    무적 상태의 그림자가 당신을 따라다니며, 근접 공격으로 파탄을 유발합니다.
    파탄이 7중첩 시 실패합니다.
    파탄이 찾아온다.
    Tier: 2
    점점 빨라지는 무적 상태의 그림자가 당신을 따라다니며, 근접 공격과 주문으로 파탄을 유발합니다.
    파탄이 7중첩 시 실패합니다.
    파탄은 갑자기 찾아오지.
    Tier: 3
    더욱 빨라지는 무적 상태의 그림자가 당신을 따라다니며, 근접 공격과 강력한 주문으로 파탄을 유발합니다.
    파탄이 7중첩 시 실패합니다.
    신비한 고통이 파탄을 불러올 것이다.
    Tier: 4
    무적 상태의 그림자가 당신을 따라다닙니다. 그림자는 파탄을 유발하는 주문을 공격적으로 시전하며 무작위 위치로 순간이동합니다.
    파탄이 7중첩 시 실패합니다.
    네 시선이 닿는 곳마다 파탄만 보이리라.
    Tier: 1
    칼날이 주기적으로 나타나 당신을 향해 날아가며, 명중 시 타락한 피를 적용합니다.
    온갖 파편이 난무한다.
    Tier: 2
    많은 칼날이 주기적으로 나타나 당신을 향해 날아가며, 명중 시 타락한 피를 적용합니다.
    맹공이 그치지 않는구나.
    Tier: 3
    더욱 많은 칼날이 주기적으로 나타나 당신을 향해 날아가며, 명중 시 타락한 피를 적용합니다.
    갈기갈기 찢겨라.
    Tier: 4
    더욱 많은 칼날이 주기적으로 나타나 당신을 향해 날아가며, 명중 시 타락한 피를 적용하고 지나간 자리에 피의 대지를 남깁니다.
    갈기갈기 찢겨라.
    Tier: 1
    무적의 토템이 나타납니다. 토템은 자신의 아군과 적 모두에게 속도와 강력한 물리 피해 혜택을 부여하지만, 적에게는 1초마다 적의 최대 생명력과 최대 에너지 보호막의 10%를 물리 피해로 줍니다.
    강철과 고통.
    Tier: 1
    무적의 토템이 나타납니다. 토템은 자신의 아군과 적 모두에게 속도와 강력한 원소 피해 혜택을 부여하지만, 적에게는 1초마다 적의 최대 생명력과 최대 에너지 보호막의 15%를 화염 피해로 줍니다.
    여름의 불이 내면에서 타오른다.
    Tier: 1
    피의 고리가 제단을 둘러싸 큰 물리 지속 피해를 줍니다.
    타락은 피로 시작하는 법.
    Tier: 2
    커다란 피의 고리가 제단을 둘러싸 큰 물리 지속 피해를 줍니다.
    짓무르는 고리가 엄습한다.
    Tier: 1
    BossTrialMaster
    Tier: 1
    인카운터 영역이 훨씬 좁아집니다
    너무 멀어지면 고통이 찾아올 것이다.
    Tier: 1
    1개의 몬스터 유형이 특수 능력으로 파탄을 유발합니다.
    파탄이 7중첩 시 실패합니다.
    넌 파탄에 이르게 될 것이다.
    Tier: 2
    1개의 몬스터 유형이 특수 능력으로 파탄을 2배 유발합니다.
    파탄이 7중첩 시 실패합니다.
    파탄은 갑자기 찾아오지.
    Tier: 3
    2개의 몬스터 유형이 특수 능력으로 파탄을 2배 유발합니다.
    파탄이 7이 되면 실패합니다.
    파탄이 널 둘러싼다.
    Tier: 4
    2개의 몬스터 유형이 특수 능력으로 파탄을 4배 유발합니다.
    파탄이 7중첩 시 실패합니다.
    한 번 닿기만 해도 파탄이 닥칠 것이다.
    Tier: 1
    생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도가 60% 감소합니다.
    영혼이 짓눌린다.
    Tier: 2
    생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도가 90% 감소합니다.
    마음과 정신이 짓눌린다.
    Tier: 1
    플레이어의 효과 범위와 투사체 속도가 60% 감폭됩니다.
    손이 닿는 곳 너머를 노려라.
    Tier: 1
    플레이어에게 적용되는 버프가 5배 빨리 만료됩니다.
    시간은 네 편이 아니다.
    Tier: 1
    재사용 대기시간이 끝나기까지 5배 오래 걸립니다.
    느려지는 심장을 재촉해 봐라.
    Tier: 1
    인카운터가 끝날 때까지 받는 피해가 1초마다 2% 증가하여, 최대 50%까지 증가합니다.
    필멸성이 너를 찾아오리라.
    Tier: 1
    몬스터가 살아있는 동안 공격, 시전, 이동 속도가 1초마다 5% 증가하여, 최대 50%까지 증가합니다.
    네 적들이 빨라진다.
    Tier: 1
    몬스터가 물리 피해의 80%를 추가 카오스 피해로 줍니다.
    네 상대가 밤의 광기를 몰고 온다.
    Tier: 1
    치명타 확률에 불운 적용
    몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
    줄어들어라.
    Tier: 1
    플라스크 사용 시 4초 동안 이동 방해를 50% 받습니다.
    자신의 분노에 고통받게 되리라.
    Tier: 1
    플라스크 충전 불가
    자신의 피에 배신당하리라.
    Tier: 1
    플레이어가 유발하는 저주와 비-피해 상태 이상 반사
    몬스터가 저주의 영향을 받지 않음
    자신의 분노에 고통받게 되리라.
    Tier: 1
    마나 소모의 1000%를 번개 피해로 받습니다.
    네 정신이 고통스레 탁탁 튀는구나.
    Tier: 1
    당신의 투사체가 임의의 방향으로 날아갑니다.
    몬스터가 투사체를 추가로 발사합니다.
    네 화살이 너를 향하게 되리라.
    Tier: 1
    아군에게 영향을 주는 오라가 적에게도 영향을 줍니다.
    네가 풀어놓은 것과 마주해라.
    Tier: 1
    당신과 소환수가 8초마다 2초 동안 아무 피해를 주지 않습니다.
    네 동맥이 수축한다.
    Tier: 1
    1초마다 권능, 격분, 인내 충전을 1개 상실합니다.
    몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전을 획득합니다.
    네 성공이 저물고 있다.
    Tier: 1
    몬스터가 느려지거나 기절하지 않음
    막을 수 없는 물결이다.
    Tier: 1
    희귀 몬스터가 속성 2개 추가 보유
    고통을 즐기는 모양이군.
    Tier: 1
    몬스터가 50%의 확률로 공격 및 주문 피해 막음
    벽이 승리로 가는 길을 가로막으리라.
    Tier: 1
    몬스터의 명중 회피 불가
    화살이 떨어지고, 난 그게 어디 떨어지는지 안다.
    Tier: 1
    몬스터가 명중 시 모든 물리 피해 감소 압도
    강철의 수수께끼에 답은 없지.
    Tier: 1
    몬스터가 항상 치명타로 명중
    문제의 핵심을 곧장 노려라.
    Tier: 1
    몬스터가 물리 피해의 50%를 각 원소의 추가 피해로 획득
    오색찬란한 죽음의 빛깔.
    Tier: 1
    몬스터의 모든 저항 +50%
    무리가 적응한다.
    Tier: 1
    몬스터가 주문 피해를 억제하고 몬스터의 회피 500% 증가
    승리하려면 예리한 눈이 필요하지.
    Tier: 1
    몬스터가 명중 시 현재 에너지 보호막 및 마나의 10% 제거
    믿음이나 지능이나 불타기는 매한가지.
    결전 몬스터 /57
    이름속성 부여Spectre
    시련 부족장Y
    시련 유인원Y
    시련 유인원N
    시련 호러N
    시련 호러Y
    심장 포식자N
    혼돈 신봉자N
    다이몬monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]N
    투명N
    다이몬N
    다이몬monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]N
    다이몬Y
    다이몬hinder aura behaviour variation [1]N
    다이몬monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    동작 속도 150% 증가
    N
    단련된 공허핵Y
    단련된 겨울핵Y
    단련된 화염핵Y
    단련된 폭풍핵Y
    서리 내린 톱니장치Y
    톱니장치 투영monster no drops or experience [1]N
    부실한 톱니장치N
    부실한 톱니장치Y
    폭풍 어린 톱니장치Y
    강화된 톱니장치N
    강화된 톱니장치Y
    시련 기원술사Y
    시련 바람추적자Y
    시련 강풍소환사Y
    시련 화염추적자Y
    시련 잉걸불 소환사Y
    시련 폭풍추적자Y
    시련 전기불꽃 소환사Y
    시련 두피수집가Y
    시련 두피수집가monster no drops or experience [1]N
    시련 잠복자Y
    시련 거신Y
    육중한 거신Y
    시련 수호병Y
    시련 졸개Y
    고대 창병Y
    시련 기계사Y
    노예 영물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득Y
    노예 혼백monster no drops or experience [1]N
    퀘츨링Y
    포악한 독사N
    뱉는 독사N
    사마귀 거미Y
    바늘 거미Y
    어린 바늘 거미Y
    족쇄 찬 환영monster no drops or experience [1]
    monster no beyond portal [1]
    N
    시련의 대가몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    밀려날 수 없음
    N
    단련된 질주자Y
    화음의 궤적N
    시련 용사Y
    시련 용사monster no drops or experience [1]N
    원령monster no drops or experience [1]
    물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득
    플레이어가 무조건 명중
    N
    노예 혼백물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득Y
    결전 퀘스트 /1
    MasterQuest
    Act: 11
    운명이 당신을 카오스의 존재로 이끌었습니다. 그에게 다가가십시오.
    Text Audio /1
    Type이름수량
    Ultimatum시련의 대가931

    Community Wiki

    Edit

    Ultimatum league

    Affliction Patch Notes

    • Ultimatum has been added to the core game, replacing Metamorph. You will have approximately an 8% chance to find the Trialmaster and his Trials of Chaos in Maps.
    • Ultimatum Encounters are now 10 rounds by default, though I sincerely hope you intend to last longer than 2 rounds.
    • You now have a chance to be teleported to The Trialmaster's Arena for the 10th round in areas with a level of 81 or higher, rather than this being guaranteed.
    • Ultimatum modifiers have been rebalanced, some new modifiers have been added and some previous modifiers have been removed.
    • Ultimatum modifiers that previously had 3 tiers of difficulty, such as Stormcaller Runes, now have 4 tiers of difficulty.
    • Monsters in Ultimatum Encounters no longer drop loot, other than The Trialmaster, though they still grant experience.
    • Added a new Tainted Catalyst that can be obtained from the Trialmaster. It applies a random quality type and amount of quality to a Corrupted Ring, Amulet or Belt, and replaces other quality types.
    • Catalysts are now rewards from Ultimatum, and are affected by Map Item Quantity.
    • Vaal Aspects, previously known as Ultimatum Aspects, combine into a new Unique Jewel instead of the The Tower of Ordeals Map.
    • The Tower of Ordeals Unique Engraved Ultimatum Map can no longer be opened in a Map Device.
    • You can once again vendor 5 Inscribed Ultimatums for a new Inscribed Ultimatum.
    • Added a round count display between rounds in Ultimatum Encounters.
    • Kirac can now offer Map Missions to complete an Ultimatum, replacing Missions for constructing and slaying a Metamorph.
    • Kirac can now offer Maps for purchase with the "Area contains an Ultimatum Encounter" implicit modifier, instead of ones with the "Area contains Metamorph Monsters" implicit Map modifier.
    • Catalysts are no longer offered as Ritual Rewards, or a reward type for Delirium Rewards.
    • Mysterious Incubators can no longer drop Catalysts.
    • Metamorph rewards from Heist, Expedition, Betrayal, Delirium, Legion and Eldritch Altars have been replaced with Ultimatum rewards.
    • Existing Amorphous Delirium Orbs will be replaced with Challenging Delirium Orbs, which add layers of Delirium with the Ultimatum Item rewards type to Maps. This is the only source of Challenging Delirium Orbs, these are unobtainable as item drops or from any other source.
    • Existing Morphing Incubators will be replaced with Challenging Incubators, which can be added to an equippable item, dropping an Ultimatum Item after killing a certain amount of Monsters. This is the only source of Challenging Incubators, these are unobtainable as item drops or from any other source.
    • Expedition Remnant modifiers in Expedition sites that grant Runic Monsters and Chests a chance to drop Catalysts have been replaced with modifiers that drop Heist Contracts instead.
    • Reduced the amount of Catalysts obtained from Heist Chests, Expedition Chests, Betrayal Chests, and Vaal Unique Strongboxes, as well as the amount of Catalysts offered by Tujen.
    • Metamorph Scarabs have been replaced with Ultimatum Scarabs. Each Scarab guarantees an Ultimatum encounter in an Area, with higher-tier Scarabs granting increased Experience from Ultimatum Monsters, or causing Ultimatum Encounters to grant additional rewards as though you completed additional rounds. Existing Metamorph Scarabs will be converted to Ultimatum Scarabs.
    • The Metamorph Map Crafting Option and Metamorph Sextant modifiers have been replaced with Ultimatum versions.
    • The 5 Metamorph clusters on the Atlas Passive Tree have been replaced with Ultimatum Clusters.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Face The Ultimatum Notable Passive. This Notable provides your maps with a +15% chance to contain an Ultimatum Encounter, while the 3 small Passives in this cluster each provide your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Prove Yourself Worthy and Stand Your Ground Notable Passives. The 7 small Passives in this cluster either cause Ultimatum Encounters in your Maps to spawn 8% increased number of Monsters, your Maps to have +5% chance to contain an Ultimatum Encounter, or Ultimatum Monsters in your Maps to grant 10% increased Experience.
    • The Prove Yourself Worthy Notable Passive causes Ultimatum Modifiers in your Maps to start a Tier higher if possible, and causes Ultimatum Rewards in your Maps to have a 25% chance to be duplicated. The Stand Your Ground Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to get 3% reduced Radius each Round, and also causes them to grant rewards as though you completed an additional Round.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Ruinous Wager Keystone as well as the Conquer The Stones, Survive The Assault, Slaughter Them All, and Protect The Altar Notable Passives. The entry small Passive provides your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
    • The new Ruinous Wager Keystone Passive causes Ultimatum Monsters in your Maps to apply Ruin with their special abilities, Ultimatum Monsters and Modifiers in your Maps to deal 50% less Damage, and causes Ultimatum Encounters to Fail on reaching 7 Ruin.
    • The Conquer The Stones Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Map to have 100% increased chance to require you to Stand in the Stone Circles, with these types of encounters having 25% increased radius. The small Passive prior causes Ultimatum Stone Circles in your Maps to have 15% increased radius.
    • The Survive The Assault Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to only require you to Survive, with these types of encounters having 20% reduced duration. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps only requiring you to Survive to have 10% reduced duration.
    • The Slaughter Them All Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to defeat waves of Enemies, with these types of encounters requiring killing 20% reduced number of Enemies. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps requiring you to defeat waves of Enemies to require killing 10% reduced number of Enemies.
    • The Protect The Altar Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to protect the Altar, and Ultimatum Altars in your Maps to have 50% increased Life. The small Passive prior causes Ultimatum Altars in your Maps to have 25% increased Life.
    • Added a new Ultimatum Cluster that contains the Gruelling Gauntlet Keystone, as well as the Worthy of the Past, Worthy of the Present, and Worthy of the Future Notable Passives. The 6 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Rewards in your Maps to have a 10% increased chance to be Inscribed Ultimatums.
    • The new Gruelling Gauntlet Keystone Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to last 3 additional Rounds, but makes it so you cannot choose which Ultimatum Modifier is applied each Round, and cannot have a Boss in the final Round.
    • The Worthy of the Past Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Unique Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Unique Items.
    • The Worthy of the Present Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Currency Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Currency Items.
    • The Worthy of the Future Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Divination Cards, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Divination Cards.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Brave The Tower Notable Passive. This Notable causes the Ultimatum Boss to drop a full stack of random Catalysts, and Ultimatum Encounters in your Maps to have 30% increased chance for the final Round to include a Boss. The 4 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Encounters in your Maps to have 10% increased chance for the final Round to include a Boss.
    • The Ethics Review Notable Atlas Passive has been replaced with a new Notable, Servant of Order. It causes your Maps to have no chance to contain Ultimatum Encounters, and a +2% chance to contain other Extra Content.
    • Shepherd of Souls, granted by the Yaomac's Accord Unique Sceptre, no longer causes other Vaal Skills to gain 50% of the consumed Souls when you use a Vaal Skill, and no longer causes Non-Vaal Skills to deal 30% less Damage. Instead, it now causes Vaal Non-Aura Skills to have 80% less Soul Cost, and Vaal Non-Aura Skills to have 100% increased Soul Cost per Vaal Skill used in the past 8 seconds.
    • Accelerating and Unstable Catalysts can now be obtained from Catalyst sources outside of Ultimatum encounters.
    • The Metamorph Stash Tab has been converted to an Ultimatum Stash Tab, which can hold 5000 of each type of Catalyst and 60 Inscribed Ultimatums.
    • The Metamorph Stash Tab Affinity has been replaced with Ultimatum.

    Kalandra Patch Notes

    • The Trialmaster has returned! The Trialmaster boss fight can be accessed through the newly introduced The Tower of Ordeals Unique Map.

    Introduction

    Ultimatum league is a challenge league. It launched on April 16, 2021 (UTC), alongside the Version 3.14.0 patch. It is excepted to end the league on July 19, 2021 (UTC).

    In this league, the Trialmaster offers the Trials of Chaos, where you must battle against waves of monsters in an enclosed area with a dangerous modifier added to earn a reward. With each win, you can either claim your prize or start a new wave with an additional modifier added to it for bigger and better rewards, but if you lose, all the rewards you've obtained are lost.

    League mechanic

    In every area of the game, player encounters the Trialmaster which offers the Trials of Chaos.

    Trials of Chaos

    Ultimatum, also known as Trials of Chaos, is the league mechanic of Ultimatum league.

    The Trialmaster and an altar spawns in zones. The altar displays a reward, the objective, and three modifiers to choose from. The player must select a mod before beginning the trial.

    There are four possible objectives:

    • Defeat waves of enemies
    • Survive: Don't die until the timer runs out.
    • Stand in Stone Circles: You must stand in each stone circle for a certain period of time.
    • Protect the Altar: Kill enough enemies without letting the altar be destroyed.

    Once you complete a wave, you will be given two choices: end the trial and receive your rewards, or start another wave by selecting a new modifier to add.

    If you die, stay outside of the circle for too long, or receive 7 stacks of Ruin, the Ultimatum is failed and all rewards will be removed.

    Each trial can last up to 3 to 9 waves, with more possible waves at higher zone levels.

    At red tier maps (area level 78+), there is a chance to be offered a 10th wave, which teleports you to a boss arena to fight the Trialmaster. (1% chance at T11-13, 2% at T14+).

    Inscribed Ultimatum

    An Inscribed Ultimatum can be found as a random drop. The Inscribed Ultimatum requires the specified item to be offered and have a set of pre-selected mods. Inscribed Ultimatums can be used in a map device to open a portal to the Utzaal Arena, which only contains an altar. The required item must be placed on the altar to start the trial.

    Unlike a regular Trial of Chaos, the entire arena is the trial zone (there is no out of bounds area) and there is only one wave that lasts significantly longer.

    Partying

    When facing a Trial of Chaos with other players, each player will be offered their own individual set of rewards. When an individual player fails the trial, they will lose their rewards but the trial will continue with the remaining players.

    In between waves, the players will vote on which modifier to add to the next wave. The one with the most votes gets added. In case of ties, a mod is randomly chosen between them. Players have a limited time to vote, but the timer is paused if at least one party member is not present in the zone.

    Minimap

    These new icons are introduced to the minimap:


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