1초마다 (120.2–1463.3)의 기본 물리 피해를 줌
기본 지속시간 1초
주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
이 스킬이 적들에게 명중하고 적이 1마리도 죽지 않을 경우 피 충전 획득
적이 이 스킬 디버프의 영향을 받는 동안 죽으면 피 충전 상실
피 충전 하나당 생명력 소모 20% 증폭
피 충전 하나당 주는 피해 15% 증폭
퀄리티로 인한 추가 효과:
Level Effect /40
Implicit |
---|
피 충전 하나당 주는 피해 15% 증폭 피 충전 하나당 생명력 소모 20% 증폭 기본 지속시간 1초 주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용 이 스킬이 적들에게 명중하고 적이 1마리도 죽지 않을 경우 피 충전 획득\n적이 이 스킬 디버프의 영향을 받는 동안 죽으면 피 충전 상실 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | 지능 | 소모 | 57~86 물리 피해 | 1초마다 120.2의 기본 물리 피해를 줌 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 42 | 29 | 25 | 57, 86 | 120.2 | 199,345 |
2 | 31 | 46 | 32 | 26 | 72, 107 | 147 | 285,815 |
3 | 34 | 50 | 35 | 28 | 89, 134 | 179 | 401,344 |
4 | 37 | 54 | 37 | 30 | 110, 165 | 216.5 | 554,379 |
5 | 40 | 58 | 40 | 31 | 136, 204 | 261.1 | 477,437 |
6 | 42 | 60 | 42 | 32 | 156, 234 | 295.2 | 583,786 |
7 | 44 | 63 | 44 | 33 | 178, 267 | 333.1 | 710,359 |
8 | 46 | 66 | 46 | 34 | 204, 306 | 375.3 | 1,355,511 |
9 | 48 | 68 | 48 | 35 | 233, 349 | 423 | 1,138,877 |
10 | 50 | 71 | 49 | 36 | 266, 399 | 475.2 | 1,368,233 |
11 | 52 | 74 | 51 | 37 | 303, 454 | 534.2 | 1,638,338 |
12 | 54 | 76 | 53 | 38 | 345, 517 | 599.8 | 1,956,648 |
13 | 56 | 79 | 55 | 39 | 392, 588 | 672.6 | 3,655,184 |
14 | 58 | 82 | 57 | 40 | 446, 668 | 753.4 | 3,017,327 |
15 | 60 | 84 | 59 | 41 | 506, 759 | 843 | 7,759,995 |
16 | 62 | 87 | 60 | 42 | 574, 861 | 942.2 | 15,138,193 |
17 | 64 | 90 | 62 | 43 | 650, 975 | 1049.9 | 26,083,825 |
18 | 66 | 92 | 64 | 44 | 736, 1105 | 1168.6 | 62,620,247 |
19 | 68 | 95 | 66 | 45 | 834, 1250 | 1311.1 | 211,708,088 |
20 | 70 | 98 | 68 | 46 | 943, 1414 | 1463.3 | |
21 | 72 | 47 | 1066, 1599 | 1631.8 | |||
22 | 74 | 48 | 1204, 1806 | 1814.2 | |||
23 | 76 | 49 | 1359, 2039 | 2020 | |||
24 | 78 | 50 | 1534, 2301 | 2247.4 | |||
25 | 80 | 51 | 1730, 2595 | 2498.7 | |||
26 | 82 | 52 | 1950, 2925 | 2776.1 | |||
27 | 84 | 53 | 2197, 3296 | 3082.1 | |||
28 | 86 | 54 | 2474, 3712 | 3428.2 | |||
29 | 88 | 55 | 2786, 4178 | 3801.2 | |||
30 | 90 | 56 | 3135, 4702 | 4212.1 | |||
31 | 91 | 57 | 3325, 4987 | 4432.8 | |||
32 | 92 | 58 | 3526, 5289 | 4676.6 | |||
33 | 93 | 58 | 3739, 5608 | 4920.2 | |||
34 | 94 | 58 | 3964, 5946 | 5175.6 | |||
35 | 95 | 60 | 4203, 6305 | 5458.1 | |||
36 | 96 | 60 | 4456, 6684 | 5739.8 | |||
37 | 97 | 60 | 4723, 7085 | 6035.2 | |||
38 | 98 | 60 | 5006, 7509 | 6362.1 | |||
39 | 99 | 61 | 5306, 7959 | 6687.6 | |||
40 | 100 | 61 | 5623, 8434 | 7028.6 |
Attribute /10
낫질
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x기회의 오브 |
Acronym | Hit, 속성 부여 |
DropLevel | 28 |
BaseType | 낫질 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | , |
Type | Spell, Damage, Physical, DamageOverTime, Area, AreaSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, CanRapidFire, Cascadable, Triggerable |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBloodreap |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 방혈 및 낫질의 물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환 방혈 디버프가 초당 물리 피해 대신 초당 화염 피해를 줌 낫질 디버프가 초당 물리 피해 대신 초당 화염 피해를 줌 |
1000 (T5) | 소환된 수확자에 폭풍 및 종말의 낙인 부착 가능 |
1초마다 (120.2–1463.3)의 기본 물리 피해를 줌
기본 지속시간 1초
주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
이 스킬이 적들에게 명중하고 적이 1마리도 죽지 않을 경우 피 충전 획득
적이 이 스킬 디버프의 영향을 받는 동안 죽으면 피 충전 상실
피 충전 하나당 생명력 소모 20% 증폭
피 충전 하나당 주는 피해 15% 증폭
is area damage [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
포인트 아이템 /2
Supported By /93
Attribute /4
blood_scythe_degen
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 24 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base physical damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
blood_scythe_degen_fire
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 24 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base fire damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Community Wiki
Reap
Reap is a Physical Spell that hits with physical damage and applies a strong physical damage over time debuff in a targeted area. If all enemies hit by this skill survive, the player gains a Blood Charge up to a maximum of 5. Blood charges increase this skill's damage and Life cost.
Skill functions and interactions
Casting Reap costs Life instead of Mana.
Hydrosphere can be used to create Blood Charges, since it meets the criteria of surviving enemies. This can be used prior to engaging a boss fight to maximise damage output.
Blood Charges are shared between multiple Reap skill gems, like Inspiration Charges are shared between multiple Inspiration Support gems.
Spell Cascade Support or Awakened Spell Cascade Support are particularly useful to scale the hit damage part of Reap. The repeated Area of Effect from Spell Cascade overlaps slightly with the original AoE, which results in an additional hit on a single target. While Spell Cascade overlaps only once, Awakened Spell Cascade has three intrinsic overlaps, even when further reductions to AoE like Concentrated Effect Support are applied. The amount of overlaps can be increased to four with an investment in at least 120% increased AoE (without any further reductions or less effects).
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
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3.15.0 |
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3.14.0 |
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