기본 지속시간 8초
기본 2차 지속시간 4초
동결, 감전, 허약, 활력 감소 상태인 동안 0.4초마다 파동
최대 1초마다 1번 피격당함
흠뻑 젖은 적이 냉기 및 번개에 노출되어, 적의 저항 -10%
구체에 상태 이상이 없을 때 물리 피해의 100%가 냉기 피해로 전환
구체가 감전 또는 활력 감소 상태일 때 물리 피해의 100%가 번개 피해로 전환
구체가 동결 또는 허약 상태일 때 물리 피해의 100%가 냉기 피해로 전환
퀄리티로 인한 추가 효과:
Level Effect /40
Implicit |
---|
동결, 감전, 허약, 활력 감소 상태인 동안 0.4초마다 파동 기본 2차 지속시간 4초 흠뻑 젖은 적이 냉기 및 번개에 노출되어, 적의 저항 -10% 최대 1초마다 1번 피격당함 기본 지속시간 8초 구체에 상태 이상이 없을 때 물리 피해의 100%가 냉기 피해로 전환\n구체가 감전 또는 활력 감소 상태일 때 물리 피해의 100%가 번개 피해로 전환\n구체가 동결 또는 허약 상태일 때 물리 피해의 100%가 냉기 피해로 전환 (전환이 두 번 적용되면 각각 50%씩 전환) |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 지능 | 소모 | 37~56 물리 피해 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 79 | 12 | 37, 56 | 252,595 |
2 | 36 | 83 | 12 | 43, 65 | 314,394 |
3 | 38 | 88 | 13 | 51, 76 | 388,734 |
4 | 40 | 92 | 13 | 59, 88 | 477,437 |
5 | 42 | 96 | 14 | 69, 103 | 583,786 |
6 | 44 | 100 | 14 | 80, 120 | 710,359 |
7 | 46 | 104 | 15 | 93, 139 | 1,355,511 |
8 | 48 | 109 | 15 | 107, 161 | 1,138,877 |
9 | 50 | 113 | 15 | 124, 186 | 1,368,233 |
10 | 52 | 117 | 16 | 144, 215 | 1,638,338 |
11 | 54 | 121 | 16 | 166, 249 | 1,956,648 |
12 | 56 | 125 | 17 | 191, 287 | 3,655,184 |
13 | 58 | 130 | 17 | 221, 331 | 3,017,327 |
14 | 60 | 134 | 18 | 254, 381 | 3,576,232 |
15 | 62 | 138 | 18 | 293, 439 | 9,164,731 |
16 | 64 | 142 | 18 | 337, 505 | 17,861,428 |
17 | 66 | 146 | 19 | 387, 580 | 46,032,386 |
18 | 68 | 151 | 19 | 444, 666 | 87,248,039 |
19 | 69 | 153 | 20 | 476, 714 | 157,972,052 |
20 | 70 | 155 | 20 | 510, 765 | |
21 | 72 | 20 | 585, 877 | ||
22 | 74 | 21 | 670, 1006 | ||
23 | 76 | 21 | 768, 1152 | ||
24 | 78 | 21 | 879, 1319 | ||
25 | 80 | 22 | 1006, 1510 | ||
26 | 82 | 22 | 1151, 1727 | ||
27 | 84 | 23 | 1316, 1974 | ||
28 | 86 | 23 | 1504, 2256 | ||
29 | 88 | 24 | 1718, 2577 | ||
30 | 90 | 24 | 1962, 2943 | ||
31 | 91 | 24 | 2096, 3144 | ||
32 | 92 | 25 | 2239, 3359 | ||
33 | 93 | 25 | 2392, 3588 | ||
34 | 94 | 25 | 2555, 3832 | ||
35 | 95 | 25 | 2729, 4093 | ||
36 | 96 | 25 | 2914, 4371 | ||
37 | 97 | 26 | 3111, 4667 | ||
38 | 98 | 26 | 3322, 4983 | ||
39 | 99 | 26 | 3547, 5320 | ||
40 | 100 | 26 | 3786, 5679 |
Attribute /9
물의 구체
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x기회의 오브 |
Acronym | Hit, 저항, Exposure, 상태 이상, Shock, Brittle, Sap |
DropLevel | 34 |
BaseType | 물의 구체 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Ground, |
Type | Damage, Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cold, Totemable, Orb, Multicastable, CanRapidFire, Lightning, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHydrosphere |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 겨울 보주 집중 유지 시 20레벨 물의 구체 발동 |
기본 지속시간 8초
기본 2차 지속시간 4초
동결, 감전, 허약, 활력 감소 상태인 동안 0.4초마다 파동
최대 1초마다 1번 피격당함
흠뻑 젖은 적이 냉기 및 번개에 노출되어, 적의 저항 -10%
구체에 상태 이상이 없을 때 물리 피해의 100%가 냉기 피해로 전환
구체가 감전 또는 활력 감소 상태일 때 물리 피해의 100%가 번개 피해로 전환
구체가 동결 또는 허약 상태일 때 물리 피해의 100%가 냉기 피해로 전환
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
hydrosphere ailment threshold [1500,103048]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
포인트 아이템 /2
Supported By /88
Community Wiki
Hydrosphere
Hydrosphere is a skill gem that creates a sphere of water, or moves an existing sphere and resets its duration. The sphere continually applies a drenched debuff with a short duration to enemies in its area or those it moves through. You can hit the sphere with other skills to inflict cold and lightning ailments (other than chill). The sphere pulses at regular intervals while afflicted by an ailment, and after moving, damaging all drenched enemies in a large area with that ailment. It is classified as an Intelligence Skill Gem
Skill functions
Skills that hit enemies can also hit the hydrosphere. This can happen even when no enemies are around. The hydrosphere itself cannot be targeted, so skills that require a specific target and are not merely cast at a location will typically not work with Hydrosphere.
Skill interactions
Brands: Brands cannot attach to hydrosphere. Activations of brands attached to other creatures can hit the hydrosphere.
Chain Hook: Grants Rage when hitting the hydrosphere.
Chaining skills: Skills can chain off the hydrosphere on their first hit. They will not chain from the enemies to the hydrosphere.
Curses: Hydrosphere cannot be affected by hexes or marks, even if the player applies them on-hit. However, since Hydrosphere itself does hit with its initial pulse, it can be used to curse on hit when linked with Hextouch Support.
Explosive Arrow: Explosive Arrows can stick into a hydrosphere and will explode as expected.
Frenzy: Grants frenzy charge when hitting the hydrosphere.
Herald of Thunder: Lightning strikes will target hydrosphere but since it is not allowed to shock it would need to be able to inflict another valid ailment.
Strike skills: Strike skills that strike additional nearby targets, such as those supported by Ancestral Call Support, can choose the hydrosphere as a nearby target. When combined with skills that deal area of effect damage, such as Molten Strike or skills supported by Melee Splash Support, these extra strikes can cause an area of effect overlap back onto the primary target that may increase single target DPS.
Reflected Ailments
Maligaro's Restraint: Shocking hydrosphere reflects the same shock on the player.
The Fulcrum: All Cold and Lightning ailments applied to hydrosphere reflect to the player.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.17.0 |
|
3.13.1e |
|
3.13.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.