스킬 젬 /28
스킬 젬 화질 /11
아이템 | Stats |
---|---|
충격 폭발 | 감전의 최대 효과 +(0–10)% |
폭풍의 방패 | (0–40)%의 확률로 적을 감전 |
전도성 | 저주받은 적을 (0–20)% 증가한 지속시간 동안 감전 |
바알 번개 덫 | 감전 지대로 받는 피해 (0–5)% 증가 |
사나운 타격 | (0–20)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 |
지진 | 여진의 적중 및 상태 이상 피해 +(0–30)% 증폭 |
바알 지진 | 여진의 적중 및 상태 이상 피해 +(0–30)% 증폭 |
정화의 불길 | 충격파가 주는 피해 +(0–20)% 증폭 |
치직대는 창 | 감전의 최대 효과 +(0–10)% |
충격장 | 버프 시 +(0–20)%의 확률로 적을 감전 |
번개 도관 | 적에게 유발된 감전 효과 5%당 명중 피해 +(0–4)% 증폭 |
보조 젬 화질 /1
아이템 | Stats |
---|---|
과충전 보조 | 보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 감전 지속시간 (0–20)% 증가 |
아이템 속성 부여 /173
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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40 | 타락 | 감전 효과 (25–30)% 증가 원소 번개 상태 이상 | 투구 1000 Normal 0 | |
- 감전 | 15 | 접미어 | 10%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 셉터 1000 마법봉 1000 Normal 0 |
- 전류 | 45 | 접미어 | 15%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 셉터 1000 마법봉 1000 Normal 0 |
- 전기 처형 | 75 | 접미어 | 20%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 |
- 감전 | 15 | 접미어 | 20%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 지팡이 1000 Normal 0 |
- 전류 | 45 | 접미어 | 25%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 지팡이 1000 Normal 0 |
- 전기 처형 | 75 | 접미어 | 30%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 감전 지대의 영향을 받지 않음 원소 번개 상태 이상 | boots_elder 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 감전된 적에게 번개 피해 (3–7)~(68–73) 추가 피해 원소 번개 상태 이상 | ring_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 감전된 적에게 번개 피해 (4–8)~(82–86) 추가 피해 원소 번개 상태 이상 | ring_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 감전 제거 원소 번개 상태 이상 | belt_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | shield_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | shield_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 원소 확산 보조 효과 적용 (5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 원소 확산 보조 효과 적용 (8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 (5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 (8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 감전 지대의 영향을 받지 않음 원소 번개 상태 이상 | boots_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | (51–60)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (51–60)% 감소 원소 번개 상태 이상 | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | (6–8)%의 확률로 감전 유발 번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가 원소 번개 상태 이상 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | (6–8)%의 확률로 감전 유발 번개 상태 이상 효과 (13–15)% 증가 원소 번개 상태 이상 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 8초마다 3초 동안 감전 융합 획득 | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 감전된 적에 대한 치명타 확률 (30–34)% 증가 치명타 | belt_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 75 | 접두어 | 감전된 적에 대한 치명타 확률 (35–39)% 증가 치명타 | belt_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 80 | 접두어 | 감전된 적에 대한 치명타 확률 (40–45)% 증가 치명타 | belt_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 감전 제거 원소 번개 상태 이상 | belt_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 감전된 적에게 번개 피해 (3–7)~(68–73) 추가 피해 원소 번개 상태 이상 | ring_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 75 | 접두어 | 감전된 적에게 번개 피해 (4–8)~(82–86) 추가 피해 원소 번개 상태 이상 | ring_crusader 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 플레이어 감전 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (31–35)% 감소 원소 번개 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (36–40)% 감소 원소 번개 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (14–16)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (17–19)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (20–22)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 감전이 1.2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 감전이 1.3미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 감전이 1.4미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 감전이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 감전이 1.7미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 감전이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 감전이 1.7미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 감전이 1.8미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 감전이 1.9미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 감전이 2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 감전이 2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 감전이 2.1미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 감전이 2.2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 감전이 2.3미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 20%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 25%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 30%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 35%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 40%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 35%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 40%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 45%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 50%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (33–35)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (36–38)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (39–41)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (42–44)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (45–47)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (48–50)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (45–47)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (48–50)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (51–53)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (54–57)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (58–61)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (57–59)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (60–62)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (63–66)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (67–70)% 감소 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (51–53)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (54–57)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (58–61)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (57–59)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (60–62)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (63–66)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (67–70)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 번개 피해 1~6 추가 10%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 번개 피해 1~10 추가 10%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 번개 피해 1~18 추가 10%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 번개 피해 3~31 추가 10%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 번개 피해 3~60 추가 10%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 번개 피해 1~10 추가 20%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 번개 피해 1~19 추가 20%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 번개 피해 3~34 추가 20%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 번개 피해 4~58 추가 20%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 번개 피해 6~112 추가 20%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 화염 피해 3~6 추가 냉기 피해 3~6 추가 번개 피해 1~8 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 화염 피해 6~10 추가 냉기 피해 6~10 추가 번개 피해 1~13 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 화염 피해 13~20 추가 냉기 피해 13~20 추가 번개 피해 3~25 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 한손 무기 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 화염 피해 7~11 추가 냉기 피해 7~11 추가 번개 피해 3~15 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 화염 피해 12~20 추가 냉기 피해 12~20 추가 번개 피해 3~25 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 화염 피해 24~35 추가 냉기 피해 24~35 추가 번개 피해 4~46 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 양손 무기 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~5 추가 10%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~7 추가 10%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~14 추가 10%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 2~22 추가 10%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 마법봉 125 셉터 125 단검 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 2~43 추가 10%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 마법봉 63 셉터 63 단검 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~7 추가 20%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~13 추가 20%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 2~24 추가 20%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 3~41 추가 20%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 지팡이 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 4~80 추가 20%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 지팡이 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~5 추가 소환수가 8%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~7 추가 소환수가 8%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~14 추가 소환수가 8%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 2~22 추가 소환수가 8%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 2~43 추가 소환수가 8%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~7 추가 소환수가 16%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~13 추가 소환수가 16%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 2~24 추가 소환수가 16%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 3~41 추가 소환수가 16%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 4~80 추가 소환수가 16%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 30% 증가 집중 유지하는 동안 감전의 영향을 받지 않음 | 한손 무기 300 양손 무기 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6%의 확률로 적 활력 감소 감전 불가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10%의 확률로 적 활력 감소 감전 불가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12%의 확률로 적 활력 감소 감전 불가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20%의 확률로 적 활력 감소 감전 불가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 감전 효과 30% 증가 플레이어에게 적용되는 감전 효과 15% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 감전 효과 40% 증가 플레이어에게 적용되는 감전 효과 20% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 감전 효과 60% 증가 플레이어에게 적용되는 감전 효과 30% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 감전 효과 80% 증가 플레이어에게 적용되는 감전 효과 40% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막아낼 시 50%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 | 방패 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발 | 방패 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%의 확률로 점화 긴급회피 감전될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 20% 증가 소환수가 8%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 20% 증가 소환수가 12%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 40% 증가 소환수가 16%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 40% 증가 소환수가 24%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 충격파 보조 효과 적용 | 양손 무기 0 철퇴 100 셉터 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 충격파 보조 효과 적용 | 한손 무기 0 지팡이 100 철퇴 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 충격파 보조 효과 적용 | 양손 무기 0 철퇴 25 셉터 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 충격파 보조 효과 적용 | 한손 무기 0 지팡이 25 철퇴 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발 점화, 냉각, 동결, 감전 불가 | 방패 500 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 충격 폭발 및 폭풍 부름의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 충격 폭발 또는 폭풍 부름으로 유발한 점화 피해가 15%의 확률로 100% 증폭 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 충격 폭발 및 폭풍 부름의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 충격 폭발 또는 폭풍 부름으로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 불타는 굴레에 연결된 토템에 의해 시전될 시 신성한 화염 토템 및 충격파 토템이 물리 피해의 35%를 추가 화염 피해로 획득 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 불타는 굴레에 연결된 토템에 의해 시전될 시 신성한 화염 토템 및 충격파 토템이 물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
- 출몰 | 16 | 접미어 | (60–75)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | necropolis_boots 500 Normal 0 |
으스스한 | 68 | 접두어 | 감전 지대의 영향을 받지 않음 원소 번개 상태 이상 | necropolis_boots 250 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /19
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 상태 이상 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 6%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 상태 이상 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 8%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 상태 이상 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 충격 폭발 피해 1 | 66 | 인챈트 | 충격 폭발 피해 25% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격 폭발 피해 2 | 75 | 인챈트 | 충격 폭발 피해 40% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격파 토템 피해 1 | 66 | 인챈트 | 충격파 토템 피해 25% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격파 토템 피해 2 | 75 | 인챈트 | 충격파 토템 피해 40% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 연쇄 번개 감전 확률 1 | 66 | 인챈트 | 연쇄 번개 감전 확률 +20% 원소 번개 시전 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 연쇄 번개 감전 확률 2 | 75 | 인챈트 | 연쇄 번개 감전 확률 +30% 원소 번개 시전 상태 이상 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 원소의 일격 동결 감전 점화 확률 1 | 66 | 인챈트 | 원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 +20% 원소 화염 냉기 번개 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 원소의 일격 동결 감전 점화 확률 2 | 75 | 인챈트 | 원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 +30% 원소 화염 냉기 번개 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격 폭발 더 큰 원형 피해 1 | 66 | 인챈트 | 충격 폭발 고리가 주는 피해 40% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격 폭발 더 큰 원형 피해 2 | 75 | 인챈트 | 충격 폭발 고리가 주는 피해 60% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격 폭발 효과 범위 1 | 66 | 인챈트 | 충격 폭발 효과 범위 16% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격 폭발 효과 범위 2 | 75 | 인챈트 | 충격 폭발 효과 범위 24% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격파 토템 시전 속도 1 | 66 | 인챈트 | 충격파 토템 시전 속도 10% 증가 시전 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격파 토템 시전 속도 2 | 75 | 인챈트 | 충격파 토템 시전 속도 15% 증가 시전 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격파 토템 반경 1 | 66 | 인챈트 | 충격파 토템 효과 범위 16% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격파 토템 반경 2 | 75 | 인챈트 | 충격파 토템 효과 범위 24% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /26
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 감전의 영향을 받지 않음 원소 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | 고유 | monster uses shockwave text [1] | ||
감전의 | 13 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가 모든 피해가 감전 유발 감전 효과 25% 증가 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
원소의 | 46 | 고유 | 모든 원소 저항 +50% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 모든 적중 피해가 냉각 유발 물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가 모든 피해가 점화 유발 모든 피해가 감전 유발 | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
원소의 | 24 | 고유 | 모든 원소 저항 +50% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 모든 적중 피해가 냉각 유발 물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가 모든 피해가 점화 유발 모든 피해가 감전 유발 | rare 0 Normal 800 |
감전의 | 13 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가 모든 피해가 감전 유발 감전 효과 25% 증가 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
1 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 적에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가 모든 피해가 감전 유발 감전 효과 50% 증가 | ||
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 점화 회피 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 점화 회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 20%의 확률로 감전 유발 bleed 피해 물리 원소 번개 상태 이상 | ||
태풍 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 번개 저항 +25% 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 10%의 확률로 감전 유발 bleed 피해 물리 원소 번개 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
태풍 광신자의 손아귀 | 1 | 고통 | 번개 저항 +40% 물리 피해의 60%를 추가 번개 피해로 획득 25%의 확률로 감전 유발 bleed 피해 물리 원소 번개 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
세 개의 손 부적 | 1 | Talisman | 50%의 확률로 점화 유발 50%의 확률로 동결 유발 50%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 추가 bleed 피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득 항상 감전 유발 모든 피해가 감전 유발 bleed 피해 물리 원소 번개 상태 이상 | ||
이단자의 손길 | 1 | 고통 | 10%의 확률로 감전 유발 원소 피해가 감전 유발 물리 피해가 냉각 유발 possessed monster drop template any map [10] 원소 냉기 번개 상태 이상 | |
이단자의 손아귀 | 1 | 고통 | 25%의 확률로 감전 유발 원소 피해가 감전 유발 물리 피해가 냉각 유발 possessed monster drop template any map [100] 원소 냉기 번개 상태 이상 | |
1 | 고유 | 물리 피해의 100%를 추가 번개 피해로 획득 50%의 확률로 감전 유발 bleed 피해 물리 원소 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 10%의 확률로 감전 유발 bleed 피해 물리 원소 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 사술 반사 냉각 및 동결 반사 감전 반사 | ||
- 폭풍 | 1 | 접미어 | 번개 저항 +75% 플레이어에게 적용되는 감전 효과 80% 감소 | Normal 5000 |
- 감전 | 34 | 접미어 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 | lightning_affinity 2500 Normal 0 |
1 | 고유 | 번개 피해로 감전 불가 |
Abyss Jewel 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | (20–25)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
- 절연 | 50 | 접미어 | (31–40)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | Normal 300 |
- 피뢰침 | 70 | 접미어 | (41–50)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | Normal 150 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
주요 | 50 | 접두어 | 과충격 패시브 스킬 1개 추가 원소 번개 상태 이상 | affliction_lightning_damage 364 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 이동 중 감전 또는 점화될 수 없음 원소 번개 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /14
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 번개 | 1 | 접미어 | 지역에 10%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 번개 | 1 | 접미어 | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 번개 | 68 | 접미어 | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 번개 | 1 | 접미어 | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 번개 | 73 | 접미어 | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 번개 | 1 | 접미어 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 번개 | 1 | 접미어 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
- 번개 | 78 | 접미어 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 10%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
강화된 | 73 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
강화된 | 78 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 | |
1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (10–15)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (16–25)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (26–35)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
강화된 | 73 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 상태 이상 | Normal 800 |
강화된 | 78 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 상태 이상 | Normal 800 |
- 번개 | 46 | 접미어 | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | Normal 250 |
- 번개 | 68 | 접미어 | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | Normal 250 |
- 번개 | 73 | 접미어 | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | Normal 250 |
- 번개 | 78 | 접미어 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | Normal 250 |
장막 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 번개 피해 (70–79)% 증가 (21–23)%의 확률로 감전 유발 피해 원소 번개 상태 이상 | 양손 무기 0 마법봉 1000 단검 1000 셉터 1000 무기 100 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 번개 피해 (100–109)% 증가 (35–40)%의 확률로 감전 유발 피해 원소 번개 상태 이상 | 한손 무기 0 활 0 지팡이 1000 무기 100 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 집중 시 4초 동안 주변의 적 감전 grant focus skill [1] 원소 번개 상태 이상 | 반지 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지능 +(31–35) (21–25)%의 확률로 감전 긴급회피 능력치 | 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
작업대 /16
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 (24–30)% 감소 | 1x 카오스 오브 | 장화 · 장갑 | 오르막길 |
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 (31–40)% 감소 | 2x 카오스 오브 | 장화 · 장갑 | 기형 지도 |
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (41–50)% 감소 | 4x 변화의 오브 | 반지 | 오르막길 |
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (51–60)% 감소 | 2x 카오스 오브 | 반지 | 기형 지도 |
번개 피해 (60–64)% 증가 (21–24)%의 확률로 감전 유발 | 3x 연금술의 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
번개 피해 (65–72)% 증가 (25–28)%의 확률로 감전 유발 | 3x 카오스 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
번개 피해 (73–80)% 증가 (29–34)%의 확률로 감전 유발 | 8x 카오스 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
번개 피해 (36–41)% 증가 (13–15)%의 확률로 감전 유발 | 3x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
번개 피해 (42–50)% 증가 (16–17)%의 확률로 감전 유발 | 3x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
번개 피해 (51–60)% 증가 (18–20)%의 확률로 감전 유발 | 8x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
집중 시 2초 동안 주변의 적 감전 grant focus skill [1] | 4x 변화의 오브 | 반지 | 배신 장막 해제 |
집중 시 3초 동안 주변의 적 감전 grant focus skill [1] | 2x 연금술의 오브 | 반지 | 배신 장막 해제 |
집중 시 4초 동안 주변의 적 감전 grant focus skill [1] | 2x 카오스 오브 | 반지 | 배신 장막 해제 |
지능 +(10–15) (21–25)%의 확률로 감전 긴급회피 | 8x 방어구 장인의 고철 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
지능 +(16–20) (21–25)%의 확률로 감전 긴급회피 | 3x 연금술의 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
지능 +(21–25) (21–25)%의 확률로 감전 긴급회피 | 4x 카오스 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /57
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 떠맡기기 | 12 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (19–22)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 강제 | 32 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (23–26)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 마구잡이 | 52 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (27–30)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 형벌 | 72 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–34)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 물떼새 | 6 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (36–41)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 도요새 | 25 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (42–47)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 가마우지 | 44 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (48–52)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 세발가락도요새 | 63 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (52–59)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 왜가리 | 82 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (60–65)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 나무 이끼 | 6 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 감전 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 잔디 이끼 | 25 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 감전 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 이 이끼 | 44 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 감전 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 깃 이끼 | 63 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 감전 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 습지대 이끼 | 82 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 감전 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가 원소 번개 상태 이상 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가 원소 번개 상태 이상 | ||
- 땅 | 6 | Flask | 접미어 | 감전 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 감전 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 접지 | 30 | Flask | 접미어 | 감전 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 감전 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 절연 | 54 | Flask | 접미어 | 감전 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 감전 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 유전체 | 78 | Flask | 접미어 | 감전 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 감전 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 붕장어 | 6 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 감전 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 곰치 | 40 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 감전 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 뱀장어 | 74 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 감전 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (3–5)% 감소 원소 번개 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (20–25)% 감소 원소 번개 상태 이상 | jewel 1000 Normal 0 | |
- 태풍의 주인 | 1 | Jewel | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (30–35)% 감소 원소 번개 상태 이상 | Normal 250 |
- 감전 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 감전 지속시간 (12–16)% 증가 (3–5)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | not_int 250 Normal 350 |
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 15% 감소 원소 번개 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 동결 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 점화 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 감전 긴급회피 | Normal 1000 | |
14 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 감전 유발 가능 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 감전 유발 몬스터의 감전 효과 100% 증가 | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 모든 피해가 감전 유발 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 물리 피해의 (70–130)%를 추가 번개 피해로 획득 모든 피해가 감전 유발 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 사망 시 100%의 확률로 3초간 지속되는 감전 지대 생성 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 적이 플레이어를 명중 시 (25–35)%의 확률로 감전 지대 생성, 2초마다 최대 1번 생성 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
전도성의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 플레이어가 유발한 감전이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 원소 번개 상태 이상 | int_special_relic 200 Normal 50 |
- 감전 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (20–30)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | int_special_relic 600 Normal 150 |
- 절연 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (40–50)% 감소 원소 번개 상태 이상 | int_special_relic 600 Normal 150 |
- 결백 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (40–50)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | int_special_relic 600 Normal 150 |
열광적인 | 84 | SanctumSpecial | 접두어 | 화염 피해가 감전 유발 원소 화염 번개 상태 이상 | str_special_relic 200 Normal 50 |
- 정전기 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 모든 몬스터의 적중 피해가 감전 유발 몬스터가 명중 시 항상 감전 유발 몬스터의 감전 효과 100% 증가 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
- 정전기 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 모든 몬스터의 적중 피해가 감전 유발 몬스터가 명중 시 항상 감전 유발 몬스터의 감전 효과 200% 증가 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 감전 유발 근접 무기로 유발하는 감전의 효과 (25–35)% 증가 피해 원소 번개 공격 상태 이상 | ||
엘리멘탈리스트의 | 45 | Charm | 접두어 | 피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 (5–7)%만큼 증가 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 72 | Charm | 접두어 | 피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 (8–10)%만큼 증가 | int_animal_charm 250 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 1 | Charm | 접두어 | (10–15)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 60 | Charm | 접두어 | (16–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
사보추어의 | 1 | Charm | 접두어 | 화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(10–15)% 감전된 적에 대한 치명타 확률 (20–30)% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
사보추어의 | 60 | Charm | 접두어 | 화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(16–25)% 감전된 적에 대한 치명타 확률 (31–50)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20%의 확률로 감전 유발 모든 피해가 감전 유발 monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50%의 확률로 감전 유발 모든 피해가 감전 유발 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 항상 감전 유발 모든 피해가 감전 유발 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
고난의 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 주는 모든 피해가 점화, 동결, 감전 유발 가능 몬스터가 명중 시 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 36% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 20% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 갑충석 90% 증폭 | uber_tier_map 50 Normal 0 |
- 번개 | 1 | UberMap | 접미어 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
강화된 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
아이템 /2
고유 /97
1초마다 생명력 (200–350) 재생
1초마다 마나 (8–10) 재생
모든 원소 저항 (-25–-15)%
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 40% 증가
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(50–70) 추가
생명력 최대치 +(30–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
동결된 적에게 주는 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
번개 피해 (25–30)% 증가
마나 최대치 +(30–40)
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 명중 및 상태 이상으로
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
방어도 및 에너지 보호막 (20–60)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
이동 속도 15% 증가
이동 중 2초 동안 지속되는 감전 지대 생성
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
공격 속도 10% 증가
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
번개 상태 이상 효과 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
회피 70% 증가
번개 저항 +(20–30)%
감전될 수 없음
자신이 고통받는 혼백의 손길에 닿을 수 있음
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
번개 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
감전의 최대 효과 +40%
use unique purple shock effect [1]
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
피해가 번개 저항 20% 관통
번개 상태 이상 지속시간 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
15%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 60% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
번개 피해 20% 증가
마나 최대치 +(20–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
25%의 확률로 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
시전 속도 12% 증가
1초마다 마나 2 재생
4%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
번개 저항 +40%
9%의 확률로 감전 유발
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
번개 피해 1~(40–50) 추가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(15–20)%의 확률로 감전 유발
천둥의 전령 버프 효과 50% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
번개 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
투사체 피해 (20–40)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(60–80) 추가
에너지 보호막 (130–170)% 증가
번개 저항 +(25–35)%
플레이어를 명중한 적이 무작위 사술에 걸림, 저주 제한 무시
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 (50–80)% 증가
이동 속도 30% 증가
감전 지대에서 이동 속도 20% 증가
용암 지대에서 피해 50% 증가
얼음 지대에서 1초마다 생명력의 2% 재생
훼손된 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (10–15)~(55–65) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
권능 충전 최대치 +2
명중 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 피해 (12–16)% 증가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (35–45)~(80–90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 최대치 +(15–20)
최대 마나 (20–30)% 증가
10%의 확률로 감전 유발
감전될 확률 +20%
번개 피해의 30%를 생명력 대신 마나로 소모
공격 스킬이 최대 마나의 6%와 동일한 추가 번개 피해 보유
공격 스킬 사용 시 마나의 3% 상실
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
50%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
감전된 적의 시전 속도 30% 감소
감전된 적의 이동 속도 20% 감소
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
물리 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 20% 증가
주는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
에너지 보호막 (170–230)% 증가
번개 저항 +(35–40)%
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
최근 4초 이내 처치한 감전된 적 하나당 번개 피해 1~10 추가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(70–100)
번개 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(17–29)%
낮은 생명력 상태가 아닐 때 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
자신에게 적용된 감전을 주변의 적 모두에게 반사
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
회피 (300–340)% 증가
이동 속도 30% 증가
용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역
이동 중일 때 1초마다 생명력 100 재생
민첩 10당 최대 생명력 +2
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 공격 시 번개 피해 (10–15)~(55–65) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 피해가 6%의 번개 저항을 관통
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 감전 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
이동 속도 (1–40)% 증가
번개 상태 이상 지속시간 (1–100)% 증가
번개 상태 이상 효과 (1–50)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 피해 (20–50)% 증가
감전 효과 (15–25)% 증가
자신이 처치한 감전 상태의 적이 폭발하여
생명력의 5%를 감전되지 않는 번개 피해로 줌
감전의 영향을 받지 않음
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
생명력 최대치 +(60–80)
민첩이 지능보다 높은 경우 동결될 수 없음
힘이 민첩보다 높은 경우 점화될 수 없음
지능이 힘보다 높은 경우 감전될 수 없음
가장 낮은 능력치 5당 피해 1% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
번개 피해가 점화 유발
최근 4초 이내 플레이어가 감전되지 않은 적을 감전시킬 때마다 화상 피해 (8–12)% 증가, 최대 120%
점화된 적 명중 시 번개 피해 (1–3)~(62–70) 추가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(90–100)
원소 피해가 감전 유발
무기 물리 피해의 700%를 무작위 원소 피해로 추가
공격 효과 범위 20% 증가
원소 피해만 줄 수 있음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발
바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
번개 저항 +(30–40)%
원소 피해 (30–40)% 증가
(25–50)%의 확률로 적 활력 감소
감전 불가
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
회피 및 에너지 보호막 (250–300)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
처치한 적이 감전됨
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
힘 및 지능 +(10–30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
주문 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
플레이어에 대한 폭발 주문의 명중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
폭발 주문을 시전자 주변이 아닌 목표 지점에 시전
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 피해 (16–19)~(25–29) 추가
번개 피해 (6–10)~(33–38) 추가
회피 (60–120)% 증가
치명타가 기본적으로 비-피해 상태 이상을 유발하지 않음
비-피해 상태 이상 효과를 (100–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 부여
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 및 번개 저항 +(15–20)%
(20–30)%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소
냉각 지역에 있는 적들이 받는 번개 피해 (25–35)% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(얼음 지대, 엄습하는 서리, 서리 방패, 소용돌이는 "냉각 지역"입니다)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
왼쪽 반지 슬롯: 냉각 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
오른쪽 반지 슬롯: 감전 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
이동 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (20–40)% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 점화, 냉각 및 감전 융합 획득
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
번개 피해 (20–30)% 증가
(10–15)%의 확률로 감전 유발
적 감전 시 천둥의 전령이 태풍 추가 생성
천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 (30–50)% 증가
천둥의 전령으로 적 명중 시 250의 번개 피해 받음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
장착된 젬이 고통의 비밀 보유
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
(점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
번개 저항 +75%
감전 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 5% 재생
감전의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(90–120)
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
공격 피해 막기 확률 +(2–6)%
동결, 감전, 점화에 걸릴 확률 +10%
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
감전될 확률 +50%
냉기 피해의 40%를 번개 피해로 받음
화염 피해의 40%를 번개 피해로 받음
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
생명력 최대치 +(40–70)
마나 최대치 +(40–70)
최대 생명력 또는 최대 마나 중 낮은 수치 100당 화염 피해 (3–4)~(7–8) 추가
최대 생명력과 최대 마나가 500 내일 경우 점화 또는 감전의 영향을 받지 않음
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 유발하는 감전 효과 (25–40)% 증가
효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 감전이 2미터 내의 다른 적에게 확산
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
사용 시 주변의 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발
효과를 받는 동안 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가
(노출 시마다 4초 간 해당 저항 -10% 적용)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
번개 피해 1~(25–35) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 15% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 30% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
회피 (60–100)% 증가
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
주문 피해 억제 시 생명력 (100–200) 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
공격 속도 (-16–16)% 감소
생명력 최대치 (-200–200)
카오스 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 (-40–40)% 감소
주는 물리 또는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
마나 최대치 +(40–60)
마나 흡수 중에 유발한 냉각 효과 (60–100)% 증가
에너지 보호막 흡수 중에 유발한 감전 효과 (60–100)% 증가
마나를 흡수하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음
에너지 보호막을 흡수하는 동안 감전의 영향을 받지 않음
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
마나 최대치 +(60–80)
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
마나 재생 속도 60% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
적에게 유발된 감전 효과 2%당 번개 피해의 1%를 추가 냉기 피해로 획득
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 감전 지속시간 25% 증가
마법봉 공격 시 번개 피해 (12–18)~(231–347) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
Passive /17
번개 상태 이상 지속시간 50% 증가
번개 상태 이상 효과 30% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
원소 피해 24% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
8%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
번개 상태 이상 효과 50% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
번개 피해 25% 증가
플레이어가 감전 또는 동결시킨 적이 받는 원소 피해 5% 증가
원소 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 25% 증가
방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 20% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직 Passive /11
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
스킬 군 주얼 Passive /19
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
전령의 영향을 받는 동안 원소 피해 25% 증가
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플레이어에게 적용되는 감전 효과 30% 감소
감전 지대의 영향을 받지 않음
("감전"은 받는 피해를 최대 50% 증가시킵니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
냉각된 적에게 유발하는 번개 상태 이상의 효과 25% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +4%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 10% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
번개 저항 +20%
30%의 확률로 감전 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
저주받은 적에게 유발하는 감전 효과 30% 증가
번개 상태 이상 효과 40% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
진노의 마나 점유 효율 50% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 20% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 원소 피해 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
감전된 적 명중 시 냉기 피해 25% 증가
냉각된 적 명중 시 번개 피해 25% 증가
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
치명타 시 감전된 적을 밀어냄
치명타 확률 30% 증가
무궁한 주얼 Passive /3
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | (3–6)%의 확률로 감전 유발 | vaal_small_chance_to_shock |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 십자군 | 68 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (31–35)% 감소 Group: 2598 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (36–40)% 감소 |
- 십자군 | 70 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (36–40)% 감소 Group: 2598 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (51–60)% 감소 |
- 십자군 | 75 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (51–60)% 감소 Group: 2598 | 최근 4초 이내 감전된 경우 치명타 확률 (45–75)% 증가 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (51–60)% 감소 |
- 구원 | 68 | (6–8)%의 확률로 감전 유발 번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가 Group: 688 | (6–8)%의 확률로 감전 유발 번개 상태 이상 효과 (13–15)% 증가 |
- 구원 | 75 | (6–8)%의 확률로 감전 유발 번개 상태 이상 효과 (13–15)% 증가 Group: 688 | (10–15)%의 확률로 감전 유발 (30–50)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발 |
- 사냥꾼 | 80 | 8초마다 3초 동안 감전 융합 획득 Group: 3562 | 적에게 적용되는 감전 지속시간 (20–30)% 증가 8초마다 3초 동안 감전 융합 획득 |
엘더의 | 68 | 감전 지대의 영향을 받지 않음 Group: 1517 | 감전의 영향을 받지 않음 |
십자군의 | 68 | 감전 지대의 영향을 받지 않음 Group: 1517 | 감전의 영향을 받지 않음 |
- 십자군 | 68 | (31–35)%의 확률로 감전 긴급회피 Group: 1231 | (36–40)%의 확률로 감전 긴급회피 |
- 십자군 | 70 | (36–40)%의 확률로 감전 긴급회피 Group: 1231 | (51–60)%의 확률로 감전 긴급회피 |
- 십자군 | 75 | (51–60)%의 확률로 감전 긴급회피 Group: 1231 | (71–80)%의 확률로 감전 긴급회피 |
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Shock
Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased damage from all sources.
Mechanics
A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.
The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:
where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
Example shock values
Resulting shock effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
35% | 41.00% |
40% | 57.24% |
45% | 76.84% |
50% | 100.00% |
Lightning Hit Damage | Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect |
---|---|
10 000 | 0.0 |
20 000 | 0.0 |
50 000 | 0.0 |
79 057 | 5.0 |
100 000 | 5.5 |
200 000 | 7.2 |
500 000 | 10.5 |
1 000 000 | 13.8 |
2 000 000 | 18.2 |
5 000 000 | 26.3 |
10 000 000 | 34.7 |
20 000 000 | 45.7 |
25 000 000 | 50.0 |
*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor
In-depth mechanics
Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.
Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.
Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.
The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
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