스킬 젬 /61
스킬 젬 화질 /15
보조 젬 /19
보조 젬 화질 /4
아이템 속성 부여 /120
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 타락 | 냉기 상태 이상 효과 (25–30)% 증가 원소 냉기 상태 이상 | helmet 1000 default 0 | |
| 40 | 타락 | 투사체가 연쇄한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–25)% 증가 피해 | quiver 1000 default 0 | |
| 40 | 타락 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (8–10)% 증가 피해 | quiver 1000 default 0 | |
| - 극기 | 23 | 접미어 | (16–20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | shield 1000 default 0 |
| - 결의 | 41 | 접미어 | (21–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | shield 1000 default 0 |
| - 강건함 | 57 | 접미어 | (26–30)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | shield 1000 default 0 |
| - 의지 | 73 | 접미어 | (31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | shield 1000 default 0 |
| - 형성 | 81 | 접미어 | (31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | boots_shaper 1600 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 16레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (8–12)% 증가 원소 냉기 상태 이상 젬 | helmet_shaper 800 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (13–16)% 증가 원소 냉기 상태 이상 젬 | helmet_shaper 800 default 0 |
| - 형성 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 원소 냉기 상태 이상 젬 | helmet_shaper 800 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 16레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가 원소 번개 상태 이상 젬 | helmet_shaper 800 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (13–16)% 증가 원소 번개 상태 이상 젬 | helmet_shaper 800 default 0 |
| - 형성 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 원소 번개 상태 이상 젬 | helmet_shaper 800 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 (5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_elder 1000 default 0 |
| - 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 (8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_elder 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–30)% 증가 피해 | bow_shaper 1000 default 0 |
| - 구원 | 68 | 접미어 | 비-피해 상태 이상 효과 (30–34)% 증가 상태 이상 | boots_eyrie 500 default 0 |
| - 구원 | 73 | 접미어 | 비-피해 상태 이상 효과 (35–40)% 증가 상태 이상 | boots_eyrie 500 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–12)% 증가 상태 이상 | gloves_basilisk 500 default 0 |
| 사냥꾼의 | 80 | 접두어 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 상태 이상 | gloves_basilisk 500 default 0 |
| - 구원 | 68 | 접미어 | (6–8)%의 확률로 감전 유발 번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가 원소 번개 상태 이상 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| - 구원 | 75 | 접미어 | (6–8)%의 확률로 감전 유발 번개 상태 이상 효과 (13–15)% 증가 원소 번개 상태 이상 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| - 구원 | 68 | 접미어 | 비-피해 상태 이상 효과 (15–20)% 증가 상태 이상 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| - 구원 | 75 | 접미어 | 비-피해 상태 이상 효과 (21–25)% 증가 상태 이상 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| - 십자군 | 68 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (15–20)% 증가 피해 | bow_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 70 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (21–25)% 증가 피해 | bow_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 73 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (26–30)% 증가 피해 | bow_crusader 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (17–19)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20–22)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | shield 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17–19)% 감소 원소 상태 이상 | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–22)% 감소 원소 상태 이상 | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (23–25)% 감소 원소 상태 이상 | boots 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (7–8)% 증가 상태 이상 | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (9–10)% 증가 상태 이상 | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (11–12)% 증가 상태 이상 | gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 비-피해 상태 이상 효과 (10–12)% 증가 상태 이상 | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 비-피해 상태 이상 효과 (13–15)% 증가 상태 이상 | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 비-피해 상태 이상 효과 (16–18)% 증가 상태 이상 | boots 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–25)% 감소 상태 이상 | gloves 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (26–30)% 감소 상태 이상 | gloves 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17–19)% 증가 원소 상태 이상 | boots 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–22)% 증가 원소 상태 이상 | boots 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 원소 상태 이상 유발 불가 | sceptre 500 wand 500 staff 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 비-피해 상태 이상 효과 (30–40)% 감소 상태 이상 | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 비-피해 상태 이상 효과 (50–60)% 감소 상태 이상 | boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–14)% 증가 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (15–16)% 증가 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (17–18)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (19–20)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–22)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23–24)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–22)% 증가 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23–24)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (25–26)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (27–28)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (29–30)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (29–30)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (31–32)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (33–34)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (35–36)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 비-피해 상태 이상 효과 (14–16)% 증가 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 비-피해 상태 이상 효과 (17–19)% 증가 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 비-피해 상태 이상 효과 (20–22)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 비-피해 상태 이상 효과 (23–25)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 비-피해 상태 이상 효과 (26–27)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 비-피해 상태 이상 효과 (28–29)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (23–25)% 증가 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (26–28)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (29–31)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (32–33)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (34–35)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (32–34)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (35–37)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (38–39)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (40–41)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (15–17)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (18–20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (21–23)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (24–26)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (27–29)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (30–32)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (27–29)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (30–32)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (33–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (36–38)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (42–44)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 화염 피해 3~6 추가 냉기 피해 3~6 추가 번개 피해 1~8 추가 비-피해 상태 이상 효과 15% 증가 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 화염 피해 4~9 추가 냉기 피해 4~9 추가 번개 피해 1~13 추가 비-피해 상태 이상 효과 15% 증가 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 화염 피해 11~15 추가 냉기 피해 11~15 추가 번개 피해 3~25 추가 비-피해 상태 이상 효과 15% 증가 | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 화염 피해 7~10 추가 냉기 피해 7~10 추가 번개 피해 3~15 추가 비-피해 상태 이상 효과 25% 증가 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 화염 피해 9~17 추가 냉기 피해 9~17 추가 번개 피해 3~25 추가 비-피해 상태 이상 효과 25% 증가 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 화염 피해 20~29 추가 냉기 피해 20~29 추가 번개 피해 4~46 추가 비-피해 상태 이상 효과 25% 증가 | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | 지속 피해 7% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | 지속 피해 13% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 지속 피해 17% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | 지속 피해 11% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | 지속 피해 21% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 지속 피해 26% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 회피 +100 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 회피 +125 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | 회피 +150 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 신성화 지대에 있는 동안 100%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 자신이 생성한 신성화 지대의 효과 50% 감소 | shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 50%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피 | shield 400 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 75%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피 | shield 400 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 화염파와 소각 재사용 대기시간 +0.2초 화염파가 추가 2단계를 가지고 시작 화염파 및 소각이 원소 상태 이상 유발 불가 소각이 추가 2단계를 가지고 시작 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 화염파와 소각 재사용 대기시간 +0.4초 화염파가 추가 4단계를 가지고 시작 화염파 및 소각이 원소 상태 이상 유발 불가 소각이 추가 4단계를 가지고 시작 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 소환된 해골 및 신성한 유물의 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환 소환된 해골 및 신성한 유물로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 100% 증가 | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 소환된 해골 및 신성한 유물의 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환 소환된 해골 및 신성한 유물로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 200% 증가 | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 치명적인 상태 이상 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 default 0 |
속성 부여 인챈트 /6
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 화염 쇄도 Vs 화상을 입은 적 1 | 66 | 인챈트 | 화상 상태의 적에 대한 화염 쇄도의 명중 및 상태 이상 피해 40% 증가 피해 시전 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화염 쇄도 Vs 화상을 입은 적 2 | 75 | 인챈트 | 화상 상태의 적에 대한 화염 쇄도의 명중 및 상태 이상 피해 60% 증가 피해 시전 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 번개 덫 감전 효과 1 | 66 | 인챈트 | 번개 덫의 번개 상태 이상 효과 25% 증가 피해 원소 번개 시전 상태 이상 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 번개 덫 감전 효과 2 | 75 | 인챈트 | 번개 덫의 번개 상태 이상 효과 40% 증가 피해 원소 번개 시전 상태 이상 | helmet 100 default 0 |
| 83 | 인챈트 | 도피 상태에서 20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | belt 1 default 0 | |
| 83 | 인챈트 | 플레이어가 노출시킨 적에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간 20% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | belt 1 default 0 |
몬스터 속성 부여 /24
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 원소의 축복 | 25 | Nemesis | 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 추가 always cause elemental status ailment [1] 피해 물리 원소 상태 이상 | rare 800 default 0 |
| 서리를 품은 | 1 | 고유 | 냉기 피해 50% 증가 냉기 저항 +50% 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환 명중 시 냉기 노출 유발 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 동결의 | 68 | 고유 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 25% 증가 35%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| - 계략 | 68 | 고유 | 억제된 주문 피해의 +10% 방지 주문 피해 억제 확률 +100% 몬스터가 주는 경험치 20000% 증가 비-피해 상태 이상 반사 moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 default 50 |
| 화염을 품은 | 1 | 고유 | 화염 피해 50% 증가 화염 저항 +50% 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환 명중 시 화염 노출 유발 scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 폭풍을 품은 | 1 | 고유 | 번개 피해 50% 증가 번개 저항 +50% 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환 명중 시 번개 노출 유발 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 감전의 | 13 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가 모든 피해가 감전 유발 감전 효과 25% 증가 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| - 서리 걸음 | 13 | 고유 | 냉기 피해 30% 증가 냉기 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 냉각 효과 200% 증가 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 가두는 | 18 | 고유 | 냉기 피해 30% 증가 냉기 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 받는 물리 피해 20% 추가 감소 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| - 화염 걸음 | 13 | 고유 | 화염 피해 30% 증가 화염 저항 +40% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| - 폭풍 걸음 | 13 | 고유 | 번개 피해 30% 증가 번개 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| - 착취 | 34 | 고유 | 번개 피해 30% 증가 번개 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 default 200 |
| - 폭풍 | 24 | 고유 | 번개 피해 30% 증가 번개 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 동결의 | 68 | 고유 | 20%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| 감전의 | 13 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가 모든 피해가 감전 유발 감전 효과 25% 증가 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| - 화염 걸음 | 13 | 고유 | 화염 피해 30% 증가 화염 저항 +40% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| - 서리 걸음 | 13 | 고유 | 냉기 피해 30% 증가 냉기 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 냉각 효과 200% 증가 cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| - 폭풍 걸음 | 13 | 고유 | 번개 피해 30% 증가 번개 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 바알 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가 always cause elemental status ailment [1] 피해 물리 원소 | default 1000 |
| 1 | 고유 | 플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭 | ||
| 1 | 고유 | ailment threshold +% [-30] 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | base ailment threshold [35000] | ||
| 반사된 | 46 | 접두어 | 비-피해 상태 이상 반사 | default 500 |
| 1 | 고유 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel 속성 부여 /6
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 타락 | 비-피해 상태 이상 효과 (5–7)% 증가 상태 이상 | default 1000 | |
| - 냉각 | 30 | 접미어 | 냉기 상태 이상 효과 (10–15)% 증가 원소 냉기 상태 이상 | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
| - 감전 | 30 | 접미어 | 번개 상태 이상 효과 (10–15)% 증가 원소 번개 상태 이상 | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
| - 추방 | 1 | 접미어 | 심연 몬스터에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (30–40)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
| - 통제 | 1 | 접미어 | 소환수가 심연 몬스터에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 (30–40)% 증가 피해 소환수 | abyss_jewel_summoner 500 default 0 |
| - 탈주 | 84 | 접미어 | 도피 상태에서 (8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 소동 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 3% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 default 0 |
| - 격동 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 default 0 |
| - 폭동 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 default 0 |
화석 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 지하 | 1 | 접미어 | 상태 이상 피해 (30–40)% 증가 피해 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 quiver 1600 ring 1600 amulet 1600 belt 1600 default 0 |
| - 지하 | 1 | 접미어 | 상태 이상 피해 (15–20)% 증가 피해 상태 이상 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
| - 지하 | 1 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–30)% 감소 원소 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 2000 body_armour 2000 helmet 2000 gloves 2000 boots 2000 default 0 |
지도 속성 부여 /6
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 절연하는 | 69 | 접두어 | 몬스터가 (70–80)%의 확률로 상태 이상 긴급회피 지역에서 발견하는 아이템이 2% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 상태 이상 | uber_tier_map 0 secret_area 800 default 0 |
| - 절연 | 1 | 접미어 | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 절연 | 1 | 접미어 | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 절연 | 1 | 접미어 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 절연 | 1 | 접미어 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| - 절연 | 1 | 접미어 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
탐광 Area 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 몬스터가 40%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 절연 | 46 | 접미어 | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 800 |
| - 절연 | 73 | 접미어 | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 800 |
| - 절연 | 78 | 접미어 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 800 |
장막 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 선택받은 | 1 | 접두어 | (20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (20–25)%의 확률로 기절 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | body_armour 0 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 비-피해 상태 이상 효과 (33–40)% 증가 상태 이상 | boots 1500 amulet 1500 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (36–40)% 증가 grant focus skill [1] 상태 이상 | helmet 1000 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 집중하는 동안 상태 이상에 면역 grant focus skill [1] 상태 이상 | boots 2000 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | (30–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (30–35)%의 확률로 기절 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | body_armour 2000 default 0 |
작업대 /9
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| (16–20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | 1x | 장화 · 방패 | 오르막길 |
| (21–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | 2x | 장화 · 방패 | 지하 해양 지도 |
| 비-피해 상태 이상 효과 (16–22)% 증가 | 2x | 장화 · 목걸이 | 무성한 성소 지도 |
| 비-피해 상태 이상 효과 (23–30)% 증가 | 2x | 장화 · 목걸이 | 무성한 성소 지도 |
| 집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (16–20)% 증가 grant focus skill [1] | 4x | 투구 | 무성한 성소 지도 |
| 집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (21–25)% 증가 grant focus skill [1] | 4x | 투구 | 무성한 성소 지도 |
| 집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (26–30)% 증가 grant focus skill [1] | 4x | 투구 | 무성한 성소 지도 |
| 집중하는 동안 상태 이상에 면역 grant focus skill [1] | 3x | 장화 | 무성한 성소 지도 |
| (20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (20–25)%의 확률로 기절 긴급회피 | 6x | 갑옷 | 지하 해양 지도 |
기타 속성 부여 /26
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 타락 | 비-피해 상태 이상 효과 (5–7)% 증가 상태 이상 | jewel 1000 default 0 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
| 노쇠시키는 | 1 | Jewel | 접두어 | 상태 이상 피해 (4–6)%만큼 가속 상태 이상 | default 250 |
| 1 | Jewel | 고유 | 원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 +3 생명력 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 number of stackable unique jewels [1] 원소 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상이 플레이어에게 반사됨 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| - 고통 연장 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (20–30)% 증가 상태 이상 | dex_special_relic 600 default 150 |
| - 응징 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가 상태 이상 | dex_special_relic 600 default 150 |
| - 무적의 존재 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (20–30)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | dex_special_relic 600 default 150 |
| - 황야 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (25–35)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 default 0 |
| - 야성 | 42 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (36–45)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 default 0 |
| - 야만인 | 60 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (46–55)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 default 0 |
| - 야수 | 82 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (56–65)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 default 0 |
| 인퀴지터의 | 1 | Charm | 접두어 | 치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| 인퀴지터의 | 60 | Charm | 접두어 | 치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (31–40)% 증가 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 하이로펀트의 | 1 | Charm | 접두어 | 비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 감소 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| 하이로펀트의 | 60 | Charm | 접두어 | 비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 (31–40)% 감소 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| - 가디언 | 45 | Charm | 접미어 | 4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| - 가디언 | 45 | Charm | 접미어 | 연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| - 레이더 | 1 | Charm | 접미어 | 차원 능력 상태에서 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| - 레이더 | 60 | Charm | 접미어 | 차원 능력 상태에서 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | dex_animal_charm 500 default 0 |
| - 패스파인더 | 1 | Charm | 접미어 | 원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시 플라스크 충전량 (15–25)% 증가 | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| - 패스파인더 | 60 | Charm | 접미어 | 원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시 플라스크 충전량 (26–40)% 증가 | dex_animal_charm 500 default 0 |
에센스 /4
아이템 /5
원소 속성 부여 없음
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 없음
오른쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
고유 /75
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
해당 수치의 70%만큼을 주문 피해 억제 확률로 제공
화염 피해만 줄 수 있습니다)

소환수의 이동 속도 25% 감소
장착된 발동형 활 스킬이 0.05초의 재사용 대기시간을 얻음
Passive /61
플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않음
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
전직 Passive /11
스킬 군 주얼 Passive /34
무궁한 주얼 Passive /4
무궁한 주얼 Passive Additions /3
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
|---|---|---|---|
| 바알 | 주요 | 3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | vaal_small_attack_dodge |
| 마라케스 | 주요 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_duration |
| 마라케스 | 주요 | 비-피해 상태 이상 효과 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| - 형성 | 68 | 장착된 젬에 16레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (8–12)% 증가 Group: 2752 | 장착된 젬에 18레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (13–16)% 증가 |
| - 형성 | 75 | 장착된 젬에 18레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (13–16)% 증가 Group: 2752 | 장착된 젬에 20레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 |
| - 형성 | 80 | 장착된 젬에 20레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 Group: 2752 | 장착된 젬에 25레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 |
| - 형성 | 68 | 장착된 젬에 16레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가 Group: 2752 | 장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (13–16)% 증가 |
| - 형성 | 75 | 장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (13–16)% 증가 Group: 2752 | 장착된 젬에 20레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 |
| - 형성 | 80 | 장착된 젬에 20레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 Group: 2752 | 장착된 젬에 25레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 |
| - 구원 | 68 | (6–8)%의 확률로 감전 유발 번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가 Group: 691 | (6–8)%의 확률로 감전 유발 번개 상태 이상 효과 (13–15)% 증가 |
| - 구원 | 80 | 명중 시 (12–15)%의 일반 확률로 적 실명 유발 Group: 2678 | 실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (20–30)% 증가 명중 시 (12–15)%의 일반 확률로 적 실명 유발 |
| 사냥꾼의 | 68 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–12)% 증가 Group: 2765 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 |
| 사냥꾼의 | 80 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 Group: 2765 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 비-피해 상태 이상 효과 (13–15)% 증가 |
| - 형성 | 68 | (14–17)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 Group: 1324 | (18–21)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 |
| - 형성 | 75 | (18–21)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 Group: 1324 | (31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 |
| - 형성 | 81 | (31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 Group: 1324 | (36–45)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 |
| - 구원 | 68 | 비-피해 상태 이상 효과 (30–34)% 증가 Group: 3042 | 비-피해 상태 이상 효과 (35–40)% 증가 |
| - 구원 | 73 | 비-피해 상태 이상 효과 (35–40)% 증가 Group: 3042 | 비-피해 상태 이상 효과 (41–60)% 증가 |
상태 이상 도움말 화면상태 이상 도움말 화면
상태 이상
레이클라스트 전역에 퍼져 있는 몬스터들은 피해를 주는 것은 물론, 상태 이상에 걸리게 할 수도 있습니다. 다행히도 상태 이상은 몬스터에게도 적용됩니다.
상태 이상은 대개 특정 유형의 피해로부터 유발됩니다. 화염 피해는 '점화'를 유발해 지속적인 화염 피해를 줍니다. 냉기 피해는 '냉각'을 유발해 느리게 만들거나, '동결'을 유발해 완전히 멈춰버리게 만듭니다. 번개 피해는 '감전'을 유발해 모든 요소로부터 다량의 추가 피해를 입도록 만듭니다. 일부 적은 '중독' 혹은 '출혈'을 통해 지속 피해를 줍니다. 출혈 상태일 때는 많이 움직일수록 더 많은 추가 피해를 입게 됩니다.

상태 이상으로 인한 피해량:
아이템, 패시브 스킬, 보조 젬 또는 스킬 젬, 저주 및 기타 요인들은 각 상태 이상의 효율뿐만 아니라 상태 이상이 주는 고통 및 괴로움의 정도에도 영향을 미칩니다.

플라스크에 적절한 속성 부여가 부여되어 있다면, 이를 통해 각 상태 이상을 제거할 수 있습니다. 본인에게 어떤 상태 이상이 치명적일지 사전에 파악하고 적절한 플라스크를 마련한다면 여행길이 한층 달라질 겁니다.
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Ailment
An ailment is a detrimental Effect associated with one or more Damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
| Ailment | Associated with | Effect | Bleeding
|
Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. | Poison
|
Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. | Ignite
|
Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. | Chill
|
Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Freeze
|
Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. | Shock
|
Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Scorch
|
Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Brittle
|
Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Sap
|
Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
|---|
Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with Damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from Passive skill s and Equipment .
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain Ground effect s apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A Strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
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