스킬 젬 퀄리티 /14
아이템Stats
원소의 일격적의 원소 상태 이상 하나당 피해 +(0–5)% 증폭
쌍수 타격생명력이 최대인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 +(0–30)% 증폭
바알 빙하 망치냉기 상태 이상 지속시간 (0–40)% 증가
원소 약화저주받은 적의 원소 상태 이상 지속시간 (0–20)% 증가
용암 타격투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–10)% 증폭
용암 타격5번째 공격마다 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–200)% 증폭
바알 용암 타격투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–10)% 증폭
지진여진의 적중 및 상태 이상 피해 +(0–30)% 증폭
질풍의 칼날단계마다 명중 및 상태 이상 피해 +(0–5)% 증폭
바알 질풍의 칼날단계마다 명중 및 상태 이상 피해 +(0–5)% 증폭
바알 지진여진의 적중 및 상태 이상 피해 +(0–30)% 증폭
서리 방패냉기 상태 이상 효과 (0–20)% 증가
치직대는 창격렬함 하나당 명중 및 상태 이상 피해 +(0–10)% 증폭
전도성 격발이 주문의 대기 중인 시전 하나당 명중 및 상태 이상 피해 +(0–1)% 증폭
보조 젬 퀄리티 /4
아이템Stats
원소 확산 보조적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가
치명타 고통 격화 보조보조 대상 스킬이 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +(0–10)%
벌어지는 상처 보조보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가
각성한 벌어지는 상처 보조보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가
아이템 속성 부여 /120
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
40타락냉기 상태 이상 효과 (25–30)% 증가 원소 냉기 상태 이상투구 1000
Normal 0
40타락투사체가 연쇄한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–25)% 증가 피해화살통 1000
Normal 0
40타락투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (8–10)% 증가 피해화살통 1000
Normal 0
- 극기23접미어(16–20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상방패 1000
Normal 0
- 결의41접미어(21–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상방패 1000
Normal 0
- 강건함57접미어(26–30)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상방패 1000
Normal 0
- 의지73접미어(31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상방패 1000
Normal 0
- 형성81접미어(31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상boots_shaper 1600
Normal 0
- 형성68접미어장착된 젬에 16레벨 체온저하 보조 효과 적용
냉기 상태 이상 효과 (8–12)% 증가
원소 냉기 상태 이상
helmet_shaper 800
Normal 0
- 형성75접미어장착된 젬에 18레벨 체온저하 보조 효과 적용
냉기 상태 이상 효과 (13–16)% 증가
원소 냉기 상태 이상
helmet_shaper 800
Normal 0
- 형성80접미어장착된 젬에 20레벨 체온저하 보조 효과 적용
냉기 상태 이상 효과 (17–20)% 증가
원소 냉기 상태 이상
helmet_shaper 800
Normal 0
- 형성68접미어장착된 젬에 16레벨 자극 보조 효과 적용
번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가
원소 번개 상태 이상
helmet_shaper 800
Normal 0
- 형성75접미어장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용
번개 상태 이상 효과 (13–16)% 증가
원소 번개 상태 이상
helmet_shaper 800
Normal 0
- 형성80접미어장착된 젬에 20레벨 자극 보조 효과 적용
번개 상태 이상 효과 (17–20)% 증가
원소 번개 상태 이상
helmet_shaper 800
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 18레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용
(5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
sceptre_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 20레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용
(8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
sceptre_elder 1000
Normal 0
- 형성68접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–30)% 증가 피해bow_shaper 1000
Normal 0
- 구원68접미어비-피해 상태 이상 효과 (30–34)% 증가 상태 이상boots_eyrie 500
Normal 0
- 구원73접미어비-피해 상태 이상 효과 (35–40)% 증가 상태 이상boots_eyrie 500
Normal 0
사냥꾼의68접두어적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–12)% 증가 상태 이상gloves_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의80접두어적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 상태 이상gloves_basilisk 500
Normal 0
- 구원68접미어(6–8)%의 확률로 감전 유발
번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가
원소 번개 상태 이상
helmet_eyrie 500
Normal 0
- 구원75접미어(6–8)%의 확률로 감전 유발
번개 상태 이상 효과 (13–15)% 증가
원소 번개 상태 이상
helmet_eyrie 500
Normal 0
- 구원68접미어비-피해 상태 이상 효과 (15–20)% 증가 상태 이상shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
- 구원75접미어비-피해 상태 이상 효과 (21–25)% 증가 상태 이상shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
- 십자군68접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (15–20)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
- 십자군70접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (21–25)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
- 십자군73접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (26–30)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상방패 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상방패 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상방패 500
Normal 0
45ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17–19)% 감소 원소 상태 이상장화 500
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–22)% 감소 원소 상태 이상장화 500
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (23–25)% 감소 원소 상태 이상장화 500
Normal 0
45ScourgeUpside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (7–8)% 증가 상태 이상장갑 500
Normal 0
68ScourgeUpside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (9–10)% 증가 상태 이상장갑 500
Normal 0
68ScourgeUpside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (11–12)% 증가 상태 이상장갑 500
Normal 0
45ScourgeUpside비-피해 상태 이상 효과 (10–12)% 증가 상태 이상장화 500
Normal 0
68ScourgeUpside비-피해 상태 이상 효과 (13–15)% 증가 상태 이상장화 500
Normal 0
68ScourgeUpside비-피해 상태 이상 효과 (16–18)% 증가 상태 이상장화 500
Normal 0
45ScourgeDownside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–25)% 감소 상태 이상장갑 250
Normal 0
68ScourgeDownside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (26–30)% 감소 상태 이상장갑 250
Normal 0
45ScourgeDownside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17–19)% 증가 원소 상태 이상장화 250
Normal 0
68ScourgeDownside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–22)% 증가 원소 상태 이상장화 250
Normal 0
45ScourgeDownside원소 상태 이상 유발 불가셉터 500
마법봉 500
지팡이 500
Normal 0
45ScourgeDownside비-피해 상태 이상 효과 (30–40)% 감소 상태 이상장화 500
Normal 0
68ScourgeDownside비-피해 상태 이상 효과 (50–60)% 감소 상태 이상장화 500
Normal 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–14)% 증가 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (15–16)% 증가 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (17–18)% 증가 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (19–20)% 증가 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–22)% 증가 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23–24)% 증가 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–22)% 증가 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23–24)% 증가 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (25–26)% 증가 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (27–28)% 증가 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (29–30)% 증가 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (29–30)% 증가 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 140
목걸이 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (31–32)% 증가 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 140
목걸이 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (33–34)% 증가 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 140
목걸이 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (35–36)% 증가 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 140
목걸이 140
Normal 0
75BlueImplicit비-피해 상태 이상 효과 (14–16)% 증가 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit비-피해 상태 이상 효과 (17–19)% 증가 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit비-피해 상태 이상 효과 (20–22)% 증가 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit비-피해 상태 이상 효과 (23–25)% 증가 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit비-피해 상태 이상 효과 (26–27)% 증가 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit비-피해 상태 이상 효과 (28–29)% 증가 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (23–25)% 증가 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (26–28)% 증가 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (29–31)% 증가 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (32–33)% 증가 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (34–35)% 증가 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (32–34)% 증가 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 140
목걸이 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (35–37)% 증가 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 140
목걸이 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (38–39)% 증가 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 140
목걸이 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (40–41)% 증가 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 140
목걸이 140
Normal 0
75BlueImplicit(15–17)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit(18–20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit(21–23)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit(24–26)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit(27–29)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit(30–32)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (27–29)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (30–32)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (33–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (36–38)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (42–44)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 100
Normal 0
36WeaponTree화염 피해 3~6 추가
냉기 피해 3~6 추가
번개 피해 1~ 추가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
한손 무기 125
Normal 0
60WeaponTree화염 피해 4~9 추가
냉기 피해 4~9 추가
번개 피해 1~ 추가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
한손 무기 63
Normal 0
85WeaponTree화염 피해 11~15 추가
냉기 피해 11~15 추가
번개 피해 3~ 추가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
한손 무기 31
Normal 0
36WeaponTree화염 피해 7~10 추가
냉기 피해 7~10 추가
번개 피해 3~ 추가
비-피해 상태 이상 효과 25% 증가
양손 무기 125
Normal 0
60WeaponTree화염 피해 9~17 추가
냉기 피해 9~17 추가
번개 피해 3~ 추가
비-피해 상태 이상 효과 25% 증가
양손 무기 63
Normal 0
85WeaponTree화염 피해 20~29 추가
냉기 피해 20~29 추가
번개 피해 4~ 추가
비-피해 상태 이상 효과 25% 증가
양손 무기 31
Normal 0
5WeaponTree지속 피해 7% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 125
Normal 0
23WeaponTree지속 피해 10% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 125
Normal 0
51WeaponTree지속 피해 13% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 125
Normal 0
69WeaponTree지속 피해 17% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 63
Normal 0
80WeaponTree지속 피해 20% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 31
Normal 0
5WeaponTree지속 피해 11% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 125
Normal 0
23WeaponTree지속 피해 16% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 125
Normal 0
51WeaponTree지속 피해 21% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 125
Normal 0
69WeaponTree지속 피해 26% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 63
Normal 0
80WeaponTree지속 피해 32% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 31
Normal 0
20WeaponTree회피 +100
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
방패 500
Normal 0
55WeaponTree회피 +125
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
방패 500
Normal 0
83WeaponTree회피 +150
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
방패 500
Normal 0
40WeaponTree신성화 지대에 있는 동안 100%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
자신이 생성한 신성화 지대의 효과 50% 감소
방패 250
Normal 0
1WeaponTree50%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피방패 400
Normal 0
70WeaponTree75%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피방패 400
Normal 0
1WeaponTree화염파와 소각 재사용 대기시간 +0.2
화염파 및 소각이 원소 상태 이상 유발 불가
화염파가 추가 2단계를 가지고 시작
소각이 추가 2단계를 가지고 시작
양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree화염파와 소각 재사용 대기시간 +0.4
화염파 및 소각이 원소 상태 이상 유발 불가
화염파가 추가 4단계를 가지고 시작
소각이 추가 4단계를 가지고 시작
한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
1WeaponTree소환된 해골 및 신성한 유물의 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
소환된 해골 및 신성한 유물로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 100% 증가
양손 무기 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTree소환된 해골 및 신성한 유물의 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
소환된 해골 및 신성한 유물로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 200% 증가
한손 무기 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTree장착된 젬에 30레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용crucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTree장착된 젬에 30레벨 치명적인 상태 이상 보조 효과 적용crucible_unique_staff 1000
Normal 0
속성 부여 인챈트 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 화염 쇄도 Vs 화상을 입은 적 166인챈트화상 상태의 적에 대한 화염 쇄도의 명중 및 상태 이상 피해 40% 증가 피해 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화염 쇄도 Vs 화상을 입은 적 275인챈트화상 상태의 적에 대한 화염 쇄도의 명중 및 상태 이상 피해 60% 증가 피해 시전투구 100
Normal 0
인챈트 번개 덫 감전 효과 166인챈트번개 덫의 번개 상태 이상 효과 25% 증가 피해 원소 번개 시전 상태 이상투구 100
Normal 0
인챈트 번개 덫 감전 효과 275인챈트번개 덫의 번개 상태 이상 효과 40% 증가 피해 원소 번개 시전 상태 이상투구 100
Normal 0
83인챈트도피 상태에서 20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상허리띠 1
Normal 0
83인챈트플레이어가 노출시킨 적에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간 20% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상허리띠 1
Normal 0
몬스터 속성 부여 /24
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
원소의 축복25천벌물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 추가
always cause elemental status ailment [1]
bleed 피해 물리 원소 상태 이상
rare 800
Normal 0
서리를 품은1고유냉기 피해 50% 증가
냉기 저항 +50%
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
명중 시 냉기 노출 유발
cold ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
동결의68고유적에게 적용되는 동결 지속시간 25% 증가
35%의 확률로 동결 유발
모든 피해가 동결 유발
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
- 계략68고유억제된 주문 피해의 +10% 방지
주문 피해 억제 확률 +100%
몬스터가 주는 경험치 20000% 증가
비-피해 상태 이상 반사
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
no_common_monster_mods 0
legion_monster 0
essence_monster 0
delve_monster 0
abyss_monster 0
breach_commander 0
immobile 0
blight_monster 0
magic 0
Normal 50
화염을 품은1고유화염 피해 50% 증가
화염 저항 +50%
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
명중 시 화염 노출 유발
scorch ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
폭풍을 품은1고유번개 피해 50% 증가
번개 저항 +50%
물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
명중 시 번개 노출 유발
lightning ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
감전의13고유플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가
모든 피해가 감전 유발
감전 효과 25% 증가
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
- 서리 걸음13고유냉기 피해 30% 증가
냉기 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
가두는18고유냉기 피해 30% 증가
냉기 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
받는 물리 피해 % 추가 감소
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
- 화염 걸음13고유화염 피해 30% 증가
화염 저항 +40%
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
- 폭풍 걸음13고유번개 피해 30% 증가
번개 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
- 착취34고유번개 피해 30% 증가
번개 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
dropped items are converted to amulets [0]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
- 폭풍24고유번개 피해 30% 증가
번개 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
동결의68고유20%의 확률로 동결 유발
모든 피해가 동결 유발
cold ailment effect on self +% [1]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
감전의13고유플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가
모든 피해가 감전 유발
감전 효과 25% 증가
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
- 화염 걸음13고유화염 피해 30% 증가
화염 저항 +40%
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
- 서리 걸음13고유냉기 피해 30% 증가
냉기 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
- 폭풍 걸음13고유번개 피해 30% 증가
번개 저항 +40%
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
바알 광신자의 손길1고통물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
always cause elemental status ailment [1]
피해 물리 원소
Normal 1000
1고유플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
1고유ailment threshold +% [-30] 상태 이상
1고유base ailment threshold [35000]
반사된46접두어비-피해 상태 이상 반사Normal 500
1고유플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1타락비-피해 상태 이상 효과 (5–7)% 증가 상태 이상Normal 1000
- 냉각30접미어냉기 상태 이상 효과 (10–15)% 증가 원소 냉기 상태 이상abyss_jewel_summoner 0
Normal 500
- 감전30접미어번개 상태 이상 효과 (10–15)% 증가 원소 번개 상태 이상abyss_jewel_summoner 0
Normal 500
- 추방1접미어심연 몬스터에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (30–40)% 증가 피해abyss_jewel_summoner 0
Normal 500
- 통제1접미어소환수가 심연 몬스터에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 (30–40)% 증가 피해 소환수abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
- 탈주84접미어도피 상태에서 (8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 소동1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 3% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
- 격동68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
- 폭동84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
Normal 0
화석 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어상태 이상 피해 (30–40)% 증가 피해 상태 이상abyss_jewel 0
jewel 0
화살통 1600
반지 1600
목걸이 1600
허리띠 1600
Normal 0
- 지하1접미어상태 이상 피해 (15–20)% 증가 피해 상태 이상jewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
- 지하1접미어플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–30)% 감소 원소 상태 이상abyss_jewel 0
jewel 0
방패 2000
갑옷 2000
투구 2000
장갑 2000
장화 2000
Normal 0
지도 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
절연하는69접두어몬스터가 (70–80)%의 확률로 상태 이상 긴급회피
지역에서 발견하는 아이템이 2% 확률로 타락
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
상태 이상
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
- 절연1접미어몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 절연1접미어몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 절연1접미어몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 절연1접미어몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
Normal 1000
52DelveArea몬스터가 40%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
Normal 1000
173DelveArea몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
Normal 1000
강탈 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 절연46접미어몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
Normal 800
- 절연73접미어몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
Normal 800
- 절연78접미어몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
Normal 800
장막 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은1접두어(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(20–25)%의 확률로 기절 긴급회피
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
갑옷 0
Normal 0
- 질서60접미어비-피해 상태 이상 효과 (33–40)% 증가 상태 이상장화 1500
목걸이 1500
Normal 0
- 질서60접미어집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (36–40)% 증가
grant focus skill [1]
상태 이상
투구 1000
Normal 0
- 질서60접미어집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가
집중하는 동안 상태 이상에 면역
grant focus skill [1]
상태 이상
장화 2000
Normal 0
선택받은60접두어(30–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(30–35)%의 확률로 기절 긴급회피
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
갑옷 2000
Normal 0
작업대 /9
ModRequireItemClasses잠금 해제
(16–20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피1x 카오스 오브장화 · 방패오르막길
(21–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피2x 카오스 오브장화 · 방패황무지 지도
비-피해 상태 이상 효과 (16–22)% 증가2x 기회의 오브장화 · 목걸이배신 장막 해제
비-피해 상태 이상 효과 (23–30)% 증가2x 제왕의 오브장화 · 목걸이배신 장막 해제
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (16–20)% 증가
grant focus skill [1]
4x 변화의 오브투구배신 장막 해제
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (21–25)% 증가
grant focus skill [1]
4x 연금술의 오브투구배신 장막 해제
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (26–30)% 증가
grant focus skill [1]
4x 카오스 오브투구배신 장막 해제
집중하는 동안 상태 이상에 면역
grant focus skill [1]
3x 카오스 오브장화배신 장막 해제
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(20–25)%의 확률로 기절 긴급회피
6x 연금술의 오브갑옷배신 장막 해제
기타 속성 부여 /23
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel타락비-피해 상태 이상 효과 (5–7)% 증가 상태 이상jewel 1000
Normal 0
1Jewel고유10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
노쇠시키는1Jewel접두어상태 이상 피해 (4–6)%만큼 가속 상태 이상Normal 250
1Jewel고유원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 +3 생명력마나 생명력 공격
1Jewel고유주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력마나 생명력 시전
1Jewel고유장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
number of stackable unique jewels [1]
원소
1Jewel고유플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
1Jewel고유감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
1PrimordialAltar고유플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상이 플레이어에게 반사됨primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
- 고통 연장75SanctumSpecial접미어적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (20–30)% 증가 상태 이상dex_special_relic 600
Normal 150
- 응징75SanctumSpecial접미어비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가 상태 이상dex_special_relic 600
Normal 150
- 무적의 존재75SanctumSpecial접미어(20–30)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상dex_special_relic 600
Normal 150
인퀴지터의1Charm접두어치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
인퀴지터의60Charm접두어치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (31–40)% 증가int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
하이로펀트의1Charm접두어비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 감소int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
하이로펀트의60Charm접두어비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 (31–40)% 감소int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 가디언45Charm접미어4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 가디언45Charm접미어연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 레이더1Charm접미어차원 능력 상태에서 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피dex_animal_charm 1000
Normal 0
- 레이더60Charm접미어차원 능력 상태에서 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피dex_animal_charm 500
Normal 0
- 패스파인더1Charm접미어원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시
플라스크 충전량 (15–25)% 증가
dex_animal_charm 1000
Normal 0
- 패스파인더60Charm접미어원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시
플라스크 충전량 (26–40)% 증가
dex_animal_charm 500
Normal 0
- 절연1UberMap접미어몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
아이템 /3
부식된 화석
중첩 개수: 1 / 20
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 증가
원소 속성 부여 없음
분광 화석
중첩 개수: 1 / 20
원소 속성 부여 증가
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 없음
어둑한 반지
요구 사항 레벨 24
왼쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
오른쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 증가
고유 /70
모든 원소 저항 +(8–10)%
적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 적중 피해 및 상태 이상 피해 20% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
화살이 대상을 추가 관통
공격 속도 (8–12)% 증가
회피 +350
생명력 최대치 +(40–50)
활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
주문 피해 억제 확률 +30%
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
활 공격 시 냉기 피해 (105–145)~(160–200) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
주문 피해 억제 확률 +(20–26)%
회피 180% 증가
생명력 최대치 +(55–75)
이동 속도 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
장착된 젬에 30레벨 번개 피해 추가 보조 효과 적용
공격 속도 10% 증가
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
번개 상태 이상 효과 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
화염 저항 +(50–60)%
이동 속도 25% 증가
(10–15)%의 확률로 점화 유발
점화된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (25–40)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
+(20–30)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
힘 요구사항 40% 증가
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
피해가 번개 저항 20% 관통
번개 상태 이상 지속시간 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
물리 피해의 (10–15)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(12–16)%
활 공격 시 물리 피해 (8–10)~(14–16) 추가
피격 시 25%의 확률로 연막 생성
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(40–80)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
소환수의 이동 속도 (5–10)% 증가
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(2–5)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
주문 피해 억제 확률 +3%
10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
20레벨 도리아니의 손길 스킬 사용 가능
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
활 공격 시 물리 피해 1~4 추가
모든 원소 저항 +10%
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 (5–10)% 증가
자신의 덫이 발동되면 20레벨 전장의 안개 발동
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (250–300)% 증가
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (30–50)% 증가
실명된 적에게 받는 주문 피해 30% 감소
막기 확률 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
원소 피해 30% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (1–10)~(150–200) 추가
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 100% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
민첩 +(25–35)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
모든 능력치 +(10–16)
억제된 주문 피해의 +3% 방지
정확도 +(600–1000)
회피 +(600–1000)
실명될 수 없음
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
+(20–40)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 억제 확률 +50%
회피 (150–200)% 증가
냉기 저항 -30%
제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가
곡예
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
(주문 피해 억제 확률 속성 부여가 주문 피해 억제 확률이 아닌 주문 명중 완벽회피에 50%의 수치로 적용됩니다. 주문 명중 완벽회피 확률의 최대치는 75%입니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
냉기 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득
반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 70%만큼을 주문 피해 억제 확률로 제공
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
번개 저항 +(1–50)%
이동 속도 (1–40)% 증가
번개 상태 이상 지속시간 (1–100)% 증가
번개 상태 이상 효과 (1–50)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
냉기 피해 (160–190)~(280–320) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
회피 +(1000–1500)
보조 장비가 없을 시 냉기 피해 (100–200)% 증가
보조 장비가 없을 시 주문 피해 억제 확률 +(30–40)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
모든 능력치 +(10–16)
화염 저항 +(10–20)%
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
적에게 적용된 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (500–600)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
심연 홈 1개
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
징표가 없는 상태로 희귀 또는 고유 적 명중 시 10레벨 암살자의 징표 발동
주문 피해 억제 확률 +(10–12)%
일반 정확도 (30–40)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
카오스 저항 (-20–-10)%
정확도 200당 공격 치명타 확률 2% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
일반 치명타 확률 40% 증가
물리 피해 (85–110)~(135–150) 추가
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
15레벨 피의 공물 스킬 사용 가능
회피 및 에너지 보호막 (100–120)% 증가
최대 생명력 (15–25)% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–30)% 증가
1초마다 생명력의 1% 재생
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(12–15)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
원소 피해 40% 증가
물리 피해 (180–220)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
민첩 +(40–50)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
심연 홈 2
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
20레벨 고양이의 위상 스킬 사용 가능
회피 및 에너지 보호막 (180–220)% 증가
냉기 저항 +(25–35)%
고양이의 위상의 영향을 받는 동안 치명타 확률 +1%
고양이의 은신 상태에서 치명타 시 (10–20)%의 확률로 적 실명 유발
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
정확도 +(400–500)
방어도 및 회피 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 출혈 상태의 적은 이동 중에는 추가적인 출혈 피해를 받지 않으며, 출혈 피해가 50% 감폭합니다)
20레벨 거미의 위상 스킬 사용 가능
회피 및 에너지 보호막 (120–170)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
공격 및 시전 속도 (6–9)% 증가
거미줄 3개에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
적에게 적용된 거미줄 하나당 카오스 피해 (8–10)~(13–15) 추가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
+(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
생명력 최대치 +(25–40)
냉기 저항 +(30–40)%
집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–50)% 증가
냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (50–70)% 증가
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
원소 피해 26% 증가
30레벨 징벌 스킬 획득
힘 및 지능 +(10–30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
소환수의 공격 속도 (12–16)% 증가
소환수의 시전 속도 (12–16)% 증가
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(20–24)%
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수의 이동 속도 25% 감소
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
타락
번개 저항 +(20–30)%
지능 +(30–50)
주문 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
플레이어에 대한 폭발 주문의 명중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
폭발 주문을 시전자 주변이 아닌 목표 지점에 시전
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
화염 피해 (16–19)~(25–29) 추가
냉기 피해 (16–19)~(25–29) 추가
번개 피해 (6–10)~(33–38) 추가
회피 (60–120)% 증가
치명타가 기본적으로 비-피해 상태 이상을 유발하지 않음
비-피해 상태 이상 효과를 (100–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 부여
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 +(20–30)
10% 감소
민첩 15% 증가
화염 저항 (-30–-20)%
냉기 저항 +(30–40)%
받는 피해가 방어 상승 보유로 인해 감폭되지 않음
방어 상승 하나당 주문 피해 억제 확률 +4%
최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 (15–25)% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
냉기 및 번개 저항 +(15–20)%
(20–30)%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소
냉각 지역에 있는 적들이 받는 번개 피해 (25–35)% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(얼음 지대, 엄습하는 서리, 서리 방패, 소용돌이는 "냉각 지역"입니다)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
30레벨 저격 스킬 부여
장착된 비-집중 유지 활 스킬이 저격에 의해 발동
장착된 발동형 활 스킬이 0.05초의 재사용 대기시간을 얻음
정확도 +(350–500)
회피 +(350–500)
저격 최대 단계 +2
집중 유지하는 동안 주문 피해 억제 확률 +(14–20)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
화염 및 번개 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
이동 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (20–40)% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 점화, 냉각 및 감전 융합 획득
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지능 +(60–80)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 완벽한 고통 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(치명타 피해 배율 속성 부여가 치명타로 인한 상태 이상 피해 배율에도 50% 만큼 적용됩니다. 명중 시 피해가 30% 감폭됩니다)
원소 피해 22% 증가
장착된 젬에 15레벨 원소 관통 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 번제 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 영감 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 자극 보조 효과 적용
생명력 최대치 +(25–40)
민첩 +(30–40)
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 +(80–120)
공격 및 시전 속도 (5–8)% 증가
징표 스킬의 시전 속도 (10–15)% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (30–50)% 증가
징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
홈 1개
장착된 젬에 20레벨 신성 모독 보조 효과 적용
장착한 스킬의 저주 오라가 플레이어에게도 영향을 미침
장착된 저주 젬의 점유 효율 80% 증가
지능 +(20–30)
플레이어에게 적용되는 저주 효과 20% 감소
저주 받은 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (15–25)% 증가
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
회피 +(600–700)
냉기 저항 +(40–60)%
이동 속도 (8–12)% 증가
격분 충전 최대치 +1
최소 격분 충전에 부여되는 속성이 최소 수난 충전에 대신 적용
수난 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 대신 수난 충전 획득
(수난 충전 하나당 상태 이상 피해가 8% 증폭하고 비-피해 상태 이상의 효과가 8% 증폭)
사용 시 수호 회복
충전 회복 (20–30)% 증가
사용 시 주변의 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발
효과를 받는 동안 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가
(노출 시마다 4초 간 해당 저항 -10% 적용)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
막기 회복 120% 증가
방지하는 억제된 주문 피해 -10%
주문 피해 억제 확률 +(26–32)%
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
막기 확률 +(9–13)%
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
원소 피해 (15–25)% 증가
일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
원소 피해 12% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (3–5)~(7–10) 추가
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (20–35)% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
원소 피해 12% 증가
물리 피해 (50–90)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
number of stackable unique jewels [1]
주문 피해 억제 확률 +(20–25)%
회피 (60–100)% 증가
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
주문 피해 억제 시 생명력 (100–200) 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
화염 저항 +(10–15)%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
번개 저항 +(10–15)%
감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(20–25)%
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 +(5–10)
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 (100–150)% 증가
이동 속도 (20–30)% 증가
억제된 주문 피해로 기절 불가
적의 주문 피해 억제 시 4초 동안 해당 적에게 쇠잔 유발
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
("쇠잔" 상태의 적은 이동 속도가 20% 감폭하고 주는 피해가 10% 감폭합니다.)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
방어도 (100–150)% 증가
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
이동 속도 3% 증가
회피 (100–150)% 증가
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 억제 확률 +30%
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 감전 지속시간 25% 증가
마법봉 공격 시 번개 피해 (12–18)~(231–347) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
방어도 (80–120)% 증가
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
주문 피해 억제 확률 +(0–30)%
모든 원소 저항 최대치 +(0–5)%
공격 및 시전 속도 (0–40)% 증가
피해가 (0–20)%의 원소 저항 관통
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
타락
Passive /57
지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
지팡이 사용 시 치명타 확률 30% 증가
근접 치명타 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 12% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
효과 범위 12% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 10% 증가
처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
도끼 사용 시 물리 피해 25% 증가
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가
격노 최대치 +5
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 피해 30% 증가
번개 상태 이상 지속시간 50% 증가
번개 상태 이상 효과 30% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
단검 사용 시 공격 속도 12% 증가
단검 사용 시 정확도 18% 증가
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
클로 사용 시 공격 속도 10% 증가
클로 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 사용 시 물리 피해 20% 증가
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
검 사용 시 공격 속도 8% 증가
검 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
독 지속 피해 배율 +10%
클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
클로 사용 시 공격 속도 6% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
주문 피해 억제 확률 +8%
회피 15% 증가
최대 생명력 5% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
도끼 사용 시 물리 피해 30% 증가
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
공격 명중 시 15%의 확률로 4초 동안 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
검 사용 시 물리 피해 35% 증가
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
물리 피해의 20% 압도
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
+20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +6%
검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
공격 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
모든 원소 저항 최대치 +1%
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
한손 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
한손 무기 공격 속도 8% 증가
한손 무기 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
주문 피해 억제 확률 +10%
회피 +100
회피 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
회피 18% 증가
최대 생명력 10% 증가
생명력이 최대일 때 주문 피해 억제 확률 +10%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
최대 생명력 10% 증가
8%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 18% 증가
에너지 보호막 최대치 12% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 억제 확률 +10%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
+20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
저주한 적에게 적용되는 점화, 냉각, 감전 지속시간 초기화
저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 30% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
물리 피해의 12% 압도
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
주문 피해 억제 확률 +10%
이동 속도 6% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 6% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
번개 피해 30% 증가
번개 상태 이상 효과 50% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
냉기 피해 30% 증가
냉기 상태 이상 지속시간 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
냉기 피해 25% 증가
15%의 확률로 동결 유발
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
원소 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해 40% 증폭
플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않음
상태 이상 피해 15%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
치명타 피해 배율 속성 부여의 50%가 치명타로 인한 상태 이상 지속 피해 배율에도 적용됨
명중 시 피해 30% 감폭
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
주문 피해 억제 확률 +8%
에너지 보호막 최대치 10% 증가
최대 생명력 5% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 30% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
억제된 주문 피해의 +3% 방지
주문 피해 억제 확률 +15%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
도끼 사용 시 치명타 피해 배율 +40%
도끼 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
최근 4초 이내 피격당한 경우 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 +15%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +35%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 60% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
주문 피해 억제 확률 +12%
주문 피해 억제 시 생명력 플라스크 3 충전
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
검 사용 시 근접 타격 범위 +0.3미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +800
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
상태 이상 피해 10%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +25%
치명타 확률 40% 증가
주문 피해 억제 확률 +12%
주문 피해 억제 시 에너지 보호막 50 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
모든 원소 저항 최대치 +1%
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 20% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
도끼 사용 시 물리 피해 30% 증가
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
꿰뚫기 효과 12% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
민첩이 회피에 직접적인 보너스를 주지 않음
민첩 15당 주문 피해 억제 확률 +1%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
지능이 에너지 보호막에 직접적인 보너스를 주지 않음
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 지속 피해 50% 감폭
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
최대치에 미달하는 껍질 하나당 10%의 확률로 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 긴급회피
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직 Passive /13
전직: 레이더
캐릭터: 레인저
주문 피해 억제 확률 +40%
차원 능력
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
전직: 레이더
캐릭터: 레인저
차원 능력 상태에서 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출되고 적의 각 저항 -20%
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
캐릭터: 레인저
플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거
50%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
캐릭터: 위치
플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15%만큼 증가
모든 피해가 감전 유발
가장 큰 피해 유형이 번개일 경우 명중으로 유발하는 번개 상태 이상 효과 25% 증폭
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
캐릭터: 위치
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 15%만큼 감소
가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 50% 증폭
플레이어의 냉각이 동작 속도를 최대 40%까지 감소시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 10% 증폭
반사된 물리 피해를 받지 않음
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
명중 시 100%의 확률로 도발
최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 10% 감소
플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
캐릭터: 템플러
비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 50% 감소
비전 쇄도 상태에서 효과 범위 30% 증가
비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거
4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 100% 재생
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
연결 광선 안에 있는 연결 대상 및 동료의 모든 원소 저항 최대치 +5%
연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가
연결 광선 안에 있는 적의 모든 원소 저항 최대치 -20%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 15% 증폭
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +40%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
치명타 시 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
주문 피해 억제 확률 +20%
에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +10% 방지
주문 피해 억제 시 50%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
스킬 군 주얼 Passive /34
주문 피해 억제 확률 +10%
민첩 5% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
지속 피해 25% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
감전된 적에게 유발하는 냉기 상태 이상의 효과 25% 증가
냉각된 적에게 유발하는 번개 상태 이상의 효과 25% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
이동 속도 3% 증가
이동 중 주문 피해 억제 확률 +12%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
지속 냉기 피해 배율 +5%
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
공격 피해 20% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
공격에 적중되어 사망한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
주문 피해 억제 확률 +10%
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
정지 상태를 유지한 시간 1초당 효과 범위 10% 증가, 최대 50%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
치명타로 주는 점화 지속 피해 배율 +10%
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
효과 범위 8% 증가
근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
냉기 상태 이상 효과 20% 증가
증오의 마나 점유 효율 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
3%의 확률로 주문 피해를 막아냄
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +3%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
투사체가 남은 연쇄 하나당 적중 및 상태 이상으로 주는 피해 15% 증가
치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +10%
치명타 확률 30% 증가
공격 피해 30% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
20%의 확률로 기절 지속시간 2배
공격 스킬의 상태 이상 피해 30% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 25% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 +10%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
플레이어의 징표 효과 20% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
원소 피해 20% 증가
최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 10% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 피해 20% 증가
공격 속도 6% 증가
일반 정확도 15% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 저주 효과 40% 감소
아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 40% 감소
번개 피해 30% 증가
번개 상태 이상 효과 40% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
번개 상태 이상 효과 20% 증가
진노의 마나 점유 효율 50% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
소환수가 20%의 확률로 점화 유발
소환수가 점화된 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 20% 증가
소환수가 물리 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 15% 증가
꿰뚫기 효과 10% 증가
도끼나 검 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
도끼나 검 사용 시 물리 피해 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
분노의 마나 점유 효율 50% 증가
화염 상태 이상 지속시간 20% 증가
(화염 상태 이상에는 점화와 그을림이 있습니다)
활 스킬의 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
주문 피해 억제 확률 +10%
회피 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
상태 이상 피해 20% 증가
상태 이상 피해 5%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
+20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
도끼나 검 사용 시 물리 피해 20% 증가
도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +5%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
무궁한 주얼 Passive /4
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알Passive원소 상태 이상 긴급회피
3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
바알주요밀림 길
(8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(8–10)%의 확률로 기절 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
템플러주요격리됨
헌신이 150 이상인 경우 신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
영원자주요비밀 터널
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피vaal_small_attack_dodge
마라케스주요
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_duration
마라케스주요
비-피해 상태 이상 효과 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_effect
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
- 형성68장착된 젬에 16레벨 체온저하 보조 효과 적용
냉기 상태 이상 효과 (8–12)% 증가

Group: 2718
장착된 젬에 18레벨 체온저하 보조 효과 적용
냉기 상태 이상 효과 (13–16)% 증가
- 형성75장착된 젬에 18레벨 체온저하 보조 효과 적용
냉기 상태 이상 효과 (13–16)% 증가

Group: 2718
장착된 젬에 20레벨 체온저하 보조 효과 적용
냉기 상태 이상 효과 (17–20)% 증가
- 형성80장착된 젬에 20레벨 체온저하 보조 효과 적용
냉기 상태 이상 효과 (17–20)% 증가

Group: 2718
장착된 젬에 25레벨 체온저하 보조 효과 적용
냉기 상태 이상 효과 (17–20)% 증가
- 형성68장착된 젬에 16레벨 자극 보조 효과 적용
번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가

Group: 2718
장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용
번개 상태 이상 효과 (13–16)% 증가
- 형성75장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용
번개 상태 이상 효과 (13–16)% 증가

Group: 2718
장착된 젬에 20레벨 자극 보조 효과 적용
번개 상태 이상 효과 (17–20)% 증가
- 형성80장착된 젬에 20레벨 자극 보조 효과 적용
번개 상태 이상 효과 (17–20)% 증가

Group: 2718
장착된 젬에 25레벨 자극 보조 효과 적용
번개 상태 이상 효과 (17–20)% 증가
- 구원68(6–8)%의 확률로 감전 유발
번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가

Group: 687
(6–8)%의 확률로 감전 유발
번개 상태 이상 효과 (13–15)% 증가
- 구원80명중 시 (12–15)%의 일반 확률로 적 실명 유발
Group: 2644
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (20–30)% 증가
명중 시 (12–15)%의 일반 확률로 적 실명 유발
사냥꾼의68적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–12)% 증가
Group: 2729
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가
사냥꾼의80적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가
Group: 2729
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (13–15)% 증가
- 형성68(14–17)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
Group: 1311
(18–21)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
- 형성75(18–21)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
Group: 1311
(31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
- 형성81(31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
Group: 1311
(36–45)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
- 구원68비-피해 상태 이상 효과 (30–34)% 증가
Group: 3004
비-피해 상태 이상 효과 (35–40)% 증가
- 구원73비-피해 상태 이상 효과 (35–40)% 증가
Group: 3004
비-피해 상태 이상 효과 (41–60)% 증가
상태 이상 도움말 화면

상태 이상 도움말 화면

상태 이상

레이클라스트 전역에 퍼져 있는 몬스터들은 피해를 주는 것은 물론, 상태 이상에 걸리게 할 수도 있습니다. 다행히도 상태 이상은 몬스터에게도 적용됩니다.

상태 이상은 대개 특정 유형의 피해로부터 유발됩니다. 화염 피해는 '점화'를 유발해 지속적인 화염 피해를 줍니다. 냉기 피해는 '냉각'을 유발해 느리게 만들거나, '동결'을 유발해 완전히 멈춰버리게 만듭니다. 번개 피해는 '감전'을 유발해 모든 요소로부터 다량의 추가 피해를 입도록 만듭니다. 일부 적은 '중독' 혹은 '출혈'을 통해 지속 피해를 줍니다. 출혈 상태일 때는 많이 움직일수록 더 많은 추가 피해를 입게 됩니다.

각 상태 이상은 대개 특정 유형의 피해로 유발되지만, 일부 고유 아이템은 이를 변형시킬 수 있습니다.

상태 이상으로 인한 피해량:

아이템, 패시브 스킬, 보조 젬 또는 스킬 젬, 저주 및 기타 요인들은 각 상태 이상의 효율뿐만 아니라 상태 이상이 주는 고통 및 괴로움의 정도에도 영향을 미칩니다.

고유 아이템 및 패시브 스킬은 특정 상태 이상의 유발을 막아주며, 상태 이상에 걸렸을 경우 이점을 제공합니다.

플라스크에 적절한 속성 부여가 부여되어 있다면, 이를 통해 각 상태 이상을 제거할 수 있습니다. 본인에게 어떤 상태 이상이 치명적일지 사전에 파악하고 적절한 플라스크를 마련한다면 여행길이 한층 달라질 겁니다.

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Ailment

An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.

Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.

Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.

Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.

Ailment Thresholds Changes 3.15

Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.

We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.

As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.

1. Ailment Guides

Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.

Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.

What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?

  • Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
  • Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
  • Sap is the same but with 1/3.

Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.

The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.

2. List of Ailments

Ailment Associated with Effect
Bleeding Physical Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds.
Poison Physical and Chaos Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds.
Ignite Fire Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds.
Chill Cold Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds.
Freeze Cold Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds.
Shock Lightning Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds.
Scorch Fire Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds.
Brittle Cold Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds.
Sap Lightning Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds.

Mechanics

Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.

There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.

Application by damage

Ailments can be applied by hits of damage.

Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.

The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.

A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.

Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.

To summarize, an ailment is applied to the target if:

  • The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
  • The chance to inflict the ailment is successful
  • The target fails to avoid the ailment
  • The target is not immune to the ailment
  • Any other conditions are met

Application by other means

Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.

Damage with ailments

Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.

Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.

The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.


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