스킬 젬 /42
스킬 젬 화질 /14
아이템 | Stats |
---|---|
원소의 일격 | 적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 +(0–5)% 증폭 |
쌍수 타격 | 생명력이 최대인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 +(0–30)% 증폭 |
바알 빙하 망치 | 냉기 상태 이상 지속시간 (0–40)% 증가 |
원소 약화 | 저주받은 적의 원소 상태 이상 지속시간 (0–20)% 증가 |
용암 타격 | 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–10)% 증폭 |
용암 타격 | 5번째 공격마다 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–200)% 증폭 |
바알 용암 타격 | 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–10)% 증폭 |
지진 | 여진의 적중 및 상태 이상 피해 +(0–30)% 증폭 |
질풍의 칼날 | 단계마다 명중 및 상태 이상 피해 +(0–5)% 증폭 |
바알 질풍의 칼날 | 단계마다 명중 및 상태 이상 피해 +(0–5)% 증폭 |
바알 지진 | 여진의 적중 및 상태 이상 피해 +(0–30)% 증폭 |
서리 방패 | 냉기 상태 이상 효과 (0–20)% 증가 |
치직대는 창 | 격렬함 하나당 명중 및 상태 이상 피해 +(0–10)% 증폭 |
전도성 격발 | 이 주문의 대기 중인 시전 하나당 명중 및 상태 이상 피해 +(0–1)% 증폭 |
보조 젬 /20
보조 젬 화질 /4
아이템 | Stats |
---|---|
원소 확산 보조 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가 |
치명타 고통 격화 보조 | 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +(0–10)% |
벌어지는 상처 보조 | 보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가 |
각성한 벌어지는 상처 보조 | 보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가 |
아이템 속성 부여 /120
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | 타락 | 냉기 상태 이상 효과 (25–30)% 증가 원소 냉기 상태 이상 | 투구 1000 Normal 0 | |
40 | 타락 | 투사체가 연쇄한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–25)% 증가 피해 | 화살통 1000 Normal 0 | |
40 | 타락 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (8–10)% 증가 피해 | 화살통 1000 Normal 0 | |
- 극기 | 23 | 접미어 | (16–20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 방패 1000 Normal 0 |
- 결의 | 41 | 접미어 | (21–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 방패 1000 Normal 0 |
- 강건함 | 57 | 접미어 | (26–30)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 방패 1000 Normal 0 |
- 의지 | 73 | 접미어 | (31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 방패 1000 Normal 0 |
- 형성 | 81 | 접미어 | (31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | boots_shaper 1600 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 16레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (8–12)% 증가 원소 냉기 상태 이상 젬 | helmet_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (13–16)% 증가 원소 냉기 상태 이상 젬 | helmet_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 원소 냉기 상태 이상 젬 | helmet_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 16레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가 원소 번개 상태 이상 젬 | helmet_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (13–16)% 증가 원소 번개 상태 이상 젬 | helmet_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 원소 번개 상태 이상 젬 | helmet_shaper 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 (5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 (8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–30)% 증가 피해 | bow_shaper 1000 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 비-피해 상태 이상 효과 (30–34)% 증가 상태 이상 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | 비-피해 상태 이상 효과 (35–40)% 증가 상태 이상 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–12)% 증가 상태 이상 | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 80 | 접두어 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 상태 이상 | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | (6–8)%의 확률로 감전 유발 번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가 원소 번개 상태 이상 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | (6–8)%의 확률로 감전 유발 번개 상태 이상 효과 (13–15)% 증가 원소 번개 상태 이상 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 비-피해 상태 이상 효과 (15–20)% 증가 상태 이상 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 비-피해 상태 이상 효과 (21–25)% 증가 상태 이상 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (15–20)% 증가 피해 | bow_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 70 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (21–25)% 증가 피해 | bow_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (26–30)% 증가 피해 | bow_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 방패 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 방패 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 방패 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17–19)% 감소 원소 상태 이상 | 장화 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–22)% 감소 원소 상태 이상 | 장화 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (23–25)% 감소 원소 상태 이상 | 장화 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (7–8)% 증가 상태 이상 | 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (9–10)% 증가 상태 이상 | 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (11–12)% 증가 상태 이상 | 장갑 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 비-피해 상태 이상 효과 (10–12)% 증가 상태 이상 | 장화 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 비-피해 상태 이상 효과 (13–15)% 증가 상태 이상 | 장화 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 비-피해 상태 이상 효과 (16–18)% 증가 상태 이상 | 장화 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–25)% 감소 상태 이상 | 장갑 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (26–30)% 감소 상태 이상 | 장갑 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17–19)% 증가 원소 상태 이상 | 장화 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–22)% 증가 원소 상태 이상 | 장화 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 원소 상태 이상 유발 불가 | 셉터 500 마법봉 500 지팡이 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 비-피해 상태 이상 효과 (30–40)% 감소 상태 이상 | 장화 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 비-피해 상태 이상 효과 (50–60)% 감소 상태 이상 | 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–14)% 증가 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (15–16)% 증가 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (17–18)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (19–20)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–22)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23–24)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–22)% 증가 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23–24)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (25–26)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (27–28)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (29–30)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (29–30)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (31–32)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (33–34)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (35–36)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 비-피해 상태 이상 효과 (14–16)% 증가 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 비-피해 상태 이상 효과 (17–19)% 증가 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 비-피해 상태 이상 효과 (20–22)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 비-피해 상태 이상 효과 (23–25)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 비-피해 상태 이상 효과 (26–27)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 비-피해 상태 이상 효과 (28–29)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (23–25)% 증가 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (26–28)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (29–31)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (32–33)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (34–35)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (32–34)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (35–37)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (38–39)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-피해 상태 이상 효과 (40–41)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (27–29)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (30–32)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (33–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (36–38)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (42–44)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 화염 피해 3~6 추가 냉기 피해 3~6 추가 번개 피해 1~8 추가 비-피해 상태 이상 효과 15% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 화염 피해 4~9 추가 냉기 피해 4~9 추가 번개 피해 1~13 추가 비-피해 상태 이상 효과 15% 증가 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 화염 피해 11~15 추가 냉기 피해 11~15 추가 번개 피해 3~25 추가 비-피해 상태 이상 효과 15% 증가 | 한손 무기 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 화염 피해 7~10 추가 냉기 피해 7~10 추가 번개 피해 3~15 추가 비-피해 상태 이상 효과 25% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 화염 피해 9~17 추가 냉기 피해 9~17 추가 번개 피해 3~25 추가 비-피해 상태 이상 효과 25% 증가 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 화염 피해 20~29 추가 냉기 피해 20~29 추가 번개 피해 4~46 추가 비-피해 상태 이상 효과 25% 증가 | 양손 무기 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 7% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 13% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 17% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 11% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 21% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 26% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 회피 +100 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 회피 +125 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 회피 +150 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 신성화 지대에 있는 동안 100%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 자신이 생성한 신성화 지대의 효과 50% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피 | 방패 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피 | 방패 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 화염파와 소각 재사용 대기시간 +0.2초 화염파 및 소각이 원소 상태 이상 유발 불가 화염파가 추가 2단계를 가지고 시작 소각이 추가 2단계를 가지고 시작 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 화염파와 소각 재사용 대기시간 +0.4초 화염파 및 소각이 원소 상태 이상 유발 불가 화염파가 추가 4단계를 가지고 시작 소각이 추가 4단계를 가지고 시작 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환된 해골 및 신성한 유물의 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환 소환된 해골 및 신성한 유물로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 100% 증가 | 양손 무기 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환된 해골 및 신성한 유물의 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환 소환된 해골 및 신성한 유물로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 200% 증가 | 한손 무기 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 치명적인 상태 이상 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 화염 쇄도 Vs 화상을 입은 적 1 | 66 | 인챈트 | 화상 상태의 적에 대한 화염 쇄도의 명중 및 상태 이상 피해 40% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 쇄도 Vs 화상을 입은 적 2 | 75 | 인챈트 | 화상 상태의 적에 대한 화염 쇄도의 명중 및 상태 이상 피해 60% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 번개 덫 감전 효과 1 | 66 | 인챈트 | 번개 덫의 번개 상태 이상 효과 25% 증가 피해 원소 번개 시전 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 번개 덫 감전 효과 2 | 75 | 인챈트 | 번개 덫의 번개 상태 이상 효과 40% 증가 피해 원소 번개 시전 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
83 | 인챈트 | 도피 상태에서 20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 허리띠 1 Normal 0 | |
83 | 인챈트 | 플레이어가 노출시킨 적에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간 20% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 허리띠 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /24
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
원소의 축복 | 25 | Nemesis | 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 추가 always cause elemental status ailment [1] bleed 피해 물리 원소 상태 이상 | rare 800 Normal 0 |
서리를 품은 | 1 | 고유 | 냉기 피해 50% 증가 냉기 저항 +50% 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환 명중 시 냉기 노출 유발 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
동결의 | 68 | 고유 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 25% 증가 35%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
- 계략 | 68 | 고유 | 억제된 주문 피해의 +10% 방지 주문 피해 억제 확률 +100% 몬스터가 주는 경험치 20000% 증가 비-피해 상태 이상 반사 moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
화염을 품은 | 1 | 고유 | 화염 피해 50% 증가 화염 저항 +50% 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환 명중 시 화염 노출 유발 scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
폭풍을 품은 | 1 | 고유 | 번개 피해 50% 증가 번개 저항 +50% 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환 명중 시 번개 노출 유발 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
감전의 | 13 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가 모든 피해가 감전 유발 감전 효과 25% 증가 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
- 서리 걸음 | 13 | 고유 | 냉기 피해 30% 증가 냉기 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 냉각 효과 200% 증가 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
가두는 | 18 | 고유 | 냉기 피해 30% 증가 냉기 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 받는 물리 피해 20% 추가 감소 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
- 화염 걸음 | 13 | 고유 | 화염 피해 30% 증가 화염 저항 +40% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
- 폭풍 걸음 | 13 | 고유 | 번개 피해 30% 증가 번개 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
- 착취 | 34 | 고유 | 번개 피해 30% 증가 번개 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
- 폭풍 | 24 | 고유 | 번개 피해 30% 증가 번개 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
동결의 | 68 | 고유 | 20%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
감전의 | 13 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가 모든 피해가 감전 유발 감전 효과 25% 증가 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
- 화염 걸음 | 13 | 고유 | 화염 피해 30% 증가 화염 저항 +40% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
- 서리 걸음 | 13 | 고유 | 냉기 피해 30% 증가 냉기 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 냉각 효과 200% 증가 cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
- 폭풍 걸음 | 13 | 고유 | 번개 피해 30% 증가 번개 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
바알 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가 always cause elemental status ailment [1] 피해 물리 원소 | Normal 1000 |
1 | 고유 | 플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭 | ||
1 | 고유 | ailment threshold +% [-30] 상태 이상 | ||
1 | 고유 | base ailment threshold [35000] | ||
반사된 | 46 | 접두어 | 비-피해 상태 이상 반사 | Normal 500 |
1 | 고유 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | 비-피해 상태 이상 효과 (5–7)% 증가 상태 이상 | Normal 1000 | |
- 냉각 | 30 | 접미어 | 냉기 상태 이상 효과 (10–15)% 증가 원소 냉기 상태 이상 | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
- 감전 | 30 | 접미어 | 번개 상태 이상 효과 (10–15)% 증가 원소 번개 상태 이상 | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
- 추방 | 1 | 접미어 | 심연 몬스터에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (30–40)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
- 통제 | 1 | 접미어 | 소환수가 심연 몬스터에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 (30–40)% 증가 피해 소환수 | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
- 탈주 | 84 | 접미어 | 도피 상태에서 (8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 소동 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 3% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
- 격동 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
- 폭동 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
화석 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 상태 이상 피해 (30–40)% 증가 피해 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 화살통 1600 반지 1600 목걸이 1600 허리띠 1600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 상태 이상 피해 (15–20)% 증가 피해 상태 이상 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–30)% 감소 원소 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 방패 2000 갑옷 2000 투구 2000 장갑 2000 장화 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
절연하는 | 69 | 접두어 | 몬스터가 (70–80)%의 확률로 상태 이상 긴급회피 지역에서 발견하는 아이템이 2% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 상태 이상 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
- 절연 | 1 | 접미어 | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 절연 | 1 | 접미어 | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 절연 | 1 | 접미어 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 절연 | 1 | 접미어 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 40%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 절연 | 46 | 접미어 | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 800 |
- 절연 | 73 | 접미어 | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 800 |
- 절연 | 78 | 접미어 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 800 |
장막 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 1 | 접두어 | (20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (20–25)%의 확률로 기절 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 갑옷 0 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 비-피해 상태 이상 효과 (33–40)% 증가 상태 이상 | 장화 1500 목걸이 1500 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (36–40)% 증가 grant focus skill [1] 상태 이상 | 투구 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 집중하는 동안 상태 이상에 면역 grant focus skill [1] 상태 이상 | 장화 2000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | (30–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (30–35)%의 확률로 기절 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 갑옷 2000 Normal 0 |
작업대 /9
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
(16–20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | 1x 카오스 오브 | 장화 · 방패 | 오르막길 |
(21–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | 2x 카오스 오브 | 장화 · 방패 | 기형 지도 |
비-피해 상태 이상 효과 (16–22)% 증가 | 2x 기회의 오브 | 장화 · 목걸이 | 배신 장막 해제 |
비-피해 상태 이상 효과 (23–30)% 증가 | 2x 제왕의 오브 | 장화 · 목걸이 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (16–20)% 증가 grant focus skill [1] | 4x 변화의 오브 | 투구 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (21–25)% 증가 grant focus skill [1] | 4x 연금술의 오브 | 투구 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (26–30)% 증가 grant focus skill [1] | 4x 카오스 오브 | 투구 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 상태 이상에 면역 grant focus skill [1] | 3x 카오스 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (20–25)%의 확률로 기절 긴급회피 | 6x 연금술의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /27
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 타락 | 비-피해 상태 이상 효과 (5–7)% 증가 상태 이상 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
노쇠시키는 | 1 | Jewel | 접두어 | 상태 이상 피해 (4–6)%만큼 가속 상태 이상 | Normal 250 |
1 | Jewel | 고유 | 원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 +3 생명력마나 생명력 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력마나 생명력 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 number of stackable unique jewels [1] 원소 | ||
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용 | ||
1 | Jewel | 고유 | 감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용 | ||
1 | PrimordialAltar | 고유 | 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상이 플레이어에게 반사됨 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
- 고통 연장 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (20–30)% 증가 상태 이상 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 응징 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가 상태 이상 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 무적의 존재 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (20–30)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 황야 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (25–35)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
- 야성 | 42 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (36–45)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
- 야만인 | 60 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (46–55)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
- 야수 | 82 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (56–65)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
인퀴지터의 | 1 | Charm | 접두어 | 치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
인퀴지터의 | 60 | Charm | 접두어 | 치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (31–40)% 증가 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
하이로펀트의 | 1 | Charm | 접두어 | 비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 감소 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
하이로펀트의 | 60 | Charm | 접두어 | 비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 (31–40)% 감소 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 가디언 | 45 | Charm | 접미어 | 4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 가디언 | 45 | Charm | 접미어 | 연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 레이더 | 1 | Charm | 접미어 | 차원 능력 상태에서 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 레이더 | 60 | Charm | 접미어 | 차원 능력 상태에서 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 패스파인더 | 1 | Charm | 접미어 | 원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시 플라스크 충전량 (15–25)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 패스파인더 | 60 | Charm | 접미어 | 원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시 플라스크 충전량 (26–40)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 절연 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
아이템 /4
고유 /70
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 명중 및 상태 이상으로
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
회피 +350
생명력 최대치 +(40–50)
활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
활 공격 시 냉기 피해 (105–145)~(160–200) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
회피 180% 증가
생명력 최대치 +(55–75)
이동 속도 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
공격 속도 10% 증가
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
번개 상태 이상 효과 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
화염 저항 +(50–60)%
이동 속도 25% 증가
(10–15)%의 확률로 점화 유발
점화된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (25–40)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
피해가 번개 저항 20% 관통
번개 상태 이상 지속시간 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(12–16)%
활 공격 시 물리 피해 (8–10)~(14–16) 추가
피격 시 25%의 확률로 연막 생성
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(2–5)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (250–300)% 증가
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (30–50)% 증가
실명된 적에게 받는 주문 피해 30% 감소
막기 확률 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 100% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
정확도 +(600–1000)
회피 +(600–1000)
실명될 수 없음
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 (150–200)% 증가
냉기 저항 -30%
제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가
곡예
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
(주문 피해 억제 확률 속성 부여가 주문 피해 억제 확률이 아닌 주문 명중 완벽회피에 50%의 수치로 적용됩니다. 주문 명중 완벽회피 확률의 최대치는 75%입니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 70%만큼을 주문 피해 억제 확률로 제공
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
이동 속도 (1–40)% 증가
번개 상태 이상 지속시간 (1–100)% 증가
번개 상태 이상 효과 (1–50)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
회피 +(1000–1500)
보조 장비가 없을 시 냉기 피해 (100–200)% 증가
보조 장비가 없을 시 주문 피해 억제 확률 +(30–40)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
주문 피해 억제 확률 +(10–12)%
일반 정확도 (30–40)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
카오스 저항 (-20–-10)%
정확도 200당 공격 치명타 확률 2% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
방어도 및 회피 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 플레이어가 유발하는 출혈이 가중될 수 없으며 이동 중인 적에게 추가 피해를 주지 않습니다. 출혈 피해가 50% 감폭됩니다.)
회피 및 에너지 보호막 (120–170)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
공격 및 시전 속도 (6–9)% 증가
거미줄 3개에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
적에게 적용된 거미줄 하나당 카오스 피해 (8–10)~(13–15) 추가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–50)% 증가
냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (50–70)% 증가
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
힘 및 지능 +(10–30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
소환수의 시전 속도 (12–16)% 증가
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(20–24)%
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수의 이동 속도 25% 감소
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
주문 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
플레이어에 대한 폭발 주문의 명중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
폭발 주문을 시전자 주변이 아닌 목표 지점에 시전
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 피해 (16–19)~(25–29) 추가
번개 피해 (6–10)~(33–38) 추가
회피 (60–120)% 증가
치명타가 기본적으로 비-피해 상태 이상을 유발하지 않음
비-피해 상태 이상 효과를 (100–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 부여
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 15% 증가
화염 저항 (-30–-20)%
냉기 저항 +(30–40)%
받는 피해가 방어 상승 보유로 인해 감폭되지 않음
방어 상승 하나당 주문 피해 억제 확률 +4%
최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 (15–25)% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
냉기 및 번개 저항 +(15–20)%
(20–30)%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소
냉각 지역에 있는 적들이 받는 번개 피해 (25–35)% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(얼음 지대, 엄습하는 서리, 서리 방패, 소용돌이는 "냉각 지역"입니다)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
장착된 비-집중 유지 활 스킬이 저격에 의해 발동
장착된 발동형 활 스킬이 0.05초의 재사용 대기시간을 얻음
정확도 +(350–500)
회피 +(350–500)
저격 최대 단계 +2
집중 유지하는 동안 주문 피해 억제 확률 +(14–20)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
이동 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (20–40)% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 점화, 냉각 및 감전 융합 획득
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 완벽한 고통 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일합니다. 치명타가 추가 피해를 주지 않으며, 비-치명타가 상태 이상을 유발할 수 없습니다.)
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
공격 및 시전 속도 (5–8)% 증가
징표 스킬의 시전 속도 (10–15)% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (30–50)% 증가
징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
장착한 스킬의 저주 오라가 플레이어에게도 영향을 미침
장착된 저주 젬의 점유 효율 80% 증가
지능 +(20–30)
플레이어에게 적용되는 저주 효과 20% 감소
저주 받은 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (15–25)% 증가
냉기 저항 +(40–60)%
이동 속도 (8–12)% 증가
격분 충전 최대치 +1
최소 격분 충전에 부여되는 속성이 최소 수난 충전에 대신 적용
수난 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 대신 수난 충전 획득
(수난 충전 하나당 상태 이상 피해가 8% 증폭하고 비-피해 상태 이상의 효과가 8% 증폭)
사용 시 주변의 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발
효과를 받는 동안 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가
(노출 시마다 4초 간 해당 저항 -10% 적용)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 억제 확률 +(26–32)%
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
막기 확률 +(9–13)%
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (20–35)% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
number of stackable unique jewels [1]
회피 (60–100)% 증가
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
주문 피해 억제 시 생명력 (100–200) 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
이동 속도 (20–30)% 증가
억제된 주문 피해로 기절 불가
적의 주문 피해 억제 시 4초 동안 해당 적에게 쇠잔 유발
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
("쇠잔" 상태의 적은 이동 속도가 20% 감폭하고 주는 피해가 10% 감폭합니다.)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 감전 지속시간 25% 증가
마법봉 공격 시 번개 피해 (12–18)~(231–347) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
모든 원소 저항 최대치 +(0–5)%
공격 및 시전 속도 (0–40)% 증가
피해가 (0–20)%의 원소 저항 관통
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
Passive /59
지팡이 사용 시 치명타 확률 30% 증가
근접 치명타 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 12% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼 사용 시 공격 속도 10% 증가
처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가
도끼로 명중 시 격노 1 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
번개 상태 이상 지속시간 50% 증가
번개 상태 이상 효과 30% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
단검 사용 시 공격 속도 12% 증가
단검 사용 시 정확도 18% 증가
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 사용 시 공격 속도 10% 증가
클로 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
검 사용 시 공격 속도 8% 증가
검 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
클로 사용 시 공격 속도 6% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
회피 15% 증가
최대 생명력 5% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
공격 명중 시 15%의 확률로 4초 동안 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
명중 시 35%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
공격 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
한손 무기 공격 속도 8% 증가
한손 무기 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
회피 +100
회피 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
최대 생명력 10% 증가
생명력이 최대일 때 주문 피해 억제 확률 +10%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
8%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 최대치 12% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 억제 확률 +10%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
이동 속도 6% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 6% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
번개 상태 이상 효과 50% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
냉기 상태 이상 지속시간 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
15%의 확률로 동결 유발
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
원소 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
에너지 보호막 최대치 10% 증가
최대 생명력 5% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 25% 증가
방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 억제 확률 +15%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
도끼 사용 시 치명타 피해 배율 +40%
도끼 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 +15%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +35%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 100% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
주문 피해 억제 시 생명력 플라스크 3 충전
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
검 사용 시 근접 타격 범위 +0.3미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +800
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
상태 이상 피해 10%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
치명타 확률 40% 증가
주문 피해 억제 시 에너지 보호막 50 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 20% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
꿰뚫기 효과 12% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
민첩 15당 주문 피해 억제 확률 +1%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 50% 감소
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직 Passive /15
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
스킬 군 주얼 Passive /34
민첩 5% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
적 기절 한계치 10% 감소
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
냉각된 적에게 유발하는 번개 상태 이상의 효과 25% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
이동 중 주문 피해 억제 확률 +12%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
공격에 적중되어 사망한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
정지 상태를 유지한 시간 1초당 효과 범위 10% 증가, 최대 50%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
효과 범위 8% 증가
근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
증오의 마나 점유 효율 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +4%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
치명타 확률 30% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
20%의 확률로 기절 지속시간 2배
공격 스킬의 상태 이상 피해 30% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 +10%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 10% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 속도 6% 증가
일반 정확도 15% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 40% 감소
번개 상태 이상 효과 40% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
진노의 마나 점유 효율 50% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
소환수가 점화된 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 20% 증가
소환수가 물리 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
꿰뚫기 효과 10% 증가
도끼나 검 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
도끼나 검 사용 시 물리 피해 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
화염 상태 이상 지속시간 20% 증가
(화염 상태 이상에는 점화와 그을림이 있습니다)
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
회피 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
상태 이상 피해 5%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘 +20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼나 검 사용 시 물리 피해 20% 증가
도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +5%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
무궁한 주얼 Passive /4
Faction | Category | 이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|---|---|
바알 | Passive | 원소 상태 이상 긴급회피 | 3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) |
바알 | 주요 | 밀림 길 | (8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (8–10)%의 확률로 기절 긴급회피 (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) |
템플러 | 주요 | 격리됨 | 헌신이 150 이상인 경우 신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역 (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) |
영원자 | 주요 | 비밀 터널 | 20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) |
무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | vaal_small_attack_dodge |
마라케스 | 주요 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_duration |
마라케스 | 주요 | 비-피해 상태 이상 효과 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 형성 | 68 | 장착된 젬에 16레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (8–12)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 18레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (13–16)% 증가 |
- 형성 | 75 | 장착된 젬에 18레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (13–16)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 20레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 |
- 형성 | 80 | 장착된 젬에 20레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 25레벨 체온저하 보조 효과 적용 냉기 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 |
- 형성 | 68 | 장착된 젬에 16레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (13–16)% 증가 |
- 형성 | 75 | 장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (13–16)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 20레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 |
- 형성 | 80 | 장착된 젬에 20레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 25레벨 자극 보조 효과 적용 번개 상태 이상 효과 (17–20)% 증가 |
- 구원 | 68 | (6–8)%의 확률로 감전 유발 번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가 Group: 688 | (6–8)%의 확률로 감전 유발 번개 상태 이상 효과 (13–15)% 증가 |
- 구원 | 80 | 명중 시 (12–15)%의 일반 확률로 적 실명 유발 Group: 2652 | 실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (20–30)% 증가 명중 시 (12–15)%의 일반 확률로 적 실명 유발 |
사냥꾼의 | 68 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–12)% 증가 Group: 2739 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 |
사냥꾼의 | 80 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 Group: 2739 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 비-피해 상태 이상 효과 (13–15)% 증가 |
- 형성 | 68 | (14–17)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 Group: 1315 | (18–21)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 |
- 형성 | 75 | (18–21)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 Group: 1315 | (31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 |
- 형성 | 81 | (31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 Group: 1315 | (36–45)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 |
- 구원 | 68 | 비-피해 상태 이상 효과 (30–34)% 증가 Group: 3014 | 비-피해 상태 이상 효과 (35–40)% 증가 |
- 구원 | 73 | 비-피해 상태 이상 효과 (35–40)% 증가 Group: 3014 | 비-피해 상태 이상 효과 (41–60)% 증가 |
상태 이상 도움말 화면상태 이상 도움말 화면
상태 이상
레이클라스트 전역에 퍼져 있는 몬스터들은 피해를 주는 것은 물론, 상태 이상에 걸리게 할 수도 있습니다. 다행히도 상태 이상은 몬스터에게도 적용됩니다.
상태 이상은 대개 특정 유형의 피해로부터 유발됩니다. 화염 피해는 '점화'를 유발해 지속적인 화염 피해를 줍니다. 냉기 피해는 '냉각'을 유발해 느리게 만들거나, '동결'을 유발해 완전히 멈춰버리게 만듭니다. 번개 피해는 '감전'을 유발해 모든 요소로부터 다량의 추가 피해를 입도록 만듭니다. 일부 적은 '중독' 혹은 '출혈'을 통해 지속 피해를 줍니다. 출혈 상태일 때는 많이 움직일수록 더 많은 추가 피해를 입게 됩니다.
상태 이상으로 인한 피해량:
아이템, 패시브 스킬, 보조 젬 또는 스킬 젬, 저주 및 기타 요인들은 각 상태 이상의 효율뿐만 아니라 상태 이상이 주는 고통 및 괴로움의 정도에도 영향을 미칩니다.
플라스크에 적절한 속성 부여가 부여되어 있다면, 이를 통해 각 상태 이상을 제거할 수 있습니다. 본인에게 어떤 상태 이상이 치명적일지 사전에 파악하고 적절한 플라스크를 마련한다면 여행길이 한층 달라질 겁니다.
Community Wiki
Ailment
An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
Ailment | Associated with | Effect | Bleeding | Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. | Poison | Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. | Ignite | Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. | Chill | Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Freeze | Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. | Shock | Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Scorch | Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Brittle | Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Sap | Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
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Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain ground effects apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
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